作者 主题: 【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹  (阅读 14957 次)

副标题:

线上 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 2
【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹
« 于: 2014-01-06, 周一 00:57:47 »
基本介紹The Basics
就是這樣啦Here’s the Deal

  嘛,這個規則是以名為FATE的開放核心系統(www.faterpg.com)為基礎。它看起來是個好選擇--充滿彈性、戲劇性、普及性還有免費

  我們並沒有完全改變方向,我們只是調整了一些不合我們目標的地方。

  總之,這是個RPG遊戲,如果你讀到這裡的話,你大概已經對這是什麼意思有點概念了(如果沒有,確定你已經看過封底的介紹。)

  開始吧!

你要準備的東西Things You Should Have

  除了這本規則以外,你還需要幾樣東西來進行遊戲。以下是必須物品的清單,還有一些建議事項。
  你需要:

Š每個玩家和遊戲主持人(GM)四顆胡扯骰。如果你沒有胡扯骰,請到灰鬼遊戲(Grey Ghost Games)的零售頁面(www.fudgerpg.com)或各地/線上RPG骰子供應商買一包(或是見此頁的〈什麼是胡扯骰?〉。)
Š.幾張城市和角色卡的備份(在本書最後面,或著到www.dresdenfilesrpg.com下載)或是至少在創造角色時準備幾張白紙。
用來寫字的東西。
二到六個朋友(玩家啦)。

  有用的東西還有:
Š.一堆籌碼或玻璃珠(當作命運點(fate point)。
創造角色時用來傳訊息的索引卡,記錄實際遊戲時發生的事,還有其他各種用法。
零食。
« 上次编辑: 2014-01-20, 周一 08:55:06 由 月伶 »

线上 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹
« 回帖 #1 于: 2014-01-06, 周一 01:00:19 »
使用骰子Dealing With the Dice

  在遊戲中,你多半都靠骰子來決定發生了什麼事。在無法確定結果的時候,你不能編造出後續情節--你要用骰子為事情的發展帶來不確定因素。骰子會帶來出乎意量的成功和有趣的失敗。

什麼是胡扯骰?What Are Fudge Dice?

  胡扯骰是一種骰面和一般骰子不同的六面骰--上面的不是數字或點數,它們有兩面刻著+號,兩面刻著-號,剩下兩面則是空白(0)。如果你沒有胡扯骰或不想買,你可以擲四顆一般的六面骰。骰面為1或2時視為-號,3或4視為0,而5或6視為+號。

(按:線上跑團平台目前只有maptool支援4dF,如果用IRC或R20,可以使用4d3-8來取代4dF)

梯度The Ladder

  在此系統中大部份的東西都以下列的梯度來排列(當我們在這本書中提到「梯度」的時厚紙的就是這東西):
梯度
+8傳奇(Legendary)
+7史詩(Epic)
+6夢幻(Fantastic)
+5卓絕(Superb)
+4極佳(Great)
+3良好(Good)
+2尚可(Fair)
+1一般(Average)
+0平庸(Mediocre)
-1糟糕(Poor)
-2差勁(Terrible)

  通常,這些形容詞用來描述各種事物--某人可能是個良好的司機或一般的學者。形容詞和數字是可互換的,所以如果你更喜歡使用數字,駕駛:+3或學識:+1的說法也是一樣的。說得更清楚一點,兩者最好一起使用,像這樣:良好(+3)駕駛或一般(+1)學識。

  在這個梯度裡,「一般」代表一個人平常有最低水準的能力來做某件事,但並不特出。大部分的人日常生活所需都在「一般」到「良好」之間--比如私家偵探的調查--而其他大多數的事情都僅有「平庸」水準。只有在他們決心精通時才有辦法超越極限。

  玩家角色(Player characters)(PC)則在「普通」人的能力之上,他們在特別熱誠的方面可以到達「極佳」或「卓絕」的水準。每個PC在某個程度上都是自己故事的主角;這代表《巫師神探》RPG的英雄們都天賦異稟。

擲骰Rolling the Dice

  你需要擲四枚胡扯骰(簡稱4dF)來產生-4到4的檢定結果。+號視作+1,-號視作+1,而0(空白)就是0。以下是一些計算的例子:

