擒拿Grapples 預防的應用之中最常見的應該就是
擒拿了,這是一種用以限制而非傷害對手的近戰行動。由於擒拿的目的是防止對手做些什麼,因此在遊戲中它屬於預防行動。不過,這裡將提供一些讓擒拿更有用的想法。
要進行擒拿,你必須:
.標記或引用一個適於擒拿對方的形象。該形象可以來自策略、傷痕或現有的形象。只要它可以清楚表現某種讓你進行擒拿的戰鬥優勢就好。
.投擲「力量」技能(除非你有允許你使用其他技能的特技)。擲骰結果即是預防強度。
當你成功擒拿目標,你就能預防他這回合內的
所有行動。除非掙脫擒拿,否則目標也無法衝刺或進行次要移動。
每個回合你都必須重新擲骰以繼續擒拿對手,如同預防規則所規定的。不過,在你持續擒拿對手時,你可以對擒拿對象做一些額外的行動:你可以用次要動作對他進行攻擊、移動或策略,這些行動都只有1個檔次。
擒拿的延伸定義Expanding the Grapple’s Definition 在不同類型的衝突中也有各種狀況可以適用於擒拿機制:以機關槍進行壓制、粘劍等等。如果你想要這麼玩,只用「力量」肯定不夠。這樣也會剝奪一些「力量」獨特的戰鬥選項,尤其是你仍然能用其他技能進行一般的預防時。當然,如果你OK,團OK,那一切都好說。
換句話說,每次輪到你投擲擒拿,你都可以選擇對目標造成1檔次的傷害、將目標拖行一個區域或是進行一次策略(比如說「絞裹」),接著再進行-1的擒拿擲骰(另一個動視為次要行動因為它無須擲骰)。
最後,如果你要進行全力攻擊、施展策略或投摔敵人(屬於強迫移動,只能投出一個區域)等標準行動,你可以鬆開擒拿。目標一樣可以進行防禦擲骰。
靠這些手段,一個有效率的擒拿手可以在幾個回合內將對手磨到「擊倒」。然而,目標也不是沒有對付擒拿的辦法--他依舊可以擲骰嘗試任何行動。如果目標沒有勝過預防強度,他就仍然處於被擒的狀態,讓擒拿者可以在下回合繼續採取次要行動。不過,如果目標勝過了預防強度,行動就會成功。此外,如果目標的行動是可以合理掙脫擒拿的--像是攻擊、法術甚至是威脅的視線--擒拿也會自動解除。
GM可以限制被擒目標採取任何需要足夠空間(例如揮劍)或精細複雜的行動(例如撬鎖或師法) 。她也可以規定哪些行動無法被擒拿限制(像是察覺擲骰、學術思考等等)。最好在動用擒拿規則之前就討論好這些例外。
舉例:一個約翰.馬孔的打手遇到了哈利.德列斯登,他決定以老派的方式表達老闆的警告--暴打哈利。他趁著哈利還來不及反應撲向對方。
第一回合,打手使用「技擊」對哈利施展策略成功,建立了一個「失去平衡」的形象,而哈利的首次反擊則打在了一堵紋絲不動的肉牆上。
第二回合,打手標記了「失去平衡」發動擒拿。打手的力量在「良好」水準,而他擲出了+2,因此擒拿的預防強度為「卓絕」(+5)。哈利被擒住了,他認為在這時候施展法術太過冒險,因為「卓絕」的擒拿甚至可以預防目標控制最基礎的召能術。哈利選擇了更簡單的方法:頭搥。他投擲「技擊」,但出目小於「卓絕」,因此哈利依然被擒。
第三回合,打手決定使用「壓制」策略,將哈利推倒在地。他使用次要行動「壓制」哈利,用膝蓋往哈利的背上壓去。打手再次投擲擒抱,並讓次要行動-1,但這次他的結果只有+2,讓哈利有了機會。哈利嘗試使用「運動」解除擒拿並重獲自由。他的「運動」擲骰得到了「極佳」(+4),在超過預防強度之餘得到了兩個檔次;他成功掙脫了擒抱。衝刺Sprint 你可以在衝突中使用
衝刺行動轉移區域。通常,移動不太需要解釋--前面有扇門或一個開放空間,從這裡移動到那裡是很普通的事情。因此,大部分的移動擲骰都很簡單,只需要「平庸」水準--換句話說,除非你擲出負數,否則你都可以移動一個區域,而每有一個檔次,你就可以多移動一個區域。
但有時候,要直接移動到別的區域就複雜多了。比方說,有柵欄、牆壁或其他障礙擋住你的路,或是你需要快速上下樓的時候(像是從街道衝上鎖住的大樓屋頂,或著衝下來)。這些麻煩稱作
邊界(border),GM需要為它設定難度。崎嶇的地面通常是「一般」的邊界;柵欄之類的差不多是「尚可」的邊界。高牆、鐵絲網則是「良好」以上的邊界。
如果遇到邊界,你必須對抗邊界難度才能完成移動。如同一般的衝刺行動,達到邊界難度允許你移動一個區域,每一個檔次可以讓你多移動一區。
舉例:哈利.德列斯登把一個扒手從芝加哥的大街追到了工業區裡,他會在那裡把哈利的皮夾交給一個神秘的黑袍客。
哈利想要撲向扒手,但他所在的地方與工業區之間隔了一道圍籬。GM將這兩個地方以邊界(圍籬)分成兩個區域。她給圍籬兩點難度。在第一個回合,哈利至少需要「尚可」的跳躍才能越過圍籬,進入扒手所在的區域。他的運動是「良好」,於是他輕易地完成擲骰,在扒手交出皮夾前越過圍籬。
在下一個回合中,扒手打算盡力逃離哈利--他拋下皮夾拔腿狂奔。他的運動擲出了「良好」的跳躍--足以再次翻越圍籬並多移出一個區域,已經到了GM提供的地圖中的停車場盡頭。
哈利撿起他的皮夾,決定放過扒手,把注意力轉向眼前的黑袍客…… 在沒有邊界的情況下,你也可以用主要行動-1的代價,以次要行動移動1個區域。在相同區域內,移動不是問題--你在同一個區域裡可以一邊進行行動,一邊任意移動。