魔戰士專長 Magus Feats每個可以獲得魔戰士專長的等級,你可以從以下專長中選擇一項,在選擇一項專長前,你必須滿足它的所有先決條件。
1等 奧法之拳 ARCANE FISTS 專長1
【魔戰士】 你重視身體上的完美與智慧上的一樣。你的拳頭的傷害從1d4改為1d6。大多數人用非致命無武裝攻擊進行致命攻擊時會受到–2的處罰減值,因為他們發現很難使用拳頭來進行致命的攻擊。而你用拳頭進行致命攻擊或任何其他非致命的攻擊時,不會受到這種懲罰。 你也獲得了搏擊武器組的
重擊專精效果。
戰鬥評估 COMBAT ASSESSMENT 專長1
【魔戰士】 你對敵人進行一次攻擊來評估並了解你的敵人。進行近戰攻擊,命中後,你可以立即嘗試回憶有關目標的知識。暴擊時,回憶知識檢定可獲得+2的環境加值。不論成功與否,該目標會暫時免疫戰鬥評估,持續1天。
施法免材 ESCHEW MATERIALS 專長1
【魔戰士】 你學會運用一些巧妙的解決方法來複製某些材料的魔法精華,你可以藉由在大氣中繪製複雜且用以取代材料的法印,可以取代法術材料包裡的所有材料,但無法取代任何在法術花費項目上列出的材料。你必須完全空出一隻手才能使用此專長。
魔寵 FAMILIAR 專長1
【魔戰士】 你與生物建立契約,為你服務並會協助你施法。你獲得一個魔寵。詳見P.217
書盾 RAISE A TOME 專長1
【魔戰士】
需求:你拿著一本書 你舉起所拿著的書,然後將其翻開以防禦自己並加快學習的速度。這本書一直保持到你的下一個回合開始為止。舉起書後,你可以獲得+1的AC加值和回憶與此書相關的知識(例如奧術知識,如果你使用的是你的法術書) 如果你用來回憶知識的技能熟練為大師,則回憶知識檢定的加值改為+2。
2等 戲法擴展 CANTRIP EXPANSION 專長2
【魔戰士】 你努力鑽研並學習魔法讓你可以準備更多簡單的法術。你每天可以多準備2個額外的戲法。
進階魔寵 ENHANCED FAMILIAR 專長2
【魔戰士】
先決條件:擁有一個魔寵 你向你的魔寵注入魔力。你每天可以選擇4個魔寵或主人能力,而非原本的2個。
魂鞘 SPIRIT SHEATH 專長2
【奧術】【咒法系】【異次元】【魔戰士】 你為你的武器創造了一個有著異次元空間的護套,開口通常在口袋,袖子或衣服的接縫處。這套鞘很難被發現,可以為你的隱藏武器檢定提供+2環境加值,使其可以隱藏其中的物品。魂鞘一次只能容納一件武器,並且該武器的體積不得超過1B。 你可以用一個
交互動作將武器拿出或放回魂鞘中,其他任何人也可以使用從魂鞘中拿出的武器。當你使用
法术打击(Striking Spell)並開始施法時,你可以在施法的過程中將武器從魂鞘中拉到你的手中,並將你的法術儲存在武器中。
4等 魔能打擊 BESPELL STRIKES 專長4
【魔戰士】
頻率: 每輪一次
需求: 你的上一個動作是施放非戲法的法術。 你將法術能量吸收到你持有的武器中。在回合結束之前,武器會額外產生1d6傷害,其類型取決於你剛剛施放的法術學派。你可以選擇將法術能量吸收近你的體內而不是武器中。
- 防護系: 力場傷害
- 咒法系或變化系: 與武器同樣類型
- 預言系、惑控系或幻術系: 心靈傷害
- 塑能系: 與法術同樣類型,若法術沒有造成傷害則力場傷害
- 死靈系: 負能量傷害
法術格擋 SPELL PARRY 專長4
