作者 主题: 【贴卡处】镇魂组曲  (阅读 17314 次)

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离线 空気

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【贴卡处】镇魂组曲
« 于: 2015-07-07, 周二 14:21:00 »

狐妖 水银之道术士12

剧透 -  人物背景:
真名对于银这样的生物来说是异常珍贵的。

这只狐妖出身于东方的树影之国,海边的一个住着狐狸的小村落中,这个平淡无奇的故事在术士的嘴里出现过无数次,不论其他人信或是不相信。但银自己知道他的故乡实际上在更遥远的地方,隔着海洋、漩涡和风暴,那是还需要从树影之国继续往东走的月国。他已经记不太清楚那时候的岁月了,大约是已经隔了很久很久了吧。
银的记忆中对于故乡只有满月、竹林、村落和海洋,还有奇特的布料与熏香,以及其他狐妖夜里琐屑的谰语。这样的日子是突然中断的,好像是在庙会的夜里,有着明媚美丽的烟火,一群浑身散发着汗臭的人带着他穿过树林,远离灯火,然后他记得仿佛是乘着船穿过大海,有人死在甲板上,流出殷红的鲜血。不过也没有大的区别,剩下的人也死在风暴中了。银更详细的记忆是从那场撕碎了大船的风暴开始的,他还记得很多人都淹死了,而他抱着一块浮木被海浪卷走,漂流了很久,快要死去的时候被海浪打到岸上,被一个阿斯莫诗人发现,并带回家去。他现在常常也会独自感叹自己那时候的好运,如果没有这些术士的救助,那么他一定会就此死去的。这个诗人带着年幼的狐妖在树影之国四处游荡,演艺为生,他也需要使用自己血脉中的天赋来放几个戏法取悦观众。这段时间狐妖看尽人间冷暖,时常受人欺负。几年之后,诗人被伤寒夺走性命,安葬她之后,狐妖按照月国传统为自己取了现在使用的名字,银。
狐妖深知自己的一生不会止于几个戏法和四处流浪,他开始通过收费的施法服务和佣兵的营生来挣钱养活自己,多年过去不知不觉中也攒下一些钱,成了小有名气的术士,但对自由的崇尚使得他还未找到自己的归宿,仍旧是以佣兵的工作为生,曾经的经历也使得他不喜欢居住在城市里,更偏爱保持狐狸的形态在旷野中溜达。有次在旷野中煮食时,香味引来了在四处清理死灵的夏洛特,两人分食了那锅炖肉,就此相识并一同旅行,但也会分开各奔东西。
两个月前银加入了双月之门,但一直没有得到正规的培训和引导,也没有事物分配下来,于是狐妖又回到了夏洛特的身边,和朋友一起前往北方,去寻找失落的龙族高等魔法。

或许这里没有人能够利用真名控制狐妖,但这名字对他来说是飘渺在记忆中的甜美记忆。
银希望有朝一日能回到故乡去看看。
剧透 -   :
神奇的特性
没错这是一只公狐狸,真正的公狐狸。不过他抽签决定每天变成男性还是女性人形。
剧透 -  人物数据:

绝对中立 中型 类人生物(狐妖及变形生物)
先攻 +6;察觉 +5,专注+18
语言 通用语,木族语,天界语,天狗语

AC 18(+4铠甲[力场]),接触 14,措手不及 14
(+4敏捷)
hp 120(12d6+48)
强韧 +10,反射 +10,意志 +10
种族特性 变身(Su),天生武器(啮咬,1d4)(EX), 灵巧,快速切换(Su)
职业特性 血统(奥秘血统),戏法,施法免材,道途(水银之道),直觉传送(4次/日)(Su),超魔专擅(2次/日),变幻水银(12轮/日)
其他特性 反制者(+2先攻),无相咒(无环数调整静发血统法术1次/日)

速度 30尺(6格)
近战 啮咬 +4 1d4-1 挥砍 20/*2
远程 轻弩 +9 1d8 穿刺 19-20/*2
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +6/+1;CMB +5;CMD 18

属性 力量8,敏捷18(+2增强),体质18(+2增强+2内在),智力14,感知10,魅力23(+3升级)
专长 施法免材,法术强效,超魔本能(法术强效),超魔学识,法术孪生,法术极效,超魔掌握(6次/日),超魔本能(法术极效),
技能 法术辨识+17,神秘知识+16,特技+6,使用魔法物品+21,专业(家政)+5,唬骗+14,威吓+13
物品
随身: 方便背包(5lb),轻弩(4lb),弩矢*10(1lb),法术升阶权杖(5lb),快闪树叶,+2抗力斗篷(1lb),记忆法衣(1lb),北地靴(1lb),卷轴匣(1lb),储法戒指(防死结界),法术知识戒指(防护能量伤害),健体腰带(+2),魅力头带(+2),鹰之眼,风暴诱饵
背包内: 华夫饼烙铁(5lb),法术知识书页2环(愚者之触),墨水,墨水笔,水袋(4lb),毛毯(3lb),镜子(0.5lb),毛毯(5lb),侏儒干粮x15(15lb),法术知识书页2环(造坑术)
卷轴匣内: 识破隐形,命令死灵,隐雾术*2,雪风暴*2,抵抗能量伤害*2,识破隐形,造风术,通晓语言,亡灵形态I,生存勇气祝福,狂怒斗篷,克敌机先*3
那群马的身上: 魔宠包(6lb),华丽棺材(50lb)
19lb 轻载
24GP4SP
起床BUFF 法师护甲

剧透 -  法术:

已知法术 血脉 道途
0环 侦测魔法 阅读魔法 魔法伎俩 打击死灵 传讯术 舞光术 幻音术
1环 鉴定术 油腻术 魔法飞弹 魅惑人类 防护邪恶 法师护甲 记忆空白
2环 隐形术 闪光尘 灼热射线 镜影术 侦测思想 愚者之触 极寒之触 虚假生命 造坑术
3环 解除魔法 加速术 火球术 暗示术 臭云术 防护能量伤害
4环 冰墙术 任意门  高等隐形术 弹力法球
5环 力墙术 传送术 翱翔天际 维生气泡
5环 力墙术 回城术 触发术
每日法术位 无限/8/8/8/6/5/4/0/0/0
DC 10+法术等级+6(附魔增加1/4DC)
剧透 -  消耗与速查:
风暴诱饵STORMLURE
灵光:微弱塑能系 施法者等级:5
价格:5400gp 重量:-
风暴诱饵通常是用亲和空气的生物部位制成,比如鸟的羽毛、飞虫的外壳、龙的鳞片等。当激活它后,它会呼唤来风暴,造成强风暴级别的大风tempestuous gale。每天一次,以一个命令,穿戴者额可以被一阵旋风环绕1分钟,任何对穿戴者的远程攻击皆有50%的失手率,包括射线法术和其它需要骰攻击骰的远程法术。这股旋风不会阻碍穿戴者。在旋风持续时间内,只有一次,穿戴者以一个迅捷动作,可将旋风充盈电能,对临近穿戴者的所有生物造成4d6点电击伤害。通过DC14的反射豁免检定可以减半该伤害。
制造条件:制造奇物、闪电箭lightning bolt、风墙术wind wall
制造成本:2700gp
« 上次编辑: 2015-12-03, 周四 20:57:38 由 空気 »
Faith in their hands shall snap in two,
   And the unicorn evils run them through;
      Split all ends up they shan't crack;
         And death shall have no dominion.

死亡也并非所向披靡



”也许是因为我喜欢小狗狗和你们流血的样子。”noquestionmarknoshemeans
忠实的B级639片爱好者639你们会为我哭639泣吗?

离线 Noven

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Re: Re: 【开团帖】镇魂组曲
« 回帖 #1 于: 2015-07-07, 周二 16:51:32 »
-------
剧透 -   :
阿兰 男性人类 19岁 5尺4寸 120磅

背景
    阿兰出生于帝国的一个法师家族里。自小便显现了高超的魔法才能,在进行系统情况下的学习前便能施放一些简单的魔法。才能开花的阿兰很快便被送去法师塔中进行严苛的学习。然而,被寄予厚望的阿兰的才能并没有结果。在法师塔里数年的学习中没有让他得到跟进一步的成长,而对阿兰逐渐失去耐心的父母也在阿兰的弟弟妹妹们显现出才能时放弃了他。而这之后,被视为废物的阿兰也被赶出了家族。
    在外生活的这几年,从进荒野里淘金到跟着商队经商,阿兰为了谋生干过各种各样的事情。省略各种坎坷曲折的冒险描述,现在阿兰已经成为刚剑盟的一名佣兵,并接受了这次调查任务...

