作者 主题: 克苏鲁40 - NO.01「我阿姨家」(文件化)  (阅读 11864 次)

副标题: 证明了在COC里与调查员有关的人都不会有好下场的模组

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克苏鲁40 - NO.01「我阿姨家」(文件化)
« 于: 2018-03-23, 周五 18:21:22 »
我阿姨家©1996,1998
由米迦勒 C. 拉博西埃
Call of Cthulhu



【法律资讯】
这个冒险的着作权由米迦勒 C. 拉博西埃博士在1996,1998年持有。它可以自由分布供个人使用,只要它没有被修改与拿去贩售。访问我的网站www.opifex.cnchost.com。

克苏鲁的呼唤是混沌元素公司为他们在霍华德·菲利普斯·爱手艺世界观里的恐惧与悬疑的游戏注册的商标。更多信息,请联系混沌元素公司,950-A 56th St, 奥克兰, CA 94608 -- 或打给我们 510-595-2440. 访问混沌元素的网页在www.chaosium.com/cthulhu/。



【KP须知】

"我阿姨家"对于參與的调查员而言是一个残酷的骗局,因此在游戏时应当谨慎行事。这次的冒险预定在调查员经历了一次格外艰难的冒险后接着进行。在进行这次冒险之前,KP应该暗示调查员受了太多痛苦,想当然他们可以利用妥善的休息让自已有机会从过去遭受的磨难中恢复。重要的是KP要说服玩家这次的冒险只是"一次无害的例行公事(milk run)"或者是一次对于过去恐怖的暫休。自然的,这次冒险将使他们陷入新的恐慌之中,并使他们相信那些神话存在甚至要比他们过去所怀疑的具有更可怕的潛伏能力。

这次冒险的基本设定是某些神话存在已经意识到调查员的活跃并且打算为他们带来终结(通过让调查员步入终结)。为了达到这个目标,某个神话存在被派去替换了调查员的某位亲戚,并将诱使调查员步入陷阱之中。在冒险的过程中,这个生物将尽它的一切努力来消灭调查员(通过杀死他们或驱使他们发疯)。调查员的目标是活下来并击败这个存在(或者至少在精神正常的情况下活着逃脱)。

KP可以自由调整与调查员相对的生物数量,以平衡冒险的难度。



【导入】

在冒险之前,桑德拉阿姨(某名调查员的远亲,实际上并非他真正的阿姨)应该作为一名已经出场过的NPC,当调查员还是小孩时便是这名"阿姨"的最爱,在多年来她一直与他保持联系。基于调查员无意中对她表现出的各种信息,桑德拉阿姨得出了调查员对超自然事件十分感兴趣的结论。但她认为所有的那种"某些东西(sort of stuff)"都只是无稽之谈,所以她经常试图说服调查员放弃在那些"关于鬼魂、精神力量与其他荒谬的东西"所消耗的心力上。对于桑德拉姑妈而言,不幸的是某些超自然存在将是全然真实的。

在冒险开始前不久,某些神话生物意识到调查员与桑德拉阿姨之间的关系«(真老套,难道就没有对方一开始就是神话生物的展开嘛?)»。一种特别可怕的存在,一个吞噬者(Eater)将被送去取代阿姨并且为调查员设置一个陷阱。在诱使姑妈陷入圈套(告诉她她赢了一栋房子 - 她将在信件中告诉调查员她的好运)之后,吞噬者会将她囚禁起来并准备陷阱。当它准备好之后,它将会送来一封打字的信件(阿姨多年来都使用这种方式发信)给调查员并要求他们给予协助(讲义#1)。当吞噬者确定调查员上路了之后,它将吃掉阿姨并且取代她。

这座房子可能位于东海岸的任何地区,但它必须位于一个相当偏僻的区域,而且距离调查员的住处至少应该有几天的路程。

一旦调查员到达这间房子时,冒险就开始了。"桑德拉阿姨"会在门口迎接他们,与他们聊天一下并且向他们展示房间。由于吞噬者知道它有着明确的时间限制,所以它会在第一个晚上便开始行动。



【房子】

这栋房子是一间相对现代的建筑(大约于十年前建造),有着两层楼和一个地下室。这是一栋在各方面上都非常普通(除了现在的居住者外)的房子,它看起来也是这样。

事实上,这座房子建筑在一个古老的美洲原住民的墓地上。当地部落中没有一个人抗议在这块土地上建筑,因为墓地属于曾被他们憎恨与害怕的部落(后来他们在白人的帮助下消灭了它)。

这座房子的建造者是退休的人类学教授山繆·朗(Samuel Lang)。当地的许多人认为他有些古怪(他确实如此),但朗只是一个正常的退休教授。他一直住在这间房子里,直到他被齐克.威廉斯(Zeke Williams)、身为吞噬者的指挥的邪教徒给杀死为止。另一名邪教徒理查德.本顿(Richard Benton)律师负责房屋的转移契约并掩盖这次的谋杀。本顿随后前往波士顿,在那里他有其他的工作要做«(好敬业的邪教徒.......)»

