作者 主题: 3R/PF法师基础知识手册  (阅读 21048 次)

副标题: 从3R核心到扩展到PF各种角度看法师

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Re: 3R/PF法师基础知识手册
« 回帖 #10 于: 2014-07-20, 周日 10:53:20 »
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格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 3R/PF法师基础知识手册
« 回帖 #11 于: 2014-07-20, 周日 10:53:41 »
备用
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 3R/PF法师基础知识手册
« 回帖 #12 于: 2014-09-05, 周五 22:55:42 »
感觉lz对于控制的定义不清晰且泛泛。个人浅见,欢迎讨论。

个人认为
控制主要指:
1. 战场分割:比如墙,比如定身/纠缠,比如遮挡视线/效果线/致盲,比如召唤生物进行干扰;使得一部分对手在一段时间内无法直接参与战斗。
2. 抢动/多动/制动:抢动是指无视先攻顺序获得动作;多动是指获得比正常更多的动作/机动性;制动是指使人获得更少的动作/机动性。
3. 限制能力:使对方暂时性无法使用某些能力。

伤害/debuff主要指:以某种方式直接降低对方数据;可能是hp, ac, sv, dr, 元素抗力,sr,属性,检定,体型等等等等。破免疫/加易伤也属于此种能力。
辅助/buff:相对地,以某种方式直接增强我方数据。

此外还有动态/静态之分。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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