补充
    阿兰因为早年的经历,他极度讨厌法师,这也包括而不限于术士,魔战士等其他施法者。但他并不会随便翻脸,不只因为他知道自己和对方的差距,还因为这对赚钱没任何好处。
    阿兰也不是他原本的名字,这是他随便改的

剧透 -   :
特技动作 12+3+5+6 26
估价 9+3+4 16
唬骗 12+3+1 16 说谎+10 虚招+5
攀爬 8+3+1 12
交涉 9+3+1 13
解除装置 9+3+5+2 19 对陷阱+5
易容 1+3+1 5
逃脱 12+3+5 20
威吓 9+3+1 13
知识(地城) 1+3+4 8
知识(本地:帝都) 1+3+4 8
知识(本地:千河之国) 1+3+4 8
知识(本地:冰河之国) 1+3+4 8
知识(奥术) 1+4 5
语言学 1+3+4 8
法术辨识 1+4 5
察觉 12+3+1+5 21 对陷阱+6 对突袭+4
察言观色 9+3+2 12
巧手 12+3+5+6+5 31
骑术 10+5+4 19
潜行 12+3+5+4 24
游泳 1+3+1 5
使用魔法装置 12+3+1 16

语言 通用 地精 兽人 龙语 豺狼人 木族语

ab 15 精致+1 细剑+2 双武器-2
强行偷袭每日2次
偷袭 6d6+3d6  敏捷+6 增强+1 炼银-1 衰弱之创 -2 -4 力量-2 双重弱化

细剑 +2幽冥 敏捷+5
+2幽冥细剑 1d6 18-20/x2
一口好牙 1d6 17-20/x2 30ft
短剑 1d6 19-20/x2
匕首 1d4 19-20/x2
轻型硬头锤/闷棍 1d6 x2
圣水花洒 1d6 x2
飞镖*6 1d4 x2
水下轻弩 d8 19-20/x2 70ft
手弩 d4 19-20/x2 30ft
火球魔杖*20

HP 132 12d8+36
AC 29  (敏捷+5,盔甲+7,盾牌+4,偏斜+2,天生+1) 措手不及29 接触 17
CMD 24   
CMB 13 偷袭+5 盗窃+4 巧手+2 卸武+2       
先攻5

fort 8
ref 15 对陷阱+4
will 7

阿兰 男性 守序中立
游荡者 lv12
信仰 无

雇佣兵(Mercenary):任何事情都能开出价码,而你恰是个中老手。你在为一项冒险任务的报酬、或是所提供服务而议价时,交涉、威吓和察言观色技能获得+2背景加值。
混饭生(Reluctant Apprentice):早年的学习赋予你若干奥术知识。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并能在该技能上未投点数时视为已受训。

bab 9

力13      +1
敏22      +6
体16      +3                 
智18      +4
感12      +1   
魅12      +1

专长
精研 技能专攻(特技)(巧手)
灵活战技
寓守于攻
精通虚招
战技突击
战斗舞步 精通盗取
战斗窍门 高等盗取
精通卸武
额外盗贼天赋

职业特性
偷袭+6d6
寻找陷阱+4
巧技训练 短剑 细剑
反射闪避
盗贼天赋 次等魔法(侦测魔法) 高等魔法(渐隐术) 战斗舞步 高等魔法 陷阱嗅觉 战斗窍门 抢夺武器 要害打击 先制射击 双重弱化
感知危险+4
衰弱之创 -2 -4
直觉闪避
盗贼绝艺 巧手 特技
精通直觉闪避

物品
一口好牙
+1精金战斧
+1 阔短剑 2315
+3 秘银衫 10100
-甲刺
+3 密银圆盾 10203
炼银阔短剑 35
长鞭*2
闷棍 1
匕首 2
轻型硬头锤 5
圣水花洒 5
飞镖*6 3
水下轻弩 70
手弩 100
弩矢(50) 5
圣水*5 125
炽火胶*3 60
捕网
爆雷石*2
强碱瓶*2
-------(都在一张
尸体圣化卷轴*2 50
脱困指令卷轴*1 25
爆炎手里剑卷轴*1 150
黑暗视觉卷轴*1 150
抵抗能量伤害卷轴*1 150
防死结界卷轴 700
火球魔杖*18
治疗轻伤魔杖(50) 750
治疗轻伤卷轴(3) 75
忍耐环境卷轴*2 50
-------
双武器护腕
智力头带+2 4000 使用魔法装置、豺狼人语
缓冲软帽/冷漠面具 2750
高速战士衬衫 1000
马术敏捷腰带+2 4000
鹰之眼 2500
猫之北地靴 4000
窃贼手套 2500
天生防护护符+1 2000
防护戒指+2 2000 -
维生戒指 2500
抗力披风+3 9000
窃贼护腕 1050
方便背包 2000
----------
探险家服装
快脱窃贼服装 10
御寒衣物  8
抗生素*2 100g
抗毒剂*2 100g
木桩*3
锤子 5sp
更多的巧克力 5g
盗贼工具包 20
  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,火把(10),口粮(30天)和一个水袋。
精致纹身工具 50
高级隐形墨水
攀爬工具 80
这套工具包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在你的攀爬技能检定上提供+2环境加值。

1g
速查
剧透 -   :
巧手(Sleight of Hand)
在巧手技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你尝试卸武(disarm)或者盗取(steal)战技时,成功使用巧手检定对抗目标的CMD会使得战技检定获得+2环境加值。
10点:以移动动作尝试巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)所承受的减值降低至-10点。
15点:你能够承受-20减值来以迅捷动作尝试一次巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)。
20点:你以移动动作尝试巧手检定时不再承受减值,而且以迅捷动作尝试巧手检定时仅受到-10减值。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。

维生戒指 (Ring of Sustenance)
  这枚戒指能够持续给穿戴者提供维持生命的营养。它可以同时回复身体和心灵;穿戴者每天只需睡眠2小时,就如同睡眠8小时一样。这样需要睡眠来准备法术的施法者可以只需休息2小时就开始准备法术,不过这不意味着施法者每天可以多次准备法术。只有连续穿戴该戒指一周,戒指才能开始起效。当移除它后,穿戴者必须重新开始连续穿戴一周来激活它。

缓冲软帽BUFFERING CAP
这帽子耷拉在脑袋上。它在穿戴者承受毁灭性的的打击时提供保护。每天一次,当穿戴者被重击时,穿戴者用一个直觉动作,将重击所带来的那部分奖励伤害,转化为瘀伤。如果穿戴者免疫瘀伤,则该物不起作用。

窃贼护腕BURGLAR’S BRACERS
以一个命令,这对皮护腕可以变形为一份精制品盗贼工具,并且可以用另一个命令变回护腕。每天一次,在使用变形工具或只是穿戴护腕时,穿戴者可以在单一一次解除装置检定上取20,哪怕是在危险中或者分心中。

渐隐术(Vanish):如同隐形术(invisibility),持续每等级1轮(最高5轮)。

逃脱(Escape Artist)
在逃脱技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你承受-10减值,使用该技能所需要的时间便会减半;从擒抱或压制中逃脱是移动动作,从捕网(net)、活化绳(animate rope)、命令植物(command plants)或者操控植物(control plants)法术中逃脱为标准动作。
10点:你能够以标准动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱(DC = 效果的豁免DC + 10)。你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用来设定一个生物从绳索或者拘束中逃脱的DC;若你以整轮动作进行此次尝试,则会在检定中获得+10加值。
15点:你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱。以标准动作,你能够尝试一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 20)来压制一个缓慢(slow)或麻痹(paralysis)效果,持续时间为1轮,检定结果每比DC高5点额外压制1轮。这个动作在被麻痹时被视作纯粹的心理活动(purely mental)。
20点:你能够以直觉动作进行一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 10 或者 攻击者的CMB + 10)从纠缠(entangled)、擒抱(grappled)或压制(pinned)中逃脱。你能够尝试以标准动作(DC增加10点)、以移动动作(DC增加15点)或者以直觉动作(DC增加20点)压制一个缓慢或麻痹效果。

