作者 主题: [V:tM-20th]十三氏族  (阅读 22107 次)

副标题: 对,我知道这有些老套了

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
[V:tM-20th]十三氏族
« 于: 2015-09-07, 周一 08:42:46 »
阿刹迈 Assamite

  暗夜中的刀锋,嗜血暗杀者的教团,在不死者的战争中执行合约刺杀任务的战士,这个氏族是哈齐姆之子 - 或被其他的血族称为阿刹迈。阿刹迈氏族中立于各派系之间,他们是独行侠和雇佣兵,愿意为了合适的血酬出卖自己的暗杀技艺,而且一向无视秘盟亲王或魔宴大主教的法律。对于一个被阿刹迈盯上的血族来说,当他知晓自己成为一个刺客的目标时时往往已经不及逃脱,这使得阿刹迈即被其他氏族所尊重,也为氏族之外的血族所畏惧。

  而事实上,阿刹迈绝非一群无脑的暴徒和杀人狂。基于他们古老,复杂而又神秘的哲学,阿刹迈族奉行着智慧,魔术和掠血的三重律令。然而,因为大多数会与其他血族接触的阿刹迈几乎都是尊奉最后一条律令的战士阿刹迈,这使得这个氏族的基本形象被刷上了“冷酷好杀”的涂层。另一方面,阿刹迈本身也并没有考虑过做些什么去消除这些误解——如果这种形象有利于氏族获得更多的刺杀合同和掩蔽自身的真正精神内涵的话,那么恐怖一点的外衣也是再好不过的,

  在黑暗时代,一道强大的诅咒迫使阿刹迈全族都必须节制自己对血族之血的渴求——这由秘盟的睿魔尔术士编织的魔法敕令使几乎所有的阿刹迈都无法在不伤及自身的情况下进食其他血族的血液。为了继续他们通过掠取血液而提升全族,更接近与氏族之主哈齐姆(有些学者认为他事实上是一个第二代,但普遍的观点是此人是上古耆宿所推举的第三代审判者)的神圣事业,阿刹迈族必须将他们所收集的血族之血通过炼金手段调制成特殊的药剂服用。若不是受到睿魔尔诅咒的桎梏,想必阿刹迈早已掀起一场疯狂掠食所有外族的弑亲圣战了。

绰号:刺客(Assassins)

派系:整体上来说,阿刹迈不属于千年圣战中的任何一侧,而是为所有出价雇请他们的派系通过协助。也有一些认为加入魔宴或是秘盟会更有效地增强自己氏族力量的阿刹迈可能考虑与这些派系结盟。

外表:较为年长的阿刹迈通常来自中东或北非地区,但较为年轻的世代则更为国际化。在传统需要被尊重的场合,阿刹迈会选择穿着符合氏族或宗教传统的宽松长袍;当需要在公开的场合行动时阿刹迈则通常使用当地流行的款式以更好的隐身人群而不被注意到。随着年龄的增长,阿刹迈的皮肤会变得越来越黝黑(而不是和其他吸血鬼一样变得苍白);最为古老的一些阿刹迈甚至有着漆黑的皮肤。

居所:阿刹迈通常和某一地聚居的族人共享居所,这些处于偏僻地带的据点有利于氏族在较为安全的距离上监控他们控制的面积更大的领地。阿刹迈的居所通常装饰优美,但又足够灵活而不会妨碍在短时间之内转移。独自行动的阿刹迈一般也会准备个人的安全屋以应对不时之需。

背景:被阿刹迈族拥吮的对象通常分为两种:“本地人”来自氏族存在的特定地区,在被接纳以后可以快速回到他原来所属的社会中去继续活动;“外地人”则通常有着一技之长,他们虽然可能出生在任何地方,但拥有足够娴熟的社交技巧和头脑可以应付必须面对的社会挑战。

角色创建:阿刹迈角色最看重体能属性,一部分人也偏好社交能力以方便混入集团和接近自己的目标。天赋与技能对阿刹迈来说同等重要,一部分聪明的阿刹迈也会学些有用的知识。阿刹迈通常不会花费太多功夫来培养自己的背景,而是会选择专精于可以提升自己个人能力的的异能。最为虔诚的一部分阿刹迈会选择遵从氏族独特的教化之道(Path of Enlightenment),而不选择这种精神修养的阿刹迈则需要花费非常多的精力来稳定自己的人性与美德。

氏族异能:迅捷术(Celerity),隐身术(Obfuscate),寂灭术(Quietus) 

氏族弱点:因为睿魔尔为他们设计的血之诅咒的缘故,每当阿刹迈从其他血族身上摄取1点血量,他就会承受一级不可吸收的致命伤害;如果阿刹迈尝试弑亲,那么被害者每拥有1点永久意志力,阿刹迈就会自动承受一级恶性伤害,并且他不会从弑亲中获得任何好处(如世代的降低)。除此之外,阿刹迈必须向自己的上级或尊长缴纳自己从合约中获得的所有收入的十分之一作为什一税。

组织结构:阿刹迈氏族通过一套神秘但井然有序的组织体系维持运作。这个氏族的最高首脑——“山中老人”——坐镇中东群山中的阿拉穆特要塞,在他之下的氏族成员则依据混合尊重和恐惧的统治手段的划分层层等级。各地分支的阿刹迈小组——被称为Falaqi,则拥有自主活动的权利,但只有极少极少的外围阿刹迈真的反抗过氏族中心的领导。

成见
引用
布鲁赫:他们招摇过市,我们则行于寂静;我们齐力移山,他们则散沙一盘

赛特信徒:谦卑需敬献于真神荣光,而非汝等崇拜之邪物

冈格罗:当匕首深入骨髓之时,他们也只能死的和其他血族一样安静

乔凡尼:我等二族皆独立自主,然而他们只知自甘堕落,放荡不洁

勒森魃:他们尽可以在台面上指点江山,下了台仍然要掏钱请我们办事

末卡维:驮着蝎子过河的青蛙,真可惜,无论身处那一边,他们都逃不出毁灭的宿命

诺斯费拉图:若不是在一个鄙视他们的圈子里安心做一个贱民,他们也许会是相当强大的战士

雷伏诺:让骗徒清楚我们在此,这样就不会有蠢人惹是生非

妥瑞朵:当我们为荣耀真主而行杀戮时,他们杀人只因为报复对方的一句冷嘲热讽

睿魔尔:一群徒具所罗门的法力却缺少贤者智慧的可怜虫,我族的复仇之日已经不远

棘秘魑:我族的旧日之敌,与他们会面须多加小心

梵卓:不过是啄食贵胄腐尸的秃鹰

贱民:带着羊群走向屠场的领头羊总是会出现,无论何处

秘盟:一座不知天高地厚的建筑师修成的通天塔

魔宴:他们先亵渎庄严,然后又自以为圣

叛党:所有人中最为智慧者——至少他们不会去不懂装懂

“你的血对我乃是禁忌,但通过它,我仍能向着哈齐姆更近一步。”

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: [V:tM-20th]十三氏族
« 回帖 #1 于: 2015-09-07, 周一 08:43:02 »
布鲁赫 Brujah

  如火的激情与宁静的哲思,它们的交融早就了今天的布鲁赫氏族。传说着古老的迦太基城的荣耀,罗马梵卓对她的背叛,以及一个伟大梦想的破碎——从那个遥远的年代开始,布鲁赫就对自己的不共戴天之敌怀恨在心。

  在现代的夜晚,布鲁赫之名已经成为了叛逆者与破坏分子的代名词:他们既是挥舞钢管铁链的街头流氓,也是击碎一切使社会停滞不前之物的革命的代表者。布鲁赫天生就反对一切安稳的现状——除非现状是由他们自己排除一切异议造就而成。但事实上即便如此,还是有成群的布鲁赫会因为一时的热血上脑就跳起来把自己某个同族的伟大计划砸个粉碎,只为了简单的证明后者是一个从反抗者变成独裁者的无耻之徒。

  和其他大多数血族不同,布鲁赫总是还能感受到自己身为凡人时的热情仍然在心底燃烧。他们的招牌是行动胜于雄辩——无论是令人不能忍受的妥协和讨论,不公的控诉或是简单的揭竿而起的宣言,这些都可以快速的激活一个布鲁赫的英雄气概——然而毫无疑问的,也让他们极其容易被拖向心兽的狂怒和饥渴。

  极少有头脑清醒的亲王会公然拒绝一群布鲁赫的要求,而布鲁赫氏族的火暴脾气也使所有考虑操弄他们的家伙三思而后行 - 无论如何,一个布鲁赫的主人永远只有他自己,所以那些想让他们低头臣服的人总是会发现自己落得个吃力不讨好的下场。而与此同时,很多布鲁赫会发现自己总是喜欢直接把任何提出反对意见的家伙先揍个稀巴烂再思考他们的意见——无论对方是这个城市的血族议员还是凡人的官僚机构。

