作者 主题: 【PF1】资源整理、排版、翻译贴  (阅读 18896 次)

副标题:

离线 张辽

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【PF1】资源整理、排版、翻译贴
« 于: 2020-02-26, 周三 18:40:11 »
血脉狂怒者全血脉资源
出处血统
进化职业手册ACG异怪(Aberrant)
深渊(Abyssal)
奥秘(Arcane)
天界(Celestial)
命运(Destined)
龙裔(Draconic)*
元素(Elemental)
精类(Fey)
地狱(Infernal)
不死(Undead)
进化职业起源ACO链魔(Kyton)
黑血(Black Blood)
极限荒野UW苍翠(Verdant)
第一世界传承LotFW变形(Shapechanger)
阴影血脉BoS阴影(Shadow)
古国血脉BotA遗民(Vestige)
野兽血脉BotB娜迦(Naga)
巫团血脉BotC鬼婆(Hag)
元素大师手册EMH火蜥(Salamander)
格拉利昂的英雄HoG美杜莎(Medusa)
斯芬克斯(Sphinx)
反英雄手册AH殉难(Martyred)
水域冒险AA深洋(Aquatic)
AP#:144凤凰(Phoenix)
« 上次编辑: 2020-07-07, 周二 13:09:39 由 张辽 »
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 张辽

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全先知诅咒翻译排版整合完成,共41个。
« 回帖 #1 于: 2020-02-26, 周三 20:00:58 »
先知全诅咒资源
出处诅咒
进化职业手册APG盲目(Clouded Vision)
失聪(Deaf)
鬼扰(Haunted)
饶舌(Tongues)
虚耗(Wasting)
跛足(Lame)
天界血脉BoA焦黑之臂(Blackened)
狼痕之颜(Wolfscarred Face)
炼狱血脉BoF耗损(Consumed)
拆毁(Wrecker)
守律(Legalistic)
海洋血脉BotS歌缚(Song-Bound)
巨龙遗产LoD贪婪(Covetous)
怪物法典MC冷血(Cold-Blooded)
孽生(Infested)
惊骇国度HR深裔(Deep One)
魔契(Demonic)
底栖魔鱼(Aboleth)
诅咒(Acursed)
食尸鬼(Ghoul)
狱契(Hellbound)
虫染(Hive)
巫染(Lich)
兽化(Lycanthropy)
夺舍(Possessed)
疫病(Plagued)
影缚(Shadowbound )
再造之躯(Promethean)
血渴(Vampirism)
格拉利昂的英雄HoG神之干涉(God-Meddled)
元素大师手册EMH元素失衡(Elemental Imbalance)
内海怪物法典ISMC饥饿(hunger)
无力预言(Powerless Prophecy)
地缚(Site-Bound)
第一世界传承LotFW恶作剧(Pranked)
隐居(Reclusive)
荒野起源WO腐败(Putrid)
天灾(Scourge)
反派法典VC毒血(Toxic Blood)
阴招战术工具箱DTT杀生(Wrecking Mysticism)
AP#:88心灵破碎(Shattered Psyche)

盲目(Clouded Vision)APG:先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视(Blindsight)

失聪(Deaf)APG:先知失去听力并承受所有因为耳聋而获得的正常减值,不过,你施放的所有法术都视为搭配有法术默发(Silent Spell)专长,并且这些法术的施法时间和法术环级不会增加;5级时,你所有不依赖听力的察觉检定获得+3表现加值,并且你因为耳聋而受到的先攻检定减值降低到-2;10级时,你获得灵敏嗅觉(Scent)能力,且你不再因为耳聋而承受先攻检定减值;15级时,你获得30尺震颤感知(Tremorsense)

鬼扰(Haunted)APG:恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将法师之手(Mage Hand)幻音术(Ghost Sound)加入你的已知法术列表;5级时,将浮空术(Levitate)弱效幻影(Minor Image)加入你的已知法术列表;10级时,将心灵遥控(Telekinesis)加入你的已知法术列表;15级时,将反重力(Reverse Gravity)加入你的已知法术列表。

虚耗(Wasting)APG:你的躯体处于缓慢的腐朽状态。你所有基于魅力的技能检定承受-4减值,除了威吓。你对抗疾病效果的强韧检定获得+4表现加值。5级时,你免疫恶心效果(但不包括反胃);10级时,你免疫疾病效果;15级时,你免疫反胃效果。

饶舌(Tongues)APG:在承受压力或不安的状态下你会变得语无伦次。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响依赖语言的法术。你获得你所选的语言类型。5级时,你可以选择另一种在战斗中可以说和理解的语言加入你的已知语言;10级时,你可以理解任何可以说的语言,如同法术巧言术(Tongues),即使是在战斗中也一样;15级时,你可以说和理解任何语言,不过在战斗时你的发言依然受到限制。

跛足(Lame)APG:你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。

焦黑之臂(Blackened)BoA:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(Burning Hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(Scorching Ray)炽焰法球(Flaming Sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(Wall of Fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball)加入到你的已知法术列表中。

狼痕之颜(Wolfscarred Face)BoA:你的脸颊是畸形的,就好像你天生便拥有狼的面容而非正常的鼻子和下巴一般。许多人都误以为你是狼人,在那些被兽化人所扰的地区,你必须努力掩藏自己的面容。你有严重的语言障碍,任何由你施放的带有语言成分的法术都有20%概率失败,这会浪费你的动作但是并不会消耗法术。你获得天生的啮咬攻击,如果你是中型生物则造成1d4点伤害,若为小型生物则造成1d3点伤害。5级起,将魔牙术(Magic Fang)加入到你的已知法术列表中。并且你的啮咬伤害增加,中型生物增加至1d6,小型生物增加至1d4。10级起,你的啮咬伤害再次增加,中型生物增加至1d8,小型生物增加至1d6。15级起,将高等魔牙术(Greater Magic Fang)加入到你的已知法术列表中。并且你的啮咬伤害又一次增加,中型生物增加至2d6,小型生物增加至1d8。

耗损(Consumed)BoF:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。5级起,每当你进行对抗疾病或毒素效果的豁免检定时,掷骰两次并取较高的结果。10级起,你能够坚持不吃不喝等同于先知等级的天数之后,再遭受由于口渴与饥饿造成的不良影响。15级起,战斗中每当有生物在距你30尺内受到伤害时,你会自动获得1点暂时生命值。你能够由该能力获得优势的轮数等同于你的魅力调整值,并且你能够由此获得的暂时生命值的总量等同于你的先知等级。以此方式获得的暂时生命值会在1小时后消散。

拆毁(Wrecker)BoF:深渊与居住在其中蜂拥的恶魔所具有的破坏力,会从你的每一个毛孔中渗出,融入你的财物与周遭环境之中。当你持握物体,使用或装备它们时,会使其获得破损状态,不过一旦这些物体被他人所使用则会恢复到原本的状态。如果将你持握的物品恢复至完好的状态,那么它会在下一轮再度变为破损状态。解除装置对你来说成为了本职技能,同时你可以以移动动作进行解除装置检定破坏非魔法陷阱,而无需使用工具或者进行触摸之外的任何动作。5级起,每当你尝试使用近战攻击伤害一件物体时,能够在确定该次攻击造成的伤害之前降低其硬度,降低的硬度等同于你的先知等级。10级起,任何对抗物体以及构装体,并且由你进行的攻击将会自动忽略除了DR/史诗以外,目标可能拥有的任何DR。15级起,每当你被人造武器攻击并因此受到伤害时,你能够迫使武器的持有者进行一次反射豁免(DC10+1/2你的先知等级+你的魅力调整值),以此来避免武器在对你进行攻击之后化为飞灰(魔法武器能够额外获得一次豁免对抗该效果)。