察觉(Perception)
在察觉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中而使你的察觉检定DC增加的数值减半。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每20尺增加+1点。
10点:当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每30尺增加+1点。此外,当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+5加值。
15点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中并不会使你的察觉检定DC增加。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每40尺增加+1点。
20点:当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+10加值。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每60尺增加+1点。

特技动作(Acrobatics)
在特技动作技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
10点:你能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定,并以结果作为你的CMD对抗摔绊战技。你还能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定以取代避免坠落(avoid falling)的反射豁免。你必须在摔绊尝试或反射豁免做出之前选择是否使用该能力。在成功通过DC为20的特技动作检定后,你可以将一次意外坠落(unintentional fall)的高度视为比正常低10尺,结果每比DC高10点还可以再降低10尺,并且还可以将一次故意坠落(intentional fall)的高度视为比正常要低,检定每比DC高10点便会降低10尺。
15点:当你从倒地(prone)中起身时,不会引起借机攻击。
20点:当你跳跃(jumping)时,任何特技动作检定的结果翻倍,而且只要你在坠落结束时没有昏迷(remain conscious),就不可能倒地(prone)。

« 上次编辑: 2015-12-03, 周四 21:00:20 由 Noven »

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Re: “ここからは、お前の物语だ。”
« 回帖 #2 于: 2015-07-07, 周二 16:59:11 »
玛狄莱娜.沃尔夫【Madereine.Wolf】
——“不被分享的知识只是垃圾。”
基本数据
剧透 -   :
绝对中立 中型 人类
11剑缚魔战士
先攻 +6;察觉 +2
语言 通用语,侏儒语,精灵语,龙语,邪灵语
信仰:红巫师
年龄:22
性别:女
--------------------------------------------------------------------------------
AC 20,接触 10,措手不及 20
hp 121(11d8+33)
强韧 +13,反射 +6,意志 +10
种族特性 奖励专长,工厂之心(Heart of the Fields)、魔战士天赋奖励(2奥能点)

职业特性:奥能力池 (18点)、戏法、法术战斗、法术打击、魔战奥能(【奥能精准】【魔法强效化】【精确打击】【魔杖掌握】)、法术唤回、知识力池、中甲擅长、精通法术战斗、黑键(“普罗泰格拉” ,+3反噬储法长剑)、警觉、黑键击、心灵感应、不灭剑魂、能量共振
 
其他特性 反制者(+2先攻),塑法士(每日1次,迅捷动作弃去单个1级、2级或3级法术,并回复1点奥能力池点数)

--------------------------------------------------------------------------------
速度 20尺(4格)
近战 普罗泰格拉(长剑) +17 1d8+9 挥砍 19-20/*2
远程 “我能扔石头吗?”
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +8;CMB +14;CMD 24
--------------------------------------------------------------------------------
属性 力量22,敏捷10,体质14,智力20,感知10,魅力10
专长 【警觉】【法术延时】【精通先攻】【额外奥能力池】【额外奥能力池】【猛力攻击】【额外魔战奥能】【额外奥能】【奥术打击】【重甲擅长】【某觉得自己已经是最鱼唇的魔战士了!【掩面】】
技能 飞行+14、神秘知识+19、地城知识+19、位面知识+19、法术辨识+19、使用魔法装置+18、宗教知识+16【智力头带】

随身装备:+2巨力腰带 4000gp,+4智力头带 4000gp【补差价12000】,+3储法反噬长剑【普罗泰格拉】 8315gp,锯齿寒铁匕首 9gp,战锤 12gp,快闪树叶 750gp 浮游明炎 75gp,法术强效碎片6000gp,远足靴7200gp,奇物.群星之章,灭群扣章3000gp,壮兵阵笠 5000gp,威力之鞘1800gp
LOOT:+3抗力斗篷,+2体质护符,秘银全身甲【花费2000gp附魔+1】
卖出:精致胸甲175gp
消耗:复生护符1500gp

背包物品:,初始冒险者背包(口粮5日份,帐篷,背包,水袋,睡袋,地图,燧石与火刀,普通提灯,灯油) 0gp ,日记本 10gp,磨刀石 2cp,马克杯 2cp,卷轴匣 5gp,墨水*2 16gp,一支墨水笔 1sp,肥皂 1cp,一个施法材料包,火把(5),口粮(10天份) , 腰包1gp,御寒衣装10gp

魔杖:护盾术魔杖*1 750gp,渐隐术魔杖*1【cl2】 1500gp

抄书 980gp
余466gp



Battle mode
剧透 -   :
速度:20尺【4格】
攻击:普罗泰格拉【+3储法反噬长剑】  +17  1d8+9挥砍  19-20/*2
以一个迅捷动作,玛狄莱娜用奥能给自己的剑开刃,现在普罗泰格拉变为+5锐锋反噬储法长剑/+5酸蚀反噬储法长剑,持续1min
特殊攻击:法术战斗,法术打击,奥能精准【迅捷+5ab】,精确打击【接触】,黑键击【自由+3伤害1min】,奥术打击【迅捷+3伤害】

法术
剧透 -   :
魔战士每日法术:
5/5/5/4/3/-/-
DC:10+法术等级+4

魔战士法术书:
零环:全部
一环:渐隐术、七彩喷射、变巨术、油腻术、隐雾术、电爪、衰弱射线、护盾术、克敌机先、冻伤
二环:闪光尘,隐形术,镜影术,蛛网术,极寒之触,血流满面,战术敏锐,灼热射线,牛之力量,烟火术
三环:力场勾链,充能之拳,臭云术,吸血鬼之触,力竭射线,加速术,飞行术,解除魔法,火球术,奥术视觉,移位术,武器幻化、英雄气概
四环:高等隐形术、任意门、类人形态2、窃咒之触、黑触手,石肤术