-2
0
0
0
+1
0
0
0

  骰子的總值要加在合適的技能上來得到檢定結果。此結果可以稱為嘗試(effort) ,但有時也就直接叫「結果」。

舉例:哈利.德列斯登是個「尚可」(+2)的運動員。他進行了一個跳過矮牆的檢定並擲出了--0+(-1),總計為+1,對照梯度以後,這是一個「一般」的嘗試。

超出梯度的檢定Rolling Beyond the Ladder

  有時候,你的檢定結果會高或低到超出梯度--比「傳奇」(+8)還高或是比「差勁」(-2)還低。發生這種事的時候依然可以使用檢定結果(如果你想得到的話也給這個戲劇性的檢定一個形容詞!)這在你從18頁的形象(aspects)獲得加值時比較容易發生。

難度Difficulty

  當你進行檢定時,你是在試著達到稱為難度(difficulty)的目標值。難度代表達成目標有多不容意,並與其他東西使用相同的梯度。舉例而言,借電發車大概只有「平庸」(+0)難度,但在嚴重故障後重新發車就是「良好」(+3)難度了。關於難度的設定可以在310頁的〈進行遊戲〉中找到。
  難度和嘗試(檢定的結果)的不同在於成果(effect)的成功度(shifts)。成功度用來決定角色的嘗試的效果和控制複雜行動的成果。成功度沒有負數--沒有達到難度的檢定結果就是失敗(雖然檢定失敗的程度也影響大家如何描述結果)。

舉例:如果哈利要通過一個難度為「尚可」(+2)的檢定萊跳過一堵牆,而他擲出了「極佳」(+4),他就有了兩點成功度。如果他擲出了平庸(+0),他就失敗了--他比「尚可」所需少了兩點(但他不會得到負成功度。)。如果他的檢定是「尚可」(+2),他也會成功,但不會有成攻度。
« 上次编辑: 2014-01-17, 周五 19:47:54 由 月伶 »

线上 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹
« 回帖 #2 于: 2014-01-06, 周一 01:05:57 »
角色卡上的東西What’s On Your Character Sheet

  角色卡上包括四項元素--技能(skill)形象(aspect)特技(stunt)超自然異能(supernatural power)。這些代表著你的角色解決問題、在衝突中勝出和在遊戲中影響故事走向的資源。

  技能是角色可以做到的基本程度,包括了洞察力、體力、社交和心理能力和專業訓練等方面。形象是一系列幫你克服(或是攪亂)故事中與你的角色高度相關的事情的敘述性短句。特技將技能的功能擴展到某些特定的地方或允許你在某些情形下做得更好。異能包含了某些超出凡人所及的能力,並有許多種好處。

技能Skills
  角色擁有各種技能(skills),像是駕駛(Drive)和槍械(Guns),它們也照梯度(16頁)分級。當你進行檢定時,你通常是基於角色的技能來擲骰。

  幾乎每個角色能採取的行動都包含在技能裡。如果他的角色卡上沒有某項技能,就將該技能視作「平庸」(+0)。
  
  技能在獨立的章節有完整的細節,請見120頁。

形象Aspects

  角色有一組稱之為形象(aspects)的特徵。形象包括非常廣的元素,而它們加起來應該要能描繪出一個角色的樣貌、關係還有重視的事物(相較於技能代表能力)。形象可以是關係、物品或各種能夠描繪角色的任何東西。

  可能的形象包括:
Š保衛與守護
Š迷戀漂亮臉蛋
Š祖父飢渴的六發左輪
Š鈔票色的眼睛
Š聖白議會巫師
Š頑固得像頭驢子
Š泰拉.威斯特的教導

  當角色的形象對應情境時,你可以花費命運點(fate point)(見下文)引用形象(invoke the aspect)來獲得加值。這時,該形象能夠讓角色因為形象對應情境而更擅長他所做的事(比如引用「保衛與守護」來增強法律技能)。

  形象也能透過把角色的生活和處境搞得更複雜和麻煩,來給予你更多命運點。只要角色因此陷入一個能夠給他造成麻煩的狀況(比如說在嘗試交涉,頑固就能造成困擾),你可以向GM提出用形象造成阻礙,就像提出用形象來幫助你。另一方面,GM也可能在你的形象特別適合時主動提出這件事。這兩種情況都算是形象強迫(compelling an aspect),它會以特定的方式限制角色。如果GM提出或同意形象強迫,你就能獲得一點,或著視情況獲得更多的命運點。

