作者 主题: 【GM手册-主持篇】5.设计自己的模组  (阅读 8798 次)

副标题: 也是超短小

离线 一大串泡泡

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【GM手册-主持篇】5.设计自己的模组
« 于: 2019-05-22, 周三 00:22:50 »
翻译:水明子
校对:无色


基本大纲
既然已经你知道了冒险的模板,那么就可以了解它是如何完成的了。你需要用来设计一场冒险的全部东西有:
1.任务的基本情节。由于任务通常是次要的,你通常不必太过担心剧情里错综复杂的细节。然而,你确实需要为玩家准备某种动机。
2.玩家会遇到的有趣角色。
3.一些古怪的点子,用来折磨PC们,使他们感到挫败和焦虑。
4.关于PC们的秘密结社和服务部门如何看待这次任务的想法。
5.用来装备PC的奇怪实验设备。

一旦你对上述每个点都有了初步的想法,就可以整理构思。准备一张纸和一支钢笔或铅笔,然后按照以下步骤进行:

在一张纸上写下任务警报:如果你有时间或者意愿,可以选择打字。你可以把任务警报分发给玩家去读,或者,如果PC们收到的是口头任务,可以在会议的开头读给他们听。

给简报长官取一个有趣的名字:并且记下几个他的怪癖——也许他叫PC“孩子们”,或者炒掉任何举手的人,或者在整个简报中挖鼻子并发出哼哼声。是什么怪癖并不重要;他们只是帮助你在你和你的玩家的脑海中把长官的形象塑造的立体一点。

在简报会上设计一个危险的,古怪的或愚蠢的异变:也许长官的麦克风坏了导致听不见简报。也许PC们收到了错误的简报。也许长官因为过于紧张遗漏了重要情报。任何异变都可以接受,只要它对PC们造成了干扰或伤害。

思考在私下会面时该告知玩家的秘密结社命令和传言:对于这些内容你可以做一些笔记。

决定他们会在PLC领到什么样的装备:你可以写出一份装备列表。

写下关于两三件实验装备的笔记:以及它们的危险性或者缺陷。

弄清楚PC们为了完成任务可能会去的地方:如果你愿意,写一些笔记描述PC们将去的地方和他们将遇见的人。试着弄清楚每个地点可能会出现什么么蛾子,并记下这些坑。妄想症的本质:一切可能会出问题的基本都真的会出问题。

决定电脑大人对任务成功或失败的赏罚:通过适当的考量决定。

这就是所有东西了——就这些,以及大量创造力。

本章最后的部分——“混入各种元素”——提供了一些你可以用来完善模组的点子。“混入各种元素”提到了许多可以从中窃取想法的流行文化素材——蹩脚的科幻,蹩脚的幻想作品,蹩脚的神秘怪谈,蹩脚的恐怖故事,蹩脚的漫画书——并给出了如何把他们改编成适合妄想症的形式的一些建议。