背景
剧透 -   :
      玛狄莱娜是一名魔战士。在她短暂而漫长的漫游生涯中,这年轻旅行法师的足迹跨过崇山激流,几乎遍布整个大陆。同众多为了追寻真理和知识而拥护红之学会的魔战士不同的是,她与学会的关系似乎更密切一些,这大概是因为——除了学会的学者牧师们之外,她并不清楚自己有没有仍旧存活于这片大陆的亲人。
      如今的玛狄莱娜对旧日故乡生活的印象已经很渺茫了。从她记事起,眼前日复一日单调重复的世界,就只有茫茫一片的寂寥雪原。若是极目远眺,地平线上凌厉而顽强、绵延起伏如巨龙的石峰是视线之中唯一能及的事物,苍灰色天幕之中雪花缓慢而无声息的向下坠落。总之,是看久了只会令人眼睛生痛的场景。
      除此之外,便只有那座被风雪压迫而房梁倾斜的木屋,还有那位在记忆中已经模糊了面目的人类女子。
      由于她从不向玛狄莱娜提起有关自己的事,玛狄莱娜不能确认她的身份,但她尊敬她,视她为亲人与启蒙导师。那位女子在贫寒的境况下尽力抚养她长大,两人在雪原上过着宁静而枯燥的日子。女子教她一些基本的防身剑术,甚至偶尔会拿下放在橱柜顶上的那几本又厚又重的老书,一字一句教她拼读那些奇异而隐隐含有某种力量的符号。玛狄莱娜对这门开课次数稀少的课程兴趣颇大,甚至会趁着女子外出的时候偷偷拿到书本,艰难却饶有兴致地一次次练习着书上记载的古怪小把戏。
      在这片终年封冻的高地上居住的人,不只有玛狄莱娜和她的抚养者,然而他们对这小家庭的态度并不友好。幼年的玛狄莱娜时常被邻近村落的顽童拳打脚踢【尽管在她7岁时第一次用一根普通烧火棍打破了其中一个孩子的头之后,就再也没人敢惹她】,而成年村民总是刻意躲开她的抚养者,仿佛她身上有什么不干净的东西一样。而当她用哽咽的声音询问她的抚养人为什么她们会受到如此不公正的待遇时,女子的回应永远是复杂的眼神和如同磐石一般的沉默,这让玛狄莱娜再也不敢问出与此相关的问题。
      岁月就这样缓慢的循环下去,直到雪原上的宁静被突如其来的灾难打破。
      在冰冷空气中仿佛在流动的冲天火焰点亮了黑夜,木制房屋因热量而发出凄厉至极的吱嘎惨叫,追逐中箭逃跑的野兔而晚归的玛狄莱娜带着惊讶与极度的恐惧注视着变成火海的小聚落,她听到村人在雪地上亡命狂奔发出的轧轧声、因痛楚和畏惧发出的最后求救声和不属于人类声线的咆哮,她看到全身着火的人和屋变成焦炭颓然倒地,空留热焰嚣然于上,温热的血液在地上蜿蜒流淌。她发了疯一般在燃烧的残骸中奔跑,寻找女子的身影。然后她转过一个街角,和某个事物撞了个满怀,在她倒地的一瞬,她看到面前站着的是一只健壮的、眼中充满对生命的无尽渴望的巨大食尸鬼,和举起的利斧……情急之下她站起身拔出匕首防卫,却发现不知何时,匕上竟闪耀着属于新生魔战士的第一次奥术光焰。不过这用处不大,三下两下,她仍被撂倒在地。
      寒光闪耀,却没有血液飞溅的声响,取而代之的是金属剧烈的铿锵声。再睁开眼时,女子正拉她起身,她的右手中紧紧捏着一把正滴着暗红血液的长剑。
      “能跑多快跑多快,就像你追逐野兔那样,离开这里。”她的声音听起来镇定自若,随即从皮鞘中抽出另一把长剑递给玛狄莱娜,“你有你的宿命要完成,我也一样。这把剑能保护你,我希望你有一天能让它认可你。”
      玛狄莱娜对这片雪原最后的回忆,就是她全力跑离燃烧的聚落后,回头看到的最后情景。
      女子手执长刃,在怒吼的死灵之中如风一般穿梭着,剑刃舞动,能量散发的光芒与火焰争辉,她的背后是那些曾经对她敬而远之的村民,而如今还很年轻的魔战士回忆起抚养人最后的表情,那也许是她认识女子的10年来所见过的,最为意气风发而畅快淋漓的姿态。
      初生的魔战士奔跑在黑夜笼罩下的的山峦高地之中,她一直跑,直到意识在疲倦与寒冷中消逝。
      在之后,她听见耳边嘈杂的人声,感受到身边的热度。
      玛狄莱娜突然跳起并抽出长剑准备御敌的样子稍微惊吓到了眼前的数个陌生人,其中一人用通用语向玛狄莱娜解释:他们是接到求助前来的红之学会成员,而她也许是这次不明原因的亡灵袭击中唯一的幸存者。而其他人则在一边悄声交谈,眼光不时扫向玛狄莱娜剑上的奥术之火。
      在之后的故事并不稀奇,玛狄莱娜被红之学会的巫师们带回,而他们继续教导年轻的魔战士战斗的技巧和魔法的奥秘。在魔战士成年之后,每当学会有问题需要解决时,玛狄莱娜的身影总会出现在事件之中。
      目前,玛狄莱娜仍旧在大陆上游荡,寻求着知识和力量,教导她的法师们对真理的追求明显的影响到了她,而玛狄莱娜天生富有的好奇心使她成为一名合格的秘辛探寻者。
      然而秘辛探究者终究是有不知道的事物的,多年萦绕在心头的执念促使她寻找故乡的遗址,探寻旧日家园毁灭的缘由与抚养人的真实身份,而学会此时正好在征集前往寒荒支援镇魂歌的人选。出于自己心头久存的疑惑和对高等魔法知识的好奇,玛狄莱娜加入了小队,开始了追寻旧日时光与古老回忆的旅程。

     一点补充说明:
     多年来协助学会执行任务的经历让年轻的魔战士感触颇深,她曾无数次目睹由于对未知魔法产物的盲目仇视或盲目崇拜造成的悲剧,和其他红之学会的法师一样,她认为这是因为对魔法现象的知识缺乏所导致,因此她会尽力让人们了解世界背后的真相,并对掩埋知识的行为感到厌恶。
     玛狄莱娜在旅行之中曾与那位镇魂歌的圣武士和她的狐狸朋友打过几次交道……第一次见面是因为自己执行任务时受到袭击,之后被两人救下,这听起来颇有点丢面子,而且玛狄莱娜一直认为当时的情形她并不是不能应对。
     魔战士是结合战斗与魔法研究的实用主义者,这话用在玛狄莱娜身上很合适,在日常中她也偏好用实用主义的思维做出判断,对自身多年战斗磨练出的特别直感抱有相当程度的信赖就是例子之一。

备注
剧透 -   :
力场钩链(Force Hook Charge)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:你自己加上范围内一个生物或物品
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    你创造了一条力场钩链袭击目标,并将自己拉到邻近目标的空间。对目标进行一次远程接触攻击,如果接触攻击成功命中,那么目标受到每施法者等级1点力场伤害。无论接触攻击是否命中,力场钩链会以直线将你拉至邻近目标的方格。以此方式移动如常引发借机攻击。钩链使你不致下落,这算作本次移动的一部分;因此你可以使用它飞跃深坑或裂口,或者以此到达较高或较低的位置。如果你到目标之间的效果线穿过了不足以容纳你的身体狭小的空间(比如铁栅栏或夹缝),钩链会将你拉至狭窄位置并且你会受到伤害,就如你从等同于起点到达狭窄位置的距离一样高的地方坠落一样。如果你被限制住(restrained)——比如被锁在墙壁上——钩链会拉动你到达被限制状态下所能移动的最远距离,但是不会挣脱限制。
    如果你不受阻碍地到达了目的地,你会双脚着地,并且不会由于这突然的动作受伤。然而该法术并不会保证你在到达时安全着陆。比如,如果你的目标正在飞行或者在窗台上,所处位置没有你能够踏足的空间,一旦钩链将你拉至目标身边后,你将会开始坠落。
    如果你在法术战斗职业能力时使用该法术,那么你能够在起始或结束位置进行近战攻击。

充能之拳(Force Punch)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的目标
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    该法术为你的手充入力场传动的能量。
    你在一次成功的近战接触攻击检定后,对目标造成每等级1d4点伤害(最高10d4),并且将目标击退每两施法者等级5尺的直线距离。
    目标体型每比中等大一级,击退距离就降低5尺(大型-5,超大-10,巨型-15,超巨-20),最低0英尺。
    成功的强韧检定可以免疫击退效果,但是对伤害没有影响。

极寒之触(Frigid Touch)
学派:塑能系[寒冷]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:否
法术抗力:可
    这个法术会让你的手被一层朦胧蓝光所包围。
    你的近战接触攻击可以造成4d6点寒冷伤害,并且目标会恍惚(staggered)一轮。
    如果这次攻击造成重击,那么目标则会恍惚一分钟。

冻伤(Frostbite)
学派:变化系[寒冷]
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    你的近战接触攻击造成1d6加上每等级1点非致命寒冷伤害,并且使目标疲乏。当目标的非致命伤害恢复之时,疲乏状态才会结束。即使目标已经处于疲乏状态,该法术无法使他力竭。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级(You can use this melee touch attack up to one time per level)。

血流满面(Brow Gasher)
学派:死灵系
等级:审判者 2,魔战士 2,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的一把挥砍近战武器
持续时间:1轮/等级 或 直至
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你给一把近战武器灌输了可以对目标额头造成可怕伤口的能力。
    当目标武器击中一个活物时,除了正常的命中效果,持有者可以以一个自由动作在目标的额头上开一条鲜血淋漓的伤口,造成你施法者等级一半的流血伤害。
    在目标每一轮开始时,它都会受到流血伤害,并且在所有攻击检定上获得-1惩罚。当罚值达到-3时,所有目标对它都视同隐蔽(20%失手)。当罚值达到-5,目标目盲。
    停止流血伤害将结束法术对该生物的影响。一个免疫流血的目标也免疫这个法术的影响。

速度爆发(Burst of Speed)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,反圣武士 3,魔战士 3,审判者 3,圣武士 3,游侠 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:见下文
    在你本轮行动结束之前,你的移动速度提高20英尺(如果身穿中甲或重甲,则为10英尺),你的移动不会导致借机攻击。
    并且你可以穿越比你体型大的生物占据的位置,但是你不能在本轮结束时仍跟它重叠在一起。

