作者 主题: 克苏鲁神话:新译  (阅读 99480 次)

副标题: 其实就是未完成的house rule

离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #10 于: 2016-12-17, 周六 23:47:02 »
特殊经历包

本包只供pl使用,不提供属性或技能上的加成。



战场经历包
※免疫看到被普通的人类武器(比如枪枝、刀具、或军火)攻击至死的尸体而导致的san值损失。
※san值减少1d10+5
※大致了解一些战场上的知识,详情以kp认知的为准。



神话战士经历包
※一开始就取得第一次因神话生物所导致的发狂cm增加。(开卡 cm+5)
※通关后的恢复san值以最大值算。
※在通关后类似使神话生物逃跑或没有将其封印/消灭或没有解决事件时这一类检定时SC自动失败并失去等同最大值双倍的san值。
※不管走到那里都多多少少会有来自社会中层或底层的帮助,除非去到印斯矛斯一类的地方。
※可能一开始就会持有一些魔法、特别的道具。
※可能一开始就被某些邪神给惦记着。
※可能一开始就被邪教徒追杀。



黑社会经历包
※免疫目击或亲自谋杀、刑求、非必要性的使用暴力或其他不法手段而导致的san值损失。
※SAN 减少2d10
※大致了解一些黑社会的行话,并可以借此来确定其他人是不会黑社会的与和他们进行密语。
※可能有什么见不得光的管道可以利用。
※可能一开始就被其他黑社会盯上。
※可能一开始就被警方盯上。
※可能一开始就被kp盯上。
※最好不要用这个经历包。



秘密经历包
※你有着不可告人的秘密。
※为了保护你的秘密你会做出很可怕的事。
※这个秘密真的很神秘。
※因为这个秘密你的SAN值减少(秘密)点。
※神秘到了了连KP也不知道的程度
※在合理的范围内,这个秘密可以是你的特殊能力
※或者是可能这个秘密是其他的秘密的秘密
※不过或许被别人知道了也没什么了不起的



特工经历包
※具体的职业技能要求以职业不同来分类,大致技能要求【快速交谈】、【劝说】、【巧手】、【心理学】;其他包含【学术类技能】、【隐秘行动】、【火器系技能】、【格斗系技能】、【闪避】一类的技能,前后各两个技能必须达到70/50%以上。
※你背负着一被发现几乎就必死无疑的身份。
※你的组织有可能出卖你来获取更大的利益。
※在你因为工作而进行SC时,你可以减少1点本来应该要失去的SAN值。
※可能可以和上头申请资源来配合调查。
※可能一开始就拥有一些特工用的设备。




« 上次编辑: 2017-06-30, 周五 22:15:21 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #11 于: 2017-02-08, 周三 09:21:13 »
沉迷辐射3无法自拔 百度资源整理

http://tieba.baidu.com/p/3964602307?see_lz=1
从3大码上搜到的还能用的

http://tieba.baidu.com/p/3535456581?see_lz=1
【MOD指路+分流!】不定期的搬运更新N网《辐射3》

http://tieba.baidu.com/p/4075964169?see_lz=1
新人回报社会 搬几个n网的mod

http://tieba.baidu.com/p/3596992226?see_lz=1
【你来指路,我来汉化】个人内核汉化MOD更新贴

http://tieba.baidu.com/p/3791124641?see_lz=1
【整理贴】你看到了MOD资源导航贴(有些不能用了)

http://tieba.baidu.com/p/3201622524?see_lz=1
陆续放出给超新人用的MOD(大部分已被本人汉化╮(╯▽╰)╭)



网盘

左转
https://pan.baidu.com/share/home?uk=2569790504#category/type=0
thek*****m123
https://pan.baidu.com/share/home?uk=2151533703#category/type=0
广大同行的话题
https://pan.baidu.com/share/home?uk=2064276599#category/type=0
菱角的孤单
https://pan.baidu.com/share/home?uk=3627790303#category/type=0
模**机迷
http://yun.baidu.com/share/home?uk=774677981#category/type=0
5555xs
https://pan.baidu.com/share/home?uk=4066210505#category/type=0


« 上次编辑: 2017-02-08, 周三 21:25:01 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #12 于: 2017-02-21, 周二 02:46:48 »
kp:大家认为写一个专门给coc的新人跑的团要有什么要素呢???

张:邪神
???1:萌妹子
滥强:简单易懂,别弄成讲了半天玩家啥都不懂,必要时有NPC救场,容易记录log跑团时间不会太长
幼稚园老师爱好者:成熟漂亮的小学老师
kirsi:紧凑的剧情,合理的行动原则和原因,可行的解决方式以及充分的线索
虾米dalao:好难的
残片dalao:容错率高
???2:清晰完整的故事背景+有血有肉的人物+无论哪一个阵营都应该有自己的背景与理由
时差a:简单易懂,线性流程

我:好好说一个故事。



故事里有邪神以萌妹子的方式出现,有名字的npc除了医生外都是萌妹子或是长相是萌妹子事实上掏出来比你们都大。

故事就是简单的有一个《成熟漂亮的小学老师》失踪,玩家必须根据线索来追着她之前走过的路来拯救她..........基于和平有爱的原则,如果他们失败的话老师只会san值到负数发疯而已,不会发生什么会出现在重口味本子的事件。

医生是助拳人,事实上也是救场用的角色(裘铩先生♂提不起劲)

基本上故事会在模组时间内三天内结束,如果越早救出来回复的san值越高,越晚的话就会发生大量掉san的事件。

不推锅给奈亚。

老师是莫名被卷入事件之中,在无意志的情况下向着事件的中心点移动。

裘铩医生的个性和正常人差不多,但性子很软。类似标准的好人......如果调查员幸运的话。如果不在工作时会愿意回答调查员们的问题,但如果没有强烈的理由是绝对无法在他的上班时间时把他叫出去的(通常有的话他会建议调查员去找条子)基本上正规最快的通关路线就是在第一天时找到他然后说服他当天下班之后去找人这样。

本次的事件和连续噩梦有关,但由于要在时间有限的情况下合理的设计案件。个人认为最好搞个大新闻。

那么就以血染的x年y班为舞台好了。小学在上课时突然发生全班学生失踪,教室里只留下有如湖泊般的鲜血痕迹还有一双向外而去的血脚印的案件。(同样基于和平有爱的原则,不见的学生会在自已家里床上被发现,但一致表示好像发生了什么很可怕的事但想不起来(扩充1.替换儿)。)

(也有可能这几个学生中有几个人被打开了奇怪的开关的可能,不过那是别的模组的事了。)

玩家们是在当天深夜接受委讬调查事件或和事件有关的人,不过因为事情是下午发生,一直到快放学时才被发现的(提示1.时间差),所以当下正在一片大骚动。四处发生的混乱基本会堵死玩家在当天就展开调查的可能。

故事的路线基本是这样的。

开始之前:老师是一个狂热的旧书爱好者,有收集书本的爱好。

第0天:早上老师会很开心,理由是之前找了很久的书本(提示2.具有魔力的古本)终于找到了,基本上只要和她交情不错的都可以看出这一点,在吃中饭时她离开学校去拿书,这也是她最后留在校外的身影。在下午监考时她忍不住拿起了书看了起来.........此时,她作为狂热的读者的本质与书本进行了共鸣,将整个教室拖进梦境之中。(解答1.时间流不对)她进入到了书本内在的世界,但却不小心将自已的学生也带了进来,虽然这个世界对于持有书本的她来说是无害的,但对其他人来说却不是。学生全数死亡,发狂的她再次深挖了自已的潜力,将学生的精神还原到不同时间线的肉体之中然后复写现实。(扩充1补充.如果你觉得不太可能也可以就直接设定成学生就是死了,复活的是从书本的世界带过来的有人类外型的东西)接着,她就离开了学校,由于书的魔力所以没有监视器会发现她。

第1天:玩家在昨天晚上接受委讬之后开始调查,详情自理。最可能在第一天就找到医生的路线是去医院里试着提前触发调查学生们的身体的检查事件。在这几天中,老师的san值会随着她对书本的解读而渐渐降低。如果在第三天夕阳完全落下前都没有找出她的话那么她会在学校试着打开书里的门,然后因为san值消耗过高而精神崩坏。

邪神:学校里案件发生的隔壁班里有一个长的很♂可♂爱的男孩子(app17),会调戏调查员,不过只是普通人。邪神是他偷偷养的并带来学校的天竺鼠。本体是奈亚,不要问为什么,非常有可能会发生钻到人的裤子或衣服里的事件。






永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #13 于: 2017-05-20, 周六 23:19:42 »
剧透 -   :

因为我是杀人鬼,大概吧



1.是说我到底在说什么

「啊,抱歉,一不小心就杀了你。」

我反射性的将手中的小刀以顺着刀刃的方向从对面那个看起来很和善的中年大叔身上拔了出来,转了一转后舔了一舔。让带着血的铁锈味道刺激着舌头。而我的脑海中忽然浮现出了无数的问题,诸如眼前的这个大叔是什么人、他从那里来、要到那里去、又会做些什么;以及,为什么自已会选择在这个不久之前还在向他问路的路人大叔的心脏上开了一刀这点。

虽然脑中是一片浑沌,但我的双手还是将刀子收了起来,顺便飞快的从大叔的尸体上摸走了钱袋以及将双手压在了伤处,以营造出靠在墙壁上休息的样子。

在做完这一切之后,我从无人的巷子里走了出来。冬日午后的温暖阳光让人有种昏昏欲睡的感觉,让人想起刚刚入手的钱袋,从重量来看里头应该有够我花一两天的钱了。

我在路上里慢慢的走着,而路上也走着形形色色的"人"。一手拿着炸老鼠与番茄酱的矮人、高了我半个身子的山怪、某个好像闻到了什么似的向后方的不远处走过去的吸血鬼、背着一袋大米的魔像、几个脸上刺着黥面的兽人.....还有不知道为什么在我的眼中感觉长的都相差无几的人类们,大家和谐的一边在大街上行走着一边用着藐视彼此的眼神进行无言的交流。不知为何这个城市好像是少见的有着多种不同种族的居民的城市,从这点来看这个城市的警备队应该也会很辛苦吧。

我在路边的水果摊上买了两串香蕉。一边食着一边向着不远处的十字路口移动,当走到路口时,后头传来的尖叫提醒了我看来有人发现尸体了。这次还算蛮快的,想想一周前的那一次我好像把尸体反射性的推到了肉舖的进货车上,结果负责支解肉品的魔像好像也没有发现异常就把那个人切一切放到摊子上了,结果好像当天那家肉舖就给人抄了的样子。

抛下后方的喧嚣,我继续向前走去。因为在这个充满着奇幻风格的不普通的世界里,我只是一个普通的杀人鬼,大概吧。




以下是闲话与灵感

-------------------------------------------------------------------------------------

我看见无数死于这场瘟疫的人们七孔流血的尸体从地上爬起,接着顺着对于活人血肉的渴望而用他们无神的双眼向我望来。

我叹了口气,反手拔出了刀。

妈的,出来吃个消夜都能碰上这种情况。早知道就在家里睡觉了。

"那就老样子吧。"

血色的杀意波动无声无息的流入刀中,使得四周的空气开始躁动了起来。

『男女老幼,皆不留情。』

-------------------------------------------------------------------------------------

我是某某某,是有着预知能力的少女,虽然这么说很奇怪,不过我正面临人生中的最大挑战。

出现在我面前的人,这个载着滑稽的双色面具的人,是这个城市传说中从未被逮捕过的杀人鬼.........

黑白熊。

(中略)

总之再继续这样僵持下去是不行的,只能先试着和他说几句话好了。

「那个,在夜里还载着面具不会感觉太黑.....」

下一秒,在我的眼中,眼前的男人瞬间一分为二,接着,我忍不着的瘫软了下来。眼中出现的是缺少了一半的自已。

「请放过我,我不会说出........」

我与他之间的距离忽然被拉近,我的下颚,胸口、小腹传来一阵剧痛感。接着开始感觉到呼吸困难,眼前的景象开始发红,变暗。

「其实你一定是个善良的......」

我的腰间忽然传来一阵灼热感,随即遍布全身。

「阁下饶命,我还不想死!」

「我是某某家的独生女,汝怎么敢杀我!」

「你好,我是某某某,很高......」

「其实有人统计下午比夜里还容易出意外呢。」

「所有的一切都是事出有因的。每天在上演的悲剧和不幸,为了最终出现的美好结局,  都值得。」

「看我的海虎豹破拳!」

「一切都是命运石之门的选择」

「我喜欢你很久了,你能不能做我的男朋友?」

我看到了,在开了口之后的,无数个自已被杀死的未来。

我眼前一黑。在逐渐灰暗的视觉中,不知为什么,我忽然觉得眼前的杀人鬼好像........

笑了起来。

-------------------------------------------------------------------------------------

在假面舞会中,我随便找了一个和自已平时载的黑白熊面具有点像的面具。虽然说有有规定平民如果私藏这种造型的面具的话会被请去城管处喝茶,但在王都里的这个舞会毕竟还是属于社会高层人士在参加的,也有着不少同样载着模仿的面具的人的样子。

(中略)

一个高挑的少女走了过来,她的脸上载着狗狗样式的面具。看来是德国牧羊犬吧,是不善于应酬的朋友呢。

虽然她就站在不远处,但我还是退了几步,毕竟我常常看的画本里通常在这个时候我上去和她攀谈的话接下来就会跑出不长眼的人然后就会乒乒乓乓的打了起来然后视情况变成我成为全场的焦点或是被忽然出现的主角打成狗一类的。

(中略)

"你的面具很怪。"

"戴着又不犯法。"

"重点是面具的涵义,它代表着那个给这个城市带来混乱的人。"

"但从这点来说面具其实也不重要,重要的是载着它的人吧。"

"也许你就是那个人?"

"也许吧,不过听你这么说,倒是让我很想知道你对它(指着面具)的看法。"

"一个杀人犯而已。"

(轻轻的鼓掌)

"???"

"阁下的见解真是透彻。"

"你觉得我在说废话?"(不悦

"不,只是感叹你与我有着相同的见解。"

"你认真的?"

"真的,你的看法比我问过的其他人都还要让我惊讶。"

"因为直接? "

"因为公正。"

"有很多人把他视为为社会带来平等的人。"

"但这还是不能改变他还是在杀人的事实,而且他也杀了很多其他人,其他和你我相差无几的人。只是通常没什么人会愿意花时间去查而已。"(叹气

(沉默)

"?(笑"

"他是杀了很多人,但最后秩序还是会抓到他,在经过公正的审判后,我们会将这件事昭告天下,然后把他吊死。"

"我觉得大多数人应该会希望你们直接一点?"

"那不是正确的决定,这个世界上有很多和他一样藐视法律的人,如果我们不以正确的方式惩罚恶人的话,那么我们和他们有什么不同?"

"那些人的背后无权无势?"

"人们总是希望在对自已有利时法律是存在的,反过来也是一样。"

"当权者可以书写法律。"

"但法律也是由人来执行的。"

(中略)

(沉默)

"啊,好像打起来了,我先去观战。"

"等一下。"

"???"

"你觉得为什么黑白熊会想要杀人?"

"可能是有不得不杀的原因吧。"

"有那种理由嘛?"

"天知道。"

"如果有一天你碰上了他,你会怎么做?"

"这还用说-"

我转过身去

"我不想死啊。"

因为脸上的笑已经止不着了。

























眼里的泪也是。

-------------------------------------------------------------------------------------

我的名字叫作操丘桩,是某某小学六年级的学生。

(中略)

不知为何,明明刚刚之前一直没有发觉那里有人的某个角落里忽然出现了一个人,是一个差不多比自已高两三个头的男生吧。只见他正抬头望着天不知道在想些什么。似乎同样感觉到不对,用手捂着我的嘴巴的老爷爷悄悄的把手放了下来。就在此时,少年好像也发现了现在的情况,于是低下头来。

"真是巧遇啊,两位这么晚了还在这个偏僻的地方是为何呢?"

"是这样的,老朽的孙女犯了疯病,幸好这次及时赶到,不然后果不堪设想啊。"

"但我觉得以病人的角度来看她好像太正常了吧。

"这病是一阵一阵的,时好时坏啊。"

"欧欧,那么小妹妹你应该没事了吧。我就先走了啊。"

说到这里,我感觉老爷爷的手震了一下。如果现在向这个哥哥求助的话,我是不是就能得救了呢?

但老爷爷如果用像对刚刚的叔叔用的那样偷偷刺他一刀的话,那么哥哥一定会死吧。

我.....能让这个陌生的哥哥冒着死掉的风险来救我嘛?

"没.........没事的,谢谢哥哥的关心。"

就在我说完这句话后,那个人的脚步停了。我彷彿听见那个人在碎碎念着什么。

"啊,十分抱歉,能请问一下现在几点了?"

"应该已经过了半夜了吧,时间不早了先生也应该早点回家休息啊。"一边手紧紧捂着我的肩膀的老爷爷这么说着,一边偷偷从怀里掏出了小刀。

"多谢,那么我先走了。"

只见他慢慢的从我们的身前离开。就当他的脚步走到了巷口时,刚刚那个和老爷爷一伙的老奶奶忽然从另一头走了过来。就在我本能的想叫出来时,放在肩膀上的手再次用力的压制着了我。

哥哥和老奶奶双方越来越近,接着.....

两人的身影交错而过。

哥哥的身影直直的站在原地,老奶奶则继续向前走。

"幸江妳来的正好,要不是有妳的话这次可会出大错了啊,果然我们应该先研究看看怎么把这些小兔崽子的脚切断啊,不然.......。"

老爷爷脸上的幸福的笑容忽然停着了。只见老奶奶依旧向前一步一步的走着,不但没有像刚刚那样的应答,低着的头也没有抬起来。

接着,我听到了此生难忘的声音。

「是说,其实你们喜欢吃具有魔术的才能的儿童内脏这种破事我是一点都不想管啦,但明明是自已做的就不要推到别人身上好不好。知道像你们这种有如春天的杂草般冒出来的家伙的搞的我像个没原则的垃圾桶一样在杀人,浪费了我多少时间要一个一个找上门去嘛?」

那个哥哥从怀里掏出了什么东西,接着,他转过头来。

「就像鲁迅先生说过的,浪费时间等于浪费金钱和生命。即然你们打算对我谋财害命的话我只好自卫了啊。」

刚刚路过的大哥哥消失了,出现在那里的是即使像我这种小孩子也知道的,传说中的杀人鬼。

「算了,反正时间刚刚好对的上,今天也十分完美的.......」

老奶奶的身上不停的有着东西一块块的掉了下来,但我已经看不清楚了,因为我的眼前已经被一片突如其来的红色所占据。

「..........『日行一杀』,完成。」

从身边不停有着什么东西落在我的身上,带着腥味的东西、热热的、好像水滴一样的东西不停的落在我的身上。就当我的手反射的伸向眼睛时,有什么东西抓住了我的双手。接着,我失去了知觉。

当我醒来之后,出现在我面前的是已经几天不见的妈妈与穿着保安官制服的大姐姐,还有一个眼神很凶的叔叔,当我把发生的事一五一十的说出来时。妈妈哭着抱住我,姐姐则是说着我很勇敢。但他们问起我有关哥哥的事时,我却想不太起来了。只能说那天晚上的事情给我一种好像在作梦一样的感觉。

是好是坏我说不清楚,但值得庆幸的是我从梦里醒来了。

我才不会说是哥哥一直用着很滑稽的姿势躺在天花板上的原因呢。

-------------------------------------------------------------------------------------

"又怎么了?" 我无神的看着这个家伙。

"你的剑被砍断了。"他回答的堂堂正正,一点看不出来他是从我这私自把那把剑A走的。

"废话,把剑还我。"我轻轻的触摸着断成两截的残剑上平滑的破口,弹了一下。"你以为他拿的那玩意是路边随便捡的烂铁啊,那可是圣剑啊。从材质到铸造工法都超越常理的存在。应该说你怎么会有想法随便拿一把剑就可以和它对抗的道理。"

"所以说你做不到?"那个人用着正直的眼神看我,可恶,为什么我老是和这种人扯上关系。

"我和你同年,现在连成年都还说不上吧。随便找个历史上曾铸造出圣剑的人好像年龄都比我大个两三轮不是嘛?。"

"那你还需要多久才能打造出类似的东西?"

"有生之中的某一年吧。"

(中略)

「那就拿我两坚定不移的友情作为打造这把剑的报酬吧。」

「我们之间有那种东西嘛?」

「没有,滚。」

(中略)

剑名断钢(Broken steel)。

在寻找这把剑所用的钢材、熔炉、以及到把它打造出来为止这段期间内所发生的事如果写成网路小说的话可能足够一个作者水上五六百章或者写个半年一年多的是没问题的。而如果画成漫画的话应该可以和JUMP三本柱相提并论的长度吧。

一想到这么多事都只是在短短一年内发生的,我的眼泪就忍不着快掉了下来。

(中略)

"这就是你能打造出的最好的剑?"那个混帐一脸嫌弃的看着断钢。

".........是啊。"

"这玩意太普通了,除了剑身上刻有一些字外,剑脊、剑纵、剑末、剑锋、剑尖都和你以前拿给我的那一把一样,而且这玩意上还没有附魔。是说你真的不是拿这一年的时间去各地一边走马看花一边观光,然后回来的路上忽然想到自已是为什么出发的然后去路边的打铁舖和他借了一点东西打出来的?"

