作者 主题: 克苏鲁40 - NO.24「最可怕的植物」(文件化)  (阅读 6970 次)

副标题: 作者你也太懒了吧,整个模组差不多有十分之一的内容是复制贴上的这样可以嘛,以下内容『』里的全是兼用卡

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克苏鲁40 - NO.24「最可怕的植物」(文件化)
« 于: 2017-08-15, 周二 17:25:05 »
最可怕的植物
DR.米迦勒 C. 拉博西埃
Call of Cthulhu



【法律资讯】

这个冒险的着作权由米迦勒 C. 拉博西埃博士在1999年持有。它可以自由分布供个人使用,只要它没有被修改与拿去贩售。访问我的网站www.opifex.cnchost.com。

克苏鲁的呼唤是混沌元素公司为他们在霍华德·菲利普斯·爱手艺世界观里的恐惧与悬疑的游戏注册的商标。更多信息,请联系混沌元素公司,950-A 56th St, 奥克兰, CA 94608 -- 或打给我们 510-595-2440. 访问混沌元素的网页在www.chaosium.com/cthulhu/



【介绍】

这个克苏鲁的呼唤的冒险被设置在1990年代,位于乔治亚州的某个杳无人迹的地方。然而,经过适当的修改,它几乎可以使用在任何时间段的偏僻之处。这个模组主要是为新人所设计的,假定这些人对陌生和可怕的事物的熟悉经验并没有超出了普通大众。假定这些人并不特别熟悉那些普通人类的经验之外的奇怪和可怕的东西。同时,冒险也有些危险和挑战。因此,这也非常适合一批经验丰富的玩家。



【GM的背景】

在1944年,美国战斗机飞行员查尔斯·宾利被日本人俘虏。他被送到了一个正在对美国战俘与岛上的居民进行可怕研究的小岛上。一年后,当海军陆战队解放了这座岛时,宾利已经是唯一的幸存者了。他的经历让他几乎完全疯狂并且残废了。然而,他怀着黑暗的希望离开了这个岛。日本科学家一直在进行将动植物组织与宾利融合在一起的研究,带着笔记本与种子的他设法避开了军队。希望恢复他那残破的身躯。

他回到美国后不久,他的妻子无法与一个残废的丈夫相处,于是和他离婚并带着女儿回到了缅因州的家里。更为此心碎的宾利变的狂热与坚定的追求成功之路。

为了追求自己的目标,宾利接受了G.I.比尔«(G.I. Bill,美国军人权利法案)»并利用它来学习大量的生物学、日语、医学、植物学。他从未获得过学位,反而从一个到一个的不同大学追求他的折衷主义和不寻常的教育。在过程中他开发了几种有用的农作物品种,并利用收入在乔治亚州购买了一个旧农舍。他在湖边建造了一个石屋并开始他认真的实践。

在多年的徒劳无功后,他最终在1958取得了突破。当年5月,他成功地创造了一种能在老鼠体内生长的植物,并恢复了宾利故意瘫痪的四肢的移动力。在1960年他开始开发一种能够生产种子的植物,这些种子可以长成一株大到可以为一个人做同样的事的植物。在1963年他终于在这样的一个植物生长在他吃力地挖了多年的地下室里。当它把他的狗吃掉时,他发现这棵植物需要从活着的动物身上吸取血液来成长茁壮。为了使他的植物有充足的饲料,他买了大量的牲畜放在老谷仓里。

永远不会知道宾利会达到什么样的成功。在1964年宾利满怀成就感的邀请了两个朋友(大卫·克拉斯坦恩(David Clasbornne)和桑贾·古帕(Sanja Gupta))来看他的作品。这些朋友都是俄亥俄州的教授,他们渴望看到宾利的成就并在七月飞往乔治亚州。这两个人对他的研究印象深刻,但他们都惊讶地目赌了这种可怕的植物以活着的动物体内的血为食。当宾利向他们展示那些被他收藏在上锁农舍的地下室里中的那些被植物感染的动物的时候,教授们更加恐慌了。

教授试图劝说宾利去毁灭这些可憎的事物,但宾利一点打算也没有。那天晚上,当宾利睡着的时候,教授们决定他们必须采取行动。从工具棚内拿了数罐汽油,克拉斯坦恩去地下室将那些动物浸泡在汽油内而古帕则前往那栋房子打算烧毁那个可怕的植物。

也许是由第六感觉警告了宾利,他在克拉斯坦恩要开始放火烧那些可怕的动物赶上。在一个简短的打斗后,宾利开枪打死了克拉斯坦恩。宾利怀疑古帕正打算杀死热爱的植物所以尽可能快的赶向石屋了。在狂怒中,宾利并没有注意到地下室的火势已经大幅蔓延了。

宾利设法到达了石屋正好看到烟从里面冒出来,被激怒了的他一瘸一拐的走进地下室,并随即枪杀出来的古帕。他绝望的尝试拯救燃烧中的植物,但是火焰太强烈了。

几小时后,他被发现在布满烟尘的主要道路上徘徊、身体被严重烧伤、喋喋不休地说他的朋友在他面前燃烧,完全疯了。当消防车终于到达现场时,他们发现房子已被完全烧毁。前来调查的人捡到了一些克拉斯坦恩的骨头,政府推测房子是由于某些可怕的事故而烧毁了。他们还认为那个一直都不是很稳定的宾利,是由于看到他的朋友活活被烧死的这段经历把他逼疯了。

在乔治亚州的医院度过几天之后,他被女儿带到缅因州去照顾了。他又在不停增加的疯狂之中活了五年并最终在1969年去世,留下相当大的财产与一套笔记本给他的女儿。

这些笔记蒙尘多年直到宾利的孙子凯利·里斯(Kyle Reese)发现了笔记并开始阅读,里斯,极端的聪明与富有想象力的年轻人, 着迷的于笔记上的记载。多年来,这种迷恋逐渐变成了一种痴迷。他尤其着迷于以日语写成的神秘的笔记本并确信其中记载了某些秘密,将让他获得自已渴望的大量财富。最后,在1995年,他破解了笔记本所使用的加密并从中得知他祖父在乔治亚州的实验和石屋的存在。他决心继续他祖父的实验,他购买了他需要的设备并驱车前往乔治亚州寻找他的遗产。不幸的是,这个遗产最终会带来疯狂、恐怖和可怕的死亡。



