作者 主题: [M:tAw 2E]奧秘-生命  (阅读 7281 次)

副标题: 同样赞美写了引言的月怜大人

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[M:tAw 2E]奧秘-生命
« 于: 2018-07-10, 周二 20:51:08 »
范畴:治疗、疾病、食物、动物、植物、演化、变形、肉体、生机
生命与精灵主宰原野。生命是这个组合中的显实奥秘,由真正发自脏腑的法术所组成的学问。生命魔法掌管所有活物,从病毒到巨鲸,再到构筑愿景的神经细胞。生命极端地顽强,能够在任何地方存活,对任何环境压力发展适应的性状,而生命法师也同样坚强。透过利用生命无尽的适应力,法师能获得觉醒感应之外的任何一种感应能力。



生命新手


分析生命Analyze Life(生命·)
法门:认知
首要法值:效期
建议的定式技能:驯兽,医学,生存
通过观察生物并施放此法术,法师可以辨别细节,例如植物或动物(包括人类)的种类,年龄,性别和整体健康状况。 她可以识别目标在生理属性中有多少点。 该生物遭受的任何疾病或伤害,包括个人倾势和状况,在她都会看来变得明显。 这个法术将超自然(但仍然活着)的生物识别为未知物种,即使它们采取人类形态,除非法师以前研究过它们。 亡灵生物不会被此法术识别。
+1延展:玩家可以学习目标的特定生理属性等级,而不是总点数。

清洁身体Cleanse the Body(生命·)
法门:驱策
首要法值:效力
建议的定式技能:运动,医学,生存
法师可以使用此法术来帮助受术者的身体抵抗她身体系统中任何毒素的影响,甚至完全清除它们。 它的魔法让她在下一次掷骰抵抗毒素影响时,获得等于效力的奖励。
+1延展:除了她周期进行的抵抗之外,受术者可以立即进行下一次抵抗。


与野兽交谈Speak With Beasts(生命·)
法门:揭示
首要法值:效期
建议的定式技能:驯兽,共感,生存
受术者在法术持续期间获得与法师指定的动物的任何样本“说话”的能力。她通常通过发出类似于动物自身声音的声响来说话,但这不是必要的;受试者可以用自己的语言说话,魔法会“翻译”她的话语。这并不赋予她任何控制生物的能力,只有理解并被其理解。动物对于理解围绕它们发生的事物的能力有限,特别是与人类有关的事物,但是对于与该动物的进行的任何驯兽掷骰而言,该掷骰获得的奖励等于该法术的效力。例如,一只鸟可能不明白为什么人们昨晚进入街对面的房子,但它可以给出一般估计它们的数量和不寻常的特征,如被纹身覆盖(“皮肤图案”)。
+1延展:受术者可以与所有动物交流,而不是仅与单一物种交流。







生命网Web of Life(生命·)
法门:认知
首要法值:效期
建议的定式技能:调查,医学,生存
通过利用生命世界的脉搏,法师可以敏锐地意识到附近的任何生物。 她通过他们对Tapestry,一种将所有生物连接到同一个伟大的循环的生命力的重力,施加的重量来感受他们的存在,。
因为对所有生命的未经过滤的感知可能导致感官超负荷,所以大多数法师指定要检测的某些类型的生命,例如“人类,昆虫和鸟类”或“仅有狗”。
成功施放此法术后,法师可以检测法术区域范围内的所有指定类型的生物,或者在法术区域保持有效时进入法术区域。通过对个体或群体施放,该法术可用于扫描它们的寄生虫,细菌或怀孕。





生命学徒





身体控制Body Control(生命··)
法门:支配
首要法值:效期
建议的定式技能:运动,医学,生存
有了这个法术,法师可以控制她的目标的身体功能到即使是最全神贯注的僧侣也会羡慕的程度。她可以做的远远超过心率缓慢;她可以控制受试者的新陈代谢,提高反应能力,减少氧气消耗。在法术的持续时间内,每个等级的效力在以下每一项中均给出一个等级:
呼吸:每个等级都会减慢受试者的呼吸速度,使正常运作所需的氧气量减半。
心跳:通过减慢受试者的心跳,她可以使毒素影响她的间隔加倍。
代谢:调节受试者的新陈代谢使她能够维持一半的食物,并使获得脱力或疲劳的检查之间的时间增加一倍。
反射:为目标的主动性+1。
气味:法师可以将受试者的气味改变为她的身体自然产生的任何气味,消除(或增加)体味,控制信息素的释放。
通过控制内部出血,防止瘀伤或帮助他们快速愈合,每一级效力也可以减少冲击伤口的愈合时间。例如,有了3点效力,她每分钟就能恢复一点冲击伤害。
+1延展:受术者在法术持续时间中获得1/0护甲,因为她的身体对轻伤更具抵抗力。
+2延展:受术者严重伤害的治疗时间同样每个等级减半。