【魔戰士】需求: 你持有單手近戰武器,而另一隻手是空的。你可以同時格擋物理攻擊和魔法攻擊。你的AC以及針對你的法術豁免獲得+1環境加值,只要你繼續滿足要求,會持續到你的下一回合開始。
穩定施法 STEADY SPELLCASTING 專長4
【魔戰士】 你對自己的技術充滿信心,施展法術不會輕易分心。如果有任何情況會干擾你的施法動作,你可以進行DC15純骰檢定。 如果成功,你的動作就不會中斷。
咒縛打擊 STRIKER’S SCROLL 專長4
【魔戰士】 你可以將卷軸附加到武器上,以將其法術融合到攻擊中,將卷軸小心地纏繞在武器周圍或黏貼到武器表面上。將卷軸附上武器需要花10分鐘使用
綁定護符(Affix a Talisman)的動作。一次只能將一張卷軸固定到武器上,並且不能同時附加護符和卷軸。 你可以使用
法术打击(Striking Spell)將卷軸的法術施放並儲存在附帶的武器中。武器貼上法術後,無法再以其他任何方式施放該法術,你可以再次使用“
綁定護符(Affix a Talisman)”動作來移除卷軸,並將其視為正常捲軸(也許會有點弄皺了)。
6等 充能打擊 ENERGIZE STRIKES 專長6
【魔戰士】
需求: 你上一個動作是施放有酸,冰,電,火,或音波特徵的法術 你可以用法術來充能手中的武器。在1分鐘內,使用該武器打擊,每一个武器傷害骰會額外造成1點傷害。傷害類型與法術的特徵相符。如果該法術具有多個符合需求的特徵,則在充能打擊時選擇類型。你也可以將法術能量注入體內,從而使徒手攻擊造成額外的傷害。
武裝魔式 MARTIAL CASTER 專長6
【魔戰士】
先決條件:能施展3環魔戰士法術 你加強了你的施法能力以增強戰鬥力。
你會獲得兩個1級法術位,但只能在其中準備某些法術:快速移動、跳躍術、法師護甲、魔化武器和克敵機先。自動將這些法術添加到你的法術書中。
當你可以施放4環法術時,額外的法術位會提升到2級,並且自動添加這些法術到法術書中:抵抗能量傷害、蛛行術和水中呼吸。
當你可以施放5環法術時,額外的法術位會提升到3級,並且自動添加這些法術到法術書中:化足為鰭和加速術。
當你可以施放6環法術時,額外的法術位會提升到4級,並且自動添加這些法術到法術書中:飛行術和行動自如。
法術對抗 SPELL COUNTERMEASURES 專長6
【魔戰士】
先決條件: 擁有聚能池 你可以保護自己免受魔法傷害。你可以學習
戰鬥法術: 法術對抗。將聚能池中的聚能點增加1。
劇透 - :
法術對抗 SPELL COUNTERMEASURES 聚能3
【罕見】【防護系】【魔戰士】
施放 姿勢
觸發 你作為法術的目標或是你處於法術區域中
你可以快速地為自己創建一個魔法防護罩,以對抗即將傷害你的法術。對抗觸發法術,你的AC和豁免檢定獲得+2狀態加值,並且對法術造成的傷害獲得5點抗力。
升階(+1) 抗力提高2點
8等 汲取法術 CAPTURE SPELL 專長8
【魔戰士】
先決條件: 法術格擋
觸發: 你成功豁免了敵人的有害法術,或者敵人的有害法術未能通過法術攻擊對你造成傷害。
需求: 你在法術格擋的狀態中受益 當你成功抵抗法術時,你可以汲取法術並將法術儲存在招架武器中,就如同你使用了
法术打击(Striking Spell)一樣(通常會丟失當前儲存在武器中的任何法術)。這不會根據你的豁免檢定結果改變任何法術效果;例如,你對抗該有害法術的基本豁免檢定普通成功,仍然會受到一半的傷害。