  一些血族历史学家指出,布鲁赫的躁动本性来源于在上古时代他们的祖辈对于直接曾经支持过的既有秩序的一次大反乱的余波。而另一些学者则声称,布鲁赫氏族的实质并不是不顾一切的暴乱——他们只是被冥冥之中安排好的,推进血族改革的固定反对角色。不过对于布鲁赫自己来说,这两种说法都是扯淡——他们的氏族信条只有一个:谁欠收拾就收拾谁。

绰号:疯狗(Rabble)

派系:虽然反叛者遍地开花,但是布鲁赫氏族主体在传统上仍然自视为秘盟的一员。年轻的疯狗有时会投入魔宴的丛林,但大多数布鲁赫长老仍然认为只有象牙塔(The Ivory Tower)才能真正收束那些愣头青们的怒气。

外表:布鲁赫的打扮和装束通常尽显自己的逆反本质:染成五颜六色的头发,剃的青光的秃头皮,浑身扎满铁刺铆钉和怪里怪气的挂件最后在加上一件刷着大幅标语的T恤就是一个布鲁赫日常的出门装。即使不是穿着上述这些“制服”,布鲁赫也会尽量把自己打扮的独具个性。有些年轻的布鲁赫把速度与激情看做是自己反抗传统的攻击手段,而另一些家伙则爱好操弄鼠标和键盘,运用虚拟的口号来掀起真实的暴乱。

居所:大多数布鲁赫喜欢城市的节奏,但很少安安稳稳的住在一个地方很久。但是如果条件允许的话,一个布鲁赫可能会给自己准备几个到十几个居所,安全屋,或类似的可以躲避风头的地方——不过除非布鲁赫会用到它们,否则这些地方一般又破又脏。有时较大的布鲁赫居所由与布鲁赫享有类似思想倾向或是崇拜这些血族的的凡人打理——布鲁赫喜欢这样做,而且必要的时候多几个助拳人也是可以帮上大忙的。

背景:作为激情动物,布鲁赫在拥吮一个人时往往很少去多想前因后果,而他们的子嗣在此之后也经常被抛弃不管。有些布鲁赫只拥吮与自己拥有相同理念或意识形态的凡人,而另一些理想主义的布鲁赫甚至会用该隐的诅咒作为一种惩罚,通过把自己的反对者变成吸血鬼当做是自己的报复。

角色创建:
布鲁赫(中的绝大多数)生前是叛逆成风,性格暴躁而又难于管束的人,他们的本性和表性通常很相似,因为大多数布鲁赫都是直来直去的家伙。布鲁赫倾向于拥有高体能属性,社交和心智的重要性相同但在前者之下;天赋和技能是主攻方向,而有些不甘心被人看做纯粹的大老粗的布鲁赫也会选择知识。布鲁赫中常见的背景包括线人(Contact),盟友(Allies)与畜群(Herd)。

氏族异能:迅捷术,蛮力术(Potence), 威仪术(Presence)

氏族弱点:布鲁赫的无尽激情既可以成为引领他们走向伟大的坦途也可以变成把他们拉入黑暗的深渊,如果不加以控制,这火焰将烧毁一切:布鲁赫在抵抗或引导狂乱(Frenzy)的投骰难度比正常情况+2。除此之外,布鲁赫无法通过支付意志力来压抑狂乱,但已经陷入狂乱的布鲁赫仍然可以支付意志力来停止狂乱。

组织结构:大多数布鲁赫可能会对某个目标突然扬起兴趣然后又突然不管不顾,但有两种人一般要比其他布鲁赫专注和持久一些——理想主义者和离经叛道者。前者把解决一切问题的希望都寄托于理论设计,而后者则把看不顺眼的统统砸烂。有人说这是布鲁赫悠远的哲人王者血统留下的后遗症——当然,基本上只有辅者和长老这样不那么冲动的布鲁赫才会倾向于平静地思考哲学。

[size=14]成见: [/size]
引用
阿刹迈:十分能打,神鬼莫测,全然不知死——还想特么的喝我的血?滚尼玛的,找别人去!

赛特信徒:我告诉你上梁不正下梁歪——还有,我们早就应该把他们的鬼屋整个给掀喽

冈格罗:求同存异,求同存异

乔凡尼:如果你被逼到要去找这些意大利佬解决问题,那么你已经输了

勒森魃:扒了那身皮和梵卓一样

末卡维:信不过这些疯子,但是凡事好商量

诺斯费拉图:找他们打探消息好过被他们打探消息,所以经常陪个小心比较好

雷伏诺:我们来赌这个怎么样:我一脚可以把他的屁股踢飞的比你踢得远

妥瑞朵:抓一个来给你(哔 -),他们干这个最在行了

睿魔尔:如果你发现一个混账术士盯着你犯贱,那么确保你马上就能打他的脸,不然就等着他在你的血里倒腾一堆恶心玩意

棘秘魑:两腿之间长着爪子的死变态…好在他们不喜欢遮遮掩掩

梵卓:踹!踹他丫的脸!

贱民:教这些小弟怎么上道,好人有好报的

秘盟:给带头的几拳,然后他们就会清醒一下然后重新走到正路上来

魔宴:不懂与魔谋易等于自甘为奴吗,一群煞笔…

叛党:嘿,爷儿们!艹那个亲王的时候让我先来!

“你先来,我再上——小心点哈,大爷我今晚他娘的的又燥又热又饥渴…”
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 08:49:18 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: [V:tM-20th]十三氏族
« 回帖 #2 于: 2015-09-07, 周一 08:43:08 »
赛特信徒 Followers of Set

  沉溺,堕落,腐化,绝望,当其他的血族恐惧这些黑暗之物会将他们的不死生命拖进万劫不复时,赛特信徒却怡然自得地把它们玩弄于指尖。作为技艺精湛的掮客,怂恿者和邪神祭司,赛特信徒总是最清楚你在最绝望的时候会需要什么,而他也总是拥有你需要的那件东西——代价是一个灵魂的沦丧。无论是金钱,美女,麻药还是秘密,赛特都可以给你双手奉上,并且确保你在尽情享受一番以后还会悄悄地回来问他要更多…

  同时作为一个完整的宗教组织和一个血族氏族(当然,宗教复盖的范围大于氏族本身),赛特信徒的神学体系复杂而严密,它的神祗众多,半似神明而半像怪物。作为赛特信徒崇拜的中心,这个神祗群的首领是赛特——综合了古埃及神话中黑暗的赛特神与希腊神话中的多头怪兽提丰的形象,祂既是隐秘所在的守护者,也是所有灵魂的“解放者”。对于氏族以外的人来说,赛特信徒的信仰无非亵渎与邪恶;而对于虔诚的赛特而言,他们的信仰与神祗的真实的,而他们自己就是执行这神意的黑手。

  无需赘言,隐秘的行事风格与邪神崇拜让毒蛇成为了其他血族避之而不及的那一群人 - 而赛特则并不以其为所谓。无论如何,血族社会需要赛特信徒,他们秘密提供的“服务”总是会有买家——只要他能付讫不菲的价钱。虽然赛特的条款看上去像是魔鬼的契约,但事实上对于信徒来说,他们所换回的一切——金钱,鲜血,灵魂——最后都喂进了提丰之兽的巨口,而且足以令赛特们自豪的是:大多数祭品都是自愿支付的,公平交易。

绰号:赛特或毒蛇(Serpent)

派系:直接的讲,没有人接纳赛特;不那么直接的讲,赛特信徒自己同时是一个氏族和一个完整的派系,而且也没有加入秘盟或是魔宴的理由,当然也和叛党不是一个路数。

外表:比较老一些的毒蛇通常可以溯源到北非与地中海沿岸诸国,出生在氏族的传统活跃中心地区;比较年轻的赛特则可能来自这一群血族愿意旅居的任何地方。当然,随之衍生的一些具有本地特色的赛特“神殿”可能会让传统主义的埃及赛特皱眉,不过,任何有巨蛇神话的地域——从干热的美索不达米亚到寒冷的北欧——都有可能出现朝圣的赛特,并且他们也乐意从本地发展新的雏儿。红色的头发通常会被信徒看做是赛特祝福的特征。

居所:赛特的居所通常就是隐秘的邪神神殿,它们可能是个人也可能由氏族成员共享。一座赛特的神殿可能看上去是正式的“教会”,也有可能是十分个性鲜明的邪教据点。聪明的毒蛇会在其他血族不会轻易前往的地方,比如少数民族聚居区,破败的贫民窟或是犯罪中心安置秘密的居所。在对赛特氏族具有宗教意义的圣地几乎也总是会有他们的居所,并且也总是被狂信者严密的防御着。

背景:无论他们来自何方,赛特信徒几乎全部都是虔诚的赛特崇拜者,甚至其中的很多人在成为不死者之前就已经信仰赛特。虽然可能出身于任何文化背景,但赛特的个性总是不合群的那些人:孤独者,被排斥者,或是其他的边缘化人物,这些人的遭遇使他们被看做是赛特信徒的完美潜在来源。