战术敏锐(Tactical Acumen)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,审判者 2,魔战士 2,圣武士 1,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小片地图)
范围:30尺
区域:施放者以及以施法者为中心30尺半径爆发范围内的所有盟友
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    战术敏锐可以给予你和你的盟友掌控战场的战术能力。每当你的攻击骰和AC在战场阵型和地形上获得加值——如夹击、居高临下、遮蔽——时,你获得额外+1的洞察加值。此加值在5级以后,每5施法者等级多+1(最高+4)。


不太喜欢白毛,但实在找不到图了OTZ
« 上次编辑: 2015-10-15, 周四 19:43:43 由 阿芙伽德萝 »
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离线 逆神猪

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Re: 【贴卡处】镇魂组曲
« 回帖 #3 于: 2015-07-31, 周五 13:34:29 »
静流玄月,黑白的灰巫女
女性人类 禅宗射手4/布道者8
背景部分
剧透 -   :
早在第七个纪元,传道者遍行大地时,海洋也许能威胁他们的生命,却无法摧毁他们的信仰。
为了将主的荣光传播到世界的每个角落,他们不顾安危,前赴后继的越过东溟海的暴风圈。
其中的大多数人没能活着到达,少数的生存者往往也再没能回归大陆,而是落地发芽,将信仰带到这远离大陆的地方。
静流的家系便能上溯到这一世代。
新生的信仰与传统结合,漆黑沉闷的尖顶哥特神殿化为鸟居和神社,传承了将近千年,但教义和职能却从未改变。
接引生者,安抚死者,驱妖除魔,黑与白的装束在诸多神社之中亦独树一帜,既赐福生,亦讴歌死的她们获得了巫女和黑巫女之外的新称号,灰巫女。

静流玄月是当代神社当主的独女,作为神社的传承者,将破魔的射术,祈神之法和神社的职能尽数掌握,其才能远胜亲代,结合出众的容姿,尽管她本人因为清修生活而变得鲜见情感流露,却也备受民众的爱戴与敬畏,常被视为天选之人,在整个竹林月国都颇有声名。

一封来自帝都教会言辞恳切的召集信打破了静流家日复一日的生活,尽管并非与世隔绝,但与本家交流亦不算频繁的大陆发出求援可见状况已经到了不容乐观的地步。明知亲代不会拒绝参与,而才能远不如自身又不会应允由自己作为代替参与仅仅旅途便极其危险的行动,为了保护自己的家人,玄月在留下一封家信后,便带着信件和信物只身一人悄悄地踏上了前往帝都的旅途。
数据部分
剧透 -   :
守序中立 中型 类人生物(人类)
信仰:镇魂歌
先攻 +14;察觉 +27,察言观色 +26,专注+15
语言 通用语,深渊语(B),炼狱语(语言学1),龙语(语言学2),邪灵语(语言学3),木族语(语言学4),风族语(语言学5),水族语(语言学6),火族语(语言学7),土族语(语言学8)
AC 23(+3敏捷+8AC加值+2幸运),接触 23,措手不及 20
hp 144(12d8+48)
强韧 +4+6+4+2=16,反射 +4+2+3+2=11,意志 +4+6+7+2=19
种族特性 额外技能,额外专长
职业特性 疾风箭,AC加值(+8),徒手打击,禅宗箭,快速移动+10尺,气(2+7=9点),轻身坠20尺,传教裁决域,审判3/日,怪物学识,严苛凝视,巧夺先机(+7),侦测阵营,追踪,坚决真言2/日,破敌(8轮),辨识谎言(8轮),双重审判,动摇之语

其他特性 天佑者(幸运加值提升1),颜如玉(特殊条件唬骗/交涉+1,基于语言的法术DC+1)
速度 40尺(8格)
近战 +11徒手打击(1D8+2)
远程 +20 暮雪霜钟(2力量加值)(1D8+1D6+4)【+9BAB+7属性+2武器+1专长+1表现】
全回合疾风 +19BAB/+19多重/+19疾风/+14BAB 暮雪霜钟(2力量加值)(1D8+1D6+4)
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +9;CMB +11;CMD 31
属性 力量14,敏捷16(+2装备),体质18(+2装备+2书),智力12,感知25(+2种族+3升级+2装备),魅力8
专长 精通徒手打击(禅宗1B),近程射击(禅宗1B),完美打击6/日(禅宗1B),武器专攻:复合长弓(禅宗2B),精准射击(禅宗2B),近射大师(禅宗3B),精通先攻(种族B),嘲讽(lv1),致命瞄准(lv3),快速射击(lv5),多重射击(lv7),集束射击(lv9),审判宿敌:亡灵(lv11)
技能 宗教知识+16(看怪+8),察觉+27,察言观色+26,交涉+14(特殊条件+1),威吓+24,自然知识+16(看怪+8),医疗+18,求生+18(追踪时+19),语言学+9
物品
随身:镇魂曲圣徽,法术材料包,水袋,侦测镜片(3500gp),云行靴(1lb,4400gp),效率箭袋(2lb,1800GP),感知头带+4(1lb,4000gp),体质腰带+2(1lb,4000gp),敏捷手套+2(1lb,4000gp),快闪树叶750GP,两袋箭(20支钝头箭20支箭),抗力斗篷+2——23453gp
效率箭袋内:
60支箭位:
精金箭*5,寒铁箭*5,箭*10(302gp)
精金钝箭*5,炼银钝箭*5,钝箭*10(312gp)
10箭10钝箭(1.5gp)
6大件位
+1复合长弓(2力量加值)(3lb,2600GP),延时超魔权杖(5lb,3000gp),治疗轻伤魔杖*2(1500gp),口粮5日份,睡袋
18小件位
神恩术卷轴*5(125gp),祝福术卷轴*5(125gp),移除恐惧卷轴(25g),巧言术卷轴(150g),地图,丝绳(5g)
——8145.5
——合计31695.5

9lb 轻载
1402.5GP
出售+1复合长弓(2力),1300G
分赃10122
购入:箭术护腕5000G
购入:壮兵阵笠5000G
分赃22600+结余1524.5GP=24124.5GP
购入:感知护符+2-》+4(12000),【防死结界*5,行动自如*3,复原术(100G材料版)*2,血之讯息*2】(7950),抗力斗篷+1-》抗力斗篷+2(3000GP)
结余:24124.5-22950=1174.5
已知法术:
0环:4+3 阅读魔法,搜寻,侦测魔法,侦测毒性,光亮,神导,造水
1环:4+3 虔诚护盾,神恩,治疗轻伤,神射手传奇,狂怒,亡灵无视术,圣域术
2环:3+2 护卫他人,抵抗能量伤害,次级复原术,识破隐形,沉默术,灵能武器
3环:3 祈祷术,速度爆发,次元锚

每日法术
0环:随意
1环:7次
2环:6次
3环:3次

起床buff:延时神射手传奇(追踪时求生+4,且全速追踪无减值,10h),延时护卫他人(+1偏斜ac+1全豁免,10h)

消耗记录
剧透 -   :
初战:祝福术卷轴*1,箭*6
射鹰:箭*2
百足虫:箭*5,12发CLW魔杖
冰蜥蜴:箭*6,1发CLW魔杖
矮人废墟:3发CLW
雷鸟骑士:12发CLW,箭*1
活化咒语:5发CLW
骨柱:5发CLW
« 上次编辑: 2015-12-03, 周四 20:48:11 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 shysifer

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Re: 【贴卡处】镇魂组曲
« 回帖 #4 于: 2015-08-04, 周二 14:25:23 »
朱煌 燚,专注剑道的武家女
女性人类  武僧9级