【复活的恐怖】
里斯将会安全(并不幸地)地旅行并抵达乔治亚州,并开始整理他祖父遗弃的地方。他将花几周的时间把石屋修理一下并为他的研究奠定基础。在此期间,他将飞往波士顿几次去拜访问他的未婚妻珍妮特·辛(Janet Shin),他也会每天从离石屋大约二十英里的虚鼠镇« (原文Possum Hollow,有负鼠 空心的意思,KP要怎么翻译都可以。) »打给她。

在故事开始前三周,他会在洞穴中发现"冬眠"中的种子荚,并开始尝试唤醒它。

在故事开始前两周,他会发现这个荚囊需要新鲜的动物血液来促进它的成长并且他会像他的祖父一样购买动物来给这个植物当饲料。在这段时间里,他只会每两天给珍妮特打一次电话。

在故事开始前一周,植物将进入生长期。

在故事开始前四天,植物将会把种子射进里斯的体内并且他将被转换成一个高等爬行者« (Creeper,也有爬山虎的意思在,以下将交错运用。) »。这个过程需要两天。

在故事开始前一天,"转换"后的里斯将在晚上前往克兰西家,带着从爬山虎的植物母体中取出的种子。他将击败克兰西一家并将种子种到他们体内,让他们在自己的浴室里"发芽"。玩家就在这个恐怖的时候抵达。



【让PC参与】

珍妮特·辛是某个PC的朋友或同事的朋友。朋友或同事会把她带给PC并请他或她帮忙。珍妮特会告诉PC以下的事情:她的她的未婚夫凯利·里斯几周前去了乔治亚州并继续他祖父多年前开始的一些奇怪的实验。两周前忽然中断了每天打给她,在那段期间他提到了某个重大的发现。他的声音听起来很古怪,好像他沉迷于某种对他不是特别有益的东西。她很着急,因为他已经四天没给她打电话了,这和他之前说好的完全不一样。她会以请求PC前往乔治亚州寻找里斯来结束对话。她愿意付机票费和合理的费用。

如果有人问珍妮特为什么没有报警,她会说她有但他们并不认为他失踪了,至少在他们找到证据之前是没有的。(at least not until they have some evidence to the contrary.)« (不太懂。) »

如果要求进一步的细节,她将能够很好地描述里斯的长相(毕竟她和他订婚了)。她还可以为PC提供他印给她的,在他电脑上的地图。这张地图显示了如何从乔治亚州的虚鼠镇到达农舍的遗迹。由于她是教语言学的,她不知道他工作的细节。她知道他总是阅读和谈论植物、基因工程和人类的生物化学。

如果PC要求任何可能对他们有所帮助的东西,她会表示里斯十分沉迷于一些旧笔记本,那是他从他祖父那里继承下来的。她会说里斯并没有说过太多有关于他祖父的话,除了说一些他是某种被可怕的悲剧降临到身上的天才。例如,当他的房子被烧毁,他看到朋友们活活烧死一类的。如果他们看起来可以信任,她会愿意让PC看里斯留下的笔记和文件。



【在新英格兰的调查】

除了珍妮特自己,还有两个重要的潜在信息来源。首先是里斯是留下的文件与笔记。其中一些文件显然很旧,而且明显的不是里斯的字迹。这些文件是由里斯的祖父写的。大多数的东西都很平常,像杂货清单,做做笔记等,但在这些东西中有些有趣的信息。其中有张单子是用来购买牲畜的销货清单,年份为1963年。然后是两张描述了如何混合动物血液与各式各样的化学药品的混合物管理时间表。

其他的东西都非常新,显然是属于里斯的。第一项是一份关于旧新闻故事(1964)的影本,关于两名俄亥俄州的教授在乔治亚州的一火灾中惨死的报道。文章指出,创造了某种名为"奇迹小麦"植物的怪人查尔斯·宾利在火灾中幸存下来,但因伤住院。第二项是《闲话专栏(gossip column (1965)》的剪报,这表明查尔斯·宾利的"奇迹小麦"现在已经让他赚了一百万多美元,缅因州已经开始制度化的种植超过一年多了。第三项是关于查尔斯·宾利的讣告,体贴的没有提到他在收容所死亡。第四项是一捆写满了日语和英语的笔记本。如果仔细检查这些笔记的话,就会发现它们似乎充满了试图解开某种日语中隐藏的代码的企图。里斯带着那本记载有解码方式的笔记,所以除非PC能破解密码,否则这些笔记用处不大。如果要解码的话,在拿着这些笔记的情况下需要一个懂日语的人花上两周到一个月才能够成功解码。然而,上头记载了一些非常诱人的关于组合植物与动物细胞形成某种混合生命体的方法。

第二信息来源是宾利关于邦戈(Bangor)精神病院的文件夹。该文件可以透过个具有适当凭证的人获取或某种私底的下的办法。该文件详细介绍了宾利的入院日期和死亡,并包含了非常重要的信息。如果PC阅读或浏览文件的内容,他们会发现宾利的疯狂似乎集中在两件事上。第一件事是他看到他最好的朋友被烧死了。报告包括了大量的注解,关于宾利似乎曾多次暗示他最好的朋友是一株植物而不是一个人。例如,一个段落的报告:

医生:"看见你亲密的的朋友克拉斯坦恩古帕就那样死去一定很可怕。"

宾利:"太可怕了,我看见我的朋友烧了起来......就枯萎了,藤蔓烧啊烧的,那声音实在是太可怕......可怕..."