角色创建:因为教团需要的祭司必须拥有可以轻松劝服买家的魅力以及足够的机智与心思,赛特氏族成员通常会选择拥吮拥有较高社交和心智属性的凡人作为子嗣。赛特的主要能力一般都以知识优先,但在需要与外界交涉时拥有超人天赋的赛特也一样有用。对大部分赛特来说,盟友,线人,影响力,资产和一点点随从(Retainers)背景都是能够有效而隐蔽的扩展生意的手段。

氏族异能:隐身术,威仪术,巨蛇术(Serpentis)

氏族弱点:起源于黑暗之中,毒蛇对于强光有着天生的不适应:如果暴露在阳光下,赛特会承受额外两个健康等级的伤害。除此之外,在强光(强光手电,探照灯,舞台聚光灯,闪光灯)的照射下,赛特会在所有的行动的骰池上承受一个骰子的惩罚。

组织结构:赛特氏族的组织以地区为中心,一个本地的大型神殿加上一些小型教团构成的网络就是许多大城市中毒蛇的标准巢穴。在城市中定居的赛特信徒异常的团结,氏族成员倾向于一致对外而极少发生内斗。另外一些谣言还指向在中近东地区存在着由麦修撒拉领导的,信徒集体进行崇拜的隐藏的巨型赛特圣殿。如果以上的消息是真的,那么也许整个赛特氏族的所有行动都是为了这个“蛇头”而出力——自然的,没有赛特信徒会对此发表意见。

成见:
引用
阿刹迈:他们和我们没什么不同。仅仅提醒他们这一点就可以吓得这些刺客尿裤子

布鲁赫:本来他们亲爱的迦太基是有救的,但是因为拒绝我们,这些家伙现在沦为笑柄和败狗

冈格罗:你不能因为这些家伙是高冷逼就觉得他们超然世外,如果你知道的和我一样多的话,其实他们也是有自己的小秘密的…

乔凡尼:方法值得赞赏,结果一塌糊涂

勒森魃:每个成功的勒森魃背后都有一座赛特神殿

末卡维:完美的盟友——没人在乎他们的存在,而且经常疯到忘记自己那份分红

诺斯费拉图:和丑鬼搞好关系,否则你被亲王抓去喝茶的时候他们就会坐在证人席上嘲笑你

雷伏诺:抱歉,本店不刷卡,至少是你的“信用”卡

妥瑞朵:财神爷!

睿魔尔:一百个术士里最多有一个聪明到会和我们合作,其他人都…嗯,你懂得

棘秘魑:记住,巨龙不是唯一一个有鳞的受诅者…

梵卓:随他们高兴去骂去,反正还是要买我们的东西

贱民:从迷途浪子到忠诚信徒,就这么简单

秘盟:虚伪一点比较好,有助于互惠互利

魔宴:前进一步,倒退两步;胆子挺粗,傻得没谱,呸

叛党:个人崇拜的典型例子——有时候会把吐口水也当成一种对崇拜对象表达虔诚的形式就是了


“我有你需要的东西。”
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 08:54:18 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: [V:tM-20th]十三氏族
« 回帖 #3 于: 2015-09-07, 周一 08:43:14 »
冈格罗 Gangrel

  黑暗中红色的双眼一闪而逝,掠食者呼出的血腥气笼罩着它雪白的獠牙,深深地撕入猎物的血肉:当察觉到这些痕迹时,你就会知道一个冈格罗就在周围。和其他氏族都不同,冈格罗血族代表着那些吸血鬼传说中的兽性之物——蝙蝠,狼与其他巡游在暗夜中的野兽。而在事实上,野人与这些生物的联系也确实要比其他的血族更加紧密,通过独有的异能,冈格罗甚至能化身为这些血族的原始而凶悍的形象以行走黑暗世界。

  除了他们散发的气息以外,冈格罗还在其他的许多地方与野兽有着共同点。获得冈格罗武器回避血族与人类生活的所谓“文明”社会的框架,而是自愿独行于荒野或是和自己中意的氏族兽群一起捕猎。大多数冈格罗都是强悍并且(在受到威胁时)狂野的生物,每当一个冈格罗陷入心兽的狂乱时,他甚至会在肉体上浮现出某些只有动物才有的特征。

  作为氏族的传统特性,冈格罗总是对其他人保持着警戒和孤立。他们宁愿把自己的夜晚花费在孤独的狩猎与自由地徘徊中,也不愿意出席某地亲王组织的集会。可以想象,因为与较大的血族社会团体之间总是存在着芥蒂,野人们是最容易自称为叛党或逍遥派(Autarkis)的氏族。在很多地方,冈格罗通常会召集其他的族人,完全与任何自称的派系或派系划清界限——假定他们首先能“聚集”起来的话。

  和大多数血族不同,冈格罗很少关心千年圣战(Jyhad),野人们通常对所谓的永恒之战缺乏直接的兴趣。在氏族内部,常见的冲突通常也只是因为领地与畜群纠纷而引起的,不同世代之间的冈格罗缺少其他氏族中常见的上下级敌对,而从长老到雏儿,野人们每天会关心的更多的问题也无外乎是下一餐在哪里。当然,这也不是说这个氏族就是大多数想得那样一团和气。考虑到许多尊长和自己的子嗣之间在拥吮之后就分道扬镳,冈格罗个体之间总是被他们自己磨着牙的心兽保持着天然的距离。

绰号:野人(Outlander)

派系:虽然“应该”算是秘盟的一员,但冈格罗氏族的成员可能会在自己喜欢的时候随时声称自己是任何一个派系的支持者或者干脆谁都不是——没办法,他们天生不懂什么叫政治或是选边站。

外表:普通的冈格罗通常会选择个人主义优先的装扮,而更多的时候,他们的外表总是会自然地适应环境而不是处于特意的修饰。冈格罗的氏族弱点对他们的外表影响是显而易见的,而他们偏好的,在现代社会中不容易见到的居所也往往会影响一个野人出现在其他人面前的形象。

居所:对冈格罗来说任何地方——只要太阳照不到——就是合适的休息场所。有些冈格罗会准备稳定但不讨人喜欢的居所:洞窟,阴森的街巷或违章建筑都是理想的选择。虽然地域性极强,但冈格罗的领地一般都缺乏明显的标识(这也意味着闯入者发现自己招来一个冈格罗的怒火时通常已经太晚了)。

背景:冈格罗尊长用和挑选猎物类似的方式挑选潜在的子嗣:被他们盯上的目标通常在被利齿咬住之前都浑然不觉。创造一个雏儿意味着冈格罗需要分享自己来之不易的资源,因此,每一对冈格罗的尊长 - 子嗣的关系都是多多少少有些独特和重要的。野人并不会随意和在缺乏考虑的情况下拥吮后代,而是倾向于精挑细选。冈格罗的潜在来源通常是坚韧的家伙——无论是身体还是心理素质都是如此。

角色创建:冈格罗氏族的招牌是他们信奉的自给自足的能力,所以也就不奇怪为什么如此多的冈格罗拥有孤独者或是边缘人的性格。体能属性是重中之重,同样的冈格罗也偏爱天赋超过技能与知识。大多数冈格罗万事靠自己——这代表他们喜欢提升异能而不是背景。几乎没有有自尊的冈格罗会拥有较高的资产,影响力或随从。

氏族异能:兽性术(Animalism),坚韧术(Fortitude),变形术(Protean)

氏族弱点:每当冈格罗陷入狂乱时,他的身体都会出现一种暂时的动物特征(可能会被之后出现的新特征取代)——一片毛皮,进食以后会小睡一会儿,在人群附近会不安——这些特征都可能在野人狂乱之后突然冒出来。这些特征不一定必须是身体变化,它们也可能是行为习惯的动物化。PC应当和ST商量哪些动物特征会在什么时候出现(比如在面对战斗-逃离时引发的狂乱就可能导致特定的动物特征显现)。经过足够长的时间或是在特定的爆发以后,一些特征可能会固化,永久性地存在于冈格罗的身上。通常来说,这些狂乱所引起的状态改变会对血族造成影响(如暂时性的社交属性降低或永久性的人性降低),但根据ST的判断,这些变化可能也仅仅是故事性的描述。

组织:有时候某地的所有冈格罗可能会因为讨论特定的事务或文化主题的而聚集起来,但是这些“会议”通常更多的是自发性的情报交换和聚会活动而非有正式安排的集体活动。除了这些不稳定的集会以外,冈格罗的活动完全是分散而地区性的——从一父一子组成的安静旅行者到恐怖的,在一个强大野人领导下四处活动的猎杀兽群。

成见
引用
阿刹迈:人作死,就会死

布鲁赫:我很难讲我们两族之间有什么“信赖”存在——但是毫无疑问,我们总是会站在一起对抗共同的敌人

赛特信徒:如果我知道那里有一块臭肉,我就不会去理它

乔凡尼:一般来说我弄死了一个谁以后,我不会蠢到再去和他们聊天

勒森魃:我不怕黑,所以你袖子里最好有点别的什么戏法能耍

末卡维:压缩型狗屎罐子

诺斯费拉图:如果你看到有个诺斯费拉图开始紧张,那就特么的准备跑路!