控制本能Control Instincts(生命··)
法门:支配
首要法值:效期
阻斥:沉着
建议的定式技能:驯兽,恐吓,劝说
就算有智力,人类也是动物,而动物受本能支配。生命的学徒可以控制这些本能的反应,就像木偶操纵者拉扯丝线。通过这样做,她可以使任何动物或植物以任何对它们自身来说自然的方式行动。在通常会引起这种行为的情况下,她不需要这样做。通过操纵它的战或逃反射一只愤怒的熊可以被控制逃走,一条鱼可以被控制飞跃,一只老鼠可以被控制进食某种东西,即使在没有猎物的时候一条蛇也可以被控制从它的毒牙上分泌毒液。人可能会被控制感到疲倦,饥饿或因肾上腺素而激动。这个法术适用于法师可以感知的任何平凡的生命形式。具有超自然优势的人类被视为足够“世俗”来让这个法术影响他们。
受试者获得一个适合于期望的本能反应的条件。使用在Creative Thaumaturgy(p.126)和Storytelling章节(p.289)一节中的创建条件的指南。
+1延展:控制本能可以影响活着的超自然生物。






提高感官Heightened Senses(生命··)
法门:支配
首要法值:效期
建议的定式技能:共感,调查,生存
虽然这个法术无法赋予法师新感官,但它可以提升她现有的感官,包括触摸。 这是享乐主义法师中的一个受欢迎的法术,对那些想要重振城市生活迟钝的感官的人也是一样。 法师的力量在于她的准备和知识,毕竟,敏锐的感官能传递更多有关世界的信息。
该法术为感知相关掷骰提供等于其效力的加值。
+1延展:法师本能地知道如何在此法术活跃时通过气味追踪,利用她增加的嗅觉能力。




诱惑和驱逐Lure and Repel(生命··)
法门:支配
首要法值:效期
阻斥:决心
建议的定式技能:驯兽,劝说,生存
法师可以为特定类型的生物创造一种神奇的诱饵或驱逐剂。虽然法师可以在理论上指明任何类型的生物,但她很可能很快被数量所淹没。当将这个法术作为诱饵施放时,聪明的法师只会指定某些类型的生物(不是微观生物,如果她更聪明的话)来被她吸引。阻斥该法术时,植物和微生物具有决心0。被吸引的生物不一定是友好的,在其习性范围内,它将保持谨慎甚至是敌意,但除非走投无路,否则不会公然攻击该受术者。受该法术影响的人发现该受术者不可抗拒或令人反感,但无法确定究竟是什么引起反应。
排斥一种有机体意味着这样的生物必须承受该法术的效果才能进入效果区域范围内。该法术不会对该生物进行任何物理驱逐,但它会触发对该区域的本能厌恶,就像在灾难发生之前逃离该地区的动物一样。
+1延展:被诱惑的生物对该受术者表现出良好态度,并将酌情提供食物或小恩惠。
+1延展:被诱惑的智能生物将受试者视为具有良好(诱惑)或不良(驱逐)的第一印象,用于社交。


可变面具Mutable Mask(生命··)
法门:隐蔽
首要法值:效期
阻斥:耐力
建议的定式技能:医学,潜行,唬骗
法师可能会改变她的受术者的明显特征,尽管只是在化妆和暂时性的。她可以改变皮肤色素,表型特征,表观性别或头发颜色和质地;增加或减少小脂肪沉积物;或改变主体声音的声音。可以添加或删除诸如疤痕和痣之类的区别特征。即使在最极端的情况下,这个法术所带来的变化仍然使这个受术者与她的本来面貌有些相似。如果有人将掩饰外观和常规外观并排比较,他们可能会注意到一种近乎家族的相似之处(即使两者有明显不同的种族),但这些变化足以愚弄面部识别设备,素描画家,甚至改变受试者的气味到足以甩掉跟踪动物。一些生物识别设备,如指纹扫描仪,仍将检测到差异。她不能用这个基本法术来模仿特定的人。
这个法术所带来的变化是虚幻的,一些超自然力量(包括生命法师视觉)可以通过意志相抵成功地看穿这一效果。
+2延展:法师可以复制特定人物的外观,包括伤疤和指纹。