第二个问题是,宾利不停的试图从其他房间偷走植物并把它们带进他的房间。有很多次工作人员发现他割伤自己的手腕,把偷来的植物浸泡在血液里。当被问到时,他说"血会给它生命……很快我的朋友就会回来。"在几起这样的事件后,宾利大部分时间都穿着拘束衣。似乎恢复了一些后,他从另一个病人的房间里偷了一棵植物并用一把他藏在马桶水箱里的餐刀切开了他的手臂。失血与生锈的餐刀造成的感染让他变的极度衰弱,他最后死亡并被他的女儿埋葬了。



【旅行】
离那里最近的大机场在亚特兰大。一旦PC到达亚特兰大,他们就可以租一辆车并在三个小时的车程后到达虚鼠镇。除非KP是个特别恶毒的人,否则PC应该安全而平稳地旅行。



【虚鼠镇】

虚鼠镇是乔治亚州的小镇并位于农场遗址大约20英里远。只有一条穿过小镇的路通向农场,所以PC可以在镇上看看,如果只是看一下的话。这个镇里有1842个人口,其中大部分是中年人或老年人。镇上有两个加油站、一个杂货店、一个医生办公室、一个小邮局和一个警察局。没有学校的几个孩子在虚鼠镇以北30英里的学校念书。

居民们相当友善,尽管有些人对北方佬和非白种人有偏见。然而,除非PC主动作死或搞事否则他们应该在虚鼠不会碰到问题。

虚鼠镇的警方部门由两个警员和一辆巡逻车。警察局实际上某间房屋的一楼,以某个房间当成小监狱,几乎不曾用过。这里的警察是相当有用的,如果情况恶化,他们会打电话给州警察或郡治安官。



【虚鼠镇上的调查】

如果PC在杂货店问起里斯,经理会记得他,因为里斯是在那里使用付费电话的。经理,比尔·汤普金斯(Bill Tompkins)他五十岁并且在从部队退休之后购买了这间商店。他会说里斯是:"一个不错的小伙子,但非常沉默寡言。"镇上的加油站持有者玛丽·霍金斯(Mary Hawkins)同样记得里斯,45岁的寡妇会说里斯是个非常有礼貌的人并且总是付现金。

如果PC问起那个地区,当地人会说那里大半都是森林。如果他们问起是不是有人住农场附近的话,他们会被告知克兰西一家人住在附近的房子里。当地人知道,克兰西一家是一群为了避免生活在其他人的罪恶和腐败而搬到了乔治亚州的树林里的狭隘的宗教狂热分子。PC将会被告知弗雷德(Fred)与卡罗琳·克兰西(Carolyn Clancy)有两个十几岁的的小孩以赛亚(Issiah)与友第德(Judith)。不同于该地区的其他孩子,克兰西家的小孩不去上学。相反,PC将被告知,他们呆在家里做家务和学习上帝的话语。大多数镇民会认为克兰西一家的人相当古怪,但镇民也认为因为他们是如此的虔诚,所以他们一定是相当正派的人。

如果PC问起了农舍,一些年长的镇民会说他们记得那场杀死了两位教授并让可怜的老宾利先生发疯的可怕大火,就大多数镇民而言,火灾只是一场可怕的悲剧并且他们对事实的真相一无所知。

一个年长并更古怪的当地人,老哈维·惠特克(Old Harvey Whitaker),会告诉PC一些有意思的事情,如果他无意中听到他们在谈论里斯或旧农舍。惠特克是一个70岁的几乎不能走路的男人。他仍很聪明并且记忆力非常好。他倾向于去杂货店与其他老先生们玩跳棋。如果他听到PC问起里斯,他会说一些像"那个男孩可能是在做魔鬼的工作,就像他的爷爷…"

如果PC用一些合适的酒精饮料来请他的话,他会告诉他们下面的故事:"在1950年,那个老家伙,宾利,来到这里并买了一个旧农舍。我曾是他雇来修复它的家伙之一。我也在那间他盖在湖边的怪异石屋工作过。他告诉我他打算在那里种植物。我没看到他打算怎么做,也没在那里看到任何窗户。嗯,他付了一笔不错的工资给我们,所以我就闭上了嘴并拿了我的钱。几年来,一切都很正常,大约在1961到1963年左右,有时会有些卡车载着牲畜从镇里经过,那些在这稍停的司机都说他们是要运到宾利那的。现在,我在猎鹿的季节经过那个地方几次,我从来没有看到任何牲畜在野外过。我想他把它们带到了那间石屋。我想他可能拿它们向恶魔献祭。在1964年,那两个来自俄亥俄的聪明男孩来到这里并且死在火灾里之后这事便真到了头。那两个知识家还是什么的家伙确实足够好了。这当然很奇怪,为何在他们两个到在那里后不久后农舍就被烧毁了?更奇怪的是为何他们两人都死了,只有宾利幸存。我的猜测是他的主人正在关注着他。我最后听到的消息是他在某间医院迎来了结束。现在他的孙子回来了。你知道,我看到几辆卡车运着牲畜经过这里,我肯定他们是去农场的。但当我偷偷开车过去看时,我没有看到任何动物。我相信事情又再度的发生了。你们这些年轻人最好小心点。最后个去参观那个地方的人现在已经死了。"

惠特克没有什么可以补充的,除了进一步推测宾利和里斯与魔鬼的交易外。其他的居民听说惠特克反复的说着他的故事并且有一丝丝的相信。当然,他们真的不能解释这些动物到底发生了什么事了。



【地图】

主要地区地图

1.梅斯利路:这条路是铺平的并且有在好好地维持。这条路向北延伸17英里的就会到达小镇虚鼠镇。这条路通向南部如果一直开下去的话最终会到达佛罗里达州。有电话杆沿着道路设置以暗示这个地区有电力。

2.土路:从宾利买下农舍这就是一条土路,到今天为止它仍然是一条土路。至少到克兰西家为止的路况都还不错,洲政府五年才会来整修一次。这条路通向农场的部分路况都相当糟糕,因为在这些年里它都没有被保养过整修过。很明显,有某个台车(里斯的)一直沿着这条路行驶的痕迹。这条路有三英里长。