房子位于距离最近的城市或城镇大约有50英里«(约等于80.4672 公里)»远(取决于KP将这次的冒险设置在那里)。最近的房子在几分钟(开车)的路程内,这栋房子被齐克.威廉斯给占据。«(正常人而言,我会先懷疑一个行动不便的老太太在没有车的情况下知道自已中獎得到了一棟離最近的小镇有80公里遠的房子的情况下还選擇搬過去这种情况真的不是"被搬过去"嘛?)»

为了能够继续监视调查员,吞噬者会让齐克在每个房间都准备小型的偷窥孔。如果调查员主动去搜索一个房间,他们就有机会发现这些洞(成功通过-30%成功率的【侦查】)。如果调查员发现了偷窥孔,吞噬者会否认它们的知道任何东西,并且会提出可能是先前的屋主基于某种奇怪的原因必须将其挖出的建议。



【区域地图】

该地区地图详细描述了桑德拉阿姨家附近的地区。

阿姨家:属于桑德拉阿姨的房子。

水沟:一条长三英尺的排水沟。路的两边都有一个。当下雨时沟渠会泛滥。

齐克的房子:一个两层楼的小房子,没有什么特别之处。 齐克的房子刚好在通向最近的城镇/城市的道路上。



【房屋地图】

房子保管妥当并且一切都是完好无缺。在吞噬者杀死阿姨前它给了她足够的时间让她能将她的财产搬入并定居下来,以便让这个陷阱更加有效。



【一楼】

大门:带两个固定锁的重型门。如果有人想试图破坏它,门的【STR】为17。室内的门较弱。虽然它们同样可以上锁,但只有6点【STR】

餐厅:这个房间里有一个古老的橡木桌(阿姨的)与中国瓷盘。

客厅:这个房间里有舒适的家具与放有阿姨最喜欢的杂志复印本的一张小桌子。

家庭房:家庭房包含各式各样的家具与彩色电视。

厨房:厨房配有传统的烤箱、微波炉、洗碗机、炉灶和设备齐全的刀架。

卧室:这里是阿姨的卧室。吞噬者是不睡觉的,在它晚上出门时会把门给锁上。齐克会从通往锅炉/洗衣房的地板上切出一块面板。面板位于床的下方,上头堆了一堆毯子。除了裁剪出的面板,房间里一切正常。

浴室:一个普通的浴室,吞噬者不需要使用(它记得要偶尔冲洗厕所)。

车库:空的,因为阿姨没有车。«(很好,想必阿姨一定是一个可以徒步日行五十英里(约等于80.4672 公里)的真强者)»



【二楼】

卧室:卧室里有一些摆设,但没有什么是不寻常的。

浴场:正常的浴室。

衣橱:包含家庭日用织品。

书房:书房里包含几件书架和几件家具。吞噬者会告诉调查员,当她搬进来时就有些书架放在那里。如果调查员在房间内搜寻,他们几乎可以肯定的(通过一个+20%的【侦查】)在书架上找到一个秘密暗门。这个书架是由齐克带来的,吞噬者准备了隐藏在暗门内的手稿。手稿的详述如下。除了手稿之外,研究中并没有什么不寻常之处。



【地下室】

完成了的地下室:这个区域里有着地毯与镶板,但它是空的。

存储:存储区存放着各式各样的普通垃圾(属于朗),包括链锯与单管式.410号霰弹枪。枪和锯都被放在后面的工作台上,被许多的其他垃圾给隐藏起来。在霰弹枪旁边有一盒装有30发旧子弹(每发有10%的机率是哑弹)。同样在工作台上的还有一个破旧的公文包,里头装有朗的某些旧笔记(来自大一的一年级人类学课程«(这里是让PC比对笔迹用的)»)。公文包锁着并且有些生锈了。它可以被强行扳开(它的【STR】为8)或者被切开。

锅炉/洗衣房:这个房间包含房子的油炉以及洗衣机和烘干机。房间是正常的,除了那个通向卧室的面板外。由于照明较差,面板有点难以发现(-10%成功率的【侦查】)。如果调查员携带自己的照明,则不会有任何的处罚。



【调查】

调查员毫无疑问的会愿意调查这个情况。由于吞噬者对于那些与人类为敌的神话存在的常用手法相当熟悉,因此它已经准备了各种的虚假线索与红鲱鱼«(red herrings,虚构作品中用来转移观众注意力的用语)»

一个假线索是朗位于书房里的手稿。这篇手稿被伪装为朗的日记并提供了一个(虚构的)关于他与神话交易的细节。这份手稿是由吞噬者编写的,它巧妙的勾画出了一个似是而非的故事,似乎能解释发生了什么。它也同样有意帮助齐克成为调查员的同盟。毕竟,如果齐克被邪恶的朗视为一个问题,那么他肯定能帮助调查员。当然,这份手稿是一个彻底的赝品(朗对于神话都是一无所知的,直到吞噬者杀了他为止)。有足够的摘录作为提供给玩家的讲义以获得类似于日记的韵味。吞噬者仔细模拟了日记的应有的老旧感(它使用了一本旧书,并让齐克将它放在阳光以进一步的"作旧")。如果调查员发现朗的公文包和他的笔记,他们会注意到,如果他们将其并排比较的话,日记的笔迹与笔记的笔迹明显有所不同。