即時備法 STANDBY SPELL 專長8
【魔戰士】 有一種法術是你最愛用的,並且你經過足夠的練習將其融入戰鬥技巧中,因此不再需要透過準備就能將其施放。在你的法術書中選擇一個可以與“
法术打击(Striking Spell)”一起使用的法術,並且該法術的等級不高於你擁有的最高等級的魔戰士法術位。你可以通過消耗足夠等級的法術位來施放該法術而無需提前準備。 當你添加新法術在你的法術書時,你可以改變你最愛用的法術,或者你可以研讀法術書,時間為每小時/你選擇的法術等級。
刻印符文 RUNIC IMPRESSION 專長8
【魔戰士】
前置條件:擁有聚能池 你可以為武器或非武裝攻擊臨時附加屬性符文的效果。你將學習
刻印符文戰鬥法術。將聚能池中的聚能點增加1點。
劇透 - :
刻印符文 RUNIC IMPRESSION 聚能4
【罕見】【塑能系】【魔戰士】
施放 姿勢
射程 接觸;
目標 你或是你持有的武器
持續時間 1分鐘
當你施展此法術時,非武裝的攻擊或武器會獲得選擇的武器符文的好處:酸蝕,熾焰,凍寒,幽冥,回力,變型,電擊或雷鳴。如果此法術會使武器的屬性符文多於其正常最大值,則將抑制現有的屬性符文之一(由你選擇),直到該法術結束。對於徒手攻擊,如果此法術能給你的屬性符文比由
重拳纏手帶所能提供的屬性符文多,則同樣會抑制現有屬性符文之一(由你選擇),直到該法術結束。如果施放於武器上,則如果你不再持有武器,則該法術結束。
升階(7環級) 將
銳鋒添加到你可以選擇的符文列表中,以及
高等的酸蝕,熾焰,凍寒,電擊和雷鳴。
法術橫掃 SPELL SWIPE 專長8
【魔戰士】 你進行橫掃攻擊,並可以調整儲存在武器中的法術來傷害你擊中的每個敵人。進行一次
近戰攻擊(Strike),並將攻擊擲骰結果與最多兩個敵人的AC進行比較,每個敵人都必須在你的近戰範圍之內並且彼此相鄰。你只會造成一次傷害,並將其應用於你擊中的每個生物。一次法術橫掃算作兩次攻擊,在攻擊後計算於你的多重攻擊減值。 如果你在攻擊的武器中儲存了法術(或者如果進行了徒手打擊,則儲存在你的身體中),施放該法術會影響你擊中的所有敵人,而不僅是第一個目標。 如果你使用具有
橫掃特性的武器,則其攻擊調整值會應用於你的所有法術橫掃攻擊,包括法術攻擊擲骰。
10等 魔能溢射 CASCADING RAY 專長10
【魔戰士】
觸發: 你施放出一個儲存的法術,它造成酸,冷,電,火,力場,負能量,正能量或音波傷害 魔法能量從打擊法術中溢出,溢出到你擊中的目標之外。這種溢出的能量會產生一條射線,瞄准在你所傷害的生物60英尺內的生物。對這個新目標進行一次法術攻擊檢定,通常會套用您的多重攻擊減值。擊中時,該生物受到與觸發類型之一相同的法術傷害(暴擊時加倍傷害)。 如果該法術造成的傷害類型不只一種,則選擇這些類型之一,而射線僅造成該類型的傷害值。與施放的法術不同,如果你的近戰打擊為暴擊,則魔能溢射的法術攻擊成功率不會提升。此射線具有原始法術的攻擊特性,學派和根源特性,以及與傷害類型匹配的特性。
彗星 COMET SPELL 專長10
【奧術】【塑能系】【魔戰士】
先決條件: 流星
觸發: 你使用遠程打擊擊中並施放了有環位的儲存法術。 你創建了一條從目標返回到你身上的魔法能量軌跡。你與目標之間的直線上的每個生物(不包括你或目標)受到等同該法術等級的傷害。如果施放的法術來自於塑能學派,則將傷害等級提高一半,並可將傷害類型改為該法術所造成的類型(由你選擇)。