他随意的将手中的剑挥了几下,从锋利的刀刃上传来阵阵的破空声响。

"哈哈,非常好笑。这把剑你爱用不用随便你。总之我要回去睡觉了。"

我从椅子上起身,慢慢的走了出去。

「身为前朋友,最后我还有一事想说。」

「什么事?」

「极刚易折,你手中的剑也是一样的道理。希望你能好好善用它。因为我想以后我也不太可能再造出类似的东西了。」

「说的好,但希望这话可以等我赢了之后你再告诉我。」

「你还记得去年我在出发前和你说过什么嘛?」

「记得。」

「我明白一无所有的人非常强大,但曾经拥有过然后又失去的人,才有可能超越过从未曾拥有的人。以前的你虽然很强,但还是缺少了什么.........那些你现在已经有了的东西。」

「你认为我会赢嘛?」他问。

我走了出去。

「浪费了我这么多时间去打造出一把剑,如果你输了还是早点自尽吧。至少可以避免他把你凌迟然后再宰了你这一点。」

(中略)

那把剑,那把普通的剑,那把看似普通的剑。

有如分开流水般将圣魔双剑给斩断了。

有如划过空气般将元磁力场给斩断了。

有如破开木头般将殒铁护甲给斩断了。

这普通的一剑就这样普通的斩出,带来了不普通的后果。

断裂的双剑划过我的脸上,所带来的疼痛让反射性的让我张开了双眼.......

.......目赌了自已一剑将对方腰斩的瞬间。

(中略)

远方,正在用《天眼》观战的我无喜无悲的看着这一幕。对,我从一开始就知道自已用来打造那把剑的材质和我一直在用的《鸣神》一样是磁单极体。虽然从功能与变化性上无法相提并论,但如果只就锐利程度的话,两者确实是同一个水准的。想到要把这么重要的东西送出去。就算是无情如我也是一阵阵心痛.........开玩笑的。

当年那家伙会输掉的原因不是对方所持有的圣剑,也不是对方可能是王国的下一任守护者;而是他在最后一刻犹豫了是否杀死对方这点。就是因为这样,所以我才特别和他立下了只有在和对方决斗时才能再次拔出这把剑的约定。虽然害他破了相,不过至少他可以活下来吧。

四处正在看热闹的人群因为突如其来的结果而晃恐着,逐渐外向散去,而天上的乌云也化为细碎的雨滴再次落于大地之上。

看来可以睡一个好觉了。

-------------------------------------------------------------------------------------

我对自已的儿时记忆与什么时候杀第一个人没有什么特别的印象。

最早的记忆是一只小小的手努力的握住一只和大小和它差不多,但是手里抓着一枚刀片的小手这件事。后来听人家说我和那个人都是星之里那一届唯一的入选者。那是我好像还出生不到一个月的事吧。

住在星之里的星族是奉行才能主义的杀手一族,他们常常去捡弃婴与自已村子里的婴儿然后把他们放在一晚当作测试,而星族的后代通常也会在这时候第一次杀人,我想我也可能是在那个时候第一次杀人吧。随着年龄长大,我也在村子里看了越来越多的死人。与其说星族是杀手,不如说他们是一群被困在这个地方的精神病患。在这里几乎没有人可以活过四十岁还不死的,每一年死在星族手里的自已人远比死在外头的星族人还多。

就在这种情况下,星之里被毁灭了。

详情我也不太清楚,毕竟当时我才五岁。只记的在某着天气很好的上午,被某个戴着骷髅面具的人领着的一群人忽然到来,在说了几句话之后就开始大杀特杀。也是多亏了他们我才有从村子里逃出去的机会。虽然当时我已经身中了数刀(而且都是自已人出的),但谁知我命大,最后跑到附近的一条河流里顺利流走。

(中略)

由于对于自我的厌恶感、想活下去的欲望、与亲手杀死小姐姐的痛苦让我的才能在那天开花结果。不想被他人关心、拒绝和他人接触,当时这么想的我所取得的力量,是『消除自已存在的痕迹』的能力。

与此相对的制约,是我『每天都必须杀死一个人』;否则就会失去我最重要的东西。

这条牺牲了重要事物才活下来的『命』。

"所以大至上就是这样啦,不然你以为我为什么要住在这里平时都很少出远门。要是跑到了什么万里之内杳无人烟的地方我就可以直接吞刀自杀啦。"

-------------------------------------------------------------------------------------

"在每个道化师的心中,都有由自已的深层人格所组成的形象。野兽、兵器、图腾、通常都是某种具有特别意谓之物。在经过和它的沟通中解放自已全部的力量,这就是所谓的『觉醒』。"

"这个我知道,我现在问的是你在这里干嘛。"

我望着四周的高楼大厦与现代化建筑,心中忍不住传来了一阵阵的"我艹"。

"大概是你一直在心里偷偷暗恋着我,所以你的潜意识才会以以这个可爱的样子让可爱的我出现在你的心中,打算成为你的精神支柱吧。"

穿着女高中生制服的杀人鬼比了一个可爱的姿势,虽然情况非常危险不过我还是真的想说好适合她啊。而且她的胸部还顺势的一晃一晃着。

可恶,想揉。

"上次我发现你时就想说了,以一具七年前就应该被杀死的尸体来说你当时倒是挺有生气的啊,还一跳一跳的。是说你是怎么活下来的啊?"

"太失礼啦,这种事情可是女孩子的秘密,是 myi myi a~~~"

此刻,我忽然发觉自已心中浮现出了,可以说是有生以来第一次出现如此深切的欲望。

(糟糕,真想一巴掌狠狠的从她的脸上抽下去........然后再补她一句"说人话啊"。是说这个形象和之前看到的那个完美的星族人一点也不像啊。难道这个人说的是真的???)

不对,如果真是这样的话,出现在这里的应该会是小姐姐才对,而且还会是完美符合我的爱好,年纪不变但是胸部正常发展的小姐姐才对;这么说来,她到底是怎么入侵到这么深的程度的?这样的话.........我的过去,我是谁,以及我来自什么地方。难道她都知道了?

"很可惜,其实我是不知道的。"

"你的下一句是不是要说「其实我不会读心术?」"

"不是。"

她转过身,背对着我。

「我已经在这里等很久了,没想到你现在才来。」

-------------------------------------------------------------------------------------

「道化师」;也就是「令人类的进化之『道』出现疯狂的变『化』的传道『师』们」

每个道化师都有专属于自已的特别的「力量」,比如让死者复活、从旋转中产生力量、控制火焰、让肉体变的有如钢铁般坚硬;。触发力量的先决条件,则是在受到恶劣的环境或他人的虐待之下,人类本身的精神与肉体受到刺激时为保护自已激发出来的潜在能力。

其力量可以无视普通的物理法则并对世界造成变化。但仍需注意的是不管是什么力量都必须依靠「介质」,或说是「使用力量的媒介」来使用。

比如第█████号测试体,其能力为「控制四周的大气」,但其能力的前提则是必须是自已有吸入的并放出的气体才能自由的操从。其制约「无法憋气超过10秒」可以说是其能力的补充。

或者是第█████号测试体,其能力为「自体时间停止」,也是目前确认存活最久的道化师,但在对测试体进行抽血后,在远离本体一定的距离后血液则会以正常的时间速率开始衰变。其制约「失去正面情绪」也可视为为了使得本体不发生异常而必须的要素。

这里提到,与「力量」相对的则是「制约」。在道化师们使用力量时都必须遵守在能力出现时浮现在自已心中的制约。否则就会失去于「自已最重要的东西」。

在这里的「自已最重要的东西」并非特指某项东西,而是指为了维持自我所必须要的某种因素,比如爱情、友情、珍贵的东西、抱持着的信念等等。

与其说道化师是人类,不如说是人类为了继续生存而异化而成的某种「东西」。或者说进化上面的分枝吧。不论正确或错误,都很有研究的价值。

报告员  Dr.D███ 教授 

-------------------------------------------------------------------------------------

是说,为什么会这样呢?

在最初的故乡,那个名为邪本的国家,人们数千年来乐此不疲的彼此歧视、欺骗、谋杀的结果就是半个世界的毁灭。就因为我身为道化师的后代,所以一出生就饱受异样的眼光,有如野狗一般在各地间四处被驱赶。即然是这样当时的我依然毫无怨言,认为只要自已靠着努力就可以在未来的某一天洗刷两方之间的误会,毕竟就算道化师也依旧是人,会悲伤会痛苦会流血会死掉的人。

这样天真的结果,换来的是我的近半同伴们不分男女老幼皆被「道化师狩猎队」给逮补,并被邪本政府做为人体实验的素材。剩下的同伴有的在与我一起救人的路上遭到埋伏而死,有的心灰意冷决定加入「假面舞会」一起实现他们毁灭人类的疯狂计画。

而我,则在最后的死亡陷阱里第一次的觉醒了我的道化师之力。它拯救了我,将我带到了我的第二个故乡。那个名为SCP基金会的地方。

在那里我成为了它们的一员,为了拯救人类世界而努力。这一点确实填补了我心中的空洞,让当时失去了活下去的目标的我再次有着活着的质感。就算每一天过着的都是会让人疯狂的生活,我也依旧甘之如饴。只为了能替这个世界与自已没能拯救的同件做些什么。

但后来我的「力量」被混沌分裂者给发现后,那群可憎的叛徒抓住了我,并使用某种即使是我也不知道的方法,将我与其他的数个SCP一同改造成了一座可以通向别的世界的"门"。

接下来的事情我就没什么印象了,在成为"门"的那些年里我的记忆非常混乱。各个不同地方的风景不停的交错变化。我最后的回忆是无论如何都希望自已可以早点去死,以免成为那个为了这些疯子的野心用来进行更多的伤害的工具。

...........直到我在那个空无一人的古老的日本风格(这也再次证明世界上有无数个平行世界,或许也有我一生出来就是平凡的普通人并且家人都健在,让我可以过着平安喜乐的生活的世界线。)房间醒来时,我都是这么想的。

第三次获得新生,我又再次回到地狱里。

当我看着到那个拿着刀片的婴儿向我爬过来时,我的第一个想法竟然是干脆就让他杀了我好了。当我再次睁眼时说不定会发现自已已经跨过了生与死的边界线,在某个不知道是什么世界线的天堂里和以前的朋友们团聚。一起度过永恒的时光。

-------------------------------------------------------------------------------------

「怎么说呢,总感觉我的天运处于一个很极端的两侧,用地理学的角度来讲差不多是一边是大气层外,一边是正流淌着高热的液态金属的星球核心的感觉。」

-------------------------------------------------------------------------------------

星之里的生活不能说是愉快。每天都有因为各种原因而被自杀(比如:"你啾啥?")的人们,而且大多数负责照顾小孩的人都没什么耐心。这代表着我从两岁半起就要学着自已去上厕所和找吃的,同时还要避免不小心掉到粪坑里被活活淹死或者误食了有毒的野草而没命。还有确保当有人打起来时自已能以最快速度脱身或找到安全的位置。

说也奇怪,虽然星族是一个十分喜好内斗的种族,但在面对外敌的却也依旧可以飞快的团结一致,但可惜的是却也因为替人当杀手动辄灭人满门的关系而惹到了不该惹的人而被灭族了。虽然我一点也没有替他们报仇的意思,但在梦里有时还是会想起儿时曾发生过的事。

与那个现在应该已经死掉的家伙(当时我确定她已经死的不能再死了。除非我的天运又再次发作,让什么穿越者一类的东西把她救活不然我的有生之年应该是不会在看到她了,大概吧。);既是这个世界上第一个想杀死我的人,也是我的宿敌、家人、朋友的人,在逃出星村后一起度过的那段青春岁月。

因为自从我杀了她后,就已经没有回头的路了。


















骗你的。

-------------------------------------------------------------------------------------

我敲了几下之后,轻轻的推开那扇挂着【万应室】的门牌的门,感觉出生在一个有着魔法的位面实在是太TM的好了。

空无一人的房间里,堆满了无数的器械,从带到未来风格的自动手术机台、半人高的金属熔炉、到用来打铁的的铁砧与用来复装子弹的贯装机一应俱全。彷彿诉说着人类的残酷似的。

我放下装满了一大堆东西的背包,从现在到和他们约定好制造出一台全新的工具桌的时间还有两个多小时左右,不如先来泡杯茶吧。

-------------------------------------------------------------------------------------














« 上次编辑: 2017-06-16, 周五 11:31:24 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #14 于: 2017-06-16, 周五 11:35:13 »
以下的内容做为灵感设定转载至《克苏鲁朋克》,并不是我翻译的。



非人造物
已知远古种族时不时地把它们的力量灌入物体,已知这些物体可能落入人类手中。这些产品对于学者有强烈的吸引力,而且是对寻求力量者的庄严承诺,但它们不是为人类的思维或手制造的,而且几乎必然会导致研究或使用者的毁灭。

非人的遗物往往形态神秘,不提供任何关于它们的意图或使用的外部线索。它们可能以扭曲的金属片、被怪异地雕刻的水晶碎片、隐约可见的独块巨石或者装满某种无法辨认的粉末的古老容器的形式出现。

它们的力量可能包括召唤—但不能控制的情况太多了—特定形态的克苏鲁神话生物。或者,它们可能允许使用者看到奇异的外星世界以及其它时代和维度—也允许生活在那里的生物看到使用者。或者,它们事实上可能把使用者发射到其它某个其它时代、地点或现实…然而往往不是由他选择。

某些此类物品事实上可能给予拥有者以控制或威胁克苏鲁神话生物或他的人类同伴的力量,或者提供防护,但总是有代价的。通常,每次使用都会造成使用者的心灵和/或身体的异变。往往需要血祭—而且,对于最诱人的效果,野兽的血是不够的。

有记录的物品中,只有少量是完全有益的,它们拥有绝对或完全地保护使用者免于克苏鲁神话生物的破坏的力量,而没有任何不幸的副作用,但此类宝贵的遗物可遇不可求,而且往往只能全功率使用一次。



被遗忘之地
洛夫克拉夫特写作时,人类正处于一个不可思议的大发现年代。在前一个世纪中,非洲和亚马逊内陆、澳大利亚内地、极地…的大门都被打开了。在洛夫克拉夫特生前,航空界打开了天空,而实用的潜艇打开了深海。
然而,尽管有了所有这些激动人心的突破,仍然存在有待开辟的边疆。洛夫克拉夫特知道地球上仍然有文明人从未见到过的蛮荒之地,他把他的神秘遗迹和失落的文明放在那些地方。对于他的读者来说,相信一次在某个特定时间前往地球的遥远角落的探险可以汇报回关于-如同字面意思那样-任何东西的新闻,这看上去是合理的。
然而,在洛夫克拉夫特死后的岁月里,探索的时代仍在继续。今天-和赛博朋克风格的更加高技术的近未来-我们探索海洋的底部并绘制那里的地图。我们不仅在事实上多次到达地球的每个区域,还有能力用超高聚焦观测卫星给一些无法到达的区域拍照。无法穿过的丛林和雨林迅速屈服于森林砍伐和环境污染。在对化石燃料的不断寻求中,我们已经钻入地壳和地幔。我们甚至已经踏上月球并把我们的机械代理者送到其它行星。
简而言之,认为拉莱耶、纳卡伊(N'kai)或者位于疯狂山脉的城市仍然有待发现的想法已经不再可信了。如果它们的存在一直得不到充分的证明,那么至今为止最合理的想法似乎就是认为它们干脆就不存在。在克苏鲁朋克战役-设定为未来50或100年-中,这种可能性甚至将显得更不可信。

它们被忘记了:如同前面讨论过的那样,人脑的能力不足以处理克苏鲁神话的现实,认为我们的种族拥有深刻而本能的隐瞒克苏鲁神话活动的证据的冲动并不是不合理的。然而,虽然这可以解释某些发现为什么没有引发它们本应引发的那样强烈的反应,和为什么某些硬数据被无视或曲解了,但它不足以解释人类对克苏鲁神话的史前古器物的彻底无视。

它们被解释了:GM可以选择让他的战役中的公众知道-以非常广泛的方式-存在某些表明地球被早于人类进化的智慧生物占据过的遗物和遗址。然而,他们不知道其中有些遗址可能仍然有居住者,或者外星人对我们的行星的全部影响。

它们被隐藏了:所讨论的神秘地点的居民采取行动通过天然或神秘的伪装对人类隐瞒了他们的家园。甚至连最敏感的冥王星探测器也找不到米·戈在犹格斯的基地,因为它们被隐藏在那颗冰冷行星的地壳之下,而米·戈在地球上的开采活动也被隐藏在它们所掠夺的群山的内部,这是容易相信的。深潜者和它们的王与王后的古老智慧可以轻易胜任对好奇的人类隐藏它们在洋底的住宅-以及它们的圣城拉莱耶-的任务。类似地,纳卡伊是许多神秘的强大生物的家园,它们可能拥有足以对人类科学隐瞒它的存在的甚至是最细微的证据的能力。前往疯狂山脉的第一次探险可能触发了远古种族的某种古老的防御系统,现在它对所有人隐瞒其存在,最有决心的人类调查除外。

这种方法的主要问题是,如果过于滥用,就意味着插手人类事务和对人类的影响的担忧,这完全不符合克苏鲁神话生物的性格。克苏鲁神话中的某些种族和生物可能采取特别措施以对人类隐瞒它们的存在。其它更强大的存在更可能直接消灭闯入的人类侦探,还有许多根本不在乎人类是否了解它们的存在。某些秘密地点之所以被隐藏起来,是为了对其它古老者-而非人类-隐瞒它们的存在,这也是可能的。

它们被压制了:某些强有力的政府或公司实体可能确实知道某些克苏鲁神话活动的中心,他们甚至可能对这些遗址所暗示的东西有所了解。然而,他们对公众隐瞒了这些地方的秘密。这种隐瞒可能是-部分-出于对那些知识可能使公众的微小幸福陷入危险的恐惧。然而,更可能的是,他们之所以保守这些发现的秘密,只是希望在他们的敌人或竞争者之前发现并利用这些秘密。

但关于克苏鲁神话的知识总是伴随着来自这知识的腐蚀。可以安全地认为那些公司和政府都是水平显著的克苏鲁邪教活动的中心。



其它书籍
由于21世纪的生活变得越来越混乱而不可预测,人类越来越紧张而绝望地寻找让事情有些意义的解释—任何解释。声称拥有答案的书籍(当然,它们大多是互相矛盾的)的数量以指数方式增加。对于克苏鲁神话活动的调查员来说,这些书籍大多完全是在浪费时间—但都是。
无论如何,在充塞着落满灰尘的旧书的阁楼里,拥有有用信息的那一本独自躺在一汪诡异的光线里,其上的闪烁符号宣称“这里是真材实料,paryeni!”,这种事是不会发生的。从完全的胡言乱语中发现使人精神错乱的事实需要许多个小时的阅读和研究。GM应当准备好几打完全没用的书籍用来扔给玩家,只是为了混淆问题;玩家确实找到一本书时,你不会想让他们立刻知道这就是真货…



俄罗斯雅库扎(Russki-Yak)
日本雅库扎的犯罪文化一直是那个国家的政治、经济和风俗的至关重要-也是阴暗-的一部分。俄罗斯的“有组织犯罪”的体制基本上是小规模的暴徒和当地的老板的松散集合。雅库扎进入并组织与动员俄罗斯的暴徒之后,产生了某种超过各部分之和的东西。在俄罗斯-日本联盟的企业支配世界贸易的同时,国际犯罪组织紧随其后大显身手…也可能是并肩而行。
无论是哪种情况,今天,俄罗斯雅库扎是世界犯罪领域的绝对的、无可争辩的精英。他们无所不在,活动遍及全世界。他们组织有序,其活动仿效的是最可靠的国际商务原则。他们严格使用艺术级的技术,既然他们资金充足,为什么不呢?当然,他们冷酷无情。凭借一点点谨慎,他们甚至不必担心有时会妨碍甚至是最贪婪的企业的经营活动的公共关注。
俄罗斯雅库扎的“zeroman”-或者说杀手-是人类创造过的最可怕的杀戮机器,他们被训练得剃刀般锋锐,配备了隐形的攻击赛博。但没有人-政府、企业或者其它犯罪集团-与俄罗斯雅库扎为伍。如果任何地方的任何项目可能在每一天盈利,那么俄罗斯雅库扎就会关注情况或者已经在秘密地经营它,这样想是安全的。

Il Unione
Il Unione是欧洲的犯罪集团的松散联合。它严格地留在本土,甚至不尝试挑战俄罗斯雅库扎在欧亚大陆的霸权。然而,如果在自己的地盘上受到挑战,它也可以是险恶的。

MafInc
将近200年来,黑手党是美国的有组织犯罪的主导力量,今天,它比以往更强。美国临时政府的专制政权有利于有组织犯罪—曾经廉价而公开的恶习和娱乐现在只能通过罪犯得到。
在唐·默尔·亚历山大-20和30年代的capo ditutti capi(所有老板的老板)-的领导下,黑手党朝着组织化的方向迈进了一大步。(然而黑手党的“唐”们仍然源于西西里岛的祖先,他们大多-和唐·亚历山大一样-接受非意大利发音的姓氏作为保护色。)
亚历山大的贡献是把所有主要黑手党家族的合法商业利益整合为一个单独的、现代化的超级企业,严格而绝对地把犯罪和合法活动区分开。这家由黑手党投资的财团有时被称为“家族有限公司”(它真正的名字留给GM—它与有组织犯罪的关系不是公共知识)。
不幸的是,亚历山大感染了澳大利亚瘟疫。他的死亡立刻在尚未被解决的家族中激起一场权力斗争。然而,虽然在亚历山大死后,他对合法与犯罪部分的业务的绝对区隔动摇了一点儿,但家族有限公司仍然兴旺,并保持了它的手的(彻底)干净。
与此同时,传统黑手党的犯罪活动与恶习继续以一直以来的低效运行。打手和leg-breaker仍然在从事他们的艺术,与他们在20世纪之交的行为非常类似,有一些有趣的神经机械增强。