守律(Legalistic)BoF:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。

歌缚(Song-Bound)BotS(仅限人鱼)每当你说话时,你都会被迫高声歌唱,你甚至可以用音阶或简单的旋律写出简短的话语来使人愿意交谈。你可以选择不说话,但你说话的声音不能低于大声。你可以表演吟游表演(仅使用表演[歌唱])破咒曲(Countersong),每天可使用轮数等同于你的先知等级。如果您获得吟游表演职业能力,这些次数可以补充进你获得的吟游表演的轮数中,但它们只能用于破咒曲。在5级时,将命令术(Command)暗示术(Suggestion)添加到已知法术列表中。在10级时,你施放的依赖语言的法术DC+1。在15级时,在已知法术列表中添加高等命令术(Greater Command)群体暗示术(Mass Suggestion)

贪婪(Covetous)LoD:你发现自己沉迷于闪耀的奢华生活,你必须佩戴至少50gp+100gp*(角色等级-1)的非魔法物品及珠宝。如果你没有足够的资金来购买这些额外装备,你会强烈渴望(但是并非强制性)去卖掉现有物品或者偷窃他人财物。如果你无法满足这一要求,你会陷入恶心状态。当你非自愿的支付50gp*角色等级或者更多的财富时,你也会陷入24小时的恶心状态。使用魔法装置成为你的本职技能。在第5级,你可以在估价、对魔法物品的法术辨识和使用魔法装置上获得+4洞察加值。在第10级,你将鬼斧神工(Fabricate)添加到你的已知法术列表中。在第15级,在对抗盗取战技的CMD和从你身上偷取物品的巧手DC上,增加等同于你一半先知等级的加值。

冷血(Cold-Blooded)MC:你的血液因为没有足够的热量而变得迟缓,你比其他人更早地需要寻觅温暖的庇护。这一先知诅咒常见于蜥蜴人和其他爬虫亚种的先知中。你在对抗寒冷法术和效果的豁免上获得-4罚值,并且每当你在这些豁免中失败时,你恍惚1轮。在没有食物时,你在饿死前存活的时间是你同类的四倍。在5级时,毒药在你身上起效需要经过两倍的生效时间,并且生效时间减半(例如:一种毒药的频率为1/每轮持续6轮则会变为1/每轮持续3轮。)没有生效时间的毒药则获得1轮生效时间。在10级时,当你的准备动作被触发时,你可以随着你的准备动作附加一个你速度一半的移动动作,即使你在本轮中已经移动过了也可如此。在15级时,你每天可以获得等同于你魅力调整值次数的额外移动动作。你只能在你的回合使用这些移动动作,并且每轮只能使用一次额外的移动动作。

孽生(Infested)MC:甲虫,蜘蛛,蠕虫以及其他的虫类在你的全身上下爬来爬去——钻进你的衣服和头发,甚至从你的鼻子,耳朵和嘴里飞出来。你在交涉检定上承受-4减值,并且在你和他人第一次会面时,地方对你的态度总是会降低一级。动物同样会因此而回避你——你在驯养动物检定上也承受-4减值。但是,你在对抗来自于虫类生物的毒素以及虫型集群生物的扰乱心神能力的强韧豁免检定上获得+2加值。在5级时,你将喷吐虫群(Vomit Swarm)加入你的已知法术列表。在7级时,你对抗毒素和扰乱心神能力的豁免加值提升到+4,并且你在对抗集群生物的攻击时获得DR10/-。在13级时,你可以将血肉虫群(Swarm Skin)加入你的已知法术列表。在17级时,你免疫由重型集群生物的伤害和扰乱心神能力。

深裔(Deep One)HR:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。在5级时,你的皮肤变得软厚,使你的天生护甲加值提升1点;在10级时,当你在水下施放法术或是施放一个具有[水]描述符的法术时,你的施法者等级+1;在15级时,当你身处水下,你获得法术行动自如(Freedom of Movement)的好处。

魔契(Demonic)HR:你的心被深渊的牵引所诅咒。你无法释放善良和守序描述符的法术,也无法召唤善良和守序的生物。善良和守序的生物本能地不信任你,你对他们的交涉检定中都受到-4减值。你在唬骗和威吓检定上获得+2加值。交涉不再是你的本职技能,但唬骗和威吓(选择一个)是。在5级时,你在对抗恐惧效果的豁免中获得+4加值。在10级时,你获得毒素免疫。在15级时,在克服伤害减免时你使用的任何武器都被视为混乱和邪恶。

底栖魔鱼(Aboleth)HR:你的思想被底栖魔鱼篡改,或者是因为你小时候与这些生物中的一个亲密接触,或者是通过祖先,家庭成员,你的一个姐妹或兄弟在信仰上与底栖魔鱼互动。你在对抗影响心灵效果的豁免会受到-2的减值,并将魅惑人类(Charm Person)催眠术(Hypnotism)添加到你的1环先知已知法术列表中。在5级时,将弱效幻影(Minor Image)添加到你的2环先知已知法术列表中。在10级时,将篡改记忆(Modify Memory)添加到你的4环先知已知法术列表中。在15级时,将隐匿之纱(Veil)添加到你的6环先知已知法术列表中。

诅咒(Acursed)HR:你被不幸和悲伤所诅咒,你无法从士气加值中获益。但是,你在对抗诅咒效果的豁免时获得+4加值。在5级时,将凶兆(Iii Omen)加到你已知法术列表中。在10级时,将高等烙印术(Greater Brand)添加到在你的已知法术列表中。在15级时,你对诅咒效果免疫,除了你自己的先知诅咒。

食尸鬼(Ghoul)HR:虽然你的实际饮食需求不会改变,但你渴望尝到智人的血肉。你只能在没有获得食物情况下坚持12小时不进入饥饿,当你饥饿时,防止受到伤害的体质检定DC+5。如果你吃下了来自同族生物的新鲜生肉,你24小时内在豁免上获得+1士气加值。5级时,你将食尸鬼之触(Ghoul Touch)加入你的2环先知法术已知列表。10级时,你免疫麻痹和疾病。15级时,你在吃下智慧生物的生肉时获得英雄宴(Heroes' Feast)的效果,若来源是你的同族,则效果翻倍。(这个效果一天只能生效一次)

狱契(Hellbound)HR:炼狱的影响给你了洞察力和灵魂的压力。你无法释放善良和混乱描述符的法术,也无法召唤善良和混乱的生物。善良和混乱的生物本能地不信任你,你在对他们的交涉检定中受到-4减值。你在所有唬骗和威吓检定中获得+2加值。5级时,你在对抗魅惑效果的豁免时获得+4加值。10级时,你获得火焰免疫。15级时,在克服伤害减免时你使用的任何武器都被视为守序和邪恶。