鋼鐵之心 HEALER’S STEEL 專長10
【奧術】【治療】【魔戰士】【死靈系】【正能量】
先決條件: 鋼鐵身軀
觸發: 你使用法术打击(Striking Spell)施放有環位的法術而獲得臨時生命值時。 你施放武器中儲存的法術不僅可以保護你,還可以真正治癒你。 除了從鋼鐵身軀中獲得的臨時生命值之外,你還可以恢復等於該法術等級兩倍的生命值,或是可以結束持續受到的負面傷害。如果該法術屬於死靈學派,則可以治癒自己並同時結束持續的負面傷害。
空間滑步 PORTAL SLIDE 專長10
【奧術】【咒法系】【魔戰士】【傳送】
先決條件: 魔能滑步
觸發: 你使用法术打击(Striking Spell)施放有環位的法術時 你可以在儲存法術時快速創造一個傳送門並通過。你將行走或快步作為施法的一部分,傳送門的範圍是你的速度的一半且是你看的到的空白區域(這不會觸發反應動作)。如果這會帶來另一個生物,則該法術將會丟失。如果你施放的法術屬於咒法系或變化系,則將可以傳送的最大距離加倍。
急速法術打擊 QUICKENED SPELLSTRIKE 專長10
【專注】【魔戰士】
頻率: 每天一次 你可以集中精神快速儲存法術。當使用法术打击(Striking Spell),而如果你的下一個動作是施放法術以儲存在你的身體或武器中,則將施放該法術所需的動作數減少1(最少1個動作)。
12等 魔能延續 BESPELLED PERSISTENCE 專長12
【魔戰士】
先決條件: 魔能打擊 當你使用魔能打擊時,武器或非武裝攻擊也會造成1d6持續傷害。此持續傷害與魔能打擊造成的傷害相同,若是物理傷害則會造成持續流血傷害。
魔法感應 MAGIC SENSE 專長12
【奧術】【偵測】【預言系】【魔戰士】 你對於環境中是否有魔法特別敏銳。你可以感覺到魔法靈光的存在,就好像你一直在使用1環級的偵測魔法一樣。這只會在你的視野中偵測魔法。當你搜尋動作時,你將獲得對所看到事物的3環級偵測魔法的效果(除了搜尋動作正常的效果之外)。 您可以在回合的開始或結束時通過自由動作來關閉和打開這種感應。
勢不可擋 OVERWHELMING SPELLSTRIKE 專長12
【魔戰士】 你突破了敵人的抵抗。進行一次打擊(Strike)。如果你的打擊施放出已儲存的造成傷害的法術,則該法術會忽略目標對自己的酸,冷,電,火或音波傷害的抗力,其強度等同於你的等級。這適用於法術造成的所有傷害,包括持續傷害和由法術的持續作用所引起的傷害,例如由火牆術創造的牆。若生物是免疫該類型的傷害則不受影響。
14等 奧術第一魔能定律 SCHOOL SHROUD 專長14
【魔戰士】
頻率: 每輪一次
需求: 你的上一個動作是施放一個非戲法的法術你的法術具有強大的後勁,根據你施放的法術的學派,會短暫地賦予你某種法術的效果。此效果會持續到你的下一輪結束,而不是通常的持續時間。再次使用''奧術第一魔能定律''將結束你從''奧術第一魔能定律''獲得的所有現有法術效果。
- 防護系: 石膚術
- 咒法系: 閃現術
- 預言系: 識破隱形
- 惑控系: 英雄氣概
- 塑能系: 火焰護盾
- 死靈系: 虛假生命
- 變化系: 快速移動
- 幻術系: 隱形術(在採取敵意動作後一樣結束此法術)
急速突襲 HASTED ASSAULT 專長14