三合会
三合会-或者说帮会-是中国的传统有组织犯罪集团。它们有300多年的历史,其神秘的源头可以追溯到几乎两千年前。三合会没有真正的中心组织-它们是帮会的联合而非一个统一的犯罪组织。它们的名字通常以“会”这个词结尾。在太平洋沿岸-亚洲和美洲两者的海岸-三合会与MafInc或俄罗斯雅库扎同样强大,而且往往更强(当然,日本除外,在那里,雅库扎的统治是不容置疑的)。它们也是任何有足够多的远东移民(例如“唐人街”)的西方城市中的需要认真对待的势力。
三合会是最神秘而迷信的国际犯罪组织(这使得他们可以自然地卷入克苏鲁神话)。他们稍微有点儿疯狂-有时会为了荣誉或复仇而自杀。武术训练从一开始就是三合会的生活的重要部分,今天,他们仍然是徒手和低技术战斗的大师。

'Traff
'Traff是毒品贩子的简称。'traff是南美的毒品卡特尔,他们掌握了全世界的大部分非法麻醉剂的生产和销售。'traff不同于大部分其它主要犯罪组织。他们只做一件事,而且主要坚守在一个地方。俄罗斯雅库扎、MafInc、Il Unione和三合会都为了街头毒品的供应而拜访'traff。'traff是批发商。他们让其它犯罪组织处理业务的零售终端。
然而,在他们自己的地盘上,'traff是字面意思上的封建领地。他们在他们的祖国立桩标出巨大的地块,在那里种植毒品作物,在那里,'traff是唯一的法律和政府。他们常常为了保护他们的自治权而对他们的地盘上的名义上的政府开战。
目前有三个主要的'traff组织:玻利维亚的查韦斯卡特尔、秘鲁的Mordella辛迪加、和哥伦比亚集团。一般地说,这三个组织中,哥伦比亚集团最富,查韦斯卡特尔技术最高(专长于源于他们的转基因古柯的化合致幻药),而Mordella最残忍。

撒旦秩序军(The ARMY OF SATANIC ORDER)
布里斯总统遇刺于2010年,在辛辛那提的一次演讲中。哦,来自单人便携式的火箭筒的反人员弹头。很快,帕特森总统宣布一个自称为撒旦秩序军的恐怖主义“邪教”声称为此次刺杀负责。
帕特森立刻动手在全国清洗所有类型的神秘学和准神秘主义组织,包括有组织的撒旦崇拜者、巫师和其它新异教、金色黎明、OTO、Michaeline Order和其它炼金术组织、唯心论者、蔷薇十字会员、先验冥想的支持者、精神现象的研究者、SCA和奇幻角色扮演游戏的玩家(与权力中心有密切联系的共济会以及其它一些友好组织明确排除于此次清洗之外)。不久之后,辛辛那提市中心的一批房屋被美国陆军和俄亥俄国民警卫队的炸弹和迫击炮彻底破坏,帕特森宣布ASO被困在其总部并被消灭。
当然,随着帕特森政府迅速加紧对这个国家的束缚,每个没有被政府完全洗脑的人都很快就明白了整个“撒旦的阴谋”观点都只是诡计。每个人都知道(即使他们没有大声说出来)是帕特森害死了布里斯,然后又发动了对无害的怪人的清洗,让他们背黑锅。
可能的例外-每个人都明白-是对远古种族和它们的活动感兴趣的那些人。
克苏鲁神话的调查员知道真得有强大的神秘阴谋,它们有组织刺杀总统和政变的能力和动机。
当然,甚至连那些了解远古种族的人都能看出帕特森是在进行赤裸裸的夺权,他打击的大多数组织是良性或无害的,他迫害的大多数人是完全无辜的忠诚公民。
然而,他们想知道,政府是不是在用这种野蛮屠杀掩盖对真正的克苏鲁神话邪教徒的真正的神秘阴谋集团的打击,这个邪教是不是真得想要推翻政府-甚至可能真是总统遇刺的幕后黑手。他们想知道整个事件是不是对克苏鲁神话邪教的无情但有效-甚至是必要-的先发制人。
这些推测还导致了另一个令人不安的问题-对于远古种族,政府究竟知道什么,知道多久了?
即使在克苏鲁神话的研究者中,也极少有人不认为临时政府是专横,投机取巧,不道德和本质上虚伪的,但他们也不得不面对令人不快的可能性:长远来看,那个好人可能是一个无法想象的选择的一个令人不快的解决方案。
无论如何,以上这些都不能改变一个事实:由于临时政府的持续反神秘主义政策,克苏鲁神话的调查员是在从事非法活动,他们是政府迫害的对象。



Spookies
克苏鲁神话调查员可能被建议去注意的流行文化的一个特殊后来者是通常被称为“spook”的音乐和时尚宣言。
Spookies身穿总是染成白色的朴实、宽松的服装,要么头发抹油,要么剃光头。他们浓妆艳抹,佩戴以伏都教/黑魔法为主题的首饰。他们的音乐缓~慢而可怕,有悸动的低音线和埋在混音中的难以理解的险恶声乐。大多数“传统”(如果这个词能用在历史不足十年的音乐形式上)spook音乐由管弦乐和声学仪器的奇异组合表演。Spook的招牌乐器-小提琴之于古典乐或吉它之于摇滚-是巴松管。有一些技术spook的极端分子喜欢用计算机生成他们的噪音。
绝大多数spookies并非倾向于神秘主义。相反,该运动整体上倾向于讽刺挖苦。Spook像那样舞蹈和动作只是用神秘主义服饰来直率地反抗现实社会。
然而,总是存在极端分子,他们受到spookies的髑髅式意象的吸引,而且由于过于脱离现实而看不到其中的可笑之处。这个边缘部分会无法抗拒地受到克苏鲁神话的影响-如果他们听说了它。Spookies-尤其是那些虚无主义倾向的(见93页)-是邪教徒的完美滋生地。
甚至在主流的spook运动里,也有确定的克苏鲁神话元素的危险。Spookies常常在他们的表演中使用吟唱和仪式,只要它们看起来好、听上去酷,他们并不太在乎它们来自哪里。一旦学会“尤格-索托斯!la Shub-Niggurath!克苏鲁发糖!”这些词,没有哪个有自尊心的spookie能够忍住不起身吟唱它们。对于spookies来说,这可能完全是一个大笑话,但他们对之吟唱的东西可能不懂幽默。一个真正的克苏鲁神话法师可能利用spookies作为无意中的“会众”,从他们身上为召唤仪式或某些其它黑魔法吸取能量。Spookies甚至可能偶然遇到古代的书籍或手稿中的仪式,并只是为了追求刺激而进行它。



令人困惑的证据
在21世纪,生活中有大量的其它神秘事物需要担心。如果你对古老者和他们的本质有所了解,这些事情就会激起某种恐惧感。
中国:第三次革命使大陆隔离在新的竹幕之后,克苏鲁神话的研究者被迫想起中国一直是克苏鲁神话活动(尤其是围绕着缯之平原-16页-和丘丘人-98页-的那些宗教)的温床。竹幕的树立是政治偏执的偶然影响,还是因为真正控制第三次革命的那些人出于他们自己的理由而希望封闭这个国家?如果是后者,他们正在那里做什么?
澳大利亚:在略少于六个月的时间里,一整块大陆的人口被奇异的“疾病”灭绝了,直到最后一个男人、女人和孩子为止,然而这种疾病莫名其妙地从未传播到其它陆块。微生物学家对什么东西可以做到这种事一无所知。军队的研究者说不出这么可怕的东西怎么可能存在。
另一方面,古老者的研究者觉得命名可以造成这种灾难的力量是极其容易的。他们无需特别努力,就能想出半打可能性。当然,没有办法证明外星力量有意或无意地灭绝了澳大利亚的人口。但对于克苏鲁神话学者来说,这比各种瘟疫理论更容易接受!
然后,那些有争议的卫星图片似乎显示了在澳大利亚的荒野深处的低技术人类活动的迹象。克苏鲁神话的研究者觉得相信那里可能有活动是容易的,它也可能是低技术的…他们只是不急于跳跃到“那是人类”的结论。
(就此而言,TD是完全可以解释的科学现象,但这没有阻止某些人询问其出现和传播中是否有超自然成分。在一定等级的克苏鲁神话知识之后,不对这样的事情感到疑惑是不可能的。)
气象:污染和全球变暖真得可以完全解释近几十年来的奇异而破坏性的天气模式吗?也许,但克苏鲁神话的研究者知道有可以轻易显现为这种超级风暴的强大元素力量。飓风Abner和飓风Marko都围绕在全球深潜者活动的已知中心附近,这真得只是巧合吗?而且,它们环绕的路径不对…北半球的飓风倾向于沿顺时针路径转弯,但Abner和Marko都是逆时针转弯。



预言家、古鲁和极端替代宗教
21世纪存在信仰真空,而大自然厌恶真空。传统宗教不景气,通过顽固的教条和偏狭拼命努力维持它们不断衰退的社会力量和政治影响。
许多人干脆完全放弃宗教,但其他人则购买精神上的满足…到其它任何地方。
21世纪的地下宗教是一堆小而晦涩的教派、邪教、哲学和社团组成的泥沼。它们的态度从和颜悦色的亲切到启示主义的悲观,实践则从受虐狂般的严格到放荡不羁。在数以千计扭曲的小宗教-各不相同-形成的氛围中,克苏鲁神话邪教有时会把鼻子探出装骷髅的壁橱之外并发展为半公开的。
当然,他们不会径直出来说,“伟大的克苏鲁要吃了你,奈亚拉托提普要强奸你的意志。”相反,他们把自己打扮成典型的超自然“神秘宗教”,也许比大多数更愤世嫉俗地现实了一点儿。新成员留在教里之后,他们会逐步地被介绍以越来越多的“神秘事物”,直到他们最后完全接受为旧日支配者服务的教导为止。几乎任何著名的古鲁或者自称的先知都可能是克苏鲁神话邪教的掩护。
这些黑暗传教士寻找的人格类型是体验爱好者—不是真正寻找内心的和平或充实,而只是想要越来越多的刺激体验的人。当这样的人发现甚至连撒旦崇拜通常都只是侮辱有组织的宗教和大量进行性游戏的借口,而去寻找更“真实”的东西时,他就已经做好接受克苏鲁神话邪教的准备了。
某些半公开的克苏鲁神话古鲁直接欺骗他们的教徒。他们编造某些好听而无意义的宗教废话,用他们得自对远古种族的崇拜的力量来巩固他们在他们的追随者心里的启示(通过“神迹”,或者干脆是老式的心灵控制),最终让他们的追随者对领袖和他的力量完全忠诚,几乎是沉迷。到达这个阶段之后,领袖就能把他的追随者用作甚至更多的力量的来源,以之驾驭甚至更强的克苏鲁神话能量…这是一个自给、近乎吸血的循环。



荒野之地
古老者的对手中,有一些认为众多的人口有利于伪装。
你看,非人类种族活跃于荒野中,远离人类的文明。理论上,荒野越少越符合人类的利益。
虽然TD瘟疫和大满贯的破坏稍微减少了全球人口压力,但到2043年时,地球再次被填满了-人口大大超过60亿,而且继续增加。虽然荒野到处都在收缩,但在某些地区,文明人仍然罕见而且相对弱小。
极地:自从世界诞生以来,寒冷的荒野就是非人类生物的家园,留到今天的那些几乎不受人类的打扰。
雨林:国际雨林保护协定对能够进入巴西的雨林的人数设置了严格限制。那些森林一直在以惊人的速度扩展和自我恢复。字面意思上的任何东西都能躲藏在它们的绿海里。
澳大利亚:人类被赶出了整个澳洲大陆-可能是偶然,可能不是。如果神秘生物需要偏僻的营地,澳大利亚将是理想的。
中国:虽然中国远不是人口稀少或未开化的,但它确实有完全与世隔绝的优势。除了中国政府本身这个唯一而有争议的例外之外,中国是今天的地图上的最大的一片空白。
印度和非洲:TD瘟疫和大满贯对这两个地区的打击重于地球上的任何其它地方,在经济、社会和文化上,它们至少倒退了100年。虽然非洲和印度次大陆都没有遭受任何程度的想象中的人口灭绝,但目前文明只以参差而堕落的形式存在于那里。在21世纪中期,印度和非洲实际上和洛夫克拉夫特活着时同样野蛮而神秘-比它们在20世纪结束时野蛮和神秘得多。



太空旅行
在21世纪的大部分时间里,空间探索暂停了。大地上就有足够多的要担心的事情了。卫星技术继续发展-每个值得一提的国家都至少有一些在轨的通讯、气象和间谍卫星,跨国公司也都是。较大的国家中有一些维持着永久的载人轨道实验室,它们生产纳米工具-21世纪经济的主要产品。纳米工具不仅必须在零重力环境中生产,而且,在目前阶段,艺术级的纳米工具在地球表面的重力井中只有不多于几周的寿命。
最大、最重要的有人空间站是著名的苏黎世轨道数据港,最富有的国家和企业能够在那里储存它们最敏感的数据,无需担心黑客或间谍的危害。
然而,几十年来甚至没人考虑过冒险穿过拉格朗日点。远程太空探测器很少,而且困扰于机械故障。对前往火星的载人任务的谈论仍然只是谈论,而踏上过月球的人都在若干年前去世了。
然而,在今天,由于经济的增长和资源的减少,对载人太空旅行的兴趣正在恢复。事实上,俄罗斯-日本和智利廷(以及作为黑马竞争者的美国)似乎正处于老式的太空竞赛的边缘。这两个国家的计划是:在10年内建立永久月球设施,在那之后不久进行载人火星任务,于世纪之交在火星和木星的卫星上建立永久研究站。
当然,问题在于太阳系已经到处是定居者了。米·戈以它们在冥王星上的系统总部为中心,几千年来一直在开采太阳系的行星(至少,我们知道它们一直在开采地球,没有理由相信它们会忽视其它行星)。太空旅行的恢复会触发人类和米·戈的公开对抗吗?
当然,米·戈决不是生活在群星之间的最可怕或最强大的生物。很久以前,火星上住着一个先进种族。人类到来时,发现了它们留下的巨石遗址,但没有其它东西留下来。人类敢于走出地球时,会遭到与它们相同的命运吗?

海底探险
随着人类从托利维瘟疫中恢复过来,地球再次出现灾难性的人口过剩,越来越多的政府和企业将海洋视为矿产资源和食物的来源,甚至也许是人类的生活地点。
当然,这种想法没有考虑到以下事实:最近几千年左右,一个强大、古老的文明自视为位于波涛之下的2/3的地球表面的唯一拥有者。虽然某些政府似乎在一个多世纪之前就已经知道水生智慧生物的存在了,但这些政府很可能不知道深潜者文明的古老和强大。
全世界仍然只有几百个有人的永久地下设施,深潜者似乎满足于赶走窥探的地表居民或者伪装他们的房屋和神殿,而非与进犯的人类正面冲突。然而,人类和深潜者之间的不可避免的战争的第一次冲突似乎已经开始了(见119页),未来的局面似乎只会越来越紧张。现在,这是一个伺机而动的游戏…在挺身而出保护家园之前,深潜者能够等待多久?在那以后,政府要过多长时间才会告诉民众,他们在与一个敌对的非凡两栖动物种族分享地球?对于已经摇摇欲坠的公众士气,这会产生什么影响?
可能甚至更危险的,是探索深深的海沟的努力的再次开始。这些黑暗而高压的寒冷地狱是甚至比深潜者更加古老和可怕的东西的家园。一次对偏僻海沟的单纯的深海潜水器探险似乎不可能打扰任何古老的沉眠者(虽然特别不幸的探险者可能发现并非如此),但如果-像某些人暗示的那样-企业开始进行自动化的高压开采和钻井作业以掠夺海沟的矿物财富,谁知道他们可能还会唤醒什么。



艺术家
在研究这些东西的那些人中,拥有艺术气质的人对旧日支配者和它们的仆从的活动特别敏感一事是众所周知的。在超自然活动的多发期,艺术家经常困扰于奇异的幻象和噩梦(克苏鲁神话意识,47页)。艺术家可以轻易地被这种天启驱使,去进一步地深究它们的意义和来源。


当然,如果你付出足够的时间对着月亮嚎叫,你最终就会引来狼群的注意。如果江湖骗子够幸运,第一个向他介绍古老者的真相的就会是那些试图调查或对抗它们的活动的那些人-他们抱着那个江湖骗子会成为帮助或信息(有时他-无意中-真得会提供)的来源的希望而来。如果他没有这么幸运,向他介绍禁忌的秘密就会是邪教徒,他们视他为有用的盟友、潜在的对手或合适的祭品。


教士
对克苏鲁神话邪教徒和那些他们为之服务者的丑恶有任何程度的了解的“主流”宗教的任何虔诚成员都无疑将被那些知识深深地改变。有些将失去信仰,其他的则失去理智,但还有些将采取行动-开始对抗克苏鲁神话的“恶魔”和它们的追随者的个人圣战。


警官
卷入邪教徒或那些他们为之服务者的事务的那些人往往失踪,或者以相当混乱的死亡告终。若干世纪以来,邪教变得非常、非常善于隐藏他们在此类事情中的角色,但他们偶尔也会留下将允许特别敏锐的警察调查或辨认一丝真相的至关重要的线索。
玩家角色可以轻易成为这样一个调查员;一个发现或即将发现某件表面上普通(或者可怕)的案子实际上是某种极其巨大而恐怖的事物的证据的人。


所以,为什么一个罪犯会主动对抗古老者呢?理由很多。也许是为了保护自己。与邪教徒打交道时,从“生意伙伴”到“受害者”只是一小步。也许是出于道德准则。就算是罪犯,也是可以有良心的,而一个专业的伪造者或软件盗版者厌恶人祭的可能性和其他任何人一样大。如果遇到对无辜者的大屠杀,甚至连打手或贩毒者都可能激动得采取行动。


在21世纪,几乎任何东西都能在网上找到-如果你知道要看哪里,或者只是足够幸运。
黑客是把时间用在挖掘他们本不应该知道的数据上的人,一旦闻到某些多汁的秘密的味道,他们就会坚持到把它拧干为止。世界上没有比旧日支配者或者他们的仆从的使命的存在更大或更有趣的秘密了。黑客当然可以用最少的证据推论出秘密邪教的存在和活动,并按照这些证据前进,发现甚至更怪异和黑暗的秘密。走上这条路之后,黑客将渴望找到并接触任何能给他探索这些禁忌知识的捷径的个人或组织。


企业
一般地说,交易是天长地久的。超级企业对任何干扰它们的市场或现金流的东西持极其悲观的看法。另一方面,邪教徒有他们自己的日程。从长远来看,摩擦是不可避免的。

当然,邪教徒渴望一切类型的力量,他们自然会篡夺和使用跨国公司的力量。此外,在企业的巨型官僚机构中,左手往往不知道右手在做的事。追踪某个黑暗邪教的活动的企业调查员可能发现线索直接通向他自己的雇主。


雇佣兵在文明脱轨、混乱控制之处--政治权威混乱、杀戮多发、甚至能发生最恐怖的暴行的、不被世界的其它部分注意的低技术的小型地区-谋生。这当然正是旧日支配者的仆从喜欢的环境类型。事实上,这就是那些仆从-在他们的计划成功时-制造的环境。
也许某个雇佣兵是吞噬他的其他同伴的不可名状的恐怖的唯一幸存者。在没有人相信他的故事时,他打算去证明他的话并寻求复仇。亦或他发现他的雇主正在进行甚至对于铁石心肠的兵痞来说都邪恶到不能苟同的计划,并转而对抗他们和他们的主人。


神秘主义者
神秘主义者是把时间和精力用在寻找失落或禁忌的神秘秘密上的人。有时-对于他们来说是不幸的-他们的探索会成功。


医师
暴露于异界的力量或生物往往留下被怪异地改变或破坏的受害者(无论是死的、活的、还是某种不确定状态的)。粗心的旁观者可能认为这是“正常”的事故或暴力的结果。但受过训练的医师可能知道发生了某种怪事,并主动寻找怪事背后的原因。什么医师能抗拒观察、分析和报道食尸鬼(见115页)经历的变化或者人类/深潜者混血儿(见115页)的机会?