人物背景
剧透 -   :
“朱煌氏者,月国武家名门也。本姓穆恩,非国人众。七纪以赤火引航跨海而至,遂号曰‘朱煌’。”——《月国志?武家事纪十三?朱煌氏纪》
    自第七纪定居竹林月国以来,经历一个多纪元的发展,朱煌家早以成为地道的月国武家。其与镇魂神社静流家—与其同船抵达的镇魂歌教会后裔—作为牢不可破的永世盟友,一武一神堪称当地的两大柱国之家。
    在第九纪的时间走到20年前时,朱煌本家当主于50岁高龄得一么女,取名为“燚”。
    身为武家之女,朱煌燚自小便习练刀枪,尤痴迷剑道。6岁时便尽习家传剑术,展露出不凡剑材。其父专程将她送到离家百里的神风山,拜传说中的剑豪天狗公为师练剑修武。10年后艺成归家,与族内武士比武论剑,悉败之。其人其剑,为时人赞曰“如玉如虹”,传为美谈。
    燚性格冷静自持,虽然气质上有剑客的冷傲感,但其实内心颇有任侠之情。归家后与静流家小姐玄月结为好友,两人常结伴在神社饮茶闲谈,习武论道。在得知玄月欲前往帝都响应教会召集后,毫不犹豫决定陪同好友一起踏上这段危险的旅途。

人物数据
剧透 -   :
朱煌 燚


守序善良 女性人类 9级武僧(天赋职业)
信仰:一正道(泛信仰)  年龄:20岁  身高:5尺8寸  体重:126磅


种族特性

双重天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代任意属性+2,奖励专长以及奖励技能。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业奖励:武僧气池点数上限+1/4。


防御能力
防御等级21,接触21,措手不及18(+3敏捷,+4感知,+3闪避,+1偏斜【延时护卫他人效果】)
生命值108(9d10+18)
强韧+9,反射+10,意志+8(VS附魔系法术和效果时+2)【已计入延时护卫他人效果】
特殊:开启龙拳时,对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。可以越过同伴占据的方格进行冲锋。
免疫:所有疾病,包括超自然与魔法疾病。


攻击能力
先攻+3,速度60尺
近战 水神切(疾风)   +16/+16/+11(1d10+10 15-20/x2 挥砍或穿刺)
   徒手攻击(龙拳)+15(1d8+9 20/x2 钝击【龙拳第一击】)
远战 轻弩+11(1d8 19-20/x2 80尺)


数据
力量22(+2种族+2增强+2升级),敏捷16(增强+2),体质14,智力10,感知18(+2种族+2增强),魅力10
BAB:+9,CMB:+15,CMD:24(对抗擒抱、移位、摔绊+2)
专长:猛力攻击(-3攻击+9伤害),闪避,拨挡飞箭,龙形拳,精通摔绊,盲斗,突刺,次元灵巧

职业能力
剧透 -   :
武器与防具擅长:擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、木棍、笔架叉、短剑、短矛、投石索、矛和东方传统刀剑类武器(野太刀、武士刀和小太刀);不擅长任何护甲或盾牌。当着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,可以将其感知加值(+4)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:获得武僧奖励专长为:拨挡飞箭,闪避,精通摔绊。她无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):可以在全回合攻击时发动疾风连击,以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。她可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。
  
震慑拳(Stunning Fist, Ex):获得【震慑拳】作为奖励专长。命中可以震慑或疲乏目标1轮,成功的豁免检定(DC18,强韧)可以忽略此状态。这些效果不会与其本身叠加,但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):获得【精通徒手打击】为奖励专长,造成1d10钝击伤害。她可以用双拳、用肘、膝、或脚打击。这意味着她甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。她以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。她也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则通过反射豁免后将不受伤害。只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下不能获得反射闪避效果。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,陆地移动速度获得10尺增强加值。穿甲或处于中、重载状态下失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,开启丹田气池【每天拥有真气10点】。只要气池中至少还有1点气,就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,将徒手攻击视为魔法武器。另外,用迅捷动作从气池中消耗1点气,可以在使用【疾风连击】时,再使用最高的基础攻击加值进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。最后,4级起风青鸾能消耗气使用绝学(Ki Powers,SU)。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
  
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
  
真劲击(Style Strike,EX):5级时,习得一种真劲击。当她进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。

绝学
剧透 -   :
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法(出自UM)。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
树肤术 Barkskin(仅对自己,1点气,持续90分钟,AC+4天防加值)
集心守(Furious Defense,EX):通过直觉动作消耗1点气,直到武僧的下一回合结束,武僧的AC获得+4闪避加值。武僧必须至少7级才能学习此绝学。
天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
真劲击
剧透 -   :
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
缠丝劲(Defensive Spin):武僧依靠缠字诀混淆敌人。若攻击命中,直到武僧下一回合开始前,武僧对抗目标敌人所有攻击时AC都能获得+4闪避加值。该次真劲击必须使用拳头打出。

背景:特技师(Acrobat):自小接受训练,你的身手矫健、动作大胆。你的特技检定获得+1背景加值,并且你在加速攀爬时攀爬检定仅受-2减值而非-5。
           剑修士(Swordmonk):你在武学指导中专精于剑道的修习而不分心于其他的武器。你擅长使用野太刀、武士刀和小太刀等东方传统刀剑,并将之视作武僧武器使用,同时也不再擅长其余的武僧武器。
技能:攀爬+10 ,游泳+10 ,特技+16,隐匿+15,脱逃+12,知识(历史)+4,察觉+16
语言:通用语,天界语


财产
消耗品
装备: 水神切 ,+2力量手套,+2敏捷腰带,+2感知头饰,真气精通戒指,镜像保护镜,羽步木屐,快闪树叶,浮游明焰,汲魂木练习木刀,寒铁脇差,炼银匕首
行囊:背包,毛毯,梳洗工具包,餐具包,水袋,丝绳(50尺),冬衣,矢20支
腰包:燧石与铁片,70Gp

« 上次编辑: 2015-08-18, 周二 20:38:39 由 shysifer »
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

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天骑将华莱士
« 回帖 #5 于: 2015-09-08, 周二 15:10:03 »
华莱士
剧透 -  人设:
剧透 -  背景:
华莱士本是有姓的,但是他并不被承认继承姓氏,甚而一直以来都被认为是背负着对家族的诅咒而降生于世。这要从华莱士父母怀他的时候说起。
华莱士的父亲是一名行伍出身小有家资的帝国骑士,与母亲相爱相知,爱情美满。他们唯一的苦恼是一直没有一个孩子。他们婚后五年仍然没有结果,于是去曙光之门大教堂向镇魂歌女神祈愿求子,果然下一个月就中了。夫妻高兴地相约等孩子出生满一月就回光之门大教堂还愿。然而这只是不幸的开始。
孩子生下来后,华莱士的父亲和请来助产的镇魂歌牧师对望一眼,压下这孩子并不像自己的疑惑,闷闷不乐地赶走宾客,和刚生下孩子还摸不着情况的母亲大吵了一架,搬到军营住了一个月。
一个月后,孩子长出稀疏的毛发,那发色既不同于父亲也不同于母亲。开始明白了什么的母亲惊恐地哭泣,却一无所知也坚决否认父亲一切猜想。回来的父亲厌恶这个新生的孩子,摔门而出,扬言一定要找出那个奸夫碎尸万段,仅留下无助的母亲抱着婴儿哭泣。
半年后,父亲寻索无果,但仍然拒绝承认华莱士是自己的孩子,顽固地称他为“小野种”,在家里只是一壶接一壶地灌酒,喝醉了就抓来母亲毒打一顿。华莱士的童年就是夹在醉酒家暴的父亲和无助但是勇敢地保护自己的母亲间度过。
每天晚上,父亲出去喝酒的时候,遮起脸上青紫的母亲总是温柔地哄受惊害怕的华莱士“你一定要原谅你的父亲,他是误会我们背叛了他才这样暴躁。终有一天你的父亲会醒悟过来,连同以前的慈爱加倍补偿给我们的。你的父亲高大骄傲而又温柔,一定会是最好最好的父亲。”年幼的华莱士并不能理解这些话的意思,他只知道说这些话的时候,母亲脸上像是发散着月亮的银辉,朦胧温柔的光芒让她特别好看。
十年后华莱士的生日一大早,难得伺候父亲沉稳入睡的母亲忽然急急地打发华莱士去镇魂歌教会,躲到太阳下山才能回来。迷迷糊糊的华莱士顺从地蹲在教会听镇魂歌牧师布道讲故事,直到入夜才回去。
家门出奇地并没有关上,年幼的华莱士并没有注意到这一点,推门回到母亲的房间,看到母亲伏在案上恬淡地安睡,父亲也靠在母亲肩头,胸前插着他从不离身的银匕首,毫无动静。母亲的案上是一只空酒杯和几页长信,华莱士并不能看懂那么些文字,只能理解到信里是对父亲毫无保留的爱和宽容,以及对父亲颓废生活习惯的劝导和叮嘱。在书信的最后母亲写道,她喝了“永远安恬的美酒”要去“天上守护”华莱士和父亲,希望父亲能从酒精中醒来,忘记过去照顾好他们的孩子。然而母亲并没有离开啊?父亲又为什么不动了呢?华莱士在父母身旁默默地守了一天一夜,忽然感到无法言说的寂寞和痛苦,又去到镇魂歌教会,对第一个安慰他的牧师说了这些事情。
往后的事情华莱士再没有清晰的记忆,只记得父母的葬礼由镇魂歌教会代办,在偿清殓葬费和借款后,父母亲留给华莱士的只有一杆长枪和一袭皮草。被问及将来的打算,华莱士想起母亲的叮咛,回答说要做一个能让父亲自豪的人。在大人们凝重的气氛下,华莱士接受测试,被选入镇魂歌的军事编制,接受骑士的训练在不同的轨道上继承父亲的事业,华莱士的身世也成了训练营里半公开的秘密。尽管许多陌生的大人和同龄人会用避忌厌恶的眼神的看自己,也总是在大家看不见地方遭到无礼的捉弄和欺凌,华莱士总会想起那些晚上母亲圣洁光辉的脸,用自己的忠诚和宽仁证明自己的价值。
追随镇魂歌的旗下已有15年,华莱士总是请愿去最边缘的地方执行最艰险的任务,最初固然是怀着或许能找到母亲的误会,现在则是希望能尽量多做些好事以弥补不能奉养父母的遗憾。
剧透 -  人物卡:
引用
龙骑兵1(战士变体)猛兽骑士9(骑将变体Beast Rider)
守序善良 中型异界生物(本地子类别)
先攻+8;感知:观命术,黑暗视觉60英尺;察觉+15
============================================================
防御能力
============================================================
防御等级26,接触12,措手不及24(+10护甲,+4塔盾,+2敏捷)
    骑冲模式为 防御等级22,接触12,措手不及20
对不死额外有+2AC和DR2/-
每轮1次,当华莱士将要被远程武器做出的一次攻击命中时(不包括法术效果,天生武器或者巨大的远程武器),可以使其偏斜,让自己避免该次伤害,就如同华莱士拥有「拨挡飞箭」专长一般。华莱士必须察觉到攻击,并且不处于措手不及状态。
每天三次,当华莱士被当做一次攻击的目标,他可以使用一个直觉动作召唤出他的镜像,挡在他本体和攻击者之间的路线上。这个镜像如同镜影术mirror image制造出的镜像般作用。