清除疾病Purge Illness(生命··)
法门:防护
首要法值:效力
建议的定式技能:运动,医学,生存
拥有此法术的法师可以清除她受试者的身体疾病。
将效力与疾病的严重程度进行比较(第223页)。 如果效力小于疾病的等级,则按差别减少,如果更大,该法术会完全消除受试者的疾病。





生命门徒

挫伤血肉Bruise Flesh(生命···)
法门:冲突
首要法值:效力
建议的定式技能:搏击,恐吓,医学
法师可以使用生命魔法来简单地挫伤和击打一个生物。 这是一个攻击法术,造成的冲击伤害等于法术的效力。
+1延展:该法术还会在目标受到的任何伤害罚值外造成额外的-1伤害罚值,因为法师会触发神经并阻挡内啡肽。




降低形态Degrading the Form(生命···)
法门:冲突
首要法值:效期
阻斥:耐力
建议的定式技能:搏击,医学,生存
当受伤,生病或发生遗传缺陷时,生物会变得虚弱。 此法术复制了这些效果,削弱了目标的生理属性。 每个等级的效力都会将施法时所选择的力量,敏捷或耐力降低1点,至少为1。
+1延展:该法术影响一个额外的属性,将法术的效力在两者之间均分。 此效果可以应用两次以影响所有三个属性。



锻造形态Honing the Form(生命···)
法门:完善
首要法值:效期
建议的定式技能:运动,医学,生存
法师可以改善目标的生理属性。 该法术通过其效力增加力量,敏捷或耐力(在法术施法时选择)。 此增加会影响从属性级别派生的任何优势或其他特征。 外观上的影响微妙;受影响的目标不会生长或获得任何明显的肌肉,但观察者可以检测到平衡,力量或耐力变化的微妙暗示。 受影响的属性不能高于目标的最大属性点(正常人为5)。
+1到达:该法术影响一个额外的属性,将法术的效力在两者之间均分。 此效果可以应用两次以影响所有三个属性。
+1到达率:通过花费1点mana,法师可以提升属性超过目标的属性上限。


编织Knit(生命···)
法门:完善
首要法值:效力
建议的定式技能:共感,医学,生存
生命魔法中最有用的应用之一,也许是当人们想到生命奥秘的时候最能想象的那个,就是能够治愈生命式样的能力。 法师可以治愈受术者能够在一定时间内自我痊愈的伤口,并修复由毒素或虚脱(deprivation)所造成的伤害(尽管除非通过其他方式阻止,否则这种伤害将继续正常累积)。 每一级效力都可以治愈两点冲击伤害。
+1延展:法师可以治疗手臂失灵等个人倾势,迫使骨折恢复原状。
+1延展:该法术可以治愈被虚脱所造成的伤害,并对受试者的系统进行控制,就好像她已经收到一顿丰盛的食物和充足的水一样。
+1延展:该法术在该目标上再现了休息一整晚的效果,包括重新获得意志力点(如果适用)。




多面Many Faces(生命···)
法门:完善
首要法值:效期
阻斥:耐力
建议的定式技能:医学,潜行,唬骗
法师可以在物种和年龄的范围内以任何方式改变她的目标的身体。 这种法术所引起的变化完全是物理的和功能性的,而不是像“变异面具”那样的幻觉 - 主体可以以新的形式变得丰满,被赋予从根本上改变的体重和健康,并且其视力不佳或其他感官被纠正。 然而,如果受术者缺少器官或四肢,它们仍然以新的形式消失,并且伤害从一种形式转移到另一种形式。
法师可以重新排列目标等同于效力的生理属性点,例如将一点力量移动到耐力,但不能改变总数,将任何值变为0,或者将它们提升到主体的极限之上。
添加时间···:法师也可以改变目标的生理年龄。