  形象遠比這裡所說得更複雜。在大部分的團中,形象組成了遊戲的核心。我們會在〈形象〉一章中解釋引用和強迫的細節,還有如何設計一個好形象。如同命運點,我們會很快就會討論它們。

凡人特技Mortal Stunts

  特技是允許角色增強或打破技能規則的壓箱絕招。通常它們會在特定用法上給予一個技能加值,或是將技能的使用方式擴展到其它範圍。有些則會幫助你在戰鬥中承受打擊或有類似的效果。
  
  特技有個別的用法和限制,細節在146頁的〈凡人特技〉一章中。雖然不是每個角色都有特技,但大部分都有。

舉例:強尼.馬孔擁有「雜技射擊家」特技。當他對某個東西(不包括人)使用雜技射擊,比如說綁著吊燈的繩子時,他的檢定得到+2加值。

超自然異能Supernatural Powers

  異能和特技在增強和打破限制的方面很像。但是它不只是使用技能而已,而是運用你的超自然天賦。任何凡人即便經過大量訓練也辦不到的事情--使用魔法、用超人的力氣舉重或用超人的速度奔跑、從會癱瘓凡人的傷害中復原等等--都是異能。

  如同特技,異能有個別的用途和限制,它們的細節都在158頁的〈超自然異能〉一章中。所以超自然角色都有異能--這是他們之所以超自然的原因。

舉例:湯瑪斯.萊斯身為白宗室吸血鬼有許多異能,比如說煽動情緒。它讓湯瑪斯能激起目標的強烈肉慾,甚至能從一段距離之外辦到。

线上 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹
« 回帖 #3 于: 2014-01-06, 周一 01:12:32 »
命運點Fate Points

  在遊戲中有另一個可能是最重要的資源,它是一種稱為命運點(FP)的貨幣。它是遊戲系統功能的核心;它們基本上是用來衡量你有多少透過角色來影響故事的能力。當你花費命運點時,你就控制了遊戲的一小部份,無論是當你覺得角色需要時給予他加值,或是控制一小部分的故事。為了賺取命運點,你則讓角色形象對角色帶來困境。

  每個玩家在首次跑團時會得到等於角色重振等級(68頁)的命運點。每次重振時你的命運點就會補滿到那個等級﹝20頁﹞。命運點最好用一些不能吃的東西來代表,像是彈珠或籌碼。(上次測試的時候玩家就把用來當作命運點的方糖吃掉了!)

  你可以在任何時候花費命運點來獲得加值、引用形象、作出宣告或是增強特技。

  獲得加值:命運點可以用來讓任何檢定或任何嘗試(如攻擊或防禦)增加1。實際上,這是命運點最沒用的用法--你通常會使用下面討論的其他應用方式中較好的一種。

  引用一個形象:形象是實際描述角色與他在故事中的處境的東西。當你處於個適合使用形象的情況下,它可被引用來給予加值。在你進行檢定後,你可以挑選一個你的形象並描述它如何適用於這個情況。如果GM同意它是適用的,你可以花費一點命運點數並且作下列選項之一:
重擲所有骰子,使用新的結果;

最終檢定結果(在任何重擲都做完之後)加二(+2)。

  只要你有多個適用的形象,你可以在一個情境下引用多個形象。你不能在同一次使用技能時使用相同的形象超過一次,不過你可以把同一個形象用在整個場景中幾次個別的檢定上,每次使用都要花費一點命運點。