生命值132(11d10+22)
华莱士在获得负向等级时将不会同时损失生命值

坚韧+13,反射+5,意志+3
在针对即死效果、能量吸取、负能量和死灵系的法术或类法术效果时,华莱士的豁免检定获得+2种族加值。
只要华莱士还维持在此阵营中,他强韧豁免上便获得+2 士气加值。
华莱士在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值
============================================================
攻击能力
============================================================
速度:20尺,骑乘坐骑50尺
近战:长枪+18/+13(1d8+10/x3)
只要华莱士在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+3士气加值。
华莱士对挑战目标造成额外1d6点伤害。
华莱士冲锋的攻击检定获得+1士气加值。
华莱士在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,华莱士在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
华莱士在进行骑乘冲锋时,华莱士可以将坐骑的力量修正加入伤害检定中,与自己的力量修正累加。
华莱士对不死生物的攻击检定+2,伤害+2+2d6
远程:长弓+13/+8(1d8/x3)
特殊攻击:骑将冲锋
类法术能力(cl10,专注+12)
变身术 1/day
============================================================
数据
============================================================
力量22,敏捷14,体质14,智力10,感知10,魅力10
基础攻击+11;CMB+17;CMD29
华莱士对挑战目标的卸武和破武战技的CMB +2,对抗该目标的卸武和破武战技的CMD +4。
专长:
专攻骑术 龙骑兵
骑乘战斗 龙骑兵
骑乘掠击 lv1
精通先攻 lv3
盾牌专攻 lv5
猛力攻击 华莱士lv6
奋力冲锋 华莱士lv8
沉着暴怒 lv7
骑乘技巧 lv9
盾牌辟矢 lv11
警    备 战术
包    抄 高等战术
技能:骑术+14+3+2,察觉+16,驯养动物+13,特技+13,位面知识+3,医疗+2
华莱士在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。
华莱士在骑乘他的坐骑时的骑乘检定不需要承受任何的防具减值。
语言:通用语,天界语
特殊:感灵使, 反制者,骑士道,挑战3次/天,坐骑,旗帜,战术,高等战术,荣耀之名,骑乘精通
============================================================
生态
============================================================
财宝:(33000+10122+500=43622)
+1勇气破敌(不死)长枪  18310G   枪身蚀刻铭文【不灭之光】
+2挑战不死重骑护甲     8900G
塔盾                     30G   不擅长
长弓                     75G
箭矢40                    2G
观命之眼               2000G
战术臂铠               8000G
加速马蹄铁             3000G
龙用四镜甲              180G
快闪树叶X2             1500G————剩余245G
探险家服装                -
御寒衣物                  8G
皮草                     12G
雪地鞋                    5G
防滑钉                    5G
简易床                    1G
毛毯X2                    1G
骑士工具包               23G  包括饲料(5天),一个背包,一个睡袋,一个腰包,一套嚼子和缰绳,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,一个乘骑用鞍,麻绳,鞍囊,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
特种军用鞍座             60G
嚼子和缰绳                2G
鞍囊X2                    8G
旅行快餐X100              1G
旅行糕饼X30               3G
威士忌X30                 3G
蜜酒X10                  20G
海王葡萄酒               15G
古法威士忌               20G
暗格杯                    1G
冰刀鞋                    1G
麻绳                      1G
锯齿匕首                  7G
无声哨                  0.9G
护刃脂X2                 80G
炼金师的恩惠X10          10G
剩余90.1G
售出
+2骑术犀牛革甲         8900G
龙用四镜甲              180G
——————折半得4540G
购入
镜像保护镜             7000G
+2破敌不死重骑护甲    15650G
生命之息卷轴           1125G
飞行术卷轴X2            750G
光荣时刻卷轴X4          100G
——————余5.1G
============================================================
特殊能力
============================================================
挑战(Challenge, Ex):每天3次,华莱士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,华莱士选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,华莱士可以造成(11+10/2)点额外伤害。
挑战一个对手需要华莱士将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,华莱士的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
只要华莱士在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+3士气加值。
华莱士在决定挑战职业能力时他的骑士等级视为比平常高2级。

荣耀之名(By My Honor, Ex):只要华莱士还维持在守序阵营中,他强韧豁免上便获得+2 士气加值。

骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):华莱士在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。在骑乘冲锋时,他在对抗针对自己的冲锋做出的攻击时AC获得+4闪避加值。在进行骑乘冲锋时,他可以将坐骑的力量修正加入伤害检定中,与自己的力量修正累加。

奇异坐骑(Exotic Mount, Ex)华莱士得到一个强壮而忠诚的坐骑做为他的伙伴,此坐骑如同德鲁伊的动物伙伴,但以华莱士的等级作为有效德鲁伊等级。做为伙伴的生物体型必须要大到可以提供华莱士骑乘。华莱士在骑乘他的坐骑时的骑乘检定不需要承受任何的防具减值,坐骑被视为受过战斗训练,而且得到「坚忍」做为奖励专长。华莱士的坐骑不会得到「法术共享」能力。每次华莱士升级时,他可以选择一个新的、更为强健的坐骑以突显他的能力增加。小体型和中等体型的华莱士分别可以如下表选择坐骑;7级时,中等体型的华莱士可以选择在自然环境中通常是大型或巨型的生物,就算这些生物在德鲁伊的动物伙伴列表是中型也一样会变大(例如熊)。变大的坐骑得到以下属性调整:力量+2、敏捷-2、体质+2;每个天生武器伤害上升一个骰数。华莱士无法选择不能承载他体重的生物,也不能选择少于四只脚或可以飞的生物。如果他的坐骑拥有可以使用蹄踢的能力或专长,那只坐骑可以选择爪抓或践踏取而代之。