以桑德拉阿姨身份出现的吞噬者会建议调查员与齐克.威廉斯交谈。吞噬者会告诉他们齐克很友善,虽然也有些古怪。如果调查员遵循它的建议,吞噬者会邀请齐克过来。齐克似乎是一个慈祥的老人,但他实际上是一个为神话存在服务的邪教徒。吞噬者所服侍的存在已经答应齐克以延长他的寿命来换取他的服务。齐克会告诉调查员下面的故事或类似的版本:


"这里的一切一直都颇为平静,直到大约十年前,当朗那个家伙出现的时候。有人告诉我他是退休教授或者之类的东西。我看到他在现在这个房子位置的附近闲晃,于是我就走过去和他聊天。他不是很友善而且叫我离开他的土地。在不久之后,他便盖了一幢房子,事实上就是这幢。在施工期间,其中的一名工人失踪了。在这里展开了一个简短的调查,但几乎每个人都认为这个孩子离开了小镇去躲避某些麻烦«(我吐槽一下,一个小孩(kid)在方圆五十英里(约等于80.4672 公里)杳无人烟的地方消失,请问正常而言在施工团队开车离开这里时难道不会有人发现少了几个人?)»。就我个人而言,我怀疑朗与这件失踪案有关,但我一直找不到任何的证据。«(根据这里的地理位置来看这里就你们两户人家,你怎不说你自已也有嫌疑)»。在他家完工了之后,他几乎把所有的时间都花在院子周围闲晃这点上。当我开车经过时向他招手了几次,但他不太友好并且告诉我永远别要到他的土地上来。看到他那么的吝啬,我也不想出现在他的面前。

我认为朗可能会涉及到某些超自然的事情里。有人告诉我朗买下的那片土地曾经是印第安人的墓地。我不知道整件事,但我听说那些印第安人真的非常坏。

事情像这样持续了大约七年,直到有一天一辆黑色的大车开进了我的车道。司机是个外国人,我相信他来自中东。那家伙在找朗,于是我把他打发走了。那家伙有些吓人。他看起来像出现印第安纳琼斯电影中的那些坏人之一,你知道的。

在外国人来了之后«(原文came buy,但他又没有看到有买东西.......)»,事情开始有些蹊跷。我有时会听到奇怪的噪音从朗那里传来,有时甚至会在这里没有暴风雨的情况下出现闪电。这种情况持续了几年,直到大约两个月以前。那天晚上,我听到那有如上帝般可怕的噪音与可怕的闪光。它也同样开始闻起来变像那些古老的沼泽一样。我告诉你,那是一个可怕的夜晚。当那里发出了有如霹雳似的噪音与某种看起来像闪电的东西时,我鼓起勇气打给警察。然后我听到一声几乎冻僵了我血液的尖叫。然后.....然后那儿就变的一片死寂与黑暗。

第二天我开车经过时看到前面的草坪上有一块发黑的焦痕,看上去就像是被闪电击中了。我没有看到任何朗存在的迹象。几天后,我看到那辆大黑车停在那里,大约一个星期后,一些城里的人来到那间房子里。

后来我了解到朗并没有亲戚,房子也交给了国家。有些公司买了它和其他一些房子,并开立了某种彩票比赛,就如你所知的,你的阿姨赢得了这间房子。"


齐克将尽全力说服调查员朗可能是参与某种邪教活动的可怕的人。齐克将假装对于神秘学没有任何了解,他会循线推测朗可能参与了某种外国邪教组织("我想真正的上帝对他来说不够好(I guess the one true God wasn’t good enough for him)")并导致了他的失败。实际上,齐克的故事编造的相当完整,而且他与吞噬者是一伙的。

如果玩家决定核对一下齐克的故事,他们可以在附近的城镇/城市寻找信息。图书馆是个有用的信息来源。一个成功的【图书馆使用】将揭示以下的内容:在殖民地时期,一群美洲原住民部落在这个地区生活。这个部落信仰着一种不被该地区的其他部落接受的宗教,并且这个部落与其他的部落之间常常发生冲突。这里也同样有英国殖民者和部落成员之间的冲突记录,他们被叙述为"肮脏且野蛮的人,因行异常之道(given to strange ways)而被憎恨,甚至对于他们的印第安同胞来说也是如此。"据记载,这个部落后来被一群殖民者屠杀。

