什么是做派
•做派描述的是你倾向于如何达成目的。每个人都有这六种做派:细心Careful、聪明Clever、显赫Flashy、强力Forceful、快速Quick、隐秘Sneaky。每种做派都需要分配对应加值。选择一项为+3,两项为+2,两项为+1,一项为+0。这些加值在后期可以改善。
什么是技能
PC1
烹饪技能LV1
运动技能LV3
格斗LV9
汽修LV2
乘骑LV4
驾驶LV1
问题来了
做派是不是一个多余的东西,如果不是,它为什么被FATE作者写在创建人物栏里,和剪影Aspect,姓名和外观,充能点Refresh,特技Stunt,耐力条Stress Track这些至关重要的游戏元素排成一列。
做派怎么就多余了?想象我们做一件事,例如拼图,那细心做派,和逻辑技能都可以为它提供加值,在规则运作上都是检定+X,玩法本身就重叠覆盖(GM我角色卡上有这个,检定是不是该获得加值呢),所以扩张技能不就好了,好端端的,干嘛往核心规则里插进来一个相同玩法的做派,这不是自找麻烦么?
但是我又想,技能相当于提供了一种工具,在给他们逻辑+1的时候,给了一个锤子,你需要思考的时候直接用这个锤子解决问题就行了,拼图?投点就好。然后在要他们需要解决问题(拼图、逃跑、辩论)的时候,他们会拿起锤子先试试,因为更熟悉这个,因为被训练去用这个——GM,我投一个逻辑试图理解这个谜题的答案,我逻辑LV9就是因为不擅长解谜不想做没兴趣尝试哟~。
做派和人格、对事象的认知方式有关,那它是不是很特殊的锤子,或许……它提供的是一种思考方式,让使用者忽然发现,原来到处都是工具
为什么FAE(FATE加速版)设计出了做派而不是将之融入技能?他在想什么?
抛砖引玉w