虫染(Hive)HR:你很小的时候(甚至在你出生之前)就接触到了被称为虫群的外来物种,但是这种接触并没有导致这些超自然的怪物的全面侵染。其他人(包括动物)会对从你的身体中周期性出现的难看的刺和粗糙的生长感到不安,你会在唬骗、交涉、驯养动物和骑术检查上受到-4的减值。每天一次,作为一个标准动作,你可以咳出一个卵形的坚韧球体,可以作为一瓶强酸来投掷,但它在24小时后变得惰性。在5级时,你获得了在炎热环境中忍受环境的好处,并且对感染免疫(除了虫群本身的感染)。在10级时,你的皮肤会畸形到一定程度,使你的天生护甲增加1。在15级时,你将获得20强酸抗力。

巫染(Lich)HR:每个凡人施法者的血肉深处都隐藏着一个秘密——这种神秘的潜能一旦通过合适的程序与仪式解放,就能将生灵转化为不死者。有意识地引导这种潜力需要魔术师花费数年和钜万金钱才能找到适合他个人的转化巫妖的仪式,但有时,机运或是不幸也会捉弄一个施法者,让他无意识地闯进亡灵术的领域。你曾经(多半是无意间)完成了一个巫妖转化仪式的设计,虽然你没有被成功地转化,但你被迫拥有了一部分巫妖的存在。你现在会被正能量伤害和被负能量治疗,如同你是一个不死生物一般。在5级时,你可以将操控死灵(Control Undead)加入你的先知已知法术列表,视为二环法术;在10级时,你可以将亡灵形态I(Undead Anatomy I)亡灵形态II(Undead Anatomy II)加入你的先知已知法术列表,分别视为三环和五环法术;在15级时,你变得免疫死亡效果。

兽化(Lycanthropy)HR:你有轻微的兽化症。你的身体和思想与之相一致的动物可能会有所不同,但你应该选择一种在主题上与你的信仰相匹配的动物。在有压力或不安的时候,你不能说话——只能像动物一样咆哮。这种能力的作用类似于饶舌(Tongues)诅咒,但当你在战斗中,你根本不会说话。这不影响法术施放,除了依赖语言的法术。一个在动物交谈(Speak with Animals)效果下的角色可以理解你,你可以正常地与这些角色交流。在这种情况下你可以和动物说话。选择一种通常与兽化有关的动物(如老鼠、狼或熊);对这些动物进行驯养动物检定时,你获得+4加值。在5级时,将魅惑动物(Charm Animal)添加到你的1环先知已知法术列表中,将动物信使(Animal Messenger)添加到你的2环先知已知法术列表中。在10级时,将野兽形态I(Beast Shape I)野兽形态II(Beast Shape I)添加到你的先知已知法术列表中,分别作为3环和5环法术。在15级时,你获得DR5/银,如果你已经有了这种类型的伤害减免,那么会增加5点(最多DR15/银)。

夺舍(Possessed)HR:另一个思想正与你共用身体,阻碍你的控制,结果这使你难以集中精神。你在所有的专注检定中承受-2减值,而且专注以维持法术时会引发借机攻击。每当敌人试图使用某个效果去占据或支配你,且该效果允许进行一次豁免检定来避免生效时,你可以进行两次豁免检定并选择较好的那个结果。5级时,如果你被晕眩或震慑,可以选择用双倍持续时间的困惑状态来取代晕眩或震慑效果。10级时,将占据术(Possession)加入你的先知5环已知法术列表。15级时,将高等物体占据术(Greater Object Possession)加入你的先知7环已知法术列表。

疫病(Plagued)HR:你常常患有小灾小病。你努力抵抗新的疾病时,你已经习惯了疾病带来的诸多不便。你对疾病或感染效果的所有豁免都会受到-1的惩罚,但是你对恶心状态免疫。在5级时,将疱疹咒(Pox Pustules)添加到你的2环先知已知法术列表中。10级时,你所造成的任何疾病效果的豁免DC+2,并且你将从这些疾病中自然恢复所需的豁免次数增加1。在15级时,你对疾病和感染免疫,但是你仍然可以作为疾病的携带者。

影缚(Shadowbound)HR:你的天然肤色奇异苍白,你的眼睛对光非常敏感。当你暴露在常光或强光中时你会目盲一轮。你获得了30尺的黑暗视觉。5级时你的黑暗视觉提升30尺。10级时将幽影咒法术(Shadow Conjuration)幽影塑能术(Shadow Evocation)加入你的先知已知法术列表,分别视为4环和5环法术。15级时,将行影术(Shadow Walk)加入你的先知已知法术列表,视为6环法术。

再造之躯(Promethean)HR:你的身体正在崩溃,迫使你依靠机械增强或替换来维持你的生命。你每天受到1点体质伤害,但是你也忽略了你在那天剩下的时间里受到的第一点力量、敏捷或体质伤害。在5级时,你在所有造成属性伤害、属性吸取或属性减值的豁免上获得+2加值。在第10级,此奖励增加到+6。在第15级,任何通常会造成属性吸取的效果都会在你成功豁免时造成属性伤害。

血渴(Vampirism)HR:你渴求生物的温暖血液。你现在会被正能量伤害和被负能量治疗,如同你是一个不死生物一般。在5级时,你获得+4引导抗力;在10级时,你可以将亡灵形态I(Undead Anatomy I)亡灵形态II(Undead Anatomy II)加入你的先知已知法术列表,分别视为三环和五环法术;在15级时,你获得DR5/魔法。

神之干涉(God-Meddled)HoG:伊布利多斯岛上居住着英雄神灵,他们中的一些人以在自己的事务中与凡人纠缠而闻名。神对你生活的影响让你拥有了依赖于神的奇想的奇怪的、不可预知的力量。每当你受到来自神术施法者的法术影响时,无论好坏,都会出现奇怪的效果。每回合一次,当一个生物施放一个包括你在内的神术法术作为目标时,掷1d20并参考下表。掷骰产生的效果在敌人回合结束时开始。这个效果只针对你,即使其他生物作为触发法术的目标。在第5级,你在抵抗神术效果的豁免中获得+2表现加值。在第10级时,你对困惑状态免疫。在15级时,你在抵抗影响心灵效果的豁免上获得+4表现加值。

d20效果
1你临近的敌人获得一次攻击机会,如果没有相邻的敌人,最近的敌人可以以自由行动向你的方向全速移动。如果有多个敌人符合条件,GM将决定哪个生物攻击或移动。这个动作不会触发借机攻击
2-3你的移动速度减半,持续1轮
4-5你变得耳聋,持续1轮
6-7你被击倒
8-10你缩小了一个尺寸,持续1轮,就像缩小术
11-13你变大了一个尺寸,持续1轮,就像变巨术
14-15在法术持续时间内你的施法者等级被视为提升1级,持续1轮
16-17一个处于你相邻方格的生物被推离10尺
18-19你能理解所有语言,持续1轮
20你获得了加速术的好处,持续1轮

元素失衡(Elemental Imbalance)EMH:你掌握着元素的力量,但是你也易受其对立面伤害。。选择气,土,火或者水。如果你选择气,你对酸液易伤,并且无法获得酸液抗力和酸液免疫,并且也无法施展有酸液或者土描述符的法术。如果你选择土,你对闪电易伤,并且无法获得闪电抗力和闪电免疫,并且也无法施展有电或者气描述符的法术。如果你选择火,你对寒冷易伤,并且无法获得寒冷抗力和寒冷免疫,并且也无法施展有水或者寒冷描述符的法术。如果你选择水,你对火焰易伤,并且无法获得火焰抗力和火焰免疫,并且也无法施展有火焰描述符的法术。
当你升级的时候,你可以在对应等级把基于你选择元素的法术加入先知已知法术中。
1级时,燃烧之手(火),油腻术(土),水流喷射(水),电爪(气)。
5级时,寒冷之触(水),闪光尘(土),漂浮术(气),灼热射线(火)。
10级时,球形闪电(气),石化之触(土),冰风暴(水),火墙术(火)。
15级时,闪电链(气),游荡烈焰(火),石化术(土),冰封法球(水)。