调查员也可能同样想要检查该城市的财产记录。记录表显示朗从纽约一家真实存在的房地产公司购买土地(该公司有着大量的土地并且没有神话的参与)并且在此不久便建造了房屋。这些记录同样显示房子的所有权被转移给了一间总部设在波士顿的房地产公司(与神话密切相关)。然后所有权最终被转交给了调查员的阿姨。如果调查员有能力进一步检查(他们在市政厅做朋友或者有着其他关系等等),他们会知道位于波士顿的房地产公司(白银投资公司(Silver Investments)等等的)已经在该州收购了好几栋房子。如果调查员循线追查(在图书馆和国家记录中进行适当的研究)他们将能够了解到几乎在所有的情形中,白银投资都获得了所有权,而那些物主们都是单身,没有亲戚。虽然这并非特别奇怪,但调查员将无法找到任何先前的物主。这是因为先前的物主早已完全死亡(或更糟)了。白银投资公司事实上是神话的前线,他们为了神话存在取得可以使用的财产。在这个时间点上,KP应该小心的防止调查员开始调查白银投资公司(如果有必要,吞噬者与齐克将会引发一连串的危机或事故以保持调查员近在眼前的局面),尽管KP可能会希望它被包括在未来的冒险之中。

如果调查员致电白银投资公司。他们的电话将由秘书处理,然后秘书会将电话转到理查德.本顿那里。本顿会告诉他,他的公司偶尔会为为促销目的举办竞赛。他擅长闲聊并且会扮演一个忙碌的行政人员的角色,除非他们希望购买房地产,否则他将不会将时间花在与他们交谈上。调查员将不会从本顿那学到任何的新东西。

如果调查员决定调查朗,他们可以问问周遭的人关于他的事情。找到认识他的人的机率是根据城市/城镇的大小而定的,但至少有一位图书管理员会记住他(他在公共图书馆度过了相当长的时间)。那些认识他的人会说他是单身、有点古怪、谈论奇怪的事情(其他文化的奇怪宗教、古怪的仪式、等等的),并且总是显得有些紧张。事实上,他对周围的人来说却实有几分古怪并且不舒服(除了教学时),这可以透过他的神经质取得解释。他是一个正常人,没有涉及到神话之中。调查员可能知道他在州立大学工作。如果调查员知道是哪一个,那么打给他的旧学部的电话将得到与当地人同样的描述。

如果调查员调查齐克,他们会发现镇上没有人认识他,尽管有些人可能会记得他过来购物或者是加油«(这点极度可疑....)»。如果调查员调查齐克的财产记录,他们将会知道他已经拥有该房子约半年的时间,并且该房产是由白银投资公司收购和出售的«(正常来说调查员知道这点时就应该知道有鬼了....如果他们还有时间的话)»。如果齐克被问到这一点,他会说是在替他的表弟杰克史密斯(Jack Smith)(前任屋主)打理房子,接着,他最后在他的堂弟离开这个国家时购买了它。齐克实际上杀害了史密斯,而本顿负责转移所有权。由于史密斯是一个隐士并且与外面的世界没有什么关系,这是一件容易的事。



【行动】

冒险的主要行动将是齐克与吞噬者试图杀死调查员或驱使他们发疯。齐克与吞噬者都知道他们将很难彻底杀光调查员,因此他们准备了一系列用于削弱调查员处理能力的事件。吞噬者已经制定了五天的计划。在这段时间结束时,如果调查员没有被击败,吞噬者将离开,将桑德拉阿姨妈的腐烂皮肤钉在墙上(SC 0/1d3)。

第一天:调查员抵达的当天将会相对的平静。吞噬者将给调查员一次机会见齐克并进行一些初步调查。在调查员安顿下来的时候,食者们将开始评估他们并调整计划。



第二天:这一天将会平安无事,调查员可能会到镇里去做一些调查。吞噬者将会给他们一份日用品清单(桑德拉阿姨通常的购物清单)。在当天晚上,齐克将躲在距离房子不远的地方的灌木丛中并且使用弹弓将一块厚厚的人骨射到房子里。当他听到调查员来到门口时,他会将一个老旧的人类头骨扔到空旷处,跑到马路另一边的水沟里然后用一块油布遮住自己。吞噬者会假装为此感到震惊。如果调查员出门用手电筒环顾四周,他们将能够找到几块骨头。如果他们带它们去接受检查,他们就会发现很它们古老(它们是齐克在前阵子挖出的骨头)。为了让事情变的令人兴奋,齐克会在他使用弹弓攻击前在前门的区域放置10杯玻璃杯的酸液。他会在酸中倒入一些会发光液体,使它发出一种可怕的绿色,并将其放入涂黑的玻璃杯中。每个玻璃杯的顶部都会有一片硬纸板来隐藏它的光芒。如果调查员走出大门,每个调查员都有50%的机率在出门前踢倒玻璃杯,有25%的机率踢倒两个玻璃杯。由于齐克采取了防止灯光照亮它的必要措施,除非调查员自已带有照明,否则他们将无法看到玻璃杯。为了发现玻璃杯,调查员需要进行一个【侦查】检定(假设调查员有一个灯光并且主动的检查地面)。如果调查员简单的冲出来,他们几乎没有机会及时看到它们。每次当调查员碰到玻璃杯时,他们都需要做一次【幸运】检定«(出现了,是杀神玻璃杯!)»。如果检定失败,调查员将在下一轮失去1d6的HP,再下一轮失去1d3的hp。如果检定成功,调查员只需受到1d3的伤害。如果调查员检定中投出01,那么他将不会受伤。如果调查员报警,一台巡逻车将在大约一个半小时​​后到达。警方将发表声明,收集骨头与酸液罐并展开他们(最终是徒劳无工)的调查。吞噬者会假装对受伤的调查员非常担心,并建议他们寻求医疗协助。