转化生命Transform Life(生命···)
法门:编织
首要法值:效力
阻斥:耐力
建议的定式技能:驯兽,科学,生存
法师可以通过赋予生命那些其他生物正常表现出的特征来改变生命。她可以给自己爪子或鳃,将无害的食草动物变成突出毒液的杀手,或者给鲨鱼四肢和能呼吸的肺,以及其他变化。她可以在每个级别的效力上授予一个功能。转化后的目标本能地知道如何尽其所能地使用其新能力。如果法师可以感知得到,魔法甚至能够影响微观生物,但由于显而易见的原因,大多数微生物无法从盔甲,四肢或感官等方面受益。法师可以授予病毒和细菌强化的毒性,或者在可能杀死它们的环境中复制或生存的能力。
由于世界动植物显示出各种各样的适应性,以下不是一个详尽的清单,而是作为可能的特征的一个例子:
爪子:受术者获得野蛮的爪子,给予她+1武器加值。
环境适应:就像生活适应深海水下或荒凉沙漠的生物一样,受试者能够承受压力,极端高温或寒冷(最高达4级环境)以及干旱或潮湿环境。
鳃/肺:受试者可以在水下(或在空气中,如果通常是水生的)自由呼吸。
豁免:法师可能会对毒素或有毒物质产生抵抗力,例如大鼠吞噬甚至腐烂的食物而不受伤害或食草动物完全消化植物物质的能力。
跳跃:获得像青蛙或袋鼠一样强大的腿,目标获得跳跃奖励,增加每点成功在运动掷骰中的带来的跳跃距离。
可握尾:在平衡或攀爬上获得等同于效力的掷骰奖励。
鳞甲护甲/厚皮:主体获得2/1护甲(必须至少为2体型)。
感官:主体获得了一种新的感觉,例如回声定位,原始的热成像,或敏锐的振动感知,赋予感知掷骰奖励和感知人类感官之外的现象的能力。
触手:受试者可以在几英尺外(最多到她的体积)对目标进行擒抱。
毒液:受试者获得毒牙或小刺(伤害加成0),能够注射毒液,其毒性等于法术的效力。除非采取第二级修改,否则必须先进行擒抱。如果使用触手,可以在擒抱期间通过任何成功的移动自动输送毒液。
爬墙:目标(不大于体积7)可以在没有设备甚至扶手的情况下爬上表面,只要表面能够承受她的重量。
+2延展:赋予的特征,如果被设定为无限期,可以传递给该生物的后代。





生命专家

加速成长Accelerate Growth(生活····)
法门:构成
首要法值:效期
阻斥:耐力
建议的定式技能:驯兽,医学,科学
有了这个法术,法师可以大大加速生物的成长。对于每点效力,受试者的增长率翻倍。在5点效力时,目标的生长速度比正常人快32倍 - 如果法术的持续时间足够长,人类婴儿将在半年多的时间内达到成年期。当法术到期时,目标将返回其实际年龄。目标没有获得超过他们在法术持续时间内所经历的生命体验,所以通过这个法术成为成年人的人类孩子可能会像孩子一样表现,除非有其他魔法帮助他快速学习,并且有法师或其他看起来合适的人教他。如果目标超过其自然寿命,它就会死于年老。
+1延展:当法术持续时间过去时,其效果会以比他们能掌握的速度更快的速度消失,在几分钟内迅速使受术者重返青春。这对目标的身心造成很大的压力,要求耐力掷骰以避免陷入持续数天的诱导昏迷(induced coma)状态,等于效力。已经因衰老而死的受术者在重返青春时不会恢复生命,而是看起来是他们原来的年龄并且已经死于自然原因。