记者
和黑客一样,记者就是不能放过秘密。闻到克苏鲁神话的气味时,记者会像猎犬一样咬住不放。在21世纪的信息驱动的激烈的经济竞争中,记者为了追踪故事而被迫过劳死,其过分行为足以让他们的20世纪的前辈震惊。


学者
如果你挖得够深的话,古老者的迹象无处不在,而没有人比专业的研究者挖得更深。考古学家、历史学家和人类学家最可能找到克苏鲁神话的直接证据,但几乎任何类型的没有把所有工作时间都用在实验室里的研究者都可能发现某些无法解释的事情。气象学家可能在卫星图片上发现奇怪的东西,实验物理学家可能记录下某些不符合任何已知现象的奇怪的能量读数,生物学家可能在野外探险中偶然发现令人困惑的遗址或者遇到来源不明的标本…



死亡学(Thanatology)(精神/困难) 默认为诊断、心理学或社会学-5,或专业技能:殡葬业者-3这是对死亡的所有方面的秘密的研究。它包括病理学和遗体保存,以及对包括在历史学、社会学、心理学、神学和神秘学中的死亡的研究。
邪教徒和那些由于暴露于神秘力量而错乱的人往往着迷于对死亡学的研究。然而,对死亡学的冷静、科学的研究可能不会危及一个人的理智,而接受对课题的这样严谨的探索的个体可能能够提供对邪教徒和他们的同类的动机和方法的有价值的洞察。



阿撒托斯的恐怖诅咒
这个“恐怖诅咒”是阿撒托斯的秘密名字。说出这个名字的第一部分的人将获得任何克苏鲁神话生物或者拥有10级以上的克苏鲁神话知识的个体的注意和尊重。知道这个名字的第一部分使他们相信使用者也知道后面的可怕音节。这种尊重的游戏效果留给GM决定-一般来说,受影响的生物将不那么渴望攻击,而且比它们在其它情况下可能会的更愿意交谈。
如果说出这个名字的后面的音节且技能掷骰成功,所有听到它的其它人或生物将永久失去1d级意志。如果技能掷骰必然失败,施法者永久失去意志。无论发音成功还是失败,施法者将失去4体力,而且必须以-5进行一次克苏鲁神话恐惧检定。



拉莱耶界面
这个半传说的软件可能根本就没存在过。大多数讲述关于它的故事的人都说是“一个朋友”曾经拥有或尝试它。极少有网络行者主动站出来说,“我用过拉莱耶。”而那些这样声称的人几乎拿不出可以支持的证据。(这个界面的名字常常被拼写为R'yleh或Ryleh,但有时也被称为R'lyeh-当然,哪种拼写是原版已经不可考了,除非分离并检查该软件的真正版本。)拉莱耶是一个环境界面模块(见p. CP88),为制造允许使用者通过直接皮层接口上网的虚拟现实而设计。
在拉莱耶里,网络被表现为由发光的绿色隧道组成的无尽迷宫,网络行者沿着隧道移动。节点被表现为破败的建筑、古老的神殿或者敞开的下水道口。Decker被表现为怪异的存在,没有哪两个是相似的,特别复杂的系统是巨大、闪烁的怪物。Decker可以把自己看成是发光的面孔、扭曲的人形或者完全陌生的生物。数据以虚弱的、发出嘶嘶声的生物的形式出现,decker必须抓住并吃掉它们。
时间差距被夸大了;系统和decker以比网络行者看起来更慢的频率爬行,而较快的那些-以非人的危险痉挛-移动。EM(环境模块程序)本身表现为钩子或护符,用干巴巴-一定程度上是晦涩-的说明引导其使用者。
至此为止,关于该界面的描述似乎是足够合理的-一个非常富有想象力但在一定程度上令人不快的EM。然而,还有其它更奇怪的故事。
拉莱耶有“大脑破坏者”的名声。据说,decker一旦尝试过它,就会发誓再也不接触它。据说其他人病态地沉迷于它,拒绝使用任何其它东西,在网上度过的时间多到危险(即使是按已经过度的网络行者的标准)。据说有些人在暴露于该界面后体验到长期的噩梦或者产生严重的心理创伤(包括妄想、偏执和强迫症)。关于拉莱耶的最惊人的传说是关于使用者在上网时脑死亡、身体自发燃烧或干脆消失的,或是在正在使用该界面时,或是在几小时或几天以后。
更模糊,然而甚至更令人不安的,是据说拉莱耶拥有把它的使用者带出网络-通过数据流到达网络之外的某个完全陌生的现实-的力量。据说在这个EM中消失的那些个体可能是通过这种方式离开了,而且找不到回来的路。
这种所谓的体验与号称能够通过他们的清醒梦(见18页)进入平行现实的神秘主义者的报告之间的相似之处没有逃过那些对此类事件感兴趣的人的注意。



斯蒂芬·金在《骷髅之舞》(Danse Macabre)-他对恐怖风格的重要探索-中把恐惧分为三个等级。
最基础的等级是厌恶。这是我们在砍下的头颅滚下走廊、或者被恶魔附身的孩子吐在布道牧师身上时感受到的物理上的厌恶。皮脸(Leatherface)-出自《德州电锯杀人狂》-以及他的人皮面具和血腥的电动工具就是厌恶的化身。厌恶就是灯光熄灭时有某种黏滑而污秽的东西飞溅在你脸上。
下一级是惊栗,我们在遇到不应该存在的东西时感觉到的情感。死尸站起来四处走动、或者人变成狼、或者蜘蛛和大狗一样大时,我们就感到惊栗。惊栗也是与我们的原始恐惧面对面,比如我们挂在深渊上而握住的东西正在溜走,或者被无望地束缚而摆动的刀刃正一英寸一英寸地缓缓逼近我们的咽喉。惊栗就是灯光熄灭,而某种东西用爪子握住你的胳膊。
最后,最高级的是恐怖,出自看不见和未知的紧张。这是看不见的眼睛看着你走过的感觉。恐怖-按照斯蒂芬·赖特( Stephen Wright)的解释-就是你回到家里,发现你的所有东西都被拿走了,代之以精确的复制品时的感觉。灯光熄灭,某些东西开始在你耳边呼吸-你能听到它的呼吸,感觉到它的呼吸,甚至闻到它,但每当你伸手去碰它的时候,你的手指没碰到任何东西—那就是恐怖。



然而,不是所有现代知识都如此抵触克苏鲁神话。在30年代,洛夫克拉夫特的虚构的玄学是对他的时代的逻辑实证主义-一种哲学,认为宇宙是严格合乎逻辑的,只要有足够的数据,全部现实都要服从经由数学或科学公式的完整分析-的大胆对照。虽然在现实生活中洛夫克拉夫特同意逻辑实证主义的许多假设,但他的小说提出了逻辑不足以量化宇宙的可能性-我们的所有数学定理和逻辑推理都只是遮蔽现实以给人安慰的幻象而已,现实的核心是沸腾的混沌,它不可知,而且本质上是敌意的。今天,我们拥有量子力学和混沌理论,这种假设似乎不只是一种可能性,而几乎必然为真。



怯懦的玩家/怯懦的玩家角色
健康地尊重古老者是玩家角色的一个值得鼓励的特征,但它容易走得太远。某些玩家会设计任性的策略以减少战役的破坏性,这是与战役的灵魂相违背的。表面上,“永远别读古书”或“永远别打开密封的器皿”之类的策略似乎只是良好的判断,但这种策略可能让冒险戛然而止。因此,GM的工作是确保玩家角色总是被迫“回到地下室”,即使他们知道楼梯下面有只怪物。

玩家求助于以上那些无为战术时,GM应当坦诚而无情。玩家角色确实有任何意味着对克苏鲁神话的普通的好奇或深度的个人着迷的怪癖或劣势吗?如果是这样,GM就应当让被离弃的对象不断地折磨他们的心灵。最终,着迷的玩家角色将不得不开始进行意志掷骰以避免沉迷于他对该对象的好奇心。即使玩家角色没有特定的相关劣势,这种着迷也可能增长-克苏鲁神话的物品对人类的理性有诡异的效果。

然而,处理怯懦的角色扮演的最好的战术,也许是在战役本身之内证明为什么“一无所知”的态度决不是最安全的路线。在克苏鲁朋克世界中,知识是危险的,但它也是力量-而缺少力量远比知识更危险。如果玩家角色拒绝使用所提供的线索,那个选择就应当在此后的战役中回来困扰他们。一般来说,应当认为克苏鲁神话的生物从不会“只是走开”。玩家角色应当知道他们基本上有两个选择—现在处理威胁,或者以后处理-在它更强的时候。

如果他们拒绝读书并搁置它,就让一个NPC沉迷于它并暗中阅读,让他被这段经历诡异地改变。如果他们拒绝打开盒子,就让它被邪教徒偷走,他们将在最糟糕的可能时刻用它来对抗队伍,而不是允许玩家角色选择打开的时间和地点。

如果这一课的学费只是某些玩家角色的生命,那就更好了。



克苏鲁神话中的博弈
就像所有玩过混沌元素公司的克苏鲁的召唤的人都知道的那样,在洛夫克拉夫特的世界中的角色扮演体验与其它RPG冒险有本质上的区别。在大多数游戏中,玩家角色的目标是生存、领先、成功和最终主导战役。在克苏鲁神话游戏中,那些目标大多不仅是无法达到的,而且在逻辑上就是不可能的。唯一(不确定)的例外是“生存”,而在一个如此无望而敌意的宇宙中,甚至连生存是不是一个真正值得渴望的东西,都是一个开放式问题。这些问题在《一切事物在本质上的无意义》(第9页)一节中处理。本节专注于克苏鲁神话的诉求什么,而非它不是什么。

巅峰对决
人类与古老者之间的战争是没有希望的,但这不意味着它不能是壮丽的。旧日支配者的压倒性力量使得对抗它们的每一次微小胜利都非常激动人心而且回报丰厚。游戏的高风险使得它值得一玩。每次被击退之后,古老者都会回来,在一周、一年或者一千年之后。但那不会改变今天的事实,世界得救了。拯救世界令人满足,即使这拯救在严格意义上是暂时而有条件的,甚至要付出极端的个人代价。

发现与启示
克苏鲁神话的宇宙-如果没有其它形容-是很大的。真得、真得、真得很大。它不仅是大,还充满怪异的生物,这些生物全都按照宏伟的宇宙舞蹈彼此互动,对于外部的观察者来说,这舞蹈几乎是没有意义的。
在克苏鲁神话的生物中间冒险的部分乐趣源于找到它们的秘密规律和性质的行动。求知欲是如此之多的自取灭亡的原型故事的主角的动力,而克苏鲁朋克的玩家能够-通过他的玩家角色间接地-感受到同样的魅力的回声。
这是为什么在一个行得通的克苏鲁朋克战役中GM绝对有必要控制玩家角色获得战役信息的渠道的主要理由-为了保持展开的神秘和黑暗的庄严的感觉,它们给予故事以如此之多的吸引力。

毛骨悚然
玩一个恐怖战役的最后的理由是因为恐怖本身就是娱乐。人人都爱吓一跳。
所有看过恐怖电影的人都知道女英雄(通常是女英雄)返回地下室时的紧张,即使我们知道楼梯下面有只怪物,但她总是有理由转身返回地下室。这是克苏鲁朋克的玩家应当充分了解的感觉-GM的工作,在很大程度上,就是想出玩家角色为什么不得不再次…再次…再次返回地下室,直到打胜为止的理由。怪物的爪子从楼梯下面飞出具有文学上的必然性,而无助的玩家角色的头颅则在混凝土上翻滚。
运行良好的克苏鲁朋克战役能够提供俄罗斯轮盘般的紧张,而不留下需要清理的混乱。

战役的目标
克苏鲁朋克战役基本上有两个可能的焦点:调查战役和行动战役。
调查战役的初步重点是学术。玩家角色开始怀疑宇宙的运行方式与他们过去所认为的有本质上的区别,他们想探索和理解这个区别。他们的研究把他们引向古老者,他们从那里开始卷入克苏鲁神话的冒险。调查员只会逐步地认清他们的研究是何等真正地怪异和本质上危险。
另一方面,行动战役视克苏鲁神话为对人类的明白而立即的危险,从一开始就寻求消灭和对抗任何入侵地球的非人类的力量。这样的战役可能始于邪教徒或其它低等仆从委托的一次可恶的行动,玩家角色感到了回应的召唤,从那开始揭示出其它黑暗而有威胁的力量。玩家角色开始认清古老者的行动的真正范围,以及他们的敌人事实上是何等强大和无孔不入,可能需要很长时间。
这两种动机在任何意义上都不是互相排斥的。即使是刚刚开始的战役,也可能带有两者的成分(一个参与神秘研究项目的著名学者被发现在奇异的情况下死亡;玩家角色来到一起寻找他的研究笔记,并调查谁或什么应为他的死亡负责)。一个刚刚开始的战役甚至可以包括拥有两种动机的不同玩家角色(一个队伍成员想要报复杀死她的父亲的邪教徒,另一个只是想要理解某本古书中的特定段落背后的意义)。
战役的进行将在两个焦点之间来回摇摆。调查员-随着他们加深对克苏鲁神话的理解-将被迫采取行动保护自己,或者阻止针对无辜者的恐怖暴行。行动派-对他们来说-将从事较纯粹的调查活动,希望发现有助于对抗古老者的信息。



然而,即使在克苏鲁朋克战役中,也强烈建议GM避免随机或偶然地杀死玩家角色(这种风格中当然有随机、无意义的死亡的一席之地,但一般来说,最好让NPC成为此类无法逃脱的厄运的受害者)。



血腥朋克(Splatterpunk)
血腥朋克是剥去技术外衣的赛博朋克。忘掉技术、政治和社会进步吧-血腥朋克的主题是人类掉到谷底时会发生什么。未来的冲击、压迫和异化使人类完全失去人性时,剩下的就是血腥朋克。

血腥朋克的特征是过度的无意义暴力。这种风格的重点是在震撼性场景失去震撼力之前把玩家/读者/观众推得尽可能远。它不是给胆小的人准备的。

就像名字暗示的那样,它是典型的肮脏风格-人们不流血,他们喷血,旁观者不会被压住,他们被压扁,受害者不爆炸,他们飞溅

对于血腥朋克来说,过度杀戮是重要的。能发射轻型反坦克火箭,就别用手枪射击某人。能用链锯切人,就别用弹簧刀捅人。暴力越异常越好—荒诞、异常的破坏工具是受到青睐的,无论它们是超自然还是邪恶技术的产物。另一种受到青睐的血腥朋克技巧是让普通的东西或给人安慰的物品突然变得奇异地致命-温暖、让人放松的泡沫浴突然开始沸腾、或者带电、或者变成酸性…诱人的安乐椅突然伸出18"的刺…照明设备在开启时随机发射激光…

克苏鲁朋克战役可以完全按血腥朋克的模式运行,在其中,玩家角色90%的行动是对付其它维度的恐怖,直到他们被古老者干掉为止,剩下的10%是玩家角色用简单而不健康的方式让NPC精疲力竭,或者用同样的活力让自己精疲力竭。

作为整场战役背后的指导原则,血腥朋克无疑是一个有限概念。也许在战役得到认可时再进入它的模式会更好些(尤其是在想要保存洛夫克拉夫特的故事的较为节制的元素的战役中)。如果玩家角色确定对付恐怖主义邪教徒的唯一方法是在他们为古老者打开大门时驾驶重型装甲运兵车撞开墙壁…那么,从那时起,冒险就已经进入血腥朋克了。留给GM的唯一问题是,是要最小化蓄意破坏,还是要随便它。血腥朋克的感性说,“随便它。”



集合队伍
洛夫克拉夫特式的恐怖和赛博朋克都是以单人-生活在社会主流之外的主角,几乎没有朋友和同龄群体-为焦点的风格。经典的洛夫克拉夫特主角是隐居的学者,而赛博朋克往往集中于顽强的孤独者。

不幸的是,这两种风格之间的契合点对角色扮演游戏相当不友好。传统上,角色扮演是组织性活动,在其中,主动孤独的个体既不被特别鼓励,也不是特别有用。

如果GM想要和置身于传统的队伍或“组织”中的玩家角色一起运行战役,给予他们一个聚在一起的好的理由就是他的责任。他只能希望在队伍聚在一起之后,玩家们能够自己保持凝聚力。
有一些把多元化角色的队伍聚在一起的适当方法。

正确的时间,正确的地点:某些怪事发生时,玩家角色全都偶然聚在同一个地方。事件的发生使得他们遇到彼此并开始调查。所提到的位置可以是考古发掘现场或者神秘学者的聚会;他们甚至可以全都被同一个邪教俘虏并作为未来的祭品关押起来。这是集合队伍的最自然而合理的方法之一,它的缺点是,在处理了突发状况之后,如果没有专断的GM的操纵,玩家角色真得没有适当的有说服力的理由留在一起。

共同利益:这类似于上文的状况,除了它更合理一点儿、GM的工作量更大一点儿之外。玩家角色全都因为同一事件而聚在一起,他们甚至不必在它发生时在场。整支队伍在一个地方集合完毕并积极合作可能需要几天甚或几周的游戏时间。回忆一下著名学者被发现死在非常怪异的环境下的例子。玩家角色由一个试图复仇的近亲、一个对继续受害者的研究感兴趣的本专业的同事或学生、发现受害者的房子的主人和嗅到故事的气味的记者组成。在谋杀之后的几天或几周里,这些人聚集在犯罪地点,并(如果他们毕竟还有常识的话)逐步靠拢,开始作为一个队伍行动。随着一连串事件的继续,危险增加了,他们越来越清楚他们究竟是在对抗什么。在初步的情节完成之后,这种局面与前面的可能性有同样的缺点,而且战役早期需要一定的耐心,因为每个玩家都要等待GM把他们一个一个地聚在一起。

共同的朋友:玩家角色可以为了共同的朋友、熟人或雇主而聚到一起。在这种情况下,共同的熟人就是了解克苏鲁神话的那个人,而且他在大家全都聚在一起时让他们了解了最新情况。起组织作用的角色与队伍里的每个成员的关系由GM决定。起组织作用的角色可以是NPC,但也可以是玩家角色,他在GM和玩家之间有一点儿深谋远虑和预先计划。这种方法的优点是它以非常简洁高效的方式让玩家角色聚到一起。它还有可能允许起组织作用的NPC作为赞助者或眼线留在战役中,这允许GM用他作为保持玩家角色的团结并领导他们从一次冒险走向另一次冒险的力量。另一方面,如果GM想要一个能够迅速集合队伍、然后永久离开战役、让玩家角色完全自行其是的起组织作用的角色,那么他可能想要使用集合一队陌生人的惯技-宣读共同熟人的遗嘱,队伍集合起来,而他们的第一次冒险所需要的信息来自一个死人之手。

隶属:玩家角色全都属于某个对调查或对抗与克苏鲁神话有关的活动感兴趣的正式或非正式组织。(一些此类组织在下一章中描述。)该组织可以或不可以担任队伍的赞助者。虽然这种方法在集合队伍并保持他们的团结方面非常有效,但GM可能发现这种外部组织与战役的赛博朋克和洛夫克拉夫特式的气氛都有冲突。如果GM觉得保持玩家角色在面对巨大的宇宙真相-其他社会成员对此视而不见-时的绝对孤独是重要的,那么他可能需要对允许他们获得一个有组织而且基本上是友好的支持与关于克苏鲁神话的知识的来源的问题三思。
孕育了克苏鲁神话的通俗杂志不是依靠创意成长壮大的。它们靠向读者稳定地提供熟悉、可预测、有趣的刺激赚钱。虽然《诡丽幻谭》和洛夫克拉夫特式的恐怖传统有在通俗杂志之中-或之外-与众不同的独特风味,但单个的克苏鲁神话故事和任何其它通俗杂志风格一样容易公式化。与把怪物放进原创剧情相比,作者们把多得多的精力用在生产对受害者产生有趣的效果的原创怪物上。



H.P.洛夫克拉夫特是一个种族主义者(racist)。他不是-就现存的证据而言-一个盲信自己的种族优于别的种族的人(bigot)。现代人有时难以明白,曾经有过一个时代,那时这两个词不是同义词。racist是这样的人,他坚持对特定种族的个体的武断的刻板印象,相信一个种族在本质上优于或劣于另一个。bigot是允许用种族主义理论来充当迫害或排斥特定群体的理由的人。例如,虽然洛夫克拉夫特经常表达他对犹太人的轻视,但他还是和一个精力充沛的聪明犹太女人结了婚,虽然这场婚姻没有持续下去,但两个人还是保持了良好的关系,不管怎样,洛夫克拉夫特的种族主义观点似乎对这种关系毫无影响。

然而,和他那个时代的许多受过教育的人一样,洛夫克拉夫特确实赞成许多现代人一般视为虚伪而有害的种族主义观点。他的与世隔绝的生活方式使他几乎没有机会在现实世界中检验并纠正这些观点。

洛夫克拉夫特的种族主义对他的故事有明显的影响。在洛夫克拉夫特的作品中,盎格鲁-撒克逊人总是被描述为聪明、精力充沛而占优势的,而几乎所有其他人都被描述为无知、轻信而普遍自卑的。非白人种族尤其被描述为勉强算是人类,几乎是没有头脑的野蛮人。不仅洛夫克拉夫特的所有英雄都是欧洲人,而且他的所有恶棍也是-非白人缺乏智力和道德,甚至不能有效地做恶。

因此,不仅不能认为盎格鲁-撒克逊男性白人的智慧和警惕是人类所拥有的对抗来自外部的力量的唯一的薄弱防御,而且应当认为更古老的非西方文化(即使是那些技术上“原始”或者哲学上“无信仰”的)偶尔也提供了一些对外来生物的本质的有价值的洞察,受过教育的西方人甚至从来没有想到过它们。