舉例:瑪雅.麥肯吉擁有「像老鼠一樣安靜」、「記得自己的根」和「不尋常的感應力」的形象。她要去取得一本禁書,並得試著在術士回來之前從邪惡施法者的巢穴中逃出去。
  瑪雅有「良好」的「隱匿」,但她擲出了悽慘的--0-(-3),只算是「平庸」(良好-3)的水準。她的玩家亞曼達指出瑪雅正努力「像老鼠一樣安靜」。GM認為這樣沒錯,所以亞曼達使用了一點命運點來重骰這次檢定。她得到了好一點的0-+-(-1),水準「尚可」(良好-1)。她仍然擔心這不夠好,所以她又提出,因為瑪雅「記得自己的根」,她曾經面對過類似的窘境…GM認為瑪雅的街頭經歷不足以讓她能躲開術士。但她可以換個說法讓這條形象更符合當前狀況。她想要這麼做嗎?
  瑪雅決定照原訂計畫並使用瑪雅「不尋常的感應力」來找出帶著書逃跑的最佳時機。GM喜歡這種有創意的應用,所以亞曼達又花了一點命運點在檢定上得到額外的+2,將這次檢定從「尚可」變成了「極佳」,這讓她足以安靜地在沒幾秒的時間內逃出術士的巢穴!


  場景、其他人物、地點和其他有戲劇上的重要性的東西也會有形象。有時很明顯而有時則不是那麼一回事。如果你知道那形象是什麼,你可以花費一點命運點數來引用那你角色表上沒有的形象。這在105頁的〈形象〉一節中有更多詳細介紹。

  根據經驗,要引用其他人或物的形象會比引用自己的形象需要多一點的理由。對場景的形象來說,它應該要真的能帶來一些視覺影像或暗示戲劇性主題,而對敵人的形象來說,你首先需要知道那個形象以後才能運用它。

舉例:畢夫.安伯納蒂正在一棟舊倉庫裡和一群惡棍搏鬥。這個場景有「黑暗」、「狹窄」和「倉庫」三條形象。此外,畢夫以前也跟這些人交手過,他知道他們很自大,所以他的玩家弗雷德認為它們應該有個「自我感覺良好」的形象。畢夫首先動作,他花了兩點引用倉庫的「黑暗」和惡棍的「自我感覺良好」。弗雷德描述這些惡棍非常自信所以不會著意周遭,因此當畢夫從黑暗中竄出來撂倒他們之一時,他們都震驚了。GM喜歡這個畫面,雖然這些惡棍角色卡上的形象是「自大」而不是「自我感覺良好」,不過她認為這兩個差不多,所以她允許了。一個命運點如常消耗,另一個則歸給那個惡棍,雖然他大概會被畢夫揍得沒機會用它。

  使用某些特技和異能:一些特技和異能有特別強大的效果並在使用時需要花費一點命運點。這會在〈凡人特技〉與〈超自然異能〉章節的描述中說明的更清楚。

  作出宣告:宣告通常與技能檢定(116頁)一起處理,但在有時候你可以簡單地花一點命運點來宣告某些事。如果GM接受那命運點,那麼該件事就會成真。這使你能夠以GM的權限在故事中創造東西。通常,這些東西不能用來大幅度改變情節或在場景中贏得勝利。

  宣告「凱瑟醫生因心臟病發猝死」不只可能被GM拒絕,大概也不會多有趣的發展。宣告更適合創造便利的巧合。像是你的角色需要一個打火機(可是他不抽煙)?花一點命運點你就有一個!你的角色錯過了正在發生的一個有趣場景?花一點命運點宣告你在戲劇性的適當時刻抵達!

  你的GM有權否決這些用法,但有個骯髒的小秘密。如果你用它來做一些使大家的遊戲變得更酷更有趣的事,GM通常會遠比對他認為無聊或更糟糕、自私的使用上給予更多的空間。

  在一般規則下,如果你做出的宣告符合你一個以上的形象的話,你會得到GM較多的寬容。例如,GM通常不會輕易讓角色在需要時就花費命運點數掏出武器,不過,如果你能指出你「總是處於武裝狀態」或描述你「媚惑的美貌」如何把守衛的注意力轉移到別的地方,GM就較有可能給你一些餘地。(這很像沒有擲骰的引用形象。)

重振命運點Refreshing Fate Points

  玩家通常會在跑團間的重振(refresh)時重新獲得命運點。你在重振時能獲得的命運點數量稱為重振等級(refresh level),它取決於遊戲設定(細節見53頁的〈角色創造〉)。你的重振等級會因為你角色擁有的特技和異能降低。玩家不能讓他們的重振等級降到一以下,當角色的重振為零以下時,他便跨越了分隔凡人自由意志與怪物天生衝動的無形界線。

