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跑团活动区 => 网团活动区 => 奔放之野 => 主题作者是: 好猫咪咪 于 2014-01-13, 周一 18:38:20

主题: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-01-13, 周一 18:38:20
法师的职业定位:
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控制者:一个主力法师首先要做的就是控制战场,WOW和4E的MT的控制削弱怪物立场上算是有部分类似3R法师,但太偏颇和游戏化了。而4E法师的快速清杂,也只能算是部分意义上的控场——但我们需要的始终还是对强力头目怪单控——因此4E法师不玩奇葩招式的话,不如心术像控制。
控制可分为:令单位失去行动能力>削弱单位防御力=削弱单位攻击力,以上可混合。
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核心1级法师的控制手段都存在缺陷,油腻时间根本太短,睡眠施法时间硬伤,因此1级只有拼命冲上前彩喷。
2级油腻的持续时间终于较为好用,算是能过日子了。
3级闪光尘的加入,揭开了法师最好的日子之一的序幕——之后随着等级上升,怪物豁免飞速上涨,好日子很快就结束了。

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而触发术、时间停止乃至扩展下的迅捷爆发(以及灵能),则是终极的控制法术——在战棋游戏中彻底否决敌人的行动权,这就是3R/PF法师和3R心术之所以强力的原因。

而3R体系下,大家的攻防都是由无数BUFF组成的。大裂解(和AMF)可以将中招者的攻防降低,然后不管是谁都能用丰富的经验击败之。

因此大裂解是3R扩展战斗的核心,抢动作是3R扩展战斗的基本点。
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攻击手:对于其他游戏来说,控制的最好办法就是造伤害打死敌人,这样敌人就完全无法行动了。但是对于D&D的3R版本来说吗……造伤害只能算一种适应面较大的手段,并不能完全应对所有。而3R法师,是负责应对各种局面的主力,4E造伤害就要好很多——因为没那么多奇葩状况,主要就看伤害了。

法师作为控制者的优先高于攻击手。因为法术输出始终不够好用,肉搏输出在3R扩展中后期不错——但不管如何,输出的资源消耗都略嫌大了——而3R的战力优化,根本上就是一个性价比选择(有节操情况下)。
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辅助:LOL中的辅助包括控场和治疗,但D&D一般理解为法术BUFF。核心法师不管是1环人类变巨(注意时间!),3环加速都是足以影响战局的强力buff。而且核心其他职业还不容易拿进列表。在无法达成控制和杀伤的时候,选择buff近战是很明智的。
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核心就有牧师,而随着扩展的进行,不断有职业削减法师的buff意义,比如卷宗学者,比如机关术士。但超魔咒使作为神级辅助能给队友带来翻天复地的变化。(也有人喜好织奥之梭)

而作为战棋游戏,最强力的论外buff属于3R灵能和九剑白鸦、以及PF咒字——就好像机战每个小队都配上冰川谅斗、阿姆罗、真嗣做僚机放觉醒……

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技能:
知识是3R核心低等级法师存在的主要意义。除此之外,造炼金物品(如绊足包)和武器防具(提前获得全身甲!)也是很好的选择。
扩展下,法师相对缺乏大量催谷技能的法术,虽然不是太难拿到。
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治疗:
核心法师完全不适合治疗。
扩展法师治疗也基本属于有病或者蛋疼。因为3R体系攻击大于防御,而法师明显是攻击型,所以同样资源投入治疗性价比总是不如控场、伤害、辅助。
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属下:
弄坏一个战棋最好的办法就是人多势众,比如机战好几十人围观boss自己……
法师天然带魔宠,而且魔宠能共享主人buff,这就是极大的优势。
各种呼唤和制造小弟,虽然可能不如机关术士或牧师专业,但也足以崩坏游戏。
主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:52:12
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主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:52:31
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主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:52:42
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主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:52:49
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主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:52:54
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主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:53:00
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主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:53:05
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主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:53:10
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主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:53:16
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主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:53:20
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主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: 好猫咪咪2014-07-20, 周日 10:53:41
备用
主题: Re: 3R/PF法师基础知识手册
作者: sleepinglord2014-09-05, 周五 22:55:42
感觉lz对于控制的定义不清晰且泛泛。个人浅见,欢迎讨论。

个人认为
控制主要指:
1. 战场分割:比如墙,比如定身/纠缠,比如遮挡视线/效果线/致盲,比如召唤生物进行干扰;使得一部分对手在一段时间内无法直接参与战斗。
2. 抢动/多动/制动:抢动是指无视先攻顺序获得动作;多动是指获得比正常更多的动作/机动性;制动是指使人获得更少的动作/机动性。
3. 限制能力:使对方暂时性无法使用某些能力。

伤害/debuff主要指:以某种方式直接降低对方数据;可能是hp, ac, sv, dr, 元素抗力,sr,属性,检定,体型等等等等。破免疫/加易伤也属于此种能力。
辅助/buff:相对地,以某种方式直接增强我方数据。

此外还有动态/静态之分。