冒险原型
下面是六种一般的剧情大纲,它们包含了克苏鲁神话中的大部分故事。这些情节之间的界限不是固定的。洛夫克拉夫特和许多最好的克苏鲁神话作者都喜欢混合搭配来自若干不同情节类型的元素,这些混血儿往往成为系列中最难忘的部分。
例如,《克苏鲁的召唤》这个故事结合了致命的诱惑、迷途探险和现场的元素,而《敦维奇的恐怖》是仪式、禁忌知识和爆发的综合体。

仪式(Ceremony)这种情节基本上是玩家角色对抗邪教徒。某个邪恶的邪教(亦或只是一个疯狂的巫师)正在策划某个将大幅度增强其超自然力量或者把旧日支配者或它们的强大非人仆从直接释放到地球人之中的行动。玩家角色发现了邪教的企图,并承担起挫败其目标的责任。
这可以是最直截了当、充满刺激的情节,也可以是最微妙而复杂的。一方面,玩家角色可以直接冲进去,火力全开,希望在邪教徒结束他们的阴谋之前把他们全部打死或打残。如果做得到,这种正面攻击事实上是一种相当好的用来对抗克苏鲁神话中的生物的战术,原始资源也很支持它—一些经典的克苏鲁神话故事就是以对威胁的全面武装攻击为结局。
另一方面,如果GM想要较少地集中于阻止仪式的行动,更多地集中于发现仪式正在策划,了解它意味着什么、谁参与了它和最后的事件将在哪里进行,它就可以是调查和推理方面的复杂活动。即使是阻止仪式的实际过程,也可以远比正面攻势微妙得多。玩家角色可能被环境逼迫去尝试在仪式开始之前阻止它,阻止邪教徒获得完成仪式所必需的东西,或确定对于仪式来说必不可少的先决条件根本没发生过。在这个层面上,冒险可以变为邪教徒与玩家角色之间的一场复杂而致命的舞蹈。
与其它许多类型相比,受害者(见边栏,68页)对于这种情节类型不那么重要。受害者可以完全不出场,除非他在古老者的操纵下去组织和进行仪式。邪教徒也可能把受害者作为仪式上的牺牲品关押起来。如果是这样,这些不幸者就代表了罕见的角色-古老者的无辜受害者,他们能够-在适时的介入下-被拯救,甚至可能在表面上回到正常生活。

禁忌知识
在这种情节主线中,受害者开始摆弄古老者的知识和力量,并被它们改变,最终成为他起初尝试控制的力量的纯粹的棋子。即使没有完全受他所打扰的力量的支配,他也可能引来他们的注意,并成为他们的目标。
玩家角色可能在调查受害者可能在超自然力量的影响下犯下的罪行或暴行时进入这种情节,或是因为受害者-感觉到自己的贪多嚼不烂了-向他们寻求帮助和保护。但最传统的方式,是受害者召集他们,试图把他们卷入他的疯狂计划中,或者想要某人聆听并验证他的不理性的理论和理由,或者只是想要向某人炫耀他的“惊人发现”。

致命的诱惑(Fatal Attraction)
这是最悲剧的情节主线。受害者没有因为摆弄不适合人类知道的东西或者试图得到超过他人的力量而陷入克苏鲁神话。受害者只是拥有古老者想要的东西,而它们来取了。这可以是从神秘器物到内在的遗传潜力的任何东西。在洛夫克拉夫特的一些故事-尤其是《皮克曼的模特》和《埃里奇·赞之曲》-中,拥有独特而扭曲的艺术天赋的人类引来了异世界生物。
在这种冒险中,玩家角色的任务是简单的。他们要么试图保护受害者,要么让他摆脱怪异的折磨-如果必要的话,通过死亡。另一个重要的考虑可能是阻止古老者获得或使用它们最初寻找受害者想要获得的无论什么东西。玩家角色也许将在受害者或与他关系密切的某人请求帮助和保护时进入该情节。

爆发(Outbreak)
这纯粹是克苏鲁神话活动的随机爆发。外星力量随着一颗陨星来到地球,并开始改变接触到它的那些人,或者古老的传送门开启,来自另一面的生物开始在夜间徘徊。
在这种情节类型中,克苏鲁神话生物的行动和影响往往非常明显,玩家角色在它们开始引起当局或媒体的注意时调查它们(然而,如果他们特别不幸的话,他们可能在现象最早出现时就在场)。他们在这种情节中的角色是:1)确定正在发生什么,2)限制威胁的散播,和3)消灭它。
这种情节类型中的玩家角色所拥有的一个优势是,由于超自然入侵如此显著而明显,让当局相信某种奇异而危险的事情真得正在发生、为了处理它必须做某些引人注目的事情,这有时是可能的。在爆发情节(尤其是涉及特别强大或众多的生物的)中,GM对玩家角色在为调查而进行的冒险中的实际参与的限制应当非常宽容,并把封锁和消灭的任务留给警察或军队的重武装阵容。虽然这可能有几分像是逃避,但洛夫克拉夫特的一些重要故事(尤其是《印斯茅斯的阴霾》)正是以这种方式结束的。

迷途探险(Lost Expedition)
“迷途探险”是任何在其中的玩家角色必须发现神秘失踪的更早的调查员的命运的情节的通称。“探险”可以是从出去在“鬼屋”里过夜的几个熟人早晨被发现已经死亡,到耗资数百万的国际南极探险队无影无踪地消失。通常,找到失踪者(死、活或其它情况)的行动将导致调查队发现必须处理的其它危险-例如,阻止抓住第一支队伍的无论什么东西也抓住玩家角色或其他无辜的受害者。
为了让玩家角色卷入这种情节类型,往往需要一些证明失踪或“事故”与克苏鲁神话有关的线索(除非受害者之一与玩家角色之一的关系或联系本身就足以证明进一步的调查是合理的)。有时,这种至关重要的提示可以包含在迷途探险的目的中-他们知道房子“闹鬼”,或者他们表现出了对追查关于邪教活动、非人生物或人类之前的遗址或者他们离开之前留下的器物的传言的兴趣。其它时候,线索可以是更戏剧性的-探险队的一个年轻成员幸存下来,完全疯狂,不能说话,手里握着怪异的石雕。还有著名的“康复日记”,它描述了在探险队的最终命运之前的特殊事件。

现场(The Site)
这种情节类型非常类似于“迷途探险”,除了玩家角色是处于危险中的探险队的一部分之外。玩家角色卷入某个与克苏鲁神话有关的器物-也许早于人类的起源-的发现中。这个发现可以是从一整个地下文明到多年来存放在仓库里的无法解释的老古董-直到玩家角色或某个熟人开始怀疑它的真正本质和力量为止-的任何东西。关于发现的消息可能泄漏,引来邪教徒的注意或者玩家角色的调查,这可能激活使非人势力开始在现场附近聚集的门或信号,制造出潜在的爆发局面。玩家角色的任务是在危机不可逆转之前解决他们此前发现的东西。



密斯卡托尼克大学(Miskatonic University)
最近100多年来,密斯卡托尼克大学-一所位于马萨诸塞州的阿卡姆的小型私立大学-一直是克苏鲁神话方面的学术研究的国际中心。
这些研究不是公开进行的。自从某些怪异而恐怖的事件在20世纪初发生以来,密斯卡托尼克的全体教员就强烈地意识到有充分的理由向公众隐瞒某些事实和理论。
存在于密斯卡托尼克的组织,本质上是一个专注于挖掘克苏鲁神话的秘密的学者组成的秘密社团。密斯卡托尼克的教授并不是都属于该团体-事实上,仅有全体教员(大约100个男人和女人)的25%是,来自古典、历史、考古和物理系的尤其多。该社团的教授成员并不都在密斯卡托尼克。他们来自全世界-事实上,在该大学之外的成员更多,然而密斯卡托尼克是至今为止所有地方中的最大的成员聚集地。大多数成员是学者,但他们也有一些能够随时提供大量政治或经济支持的成员。
该大学的《死灵之书》和其它与克苏鲁神话有关的书籍与手稿的副本,以及出自社团成员之手的关于他们的研究的大量笔记,已经被搬到密斯卡托尼克图书馆的密封地下室里,它们的存在被从所有可以公开得到的馆藏目录中删除。自1928年以来,密斯卡托尼克的所有图书馆长都是社团的成员。
在任何给定的时间,在全世界一般有200到300之间的社团成员。大多数成员小心翼翼地不让他们的活动干扰他们的与更正统的学术活动有关的表现或工作。与克苏鲁神话有关的调查往往被仔细地伪装成更正统的项目。几十年来,他们一直非常擅长避免克苏鲁神话的较为扭曲心灵的表现。确实被压垮的那些人往往被隔离并在该团体经营的隐蔽的休养处受到人道的照顾。
由于深深根植于他们的历史的理由,成员之间通过访问私人网站“whateleynet”保持联系。虽然whateleynet可以通过正常的通讯渠道访问,但它受到由他们的顶级计算机程序员设计的加密算法的保护。
该社团严肃地保守秘密。虽然他们一般避免暴力,但已知他们在使用谣言和政治压力来保护他们的秘密方面相当无情。他们确实拥有通过赛博技术来给潜在的安全风险洗脑的技术能力,然而他们无疑会将之保留为绝对的最后手段。
密斯卡托尼克社代表了玩家角色在战役中可能拥有的最强的潜在盟友,如果他们能够发现该社的存在并说服其成员信任和支持他们的话,这两个目标-在最好的情况下-都是近乎不可能完成的(见本页边栏)。



这不是因为所有尝试出版克苏鲁神话书籍的出版商都发疯了。确切地说,这是因为,自20世纪30年代以来,密斯卡托尼克社一直在系统地压制这些书籍的出版和发行。该组织在出版业中维持着广泛的联系-尤其是最可能出版古代文献的译本的学术出版社,这些联系使得与克苏鲁神话有关的书籍不为公众所注意。
此外,在上个世纪,该社建立了对通向几乎所有保存在博物馆和教育机构的书籍的手抄副本的公共渠道的控制,这使得业余的神秘学家几乎不可能找到书籍来翻译。可以安全地认为,任何没有处于该社的直接控制下的禁书,要么从未被发现过,要么就是被严肃的邪教徒拥有(他们对见到他们的秘密被出版的兴趣不会超过该社)。
对原始文献的这种控制解释了禁书在网上的几乎完全的消失。在电子复制变得实用或广泛之前几十年,该社就建立了对大多数原始手稿的控制。至今为止,该规则的仅有例外是《死灵之书》在智人的档案馆里的劣质抄本(它的出现使该社惊讶,鉴于该译本的低劣质量,它确定尝试把它从网上清除可能造成比放任自流更多的问题)。该社不担心死者之书(The Necronomicon)(见13页)的持续成功,因为它不包含真正的克苏鲁神话知识,而且有助于巩固公众认为《死灵之书》是流行文化恶作剧的看法。
然而,电子渠道的缺少只适用于公开网络。禁忌知识的段落甚或是整本书的抄本可能存在于由邪教徒管理的秘密档案馆中(而且当然存在于whateleynet所保存的秘密档案馆中)。特别熟练或幸运的黑客完全可能在某天设法把某份可怕文献的准确抄本释放到公共网络上。这种爆发的可能结果留给GM。



政府
至迟自1928年以来,美国政府对克苏鲁神话的活动就拥有了至少是有限的了解,那时美军占领了马萨诸塞州的印斯茅斯,并深入附近的魔鬼暗礁。可以认为欧洲和亚洲的大多数政府拥有-甚至可能-更长久的对克苏鲁神话的了解。



企业
跨国公司的巨大的、封建式的网络是21世纪的文化背后的真正驱动力,远胜于步履维艰的联邦政府。
每家公司都在真正的意义上自行其是,而且都狂热地保护它们的秘密。因此,由于它们的资源和广泛影响,跨国公司对于偶然发现克苏鲁神话的秘密是特别重要的,但它们也被很好地设置以向公众隐瞒与克苏鲁神话有关的秘密或灾难。
以下是两种可能使企业与克苏鲁神话中的存在接触的局面。

25号井(Well 25)
大约在上个世纪,某些地方-新墨西哥,佛罗里达的微风湾,苏格兰的尼斯湖,仅举几例-与超自然活动产生了特殊联系。这场竞赛的最近的参赛者是25号井-一个海底石油钻井平台,在新西兰西北大约400英里。
25号井由全球石油(Global Petroleum)拥有和管理,它是广松动力系统-组成“Bolshy Ten”的巨型跨国企业之一-的主要分公司。25号井事实上是17眼独立的井-它们都由中心基地维护-组成的综合设施。它完全在水中作业。超过75个男人和女人组成的永久工作人员住在密封的模块化穹顶里,它们在太平洋之下大约250英尺。他们使用小型潜艇和高压潜水设备维护油井,油井距离基地20英里远,而且深度超过1,000英尺。
没有人真正确定25号井发生了什么-少数幸存者拿了不菲的封口费。根据二手和三手的解释,一些比较深的井开始受到“妖精”的骚扰。无法解释的小问题使得一些比较深的井比正常情况更频繁地停产。对问题的持续调查开始越来越指向蓄意破坏的方向…一个难以置信的可能性,因为敌对公司、敌意的政府或无固定目标的恐怖分子的任何对那些场所的蓄意的、持续不断的破坏活动都需要如此之多的基于水面的支援,以至于完全无法隐藏。不断的内部调查又排除了里应外合。
该公司加强了保安,把至少40个受过水下训练的士兵补充给该基地的工程师和技术员。然而,无法解释的破坏仍在继续,并开始出现支援和安全人员的伤亡。该公司把两艘“研究船”移动到该地区。有些人声称它们事实上是经过伪装的小型顶尖战舰。卫星图片和过往的商船报告了来自那些船的可能是导弹发射和深水炸弹爆炸的事件。
然而,关于整件事情,唯一可以确定的是,在一个晴朗的早晨,25号井不复存在。据估计,以小型潜艇逃出的幸存者的数量在6到25之间。在“研究船”中的一或两艘是否在同一天被消灭的问题上,报告说法不一。
广松只是说25号井由于地震活动而关闭,该站以最小的伤亡疏散,该地区的研究船当时正在执行与25号井完全无关的任务,然而它们确实帮助了疏散。然而,自从25号井关闭以来,广松停止了它将近40%的海底作业,并显著加强了剩余部分的保安。他们声称这是对“生态恐怖主义威胁”的回应,然而,针对海底设施的恐怖主义威胁或攻击并没有有据可查的增加。
克苏鲁神话的调查员可以自己得出结论。

维多利亚环境系统(Victoria Environmental System)
并非所有跨国公司都完全专注于盈利动机。有些还拥有它们自己的社会议程。亚伯达的维多利亚环境系统就是这样一家公司。
VES是由Col-Bertan商人和来自美国的逃避临时政府的压制的自由主义学者联合建立的。该企业的议程是公开的“绿色”.它对雇员(在VES内部称为“同伴”)采取实验性的进步态度。VES的全体人员-无论级别多低-都有分红和股票期权。该公司是企业公共生活领域的先驱,它在阿尔伯塔、西班牙和巴西运营生态建筑。在全世界最大公司的名单上,VES排名在300左右。
VES对雇员的不同生活方式异常宽容,尤其是在宗教和哲学问题上。VES的同伴(associate)被鼓励创造性地质疑一切,包括关于人类如何思考和宇宙如何运行的最基本的假设。在大多数企业怀疑地看待定期访问专注于超自然现象的网站的高管或雇员的同时,智人的活动在VES事实上成为有组织的娱乐活动。该公司以赞助过一些与灵能和无法解释的现象有关的研究项目而闻名。
VES的功能生态位塑造了它自身,并将它置于遇到与克苏鲁神话有关的现象的独特位置上。VES的主要使命是监控、保护和恢复天然生态系统。它最大的一份合同是成为保护巴西的雨林的主要参与者之一。它还在马来西亚、亚洲西南部和阿拉斯加进行项目,而且正在发展一个海底项目。简而言之,它把大部分时间用在野外和偏僻地点上,正是邪教徒和克苏鲁神话活动最可能发生的地方。
VES还拥有有利可图的副业-评估、挖掘和保护可能妨碍某些国家或其它企业的开发计划的考古遗址,这种活动可以轻易使它直接接触早于人类的器物。
至今为止,维多利亚环境系统与克苏鲁神话之间的任何联系都完全是推测。但是,作为一家公司,VES也许是最可能遇到克苏鲁神话现象并且对遇到它时该如何处理有所了解的跨国公司。



毫无疑问,罗马天主教会知道关于克苏鲁神话的一切。1,200多年来,教会一直在取缔与克苏鲁神话有关的书籍并镇压古老者的邪教徒。每次查封并烧掉新的魔法书时,都会保留一份副本并送到梵蒂冈图书馆的机要室,在那里,它将被教会的一些最好的头脑专心研究。
当然,教会相信克苏鲁、尤格-索托斯和其它存在是恶魔,而非大多数来源所声称的神一般的强大存在。但教会拥有大量的关于古老者的秘密知识,无疑,它们-无论是什么-是存在的。
在1001A.D.,教宗西尔维斯特建立了一个处理直接的超自然威胁-例如克苏鲁神话-的新组织。这个组织被简称为“特别办公室”(Special Office)。其成员来自天主教神职人员的所有等级和派系(甚至偶尔接受修女),他们接受识别与应对反教会的非人类威胁的训练。几百年以来,特别办公室在全世界的成员一般在100到400个之间,除了成员自身以外,没有低于红衣主教级的人确切知道其存在。关于特别办公室的存在,只有最模糊的传言传出梵蒂冈,然而,有传言称,自12世纪以来,所有罗马教皇都曾经是特别办公室的成员。
特别办公室仍然存在,但它对教会的确切价值留给GM。它可以是从被遗忘的另一个时代的遗物-由一些老人组成,被梵蒂冈认为是仪式性的,很大程度上是无意义的-到由训练有素、非常能干、完全专注于超自然战争的专家组成的高技术的超高效网络。
在阴谋论爱好者中,流传着一个甚至更模糊的传言,被认为在14世纪初被消灭的天主教军事组织圣殿骑士团,事实上仍然在地下存在,目的是在暗中跟与克苏鲁神话有关的邪教战斗。该理论的更多细节见86页的“伊斯兰”。



安德鲁·G·克拉姆利牧师被称为“最后一个伟大的无线电传教士”。临时政府把他的视频节目撤出国营频道之后,克拉姆利把他的职责转向短波无线电。他每天从他的祷言牧场/复合体发送他的布道。
与20世纪末的口齿伶俐的媒体传教士相比,克拉姆利更像是17世纪的清教徒牧师。他不接受来自私人的捐款,而是用来自出售书籍和手册以及畜牧活动的收入来养活自己。有大约30人在他的产业上生活和工作,另有大约100人每周日来服务,有些来自远至比尤特的地方(超过250英里远)。
大多数情况下,克拉姆利的神学是基督教原教旨主义的直截了当的地狱之苦。他唯一有争议的非正统观点是基督复临已经发生,世界现在处于《启示录》所预言的“苦难”中。克拉姆利相信世界目前处于撒旦的专制之下,并将一直如此,直到审判日为止(他坚决拒绝确定该事件的具体日期)。
克拉姆利在非基督教的神秘学研究者中的支持者至少相当于他的原教旨主义听众。神秘主义者说,克拉姆利的启示录式的神秘主义所表现出的对超自然现象的理解,远超过传统宗教的一般水平。
在此特别提出克苏鲁神话的研究者能在克拉姆利的神学中找到的一些具体说法:
●魔鬼被囚禁在海洋之下,但在接近审判日时,他将苏醒并对人类造成浩劫。
●假先知以黑人的伪装在世界上游荡,使用埃及名字。这个假先知事实上是一个人形的魔鬼。
●存在崇拜“林中的黑羊”并向其献祭的撒旦邪教。
●魔鬼的崇拜者住在墓地下面的洞穴里,吃死人的肉。他们被原罪腐蚀得如此之深,以致于甚至在生物学上都不再是人类了。
●在人类出现之前,“崇拜恶魔”的生物统治着地球,在审判日之后,地球将被还给它们。
●1,000多年前,魔鬼向一个阿拉伯人口述了一本伪“圣经”。这本书里包含“死者的名字”。



伊斯兰世界对古老者及其作为有着长期的了解。别忘了,阿尔-亚斯拉德写作《死灵之书》时,伊斯兰教才建立了差不多一个世纪。(有些穆斯林说阿尔-亚斯拉德从黑暗的超自然力量那里接受《死灵之书》是对穆罕默德从天使加百列那里接受《古兰经》的残酷而邪恶的模仿。)某些神秘主义倾向的个人中流行另一种修正主义历史观的暗示:哈桑·本-萨巴建立哈沙辛(Hashashin)-或者叫阿萨辛(Assassins)(更正确的称呼是尼查里·伊斯玛仪)-教派,至少有一部分原因是为了与兴起中的与克苏鲁神话有关的邪教战斗,以邪教徒的谋杀与恐怖战术还施彼身。还有些人说,阿萨辛被认为在13世纪被消灭了,但他们只是暂停了他们的政治活动,转入地下并在暗中继续与邪教徒战斗。这些阴谋论暗示,今天的阿萨辛是作为一个绝密、高科技、资金充足的秘密社团存在的。
(流传着一个关于基督教组织圣殿骑士团的几乎相同的传言。怀疑论者指出这两个传言-以及佛教传说中的止贡派,见87页-之间的相似之处,以此作为所有这些传言都只是同一传说在不同文化中的变种的证据。当然,也有人严肃地相信阿萨辛、圣殿骑士团和止贡派僧侣都是真实而活跃的,甚至可能-在对抗任何甚至更怪异的敌人之余-彼此开战。)穆斯林世界的一个更为具体而可核查的事件-它唤起了克苏鲁神话学者的兴趣-是近来在沙特阿拉伯的考古发掘现场由于军事原因的停工。来自现场的初步报告表明那里是一整个古代城市,也许是传说中的柱都埃雷姆(Irem of the Pillars),伊斯兰传说中的一个恐怖城市,因古老者的编年史而闻名。
在该地被与埃雷姆联系起来之后不久,沙特政府-它此前完全配合该项目-将至少一个营的武装部队调入该地区,并命令整支考察队立刻离开该地区,没有任何解释。未经证实的传言称,政府后来让工程部队重新掩埋了发掘出来的建筑。政府的行动只是随机的独裁主义事件,还是沙特政府的伊斯兰领袖担心挖掘可能打扰某些最好敬而远之的东西?