3.克兰西的房子:这房子建于十五年前,当克兰西一家决定离开亚特兰大的罪恶,孩子们可以在一个庄严的基督教环境中成长。对于克兰西一家而言,不幸的是他们即将被卷入恐怖的事件中。克兰西的房子内容请见下。

4.宾利的农舍:这是宾利购买并使用的农舍。还剩下几块栅栏以及严重腐烂、部分被烧过并且大多数都倒塌的谷仓。这间农舍唯一还剩下的东西是地基,仍有迹象表示破坏房子的东西是大火。火与这几年的自然曝晒让这里没有留下什么有用或有趣的东西。里斯的三菱帕杰罗« (原文是Mitsubishi Montaro,Montaro(在这里)是Pajero的别称) »就停在地基附近。车上有一些杂物,大多已经变质了,还有两罐发电用的燃料。还有一把12号泵动式散弹枪藏在卡车后方以毯子盖住的箱子里,车上被锁起来置物柜(汽车阴副驾驶座设置的柜子)放了一盒9mm弹与一盒散弹。看过电影《激流四勇士》的里斯有点担心自己一个人在乔治亚州的乡下会怎么样,所以在离开新英格兰之前,他买了一把散弹枪和一把手枪。

5.石屋:当里斯透过小道到达这里时,这间石屋依旧屹立不摇的立在那里。这种坚固的建筑仍旧完好无损,虽然上头它复盖着苔藓、真菌、与爬山虎。它建在杰克逊湖旁边,这是一个小而正常的湖泊。这栋建筑看起来非常令人印象深刻并不祥,好像它在表达出某种对于黑暗秘密的承诺。


【PC的地图】

PC的地图显示的细节比主要区域地图少,并且遗漏了一些重要的细节,例如克兰西的房子和石头房子。这张地图是里斯在他的电脑上为未婚妻准备的,它是根据里斯在他祖父的笔记本上找到的地图以及士地契约所绘制的。

地图显示乔治亚州的某个人口稀少的地区附近的小镇虚鼠镇。在地图的底部写着"里斯给珍妮特"

梅斯利路:这条路是铺平的并且有在好好地维持。这条路向北延伸17英里的就会到达小镇虚鼠镇。这条路通向南部如果一直开下去的话最终会到达佛罗里达州。

土路:从宾利买下农舍这就是一条土路,到今天为止它仍然是一条土路。洲政府五年才会来整修一次。

爷爷的农场:这个地方曾经是宾利的农舍。

杰克逊湖:这是一个正常的湖。



【克兰西的房子】

克兰西的房子看起来像一个相当正常的地方,并且显然打扫的很干净。它只有一楼并且是用砖造的。当PC到达时,一只小猎犬会从树林里跑出来,这只狗似乎又害怕又饥饿的,它会对着房子吠叫,然后靠近PC。它不会进入房子。如果PC检查项圈,他们将看到它是克兰西家的狗。从"里斯"到达这间房子以后它就一直徘徊在外。

前门是锁着的,所以PC必须选择开锁或破门而入的方式进入房子。后门的锁已经坏了,门就这样挂在那里。如果PC走到后门,他们会闻到一股淡淡的,闻起来像是某种混合了血液和植物的气味。这种气味在房子里强多了并且在浴室里将会浓到不行。

餐厅:该区有一张桌子、椅子、还有一个放了很多餐盘与类似东西的柜橱。四处都布满了具有宗教意味的图片。

客厅:该区域包含一个沙发,两张东方风格椅子和一个放满宗教书籍的书架。就像餐厅,这里有着大量的宗教风格物品。同样的也有大量便宜的装饰用小物。

厨房:这是个正常的摆放着一些常用的现代电器的厨房,比如微波炉、冰箱、附烤箱的瓦斯炉等等。如果PC需要武器的话这里也有不少锋利的刀具。在地板上放着狗狗用的水碗与一盘狗食。

家庭室:这个房间有桌子、书架、等等的东西。有些老旧,看起来已经过时的课本被放在桌子上。那股植物与血的混合气味在这里特别浓烈。房间的地毯似乎被从厕所里渗出来的水给弄湿了一大块。

厕所:这个房间的门已经被毛巾给堵住了。如果门被推开,PC将面对恐怖的场景与可怕的气味。浴室地板浸湿着血液和水的混合物。躺在地板上的是四具似乎被某种血肉缠绕着的四具人类骸骨。厚厚的包裹在他们骨架上的东西看起来像是某种粉红色的藤蔓,在骸骨的肋骨处有某种肉质肿块。这些都是克兰西家族的遗骸。一旦PC推开门,爬行者就会意识到PC,但除非PC先动手否则它们不会主动攻击。相反的,爬行者将再等待15-30分钟直到它们完全成形了并开始袭击PC。如果爬行者被迫直接战斗,他们在15-30分钟内将只能正常技能值的50%进行攻击。

主卧室:这间客房是一间相当典型的卧室,配有两张单人床,两个梳妆台和一个大型的步入式衣柜。如果PC决定模点东西走,他们可以找到一个装有85美元散钞的皮夹、VISA信用卡及约250美元的珠宝。

走廊:这是前往孩子的卧室的走道。上头挂着宗教的海报。

卧室一:这间卧室属于友第德,它有一张床、梳妆台、和一个大衣柜。如果PC决定模点东西走,他们可以找到一个装有15美元女用手提包与约40美元的珠宝。

卧室二:这间卧室属于以赛亚,它有一张床与桌子、桌上有一台旧型的IBM电脑。如果PC决定模点东西走,他们可以找到约25美儿的零钱和散钞。地板上有一个铝制球棒。球棒上头沾了某种粉红色的树脂状物质。该物质是一种血液与植物的树液的混合物,是以赛亚徒劳无功的对"里斯"攻击的结果。