动物奴仆Animal Minion(生命····)
法门:构成
首要法值:效期
阻斥:耐力
建议的定式技能:驯兽,科学,生存
不是触发本能并指导动物沿着它通常可能采取的路线,专家可以采取全面的身体控制。她是原始的统治者,一个统治牵线木偶的木偶大师。虽然她不能强迫该生物做其身体能力之外的某事,但她可以让它做任何身体力所能及的事情。这不是完全的精神控制,她无法获取该生物的想法。法师可以强迫人类进行交谈,但不能提示它泄露特定信息,甚至任何可理解的信息(除非法师本人要求它说出某些词语)。受试者通常以与他们熟悉的方式所不同的方式移动。
使用此法术会使法师自己的身体在持续时间内变得迟钝,因为她将所有内容集中在控制另一个身体各个身体上。她的身体像往常一样继续呼吸,疲倦和变老,但她失去了她的防御,并且只能轻微地意识到身体周围发生的事情。对她的身体造成的伤害会立即提醒她这个威胁,她可以选择终止对她的傀儡身体的控制,以便重新获得对她自己的完全控制。
与控制本能(生命··,p.149)不同,此法术允许法师完全命令目标。这不是简单的本能反应和触发的冲动,而是一种完全的身体接管,允许她做任何被占有的身体通常可以做的事情。
+1延展:当法师具有对其正常运动,身体动作和习惯的理解时,目标表现得更正常。


生命力冲击Life-Force Assault(生命····)
法门:拆解
首要法值:效力
建议的定式技能:肉搏,恐吓,医学
法师攻击维持生命式样的生命能量。 这会撕裂该式样,导致可怕的内部伤口和非特异性组织损伤。 这是一种攻击法术,造成的严重伤害等于其效力。
+1延展:法师可以伤害和摧毁神经,使一些受影响的身体部位麻木,其他则会因为难以忍受的疼痛而瘫痪。 将目标所受到的伤害处罚提高2点。
+1延展:法术的伤害变为恶性伤害(消耗:1mana)



修补Mend(生命····)
法门:构成
首要法值:效力
建议的定式技能:共感,医学,生存
生命的行者可以治愈甚至最严重的伤口,重写目标的身体以密封伤口。 每一级效力都会治愈一点严重伤害。
+1延展:法师可以擦除之前受伤或此法术治疗的伤口留下的伤疤。
+1延展:该法术可以治愈被虚脱所造成的伤害,并对受试者的系统进行控制,就好像她已经收到一顿丰盛的食物和充足的水一样。
+1延展:该法术在该目标上再现了休息一整晚的效果,包括重新获得意志力点(如果适用)。
+1延展:该法术可以治疗恶性的伤害。 费用:1mana。



再生Regeneration(生命····)
法门:构成
首要法值:效期
费用:1mana
建议的定式技能:运动,医学,生存
生命魔法可以再生丢失的器官,四肢,修复火伤累累的组织,并恢复死亡组织的功能,前提是当施放该咒语时受术者仍然活着。 这个法术甚至可以治疗脑损伤,不孕和出生缺陷。 效力决定了可以再生的器官的范围。 受影响的身体部位以每个所需效力水平约1分钟的速度再生(如果肢体或器官已完全移除则从无中开始生长)。
大多数法师施放此法术的时间为无限期,但有些不能或不去做 - 保持目标为了大脑功能或健康身躯依赖于她的魔法是一个强大的讨价还价的筹码。 当法术到期时,再生的组织在不到一分钟的时间内消失。




形体变化Shapechanging(生命····)
法门:构成
首要法值:效期
阻斥:耐力
建议的定式技能:驯兽,运动,科学
法师(或她的目标)可以完全获得另一种生命形式。虽然该法术可以极大地改变其目标的体积,但是变成更大的生命形式是很困难的。法术的规模因子必须涵盖变形之前和之后的大小特征中的较大者。
受术者的衣服和装备不会改变,她也必须与动物形式的强大本能抗争。当遇到会引发强烈本能反应的情况时,例如雄性狮子需要杀死所有竞争对手的幼崽,或者如果受试者饥肠辘辘并面对猎物,她必须反复进行决心加沉着掷骰以避免对这些冲动采取行动。失败意味着她屈服于原始的冲动,直到这些冲动满意为止。法师将灵知添加到此掷骰中,而其他超自然生物则可以添加自己的超自然性状。
添加物质····:目标的装备变化以适合她的新生命形式。
+1延展(和物质····):受术者的装备成为她新生命形式的一部分,呈现为奇怪的疤痕,皮毛或鳞片。
+1延展:主体采用集群形式并保持对数百或数千个微小生物的控制。 请参阅下面的侧栏。
+1延展:受术者完全控制她的理性,而不必与本能的冲动作斗争。