骑士道(Order, Ex):华莱士在面对危险时必须表现出勇气,面对冤枉自己的人时必须表现出宽恕,面对穷人和弱者时必须表现出博爱。他必须在对待任何事物的任何时刻都保持公正与荣誉。他必须维护自己的荣耀以及,高于一切的,他的效忠之人的荣耀。

高等战术(Greater Tactician, Ex):华莱士获得1个团队专长作为他的额外专长。以一个迅捷动作,华莱士可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达7轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。华莱士每天可使用此能力2次。

骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,华莱士能够在骑乘中做出更精确的冲锋。华莱士在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,华莱士在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。

旗帜(Banner, Ex):5级时,华莱士的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要华莱士的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

高等战术(Greater Tactician, Ex):9华莱士获得一个额外的团队专长作为额外专长。他必须满足先决条件才能选取此专长。华莱士使用〖战术〗能力时,可以将此专长分享给他的盟友。使用战术能力是一个迅捷动作。



剧透 -  棘龙坐骑:
引用
棘龙(Dinosaur, Spinosaurus)
这超巨大的蜥蜴有着鳄鱼的鼻子,强壮的前爪,和多彩的、帆一样的背脊沿着背后伸出。
中立 大型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+25
防御
AC 27, 接触10, 措手不及26 (+1敏捷,+11天生,+6护甲,-1体型)
hp 86 (9d8+45)
强韧 +11, 反射+7, 意志+4
在对抗附魔系法术和效果(enchantment spells and effects)时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
攻击
速度 50尺(着甲),基本速度30尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +16/+11 (1d8+8/19–20 外加攫抓), 2 爪抓 +16 (1d6+8)
占据 10尺; 触及10尺
特殊攻击 -
属性 力量30,敏捷13,体质20, 智力2, 感知13, 魅力3
BAB +6; CMB +20 ; CMD 31
专长 坚忍【B】,擅长轻型盔甲,擅长中型盔甲,顽强,闪避,灵活移动
技能 察觉+13
特性 闭气 链接 反射闪避 忠诚 多重攻击




剧透 -  做卡备忘:
利剑骑士团(Order of the Sword)
  加入利剑骑士团的华莱士将其生命奉献于华莱士准则,注重荣耀,勇气,与公平。利剑骑士团的男性趋于向一名女士宣誓效忠,而一些女性华莱士则向一名领主宣誓效忠。在所有骑士团中,利剑骑士团可能是目标和理想最为广阔的一个。
  守则:华莱士在面对危险时必须表现出勇气,面对冤枉自己的人时必须表现出宽恕,面对穷人和弱者时必须表现出博爱。他必须在对待任何事物的任何时刻都保持公正与荣誉。他必须维护自己的荣耀以及,高于一切的,他的效忠之人的荣耀。
  挑战:利剑骑士团的华莱士发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4华莱士等级增加1。
  技能:利剑骑士团的华莱士将知识(贵族,智力)和知识(宗教,智力)加入本职技能。当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同于自己华莱士等级一半的加值。
  骑士团能力:利剑骑士团的华莱士在升级过程中获得如下能力。
  荣耀之名(By My Honor, Ex):2级时,华莱士可以额外选取一个阵营。只要他还维持在此阵营中,他在自选的一个豁免上便获得+2 士气加值。
  骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,华莱士在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。在骑乘冲锋时,他在对抗针对自己的冲锋做出的攻击时AC获得+4闪避加值。在进行骑乘冲锋时,他可以将坐骑的力量修正加入伤害检定中,与自己的力量修正累加。同时他还可以获得一个奖励专长,从如下专长中选择:骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(骑术),奋力冲刺,践踏,落马击。他必须满足所选专长的先决条件。

天使血脉(天使裔)
天使是凡人心目中美丽和善良的代名词,他们会为了传播善良和光明而不惜余力。

祖先:天使(Angel)
典型阵营:任意善良
替换属性调整:+2力量,+2魅力
替换技能加值:医疗,知识(位面)
替换类法术能力:天使裔获得变身术(alter self)作为类法术能力。
不灭之灵(Deathless Spirit):一些意志特别坚强的神裔可以抵御死亡的力量。他们获得5点负能量抗力。当他们获得负向等级时将不会同时损失生命值,在针对即死效果、能量吸取、负能量和死灵系的法术或类法术效果时,豁免检定获得+2种族加值。该种族特性取代天界抗力。

属性
力 敏 体 智 感 魅
18 14 14 10 10 08 购点
20 14 14 10 10 10 种族
22 14 14 10 10 10 升级



观命之眼DEATHWATCH EYES
灵光:微弱死灵系 施法者等级:1
价格:2000gp 重量:-
这血红色晶体隐形眼镜复盖在穿戴者的眼睛上。穿戴者视为持续处于观命术deathwatch法术状态下。

加速马蹄铁HORSESHOES OF SPEED
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
位置:脚部 价格:3000gp 重量:12磅
这些铁质马蹄铁给予穿戴的坐骑30尺的基本速度增强加值。随着速度的增强,跳跃距离按照比例增加。这四个马蹄铁必须佩带在同一个生物上才有效。

战术臂铠VAMBRACES OF THE TACTICIAN
灵光:中等附魔系 施法者等级:7
价格:8000gp 重量:3磅
这对臂铠的作用取决于穿戴者是谁。如果穿戴者是一名骑士cavalier,臂铠上就显现出骑士团的标识。若无人穿戴或被非骑士穿戴,它就只是普通贴臂铠一般。若穿戴者是一名骑士,在决定挑战职业能力时他的骑士等级视为比平常高2级。额外的,一天一次以一个迅捷动作,拥有战术tactician职业能力的骑士可以提升给予盟友团队专长的有效范围。在他的下一轮结束前,这个范围提高到半径60尺,不过盟友必须能够听见和看见骑士。
制造条件:制造奇物、英雄气概heroism
制造成本:4000gp

挑战 (Defiant)
灵光:中等咒法系 施法者等级:8
价格:+1加值 种类:-
  具有该能力的护甲和盾牌特别擅长对付某种类的敌人,类似于〈破敌 (bane)〉武器特别擅长与对付某种类敌人一样。当面对该特定种类敌人时,该防具的AC得到额外+2增强加值以及得到只针对该类生物的DR 2/–。

镜像保护镜MIRROR OF GUARDING REFLECTIONS
灵光:中等幻术系 施法者等级:7
价格:7000gp 重量:4磅
被这个巴掌大的手镜上映照出的镜像经常看起来像鬼魂般虚无。当持有者被当做一次攻击的目标,她可以使用一个直觉动作召唤出她的镜像,挡在她本体和攻击者之间的路线上。这个镜像如同镜影术mirror image制造出的镜像般作用。如果镜像被攻击命中,它会在一声响亮的破碎声中消失。那个击破该镜像的家伙会遭受厄运;那个攻击者的下一次骰攻击检定或豁免检定时,需要骰2次并取较差的结果。如果该次攻击没有摧毁镜像,那么它会在持镜者的下一回合开始时消失。这面镜子每天可以使用3次。


重骑护甲 (Equestrian Plate)
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:10650-A-B=6110gp 重量:50磅 (全身甲); 35磅 (混织铁甲); 70磅 (坐骑甲)
  这套嵌饰黄金的+2全身甲总是如明镜般闪闪发亮。如果穿戴者正在骑乘坐骑,他可以通过一个移动动作将护甲转化为两副同时给予骑手和坐骑保护的成套护甲。在此状态下,骑手穿戴一套+2混织铁甲而坐骑使用一套+1混织铁甲,通过另一个命令则能将护甲还原成一套+2全身甲。重骑护甲无法为比穿戴者大一个体型级别以上、或无法使用坐骑护甲的生物提供防护,不过只要符合条件,异种坐骑比如狮鹫和龙也可享受重骑护甲提供的好处。
  如果有增强效果或者法术被施展到全身甲状态的重骑护甲上,那么在它变化为两套护甲时只有穿戴者本人能享受此类增强;在融合为一套护甲时,坐骑护甲所接受的增强效果则会被暂时压制。如果在分离状态下有任意一件护甲受到损坏,那么另一件护甲也会马上获得破损状态,毁坏同理。


感灵使(Spirit Sense):你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
« 上次编辑: 2015-10-27, 周二 21:58:22 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!