第三天:在第三天,齐克与吞噬者将为调查员安排一些麻烦。在当天早上,齐克会伪装他自已并且进城去雇佣一些当地的恶棍。他会给予他们调查员描述,并且告诉他们在袭击时喊出"犹格·索托斯"。然后齐克将会驾车回家并设置陷阱。齐克会挖出一块头骨(他在几棵树下埋下了各式各样的骷髅)并在它上面刻上一些无意义的标志,将它涂上动物血液并留在车道上。然后,他会打电话给调查员并且说他看到有个神秘人物在他家周围窥探,并且他可能需要他们的帮助。当调查员到达时,他们将在车道上看到涂有血迹的头骨,同时齐克将会将跑出来。当他向调查员讲述这位"神秘的陌生人"时,那些恶棍将开车抵达,大声吼出类似"犹格·索托斯"的东西并且攻击调查员。每个调查员都将对付一个恶棍。

如果恶棍击败了调查员,他们将会狠狠地揍他们一顿然后抢劫他们并离开。如果调查员在恶棍击败他们后没有进行自卫的能力,齐克将拿起他的步枪,给吞噬者打电话,他们将完成杀光调查员的工作。如果调查员战胜恶棍,恶棍会说他们被某个人雇用来殴打调查员。他们还会说雇用他们的人告诉他们不必殴打老人,因为他对他有着特别的计划«(明显的不合理,建议这里可以提示一下PC,我如果是打算报仇的邪教徒,为何要找为来殴打PC而不是等他们离开之后再杀掉齐克?这里附近80KM都没人,我不用犯着被发现的风险叫人来打他们一顿)»。他们什么都不知道。如果调查员报警,他们会来将恶棍带走,他们将在接下来的几个月待在监狱里。那天晚上,齐克和吞噬者将为未来的两晚做好安排,所以调查员将会有一个平静的夜晚。在调查员睡着的时候,吞噬者会联系一群食尸鬼并从它们之中招募三个人。与此同时,齐克将会在城里收集受害者(有些人会成为食尸鬼的"报酬",其他则是为接下来的两个晚上准备的)。



第四天:这一天将是平静的,齐克将忙着准备晚上的事情。他会将七个人绑在地下室。他会杀死和肢解其中两个人,然后开始着手准备更多的酸。当齐克正在制造酸时,吞噬者会将三名被害者转化为吞噬者僵尸。一旦齐克完成了酸液,他会将两名被害者和三名僵尸移动到他的卡车后面,然后破坏掉他的房子。那天晚上,在调查员睡着的时候,他会在几个地方切断电话和电源线。然后,他会将发光的酸液倒在调查员的车辆引擎、内部与油箱里(这样车辆便无法行驶了)。同时,吞噬者会将那些残缺不全的尸体挂在阿姨家的房子里。

一切准备就绪后,齐克会躲藏在距离房子约300码的水沟中,在一个吊着的音箱里播放一个有着可怕嚎叫声的磁带。然后,他将逃到他停在约这里有半英里远处的卡车上(被害者被绑在后面)。当调查员被恐怖的嚎叫唤醒时,他们可能会跑出他们的房间,看到四处都布满着可怕的尸体。看到这些时请SC 0/1d6。调查员会发现电源没有了,手机也不能工作。如果他们去了齐克的家,他们会发现这个地方已经被破坏并且到处都是血。他们还会在房子的一楼层(SC 0/1d3)上看到一只手臂(来自其中某具尸体)。吞噬者会假装被发生的事情吓坏了,如果它看到尸体就会假装尖叫。«(这里建议可以提醒一下齐克的卡车被开走这一点)»



第五天:在第五天的黎明时,调查员将失去电力、电话和车辆、并且距离最近的城市50英里。一个身体状况良好的调查员可以在大约8小时内(交换着跑步与步行)到达那里,用行走需要大约13个小时的时间。如果调查员决定逃跑,吞噬者将会尽力劝说他们留下来。毕竟,吞噬者似乎是一个几乎不能在她家中四处走动的老女人«(那你为什么没有车呢?)»。如果所有的调查员都离开了吞噬者,那么桑德拉阿姨的皮肤就会被钉在墙上。如果调查员知道这一点,他们将个别失去1d6点的SAN值(假设他们认为他们离开导致桑德拉姨妈死亡并且不知道"她"就是吞噬者)。如果任何调查员选择离开,齐克、三个食尸鬼与三个吞噬者僵尸会在他们离开房子大约一个小时后埋伏他们。如果调查员能够幸存下来,他们可以开走齐克的卡车。如果他们以某种方式摧毁卡车,那么每小时就有10%的机会碰到愿意让他们搭便车回城的人。邮车也将在下午2点离开城镇,并在某个时候与调查员见面。卡车上有收音机,邮递员会根据调查员的要求用它来报警。

