作者 主题: 【內海詭道】假面偽裝  (阅读 9250 次)

副标题: 一些奇怪規則和專長

离线 諾莉莉

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【內海詭道】假面偽裝
« 于: 2019-03-08, 周五 09:23:30 »
想像一個沒有魔法的世界。沒有牧師來治療我們,沒有法師來趕走惡龍。好吧,想想就害怕。你聽說過法力廢土嗎,就是那個什麼魔法都不起作用或是亂七八糟的地方?他的邊界每年都會向外遷移1英里,也許你將永遠無法讓當局人士承認這一事實,因為也沒人知道如何阻止他。

每個人都在討論當上一個海盜在公海上自由自在是多麼浪漫的生活。但事情沒有這麼簡單。海盜們服從著鐐銬群島的【自由船長】,而【自由船長】則服從著薩迦瓦。正是薩迦瓦人控制了內海區域的海盜們。

眾所周知,精靈有著美麗,聰明,善良等美好特質。但當他們墮落後,你就可以在這些方面上見到你聞所未聞的東西。有一群邪惡的精靈雷生物生活在地底,他們馴養地精並且崇拜惡魔領主。希望他們一輩子呆在地底別出來。

很多人喜歡抱怨切利亞斯——一旦你與魔鬼契約,顯然你就再無回頭之路了。但是切利亞斯必須這麼做。女王阿波羅蓋知道第二次黑暗之年即將到來,如果人類不能站在一條團結而嚴明的戰線上,就無法生存下去。

你有沒有想過掌控探索者協會的十人會為何如此神秘?實際上他們中的一員從創始之初就已經加入了——探索者協會是由老巫師賈特比(Jatembe)手下的十巫戰中的一員創立的。不然為何十人會的成員有十個?不然為何他們會戴著著假面?不然為何沒有第十位巫戰的墳墓?

离线 諾莉莉

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假面偽裝
« 回帖 #1 于: 2019-03-08, 周五 09:27:17 »
俠客天生就要建立與其日常身份截然不同的假面偽裝。但其他冒險者,惡棍或是擾亂者也可以使用這種策略來避免他們行為所產生的後果。儘管是這麼說的,一個假面偽裝並不嚴格需要一個字面上的假面。任何角色在進行英雄(或惡棍)行為時所長期使用替代型身份或偽裝都可以被視為“假面偽裝”——其中包括灰花匠所穿戴的圍巾和紅螳螂刺客的螳螂面具。虛擬身份可以提供一系列的好處。

嶄新開始:角色可以在創建嶄新的白板偽裝時把先前所存在的聲譽或是秘密活動的事蹟給隔離開來。一個貴族可以成為一個暴躁的戰士,一個騙子可以成為正義的信標,一個是友善的社區領袖可以煽動可怕的恐懼。
神聖職責:像阿卡艾克克,諾格巴或是拉茲密爾等神明的信徒會對假面很是崇拜,並且以此來模仿他們的神祇或是成為神祇的容器。假面偽裝在這些邪教徒中很是常見。
匿名安全:一個假面偽裝可以減免他本應承擔的責任,以此讓角色的生活的大部分時間免受後果。即使是那些強力角色也很少不害怕復仇者,因為他身邊還有脆弱的盟友,朋友和家人,這些人都有可能被其假面偽裝的敵人鎖為目標。切利亞斯著名的假面城市維里(Vyre),鼓勵其居民和訪客在匿名的幌子下隱瞞自己的身份,以此來向自己內心深處的良知妥協。像米拉尼引導的類似勇氣之心這樣的解放軍經常會選擇隱瞞他們的身份。灰花匠利用他們共同的惡名,從而用他們的假面來阻止外人對他們的血腥工作進行復仇。
招牌角色:只有在最合適的時候才會暴露自己的身份,假面偽裝可以象徵著通常沒人可以履行的信念和緣由,比如就像田園詩一般的無限慷慨,亦或者是冷酷無比的無盡復仇。這些身份可以達到比任意一個具名個體還要強大,還要恢弘的力量,從而激勵那些崇拜者或普通人進行效防——不然就會生活在長久的恐懼中。這種超人聲望可能會阻止敵人的行動,嚇跑那些本想挑戰他的小嘍囉。因此,假面偽裝很有可能比他的日常身份還要重要,更具影響力或是更危險。
不可預測:假面偽裝的起源,能力,知識,日常,忠誠,弱點,有時甚至種族,性別或國籍都很難預測(如果不是無法預測的話)。由於缺乏線索,她的動機,習慣和盟友都會變得難以預知,最終這會使假面偽裝變得很難預測或是削弱。探索者協會的假面領導,十人會的成員都因此帶著一個神秘面具以此向他們的同僚和整個探索者協會隱瞞他們的動機和個人利益。一個假面偽裝可以視為俠客的雙重身份職業能力,但是需要更多時間來培養並在遊戲角度上提供更少的好處。然而,這是一個可供所有職業實用的選項,以此增加戰役中的刺激與陰謀要素,從而允許冒險小隊在與腐敗政府或是根深蒂固的犯罪組織作戰時,而無需背離自己行動的內核或是永久躲藏起來。