  如果GM讓事情留著懸念,她有權說在跑團間不能進行重振。同樣地,如果GM認為在遊戲中有充分(也就是劇情上合適)的整備和休養,GM也可以允許在跑團中進行重振(查看317頁〈進行遊戲〉的有限重振)。

  進行重振時,將你目前的命運點提昇到你的重振等級。如果你擁有的命運點比你的重振等級高,現有的總數就不會改變。

舉例:伊凡.蒙特羅斯和瑪雅.麥肯吉剛打贏了一個邪惡術士,跑團結束後他們各自還有四點FP。GM認為這是一個高潮,因此他們將在下次跑團開始時重振。瑪雅的重振等級是8,所以瑪雅得到4點FP,回復到8。伊凡的重振等級只有1(巫師是很昂貴的),所以他什麼都不會得到,但他仍有4點命運點。

在遊戲中賺取新的命運點數Earning New Fate Points During Play

  當你的形象為你的角色製造問題時你會賺取到命運點。當發生這種情況時稱作形象被強迫(compell),當你的角色因為受到形象的強迫不得不朝麻煩行動時,GM應提供你一個選擇:花費一點命運點來忽視這問題,或是面對這問題並賺取命運點。

  有時候,GM會擲接給你一點命運點,而不解釋、說明你將面臨的複雜情況。你可以拒絕這點數並花費你自己的點數來避免這個問題,但太常這麼作並不是個好主意,因為你未來也許會需要這些命運點。讓我們面對現實吧--這樣會是個很無聊的遊戲方式。有戲是件好事。


舉例:畢夫有一條「狗屎運」的形象,他的玩家弗雷德向GM解釋這代表畢夫在犯蠢的時候事情特別容易照他的期望發展,但這也表示他也會碰上毫無意義的倒楣事。畢夫在要去載女友瑪雅的途中碰上了埋伏。通常,弗雷德會投擲畢夫的「警覺」來迴避突襲,但GM給出了一點命運點說:「如果畢夫的『狗屎運』害他被突襲帶走,讓瑪雅以為自己又被放鴿子怎麼樣?」
  弗雷德現在要考慮是否拿走這一點--如果畢夫不擲「警覺」,他就會自動輸掉檢定然後被綁架,因為他是這個場景中唯一的玩家--或是花費一點命運點,以避開「狗屎運」的負面效應,並得到用「警覺」檢定迴避突襲的機會。


  這不僅是GM的個人秀;你也可以主動強迫自己或他人,像是明確說明形象如何造成麻煩,或一開始就將你的形象扮演得(並提醒GM)像是你的角色已經被強迫了一樣。GM並非總是有義務同意強迫是合適的,因為這對所有參與的玩家都是很重要的。關於處理強迫的細節請見100頁的〈形象〉。

« 上次编辑: 2014-02-22, 周六 14:55:55 由 月伶 »

线上 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹
« 回帖 #4 于: 2014-01-06, 周一 01:12:56 »
…開始吧…And Off You Go

  這是一個對本遊戲基本元素的簡單瀏覽。不必擔心看起好像有很多東西!接下來的章節可以幫你更了解裡頭的細節,大部分都簡單易學,很快就可以直接開始。當你開始閱讀〈創造城市〉和〈創造角色〉前,至少先讀過〈形象〉這章會很有用。

离线 BENXU49

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 320
  • 苹果币: 0
Re: 【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹
« 回帖 #5 于: 2014-01-06, 周一 23:52:30 »
恩。。。很有趣的系统
谢谢楼主翻译

线上 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹
« 回帖 #6 于: 2014-01-07, 周二 00:57:34 »
翻譯招募帖還有索引,歡迎使用

线上 ACID67

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: 【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹
« 回帖 #7 于: 2014-02-22, 周六 12:06:21 »
引用
在遊戲中賺取新的新的重振點數

似应为“命運點”

线上 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹
« 回帖 #8 于: 2014-02-22, 周六 14:56:20 »
引用
在遊戲中賺取新的新的重振點數

似应为“命運點”

感謝抓蟲

线上 月伶

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 2
Re: 【FATE-Dresden Files】第二章.基本介紹
« 回帖 #9 于: 2014-02-26, 周三 23:56:18 »
本章節已搬運至FATE專區,將於3/1刪除 :em018
« 上次编辑: 2014-02-27, 周四 00:03:41 由 月伶 »