【石屋】

石屋是一栋非常坚固的建筑,它的上面攀附着无数的爬山虎、霉菌与厚厚的苔藓。『这个坚固的建筑仍旧是完整的,虽然它遍布着苔藓、真菌、与爬山虎。这栋建筑看起来非常令人印象深刻并不祥,』« (作者你兼用卡不要用这么重好不好) »周围的空气被被某种陈年的血与植物的气味给污染。门显示出最近有被使用的迹象,有一条小路在草丛中穿梭着。


由于这栋建筑上没有窗户,所以里头非常黑。因此,这将是明智的PC拿出他们带来手电筒的时机。


石屋距离杰克逊湖约20码。杰克逊湖是一个完全正常的湖,有游戏的鱼、青蛙和鸟。


一楼:这栋石屋的门非常厚,木门上涂了焦油并且以铁来补强。门虽然并没有锁但它可以从内部的门闩堵上。当PC进入这个房间时他们会先注意到的是强烈的动物粪便气味。地板上有大量的动物粪便并且不小心的PC可能会滑一跤。在墙上有铁环,上面挂着一些用来牵动物的挂绳,直到它们被喂给爬山虎母体并止。地板上有一个大型的活板门,两条横梁在其上。活板门上有一个锯齿状的洞,那是里斯用斧头砍出来的。横梁上已设有一台绞车,里斯用来把动物降到地下室去用的。要抵达二楼必须通过一个铁制的梯子。虽然它有些生锈,但仍然坚固。一根绳子从梯子通过的开口垂下。里斯使用这根绳索将设备拉到二楼。爬上梯子后会发现一台便携式发电机。发电机立在一个里斯建造的木制的小平台上。发电机的燃油箱是空的,但旁边有两罐全满的燃料在旁边。


二楼:二楼已经被清理过了,大约有十几个空气清新剂附着在墙壁、支柱和横梁上。在某面墙上有一座老式的石头壁炉。壁炉和烟囱有足够大的空间让成人(爬行者)爬进去。在壁炉前设置的是科尔曼营火炉«(Coleman camp stove,一种商用的携带式炉子,只要一个瓦斯罐就可以轻松点火。)»和两个充满腐坏的食物与融化的冰的冰箱。灯是由发电机来发电并且一直挂在柱子上。在房间的中央是一个足够三人使用的圆顶帐篷。帐篷旁边是一个小电视,一盏灯和一个公文包。公文包里放着三本以日文编码的笔记本,上头纪录了在二战时间的一些实验研究。这些书籍对于收藏家来说是有价值的,对政府来说则更有价值,对日本政府来说是极度有价值的。(笔记本上非常详细地描述了对美国战俘进行的可怕的实验 - 这对日本人来说将会是相当尴尬的)、三本记载了里斯的翻译解码方式的笔记、两本厚厚的笔记本包括了宾利的笔记与日本代码。与最后两本厚厚的笔记本,上面写着里斯的笔记;这些笔记『非常详细的描述了』他后来的实验。« (翻译到这种总有种作者在鬼打墙的感觉,不要一而再再而三的连一个字都不改而使用同一种描写方式啊。) »笔记中包含了洞穴中的爬山虎母体以及他开发用来喂它的饲料配方(包括动物血液)的描述。里头的内容非常的专业、需要有生物学、植物学与医学的技能才能充分了解它在写什么。然后,读一些非技术的评语将表示宾利试图创造出某种可以有效的与动物组织结合的混种植物来修复他残缺的身体。在一本薄薄的的笔记本中,里斯记载了他的实验。这些笔记详细描述了他是如何在地下室发现枯萎并干燥的种子荚,它似乎被烧过,并使用血液和特殊化学物质的混合物来人为的让它生长。这些笔记详细说明,一旦植物长到巨大的尺寸,他便开始喂给植物活的动物以让其吸血。里斯的记载了这棵植物似乎意识到他并似乎认出他是它的恩人,因为它从来没有试图吃他。最后一段笔记载了一串蕴含了六个种子的荚囊正在生长。这篇文章的日期是在故事开始前的第四天。这些笔记本对于合适的买家,如大学、政府或公司来说是非常有价值的。


【地下室】

地下室闻起来很奇怪,就像混合着发霉的泥土,霉菌,植物,血液和恐惧。地下室的一部分有石墙,其他的部份是以焦油涂层的梁支撑的厚厚的夯土。这个地方有些潮湿,在一些地方地面的泥土已经变成了泥泞。

1.主要地下室:这个地区有石墙和石制地板。软泥与霉菌在墙壁和地板上长成了厚厚一层。地板上留下的痕迹显示了有人已经在这里与几个灯已经挂在柱子上了。

2.通道:这里有一个小壁龛与一个非常烂的架子。散落在壁龛的是老旧的生锈瓶罐与满是混浊液体的瓶子。两个严重生锈的空煤油罐被放在壁龛,尽管它们似乎是最近才被扔在了那里。躺在壁龛的前面是一个手电筒(电池没电了),和一双粘乎乎的登山靴。那些污垢看起来很奇怪,在那里有一些小块的人类碎片在地板上。地板上的痕迹表示里斯在毒素生效时正拖着自已。

3.爬山虎母体:这个区域包含一个三英尺深的装有血液和化学混合物的池子。从液体中突出并如同堆积如山的是里斯喂给植物的动物骨头。植物本身就在池子的中心。这个可怕的物体如下所述。它具有着可怕的智力并将尽最大努力使PC无力化并把他们拘束起来直到它能长出更多的种子为止。当PC首次进入洞穴时,它会将自已卷曲起来并藏在池子的底下以免被发现。在它的记忆中包括了它被烧死的事,所以它会在某种程度上恐惧人类。



【行动】

就像任何优秀的恐怖冒险一样,事情应该要开始于一个非常平凡的怀疑。它应该彷佛只是一个相当简单的失踪案。随后,渐渐的的PC陷入恐怖之中。作为选择,GM可能希望借由一次印象深刻并可怕的震撼快速的让PC进入恐惧中。