雷伏诺:如果她开始管你叫亲哥哥,那么就亮出爪子跟她挑明了讲话,这样以后就不会有什么麻烦

妥瑞朵:当他们屈尊自降到和你同一个级别,那么一定是因为有求于你

睿魔尔:想清楚再动:揍到他们死的不能更死,或者直接跑到他们找不到的地方

棘秘魑:如果我看到一具死尸长蛆了,我就会清楚它不能吃

梵卓:承认自己有个主子会让你做出比那更糟糕的事情

贱民:不救自己,谁特么有闲心管你

秘盟:暴风雨中的港湾,目前还是这样

魔宴:一群自以为正义伙伴的渣滓

叛党:他们快上道了,但就是很遗憾的差那么一点点

“你不属于这里,而我在你面前说明你想回头已经太晚了…现在开始跑吧,小东西。”
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 08:59:07 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: [V:tM-20th]十三氏族
« 回帖 #4 于: 2015-09-07, 周一 08:43:20 »
乔凡尼 Giovanni

  在文艺复兴时期崛起的乔凡尼氏族起源于他们在威尼斯共和国的凡人家族。在那个中世纪刚刚坍塌的年代,乔凡尼家族垄断着获利颇丰的银行业与泛地中海贸易(以及随之而兴起的有组织犯罪),成为了欧洲第一批冉冉上升的城市中产阶级。这一世系不断增长的高傲,以及对权利的不断渴求,使乔凡尼的族长奥古斯图开始指导自己的族人练习禁忌的死灵之术——并因此而被一个现在已经遗忘在历史长河中的上古耆宿的初拥。即使成为了不死者,乔凡尼的野望与贪婪仍然毫无停歇,通过巧妙编织的阴谋与耐心的等待,乔凡尼终于找到一个可乘之机,彻底将曾经主宰自己的古老氏族打入湮灭,并宣告了作为一个全新的氏族的乔凡尼家族的崛起。

  从他们参与血族历史的第一夜起,乔凡尼家族就未曾压抑过自己的野心与执着。无视其他血族对他们根深蒂固的“吸血魔鬼”之流的风评,乔凡尼痴迷于操控衰朽之物的亡灵术,擅长束缚逝者与幽魂以牟取利润,执行邪恶的祭礼来穿透生与死的壁障。在今夜,乔凡尼一族以他们根深蒂固的孤立主义与不堪明言的近亲相奸而为人鬼所共知——虽然他们吸纳了一些外围分家,但绝大多数乔凡尼仍然出身于他们古老而摇摇欲坠的凡人血脉。尽管如此,乔凡尼家族在商业与金融领域的巨大成功,以及他们令人瞠目结舌的富有,还有从死者口中知晓的无数秘密仍然压过了这些“小小”的龌龊。

  在正常社会的公开场合,乔凡尼家族以他们的乐善好施和热心公益而广受尊敬。这种慷慨表演的部分理由是乔凡尼一族古老的习惯——保护这些死灵师不受为同胞复仇的氏族联合打击(以及在此之后,在魔宴和秘盟的夹缝之间维持中立)的最佳手段;而反过来,乔凡尼的铁手——召令死灵的阴暗魔法,击溃肉体与心灵的强大异能——也需要足够温和的天鹅绒手套来掩饰。如果你能和一个乔凡尼交上朋友,你就会发现无论秘盟的亲王还是魔宴的大主教,每个人似乎都欠着乔凡尼的人情(或是款子);而那些投机钻营的家伙只要有功劳奉上,乔凡尼家族也从不吝惜赏赐。

  整体上来说,乔凡尼氏族极少插手千年圣战,而是将全族的主要工作重心放在培养和维持他们在凡人社会的可观财富与构筑氏族在死者之地的要塞上。非本氏族的成员很少那个理解死灵师们追求的真正目标,而一个被乔凡尼所信任的魅影则可能从他们的只言片语中猜测,乔凡尼一族正在梦想打造一个生者与死灵之间毫无壁垒的世界——的人,也是一个在他们的精湛的死灵术操作下,由乔凡尼称王的世界。

绰号:死灵师(Necromancers)

外表:在社交场合,乔凡尼的装束通常低调而不失格调。很多氏族成员来自威尼斯的乔凡尼宗家,但也不是所有乔凡尼都有意大利血统——另外一些可能出身于乔凡尼在世界其他地方的家族旁系。乔凡尼分家的子嗣通常有自己独特的风格,并且会使用该地区的传统装扮。

居所:因为他们掌握的财富,乔凡尼当然也拥有最豪华的居所——高档的住宅,精致的别墅甚至是私人庄园。有钱任性的死灵师还会花大价钱妆点自己的居所,使用名贵的艺术品和珠宝让它们看起来灿灿生辉。许多乔凡尼会在主居所外再安置额外的避难所,这些第二巢穴通常是特定鬼魂活动的墓室或是在紧急情况先避过风头所用的藏身处。

背景:大多数乔凡尼宗家的凡人在被氏族拥吮之前会进行“经理培训”——作为血仆为氏族效力很长一段时间。在此期间,这个预备役血族需要掌握容身吸血鬼氏族所必须的狡诈和动力:无尽的野心与口是心非而颜色不变的欺诈能力都是必要的素质,当然还有关于氏族历史与习俗的教育。在“培训”期间,准乔凡尼往往很难长时间接触家族以外的世界,这自然而然的就会形成他们的孤立主义态度与对外人的陌生感——与此同时,促使他们击败自己在家族内的竞争者,成为血仆中最有资格被拥吮的那一群。

角色创建:一个乔凡尼通常拥有外向,职业化的表性和阴暗,令人不快的本性。他们着重于培养心智与社交,一些专门的“黑手”家族成员会以体能属性为主。和属性一致,乔凡尼看重可言长期培养的知识和技能的价值。乔凡尼族旗帜鲜明的分开成两派:一些乔凡尼专注于培养实用的背景(比如财富,关系网络与社会影响);而另一些则完全沉浸在对异能秘密的探索中。因此,全面发展的乔凡尼非常少见。

氏族异能:支配术(Dominate),死灵术(Necromancy),蛮力术

氏族弱点:乔凡尼的与其他血族不同,他们的轻咬会对受害者造成深入骨髓的剧痛。如果一个乔凡尼不小心翼翼地进食,他食用的凡人可能在被失血过多以前就死于痛苦带来的创伤和恐惧。每当乔凡尼从凡人身上吸血时,他的吻舐(Kiss)会造成比其他血族多一倍的伤害。举例来说,如果一个乔凡尼从凡人身上吸取1点血液,这个凡人就要承受两个健康等级的伤害。因为如此,乔凡尼倾向于从血库中购买食物或寻找目标不会反抗和快速死亡的进食方式。

组织结构:和大多数血族氏族不同,乔凡尼氏族通过一套稳定的金字塔体系——由他们(理论上)仍然在世的首领奥古斯图所建立——而管理。氏族的核心区域是位于威尼斯的奢华宫殿——陵寝(The Mausoleum)。在这乔凡尼家族的顶端,所有的家族成员:从血族长老到凡人子孙,都在族长的精巧控制下翩翩起舞。随着道德败坏与吸血鬼比例越来越高,乔凡尼家族的成分也越来越复杂。在乱伦,祖先迷信,恋尸成狂,崇拜罪恶的环境中成长,许许多多的乔凡尼甚至在成为不死者之前就因为走错一步或是说错一句话而命丧黄泉。

成见:
引用
阿刹迈:千万小心他们:记住,富甲天下也买不回活命一条

布鲁赫:廉价的盟友,讨厌的对手

赛特信徒:捕风捉影地在尸幕的另一侧乱摸,一群原始人

冈格罗:要是他们高兴就让他们呆在泥巴和草窠里就好了

勒森魃:有点我们的意思:一脚踩在现世,一脚踩在灵界

末卡维:灰飞烟灭以后他们就不会再被精神病困扰了

诺斯费拉图:死人有很多故事,下水道老鼠有更多秘密

雷伏诺:成为血族以后你有近乎永恒的时间去书写自己的命运…天啊,这些家伙乱画了些什么…

妥瑞朵:简直悲哀,成为不死者而又拒绝自己的本质

睿魔尔:为什么要遮遮掩掩自己黑历史?我们就从不浪费这时间

棘秘魑:自我吞噬者终将饿死

梵卓:他们总是忘记如果没有美迪奇和博尔吉亚的金币,马基雅维利也不过是个理论家而已

贱民:缺乏对于祖辈的认知,你能指望一群有娘生没爹养的垃圾长成什么德行?