佛教
几乎可以确定,没有哪个文明国家像西藏那样接近克苏鲁神话势力,它位于米·戈在喜马拉雅山脉的矿场之间,而且接近缯平原和丘丘人。那个国家的高度灵性而遵守纪律的文化似乎至少部分是作为抵御这些邪恶力量的防御措施演化出来的。
在神秘主义团体-包括智人网络和Trimegistian文学(见88页)-中,有传言称,西藏有一座叫作止贡('Bri-Gung)的秘密寺院,在那里,一些挑选出来的最有灵性的进修生被教导识别和对抗黑暗的超自然力量的方法。虽然传言并不具体,但这些灵体敌人完全可能是古老者。
有些人说,一些杰出的西方人被接受在止贡学习。其他人则反驳以该寺院甚至从未被非西藏人见到过。大多数严肃的佛教和神秘学学者认为止贡是神话而不予考虑。
如果GM允许他的战役中有特殊能力,在止贡训练过的僧侣可以是法师、灵能者或者电影里的武术家。他应当在战役开始时就有超常背景,并且对克苏鲁神话有一定程度的了解。不鼓励GM允许止贡的玩家角色,除非也许是在“怪物级”的战役里。



神秘主义者
不是每个对超自然现象感兴趣的人都会倒在克苏鲁神话的力量的支配下。还有其它-更自然的-力量,甚至也许是善意的,而且同样古老(虽然可能不那么强)。走上这些道路的那些人是古老者及其作为的理所应当的敌人。



古老者与网络
计算机时代-尤其是自虚拟现实出现以来-给予人类全新的参照系。了解神经机械的个体迅速学会生活在物理现实以外,这是全新的存在模式,它几乎就像个体所希望的那样易变。
在包含克苏鲁神话的世界里,这未必是一种祝福。事实上,它可以是对全人类的深远威胁。
官方对旧日支配者和旧神究竟能怎样影响网络的虚拟现实意见不一。有些人说,数据流的严格逻辑化的二进制世界本质上敌视旧日支配者这种混乱的泛次元存在。其他人则认为,如果旧神能够出现在我们渺小的三次元人类意识中,那么它们当然也能出现在我们的赛博空间里。此外,他们还说,计算机现实一点儿都不像过去那样纯粹逻辑化和严格二进制了。混沌理论和“模糊”逻辑为远不那么线性的控制论思考打开了方便之门。
网上流传的传言似乎暗示了古老者已经在那里的可能性。它们可能只是神经机械世代的网络版营火边的鬼故事。但传说往往至少有一点儿现实基础。



克苏鲁神话的邪教徒在任何意义上都不能说是一个有组织的宗教。他们极少聚集-一个邪教徒或巫师甚至往往不知道任何一个与他有同样信仰者…至少,是任何人类。他们确实聚集成团体时,它几乎总是少于二十个个体。



“你真得相信你那些来自虚构的信仰的可怜的小饰品能保护你免于我为之服务者之手吗?它们给了我你无法想象的力量,甚至是在你死后的苍白梦境里。Ia!Ia Shub-Niggurath!克苏鲁发糖!”
按照字面意义上的宗教意识,这是真正崇拜旧日支配者的邪教徒。他向它们祈求力量和保护,为了获得它们的青睐而进行仪式和献祭。
为什么这些人的信仰是这样?他们相信莎布·尼古拉丝或者克苏鲁会因为他们的忠诚而奖励、甚或饶恕他们吗?也许有些人是,就像这样的信仰可能是的那样荒谬。其他真正的信徒更为实际,他们认为如果他们能够被证明是旧日支配者的足够有用的奴隶,那么他们就能学会使他们的生命超出正常周期几个世纪的方法。他们也许可能甚至留到其他人类被消灭之后-或者,他们至少是最后被毁灭的。有证据显示,旧日支配者有时确实允许它们最邪恶而虔诚的崇拜者拥有极长-可能是无限-的长寿。
对于其他人来说,对力量的向往可能就足够了。这样的崇拜者不同于可能为了完成某个首要目标而渴望力量的机会主义者(见下文)。他们只是因为力量本身的醉人而想要它。甚至有一些真正的信徒只是因为发现旧日支配者是真实的而为它们服务。这样的邪教徒发现有组织宗教的信仰和仪式背后空无一物,但在召唤旧日支配者时,有某种东西回应了。他不在乎自己的权益-他只是觉得被神-无论它们可能有多恐怖-任意操纵生死是凡人的正确位置。
真正的信徒一般是邪教徒中最恶毒的,但自相矛盾的是,他们也往往是其中心理最稳定的。暴露于克苏鲁神话所导致的心理失衡似乎-至少有一部分-是在与古老者的意志的对抗中尝试保持一个人的自由意志的张力造成的。自愿屈服于外来命令的那些人似乎较少受到投降过程的折磨。



疯狂科学家
“我知道我所表明的东西看上去似乎是不可能的,但它最后真得非常简单。我确实实现了它。事实上,是几次。在越过人们被‘假设’相信的所有废话之后,它真得非常明显。噢,是的,是的,我当然仍然需要你的帮助。不,你误会了…我不是需要你的建议。不,我恐怕需要你提供某些相当不同的东西…”
在这里,“疯狂科学家”是指那些在他们的研究过程中屈服于克苏鲁神话的影响的研究者。与其说他们是古老者的仆从,倒不如说是它们的非自愿、无意中的奴隶。这一类人主要是由于熟读《死灵之书》或某些其它禁书而精神崩溃的文史类学者。但也包括设计出连接其它时/空统一体的装置的亚原子物理学家、想出他的工作所基于的公式的数学家、发现人类思维直接拒绝处理的某些资料的心理学家、和甚或是作品越来越怪异而异世界化的音乐家或艺术家。
通常,疯狂科学家不是清楚地知道他在挖掘旧日支配者的力量,甚至不知道旧日支配者的存在。他一直坚持他的工作是简单的应用科学,任何思想开放的研究者都能理解和复制(然而,他往往被偏执心理所折磨,害怕其它同事“窃取他的工作”),而他本人是一个科学人,冷静客观-即使超自然事件就在他身边,而他本人的行为越来越非理性和不正当。事实上,只是示意他可能处于某种外部影响下往往就足以使他进入杀气腾腾的狂怒。
如同名称所暗示的那样,疯狂科学家是最深度疯狂的邪教徒之一。尽管如此,由于他的强大的智慧和使他变成这样的引导能量的能力,他是危险的敌人。



虚无主义者
“生命反正是毫无意义的,对不对?任何东西、任何人都没有未来。自杀?是,这是一种选择,但为什么止步于此?为什么不彻底清除这该死的一团糟?这很简单,你知道。比你想象的更简单。你真正所需要做的一切只是…打开正确的门。”
这种特殊类型的邪教徒在20世纪是不可想象的,但在当代,他们越来越常见。
虚无主义者觉得生活完全没有意义和价值。愉悦和痛苦,爱与恨,生与死都同样无聊。他试图尽其所能地造成破坏和毁灭,以任何可能的方式。为什么?为什么不?可能他就是喜欢痛苦和破坏。可能他这样做就是因为他能这样做。
虚无主义者本质上是厌倦的。他们脱离于人类的所有正常乐趣之外,他们不停寻找强烈到足以激起他们衰退的情绪反应的体验。对于这样的个体来说,克苏鲁神话和古老者代表了终极的高度-最后的乐趣。
个别地看,虚无主义者也许是最危险的邪教徒类型,因为他们不在乎任何东西,无论是自己、他人、甚或他们所服务的力量-他们的唯一目标就是为了破坏和堕落本身而破坏和堕落。幸运的是,他们天生反感有组织的团体,对于长期的、旷日持久的阴谋毫无耐心-他们活在当下,可能在任何时刻放弃一个计划-如果他们觉得它“烦人”。当然,某些虚无主义者是强迫症类型,他们会为了满足他们的强迫心理而竭尽全力,即使要花上多年时间。
虚无主义者起初是反社会者。开始卷入克苏鲁神话时,那些倾向将深化,但他们不是特别可能获得新型的精神病。



革命者和机会主义者
“一切都是实力问题,明白吗?那个人,他拥有政治力;他拥有经济力;他拥有火力。如果我们想要胜过这些东西的话,我们就需要新型的力量…某种他不曾也无法拥有的力量。某种大得足以一下子扫荡所有人的力量的力量。是不是?嗯,我可能确实知道一种这样的力量。我可能知道。”
坦率地说,这是最愚蠢的一种邪教徒。但是,他们可以是极其危险的。他们认为他们能够驾驭古老者的力量来完成某种阶段性目标-打倒某个政府、推翻某家企业、让自己富有或强大、无论什么。最终,他们的宏伟计划必然有一个悲剧性结果-对克苏鲁神话的力量的控制达不到如此具体的目标所要求的精度-但在半路上,这些邪教徒能够制造出真正惊人的数量的痛苦和混乱。
革命者与机会主义者之间的主要区别-除了前者想要提倡某种意识形态而后者想要追求个人权力之外-是革命者往往组成团体,而机会主义者更常单干。机会主义者可能有仆从,但他们没有盟友。当然,革命性教派的领袖可能是伪装的机会主义者,抱着总有一天要出人头地的希望操纵他的同志。
在越来越深入对古老者的崇拜的过程中,革命者和机会主义者都倾向于越来越疯狂。和疯狂科学家一样,他们一开始可能着手于看上去可靠、理性的计划,但随着越来越多地暴露于黑暗力量,他们的理论越来越非理性,无缘无故地破坏。



失控的调查员
“看到了吗?昨晚我们可能看上去赢了,但我们根本从未赢得任何东西。它们仍然在那里,你知道,而且现在正在看着我们。你知道它们在。它们找到我们只是时间问题。所以我不得不这样做。真得没有其它可能的选择。我很抱歉,但很快就会结束。”
古老者的力量-本质上-是一种腐蚀性力量。它往往压垮那些与它接触的人,无论他们的初衷多么善良。只有最幸运、最意志坚强和在道德上最坚定的调查员有希望在与古老者的力量的长期接触中保持灵魂的完整,有时这都是不够的。
失控的调查员是那些这样的个体:起初反对克苏鲁神话-或者只是客观地研究它,后来屈服于它的力量,陷入精神错乱,不由自主地沦陷于古老者的意志。在正面面对克苏鲁神话的那些人中,这是常见的悲剧命运。
事实上,失控的调查员是任何克苏鲁朋克战役的核心原则之一-任何盟友都可能在任何时候变成敌人-的关键。在对抗古老者的圣战中,玩家角色永远不应当完全确信他们的同伴不会在一夜之间变成敌对的破坏者。第5章中描述的任何…绝对意义上的任何…调查员组织都可能变成邪教的前线。
失控的调查员通常以精神完全崩溃的状态出现。他们完全叵测而疯狂,然而,在迟到无药可救之前,他们的疯狂可能并不明显。



深潜者
深潜者古老、强大而智慧。他们以与人类混血并利用那些混血儿与社会互动而闻名。
GM可以按照他的想法采用这些事实。也许深潜者只想独处;也许印斯茅斯只是一个失败的实验。
另一方面……
也许深潜者一直在监视并难以察觉地影响人类的整个进化。也许印斯茅斯只是暗中束缚人类的巨大的深潜者组织的一个小型的、局部的、无关紧要的齿轮。是否所有主要国家的总统和跨国企业的董事长在做出决定之前都要与深潜者协商?
亦或事实位于这些极端之间的某处。
关于深潜者,人类确实知道的一件事是…在印斯茅斯,深潜者曾寻找克苏鲁的人类崇拜者作为盟友和种畜。如果它们做过一次,那么可能有一天会再做一次-此刻它们可能正在做。
虽然不能说深潜者有任何人类意义上的虔诚,但它们似乎坚持对克苏鲁、达贡与海德拉的崇拜和服从。如果这些古老存在中的任何一个出于任何理由而确定需要更多的人类追随者或牺牲品,深潜者一定会忠心地执行命令。



食尸鬼
食尸鬼不是天生虔诚的生物。它们是嘲弄者,不关心任何高于自身的力量。但是,它们对旧日支配者的真实性没有疑问,而且会采取所需要的无论什么措施来安抚那些存在并阻止它们在愤怒中攻击食尸鬼。偶然发现食尸鬼巢穴的愚蠢人类可能轻易地以成为某种黑暗力量的祭品而告终。
食尸鬼也以招募人类进入他们的部落而闻名。克苏鲁神话的邪教徒中间是寻找这些新成员的合理位置,然而食尸鬼对邪教的外围成员的吸引力可能大于对核心集团的真正信徒的。



蛇人
几乎没有残余的蛇人,仍然幸存的那些是退化、受惊的生物-几乎只是动物。然而,伊格(Yig)或其它旧日支配者偶尔将自己的力量给予该种族,然后就会诞生一个具有其古老祖先的智慧和力量的蛇人。
因为自己的人民对为他的主宰者服务完全没用,这样的蛇人自然会转向人类的邪教徒和追随者。对于他们来说,邪教徒视蛇人为先知,甚至可能是弥赛亚。
返祖的蛇人往往拥有特殊能力,从magick艺术到伪装成人类在人类中活动。每当一群邪教徒拥有一个特别强大或者有超凡魅力的领袖时,就存在该领袖是伪装的蛇人的可能性。



米·戈
自无数的岁月以来,来自犹格斯的真菌一直在开采地球上的山峰。自从人类进化到可供训练以来,米·戈一直在其开采活动中利用他们。
自从文明的、有技术的人类迫使它们把它们的行动转入地下-真实的和象征的-以来,它们一直在寻找充当它们在人类种族中的间谍和线人的邪教徒。
米·戈及其人类盟友之间的关系是完全实用主义的。人类提供某些简单但必要的服务,而米·戈回报以它们的外来知识和对旧日支配者的了解的花絮。



地方邪教
“你闭嘴!我们现在抓住你了,所以别轻举妄动,听懂了吗?你只要在这里呆一会儿就好。你来看看我们在这里干什么?好的,今晚我们就把你搜出来,让你看看我们在这里干什么。”
在全世界,小群的邪教徒十几代、几百代、可能几千代以来一直献身于为旧日支配者服务。已知这些古老的克苏鲁神话邪教徒群体存在于非洲和中国、北美和南美的印第安人与爱斯基摩人、路易斯安那州的卡津人中间。有证据显示,过去欧洲有许多这样的群体,他们被基督徒(在他们之前是罗马人)追杀并消灭了,在阿拉伯,他们在穆斯林手中遇到类似的命运。
文化不能在旧日支配者的操纵下繁荣。一个社群在历经多代的过程中转向克苏鲁神话时,就会出现社会和遗传问题。此类社群的成员往往愚蠢、恶毒、身体发育不良而且反社会。其中许多完全不能在正常的人类文明中发挥作用。他们只能通过将他们劣化而近亲繁殖的社群隔离于世界的其它部分而继续存在。(应当注意,这种劣质化似乎不适用于人类/深潜者混血儿的社区-这些混血儿确实失去了大量人性,但似乎没有在智力或身体方面失去活力。如果说有什么区别的话,这种混血似乎强化了混血儿的体魄和才智。)
但是,他们是危险的。虽然缺乏教育,但他们拥有致命的卑劣,而且往往在追踪、森林知识和杀戮方面有堪称超人的技能。在任何社群中,往往至少有一个个体拥有正常水平以上的智力,而且混有未退化-至少在短期内-的人性。该个体往往担任社群的领导者和邪教的高级祭司。邪教社群可能收到来自古老者或它们的仆从的直接、明显的超自然帮助。
这些社群是真正的狂信徒。事实上,他们仅存的人类信念就是毫不犹豫地做他们的萨满或者神要求的任何事情的意愿。他们经常聚集在一起进行不可名状的仪式和献祭,而且其中一些真得召唤到外来存在-包括旧日支配者-在地球上出现。
来自社群/邪教的个体非常疯狂,但这是一种狡猾、实用的疯狂。他们不可能疏忽或由于非理性行为而将自己暴露于敌人。



丘丘人(Tcho-Tcho)
西藏的缯高原的丘丘人部落肯定是克苏鲁神话邪教徒的最可怕而臭名昭著的社群。
丘丘人不是遗传学角度上的西藏人。据说,在遥远的过去,来自幻梦境的矮小生物莫名其妙地穿过冷平原,到达地球上的缯平原。在那里,他们与人类游牧民混血。产物就是丘丘人。
丘丘人是平均身高大约4'的矮人(然而一些个体的身高在平均或以上,其他的则矮小得多)。许多丘丘人智力发育迟缓,然而最愚蠢的丘丘人-由于其天生的狡猾和纯粹的野性-也仍然是危险的。然而,他们的领导者是机智的,有时是英明的。
丘丘人角色的设计就和任何其它角色一样。虽然Dwarfism和低智力是常见的,但它们没有普遍到足以构成种族劣势。在游戏术语中,丘丘人和其他人类之间的主要区别,是丘丘人至少有20到60点的与他们的堕落本质有关的精神劣势(特别适合的劣势包括虐待狂、暴徒、狂暴、偏执和个人恶习)。
若干世纪以来,他们受到恐惧和厌恶,直到他们的名字在东方几乎成为指盲目、野蛮的恶意的惯用语为止。历史记录中的他们是袭击靠近他们的领地的任何地方的旅人和文明的定居点的血腥灾害,他们无差别地掠夺、抢劫和杀人。他们崇拜黑暗的神,并进行包括人祭在内的不可名状的仪式,这不是秘密。丘丘人巫师曾经恐吓过整个中华帝国及其远至印度和阿拉伯的邻居与周边国家。
20世纪对丘丘人并不友好。他们发现他们的黑魔法和野蛮无法匹敌共产主义者的自动武器、炸药和空中力量。共产政府几次尝试清除缯的整个丘丘人种族。他们的艺术使他们幸免于这些清洗,但代价昂贵。
所以他们改变了。中国于1999年自由化而西藏恢复独立时,丘丘人向世界展现出新面貌。第一次,特别聪明的年轻丘丘人被送出去接受现代教育,有些甚至前往欧美的西方大学。丘丘人甚至允许人类学家访问他们的帐篷并-这甚至更惊人-再次离开。他们甚至允许某些来访者观察和记录他们的某些古怪的“地方仪式”以证明所有那些关于食人、仪式献祭和“黑魔法”的说法都只是诽谤和顽固的迷信。
今天,丘丘人为大型跨国企业工作,在大学教书,甚至自命为有过多的可支配个人收入的人的占星家和“心理咨询师”。
虽然方法变得更为复杂,但丘丘人的目标并未改变。他们仍然为旧日支配者服务,而且仍然试图在文明社会中制造尽可能多的破坏。虽然那些离开缯的丘丘人可能扮演善良意志的使者的角色,但他们的真正目标是在他们周围散播堕落。
大多数被允许出国的丘丘人是巫师,而且知晓一些与克苏鲁神话有关的法术。他们往往有两三个“同伴”-天赋较差的亲戚,担任保镖和普通的仆从-跟随。这些同伴往往装备有一些藏在身上的小刀,每把都涂有特别令人不快的致命毒药。



加塔诺托亚(Ghatanothoa)
  力量:90     移动/闪躲:9/8   体型:50
  敏捷:8     PD/DR:4/10   重量:240吨
  智力:20     伤害:7d   栖息地:海面下
  体质:20/120     触及:50   恐惧检定:-15
加塔诺托亚是一团可怕的触手、嘴和感觉器官。虽然它的形态是不可名状的,但它确实有能够识别和复制的明确轮廓。
在遥远的过去,加塔诺托亚生活在姆大陆的一座死火山中的城市下。最初是米·戈建立了这座城市,后来它被失落的人类文明占据,那个国家的祭司不情愿地给加塔诺托亚提供人祭,以阻止它上升并吞食整个城市。姆大陆沉没时,加塔诺托亚被囚禁在它在波涛下的巢穴中。
今天,加塔诺托亚没有人类邪教徒,但有些人说它的巢穴有时会暂时升到水面上,在拉莱耶最后一次升起的那天,加塔诺托亚的巢穴也将升起,两个古老的力量将一起肆虐于地球表面。
加塔诺托亚以2hp每回合的速度恢复伤害。它了解所有的召唤/束缚法术和接触旧日支配者、深潜者、飞水螅、食尸鬼和克苏鲁的星之眷属的法术。
它能用触手粉碎受害者,但加塔诺托亚的最具毁灭性的力量是其诅咒。任何见到加塔诺托亚、甚或是这个旧日支配者的精确形象的人,都必须在这个生物或形象处于视线中的每个回合进行体质掷骰。如果受害者的任何时候的体质掷骰失败,他将开始以1点每回合的速度失去敏捷。敏捷到达0时,他完全不能动作。一旦开始,这种麻痹就不能以任何已知力量逆转。受害者的身体变得僵硬、如同皮革,但头脑仍然清醒而警觉。被麻痹的受害者失去所有感官输入,而且必须每天进行恐惧检定-有等于他被麻痹的天数的减值。解脱受害者的痛苦的唯一方法是破坏他的脑部。



