作者 主题: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》  (阅读 67103 次)

副标题: 作为翻译组工头,我有必要告诉你们一点游戏的经验(填坑完毕)

离线 子虚子

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Re: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》
« 回帖 #10 于: 2016-03-29, 周二 12:33:35 »
引用
在AD&D 2版的环境中,法师类职业并不能像祭司类职业那样通过较高的灵知(或其他)属性而获得额外的法术

……前提条件:无视PO……
« 上次编辑: 2016-03-29, 周二 14:11:39 由 谜团 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》
« 回帖 #11 于: 2016-03-29, 周二 14:13:31 »
引用
在AD&D 2版的环境中,法师类职业并不能像祭司类职业那样通过较高的灵知(或其他)属性而获得额外的法术

……前提条件:无视PO……

上面的那个编辑是手机浏览器按错了。
至于这个额外法术的问题……没办法,毕竟是玩家可选规则嘛。
之后会讲到那几本书的部分内容的。
反正可选规则又不是开得越多越好。
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Re: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》
« 回帖 #12 于: 2016-04-05, 周二 17:35:51 »
跟武器有关的部分其实完全看DM的,DMG上面就有很多和长柄武器有关的可选规则

仅看PHB的表格和PHB上有的可选规则的话,有些武器确实会显得相对毫无价值,但是AD&D并不是跟3版一样,是一个规则字面意思有无限大效力的游戏。DM经常需要灵活地改变规则判定,从而表现出他想要表现的效果。

以长柄武器为例,DMG指出,大部分的长柄武器由于其长度,在单兵作战的时候往往缺乏实用价值(但是某等都知道,长兵器的专家即使是单兵作战,也可以利用武器的长度优势);但是另一方面,如果使用长枪的步兵排成阵型的话,敌人就无法绕过他们的长枪了。这种时候在第一轮长枪兵的攻击会自动得到先手,但是第二轮以后敌人就会贴近到长武器无法攻击到的距离,长枪兵就必须丢下武器换上其他的武器。
从这个例子考虑,长兵器的优势其实往往不能体现在PHB的表格里面,但是如果PC能够在恰当的情况下使用它,长柄武器的长度和它的具有多种用途的头部就可以体现出优势来。

所以说这其实体现出一个事实,那就是AD&D这个游戏的规则环境并不是固定不变的,武器装备里面也不像3版一样存在所有情况下的最优解。玩家完全可以利用自己的知识和头脑去考虑策略,并且通过argue来要求DM给予规则判定上的优势(只是这么说说而已,实际上这里并不是鼓励玩家质疑DM的判定,但你可以“提醒”DM这里你应该可以利用某种优势)
« 上次编辑: 2016-04-05, 周二 17:43:09 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》
« 回帖 #13 于: 2016-04-05, 周二 18:19:53 »
跟武器有关的部分其实完全看DM的,DMG上面就有很多和长柄武器有关的可选规则

仅看PHB的表格和PHB上有的可选规则的话,有些武器确实会显得相对毫无价值,但是AD&D并不是跟3版一样,是一个规则字面意思有无限大效力的游戏。DM经常需要灵活地改变规则判定,从而表现出他想要表现的效果。

以长柄武器为例,DMG指出,大部分的长柄武器由于其长度,在单兵作战的时候往往缺乏实用价值(但是某等都知道,长兵器的专家即使是单兵作战,也可以利用武器的长度优势);但是另一方面,如果使用长枪的步兵排成阵型的话,敌人就无法绕过他们的长枪了。这种时候在第一轮长枪兵的攻击会自动得到先手,但是第二轮以后敌人就会贴近到长武器无法攻击到的距离,长枪兵就必须丢下武器换上其他的武器。
从这个例子考虑,长兵器的优势其实往往不能体现在PHB的表格里面,但是如果PC能够在恰当的情况下使用它,长柄武器的长度和它的具有多种用途的头部就可以体现出优势来。

所以说这其实体现出一个事实,那就是AD&D这个游戏的规则环境并不是固定不变的,武器装备里面也不像3版一样存在所有情况下的最优解。玩家完全可以利用自己的知识和头脑去考虑策略,并且通过argue来要求DM给予规则判定上的优势(只是这么说说而已,实际上这里并不是鼓励玩家质疑DM的判定,但你可以“提醒”DM这里你应该可以利用某种优势)

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Re: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》
« 回帖 #14 于: 2016-05-15, 周日 19:45:42 »
自己最先接触的规则其实就是博德之门的2版规则(应该没有记错吧),其实实际跑团起来跟3版的风格有什么区别?求老司机现身说法,我对上古时期的规则有点兴趣 :em003

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Re: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》
« 回帖 #15 于: 2016-05-18, 周三 07:23:12 »
自己最先接触的规则其实就是博德之门的2版规则(应该没有记错吧),其实实际跑团起来跟3版的风格有什么区别?求老司机现身说法,我对上古时期的规则有点兴趣 :em003
要说风格的话个人感觉没什么不同,都是投骰子来决定你能否完成你想要做的事。如果你的dm采用了一些特别的可选规则,可能就会有些不一样吧。哦对了,顺便一提,”地图“在2版也是可选规则之一,而且还在一本仍然没有翻译的”扩展“里面,一般都是画一张大概的地图了事,所以从3版过来的玩家可能在初战时会比较懵逼吧(比如我 :em032
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Re: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》
« 回帖 #16 于: 2016-10-08, 周六 15:45:08 »
于是姑且算是填完坑了。
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Re: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》
« 回帖 #17 于: 2016-11-20, 周日 19:33:41 »
关于魅力那里,诗人应该是15吧?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》
« 回帖 #18 于: 2016-11-20, 周日 21:11:00 »
关于魅力那里,诗人应该是15吧?

嗯,是15没错,已经改过来了。
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Re: 《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》
« 回帖 #19 于: 2017-08-14, 周一 16:18:59 »
目测看起来还是挺不错的啊……也不难……