秘盟与魔宴:接着打啊,我保证会卖给你们更多刀枪剑戟,继续,继续,怎么可能有钱不赚呢,对吧

叛党:除非他们真能干成什么大事,否则还是乖乖地被踢来踢去的好


“唔,如果你觉得你活着的话对我更有用,那么我要说事情其实并不是这样…”
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 09:03:33 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: [V:tM-20th]十三氏族
« 回帖 #5 于: 2015-09-07, 周一 08:43:25 »
勒森魃 Lasombra

  宁为地狱王,不做天堂仆。这是勒森魃氏族的永恒理念。恐惧,狂暴与力量,这是血族决定他人生死的超自然力量 – 也是勒森魃最为珍视的权柄与皇冠。当其他吸血鬼努力尝试着为自己的心兽套上枷锁或是任性地放任其四处肆虐时,勒森魃选择鞭笞与驯服自己内在的黑暗,在需要其力量的时候将之释放而出,而在需要保持冷静和尊严时则将之深锁心底。

  自然地,当勒森魃跋扈地自号为“幽暗王子”或者“夜之公主”时,他们坚信自己有权统治一切黑夜中的该隐子嗣甚至是超然于避世本身。在最好的情况下,勒森魃把所谓救赎与涤罪的概念看做是个糟糕的玩笑,而那个在魔宴成立以前的古老氏族在今天仅仅留下了一堆漆黑而衰败,嘲讽着他们往昔高贵理想的华丽空壳。尽管今天的勒森魃仍然抱着宗教式的庄严与繁文缛节不愿放手,但他们的这些遗产也不过是为魔宴增加了更多恐怖的仪式,以及领导着一群人性残破的血族在每个夜晚堕入更深的混乱。

  无论一个勒森魃把自己看做是神罚的武器或是上帝的弃子,但他们总是真诚的相信自己拥有责任——无论是对自己的派系,氏族,帮派或干脆就是他们自己。通过这些空虚的职责,每个勒森魃都会发展出属于自己的扭曲的信念和目标。即使一个刚刚通过创造仪式的勒森魃小鬼也会自然地觉得自己要比其他人高出一头——事实上,能闯过这魔宴的残酷的关卡的勒森魃数量惊人的多,恐怕其中不少也是拜他们“放心不下”的尊长的介入所赐。

  尽管所有的血族都是暗夜之子,但在他们中只有勒森魃氏族最为理解黑暗的真实力量——就如同他们的氏族名字所揭示的:影子。通过研究恐怖的暗夜术异能,勒森魃可以自由的操控阴影与幽暗的存在,甚至是将手伸过物质世界的边缘,触及群魔呼号的无光深渊。

绰号: (我兄弟的)守护者(Keepers)

派系:如果缺少了勒森魃的加入,今天的魔宴可能会是完全不同的一个组织。较为年轻的勒森魃通常在加入派系时就担任自己帮派的牧师(Priest)或组长(Ducti),引领同袍冲向战火或是指导他们通过教化之道以掌控心兽。

外表:勒森魃的外貌通常是极富吸引力的。很多氏族成员都有西班牙,意大利或是摩尔裔血统,但即使是来自这些地区以外的勒森魃通常也至少拥有足以留下深刻印象的容颜。很多勒森魃(特别是长期主持魔宴仪式的那些)偏好有宗教意味的服装,而那些缺乏氏族传统的操影之艺的守护者则偏好夸张或是诡秘的装扮。

居所:勒森魃与死俱来的强烈责任感让他们倾向于费心维持魔宴帮派使用的公共居所而超过他个人的需求。那些早于魔宴之前就接受初拥的勒森魃富豪通常拥有自己的私人居所——从旧世界的经典庄园到被整个包下的摩天大楼的顶层结构都有可能。

背景:勒森魃氏族倾向于拥吮受过高等教育且富有个人野心的凡人成为子嗣。结果就是,许多勒森魃拥有相当专业化的技能和外向(有时甚至是侵略性的)人格。只有表现出超常才能的勒森魃才能入得了他们尊长的法眼,而懒惰,愚蠢和失败的子嗣则会被年长的守护者如同杂草一般铲除。

角色创建:大多数勒森魃拥有相去甚远的本性与表性,他们的主要属性通常要么是心智或者就是社交,而且因为勒森魃氏族中常见的专业倾向而高度集中化。作为补偿,勒森魃会平均(但浅显地)分散自己的背景,尽量触及到足够多的方向。

氏族异能:支配术,暗夜术(Obtenebration),蛮力术

氏族弱点:勒森魃血族不会留下映像——无论是镜子,水体,汽车后视镜或是其他反光都不会倒映出守护者的形象。

组织结构:对勒森魃来说,他们一族永远是夜幕中的贵公子。那些历史久远的头衔与职阶对于现代的守护者来说仍然是重要的事物。在氏族内部,勒森魃维持着一套精致复杂的,以尊卑关系,师长与信徒,世代传承为纽带的组织体系,很像是过时几百年的封建宫廷或是教会。理论上说,勒森魃的子嗣和尊长应当提携互利,为这个派系或是氏族争光的行为统一会为勒森魃个体带来巨大的荣誉——前提是他不是一个人独享胜利而是将之推泽给所有的协力者。

成见:
引用
阿刹迈:这些杀手自以为是狮子,而其实不过一群舔舐腐骨的豺狼

布鲁赫:追求一个毁灭预言的粗鄙崽子,他们的暴力迟早会亲自将他们送去看看预言是否成真

赛特信徒:如果这些毒蛇继续凝视深渊,他们只会在其中看到上帝之怒

冈格罗:每个王国都有一片野兽出没的森林

乔凡尼:他们的一举一动都倒映出这些家伙腐坏的心灵

末卡维:弄臣岂能与君主同席就餐?

诺斯费拉图:自愿妆扮成怪物的殉道之人哦,你那丑恶的面具就是神之秘印

雷伏诺:道德败坏,只适合吊起来作为惩儆

妥瑞朵:一支被折断的玫瑰能娇艳欲滴多久?

睿魔尔:冒渎圣洁以自肥的术士当然也只懂得尊重自己

棘秘魑:虽然他们与我族共行一途,但啄食尸体乌鸦总归不是什么好的旅伴

梵卓:愚蠢的兄弟,你将王者的权杖当做是一副遮掩自己软弱的面具

贱民:即使是高贵的家族也会留下卑劣的私生杂种,可悲的是他们总是会被当做耻辱而藏起来

秘盟:躲进城堡然后关上大门,你们以为这样真的就能挡开墙外明火执仗的暴徒么?

魔宴:尚不完美,还需多加栽培

叛党:他们尽可以高呼自由——没人会理就是


“将那拥抱我们一族的阴影,锻造成为你所掌握的黑剑。”
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 09:13:19 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: [V:tM-20th]十三氏族
« 回帖 #6 于: 2015-09-07, 周一 08:43:30 »
末卡维 Malkavian

  可悲的末卡维氏族身受两重诅咒:血族之身的诅咒剥夺了他们行走光明的权利,而第二重诅咒则永久性地割裂了他们的心灵与神志。从被初拥的那天开始,每一个末卡维就必须背负一种他或她永死也无论如何也不可能摆脱的狂症。被迫在疯狂之中度过一个又一个变幻迷离的夜晚,末卡维是标准意义上的疯子。有些有远见血族会注意到末卡维在迷幻的间隙中透露出的真知灼见与洞察未来的潜能,而其他人多半简单地把他们当成危险的精神病人看待。

  确实,末卡维全族的疯狂是一种痛苦而怪异的特征,但这种精神的折磨也会在无人可以预测的时候突然赋予他们超越常识的灵智。几乎所有的末卡维都有属于自己的稀奇古怪,近乎层出不穷的精神问题——或者,他们只是受困于一种普通的血族无法触及的更高层的意识状态;某个超自然的大能操控末卡维血族的精神细线;又或是(从科学的角度)末卡维吸血鬼正处于血族进化前沿的模糊证据,甚至还传说有些末卡维自认为他们这一族乃是“黑暗世界”这个概念的物质具象。

  他们极为少有的清醒状态使得其他血族(有时也包括潜在的食物)往往选择远离末卡维。作为报复,疯子有一项臭名昭著的传统——搞怪秀:他们编制出精妙,恐怖甚至是危险的伎俩去耍弄其他的血族,而这传统显然对于末卡维的名声自然是没什么好处。虽然从末卡维的角度,自己的这点“小玩意“通常只是为了给其他人一贯教训,但他们过分疯狂的逻辑和血族在面对危险时不顾一切的求生本能往往会吧整个事件变成灾难性的结局。典型的末卡维式搞怪秀包括:把妥瑞朵的居所大门换成断头台;在布鲁赫长老身处集会所(Elysium)时偷窃他的财物,或是把一群诺斯费拉图的秘密街头地点透露给猎人。这些恶习的结果就是,许多吸血鬼在听到疯子嘴里冒出(有时候甚至发展到随便谁说出)“秀”这个字的时候就会脊梁骨上一阵发寒…