如果部分或全部的调查员选择留下,桑德拉阿姨会建议他们清理房屋并等待邮车的到来。如果一些调查员离开,齐克将在他们离开房子一小时后埋伏他们。如果齐克杀死了所有离开的调查员或所有的调查员都选择留下来,齐克与他可怕的盟友将会在离他家约10英里的地方埋伏邮车,所以它永远不会到达。因此,调查员可能需要自已想办法。

一旦夜幕低垂,调查员非常疲倦时,吞噬者僵尸与食尸鬼就会发起攻击。吞噬者已经安排好几种方式让盟友无声的进入房子(地下室的窗户、桑德拉阿姨的卧室窗户、以及车库)的办法。在袭击期间,吞噬者将尽最大努力为调查员制造困难,但不会实际上让自已冒着生命危险(它会撞到他们身上、妨碍他们、假装被食尸鬼拉走、假装陷入疯狂等等的)。虽然食尸鬼和僵尸在里面,但齐克会在外面用步枪处理任何逃离房屋的人。总而言之,对于调查员而言事情将是一片混乱。



【解决】

当调查员胜利或战胜时,冒险就会结束。 如果调查员杀死或驱逐吞噬者与它的盟友,那么他们将得到从神话事件中喘息的机会(至少在短时间内)。 调查员应该获得1d8点的SAN恢复以记念这个小小的成功。如果调查员被吞噬者与它的盟友击败,那么他们可能会死亡或面临更糟的命运。 如果KP想大发慈悲,任何活着的调查员都可能被送到波士顿,这将给他们一次逃跑的机会。

如果调查员从这次磨难中幸存下来,他们可能希望跟进并调查波士顿的白银投资公司,这将一个与神话有关的故事。



【NPC和怪物】

齐克.威廉斯
描述:齐克似乎是一个矮小、身材壮硕的慈祥老人。事实上,他是一个多年来一直服务于神话存在的邪教徒。齐克是个聪明、灵巧并且非常残酷的人,因此常常被他的崇拜者用来执行各式个样的肮脏工作。尽管他看上去很老但他非常强壮、并且擅长暴力。
STR:16
CON:13
SIZ:11
INT:14
POW:13
DEX:14
APP:11
SAN:00
DB:+1D4
HP:12
武器:拳击55%,伤害:1d3+db
   脚踢??«(没写,kp心证)»%,伤害:1d3+db
   .30-30步枪50%,伤害2d6+3
技能:藏匿50%、闪避20%、自动车驾驶30%、躲藏70%、聆听50%、潜行40%、侦查35%,追踪15%




吞噬者

描述:吞噬者是可怕的生物,幸运的是它们非常罕见。它们是由在一具被了剥皮的人类尸体上施放黑暗并可怕的咒语创造出来。由此产生的生物会失去它的一切记忆,但可以由其创造者对其进行训练。

这些生物看上去就像一具严重腐烂并且被剥皮的人类尸体。它的身体表面覆盖着一层粘稠的绿灰色液体,并且它们有着长而锋利的爪子。在吞噬者的嘴里有着一窝可以藏在舌头下面的小型触须。这些生物以捕获人类为食,会吸取他们的大脑,然后吞噬掉它们的内脏器官和骨骼。接着吞噬者便可以穿上受害者的皮肤并模拟它们。

吞噬者是特别邪恶的存在并且以其他生物的受苦为乐。在某些情况下这可能会是一个严重的弱点,它们倾向于折磨被害者而非立刻直接杀了他。在某些情况下,这一缺陷将导致吞噬者在怀疑中垮台。吞噬者也是非常懦弱的存在,并且总是会努力的寻求让自己继续活下去。它们喜欢隐藏在被害者的皮肤中,并设法避免与强大到足以伤害他们的生物发生冲突。但对吞噬者而言,不幸的是它们经常被其他的神话存在用于各种任务。

吞噬者的攻击与模仿:吞噬者会使用爪子与牙齿进行身体攻击。一旦他们杀死了受害者,他们会剥离被害者头骨上的皮肤,并将其触手插入被害者的大脑。一旦触手进入大脑,它们将开始溶解并吸收它。这个过程将持续10分钟。每分钟,吞噬者都会吸收被害者1d10%的记忆,这将使得它能够模仿被害者。一旦吞噬者吃光了被害者的大脑,它将同样的吃光被害者的骨骼和内部器官。如果它想模仿被害者,它会将被害者的皮肤融合到其身体上,并重塑它的身体以符合被害者的外表。吞噬者能够非常有效率的改变自己,以至于几乎不可能看出伪装中的吞噬者并非人类这点。吞噬者也将有着10d10%(每进食一分钟1d10)的被害者记忆。这些记忆不包括技能。这个记忆等级被用作于一种技能,每当吞噬者必须想起被害者知道或相信的东西时,它必须进行一个难度等同于其记忆等级的检定。如果检定失败,吞噬者就想不起来,如果不小心的话可能暴露。如果它投出了100,那么吞噬者就会因为错误的记忆而犯下严重的错误。在吞噬者吃光了其被害者的之后,每过一天吞噬者便会失去该被害者1d10%的记忆。当所有记忆力耗尽或十天过去(以较早者为准)时,被害者的皮肤会失去所有的活性,并以一种令人厌恶的方式被蜕下。