維持假面偽裝:
無論何時,任何角色都可以通過偽裝來與敵人對抗或是執行事務。讓一個完整的假面偽裝與普通的易容區分開來的是一致性與混淆性。當一個角色在公眾眼前冒險或是其行為被倖存者目睹時,人必須使用相同或類似的假面,服飾或是標誌性裝備來作為偽裝的一部分,從而慢慢給予他的假面偽裝一種屬於自己的特徵。想要培養一個假面偽裝的角色一定會努力避免他人將自己的真名與這個身份聯繫起來,並對臉部或是其他個人特徵進行易容才能使得這像是一個獨立的個體。
採用假面偽裝需要使用易容技能來愚弄圍觀者,並且通常視為只改變次要的細節表現。一個更想要隱藏自己身份的冒險者可以選擇通過隱藏種族,改變性別和年齡段來加強偽裝身份。角色易容檢定的最終結果決定了圍觀者通過察覺檢定來識破偽裝的難度。一般來說,只有熟悉使用假面偽裝的角色的通常身份的人才能允許進行察覺檢定來嘗試辨識。GM應該總是允許玩家在進行假面偽裝的易容檢定上取10,以此來作為DC。一個冒險改變身份或是嘗試在2種偽裝中使用類似能力的角色會在嘗試隱藏其真實身份的易容檢定上獲得-5環境減值。採用假面偽裝比其通常偽裝來說更快,只需要5分鐘。
保密是維持假面偽裝的首要條件,因為謠言和暗中冒險一樣刺激,所以會被飛速傳播。一個角色通常在他的假面偽裝受損之前,讓至多每角色職業等級個人(除開他的冒險小隊)知道真相——包括知道他身份的敵人,信任的盟友或是愛人。一個受損的假面偽裝不再會使得角色免受預言法術(見下),但是在GM的自由裁量下,依舊可以為角色的聲譽提供部分保護。一個假面偽裝的匿名性可以通過減少那些可以將假面偽裝與他的真實身份聯繫起來的人來回復,比如殺死知道真相的人,修改那些人的記憶或是使用更加聰明的詭計來扭轉這個真相。

假面偽裝的好處:
當他用偽裝處理事務整整一個等級時,這個角色的假面偽裝就會被建立並且開始給角色提供實際好處,這會授予類似俠客的雙重身份(Pathfinder RPG Ultimate Intrigue 9)的能力。一個假面偽裝在對抗和陣營有關的法術,類似偵測邪惡時依舊是按照角色的真實陣營處理,但是偽裝可以使得角色在面對類似生物定位術或是探知術等預言法術時擁有一個獨立身份進行處理。一個假面偽裝也可以保護角色免受帶來的社會或法律後果,通常允許她在不必擔心他的假面偽裝被阻擾或是威脅的情況下日常生活。嘗試使用技能檢定來收集信息或謠言絕不會把這個偽裝和角色的真實身份聯繫起來。

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假面偽裝專長
« 回帖 #2 于: 2019-03-08, 周五 09:28:01 »
下列專長有助於玩家維持假面偽裝或是獲得更多好處。玩家要獲得以下專長的好處(除了可信偽裝)必須擁有一個已被建立而未受損的假面偽裝並且在偽裝受損後這些專長也會失去好處。

可信偽裝:
人們似乎潛意識中幾乎忽略了對於你的假面偽裝和真實身份之間的聯繫。
前置:唬騙5級,表演(戲劇)5級,或是雙重身份職業特性。
效果:你的雙重身份永遠不會視為受損,除非遭受了一些大規模的公開揭露。這允許你無論多少人知道你的真實身份,你都可以在雙重身份或是假面偽裝中受益。你在讓人不相信你和你的假面偽裝之間有聯繫的唬騙檢定,以及維持假面偽裝的易容檢定上獲得+5環境加值。

假面聲譽:
你的假面偽裝特別有名。
前置:魅力13,易容2級。
效果:你獲得俠客的小有名氣社交天賦(UI 12),允許你收集和維持社區中的聲望。
特殊:從9級開始,你可以再次選擇這給專長來獲得俠客的聲名顯赫社交天賦。

假面符號:
你可替代的身份幾乎作為一種情感或緣由的非人化身存在著。
前置:易容1級或是雙重身份UI職業能力。
效果:你的假面偽裝代表著一種特殊概念,當你在假面偽裝或是俠客身份時授予你一個效果。每次你獲得新的角色的等級,你都可以選擇一個不同的符號來替代之前的,以此獲得新的效果。
信仰:對和你同信仰的角色進行的交涉檢定獲得+2環境加值,對於你信仰之敵的角色進行的威嚇檢定獲得+2環境加值。
恐懼:在威嚇檢定上獲得+3環境加值。
希望:在交涉檢定上獲得+3環境加值。
領袖:在領導力點數上獲得+2加值。
神秘:在隱藏你真實身份的易容檢定上獲得+2環境加值;在嘗試從目擊者眼中潛入或是溜走的潛行檢定上+2環境加值
人民:在影響人群的檢定上獲得+2環境加值。
信任:進行撒謊的唬騙檢定或是提出要求的交涉檢定上獲得+2環境加值。