绰号:疯子(Lunatics)

派系:至少在他们清醒的时候,末卡维会带着他们超凡脱俗(或者离经叛道)的思想加入秘盟,将自己的预见力奉献给那些看不穿政治斗争与阴谋诡计的罗网的血族以为晋身之道。虽然并不是每一个亲王和参议都能容忍末卡维的疯狂,但至少在平均的程度上,末卡维被认为是秘盟的支柱之一。

外表:尽管他们来自社会的各个阶层和迥异的文化背景,但所有末卡维都共享的疯狂让他们的行为呈现出一种共同特征——极端的表现主义。末卡维的个人卫生从衣帽不整到简单的脏兮兮都有可能,他们穿着的衣服很可能从被初拥的那一晚就没换过,也可能是从洗衣房或是大卖场顺手牵羊的随便什么破烂,然后不管搭配和花色直接往身上一套。当然,一些末卡维可能也会强迫症式的讲究自己的打扮——让他矫枉过正地看起来像是“普通人”。

居所:末卡维没有“安居”这个概念,他们挑选居所只有两个要求:能把自己塞进去的,以及自己醒来时记得住的。数量可观的末卡维处于字面意义上的“无家可归”状态,每夜游荡到太阳冒出来或是疲惫不堪的时候随便找个背光的地方倒头就睡。一个比较有记性的疯子的居所也许会比较稳定:廉价的旅馆房间,废弃建筑的某一层,小镇警察局的单身牢房,甚至是某个地标建筑物中的特定号码的清洁用品橱柜。

背景:反复无常的末卡维对待拥吮也同样随意,他们可能会选择任何社会阶层的任何人作为自己的子嗣,但是通常来说,疯子会对于自己的目标做一定的考量——以他们背后的黑暗历史与悲惨的个人经历为主。还有很多疯的无药可救的末卡维甚至会忘记(或是完全无意识)自己有拥吮凡人这件事,不消多说,他们创造了数量相当可观的贱民…

角色创建:末卡维的个性通常是孤独者,边缘人或离经叛道者。他们偏好高心智属性(有时间或也会出现几个高社交属性的小丑或高体能属性的武疯子)。天赋与技能对末卡维来说同等重要,他们的背景要么广而浅要么深但窄,就和疯子的处事方法一样。较低的美德,人性或教化之道是常见的情况,但末卡维会拥有比较高的意志力。

氏族异能:感应术(Auspex),疯狂术(Dementation),隐身术

弱点:所有的末卡维氏族成员都承受着至少一项无法消除的精神疾病。除了这一项缺陷带来的以外,末卡维承受的其他精神疾病可以被正常克服和治愈,他们也可以通过支付意志力来暂时压制精神疾病的发作一个场景,但作为氏族弱点这疯狂无法被根除。

组织结构:对于疯子氏族的组织情况几乎只有谣言而没有了解,并且每个血族都对末卡维的族内秩序有自己的看法。有人传说所有的末卡维都被一个共同的集体意识所链接,并且这强大的精神网络可以一直上溯到它的创造者——末卡维氏族的上古耆宿——并且向全族广播着这古老者的疯狂脉动。无可否认的是,在不同的末卡维之间确实存在着某种诡异而神奇的心灵链接——在上一晚,整个城市的末卡维可能会集体发疯,而在今夜也可能众口一词地质控城市的某位治安官犯下勾结魔宴间谍的罪行。所以,有谁说得清这到底是末卡维族的奇葩精神病,还是他们之间强大的“信息传染病”?

成见:
引用
阿刹迈:圣洁庄严!都来跪吾!

布鲁赫:别遮遮掩掩你的犄角,鬼佬

赛特信徒:对,往西边跑,你说不定能在她下班之前赶上美丽的太阳

冈格罗:肉球肉球肉球…我擦咧你麻痹的松口,松口!

乔凡尼:灰儿飞,灰儿飞,我们颠颠倒到,鬼魂蹦蹦跳跳

勒森魃:我觉得,也许土狼不是自愿去当土狼的

诺斯费拉图:我梦见他们在自己黑暗,潮湿的老鼠窝里钻来钻去,躲避掠食者的爪牙…在我醒来的时候我就知道,如果我们不多加小心的话,这也将是我们的未来

雷伏诺:他可能是红的也可能是黑的,取决于你闭上的是左眼还是右眼

妥瑞朵:那件晚礼服是不是用每一个被你伤害过的人缝起来的?

睿魔尔:你可以试试把他们额头上的符号擦掉,然后他们就会跑到墙角去进入贤者模式

棘秘魑:有一次我往他们的尾巴上撒盐看会不会化掉,然后这畜生特么的咬掉了我的手

梵卓:吾皇万岁!值此佳节,微臣特进新装一件以谢圣恩

贱民:都看着我干嘛!

秘盟:当每个人都只顾盯着看自己背后的时候,头部撞伤的病号一定会变得很多

魔宴:知道什么是答案,却不知道什么是问题

叛党:本来无一物,何必惹尘埃
“嘿,这个戏法只是把水变成酒而已,怎么会特么的冒出这么多血来?哦,等等——你们尽可以拿走,我都不要。”
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 10:13:32 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: [V:tM-20th]十三氏族
« 回帖 #7 于: 2015-09-07, 周一 08:43:36 »
诺斯费拉图 Nosferatu

  如果有人还对血族的初拥是该隐诅咒有任何质疑的话,让他看看诺斯费拉图氏族吧。被该隐的印记所扭曲损毁,诺斯费拉图的初拥会把新生的雏儿彻底变成恐怖的怪物。作为丑恶的生物,诺斯费拉图必须学会将自己时刻隐藏在阴影之中,怨恨与诅咒着那些看起来比较“正常”而可以自由行走人间的血族,自然而然地,许多外人会假定作为一个氏族的诺斯费拉图一定是孤僻冷漠,不知社交与情谊为何物的血族,内心与他们的外表一样扭曲。

  但了解诺斯费拉图氏族的人都知道,这些鬼鬼祟祟的血族在刺探消息和掌握秘密的技艺上可说是无出其右。作为血族社会中同时受人尊敬与厌恶的情报贩子,诺斯费拉图拥有两个作为间谍的最大优势——娴熟的隐身术异能与极少有血族会注意他们的卑下地位。而老鼠们也充分的了解这两点,以此挖掘吸血鬼社会的各种龌蹉和肮脏来为自己牟利。

  在血族社会之中,诺斯费拉图氏族被排斥和疏远;每一个诺斯费拉图都有自己对待该隐诅咒的态度和方法 - 取决于他们个人的世界观与心态,但很少有诺斯费拉图真的会因为无端被套上的丑陋的外表去怨天尤人或是唾弃自己的血族之身。有一些下水道老鼠阴险而恶毒,心灵与外表一样不堪;但很多诺斯费拉图,虽然被迫承受上天抛下的悲惨,苦难与诅咒,但仍然顽强的活着,默默地生存过一个又一个长夜。一些被感召的诺斯费拉图甚至会成为代表血族的先知,向其他被诅者散布他们“身为恶兽,心向光明”的神圣概念。

绰号:下水道老鼠(Sewer Rats)

派系:至少在名义上,诺斯费拉图氏族向秘盟效忠,但也有为数众多的老鼠宁可加入逍遥派或是投身叛党也不愿意把自己变成象牙塔中恶劣政治斗争的炮灰。不少诺斯费拉图持有这样的观点:如果离开秘盟,氏族的情报贩子生意就会失去最大的买家。

外表:尽管所有的诺斯费拉图都丑恶到令人畏惧,但很少有两个老鼠会长成完全一样的畸怪。诺斯费拉图氏族的聚会就像是一场怪胎秀——无数各种各样的诡异老鼠齐聚一堂:扭曲的肢体,獠牙横生的歪嘴,偏斜的脊柱,毁容的脸面,痉挛颤抖的神经,以及其他在凡人中根本看不到的奇葩怪异在诺斯费拉图中比比皆是。当他们必须露面时,老鼠通常会用厚厚的衣物与面具将自己的丑陋掩蔽起来;也有一些诺斯费拉图唾弃这种故作矜持的行为,而是在人前毫无忌惮的展示“真我”。

居所:习惯于将自己的巢穴安置在其他血族不乐意呆的地方,诺斯费拉图的居所不是城市下水道系统组成的迷宫般的“鼠巢”,就是从古老大教堂的阁楼中挖掘重塑出的噩梦般的密室。老鼠们将自己的避难所修筑的尽量隐秘,遥远而可以有效防御对手的攻击,即使只是陋巷中的一座下陷黑屋,只要能够避开其他吸血鬼的注意力,对于诺斯费拉图来说这就是一座理想的居所。