由于它们受限的记忆力,吞噬者会小心的远离那些非常熟悉被害者的人,除非它们确信自已可以完美的欺骗对方。例如,他们喜欢模仿那些记忆力低落的人,因为他们能在当他们的回忆失败时以此为借口。

特殊能力:吞噬者拥有能创造吞噬者僵尸这种令人相当不愉快的能力。为了创造这些僵尸,吞噬者必须使用新鲜的尸体。吞噬者会咬下尸体的一块肉,彻底咀嚼。然后打开尸体的头骨,并用触角将其肉块注入尸体的大脑中。然后吞噬者将花费一点的【POW】(永久损失)。尸体将在1d10分钟后作为吞噬者僵尸出现。


吞噬者
属性  投点  吞噬者
STR  2d6+6  15
CON  2d6+6  15
SIZ  3d6  10
INT  2d6+6  13
POW  4d6  19
DEX  3d6  14
MOV:8
DB:+1d4
HP:13
武器:爪击55%,伤害1d6+db
   啃咬??«(没写,kp心证)»%,伤害1d4 +db
护甲:无,但贯通武器只有1点的伤害,所有其他伤害只有原先的50%。
技能:藏匿50%、躲藏70%、聆听60%、记忆(这个冒险中的吞噬者在开始时有66%的记忆)、心理学35%、潜行70%、侦查35%。
SL:1/1d8看到吞噬者(1/1d10看到吞噬者身上的朋友或亲人的皮肤脱落下来)
法术:无



吞噬者僵尸

描述:吞噬者僵尸是由吞噬者重生的尸体。一旦吞噬者完成了复活过程,它将重新密封皮肤,使僵尸看起来几乎是正常。吞噬者用来制造僵尸的方法将导致僵尸在短时间内保留其以前的智能,但不保留其个性或能力。吞噬者僵尸将以其原有的智力重生,然后每小时失去一点智力,直到它变成无意识的僵尸。在它保持较高智力的时期,它可以在吞噬者或盟友的指导下进行复杂的任务。一旦僵尸的智力降低到0,它将成为一个无意识机器,它会像"正常"的僵尸一样服从吞噬者的命令。
属性  投点  僵尸1  僵尸2  僵尸3
STR  3d6*1.5  15  14  15
CON  3d6*1.5  13  15  16
SIZ  3d6  10  12  11
INT  3d6*  11  10  09
POW  1  01  01  01
DEX  2d6  06  07  08
HP    12  14  14
MOV:6
DB:+1d4
武器:拳击55%,伤害1d4+db
   啃咬??«(没写,kp心证)»%,伤害1d3
护甲:无,但贯通武器只有1点的伤害,所有其他伤害只有原先的50%。
SL:1/1d8看到僵尸



恶棍
描述:一群除了成为各式各样的美国监狱的居民外没有未来的"硬汉"。当他们的人数超过他们的被害者时,他们将是有侵略性的,但是当事情开始事与愿违时他们便会失去所有的"勇气"。虽然他们是罪犯,但他们不想杀人,只会意外杀死或掐死调查员(例如,如果他们失控了)。他们用小刀、铁链与木头(小型棍棒)的混合武装。
属性  恶棍1  恶棍2  恶棍3  恶棍4  恶棍5  恶棍6
STR  16  14  17  13  13  16
CON  13  12  15  12  13  17
SIZ  12  13  16  13  12  17
INT  10  09  10  08  07  06
POW  09  04  12  07  06  08
DEX  13  09  11  08  15  06
DB  +1d4  +1d4  +1d6  +1d4   0  +1d6
HP  13  13  16  13  13  17
武器:拳击60%,伤害1d3+db
   脚踢30%,伤害1d6+db
   小刀35%,伤害1d3+db
   铁链??«(没写,kp心证)»%,伤害1d6+db



食尸鬼

描述:食尸鬼是具有胶皮的邪恶类人生物,有着蹄足、犬类的特征,与尖锐的兽性尖牙与利爪。它们用gibberings and meepings的方式说话,但许多的食尸鬼会说人类的语言(因为某些食尸鬼曾经是人类)。食尸鬼主要以死者为食,但新鲜食物也不会对它们造成不良的影响。 许多食尸鬼(例如这次冒险中的食尸鬼)会为了更为强大的生物服务。