如果PC先去克兰西家调查,他们可能会偶然发现发现剩下来的曾是克兰西家族的东西。这些爬行者会攻击PC并试图把他们带到爬山虎母体去。如果情况对「克兰西爬行者」不利,它们会逃跑并跟踪PC,等待机会偷袭他们。「克兰西爬行者」没有「里斯爬行者」聪明,所以它们的战术并不会非常有想像力。但它们将非常狡猾« ( 以约二十年前的智力来看。 ) »。例如,它们会选择躺在地板上假装尸体。一旦PC放下戒心或其他被害者(比如救护人员或警方的调查小组)出现,它们就会发动袭击。「克兰西爬行者」如果可能的话它会试图活捉别的人类。他们会将被害者拖到附近的树林中,并送出一个信息给"里斯"« (见下) »最终,这是被害者将会被带去喂植物或作为用来增加爬行者的宿主。

「里斯爬行者」,保留了相当的智力与拥有一些里斯会的技能的他将是一个危险的对手。他开着克兰西的旅行车并用它来运输任何他或克兰西抓着的被害者。如果他不能在附近获得被害者,他将会计画在晚上开车到虚鼠镇抓人当成爬行者,其他的当成食物。他还有两个种子« (种子的数量问题请见下方的爬山虎母体的部份) »并会将其种在头两个被抓到的被害者身上。这些被害者将会被放到湖的浅水区以成长。大概48个小时后,他们会蹒跚地走到陆地上并向着爬山虎母体前进。像其他的爬行者,它们将会为了自己和爬山虎母体寻找食物来源。里斯将使用石屋做为自已的作战基地,除非他被阻止进入。他可以轻而易举地爬上墙并将自已挤过烟囱,所以很难阻止他进入这栋建筑。



【结论】

冒险结束在PC死光、打败爬行者或离开。

如果PC死光,是时候写新的人物卡了。

为了击败爬行者,PC至少需要杀死爬山虎母体,一但它死了,就不会有更多的种子产生。一旦现有的爬行者知道爬山虎母体死亡,它们会四处为自己寻找食物。最终它们可能会被杀死,如果电脑PC没有在这次的冒险中杀光它们的话。

如果PC没有杀死爬山虎母体,它将每周继续生产七个种子并且爬行者最终会将整个虚鼠镇的镇民都变成爬行者。如果事情发展到此,当局最后会搞清楚发生什么事并采取对应的行动。(比如通过空袭把整个地区变成焦土)

如果PC杀死爬山虎母体,他们应该受到1d6点SAN奖励。如果他们杀死了所有的爬行者,他们应该增加1点得到的SAN值。



【NPC们】

珍妮特·辛、硕士研究生、26岁
STR:8 CON:12 SIZ:10 INT:14 POW:12
DEX:16 APP:16 EDU:17 SAN:60 HP:11
技能:电脑使用20%、汽车驾驶30%、日语55%、图书管使用60%、拉丁文35%、语言学60%、说服80%、心理学45%、西班牙文25%、网球65%
武器:无
描述:辛是一个有着黑发与棕眼的非常有魅力的年轻女士。她通过打网球而有了非常好的身材。她的主要研究领域是语言学。她很极端关心里斯的安全自从她深深的爱上他开始。如果她得知里斯已经成为自已实验的可怕受害者的话她会马上崩溃(如果她看到高等的「里斯爬行者」,并认出他的穿着,则她失去的SAN值加倍)她从未见过那些不寻常的东西但她会坚强的应付形势。


韦恩·加瑟福德(Wayne Gutherford)、条子
STR:13 CON:14 SIZ:13 INT:12 POW:10
DEX:12 APP:10 EDU:12 SAN:50 HP:14
技能:快速交谈20%、急救35%、手枪65%、警棍50%、法律30%、聆听35%、驱动汽车75%、侦查45%、散弹枪65%
武器:12号散弹枪,伤害:4d6/2d6/1d6,范围:10/20/50码,装弹08发。
   9毫米半自动手枪,伤害1d10,范围:20码,装弹15发。
   警棍:伤害1d8
其他设备:警用对讲机、两个9毫米弹匣、手铐
描述:加瑟福德41岁、棕发棕眼。他的身材很棒。他在虚鼠镇长大并且会从任何麻烦中保护居民。他对那些非南方人或非"« ( 肤色不 ) »正确的人"的人有偏见,但他对待工作很认真,对执法也很公正。他从没经历过什么特别不寻常事,但会保持冷静的头脑和努力做到最好。


比尔.威瑟斯庞(Bill Weatherspoon)、条子
STR:11 CON:12 SIZ:12 INT:12 POW:11
DEX: 12 APP:10 EDU:11 SAN:55 HP:12
『技能:快速交谈27%、急救35%、手枪55%、警棍50%、法律25%、聆听35%、驱动汽车30%、侦查35%、散弹枪50%
武器:12号散弹枪,伤害:4d6/2d6/1d6,范围:10/20/50码,装弹08发。
   9毫米半自动手枪,伤害1d10,范围:20码,装弹15发。
   警棍:伤害1d8
其他设备:警用对讲机、两个9毫米弹匣、手铐』
描述:威瑟斯庞36岁,身材很瘦。他的有着一头稀疏的沙褐色的头发。他一直在尝试对抗他的落发,但没一个成功。威瑟斯庞喜欢做警察并一直想要去大城市里这样他才能看到更多的"行动"。威瑟斯庞看了太多的电视剧"现实生活中的戏剧(real life drama)"的警察部份。他会倾向于采取鲁莽的行动以让自已"成名"。加瑟福德会竭尽全力使威瑟斯庞不会陷入太多麻烦。