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謠言
« 回帖 #3 于: 2019-03-08, 周五 10:32:20 »
那些在滿是詭計的陰暗世界裡工作的人知道謠言比真相更有力量。狡猾的間諜通過散佈謠言來詆毀他們的敵人,將統治者們的弱點告知給他們的盟友,並通過精心設計的謊言將那些暴君引誘入安排好的陷阱中。

造謠:
謠言需要小心的傳播和培養。一個玩家可以花費一周(當定居點小於城鎮時為1d4天)並且成功通過一個宣傳檢定。這個檢定可能是一個唬騙,交涉或者表演(戲劇,演講或唱歌)檢定,或者是由GM酌情決定的另外一項技能檢定(參考PFRPG UI 128頁的宣傳部分)。宣傳的基礎檢定DC是15。如果一個真實的謠言特別可信或是不可信,DC可能至多減少5,或是增加20。如果一個謠言是虛假的,玩家必須通過一個額外的唬騙檢定來避免露餡。如果一個玩家在唬騙檢定上失敗了5點,那麼她會1d4周內在該定居點的所有唬騙或交涉檢定上獲得-4減值。
因為謠言很難在大型定居點進行傳播,玩家必須根據下述表格來基於定居點大小對宣傳檢定以及避免露陷的唬騙檢定上進行調整。在一個大型定居點,比如城市,玩家可以選擇在部分區域傳播謠言。在這種情況下,使用於該區域人口大致相同定居點的調整。如果GM使用定居點調整(PFRPG GMG 202),這個定居點的文化調整也會適用於宣傳檢定,而定居點的腐敗調整也會適用於避免露餡的唬騙檢定上。

村鎮或更小 +0
小城鎮 +3
大城鎮 +5
小城市 +10
大城市 +15
都會 +20

可以多個角色一起造謠。選擇一個角色進行宣傳檢定,而希望協助的角色可以分別進行DC=宣傳檢定-10的技能檢定來進行協助。知道謠言是虛假的角色也可以嘗試DC15的唬騙檢定。每個成功協助的角色可以提供+2加值(至多等於4+定居點宣傳調整的加值)。一個擁有給予他追隨者的職業能力,專長或是其他能力的角色可以在宣傳和協助造謠的檢定上獲得+5加值。
如果玩家在宣傳檢定(和可能有的唬騙檢定)上成功時,他的謠言可以變為罕見謠言。如果他超過宣傳DC5點或更多,謠言會變得更加流行,參考下表。一個有著謠言散佈者(PFRPG UC 71)進階盜賊絕技的角色可以在宣傳檢定成功時創建常見謠言,並在超過DC5點時創建知名謠言。任何通過在收集有關謠言信息時通過了等同於下列DC的交涉檢定的角色可以瞭解這條謠言。
成功少於5點   罕見謠言 25
成功多於5點   普通謠言 20
成功多於10點  常見謠言 15
成功多於15點  知名謠言 10

影響謠言:
玩家通過花費與造成謠言時所使用的相同時間,以及相同基礎DC來傳播和平息現有謠言。這個檢定會基於謠言的流行度進行調整,如下表所列。如果玩家沒有提供足夠的證據來處理現有謠言,那麼影響這條謠言的DC會增加5。
罕見謠言 +2 -2
普通謠言 +4 -4
常見謠言 +6 -6
知名謠言 +8 -8

謠言散播:
常見謠言無需特意的支持就會成長,尤其是該謠言與當地人之前的信念一致。由GM決定,其他謠言也會自行散播。在這種情況下,玩家每週都要進行宣傳檢定。基礎DC為15並且根據當前定居點和任意鄰接定居點(或是當前區域和周圍區域)的體量調整。GM需要在宣傳檢定上加上謠言流行度的調整,如上表所述。如果宣傳檢定成功,謠言要麼會在當地紮根或是提升一級流行度。

謠言效果:
謠言經常被用於調整一個角色在某社區的整體聲譽。總的來說,一條正面的常見謠言可以逐步提升提升大部分NPC對該角色的態度,而負面謠言則會逐步惡化。使用個人影響力系統(UI 102)的遭遇中,一條有關一位角色的常見謠言可以在該角色影響NPC的檢定上提供-4到+4的減值或加值。在以嘗使用組織影響力(UI 110)的戰役中,如果要確定玩家是否獲得或失去該組織的影響力點,將有關他們的謠言視為真實。