食尸鬼攻击:一个食尸鬼可以在单一一次战斗中使用爪子和啃咬攻击。如果咬着,食尸鬼就会坚持并放弃使用它的爪子攻击。相反,它会用利牙撕裂受害者,每轮造成1d4点咬伤。如此受到攻击的受害者可以通过成功的【STR】对抗来推开食尸鬼。一旦被推开,食尸鬼必须再次进行成功的咬伤检定以再次抓住受害者。
属性  食尸鬼1  食尸鬼2  食尸鬼3
STR  17  21  16
CON  13  16  14
SIZ  14  18  14
INT  13  14  12
POW  11  14  16
DEX  16  15  14
DB  +1d4 +1d6 +1d4
HP  14  17  17
武器:爪击30%,伤害1d6+db
   啃咬30%,伤害1d6+自动损伤。
装甲:火器和抛射物造成50%的伤害(一轮分数(round up fractions))。
技能:掘穴75%、攀爬85%、躲藏60%、跳跃75%、聆听70%、嗅出腐尸65%、潜行80%、侦查50%。



【讲义】

讲义#1桑德拉阿姨的来信

亲爱的

对于我很抱歉这么晚才回信给你,但我一直忙着安顿我的新房子。你知道的,这是我不久前在那场精彩的比赛中赢得的房子。

起初我很高兴赢得这座房子,但现在我有点担心。我的一个邻居齐克.威廉斯告诉我,这所房子位于一个古老的印第安墓地上。他说印第安人在这里崇拜着一些可怕的神并且做了可怕的事情,直到英国人制止它之前。作为一个务实的人,我不在乎这个地方的黑暗历史。毕竟,死者能做什么?

但之后,我开始在晚上听到噪音。某天晚上,我甚至在卧室的窗户外看到了一个幽灵!尽管我从来没有将任何的超自然现像放在心上,但我正在迅速成为一名相信着。我真的很抱歉没有更加严肃地看待你在这方面的爱好。

我讨厌麻烦你,但你介意给你的老阿姨一个忙吗?你能来拜访我并且看看你能做些什么吗?我希望这是一个精心设计的笑话,但我是一个老女人,独自一人,我很害怕。我已经附上了地址和方向,如果需要帮助的话可以提供你机票。

爱你的
桑德拉 阿姨
PS:我会为你烤蓝莓派!



讲义#2节录自手稿

(12年前)

我在大学的研究揭示了一个失落部落的墓穴位置。根据一位死去已久的英国牧师的日记,这个部落从事于活人献祭与"最受邻近部落的仇恨,他们对处理那些来自天空之上的恶灵。"

我怀疑这里指出的生物是我过去曾经接触过的生物。如果是这样,调查这个墓地将对我有利。我将购买这片土地并在那里建造一栋房屋,让我能在不受当地的可悲居民的好奇心干扰之下完成我的研究。



讲义#3节录自手稿

(10年前)

我已经获得了墓穴所在的土地,并开始对建造房屋。我一直在认真地指导工人,以便不让他们发现任何的遗物或骨头。如果发生这种情况,那么这个地区将很有可能被进行调查。在本周稍早的时候,我被迫杀在一名工人挖掘到头骨时杀了他«(不太合理.....严格来说除非他的运气好到可以在对方挖掘到头骨时四下无人发现、然后挖到头骨的人也什么都不说以不吸引其他人的注意,然后在一堆人的施工现场杀掉了对方并且在无人注意的情况下把尸体带走,事后也没有人注意到这里少了一个人,不然........)»。在切除了他的大脑后,我把尸体埋在没有人会想看的地方,以便保存与日后需要。



讲义#4节录自手稿

(10年前)

房子终于完成了。除了我过分好奇的邻居齐克.威廉斯之外,这个地区几乎空无一人,完美适合我的行动。我很快就会为仪式做好准备。我怀疑有一天我将不得不处理掉齐克,但现在的我不敢采取行动。该地区的一次失踪并未引起过度的关注,但两次便有可能。



讲义#5节录自手稿

(3年前)

我从一位欧洲盟友那里获得了开启了墓穴的书籍。一旦我掌握了隐藏在古老书页里的秘密,我就能解开仪式现场的秘密,并获得我应得的力量。齐克.威廉斯继续的在刺探我的隐私。我猜想他很快就会碰到一场可怕的事故。«(正常的人应该看到这里就会发现不对.......一个邪教徒会明知道附近没有什么人的情况下一直放着对方不管?正常来说PC在去镇上时应该就会知道齐克并不常出现在镇上,只要稍微询问一下他出现的时间点再交叉比对就应该能发现破绽。)»



讲义#6节录自手稿

(2个月前 - 最后一页)

我已经掌握了这本书与其咒语,我将在今晚尝试这个仪式。不久,我将把这个地方的死人当作我的仆人,然后来自天空之外的存在将为我服务。会将齐克.威廉斯作为最初的祭品交给它们。当它们从他活着的身体上摘下眼睛和大脑时,他肯定会后悔自己的好奇心。
« 上次编辑: 2018-05-14, 周一 20:54:15 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。