生命大师

创造生命Create Life(生命·····)
法门:创造
首要法值:效期
建议的定式技能:医学,科学,生存
生命大师可以创造几乎任何种类的新生物:植物,真菌,动物,甚至人类和鲸类等复杂生物。如果没有心灵领域的联合使用来赋予它智力,那么所创造的存在是无意识的,纯粹基于本能行动。它将是一个简单的生物,即使对它的种类来说,它其他功能齐全,甚至能够生育。
除了她的想象之外,法师可以创造的东西不受任何限制,尽管真正奇幻的生物超出了这个法术的范围。例如,她不能创造一条有翼的龙,并期望它无视物理学的飞行。目标尺寸规模因子决定了创建的有机体的最大尺寸。造物具有同类生物的所有基本特征;法师不需要赋予造物以该物种正常繁殖或移动的能力。
当法术的持续时间到期时,所创造的有机体也会过期,这可能算作反对开明智慧的傲慢行为。简单地创造一个知道这一点的生物也可以算作一个傲慢的行为。一些法师使用这个法术来创造他们可以用其他生命法术占据或转换的身体,或者用来贿赂寻找宿主身体的精魂,或者创造一个伴侣(通常用无限期持续时间)。创造的人类躯体是没有灵魂的,因此立即获得无魂的状况(参见第318页)。
添加心灵·····:施法者为她的创作提供了适合有机体类型的真实头脑。
+1延展:有机体可以带有等同于所需基础之上的每个效力点的额外特征,如同转换生命(参见第150页)





传染Contagion(生命·····)
法门:创造
首要法值:效力
建议的定式技巧:医学,神秘学,科学
生命的使用者可以在他们的敌人身上释放可怕的瘟疫。法师可以制造轻微的疾病或危及生命的疾病。疾病的严重程度等于效力。如果法师有某种可以储存疾病的东西,她可以在该设备内创造它,否则她必须针对某种形式的携带者,这取决于疾病的传播方法(水,食物,生物宿主)。一旦法师创造它,它就会开始传染,需要一个由严重程度修正的反射耐力+决心掷骰,以抵抗它的感染。失败意味着受害者感染疾病并受其正常影响。
+1延展:施法者可能会创造出具有新特征的新疾病并将其放在世界上。这几乎总是一个傲慢之举。因为没有生物可能已经遇到这种疾病并且对它产生任何抵抗力,所以所有的抗拒感染或抵抗它的影响的掷骰都会受到-5的惩罚。



盐化大地Salt the Earth(生命·····)
法门:抹消
首要法值:效期
建议的定式技能:医学,科学,生存
这种破坏性的法术会摧毁一个地区或个人的生命力,使其无法维持生命。 该地区的植物,动物甚至真菌死亡。 这种法术的使用甚至会暂时停止了基于微生物分解的区域的分解,因为它也杀死了所有的微生物。 最后,该法术可以防止任何受影响的人受精,但如果有机体存活,现有的怀孕会保留。 该法术创造一个等于效力的极端环境效果。
+1延展:在攻击生命力的情况下幸存下来的个体生物会发现自己无法自然生长或自愈,并且从目前所承受的任何伤口处罚中获得额外的-1。



再生
身体部位                          效力
手指,皮肤(小块)           1
眼睛,耳朵,鼻子,舌头    2
手,脚                               3
手臂,腿                           4
生殖器,内脏器官              5
心脏,皮肤(大面积)        6
大脑                                  7



集群
一些法师变形为集群的小型生物,体积1(鼠)或体积0(昆虫)。法术的规模因子包括在施放法术时选择的集群的总大小。集群以法师的正常速度移动,由生物的大小作为调整,并且还会使用生物可能拥有的任何特殊移动能力,如飞行或爬墙。
所有陷入群体的人,无论是盟友还是敌人,都会遭受恐慌,且能见度和听力都受限。受害者遭受持续的分心状态(Distracted),直到他们逃离集群。
集群难以伤害。在对护甲和其他调整进行计算之后,对集群进行正常的攻击,该集群会受到相应类型的一点伤害,若攻击中取得大成功则造成两点伤害。火灾,爆炸,化学喷雾和其他区域效应会导致正常伤害。
集群不能与人类大小的对手进行正常战斗,但根据其构成,可能会对其所包围的生物施加极端环境危害。


« 上次编辑: 2018-07-11, 周三 16:30:45 由 notime233 »