饥饿(hunger)ISMC:极度的饥饿在焦虑的情况下折磨着你的身体。你无法从提供营养的法术或魔法物品中获得好处,例如神莓、英雄宴或维生戒指。你还会获得造成适合你体型的穿刺伤害的啮咬攻击(大体型为1d8,中体型为1d6,小体型为1d4),此攻击为次要天武攻击。每场战斗你都会以处于恶心的状态开始,直到你使用了啮咬攻击造成伤害为止。5级时,你在对体型小于自身的生物进行的啮咬攻击上附加攫抓(Grab)怪物特殊能力。;10级时,你的啮咬攻击造成的伤害视同大一个体型;15级时,你的啮咬攻击可造成吸血(Blood Drain)怪物特殊能力,如果你擒抱住敌人的话,可在回合结束时造成对方1d2体质伤害。

无力预言(Powerless Prophecy)ISMC:你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避(uncanny dodge),如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察(Flash of Insight)能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如果盗贼一样的精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge),用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。

地缚(Site-Bound)ISMC:你与一个特定的10平方英尺的地点产生联系,必须保持在地点1500英尺以内,否则立即变得恶心。你在边界外的每一分钟都必须在DC15的强韧豁免中成功,否则感到恶心。每超过一小时,你将受到1d4点体质伤害(无豁免)。当你在你的结合点范围内时,你施放先知法术时,你的施法者等级得到+1加值。在5级时,半径增加到2250英尺。在第10级,半径增加到3000英尺,在边界内施放先知法术时,施法者等级的加值增加1。在15级时,你可以移动到1英里的地方。

恶作剧(Pranked)LotFW:性情多变的精类持续地困扰着你,它们在你身上犯下无数的恶作剧,像是把你的鞋带系在一起,藏起你的装备,在正式的场合中法术不合时宜的噪音或者气味,以及模仿你的声音说出让人难堪的谎话。除了这些恶作剧导致的恶劣社交结果外,你还在先攻检定上获得-4减值。除此之外,当你试着从你的装备中拿出一件物品时,在这个动作中,你有25%的概率没法找到这个物品。将妖火 (Faerie Fire)幻音术(Ghost Sound)加入你的可知法术列表。在10级时,将困惑术(Confusion)作为5环法术加入你的可知法术列表。在15级时,将投影术(Project Image)加入到你的可知法术列表中。着魔智者(Possessed Oracle)可以选择这个诅咒代替鬼扰。

隐居(Reclusive)LotFW:你避世而偏执,这让你的盟友在你陷入压力或者危险境地的时候难以帮助你。当你在战斗中时,你的盟友必须成功通过一个近战接触来让一个接触法术影响到你,你也必须对所有施放给你的法术做一个豁免,即使这些法术是由你的盟友施放的。你只对你自己施放的持续时间为立即的法术的施法者等级将会视为比原来高一级。在5级时,任何你只对自己施放的法术都会被视为被法术延时(Extend Spell)专长所调整。这不会增加它们的环位或者施法时间。在10级时,你免疫所有的魅惑法术和类法术能力。在15级时,你获得等同于10+你的先知等级的法术抗力。

腐败(Putrid)WO:你的存在会使水污浊,并使携带在你身上的所有液体变质,包括药剂等魔法物品,以及10英尺内无人看管的静水来源。喝这种液体的生物会反胃1轮(尽管药水和类似的液体仍然有它们通常的效果)。受影响的液体在离开现场后会停滞1小时。净化食粮(purify food and drink)可以通过成功的施法者等级检定(DC=15+该药剂的施法者等级*2)来净化变质的药剂或水。在5级时,你会对受你影响到的液体所产生的反胃效果免疫。在10级时,你的身体被有毒的黏液复盖,并且在回合开始时与你相邻的每一个生物必须在强韧豁免中成功(DC=10+你先知等级的一半+你的魅力调整),否则会恶心1回合。在15级时,你的黏液涂层可以让你获得DR10/-。

天灾(Scourge)WO:你是自然世界的灾害。当你在一个自然区域逗留超过10分钟时,你周围300英尺范围内就会出现奇怪的自然灾害,如同次级诅咒地形(lesser curse terrain)。您不能选择危机或其位置。然而,你的行动不受灌木丛的阻碍,如同德鲁伊的穿林步(woodland stride)能力,就像植物在你的脚步中枯萎一样。在5级时,将尘埃之宴(Feast of Ashes)添加到你已知的2环先知已知法术列表中。在10级时,将腐败爆裂(Explosion of Rot)添加到你的4环先知已知法术列表中。在15级时,将血肉虫群(Swarm Skin)添加到你的6环先知已知法术列表中。

毒血(Toxic Blood)VC:你的身体饱受某种强力、慢性的毒素蹂躏,各种治疗方式对它都不起作用。当你必须进行强韧检定来抵抗毒素效果时,掷两次并取最低的结果。此外,要结束持续性毒素的效果,你在豁免时必须连续成功的次数额外增加一次。你获得此先知诅咒后将失去所有免疫毒素的能力,并且变得免疫减缓毒发(Delay Poison)中和毒性(Neutralize Poison),以及其它任何压制或移除你正承受的毒素的尝试。你获得用毒能力。5级时,你中毒如此之深,以于连你的碰触都带上毒性。每四个先知等级每天一次,你可以借由触碰攻击、徒手打击或其他天生武器传递独特的接触性毒素。这种毒素每轮造成1d2点敏捷伤害,持续5轮。中毒的生物每轮都可以尝试进行强韧检定(DC为10+你先知等级的1/2+你的魅力调整值)。成功通过检定便不会受到属性伤害,并且终结此苦难效果。10级时,此毒造成1d3点敏捷伤害,持续7轮。15级时,你能拓展这种剧毒之触的用法,将任何目前你正在承受的毒素效果转移到其他生物身上。被触碰到的生物必须立刻进行一次强韧检定来对抗毒素效果(无论有多少剂正在影响你,都只使用该毒素单剂的初始DC与持续时间)。若该生物于其豁免中失败,则毒素不会继续对你起效,就好像你已成功通过所有必要豁免(此能力不受你免疫所有移除毒素效果之限制)。

杀生(Wrecking Mysticism)DTT:百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。但是,你在获得一个秘示域奖励法术时,你可以取而代之,选择一次魔性之尾(Magical Tail)专长作为奖励专长,这个改变一旦做出即不能修改。你不能用这个奖励专长去取代通过先知变体而更改过的秘示域法术。在5级时,将弱效幻影(Minor Image)腹语术(Ventriloquism)加入你的已知法术;在10级时,将魔魂壶(Magic Jar)加入你的已知法术;在15级时,将投影术(Project Image)加入你的已知法术。

心灵破碎(Shattered Psyche)AP#:88:你的脑海里充斥着几十种声音,是你过去生活的片段。对所有基于感知的技能检定、基于智力的技能检定和专注检定,你受到-2的减值。在你抵抗影响心灵效果的豁免时,你将获得+4表现加值。在5级时,你对魅惑效果免疫。在第10级,你对胁迫效果免疫。在第15级,你对所有影响心灵的效果免疫。