典型的州警
STR:13 CON:14 SIZ:14 INT:13 POW:12
DEX:13 APP:12 EDU:14 SAN:60 HP:14
『技能:快速交谈30%、急救40%、手枪65%、警棍50%、法律35%、聆听35%、驱动汽车60%、侦查40%、散弹枪50%
武器:12号散弹枪,伤害:4d6/2d6/1d6,范围:10/20/50码,装弹08发。
   9毫米半自动手枪,伤害1d10,范围:20码,装弹15发。
   警棍:伤害1d8
其他设备:警用对讲机、两个9毫米弹匣、手铐』、巡逻车。
描述:该州警是称职的警察,但从未处理过如此不寻常的事情。他们将出色地完成他们的工作,当情况变得很明显时,将要求额外的帮助。警察通常一人开一台车。通常在一个小时会在虚鼠镇轮上一班。



【生物】

爬山虎母体

描述:爬山虎母体是植物和动物的非常可怕的混合体,这使得它几乎是独一无二的生物。然而,爬山虎母体并没有自然的生命形式。相反的,它是由宾利花了十数年的时间完善各式各样的技术后创造的。

在外观方面,爬山虎母体有一大块肉质球茎,从中挤出了一些藤蔓。这些藤蔓鞭有着恶心的粉红色并布满了带刺的刺与看起来像是看起来像小吸盘的嘴。爬山虎母体利用这些出乎意料快速的鞭状藤蔓来进食和防御。吸食用的嘴会产生一些非常不健康的噪音。在藤蔓的中心处是一块小型的球型区域,看起来影约就像一个人头。如果给予足够的食物和时间,这个区域将会长成种子荚。身体上的斑块与藤蔓对光敏感,可能使爬山虎母体能定位猎物。

爬山虎母体以新鲜的动物血液为食才能继续存活。每天爬山虎母体必须从动物身上吸取相关于它的【SIZ/5】的数量【SIZ】的血。任何血液(人,狗,青蛙)都可以。如果爬山虎母体没有足够的进食,那么每天将失去1点【SIZ】。当它的【SIZ】变成1时,里斯只能以新鲜的血液和化学药剂混合物才能复活。« ( 疑似血继限界的东西,有可能是宾利混合了自已的DNA创造了它,所以要让它重生要有宾利的血统才办的到,虽然模组里并没有说的太仔细就是了。 ) »一旦它苏醒过来,每消耗两点【SIZ】的动物鲜血它就会成长一点【SIZ】,直到它长到最大的尺寸(投SIZ)。

种子:爬山虎母体生产七个将人类变成爬行者的种子。在生产种子的过程中爬山虎母体要消耗7点【SIZ】并等待一周。当一周结束时,种子会在荚囊里形成。会有六个种子环绕着在中心处的一个较大的种子,这枚种子可以射到20码外,并命中后(50%命中移动目标,90%命中不动目标)将造成1d4点的伤害。所有种子都有某种对人类来说能使他们麻痹的有毒涂层。这种毒素会造成1点的伤害与有着与爬山虎母体的【CON】同等的对抗难度。如果受害者活了下来,他就瘫痪两天而种子将把他的身体转换为高等爬行者。这个存在将会本能的理解自已要为了爬山虎母体服务。其他六个种子不能被射出必须要手动的种进人体。这些其他的种子会创造普通爬行者并要花两天的时间转化。种子可以在植入后最多24小时内用手术切除。超过这个时间后,种子的触须已经长入受害者的中枢神经系统,使它不能利用现有的医疗技术摘除。幸运的是,爬山虎母体不能制造出能长出其他爬山虎母体的种子。它们只能经由笔记里的详细的描述来制造。

爬山虎母体的存在仅仅是为了生存与创造更多的爬行者服务它。它可以与其他的爬行者以化学信号和噪音沟通。爬山虎母体可以放出爬行者能在附近两英里的范围内感知到的化学信息素,这些化学物质可以发送简单消息像"过来"或"带吃的"。由于爬行者们与爬山虎母体的智力非常有限。能传达的信息往往是相当基本的。即使爬行者在与爬山虎母体实际接触。

战斗:爬山虎母体以其本体上的藤蔓进行鞭笞攻击。它将会有一批相当于它的【SIZ】/5(取整)数量的藤蔓可以攻击( It will have a number of vines capable of attacks equal to its SIZ divided by 5 (rounded up))。一次成功的藤蔓打击会造成1d6+db的伤害(A hit with a vine inflicts 1D6+ damage bonus.)« 理论伤害每轮12d6(23/5=4,4*3d6),最高伤害18d6(30/5=6,6*3d6),你咋不上天?KP自行调整吧。 »如果爬山虎母体能够连续两次攻击都命中同一个人,那么它已经掌握足够的抓地力来吸血并造成1d4点的伤害。藤蔓也许可以用来抓住别人,以爬山虎母体的【STR】来对抗受害者的【STR】(以及那些试图拯救目标的人,如果适用的话)。爬山虎母体每以这种方式吸收2点血液它就恢复1HP。爬山虎母体没有真正的要害,因此贯穿武器只能造成正常时的50%伤害。其他武器造成全额伤害。


爬山虎母体,最可怕的植物
属性 数值 平均值 统计
STR 4d6 14 20
CON 4d6 14 19
SIZ 5d6 17-18 23
INT 2d6 07 09
POW 3d6 10-11 12
DEX 2d6 07 07
HP  15-18 21
DB  0 +2d6
武器:【SIZ/5】次的锐利藤蔓,伤害1d6+吸血伤害每轮1d4« (这里没有+db,KP自已决定要不要让PC面对一轮可以打出与75mm野战炮同等伤害(还高了2d6)的怪物吧。) »
护甲:1点厚叶,贯穿武器50%伤害,吸两点血回一点血
法术:无。
目击SC:0/1d6