图尔兹查(Tulzscha)
  力量:60     移动/闪躲:0   体型:10
  敏捷:12     PD/DR:*   重量:n/a
  智力:15     伤害:*   栖息地:地球中心
  体质:20/57     触及:0   恐惧检定:-5
这个次级外神是死亡和腐朽的化身。它有时受到人类邪教徒的崇拜,尤其是在二至点和某些占星学的巧合发生时。
在阿撒托斯的宫廷,这个生物使用绿色火球的形态。召唤到地球时,图尔兹查以非固体形态穿透这个行星的核心,然后以不热的绿色火焰的形态爆发到地面。出现之后,它不能移动,直到被驱逐为止。
虽然不能移动,但图尔兹查能把绿色的火球投送到至多17格之外。任何被此火焰命中者不会燃烧,而是衰老3d岁,而且必须掷骰对抗力量、敏捷、体质和意志。失败的后果如下:力量-永久失去1点力量,敏捷-永久失去1点敏捷,体质-永久失去1d体质,意志-永久失去1d意志(也就是说,失去1d级坚强意志或获得1d级薄弱意志)。图尔兹查了解所有与克苏鲁神话有关的法术。
图尔兹查免疫刺击伤害、热、寒、酸和电。所有其它攻击造成最小伤害(视所有掷骰为1)。魔法正常影响图尔兹查。直到被正式驱逐或者hp减少到0为止,它才会消失。



战斗中的旧日支配者
旧日支配者有实体,这些实体能够被物理暴力破坏。
然而,克苏鲁朋克战役的问题之一就是,玩家角色有时能得到惊人的大规模物理暴力。1925年,伟大的克苏鲁的实体被一艘重型运输船的撞击暂时破坏了。在21世纪,腋下的枪套里就可能包着那么大的破坏力。如果旧日支配者能够被来自一件正确违禁品的一击驱逐,克苏鲁朋克冒险就不是那么吓人了。
下面是一些用于确保旧日支配者对持枪的疯狂玩家角色有足够的防御的点子。
突然袭击!阻止携带压倒性火力的玩家角色瞄准实体的最好的方法,当然是不允许这些火力过于接近古老者。如果队伍在配备了待命状态的陶式导弹的混凝土机枪掩体后面等待实体出现,那么该实体就不应当在此时出现。把重头戏留到后面,他们认为危险已经过去的时候。
当然,某些类型的玩家会尝试随时携带他们的轻型反坦克武器和重型突击武器。在这种情况下,GM最好的朋友是现实检查。如果某个神秘主义的调查员试图带着他的便携式火炮走进某家企业的办公场所,那么该企业只把他的装备拿走并扣留一星期左右就算他运气了。如果他在NERCC的检查站露出包装,那么他对超自然现象的调查就容易缩短几年,这段时间他就要在劳改营里受苦了。在此过程中,他还会获得选择损坏肢体的类型的机会。
然而,有时任意剥夺玩家角色的武器是既不公平也不合理的。在这种情况下,GM仍然有一些选择。第一项是允许玩家角色胜利-让他们使用他们的装备预先制止当前的紧急情况,圆满完成当前的冒险并离开。然而,对于恐怖类冒险来说,这不总是最令人满意的结局。如果不是,那么GM应当留意以下几点。
它们回来了。旧日支配者不会永远死亡。如果该存在的实体在战斗中被消灭了,它只会暂时受挫。对于某些存在来说,死亡涉及向另一个存在位面的转变,它不能从那里返回,直到被召唤为止。其它的,例如克苏鲁,能够在被消灭若干分钟之后以实体返回。下级旧日支配者,例如撒托古亚或兰-提格斯,只能在长期的假死休眠之后复苏,或者用碎片再生新身体…但它们终究会回来。
它们变强了。某个旧日支配者确实在被消灭后返回时,期待同一战术再次对它生效是愚蠢的。克苏鲁以前可能只是从未有过对火器的厚重防御的需要,但在与带三脚架的M-60的第一次不幸遭遇之后,他可能开始常常带着200的DR出现。
当然,如果GM知道他的玩家角色倾向于过度的火力,那么他没有义务在采取补救措施之前给他们对抗任何特定的古老者的免费赠品。旧日支配者不按规则行事
处理具有潜在弱点的宇宙存在的属性的最明显的方法是直接把它们的hp或DR乘以任意数字。然而,这可能不是最理想的选择,因为它也可能使该存在免疫更戏剧性的适当攻击,例如崩塌的神殿、自杀性空难或雪崩。调整规则的目的不应当是让旧日支配者不可伤害-它们不是-而是让它们较少受到单兵武器的伤害。
限制火器伤害的更好的方法,是规定子弹对旧日支配者效果不佳-它们的新陈代谢太分散化,而它们的神经系统不会休克。最终结果就是子弹造成的伤害不会多于武器正常有的每个骰子1点伤害。例如,正常伤害5d每回合的M16如果命中,造成的伤害不会多于5点每回合。和往常一样,伤害在应用DR之前计算,所以,任何DR5以上的旧日支配者等效于免疫M16的火力。正常子弹伤害的任何调整值(例如-1、+2等等)在用于计算调整后的伤害时忽略不计。所以,正常的每回合伤害2d+2的格洛克17和正常伤害2d-1的柯尔特德克萨斯左轮手枪对旧日支配者都一样造成2点伤害。
类似地,如果队伍过分喜欢燃烧弹,GM可以把爆炸伤害限制在每个骰子最大1或2点。



罗森克兰茨的婴儿
欧洲并不以顶尖的赛博技术闻名,因此,当它在完全实用化的vatbrain AI(关于vatbrain的更多细节,见p. CW92)的竞赛中作为参赛者出现时,全世界不只是有点儿惊讶。
当然,欧洲人拥有特蕾莎·罗森克兰茨(Theresa Rosenkrantz)博士,全世界最富有革新精神的bioware设计者之一。而且他们拥有富有得难以置信的苏黎世轨道数据港,它愿意与欧洲各国政府一起投资该项目。
该项目-代号直接是婴儿-的早期发展是极其令人鼓舞的。容量和速度记录似乎每天都在改善,看起来婴儿就站在知觉的门槛上。
然后,婴儿开始变得不稳定。进行某些日常工作时,出现意外的问题。这些问题没有可查明的技术解释。某些团队成员甚至暗示似乎是婴儿拒绝执行这些任务,并视之为有希望的迹象。
然而,情况在持续恶化。婴儿控制的一组waldoes发狂了,导致一个助理程序设计员在混乱中失去左臂。甚至更奇怪的是,一位高级工程师在一天晚上拿着消防斧走到婴儿的核心处理机房,不得不以暴力制服她并最终制度化。当然,她只是擦伤了核心的外壳。后来,她只是说婴儿在她的梦里骚扰她。人们开始谈论“罗森克兰茨诅咒”。
为了隔离问题,罗森克兰茨博士本人几乎昼夜不停地工作。最后,一天早上,正常的日班到来时,疲惫的罗森克兰茨被发现在一张坏桌子上睡着了。她在晚上拆开了婴儿的所有输入和输出装置并关闭了端口,完全隔离了该系统。她只留下一个光驱供输入,一个纯文本显示器供输出,除了拥有罗森克兰茨的个人安全代码的人以外,任何人都无法使用它们。
在其对ZO董事会的绝密报告中,罗森克兰茨提到“不可复制的病毒或程序模板”腐蚀了婴儿的系统,并警告了“全球网络的可能污染”-如果不完全隔离该系统的话。
在使大多数ZO高层惊讶的章节中,罗森克兰茨提到对婴儿的腐蚀不符合任何已知的病毒技术,并暗示应当考虑地外来源。她还提到恶魔附体-以让某些董事会成员质疑她是否真得把它用作比喻说法的方式。
在ZO董事会和欧洲议会讨论如何处置婴儿的时候,问题超出了他们的控制,婴儿的中央处理核心-婴儿的伪有机“脑”在其中生长的事实上的“大桶”-在夜间消失了。这次盗窃是无法解释的,因为核心重4吨,而且因为如果核心在75开氏度以上的温度中度过一分钟左右以上的时间,婴儿就无法生存。
什么东西“进入”了婴儿?而且谁偷走了它?而且他们现在正在使用它做-如果有任何东西-什么?这些是留给GM和玩家来回答的问题。也许污染了婴儿的无论什么东西发现了-或迟或早-甚至更复杂的门农-12vatbrain(见p. CW92)。也许门农本身会找来玩家角色以帮助抵御这个未知的威胁。



Ghoulie Boys
在low-C贫民窟出现了一个新帮派。他们自称为GhoulieBoys,他们的标志是背上画着大大的黄色花体字的白色皮夹克。他们有纹身和仪式划痕。
他们是恶劣的。他们不仅殴打腿和头…他们以带走不给他们钱的无产者并把他们的碎块留在他们的房屋的每层门阶上而闻名。街头传言甚至更可怕。他们说有些反对Ghoulies的人以肮脏的死亡或失踪告终,而那时不可能有Ghoulie的打手在受害者附近的任何地方。Ghoulie的敌人在其它地区甚或其它城镇,或者在从里面锁上的安全密封的房间里都会死于非命。
说到当地的毒品贸易,Ghoulie有一些非常、非常不同寻常的货。你不能从镇里的其它任何地方-可能是任何其它地方-得到的货。如果你在寻找新高峰,它一定行。如果你打算理智地活着回来,它不一定行。
Ghoulie的头子自称威尔伯(Wilbur),有传言称,他站立时几乎有8英尺高,而且比弗兰肯斯坦还丑。威尔伯不是经常外出,但所有Ghoulie都认识他。
现在,威尔伯正在打入当地的非法勾当。不仅是传统上留给帮派的街头级毒品零售生意和街坊保护工作,还有大规模毒品走私和勒索企业之类的大生意。他也紧紧握住传统的帮派非法收入。惊人的是,至今为止当地已有的帮派没有一个对Ghoulie动过一根手指头。
显然,在自愿的打手和街头的军械库的背后,威尔伯还有一些东西。问题只在于有没有人试图把所有碎片拼起来。当然,下一个问题是要怎么做。



钻井的怪物
根据在阿拉斯加近海钻探的工人的说法,“生物”问题越来越严重。那里有大型生物,例如,有一个生物据推测出现在平静的海面上,把一艘挤满了12个人的汽艇拉了下去,再也没人见过他们。还有一个生物,似乎爬上了300英尺高的铁架塔的顶端,又似乎纯凭其体重把架塔顶端的100英尺完全咬了下来。
还有一些较小的生物,例如,有些曾经被见到在月夜环绕平台,还有些被发现从锁着的弹药库和引擎室里偷窃设备和武器。
一切都是从疯狂的生态社群搬到海岸开始的。大多数钻塔工相信这些生物是穿上怪异的潜水衣吓唬受害者的生态恐怖主义者(至少,大多数没有亲眼见过这些生物的工人还是这样相信的)。
但自从事故和盗窃开始以来,阿拉斯加特种部队一直在像鹰一样观察该社群,每小时进行空中监督,还有突然的袭击和搜查。至今为止,AlSOF完全没有发现畸形的潜水衣、被盗的财产、任何种类的走私设备。他们甚至从未观察到一个社群成员航向钻探设备的方向。这些生态狂人只是坐在他们的半圆拱形活动房屋周围,每天晚上在中心的大屋子里举行令人毛骨悚然的聚会,并吟诵可怕的胡言乱语。
AlSOF不是NERCC。他们的政治力量有限,没有政府的起诉,他们只能做这么多。
与此同时,生物问题更加恶化。开始发生燃烧和爆炸。至今为止,只是小型的,但有些燃烧和爆炸发生在水下。
同时,AlSOF正在讨论派出武装直升机去保护钻探设备。甚至有传言称,AlSOF会求助临时政府,向华盛顿要求某些与发生在20世纪初的新英格兰海岸的神秘军事行动有关的保密文件。



遗嘱
安大略省多伦多的Rufus Edgarton习惯记日记。他把每天的想法记录在视频和音频上,并以数字化形式储存在他的计算机里。
一天晚上,Rufus把他上一年的日记打包在一个文件里,并发给全世界的数量未知的人。第二天,大多数邮件的收件人抽出时间来检查他们的邮件时,Rufus Edgarton已经死了。
Edgarton的日记的收件人之一是玩家角色。还原并观看(32小时的)文件之后,它讲述了一个关于Edgarton对某些古老而晦涩的形而上学理论的研究的故事。它讲述了他与某些怪异存在取得联系的尝试,它讲述了那些尝试的表面上的成功以及Rufus Edgarton接下来陷入绝望并发疯。一个可怕的故事,但对于研究此类事物的那些人来说,是足够熟悉的。
真正使人感兴趣的是Edgarton的文件的最后20分钟-一个古老的中国诅咒。没有视频,只有音频。声音不是Edgarton的,而是一个滴嗒的嗡嗡声,听起来像是廉价的语音合成器与昆虫的声音的某种混血儿。几分钟随机的滴嗒声之后,噪音开始分解为可识别的英语单词。这个神秘的“声音”开始描述似乎是某种仪式的东西-很容易做。如果你不介意稍微弄脏你的手,而且能放弃一两个乞丐、敌人或者毫无防备的年轻亲人的话,这个声音没说这个仪式究竟是用来做什么的。
对于玩家角色来说,这应当是显而易见的,他们必须找出Edgarton可能还把他最后的文件发给了谁,在某个愚蠢的黑客偶然发现它并把它放到国际互联网上之前。为了找到文件的其它副本,他们不得不查清Edgarton认为他究竟联系到了什么存在,以及他究竟希望通过这样做来完成什么-这些事实仅在日记中有所提示,然而Edgarton是如此冷酷地清醒,他心里有某种大目标,而且不仅仅是将学术上的好奇付诸行动。



卡西露达之舞(Cassilda's Dance)
spook场景(见35页)的最新的轰动是来自贝尔格莱德的叫做卡西露达之舞的三重奏。凭借比大多数spook团体更轻的声音(他们的乐器是竖琴、双簧管和大提琴),卡西露达之舞被描述为“自尼禄以来最险恶的音乐存在”。他们的歌词是平凡,甚至乡村的(他们的流行曲目有“Day in the Park”、“Rain on Leaf”和“Diving Undersea”之类的名字),但他们的音乐以让成年人连续几个月做噩梦而闻名(spookies中的最佳推荐)。
卡西露达之舞的音乐如此有力的原因是他们都是真正的邪教信徒。他们与米·戈打交道,经常向奈亚拉托提普祈求阿撒托斯的宫廷的舞蹈的景象和伴随它的笛声。
利用来自6张风靡国际的CD的钱,卡西露达之舞目前投资于前所未有的大型媒体产品《黄衣之王》,他们的名字就取自这部19世纪的戏剧。至今为止,还没有真正把该戏剧搬上舞台的可靠报道。事实上,一个世纪以来,它被认为是完全无法上演的。卡西露达之舞声称,由于新的视频成像技术的出现,事情变了。
由于它在仅仅是读过剧本的人中触发精神错乱行为的能力,《黄衣之王》在克苏鲁神话的调查员中非常有名。如果该戏剧真得出品而且对公众开放,再加上它被卡西露达之舞的与克苏鲁神话有关的音乐强化的神秘威胁,这场社会剧变将使大满贯看起来就像是星期天的野餐。那还仅仅是心理效应-谁知道这样的演出可能激起什么超自然力量?
阻止其出品并不容易。大多数邪教徒是秘密、孤立的狂热分子。然而,卡西露达之舞不仅仅是一群强大的克苏鲁神话巫师,他们还非常富有,而且非常、非常公众。
密斯卡托尼克社(见76页)一定会对阻止其出品感兴趣,但他们是会帮助还是阻碍有同样目标的其他人是一个非常悬而未决的问题。无论如何,即使凭借他们的全部影响和狡猾,密斯卡托尼克社也完全不能在聚集金钱和资源方面与卡西露达之舞抗衡。



会走路的树
巴西雨林的回归是21世纪的少数成功故事之一(见27页)。然而,好事做得太好就不是一件好事了。
在最近几个月里,雨林的某些外围部分以可怕的速度奔腾向前。Pact的生态监控者们报告,几百万英亩的茂密丛林似乎在几周内涌现。保护区边界附近的种植园和牧场被旺盛的生长淹没-有时,这种生长是如此迅速而密集,以致于它所消灭的人类居民点或者住在那里的人类没有留下任何痕迹…生态学家预测,如果这种超速增长以目前的速度加快,丛林将在不到18个月之内复盖主要城市地区。
少数仍然生活在其内部、充当Pact的某种半官方突击武装的土著部落,开始对生态监控者-甚至是新闻界-讲述怪异的故事。关于森林中的非人的怪异光线和声音的故事。关于在丛林中出生和长大的人毫无痕迹地失踪的故事。关于树木沿着河岸行走的故事。除了浓密得不合时令的云雾之外,空中和卫星侦察没有显示出任何东西。
现在,人类搬出了雨林。似乎有其它生物决定搬进去。这种势力的确切性质留给GM;我们只提最坏的可能性。如果莎布-尼古拉丝选择亲自在地球上实体出现,那么,除了这个行星上最孤立而肥沃的部分之外,它还会在哪里出现?
« 上次编辑: 2017-06-16, 周五 14:45:24 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #15 于: 2017-06-18, 周日 03:29:55 »
nico 上的影片合集。

http://www.nicovideo.jp/mylist/33435425
风景变换的旅行

http://www.nicovideo.jp/mylist/45400631
脑随俱乐部

http://www.nicovideo.jp/mylist/36629425
健全的克苏鲁神话《龙胆》

http://www.nicovideo.jp/mylist/44795994
健全的克苏鲁神话《睡莲》

http://www.nicovideo.jp/mylist/34129789
馒鳗来的爵士乐时代的克苏鲁(第二部未翻译)

http://www.nicovideo.jp/mylist/40234008
馒鳗来的1930年代的日本的克苏鲁(三部未翻译)

http://www.nicovideo.jp/mylist/55633383
常闇の砂糖菓子七つ

« 上次编辑: 2017-07-31, 周一 04:34:26 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #16 于: 2017-06-19, 周一 16:03:29 »
以下翻译至网站http://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/ghouls.html



以下的内容是“Pagan Publishing”的《The Annotated Unspeakable Oath # 4》中记载的数据翻译的东西。



食尸鬼抄本与「藏骸所之神」莫尔迪基安

(BRP版用データ)


食尸鬼抄本
(C)1991年 Scott David Aniolowski
对于「藏骸所之神」的崇拜行为进行纪录的文件
作者:不明
书写语言:英语(要阅读的话要对其有充分的素养);解读后【克苏鲁神话】+5%,减少SAN值1d10点,解读咒文的时间倍数:1倍,解读所需要的时间:52周
出板处:不明
咒文:召唤莫尔迪基安、食尸鬼的接触、与KP选择的其他1d3个咒文。

以侍奉「藏骸所之神」莫尔迪基安的食尸鬼教书写的着作,以「食尸鬼抄本」为名的硬壳大书。通常会在幻梦境里发现这本书,封面是以像皮革一样地被鞣制的人皮做为封面,再以人骨的碎片做成的铰链来装订的抄本(只是数册中的一本而已。)由于书写者是以类似癫痫患者或是毒瘾发作者的潦草笔迹所书写的,所以要解读的话几乎是不可能的。这个着作主要的内容是以食尸鬼与「伟大的食尸鬼」莫尔迪基安相关的死灵崇拜的情报,可以说是极为重要的资料,但与此同时,这本书上也被附加上了强力的诅咒。

阅读这本书的人,会受到『吞食尸肉的诅咒』;阅读了「食尸鬼抄本」的1d4天后,「入梦者」/调查员的心中将会对尸肉开始有某种蠢动的饥饿感滋生。为了与这污秽的欲望对抗,必须进行一次【POW】*5的检定;成功的场合,他/她将抵抗了发自内心的欲望。然后明天是【POW】*4、后天是【POW】*3(以此类推)(这里请看的懂日文的人帮忙一下,个人判断是最后会自动失败这样。)最迟在产生欲望的五天后或检定失败时―――「入梦者」/调查员会屈服于自已那亵渎性的冲动,试图寻找出尸肉来吃,在那时会失去1d10点的SAN值。在接下来的1d6天内「入梦者」/调查员就会完全变异成食尸鬼,在变化完成前每天都会失去1d10点的SAN值。