一共41个,未翻译的由我补充,其中部分重新进行了校对和排版。
« 上次编辑: 2023-01-31, 周二 14:23:50 由 张辽 »
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游侠全战斗流派,共29个
« 回帖 #2 于: 2020-04-02, 周四 00:40:02 »
游侠全战斗流派
出处流派
核心规则书CRB箭术专家流派(Archery)
双武格斗流派(Two-Weapon Combat)
进阶玩家手册APG十字弓手流派(Crossbow)
骑乘战斗流派(Mounted Combat)
天生武器流派(Natural Weapon)
双手武器流派(Two-Handed Weapon)
剑盾格斗流派(Weapon and Shield)
进阶职业手册ACG投掷武器流派(Thrown Weapon)
极限诡道UI狡诈流派(Menacing)
威慑流派(Deceptive)
黑手流派(Underhanded)
门徒教义DD元素战斗流派(Elemental)
水域冒险AA水下战斗流派(Underwater)
内海战斗ISC阿卡艾克克(Achaekek)
卡莉斯翠(Calistria)
凯登·凯连(Cayden Cailean)
黛丝娜(Desna)
埃拉斯蒂尔(Erastil)
古拉姆(Gorum)
哥兹莱(Gozreh)
艾奥梅黛(Iomedae)
义洛理(Irori)
拉玛什图(Lamashtu)
诺格巴(Norgorber)
莎伦莱(Sarenrae)
托拉格(Torag)
宗-库山(Zon-Kuthon)
贝丝玛拉(Besmara)
库尔吉斯(Kurgess)



游侠全战斗流派
流派等级专长
箭术专家流派(Archery)2远程射击(Far Shot)
近程射击(Point Blank Shot)
精准射击(Precise Shot)
快速射击(Rapid Shot)
集中射击(Focused Shot)
6精通精准射击(Improved Precise Shot)
多重射击(Manyshot)
十字弓专精(Crossbow Mastery)
牵制射击(Parting Shot)
贴身射击(Point-Blank Master)
10精确瞄准(Pinpoint Targeting)
移动射击(Shot on the Run)
双武格斗流派(Two-Weapon Combat)2双重切割(Double Slice)
精通盾击(Improved Shield Bash)
即时备战(Quick Draw)
双武器格斗(Two-Weapon Fighting)
6精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)
双武器防御(Two-Weapon Defense)
10高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting)
双武器撕裂(Two-Weapon Rend)
十字弓手流派(Crossbow)2致命瞄准(Deadly Aim)
集中射击(Focused Shot)
精准射击(Precise Shot)
快速装填(Rapid Reload)
6十字弓专精(Crossbow Mastery)
精通精准射击(Improved Precise Shot)
10精确瞄准(Pinpoint Targeting)
移动射击(Shot on the Run)
骑乘战斗流派(Mounted Combat)2()
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天生武器流派(Natural Weapon)2()
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双手武器流派(Two-Handed Weapon)2()
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剑盾格斗流派(Weapon and Shield)2()
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投掷武器流派(Thrown Weapon)2()
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狡诈流派(Menacing)2()
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威慑流派(Deceptive)2()
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黑手流派(Underhanded)2()
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元素战斗流派(Elemental)2()
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水下战斗流派(Underwater)2()
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« 上次编辑: 2020-04-02, 周四 15:02:44 由 张辽 »
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通灵者传奇英灵,除反英灵外19个
« 回帖 #3 于: 2020-06-27, 周六 02:34:33 »
传奇英灵:通灵者可以从他们的故事中汲取力量,也可以从他们自己的灵魂中汲取力量,这些英灵与他们在生活中所做的非凡的事情相呼应。所有的英灵都有故事,其中有些人的事迹震撼世界,他们的遗言代代相传。他们是传奇英灵,他们拥有巨大的力量,可以分享给获得他们青睐的通灵者。
获得降灵传奇英灵的能力需要到某个地方旅行或做某件事,宣誓,举行仪式,并成功通过检定。检定的类型取决于英灵,但DC总是等于10+1/2的通灵者等级。如果通灵者违背自己的誓言,那么传奇英灵就不会回应他们的降灵。如果通灵者尝试去降灵同属于该职阶的另一个英灵个体,那么传奇英灵也会永远离去。

传奇英灵(不含反英灵)
出处类型:英灵名称
异能国度OR大祭司:(Abrogail Thrune I)
诡术师:(Ambras Imre)
守护者:(Arnisant)
统帅:(Azghaad I)
勇士:(Savith)
大法师:(Sulesh the Great)
异能源始OO大法师:(Nex)
格拉里昂的英雄HoG勇士:(Ardril, the Would-Be King)
统帅:(Father of Legends)
大祭司:(Kelksiomides)
勇士:(Psomeira)
古国血脉BotA统帅:(Namzaruum)
冒险者指南AG诡术师:(Twice-Damned Prince)
PF#:132诡术师:(Beldam I)
大祭司:(Cyricas)
大法师:(Daronlyr XII)
勇士:(Gennaris III)
守护者:(Stavian I)
统帅:(Taldaris)
« 上次编辑: 2020-06-27, 周六 02:36:52 由 张辽 »
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武僧全绝学,共43个
« 回帖 #4 于: 2021-02-07, 周日 19:49:35 »
武僧(掉链子)全绝学
出处绝学
探索者解放PUc天遁术(Abundant Step,SU)
蝮蛇息(Cobra Breath,SU)
金刚体(Diamond Body,SU)
琉璃心(Diamond Mind,SU)
金钟罩(Diamond Resilience,EX)
金刚魂(Diamond Soul,EX)
四象怒(Elemental Fury,SU)
四象爆(Elemental Burst,SU)
空灵体(Empty Body,SU)
轻羽衡(Feather Balance,EX)
无极式(Formless Mastery,EX)
集心守(Furious Defense,EX)
轻身纵(High Jump,EX)
洞见识(Insightful Wisdom,SU)
断流气(Ki Blocker,SU)
天罡气(Ki Guardian,SU)
飓风劲(Ki Hurricane,EX)
龟息功(Ki Metabolism,SU)
驭兽决(Ki Mount,SU)
气灌矢(Ki Range,SU)
天灵视(Ki Visions,SU)
刚魂返(Ki Volley,SU)
凌波步(Light Steps,EX)
无二打(One Touch,EX)
内家力(Qinggong Power,SU)
渗透劲(Quivering Palm,SU)
轻身坠(Slow Fall,SU)
电瞬步(Sudden Speed,SU)
水上漂(Water Sprint,SU)
风行步(Wind Jump,SU)
荒野起源WO滞空步(Floating Breath,SU)
水奔流(Racing Current,SU)
烈风吹(Zephyr Blow,SU)
野兽血脉BoB拂柳风(Branch Runner,EX,SU)
自由行(Freedom of Movement,SU)
肆意袭(Improvised Weapon Proficiency,EX,SU)
冥想法(Ki Meditation,SU)
武术手册MAH行意前(Action Before Thought,EX)
空手切(Bare-Hand Block,EX)
问心录(Breaking-Down Koan,SU)
证心录(Building-Up Koan,SU)
破武劲(Ki Sunder,EX)
传灯录(Master-Thought Koan,SU)

天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术任意门(Dimension Door)。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。