爬行者


普通爬行者

描述:爬行者是由将爬山虎母体的种子植入人体并在宿主体内成长约两天后创造的。在这个过程中,宿主的身体必须与大量的水接触。随着逐渐成长,从种子长出的触须将遍布受害者的身体。渐渐地,种子将吸收并转换受害者的身体。最可怕的是,受害者的脑部被部份的保存在颅骨中的肉质球茎里,以导致受害者保留了一些他过去的生命中模糊与微弱的回忆。在转换的最后,所产生的生物看起来真的很可怕。骨骼上纠缠着一层厚厚粉红色的藤蔓,这些藤蔓是做为肌肉组织在使用的(使它看起来就像一个被剥了皮的人)。在笼状的肋骨中有着一个大型的肉质肿块,它是爬行者的主要球茎。爬行者没有眼晴,但在藤蔓上有对光很敏感的区块并且爬行者可以感觉到震动,比如声音。普通爬行者并不是非常聪明,但它们确实拥有本能和可怕的狡猾感。

要生成出一个普通爬行者,它具有与原先的被害者一样的【SIZ】、1.5倍的【CON】与【STR】、【INT】与【POW】与【DEX】随便投吧。

一个爬行者每天要从动物身上吸收等同于自已五分之一的【SIZ】的血。每过一天没有吸血的话【CON】就会减少一点。这个损失是不是永久性的,但它要回复的话就要吸收双倍的血量来才能一天恢复一点【CON】值。

战斗:在战斗中,爬行者会用手上的藤蔓来鞭打对方,用它们的刺来制造伤口。如果一个爬行者可以抓住一个对手,或抓住一个无助的被害者,他们就可以造成1d2点的吸血伤害,血液可以以2比1的比例让爬行者恢复伤口。爬行者没有护甲,但他们的本质让他们对贯穿武器有抗力。那种武器只能造成50%的伤害。

普通爬行者,最可怕的植物
属性 数值 平均值 弗雷德 克兰西 以赛亚 友第德
STR 3d6*1.5 15-17 18 12 16 13
CON 3d6*1.5 15-17 18 13 17 15
SIZ 3d6 10-11 13 08 11 09
INT 1d6 03-04 03 01 04 03
POW 2d6 07 08 04 07 06
DEX 2d6 07 07 05 06 10
HP  13-14 16 11 14 12
DB  0 +1d4 0 +1d4 0
Move:8
武器:两次鞭打50%,伤害1d4,吸血1d2
护甲:无,贯穿武器50%伤害,吸两点血回一点血
法术:无
技能:躲藏:25% 潜行:25%
目击SC:0/1d6


高级爬行者

描述:高级爬行者是由爬山虎母体的特别种子创造出来的,像普通爬行者,『种子必须植入人体并在宿主体内成长约两天。在这个过程中,宿主的身体必须与大量的水接触。随着逐渐成长,从种子长出的触须将遍布受害者的身体。渐渐地,种子将吸收并转换受害者的身体。最可怕的是,受害者的脑部将』大部份的都『被保存在颅骨中的肉质球茎里,以导致受害者保留了』相当多的他『过去的生命中的记忆』。然而,高级爬行者完全是爬山虎母体的奴隶。『在转换的最后,所产生的生物看起来真的很可怕。骨骼上纠缠着一层厚厚粉红色的藤蔓,这些藤蔓是做为肌肉组织在使用的(使它看起来就像一个被剥了皮的人)。在笼状的肋骨中有着一个大型的肉质肿块,它是爬行者的主要球茎。爬行者没有眼晴,但在藤蔓上有对光很敏感的区块并且爬行者可以感觉到震动,比如声音。』高级爬行者将相对的聪明,这是一种由它们具有敏锐的天性与可怕的狡猾带来的增强。

要生成出一个高级爬行者,『它具有与原先的被害者一样的【SIZ】、1.5倍的【CON】与【STR】、【INT】与【POW】与【DEX】随便投吧。』高级爬行者会保留一些它生前的知识。受害者所有的原有技能都保留,但都只有原先的25%(整除)。一些技能,如信誉和说服将不再适用。高级爬行者仍然能够理解它知道的语言,虽然它不能说话但它可以写(如果受害者能够这样做,当然)。

『一个爬行者每天要从动物身上吸收等同于自已五分之一的【SIZ】的血。每过一天没有吸血的话【CON】就会减少一点。这个损失是不是永久性的,但它要回复的话就要吸收双倍的血量来才能一天恢复一点【CON】值。

战斗:在战斗中,爬行者会用手上的藤蔓来鞭打对方,用它们的刺来制造伤口。如果一个爬行者可以抓住一个对手,或抓住一个无助的被害者,他们就可以造成1d2点的吸血伤害,血液可以以2比1的比例让爬行者恢复伤口。爬行者没有护甲,但他们的本质让他们对贯穿武器有抗力。那种武器只能造成50%的伤害。』

高级爬行者,最可怕的植物
属性 数值 平均值 里斯
STR 3d6*1.5 15-17 17
CON 3d6*1.5 15-17 20
SIZ 3d6 10-11 13
INT 2d6 07 10
POW 3d6 07 14
DEX 2d6 07 07
HP  13-14 17
DB  0 +1d4
Move:8
武器:两次鞭打50%,伤害1d4,吸血1d2
护甲:无,贯穿武器50%伤害,吸两点血回一点血
法术:无
技能:躲藏:35% 潜行:35%+原有的技能的四分之一
目击SC:0/1d6

「里斯爬行者」的技能:生物学16%、化学15%、汽车驾驶8%« (就算慢慢的安全开车技能成功率可以*5,我也看不出他不会开到一半就撞车的理由,作者你是不是太高估他了?) »、图书馆使用12%、医学14%、潜行35%、躲藏35%、9mm手枪5%、散弹枪9%
「里斯爬行者」的武器:9mm手枪,1发。
「里斯爬行者」的描述:现在的里斯是一个高级爬行者。它穿着里斯的衣服与里斯的钱包(带 Visa信用卡,万事达卡和234.65美元现金)在裤子的后口袋里。它带着里斯的9mm手枪在皮带上并有一个额外弹匣在上衣口袋。
« 上次编辑: 2017-08-21, 周一 15:17:46 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁40 - NO.24「最可怕的植物」(翻译完成)
« 回帖 #1 于: 2017-08-18, 周五 15:13:08 »
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永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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好想跑这个模组