【魔戰士】
先決條件: 擁有聚能池 你可以加快自己的步伐,更快地進攻。你將學習
急速突襲戰鬥法術。 將聚能池中的聚能點增加1。
劇透 - :
急速突襲 HASTED ASSAULT 聚能7
【罕見】【魔戰士】【變化系】
施放 姿勢
持續時間 1分鐘
你可以藉由魔法來加快攻擊速度。你會獲得
迅捷(quickened)狀態,並且每輪只能將額外動作用於打擊(Strike)動作。
極致格擋 PRETERNATURAL PARRY 專長14
【魔戰士】
先決條件: 法術格擋
觸發: 你被打擊或法術攻擊作為目標,或者要針對法術效果擲出豁免檢定。
需求: 你持有一個單手近戰武器,而另一隻手是空的 你將刀刃切入到位以在最後一秒抵擋傷害。你的AC及法術豁免檢定可獲得+2的環境加值,直到你的下個回合開始。
16等 以法破法 DISPELLING SPELLSTRIKE 專長16
【魔戰士】
需求: 你有個儲存在你的武器或身體中的法術。 你儲存的法術試圖消除你擊中的生物身上的魔法。作一次
打擊(Strike)。如果此打擊施放了儲存的法術,則你還可以嘗試
反制目標身上有效的單個法術(由你選擇)。 以法破法的反制等級等於所儲存法術的等級,而反制檢定調整值為你的智力調整值加上你的施法熟練加值,加上所有特別影響反制檢定的任何加值或減值。
隨心所欲 EFFORTLESS CONCENTRATION 專長16
【魔戰士】
觸發: 你的回合開始時 你訓練自己的思維,讓你只需要一個念頭就可以維持法術。 你將立即獲得“
維持法術(Sustain a Spell)”動作的效果,使你可以延長1個正在啟動的魔戰士法術。
18等 二次召回 SECOND CHANCE STRIKE 專長18
【魔戰士】 當目標對於魔法具有防禦力時,你可以將魔法重新召回武器或身體再次打擊。每當你從法术打击(Striking Spell)中施放法術時,如果對目標沒有效果(由於目標豁免成功,法術攻擊擲骰失敗,目標免疫等),該法術不會被施放,你可以繼續打擊嘗試施放它。必須像在法术打击(Striking Spell)一樣,在下一回合結束之前施放該法術。
無限可能 VERSATILE SPELLSTRIKE 專長18
【魔戰士】 你可以將法術書的所有法術都引導至攻擊。當你進行每日準備法術時,你可以保留法術位來保持你的施法彈性,而不必用它來準備法術。當你使用法术打击(Striking Spell)來施放一個非準備的法術時,你可以使用空的法術位來施放法術書中至少比該環位低2級的任何法術。該法術在所有方面都降低了2級。 在施放之前,你不需要在該法術位中準備任何的法術。
20等 無上之擊 SUPREME SPELLSTRIKE 專長20
【魔戰士】 你可以輕而易舉的使用法术打击(Striking Spell)。你永久性地處於迅捷狀態。你只能將額外的動作用於非武裝攻擊或使用已儲存法術的武器進行打擊。
魔能廻戰 WHIRLWIND SPELL 專長20
【魔戰士】 你將可以攻擊多個目標法術的威力與迴旋的攻擊相結合。你使用法术打击(Striking Spell),然後以1或2個動作的施法時間施放法術並儲存在容器中,然後對你觸及範圍內的每個敵人進行近戰攻擊。 每次攻擊都會計入你的多次攻擊減值,但在你進行所有攻擊之前不會增加減值。如果施放儲存的法術,則可以影響每個被擊中生物,最多可達到該法術可影響的最多目標。