蝮蛇息(Cobra Breath,SU):当武僧使用金刚体绝学中和毒素时,他可以选择将中和的毒素喷射而出,对30尺内一个目标进行一次远程接触攻击。若攻击命中,该目标必须进行豁免检定(DC使用毒素原本的DC),失败则会受到毒素效果影响。非接触式的毒素亦可用此法进行攻击。武僧必须至少12级且习得金刚体才能学习此绝学。

金刚体(Diamond Body,SU):通过消耗1点气,武僧可以从体内移除一种毒素,如同法术中和毒素(Neutralize Poison),使用武僧等级作为施法者等级。每次使用该能力都只能移除1种毒素。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
  
琉璃心(Diamond Mind,SU):通过迅捷动作消耗1点气,武僧可以压制住自身所受的一个恐惧效果,如同法术移除恐惧(Remove Fear),使用武僧等级作为施法者等级。处于恐慌或惊惧状态中的武僧可以通过消耗2点气而非1点来使用该能力。武僧必须至少6级才能学习此绝学。

金钟罩(Diamond Resilience,EX):通过迅捷动作消耗1点气,武僧获得DR2/-。16级时,增加为DR4/-。19级时,增加为DR6/-。该DR持续1分钟。武僧必须至少12级才能学习此绝学。

金刚魂(Diamond Soul,EX):通过迅捷动作消耗2点气,武僧获得等于武僧等级+10点的法术抗力。持续轮数等于武僧等级。武僧必须至少12级才能学习此绝学。
  
四象怒(Elemental Fury,SU):习得此绝学时武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2武僧等级。武僧必须至少6级才能学习此绝学。

四象爆(Elemental Burst,SU):武僧可以消耗4点气,喷射出30尺锥形范围的能量爆。处于锥形范围内的生物受到20d6点所选能量类型(于四象怒能力中选取)的伤害。通过DC=(10+1/2武僧等级+感知调整值)的反射豁免可以减半所受伤害。武僧必须至少18级且习得四象怒才能学习此绝学。

空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术同游灵界(Etherealness),使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。

轻羽衡(Feather Balance,EX):通过迅捷动作消耗1点气,武僧将获得完美的平衡感。激活该能力后,武僧可以将1分钟内所有的尝试平衡的特技检定视为骰出20。
  
无极式(Formless Mastery,EX):开启无极式的武僧将不再固定同一流派,不会再用相同的套路,从而发现那些保有流派姿势敌人的弱点。当武僧没有使用任何流派专长时,可以直觉动作消耗1点气,使得在对抗处于流派专长状态下的敌人,获得以下好处:AC+4闪避加值,攻击+4环境加值,伤害获得等同于武僧等级的加值。这些加值持续到武僧下一回合结束。若武僧在自己回合内开启无极式,则持续到自己改回合结束。武僧可以用一个直觉动作消耗3点气同时激活无极式集心守两个绝学。武僧必须至少7级才能学习此绝学。

集心守(Furious Defense,EX):通过直觉动作消耗1点气,直到武僧的下一回合结束,武僧的AC获得+4闪避加值。武僧可以用一个直觉动作消耗3点气同时激活无极式集心守两个绝学。武僧必须至少7级才能学习此绝学。

轻身纵(High Jump,EX):习得此绝学的武僧可以将武僧等级作为加值添加到跳高和跳远时进行的特技检定中。武僧进行所有跳跃时的特技检定都视为已进行了助跑。通过迅捷动作消耗1点气,1轮内武僧用以跳跃的特技检定获得+20加值。
  
洞见识(Insightful,Wisdom):通过直觉动作消耗2点气,指定30尺内一名其他盟友,给予其正确的指示远离灾害。若该盟友可以听到武僧的话,则其可以重骰1次攻击检定或豁免检定。该盟友必须介绍哪怕更糟的重骰结果。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
  
断流气(Ki Blocker,SU):武僧可以在1次徒手攻击敌人之前以自由动作消耗1点气使用该能力。若该次徒手攻击命中,武僧将会阻断目标体内气脉的流动。若该次攻击成功对目标造成伤害,目标1小时内所有消耗气的行为中,气的消耗都会增加1点。若攻击前武僧选择消耗2点气,则该能力可以在命中造成伤害后对目标的奥能力池、奥能源泉、勇毅池、灵感池、派头造成影响,而非对气池。多次该能力影响不会叠加,但每次被该能力附加的徒手攻击命中都会使得原效果持续时间增加1小时。武僧必须至少10级才能学习此绝学。

天罡气(Ki Guardian,SU):当武僧处于一个复盖了自己和其他盟友的范围效果中,或被一个同时选中自己和其他盟友的目标法术影响,且该效果需要武僧与盟友都进行豁免检定时,可以直觉动作使用该能力。武僧先选择邻接自己的任意数量的盟友,该能力消耗气的数量即选中的盟友数量。武僧将使用自己的豁免数值和加值,来为选中的盟友依次进行豁免检定。为单个盟友进行的豁免检定成功时,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定成功;若为单个盟友进行的豁免检定失败,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定失败。若武僧在所有豁免检定中有过失败(当然包括武僧自己的豁免检定),则意味着武僧自己在本次效果中的豁免检定失败。武僧必须至少9级才能学习该绝学。

飓风劲(Ki Hurricane,EX):以一个全回合动作,武僧激活此能力后可以移动至多两倍速度的距离。在移动中的任一个点上,他都可以消耗1点气进行疾风连击的第一次攻击。再之后移动中的任意点,他都可以消耗气来进行疾风连击剩下的攻击,每一次攻击都会消耗1点气。直到停止消耗气或疾风连击次数全部用完。武僧必须至少有10级且习得电瞬步才能学习该绝学。
  
龟息功(Ki Metabolism,SU):习得该能力的武僧可以控制自己的新陈代谢。至少他的气池内至少有1点气,该武僧就只需吃喝正常份量的1/4,每晚只需休息2小时(包括恢复气池也只需该2小时),每有1点体质就可以至多屏息1小时。以一个移动动作,他可以消耗1点气陷入一种停滞状态,陷入失去意识状态,各方面都会显示为死亡。在陷入假死时,他需要先设定好苏醒时间或一个触发苏醒的条件。
  
驭兽决(Ki Mount,SU):武僧可以用标准动作消耗1点气给自己的坐骑增加临时HP,数值等于每武僧等级2点,持续时间每武僧等级1小时。若武僧与自己坐骑邻接或正处于骑乘状态,武僧所拥有的下列能力都会共享给自己的坐骑:AC加值、反射闪避、轻身纵、精通反射闪避、斗气击、超凡入圣、心如止水。武僧必须至少6级才能学习该绝学。
  
气灌矢(Ki Range,SU):以一个迅捷动作消耗1点气,武僧可以将所有武僧投掷武器的射程增量提高20尺。应用该能力增加了射程增量后,再计算远程射击Far Shot专长所应承受的距离减值。【译注:原文没持续时间,根据原版武僧变体可能为1轮,等待paizo修正】
  
天灵视(Ki Visions,SU):习得该能力的武僧经常可以在梦中看见灵视或听见故去良师的教诲。在任意夜晚武僧做梦时,他都可选择获得一个[/b]预言术(Divination)[/b]法术的好处。如此做消耗2点气,从次日晨恢复的气中扣除。武僧必须至少10级才能学习该绝学。