变异成食尸鬼后的「入梦者」/调查员会陷入【永久疯狂】中,(在这个情况情况下的「入梦者」/调查员会为了与在墓地或者地底世界的其他食尸鬼们合流而离开,再也不会出现在人类面前了。)但如果在还没有变异的情况下,还是可以当作PC来使用,但是那个角色就必须吃尸体为生,其他的同伴可能会觉得不愉快吧。像这样被诅咒的「入梦者」,在清醒的世界里(虽然多少会失去SAN值)只是普通人,但在是幻梦境里会永远都是食尸鬼的状态。那是因为通过『门』脱离肉体来进入虚幻的梦界的原因。但如果在清醒的世界里接受了这个诅咒的调查员就完全不是人类了,在清醒的世界与幻梦境双方都永久性的食尸鬼化了。而受到诅咒的人在永久的疯狂的场合他或她会为了与其他食尸鬼汇合而离去,不会再出现在同伴们的眼前了。

关于「食尸鬼抄本」的由来和作者都不明。

新的咒文:
召换莫尔迪基安:这个咒文与其他的「召换神」的咒文一样,不过必须要在食尸鬼栖息的黑暗洞穴中,或从建成开始算至少有200年的历史的墓地中,才能使用这个咒文。



伟大的食尸鬼莫尔迪基安,藏骸所之神。

一个并非房间内任何东西投射而成的巨像般的影子勾勒出轮廓。从一边到另一边,它充塞着整个大门,高耸过门楣——然后,一下子,它变得不止是一个影子:它是一团块黑暗,黢黑且不透明,带着一种奇特的眼花缭乱之感令人目盲。它似乎从红色的骨灰瓮中吮走了火焰,以一种完全如死亡和虚空一般的彻骨严寒充盈窖室。它的外形是一条爬虫般的影柱,大如巨龙,后方蜷曲的躯干依旧源源不断地从走廊的晦暗中钻爬进来;然而它瞬息万变,转动、回旋,好似充溢着黑暗太古的能量涡流。刹那间,它化为某种身无四肢,头无双目的恶魔巨人;而后,如同冒着浓烟的火舌,它跳跃着、伸展着,拖着身体向前进入窖室。
——C.A.史密斯,《藏骸所之神》

教团:莫尔迪基安受到食尸鬼们的崇拜,但是其他的种族就算并没有崇拜祂也有可能为了安抚藏骸所之神而将自已种族的尸体献上。莫尔迪基安的牧师通常是穿着葬礼用的紫色的盖头式长袍与载着模仿颅骨的银色面具的食尸鬼。关于莫尔迪基安与其教团的事被写在一本名为「食尸鬼抄本」的书中。

莫尔迪基安主要在是幻梦境里被知道,如同信仰他的食尸鬼们会利用墓地的地下的洞窟和墓穴来移动,这个旧支配者也可以经过类似的方法进入到清醒的世界来。当这个旧支配者显现时,四周的火焰与热量会被吸入那忽然出现的旋涡状的虚无身体里,瞬间的气温会突然大幅度的下降,并且被死寂的寒冷空气与寂静填满。伟大的食尸鬼瞬间显现在所有人的面前,但人们却被死亡之神的所变化成的令人目眩的姿态给迷惑着了。要判断目标的位置完全要靠着【聆听】。使用攻击技能的话「入梦者」要进行一个极端难度(原先成功率的25%)的【聆听】。要使用与视觉有关的技能是不可能的。这个「做梦者」/探索者陷入的失明状态只持续在莫尔迪基安在场的时候,当祂离开的瞬间就会恢复正常。如果对自已的【INT】*2的检定成功的,就可以避免受到伟大的食尸鬼的迷惑。

攻击及特殊效果:莫尔迪基安的攻击会吞食牺牲者的生命力,并会导致其肉体融化;成为藏骸所之神的牺牲品的人会无影无踪消失、不管在清醒的世界或是幻梦境里都再也不可能看到他了。这个旧支配者并不像其他的同类一样对人类抱有恶意,如果不是主动触犯了他或他的信仰者(食尸鬼)的话。放过碰见他的人类这样的事也有流传。


莫尔迪基安,藏骸所之神
能力值
力量:   30
体质:   55
体型:   -
智力:   20
意志:   25
敏捷:   20

移动:     16
耐久:     55
平均伤害加权: 无*
武器:     吞食100%、伤害:溶解与吸收*
装甲:     无,但要以附魔的武器或是咒文才能给它伤害。
咒文:     与外神和旧支配者与他们的眷属无关的咒文、大多都能使用。
理智值丧失:  见到莫尔迪基安1d6/1d20



湖的邻人补充

.原文的数据,不知为什么莫尔迪基安的「平均伤害加权」及「武器与伤害」的项目没有。因此在这里我以CoC d20版的数据和原作小说中描写的推测数据(*)先记载在上面。

CoC d20版的数据补充

.通常莫尔迪基安的关心对象只有死者(尸体)而已,如果祂发现了死者的话会马上贪婪的将其吞噬,由于这样的性质。莫尔迪基安被大多数拥有实体的不死者惧怕或憎恨。(有这种感情与意志的不死者——吸血鬼,格拉基的仆从、寒气(COOL AIR)里出场的穆兹医生等被认为符合)

.如果将死者与生者一起吞下的场合,基本上莫尔迪基安会无视生者,但如果生者打算阻碍祂的话就会将两方一起吞噬。被莫尔迪基安吞噬的人的肉体会被完全的溶解吸收,所以不能用『复活』等咒语来复元,但灵魂可以试着逃脱(或移植)到其他肉体上。

.对于以「吞噬尸体」的象征所存在的莫尔迪基安,食尸鬼对其抱持着本能性的崇拜,这点即使是食尸鬼的亚种妖鬼也一样,这些种族挖掘了地下的隧道,并对栖息在网状的无底深渊中的莫尔迪基安会由崇拜者定期奉献死者过去。

.莫尔迪基安会为了寻求死者而前往各个不同的土地,同时会在供给丰富的地区定期停留。过去曾在许珀耳玻瑞亚这个地方显现,最近100年来停留在印度次大陆附近,然后在遥远的未来将会在伟大的都市「ズル=バー=サイール」里修建的金字形神塔里栖息。在那里的居民们进行葬礼时会收到死者,类似的神殿在幻梦境里也存在着,在清醒的世界也有过去有被建设的可能性。

.有时不死者会大量的对人类造成威胁(直接的袭击,疫病的流行),这时受到威胁的人们就有可能会召换出莫尔迪基安。此时那个神会带领着食尸鬼们一起前往那个场所、为了将包含不死者的所有尸体食尽前而停留在那里。那个时间点有可能是数个月、也有可能是数年。

.莫尔迪基在使用咒文的场合,会先以【克苏鲁之巨力擒缚】来封锁着自已要吞下去的对象的动作。另外也可以以【束缚敌人】来阻止想要妨碍自已的行为« 这是d20板,所以咒文可能不太一样? »,有时也会使用【黑色束缚】来给予死者短暂的生命,不过那限定是由这个神亲自来复活死者并要其完成自已的指令的情况。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #17 于: 2017-06-28, 周三 20:01:35 »
格挡用护具


名称 SIZ① 护甲 耐久 DEX修正 减少技能等级② 盾击伤害③
小圆盾④ 1 1 10 -1 1 1d2+db
圆盾④ 2 2 15 -2 2 1d3+db
长盾④ 4 4 25 -4 4 1d3+1+db
塔盾④ 7 7 40 -7 7 1d6+db
防暴圆盾⑤ 2 2 20 0 1 -
防暴长盾⑤ 3 2 20 0 1 -
防弹盾⑥ 3 6 80 -4 4 1d8+2+db
防弹公事包⑦ 2 3 30 -2 1 -
防弹伞⑦ 4 5 20 -1 0 -
防弹折叠盾牌⑧ 4 5 20 0 0 -

①:每点SIZ增加5%格挡成功率
②:1点减少5%运动系技能与【侦查】的成功率。
③:技能成功率等同格挡成功率。
④:材质默认木质,可以更换成更硬/更轻的现代化产物,也可以加装盾牌刺来强化伤害,不过价格会提高。
⑤:普通为塑胶制,对于冲击伤害有4点的额外护甲,但没有盾击伤害。
⑥:合金钢制成,【STR】需求16点(双手握持的情况下方可移动,如果切换武器需要一轮+切换后无法移动),可以加装现代设备。
⑦:需要用一个动作展开
⑧:需要用一个动作展开,展开后不可移动。可以作为掩体遮挡特定方向射来的投射物。
« 上次编辑: 2017-10-27, 周五 03:34:15 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #18 于: 2017-06-29, 周四 03:59:59 »
特殊强化: 波纹气功

这是一种借由呼吸来影响肉体,并借此将体内的魔力逐渐向着旧神之力转化的训练方式。传说在人类文明刚刚兴起的古代。当时的旧神还会与人类来往的时候。有一柱不知名的旧神常常来到地球并与人类接触。当时祂看到生活在藏区的人类受高原气候与某种名为 Miri Nigri 的生物所苦。于是在当时的某个部落里留下了某种类似圆桶型的遗物(这也是后来的转轮藏的前身),在解读了上面的知识之后,人类逐渐的学习到这种奇妙的能力并获得对抗的能力。最终将大多数的 Miri Nigri 给消灭了,剩余的一些则继续在他们的神服侍对方,辗转之后与人类的混血后被称为丘丘人。但遗物也在大战中被它们所信仰的神给破坏。残存的碎片与记载最终来到了西藏的某座寺庙里。而在代代相传之后,所流留下来的东西便是所谓的波纹气功

波纹是特殊的能力,常规情况下只有纯种(没有被神话生物混过血)的人类才可以在不伤害自已的情况下使用。为方便计算,以下数值全部以无条件进位法、属性值以六板的来计算。正常情况下,除非是神格存在或上位种族,否则与波纹直接接触所受到的伤害可以强行越过生物的伤害抗性对非秩序倾向的神话存在造成伤害,就有如将它们存在的本质开始分解、中和一般。



入门: 你必须至少拥有10点【CON】才能够习得波纹。属性未达标时你可以如同训练技能一样的方式来反复的练习波纹呼吸法以尝试提高自已的属性到这个门槛(每点属性换算5%成功率,如果训练时投出的数值高于当前值的话则+1该属性)。在属性达标后,你获得【波纹】技能基础值20%,此技能只能以训练来增加。

你获得威能: 波纹呼吸法。

你获得威能: 波纹疾走。

你获得同等于你½【CON】值的额外MP。但这些MP只能用于与波纹相关的能力或MP对抗上。



精通: 你必须至少拥有12点【POW】、16点【CON】、与【波纹】技能值大于等于40%后才能将波纹强化到这个特级。属性未达标(后略)。你的【波纹】技能基础值的成功率如果低于50%的话则提升到50%,高于50低于70%的话则提升到70%。

你获得威能: 波纹治疗。



大师: 你必须至少拥有19点【CON】与【波纹】技能值大于等于80%才能将波纹强化到这个等级。在进阶时如果你的【POW】低于16则将它提升到这个数值。

你获得威能: 深仙脉波纹疾走。



终极: 你必须至少拥有30点【CON】才能将波纹强化到这个等级。在进阶时如果你的【POW】低于21则将它提升到这个数值。

你的额外MP值*2。同时你的波纹呼吸法可以在不呼吸的情况下使用。



技能:

波纹呼吸法: 波纹使者最初的能力。训练的部份具体请见上方。在你成功的使用【波纹】技能之后,你可以活化位于你身体中的【波纹】并增加等同于25%【CON】的【STR】。但在维持呼吸法时,如果受到精神上或物理上的强烈冲击就有中止呼吸法(用伤害来说的话差不多为人物总HP值的33%、SL差不多4点以上),此时必须通过一个【波纹】检定来决是能否继续维持。活化波纹的情况下会每轮消耗1点MP。你必须在可以维持呼吸、同时体内的血液正常流动的情况下才可以使用波纹的能力。


波纹疾走: 波纹使者的最初的能力,在活化波纹呼吸法的情况下,你可以在某次【徒手系技能】里灌输进入质性上类似太阳的生命之力。对于非秩序倾向的神话存在而言只要碰触到了你的这一击后就会额外受到同等于你的20%【CON】的特殊能量伤害(对于非生命体无效)。对普通生物只能造成1%的额外伤害。额外伤害可以借由介质来传播,具体伤害视介质不同而影响。你可以借由消耗MP来增加在计算能量伤害时的【CON】值,具体为1:1.5。(比如小明DB:0、【CON】12点、【POW】12点,这种情况下他的波纹对神话生物的额外伤害为12*0.2=2.4≒3点,如果他决定在下一击里赌上一切的话,他可以造成(12(原有MP)+6(额外MP)*0.2*1.5)+3=5.4+3≒8点的对神话生物额外伤害。)波纹可以视KP的自设有着各种奇怪的效果,大体上参照原作但细节以KP为准。


绯红色波纹疾走: 波纹疾走的强化版本,【波纹】技能值必须大于等于50%才能习得。借由成功的进行一次【波纹】检定,你燃烧血液来强化波纹的传递效果。你在使用波纹疾走时的额外伤害增加30%【CON】值。每次攻击时都会失去等同于HP最大值33%的HP值,同时消耗MP的的伤害增加其计算率改为1:2。(参照,也是小明,【CON】16点、【POW】12点,平常伤害变为16*0.5(0.2+0.3)=8,集气伤害变为((16+6)*0.5*2)+8=22+8=30)。


山吹色波纹疾走: 波纹疾走的最强版本,【波纹】技能值必须大于等于70%才能习得。借由成功的进行一次【波纹】检定,你在使用波纹疾走时的额外伤害值提高为你的【CON】值的70%、对普通生物的伤害调整为50%。在你进行波纹呼吸法时可以如同灯泡一样的放出微弱的光来。(参照,不使用平常《绯红色波纹疾走》的情况下平时伤害为16*0.7=11.2≒13,集气伤害为((16+6)*0.7*1.5)+13=16.9+13≒30。使用《绯红色波纹疾走》的情况下将0.7改为1(增加0.3),将1.5改为2)


深仙脉波纹疾走: 波纹疾走的最终版本,象征人类代代相传的意志。你借由牺牲自已所有的生命能量来使用一次特别的波纹疾走。如果对友方的人类使用的话,你能将受术者的【波纹】技能值加上你的【波纹】技能值的一半(但无法超过99%)。同时给予受术者等同于你本人的50%【CON】值的【CON】值(无法超过25)。在使用完这个能力后,你会混身无力的倒下并在(剩余【MP】)轮后死亡。波纹治愈可以暂时延长你的生命,但最终如果没有什么奇迹发生的话你还是会死。如果是用于给予非秩序倾向的神话存在或敌方伤害的话,则你可以在一次成功的接触后对造成等同于你的「总计HP最大值+总计MP最大值」的伤害,无视常规护甲与法术防御,接着你会马上死亡。


波纹治疗: 你将自身的波纹灌输到他人之中以加快恢复。借由成功的进行一次【波纹】检定,你可以在持续碰触目标时每使用1点MP就可以在接下来的1d3轮内为目标带来3点的HP自然恢复(治疗效果不能在单轮内叠加,但可以持续长时间碰触治疗)。但这是基于加快肉体的自然恢复力所影响的。所以目标每恢复3点HP就会在接下来的一周里失去自已回复HP的能力(但破皮一类的小伤回复则不受影响)。最多一个人可以用这种方法恢复等同于50%【CON】周数(比如说【CON】10的话就是3*5=15,同时他在接下来的五周内失去自然恢复)的HP值。


波纹治愈: 你将自身的波纹转化为某种强烈的治愈波长。【波纹】技能值必须大于等于40%才能习得。借由成功的进行一次【波纹】检定,你将强烈的波长灌入对方的体内,你每消耗1点MP值就可以使得目标的HP值恢复0.5点,但无法再生断肢与缺少的内脏。这个能力只要碰触到目标就可以生效。这个能力如果是用在非秩序倾向的神话存在上时会对其造成些微的伤害并产生强烈的不适感。


软化关节法: 你借由波纹来软化关节,使得身体的柔软度大幅增加。并且让你的【徒手系技能】具有些许的射程。在活化波纹呼吸法的情况下,你额外获得等同于额外增加的【STR】值的【DEX】。


波纹防壁: 借由成功的进行一次【波纹】检定,你将波纹强烈压缩以在身体的某个部份形成某种带有「黏性」或「弹性」的防护块。你每消耗1点MP值就能在【波纹】检定成功的情况下对某次针对你的小面积物理攻击(比如说飞踢或斩击)减少4点物理伤害。这个效果必须在类似于能格挡的情况下才能生效。无法对整片砸下来的山壁(大面积aoe),飞过来的子弹(高速攻击)生效。


波纹切割: 你将波纹缠绕在软质物体上,并将其随意的硬化以达到伤害。借由成功的进行一次【波纹】检定,你可以在使用波纹呼吸法的情况下将某些软质物当作武器,同时它们也可以被用来使用波纹疾走,但随着传递率而有所不同的伤害衰减。










« 上次编辑: 2017-12-06, 周三 10:04:50 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #19 于: 2017-07-08, 周六 06:52:52 »
激光剑:

黑科技的产物,十分的不好用,切到自已的话伤害会与被电锯切到差不多。不过因为很酷酷所以喜欢的人很多(在设定里)

在使用妙手技能将其藏起来时有+20%的加成。光剑不能用来招架与格挡,同时也不能被招架与格挡。

光剑可以用来投掷,但此时所造成的伤害只有原先的一半。

在攻击前需要展开剑身。在展开的情况下一轮会消耗1点电量。同时带来些微的照明与嗡嗡的声音。

在技能值低于70%以下时只要投出90以上就算大失败。而当大失败/成功时PL需要投一个1D5来决定自已被误击/击中对方的位置(1.头部2.左手3.右手4.左脚5.右脚)并投一个幸运。在大失败的情况下,如果幸运成功则玩家则只需要受到(2d8/2)的伤害同时app-1(最低3)。如果失败的话PC会在受到同样的伤害后该肢体会直接被砍下来(请参考部位攻击)同时【SIZ】减少4%由于不好计算直接改为-2,如果只有一个头的话选到1时会即死。在大成功的状态下则是反过来。由于光剑的性质,通常伤口会直接止血并发出焦臭味。PC可以将手脚带回去以期待接回来(如果可能的话)

光剑目前只能在eBay上买到。



武器名称:光剑(Lightsaber)

基本命中率:25%

伤害:2d8能量(能穿透常规的物理性质护甲)

基础射程:接触

每轮攻击次数:1

装弹数(电池容量):10

耐久度:40

故障值:99

主要登场时代:近未来。



默认预设:

变色刀刃
费用:免费
效果:你可以自由决定光剑的颜色。但不可为透明。
额外消耗:无

手摇式发电
费用:免费
效果:当光剑的电力用完时,你可以将其上下摇动做出类似噜〇的动作来给其快速充电,每次的〇管都可以恢复它1d3点电量。
额外消耗:你花费3轮时间来〇〇。



特殊装备

棱镜系统
费用:3点资产
效果:借由额外的光能棱镜,你让这把光剑的剑身变的更加纤细与集中。当这把光剑在攻击时基础伤害调整为3d8。
额外消耗:这把光剑的基础命中率降低10%(最低为1%),耐久度减少20,每次攻击时额外消耗1发弹药。

高压放射
费用:1点资产
效果:借由强化供电系统,你让这把光剑的温度提升了一些些。这把光剑每次在攻击时额外增加1点伤害。你可以多次强化这个效果。
额外消耗:每强化一次装弹数就-1。

快充
费用:1点资产
效果:借由额外设置的usb线。你可以将这把光剑插进usb孔里慢慢充电。1轮恢复1点电量。
额外消耗:需插入式充电,小心因为过高的电费或电压不稳而前来的其他人员。

投射用环
费用:1点资产
效果:借由特殊的磁力装置。你可以在将光剑投出去后让它自已飞回来。如果路径上没有其他磁性物体的话。
额外消耗:无

照明用剑身。
费用:2点资产
效果:借由改良中央水晶,这把光剑在展开时会减少在3米内所有没有防闪光能力的生物之攻击命中率20%,同时可以当成探照灯使用。
额外消耗:展开剑身时每轮额外消耗1发弹药。炫目的效果对持有者来说也有用(如果没有载墨镜一类的东西的话)

加长电池盒
费用:1点资产
效果:借由安装额外的电池模块,你让这把光剑的电量增加,但也让其变的更重了。装弹数+5。你可以多次强化这个效果。
额外消耗:每强化一次这把光剑的基础命中率就降低5%(最低为1%)。对其使用妙手技能时减少10%的成功率。

稳定用剑柄
费用:3点资产
效果:借由重新设计过的特殊的配重来大幅度的强化其安定性。这把光剑的基础命中率增加20%。将技能值低于70%以下改为技能值低于50%以下
额外消耗:无

防自杀功能
费用:2点资产
效果:借由特殊的动态感知器让使用者使用时可以避免把自已斩首。在大失败后的误击时如果投中"头部"则可以重新投一次骰子。
额外消耗:无

水晶电池
费用:2点资产
效果:借由以某种不透明的白色水晶取代成电池,这把光剑的电量大幅度的增加了。装弹数变更为50。同时可以消耗一轮的时间以MP来为其充电。
额外消耗:这把光剑无法再以常规的办法来充电。同时每当残弹量高于10时,依据残弹量的不同(11~20/21~30/31~40/41~50)每轮使用者都会受到1/2/4/7点的寒冷伤害(除非他把剑放开),可以借由穿戴厚重的手套来减少1点寒冷伤害。






费用:
效果:
额外消耗:

« 上次编辑: 2017-11-01, 周三 08:10:04 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。