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如何进行战斗(How Combat Works)先攻(Initiative)在战斗开始前,每一个战斗的参与者都需要进行一次先攻检定。先攻检定等同于敏捷检定,每一个角色都可以在自己的投骰结果上加上自己的法术调整值、专长调整值,还有法术和其他院校先攻的效果……
战斗调整值 (Combat Modifiers)很多环境因素和特殊条件都会影响战斗中的攻击投骰,其中一些状况会给予战斗者的攻击检定和防御等级以特定的加值和减值。表:攻击投骰调整值攻击者状态近战攻击远程攻击目眩-1-1被纠缠-2-21夹击对手+2—隐形+2+22处于高地+1+0俯卧-4—3战栗或惊惧-2-2挤在狭窄空间-4-4剧透 - : 1:被纠缠的生物在敏捷值上承受-4减值,有可能会对他的攻击检定产生影响。2:目标在防御等级上失去敏捷加值3:大多数远程武器无法在使用者俯卧时攻击,不过你可以在俯卧时无减值的使用十字弓和手里剑远程攻击。
隐蔽(Concealment)在确定你的目标是否对于你的远程攻击具有隐蔽时,你需要选择你所在方格的一个角并画出一条攻击线连接你攻击目标方格的任意一个角。如果这条效果线经过的格子中或边线上有任何可以为目标提供隐蔽的效果,那么你攻击目标视为具有隐蔽。 在进行近战攻击时,目标生物只有整个占据范围完全处于隐蔽的效果影响下才能视作拥有隐蔽。当你在对一个并非邻接你的目标发动攻击时,那么使用远程攻击的判定标准决定目标是否具有隐蔽。 除此之外,一些魔法效果会使得受其影响的生物对于所有攻击都视为拥有隐蔽,而并不需要一定有隐蔽物的存在。隐蔽失手率(Concealment Miss Chance):对于拥有隐蔽的生物,攻击者对其发动的成功攻击需要额外承受20%的失手率。在发动攻击是,攻击者正常进行攻击检定