刚魂返(Ki Volley,SU):当一个以你为目标的单体法术或类法术没有击破你使用金刚魂能力获得的法术抗力时,你可用直觉动作消耗2点气将该法术反转给施法者,如同法术法术反转(Spell Turning)。武僧必须至少16级且习得金刚魂才能学习该绝学。

凌波步(Light Steps,EX):习得该能力的武僧可以几乎不沾地面地进行移动。当武僧激活轻羽衡能力时,他可以同时忽略所有困难地形。另外,激活能力时,他可以穿行任何平常无法支撑自己体重的固态平面。这无法让武僧行走于水面。武僧必须至少8级且习得轻羽衡才能学习该绝学。

无二打(One Touch,EX):只要武僧气池内还至少有1点气,他就可用标准动作,对一个目标进行一次徒手攻击近战接触攻击。本次攻击获得等同于1/2武僧等级的伤害加值。他可以选择消耗1点气翻倍该伤害加值。武僧必须至少12级才能学习该绝学。

内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师(Qinggong Monk)变体中的任何符合等级的内功技法。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。

渗透劲(Quivering Palm,SU):武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。使用该能力是一个消耗4点气的标准动作,且需要在攻击之前明确宣布使用该能力(并消耗掉气)。免疫重击的生物不受渗透劲影响。若该次攻击命中且目标因殴打而受到伤害,则渗透劲攻击成功。此后,武僧可以在等于武僧等级天数内的任一时点尝试激活渗透劲杀死目标。该种尝试仅仅只需武僧一个念头(自由动作);若目标未通过DC=(10+1/2武僧等级+武僧感知调整值)的强韧豁免检定就会死亡。若豁免成功,目标将不再处于渗透劲威胁下;当然,此后依然可能被其它渗透劲击中。一名武僧同一时间只能保有一个渗透劲效果。若武僧在已对他人成功使用渗透劲后,对新的单位使用渗透劲攻击,则旧效果立刻解消。武僧必须至少16级才能学习该绝学。

轻身坠(Slow Fall,SU):通过将手攀上墙壁和消耗1点气,武僧可以减缓自己的下坠。使用此能力时,武僧将不会因坠落受伤(如同羽落术(Feather Fall)),但必须邻接一堵足够长的墙体来使用此能力。若墙体不够长,则等于墙体长度的尺数不计算坠落伤害。

电瞬步(Sudden Speed,SU):武僧可迅捷动作消耗1点气爆发出急速。1分钟内武僧的基础陆地移动速度增加30尺。

水上漂(Water Sprint,SU):迅捷动作消耗1点气,武僧可以在水上行走,如同法术水上行走(Water Walk)。激活后该能力持续每武僧等级1分钟。武僧必须至少6级才能学习此绝学。
  
风行步(Wind Jump,SU):通过移动动作消耗1点气,武僧获得等同于自己基本陆地移动速度的飞行速度,机动性完美。武僧在自己每轮结束时都必须停留在固体地面上(或能够支撑自己体重的表面),否则还是会坠落。激活后该能力持续1分钟。武僧必须至少8级且习得轻身纵才能学习该绝学。

滞空步(Floating Breath,SU):习得该能力的武僧可以从他的气池中花费1点以迅捷动作在空中保持平衡,在原处盘旋,直到他的下一回合结束。该绝学不是允许武僧飞行及其他方式进入空中;他必须跳跃或使用其他一些能力来达到他的位置。这就像凌空而行(Air Walk)一样。武僧必须至少达到8级才能学习该绝学。

水奔流(Racing Current,SU):习得该能力的武僧可以创造一道波浪来帮助他在战场上调动盟友,就像使用法术水流术(Slipstream)一样。使用此绝学是一个移动动作,消耗2点气,持续1分钟有效。武僧必须至少达到6级才能学习该绝学。

烈风吹(Zephyr Blow,SU):以一个标准动作消耗1点气,习得该能力的武僧可以扰乱风并制造一股强烈的空气冲击,就像使用法术造风术(Gust of Wind)一样。武僧的施法者等级与他的武僧等级相等。

拂柳风(Branch Runner,EX,SU):武僧可以使用这个能力将从快速移动(Fast Movement,EX)中获得的基础移动速度加值的一半加到他的种族攀爬速度。另外,当他使用电瞬步时,他可以将从这个绝学中获得基础移动速度加值添加到他的种族攀爬速度,持续1轮。武僧必须获得电瞬步才能学习该绝学。

自由行(Freedom of Movement,SU):习得该能力的武僧可以消耗1点气,并以一个迅捷动作来获得行动自如(freedom of movement)的效果,持续1轮。武僧必须至少达到8级才能学习该绝学。

肆意袭(Improvised Weapon Proficiency,EX,SU):习得该能力的武僧在使用临时武器时不用承受减值。通过消耗1点气,他可以使用破损的武器进行战斗而不用承受攻击和伤害减值,持续1轮。

冥想法(Ki Meditation,SU):习得该能力的武僧可以消耗2点气,以一个整轮动作如同使用了战斗冥想(Combat Meditation)(注:出自信仰与哲学Faiths & Philosophies)专长一般进行冥想。或者他可以消耗4点气,以一个移动动作来冥想。使用这些气进行冥想并不会算作使用武僧每日的战斗冥想次数,但是会给予冥想的通常好处。武僧必须获得战斗冥想(Combat Meditation)专长才能学习该绝学。

行意前(Action Before Thought,EX):习得该能力的武僧可以消耗2点气以一个自由动作作为先攻掷骰的一部分,在先攻检定中掷两次骰,并以更高的点数作结果。一个武僧必须至少达到6级才能学习该绝学。

空手切(Bare-Hand Block,EX):习得该能力的武僧在被人造武器攻击时,可以花费1点以直觉动作,尝试对其进行徒手的破武战技检定。如果他成功破武了武器并使其破损,此次攻击不会造成伤害。他可以额外花费1点气以自由动作激活破武劲。一个武僧必须至少达到8级并且习得破武劲才能学习该绝学。

问心录(Breaking-Down Koan,SU):习得该能力的武僧可以以迅捷动作花费1点气,向30英尺范围内的生物提出一个悖论、谜语或复杂问题。该生物必须通过意志豁免(DC=10+1/2武僧等级+1/2武僧感知调整值),否则被困惑1轮。这是一种影响心灵、依赖语言的效果。一个武僧必须至少达到8级才能学习该绝学。

证心录(Building-Up Koan,SU):习得该能力的武僧可以以迅捷动作花费2点气问自己一个公案(koan),然后他试着回答。武僧必须尝试意志豁免(DC=15+1/2武僧等级)。如果成功,他会在AC、攻击骰、豁免、技能检定获得等同于自己感知调整值的洞察加值直到该轮结束。如果失败武僧会被困惑1轮。这是一种影响心灵、依赖语言的效果。一个免疫困惑的角色不能从这个能力中受益。一个武僧必须至少达到8级才能学习该绝学。

破武劲(Ki Sunder,EX):习得该能力的武僧在尝试破武战技检定时,可以以自由动作花费1点气,把武僧等级作为加值加在伤害骰上。

传灯录(Master-Thought Koan,SU):习得该能力的武僧在使用问心录或证心录时,可以额外消耗2点气。当与传灯录结合时,问心录还会影响你30尺范围内等同于武僧感知调整值的数量的角色。当与传灯录结合时,证心录可以在30尺内的一个盟友身上使用。一个武僧必须至少达到12级并且习得问心录或者证心录才能学习该绝学。

