作者 主题: 废土 测试团(名称暂定,内容暂定,开团时间未知)  (阅读 45576 次)

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离线 陈先生在沈阳

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废土 测试团(名称暂定,内容暂定,开团时间未知)
« 回帖 #10 于: 2005-10-19, 周三 20:37:14 »
引用
21世纪吧…………
22世纪末.... :em002  
陈先生的守望堡

[陈先生的相册]<--内有邪恶又纯洁之物 不喜勿进 谢谢 新增暴力美学至上的血腥进行曲~~欢迎同好来欣赏~~

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逆天楼虽然沉没了,但邪恶的意志不会就此消失的!!

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« 回帖 #11 于: 2005-10-20, 周四 03:40:02 »
哦耶,有FT团,报名,蹲点,期待其他变更规则的推出。


另,问题:对于在第一轮中行动顺序较低的人物,到底是
1。在行动顺序较高的角色行动时也能获得AP?
还是
2。在第二轮开始所有人物才按那个规则获得AP?
或者是
3。在人物完成了他在第一轮中的行动后才开始获得AP?


个人觉得3应该较合理,但感觉高AG人物的优势依然被削弱不少(只在头一两个回合有行动力的优势,此后各人物每轮获得的AP都大致相等),而且固定AP上限很容易出现像僵尸狙击手三连爆头或者超级变种人五连Minigun扫射这类华丽的事情吧?。。。(莫非这就是大幅提高起始HP上限的原因之一?^^b)
« 上次编辑: 2005-10-20, 周四 04:38:39 由 Area-88 »
—— 把天空留给战士,将鲜花献给天使 ——

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« 回帖 #12 于: 2005-10-20, 周四 07:03:18 »
引用
哦耶,有FT团,报名,蹲点,期待其他变更规则的推出。


另,问题:对于在第一轮中行动顺序较低的人物,到底是
1。在行动顺序较高的角色行动时也能获得AP?
还是
2。在第二轮开始所有人物才按那个规则获得AP?
或者是
3。在人物完成了他在第一轮中的行动后才开始获得AP?


个人觉得3应该较合理,但感觉高AG人物的优势依然被削弱不少(只在头一两个回合有行动力的优势,此后各人物每轮获得的AP都大致相等),而且固定AP上限很容易出现像僵尸狙击手三连爆头或者超级变种人五连Minigun扫射这类华丽的事情吧?。。。(莫非这就是大幅提高起始HP上限的原因之一?^^b)
无错

变更AP使用方式的初衷就是改变这种BT的秒杀设定(1回合内3次MINIGUN扫射。。。OMG。。。。)另外,并不是拥有AP值就可以连续射击地 稍后更新的战斗方式将说明这点

提高基础HP数值也是为了让PC能更好的存活下来,毕竟TRPG这东西是要看RP吃饭地。。。谁也搞不准什么时候就来个连续CM。。。。

AP获取方式为 进入战斗状态后第1回合 按人物的行动顺序高低排出战斗顺序并给每位参加战斗的人分配其基础AP值(参见顶楼的规则变更部分),在第1回合第1人行动后,第1行动者行动排名到最后,第2人行动但不获取AP值,其它所有参加战斗的人均获得相应状态下的AP值(参见顶楼的规则变更部分),简单点说就是除第1回合所有人均获得基础AP值外,战斗中行动者不会在该回合内获得AP值,其他人均可获得当前状况下应获得的AP值。


恩呢。。有点乱。。 :em007
« 上次编辑: 2005-10-20, 周四 07:17:14 由 陈先生在沈阳 »
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« 回帖 #13 于: 2005-10-20, 周四 10:59:18 »
貌似已经有5人了....
做卡没有什么限制吗?
« 上次编辑: 2005-10-20, 周四 10:59:38 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #14 于: 2005-10-20, 周四 15:46:18 »
引用
    战斗方式的变更:
       增加战斗反击,移动攻击,格斗连击概念(具体见楼下帖子);所有射击类武器在肉搏战等近距离接触战斗中射击有-20命中惩罚.


 
然则FT是枪械时代,枪在近距离战斗中怎么会有命中惩罚呢,没伤害加成就不错了 :em005

这个奇怪的ap恢复规则下,应该把攻击花费的ap大幅上涨。否则假设5pc,面对5个敌人(这种情况很普遍吧)
任何一个处于移动状态的PC在一轮过后(即从上一次他行动到下一次他行动),都将获得18点ap,待机状态的36点......我看除了整轮的动作没什么能够花费掉这么多ap,甚至一半都没有。也就是说只要稍长时间的战斗,就很容易变成全员20ap满开始行动的状态,那ap系统不是完全成了摆设了?

当然考虑到你说还会有反击系统,也许反击可以消耗掉部分ap,但按照目前的FT枪械规则,AWP瞄准也就7ap。而且反击系统也是被集中攻击的人能有效率地用掉ap。大多数还是会迅速达到20ap的境界,前提是至少活过1回合,既然这规则是为了避免秒杀的情况,那活过1回合应该是经常的事情。

总之,继续关注实测结果
« 上次编辑: 2005-10-20, 周四 15:56:06 由 alexzx »

离线 cas

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« 回帖 #15 于: 2005-10-20, 周四 15:56:06 »
如果是帖近到1格距离的话就好解释了...

另外大家躲在掩体后面攒AP然后丢一个炮灰甲再冲出去打也成了可以实行的了?
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #16 于: 2005-10-20, 周四 15:59:56 »
我承认我受了白狼的毒害,WW规则里枪械近2米范围内命中dc-2......

攒ap没什么意义,我看这个规则下是ap多的用不掉,因为他每次只准攻击一次,正常移动也不需要花费ap......战斗人员的ap如何用得光呢?
« 上次编辑: 2005-10-20, 周四 16:01:57 由 alexzx »

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« 回帖 #17 于: 2005-10-20, 周四 16:10:25 »
所有射击类武器在肉搏战等近距离接触战斗中射击有-20命中惩罚 

近距离肉搏战中一把小刀会比手枪更有用....当然是专家来用...

另外AP值的变更本来就是需要测试来决定是否合适地...

不过还是测试完大家再总结吧~ 近期把这次的活动内容丰富下...^ ^!
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« 回帖 #18 于: 2005-10-20, 周四 16:11:48 »
引用
如果是帖近到1格距离的话就好解释了...

另外大家躲在掩体后面攒AP然后丢一个炮灰甲再冲出去打也成了可以实行的了?
当然可以这样做...不过NPC也一样 :em001

另外范围武器也可以做到把你们从掩体里逼出来... :em008  
« 上次编辑: 2005-10-20, 周四 16:14:01 由 陈先生在沈阳 »
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« 回帖 #19 于: 2005-10-20, 周四 16:19:28 »
引用
所有射击类武器在肉搏战等近距离接触战斗中射击有-20命中惩罚 

近距离肉搏战中一把小刀会比手枪更有用....当然是专家来用...

 
如果是两个人抱在一起也许是这么回事。
1米以内面对面,我看是手枪更可靠.....当然综合来看这套规则深受dnd规则之影响,所以这也无可厚非。

那ap恢复系统,总觉得很快就会变成回合制的d20了,每轮一个移动动作+一个标准动作,ap的消耗几乎可以忽略....
« 上次编辑: 2005-10-20, 周四 16:19:56 由 alexzx »