使用骰子Dealing With the Dice 在遊戲中,你多半都靠骰子來決定發生了什麼事。在無法確定結果的時候,你不能編造出後續情節--你要用骰子為事情的發展帶來不確定因素。骰子會帶來出乎意量的成功和有趣的失敗。
什麼是胡扯骰?What Are Fudge Dice? 胡扯骰是一種骰面和一般骰子不同的六面骰--上面的不是數字或點數,它們有兩面刻著+號,兩面刻著-號,剩下兩面則是空白(0)。如果你沒有胡扯骰或不想買,你可以擲四顆一般的六面骰。骰面為1或2時視為-號,3或4視為0,而5或6視為+號。
(按:線上跑團平台目前只有maptool支援4dF,如果用IRC或R20,可以使用4d3-8來取代4dF)梯度The Ladder 在此系統中大部份的東西都以下列的梯度來排列(當我們在這本書中提到「梯度」的時厚紙的就是這東西):
梯度
+8傳奇 | (Legendary) |
+7史詩 | (Epic) |
+6夢幻 | (Fantastic) |
+5卓絕 | (Superb) |
+4極佳 | (Great) |
+3良好 | (Good) |
+2尚可 | (Fair) |
+1一般 | (Average) |
+0平庸 | (Mediocre) |
-1糟糕 | (Poor) |
-2差勁 | (Terrible) |
通常,這些形容詞用來描述各種事物--某人可能是個良好的司機或一般的學者。形容詞和數字是可互換的,所以如果你更喜歡使用數字,駕駛:+3或學識:+1的說法也是一樣的。說得更清楚一點,兩者最好一起使用,像這樣:良好(+3)駕駛或一般(+1)學識。
在這個梯度裡,「一般」代表一個人平常有最低水準的能力來做某件事,但並不特出。大部分的人日常生活所需都在「一般」到「良好」之間--比如私家偵探的調查--而其他大多數的事情都僅有「平庸」水準。只有在他們決心精通時才有辦法超越極限。
玩家角色(Player characters)(PC)則在「普通」人的能力之上,他們在特別熱誠的方面可以到達「極佳」或「卓絕」的水準。每個PC在某個程度上都是自己故事的主角;這代表《巫師神探》RPG的英雄們都天賦異稟。
擲骰Rolling the Dice 你需要擲四枚胡扯骰(簡稱4dF)來產生-4到4的檢定結果。+號視作+1,-號視作+1,而0(空白)就是0。以下是一些計算的例子:
骰子的總值要加在合適的技能上來得到檢定結果。此結果可以稱為嘗試(effort) ,但有時也就直接叫「結果」。
舉例:哈利.德列斯登是個「尚可」(+2)的運動員。他進行了一個跳過矮牆的檢定並擲出了--0+(-1),總計為+1,對照梯度以後,這是一個「一般」的嘗試。超出梯度的檢定Rolling Beyond the Ladder 有時候,你的檢定結果會高或低到超出梯度--比「傳奇」(+8)還高或是比「差勁」(-2)還低。發生這種事的時候依然可以使用檢定結果(如果你想得到的話也給這個戲劇性的檢定一個形容詞!)這在你從18頁的形象(aspects)獲得加值時比較容易發生。
難度Difficulty 當你進行檢定時,你是在試著達到稱為難度(difficulty)的目標值。難度代表達成目標有多不容意,並與其他東西使用相同的梯度。舉例而言,借電發車大概只有「平庸」(+0)難度,但在嚴重故障後重新發車就是「良好」(+3)難度了。關於難度的設定可以在310頁的〈進行遊戲〉中找到。
難度和嘗試(檢定的結果)的不同在於成果(effect)的檔次(shifts)。檔次用來決定角色的嘗試的效果和控制複雜行動的成果。檔次沒有負數--沒有達到難度的檢定結果就是失敗(雖然檢定失敗的程度也影響大家如何描述結果)。
舉例:如果哈利要通過一個難度為「尚可」(+2)的檢定萊跳過一堵牆,而他擲出了「極佳」(+4),他就有了兩點檔次。如果他擲出了平庸(+0),他就失敗了--他比「尚可」所需少了兩點(但他不會得到負檔次。)。如果他的檢定是「尚可」(+2),他也會成功,但不會有成攻度。