背景:绝大多数诺斯费拉图来自于两种不同的初拥选择:其一,是残废,污秽,丑陋而绝望可怜的人,诺斯费拉图因为强烈的共鸣而选择让他们加入氏族;其二,是在生前拥有美貌,风度或是其他美好特质的人,诺斯费拉图拥吮他们只是憎恨前者而把他们拉进永世不得超生的丑恶和畸形来作为打击。

角色创建:诺斯费拉图通常是边缘人和孤独者,无论是本性或是表性都是这样。他们通常有较高的心智或体能属性,以及平均分配的技能,天赋与知识。老鼠的背景高等专业化,最为适合他们的生存之道的背景包括盟友,线人,导师(Mentor),有时候可能还会有影响力。

氏族异能:兽性术,隐身术,蛮力术

弱点:所有的诺斯费拉图的外貌属性都是0,而且他们永远无法提升外貌属性,将它从角色卡上划掉。涉及外貌属性的骰池对诺斯费拉图来说天然就极其低下。

组织结构:有时候,一小群诺斯费拉图会聚集起来组织起社团或教团,通常以一个特定的鼠群为活动的中心。许多这种下水道老鼠的团体联结起来的地下王国甚至可以完全占据一个城市的地下水道系统,无视地面上的秘盟亲王或是魔宴大主教的统治权力。诺斯费拉图是最为喜爱分享氏族公共居所的血族,即使只是为了数量带来的安全感也喜欢呆在公共居所里。除了居所以外,诺斯费拉图还会通过全族的信息网络共享各地的情报——无论是网络传言,神秘预兆或是小道消息——他们以这些其他血族很难理解的行为保护着整个氏族的安全。

成见:
引用
阿刹迈:咱要是告诉你这个,能换一条命不?

布鲁赫:走到哪里砸到哪里,所以你要总是确保他正在走向另一个混蛋而不是你

赛特信徒:他们想要咱的灵魂——当然,因为大多数蚯蚓都不知道诺斯费拉图的灵魂有多臭

冈格罗:对,我们都不喜欢扎堆,但他同样不是你的好兄弟

乔凡尼:住在下水道里是挺脏的。但是和乔凡尼的小心思比起来,咱简直是卫生委员

勒森魃:虽然咱喜欢影子,但要是咱知道旁边有个勒森魃那咱一定打着灯笼上街

末卡维:他的脑子就跟咱家的脸差不多,区别在于他的脑子还在变着花样烂下去

雷伏诺:咱卖情报,他卖花花肠子;虽然总是很孬,但是不要轻易招惹

妥瑞朵:知道咋跟妥瑞朵打交道不?卖给他些脏脏的秘密,然后看他一个一个去砸别的妥瑞朵的窗户

睿魔尔:你知道不?他们根本就算不上血族!

棘秘魑:咱长得丑是该隐给的,这些家伙是自己整容整成的。啥意思懂不懂?闪啊

梵卓:又大又粗又煞气,如果他们来找你,把价钱翻一倍就对了——他们付得起

贱民:“爹啊,咱的爹哪去了啊~” 呸,真特么恶心

秘盟:等他们连下水道都要管的那天,咱宁可选择死亡

魔宴:既不是圣人也不是煞笔,但是一句话:生人勿近

叛党:嗯,咱帮你一次,仅限今晚

“看啥看,没见过长得丑的?滚出去啦。”
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 10:19:18 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: [V:tM-20th]十三氏族
« 回帖 #8 于: 2015-09-07, 周一 08:43:40 »
雷伏诺 Ravnos

  一如在他们身边萦绕不去的各种流言蜚语一般,雷伏诺可能是黑夜中的贼寇,逐风而行的罗刹(Raksha)或是恐怖到连现实世界都无力收容他们的迷幻梦魇。从罗马尼亚传说里的怪物到西亚沙漠中吞噬尸体的游荡的鬼灵(Ghul),它们的现代子孙雷伏诺普遍被其他氏族的血族看做是道德败坏,肮脏和无耻的流氓。

  他们昭彰的恶名甚至让那些独立于各大派系之外的氏族也倾向于疏远雷伏诺。于是,多数年轻的雷伏诺选择过着居无定所的流浪生活,要么周而复始地从一个吸血鬼的领地晃荡到另一个,要么就把自己藏在某个血族的控制区边缘,一旦发现什么风吹草动就马上卷铺盖逃跑。虽然被所有看到他们的血族吐口水,骂做是小偷,浪荡子和恶棍,但骗子们总能自得其乐地享受自己的不死生命而懒得去担心什么名声问题。事实上,有不少雷伏诺干脆选择当坏人就痛痛快快的去当,化身连为吸血鬼都畏惧的真正魔物。
 
  另一方面,氏族中那些最为睿智的雷伏诺则潜心思考他们氏族的起源哲学——源自古印度的生死轮回信仰。但在年轻不羁的那些雷伏诺看来,这些什么鬼思想总结一下可以概括为两个字:捣乱,并且堂而皇之的以此作为自己放浪形骸的理由。虽然确实,雷伏诺的臭名声大多数要归罪到上面说的这些家伙身上,但即使是最为平和的雷伏诺也总是散发着一种与其他血族格格不入,甚至可以说是诡异的氛围。

  另外一个让其他氏族把雷伏诺看做是诈欺师和心口不一的混蛋的理由大概来自于幻术——这种只有雷伏诺才能掌握的异能可以创造出根本不存在的人,事,物,混淆受害者的思维与判断。然而,也幸好他们精通幻术。若非如此,骗子一系大概在很早以前就被连根铲掉了。

绰号:骗子(Deceivers)

派系:雷伏诺氏族讨厌秘盟城市的那些条条框框,但也对魔宴甘之如饴的暴力与血腥感觉反胃。当其他独立氏族各有自己的算盘的时候,大多数骗子会发现自己处于“因为没人要所以没人要”的状态

外表:年轻一些的雷伏诺以东南欧血统居多,非传统的“吉普赛人”外貌的骗子相对较少。一些最为年长的雷伏诺长老可以把自己的出身追溯到古代的印度和中东地区。因为氏族既无文化支柱也无传统的中心领地,雷伏诺的装束打扮自然也是各行其是——你在街角遇见的那个邋里邋遢的吸血鬼可能就是哪个时运不济的雷伏诺。

居所:因为他们总是在旅行(读作跑路)的天性,比起建立永久性的居所,雷伏诺更中意临时的落脚点:旅行团体,公路休息站,甚至干脆就在自己的车里混过白天。即使是在某个血族领地中落下脚,雷伏诺也会把自己的老巢建在其他血族的密集聚落以外,他们偏爱少数民族社区,破败的工业带和因为地形关系而人迹罕至的位置,以及诸如此类的地方。

背景:自由散漫而又心眼特多,雷伏诺喜欢挑选有这种倾向,以及惯于一人吃饱全家不饿的生活方式的人收为子嗣。很多雷伏诺要么不制造后代,要么只在需要伴侣和护卫的时候进行必要的拥吮,而且通常不管自己的子嗣是否做好了成为吸血鬼的觉悟。但是,雷伏诺也很少主动去拥吮凡人,而是只在遇见自己会产生共鸣的旅伴时才会向他们揭示血族社会的规则。有鉴于此,许多命运多舛的人甚至会选择主动与雷伏诺一起旅行。

角色创建:自私与游离的个性在雷伏诺氏族中最为常见,他们也比较注重社交和体能属性,以及天赋与技能。雷伏诺一般会培养那些适合他们四处旅行或是在麻烦出现时快速脱身的背景,比如资产(提供应急的现金),隐蔽的领地(Domain)或是一些盟友或线人。

氏族异能:兽性术,幻术(Chimerstry),坚韧术

氏族弱点:他们颠沛流离的氏族历史让每一个雷伏诺都承受着积重难返的恶习。每一个雷伏诺都有一种无法克服的坏毛病——说谎,恶毒,偷窃,等等。每当雷伏诺找到一个满足放纵的恶习的机会的时候,如果他想克制自己的冲动就必须通过一个自控(Self-Control)或直感(Instincts)投骰(难度6)。

组织结构:作为一个松散的氏族,雷伏诺很少结成什么紧密的组织,而且骗子们有一条心照不宣的规矩:先顾好自己再想别的。说是这么说,但在与其他氏族共事时,雷伏诺之间仍然会显现出异常强大的兄弟情谊和共同的文化背景——即使他们清楚在事情过去以后这些友谊都将随风而逝也罢。同样的,骗子们也经常会团结起来对抗魔宴的暴行或秘盟的苛政,但只要威胁消除,他们的集团就会立刻作鸟兽散。

成见:
引用
阿刹迈:每次总是有人因为我是个“安拉胡阿克巴”而找各种麻烦,都要怪这些混球

布鲁赫:小心点别惹这货,你多看两眼他的马子都会招来一顿暴打

赛特信徒:你觉得我们是坏人?苍天啊还有没有公道了?!

冈格罗:他们也知道风餐露宿的苦,有时候说不定还会给你点甜头尝尝

乔凡尼:俗气,混账,容易得手——我猜他们也是这样看我们的

勒森魃:越喜欢装逼的家伙就越是心里有鬼

末卡维:要么能骗到他们要么就演砸,但是要知道究竟他上钩没有只能看他是不是准备跳起来要弄死你

诺斯费拉图:先把这群特务踢走我们才能放开手脚干一番事业

妥瑞朵:很好说动,但是确保他们的狗头军师不在旁边戳穿你

睿魔尔:对巫婆神汉要留个心眼,他们会把你吃干抹净然后再跟别人说这是你自己的错

棘秘魑:不要招惹他们,因为放火跟木桩插心不一定能整死这些怪物
 
梵卓:我猜这些傻叼蛮受用别人恨他,因为这样被打的满身大洞小眼的时候看起来才比较帅气

贱民:我能说些什么好呢

秘盟:少在我面前装:穿礼服也罢打领带也罢头发抹得油亮也罢,你总归还是要吃人的

魔宴:这够戏以前有人演过,而且我讨厌它

叛党:你懂得,“皇帝轮流坐今天到我家”那套鬼话。不送了您呐
“啥?不不不这不是骨头,只是陶瓷风铃而已,安啦…”
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 10:26:59 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: [V:tM-20th]十三氏族
« 回帖 #9 于: 2015-09-07, 周一 08:43:46 »
妥瑞朵 Toreador

  对妥瑞朵氏族来说,但太阳沉下地平线,黑暗的世界浮现于人间时,永恒的乐土才正式拉开帷幕 - 神奇与恐怖同时存在与万物的两面,正如卑下与荣誉,亵渎与神圣,以及在优雅的言行举止之下暗流涌动的嗜血狂怒。妥瑞朵就是这样的血族,他们认为自己的不死生命就应该在愉悦的享受之中度过。

  当然了,作为吸血鬼这样一种生物,他们对于某一兴趣的厌倦与黯淡是终究不可避免的。正因为如此,相对于其他的吸血鬼,妥瑞朵的血族也最容易陷入慵惓无聊,最后把自己的不朽丢进庸俗的政治游戏中。作为极端的感官刺激接受者,凋花沉迷于各种各样的享受和欢愉,他们中最为低劣的那些血族甚至会堕落为真正的怪物,抛弃道德感而肆无忌惮行事,只为触及那些自己尚未体验过的东西。

  妥瑞朵氏族也是在整个血族社会中与凡人接触最为密切的族群。无论是为了短暂地贴近一下自己曾经还活着的时光还是为了从凡人中遴选合适的仆役与崇拜者,妥瑞朵总是有自己的理由去接近普罗大众,甚至是去追逐或影响那些血族这个概念本身生发出的一些时尚潮流。按照妥瑞朵一族的说法,他们扮演着日渐堕落的人类社会的缪斯,用美丽或是财富去培养和激发着那今日已经为数不多的美丽的人类灵感。

  妥瑞朵的文化传统综合了享乐主义,浅尝辄止与前沿观点,有时候一个妥瑞朵会屈服于自己的激情,拥吮自己的情人成为血族或是将那些与妥瑞朵的文艺品味有着相同观点的凡人收做子嗣。然而,这些一时迸发的热烈感情往往也无法长久,即便是部分特例也通常会落下危险的结局。尽管如此,妥瑞朵所孜孜追求的理念,潮流和“伟大的未来”仍然总是可以吸引其他的血族追随于他们。事实上,许多妥瑞朵因此而被选为秘盟的亲王或是颂者(Harpies),以自己的理想去引领整个吸血鬼社会。

绰号:凋花(Degenerates)

派系:若不是妥瑞朵氏族旗帜鲜明的鼎力相助,可能新生的秘盟早就在大叛乱的革命烈火中被焚毁了。直到今天,妥瑞朵仍然是秘盟事业最为坚定的支持者。

外貌:几乎无一例外地,妥瑞朵在某些方面总是对于他人极富吸引力——天成的美丽,脱俗的气概,甚至是掠食者散发出的危险魅力都有可能。另一方面,凋花的美貌也要求他们用足够符合他们品味的服饰——昂贵的定制礼服,张扬而不俗气的街头装扮或是经典的古早款式——来作为陪衬。当然,这不是说长得不漂亮的妥瑞朵是不存在的。作为少数的例外,这些妥瑞朵可能会更为注重身外的装饰,甚至比一般的妥瑞朵还要多。

居所:凋花从不吝惜用各种奢华之物来使自己的居所看上去更美丽。在妥瑞朵的概念中,这些装饰品往往被定义为价值连城的原作艺术品。作为氏族的传统,大多数妥瑞朵不赞同(虽然可能会欣赏)现代人概念中的时尚与舒适的居所,所以他们更为喜欢的居所一般会是阴森豪华的古老宅邸,苍凉破败的大教堂直到城市中间的天顶花园与艺术家聚集的创作街与仓库式画廊都有可能。虽然有些妥瑞朵偏爱钢筋水泥森林的高耸堡垒,但对每一朵有尊严的凋花来说,和其他人共享一间居所简直是过于…跌份儿。

背景:上流社会与有着爱好“波西米亚”品位的凡人贡献出了最多的妥瑞朵,除此之外,还有很多凋花出身于艺术家或热心艺术及其他次文化创作的群体。一个妥瑞朵生前可能是演员,歌唱家,音乐人,雕塑家,诗人,剧作者,文学作家甚至是其他名不见经传的创作者都是潜在的妥瑞朵氏族成员,而更为富有,愿意花费不赀的金钱去赞助艺术创作的金主也同属此列。

角色创建:对妥瑞朵来说社交属性通常是最重要的。根据他的需求,妥瑞朵还会在天赋,技能或知识中有自己特定的擅长领域。大多数凋花会精心培养自己的背景,盟友,线人,资产,领地,居所,导师和随从都是妥瑞朵喜欢的类型。较为明智的妥瑞朵会有目的地维持自己的美德,人性或道途,因为对于他们来说时刻保持将自己的心兽压抑于意志之下实在是太重要了。

氏族异能:感应术,迅捷术,威仪术

氏族弱点:当妥瑞朵在面对某件超卓的事物——一个美人,一件非凡的艺术作品,或是一次美丽的日出前——之时,他必须要进行一次自控或直感投骰(难度6)。如果投骰失败,血族会被这奇特的感官享受所奴役,在这一整个场景中,妥瑞朵将呆立在原地,除了赞叹这件俘获他注意力的事物或与之互动外无法进行任何其余动作。如果这体验无法继续影响凋花(比如被移走,损坏或通过其他的方法中断),则它对血族的影响力结束。一个处于出神状态的妥瑞朵甚至不会再受到攻击时自卫,但如果他受到伤害的话则可以立刻再重新进行一次自控或直感投骰。

组织结构:妥瑞朵氏族的处于经常在他们的领地下再组成各自的朋党圈子,但很少有什么氏族级别的大型集团。某些妥瑞朵可能会得到自己的同族(有时候还有其他氏族的成员)冠以“巨匠”的称呼——几乎都是嘲讽意味的,特别是这个血族本身并没有什么才智而只知道一味追求潮流。另一些确实充满灵感和技艺的妥瑞朵有时也会被安插一些类似的,但绝非正式的头衔。

成见:

引用
阿刹迈:杀人凶手!野蛮人!

布鲁赫:一堆小火是挺暖和的,但是暴走的野火就不那么可爱了

赛特信徒:他们腐败的足迹总是爬满蛆虫

冈格罗:美女需要野兽,但是只有野兽的话…好可怜喔

乔凡尼:你觉得这些家伙身上哪个部分更假一些?他们的笑容还是他们的头发?

勒森魃:如果我看起来和他们一样的话,我宁愿也躲在影子里不出来见人

末卡维:真无聊

诺斯费拉图:他们就是我们确实被该隐诅咒了的鲜活例子

雷伏诺:这个世界上有两种雷伏诺:坏雷伏诺和看不见的坏雷伏诺

睿魔尔:他们是不是会在午夜的时候变回老鼠和南瓜?

棘秘魑:只有没用的艺术家才会老是抱怨自己的工具不趁手,但对棘秘魑来说,他们也就只能做到这个程度了
 
梵卓:哥哥,为什么你总是要欺负他们呐?

贱民:小鱼吃虾米,虾米吃河泥

秘盟:这老房子需要大扫除了

魔宴:激情四射,智力痴呆

叛党:只有愚蠢的国王才会仅仅为自己而统治

“当你化为朽骨/我仍艳丽如初/众生俯仰痴醉/绝美不可方物。”
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 10:54:02 由 傻豆 »