一共43个,未翻译的已补充整理完毕。
« 上次编辑: 2023-02-16, 周四 11:24:40 由 张辽 »
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
德鲁伊全领域
« 回帖 #5 于: 2021-03-05, 周五 18:23:22 »
德鲁伊全领域
出处领域
极限魔法UM水栖领域(Aquatic Domain)
极地领域(Arctic Domain)
洞穴领域(Cave Domain)
沙漠领域(Desert Domain)
苍鹰领域(Eagle Domain)
青蛙领域(Frog Domain)
丛林领域(Jungle Domain)
猿猴领域(Monkey Domain)
山脉领域(Mountain Domain)
平原领域(Plains Domain)
毒蛇领域(Serpent Domain)
沼泽领域(Swamp Domain)
狼群领域(Wolf Domain)
极限荒野UW侵蚀领域(Erosion Domain)
极限荒野UW&内海怪物法典ISMC虫类领域(Vermin Domain)
信仰与哲学F&P荒原领域(Badlands Domain)
鳄鱼领域(Crocodile Domain)
黑豹领域(Panther Domain)
秃鹫领域(Vulture Domain)
位面之力PoP气元素位面领域(Plane of Air Domain)
土元素位面领域(Plane of Earth Domain)
火元素位面领域(Plane of Fire Domain)
水元素位面领域(Plane of Water Domain)
内海怪物法典ISMC废墟领域(Ruins Domain)
惊骇国度HR乌斯克纽带领域(The Uskbond Domain)

水栖领域(Aquatic Domain)
神授力量:你是精通深海、川流、瀑布与无情海潮的大师。
海王(Sealord,Su):你可以引导能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于3+魅力调整值,但是只能治疗或控制(如同命令死灵(Command Undead)专长对抗不死生物)水栖与水系亚种生物。你可以用其他的专长来强化这个能力,如额外导能(Extra Channel),但是不能选择改变此能力的专长,如元素导能(Elemental Channel)阵营导能(Alignment Channel)。此能力的DC为10+1/2德鲁伊等级+魅力调整值。
海袭(Seastrike,Su):6级时,以一个自由动作,你可以在水中如常使用天生或加工过的武器,如同行动自如(Freedom of Movement)的效果。以一个标准动作,你可以在水下投掷武器并忽略正常状况下的水下减值;如果你的目标在水中或水下,这次攻击中此武器还得到回力的效果。
领域法术
一环水流冲击(hydraulic push)六环冰封法球(freezing sphere)
二环水流术(slipstream)七环动物形态(仅限水栖生物)(animal shapes)
三环水中呼吸(water breathing)八环水幕天华(seamantle)
四环行动自如(freedom of movement)九环津波(tsunami)
五环黑触手(black tentacles)

极地领域(Arctic Domain)
神授力量:你乃威力无穷的极地风暴,在寒冷极风打击之下,万物的反抗皆如午夜之阳一般的无力。
唤冰(Call Cold,Su):你可以引导能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于3+魅力调整值,但是只能治疗或控制(如同命令死灵(Command Undead)专长对抗不死生物)寒冷亚种生物。你可以用其他的专长来强化这个能力,如额外导能(Extra Channel),但是不能选择改变此能力的专长,如元素导能(Elemental Channel)阵营导能(Alignment Channel)。此能力的DC为10+1/2德鲁伊等级+魅力调整值。
逐焰(Banish Flame,Su):6级时,你可以使用你的唤冰能力伤害(如同导引负能量)火系亚种生物,或使其惊惧(如同驱散死灵(Turn Undead)专长)。你还可以用此能力熄灭魔法火焰,如同使用目标型解除的解除魔法(dispel magic);在12级时,其能力如同目标型解除或区域型解除的高等解除魔法(greater dispel magic)
领域法术
一环冻伤(frostbite)六环冰封法球(freezing sphere)
二环熊之型(aspect of the bear)七环御风而行(wind walk)
三环雪雨暴(sleet storm)八环极冰射线(polar ray)
四环冰墙术(wall of ice)九环冷酷凛冬(polar midnight)
五环狼之型(aspect of the wolf)

洞穴领域(Cave Domain)
神授力量:洞穴奇观和黑暗中最深层的秘密给予你力量。
洞穴视觉(Cavesight,Sp):你可以用一次碰触赐与一个目标60尺黑暗视觉。此能力作用在其他生物身上时,持续时间为1分钟,但作用在你自己身上时则为1小时。你每天可以使用本能力的轮数等于3+你的感知调整值。
颤动感知(Tremorsense,Ex):6级时你得到30尺颤动感知,12级时此能力的范围提升到60尺。
领域法术
一环侦测异怪(detect aberration)六环召唤黑布丁怪(conjure black pudding)
二环召岩术(stone call)七环雕像术(看起来像石笋或钟乳石)(statue)
三环深幽黑暗术(deeper darkness)八环地震术(earthquake)
四环回声定位(echolocation)九环禁锢术(imprisonment)
五环石墙术(wall of stone)

沙漠领域(Desert Domain)
神授力量:无尽黄沙中的圣灵与奥秘听候你的差遣。
蜃楼(Heat Shimmer,Su):以一个自由动作,你让你身边的空气炙热扭曲,造成朦胧术(blur)的效果。当你使用此能力的时候,近战攻击你的生物必须通过强韧检定否则目眩1轮。你每天可以使用此能力的轮数等同于“3+感知修正”,这些轮数不须连续。你每天可以使用本能力的轮数等于3+你的感知调整值。这些轮数不须连续。
沙仆(Servant of the Sands,Sp):8级时,每日1次,你可以召唤一只小巨灵,此能力如同次级异界盟友(lesser planar ally)。12级时,你可以如同使用异界盟友(planar ally)一般招唤各种非贵族的巨灵。16级时,你可以召唤贵族巨灵,如同使用高等异界盟友(greater planar ally)。如果你在沙漠中使用此能力,你不需要为召唤提供祭品,而且各种服务皆为半价。
领域法术
一环遮阴披风(cloak of shade)六环燃烧之风(sirocco)
二环流沙术(shifting sand)七环阳焰射线(sunbeam)
三环尘埃之饮(cup of dust)八环阳炎爆(sunburst)
四环幻景(hallucinatory terrain)九环凋死术(horrid wilting)
五环化石为泥(造成沙而非泥)(transmute rock to mud)

苍鹰领域(Eagle Domain)
神授力量:你的灵魂与最伟大崇高的有翼生物比翼翱翔。
魔宠(Familiar):你得到鹰作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
鹰眼(Hawkeye,Su):以一个迅捷动作,你可以在单次的远程攻击或察觉检定中得到相当于你得鲁伊等级一半(最小为1)的加值。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
空中回避(Aerial evasion,Ex):6级时,你在飞行时得到反射闪避的效果。12级时此能力变为获得精通反射闪避。
领域法术
一环隼之型(aspect of the falcon)六环召唤鹰群(eagle aerie)
二环鹰之威仪(eagle's splendor)七环动物形态(仅限鸟)(animal shapes)
三环飞行术(fly)八环阳炎爆(sunburst)
四环风之河(river of wind)九环复仇之风(winds of vengeance)
五环翱翔天际(overland flight)

青蛙领域(Frog Domain)
神授力量:你尊敬那些首先来到陆地上生活的两栖类动物祖先。
魔宠(Familiar):你得到蟾蜍作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
黏液触须(Sticky Strike,Su):以一个标准动作,你可以用一次远程接触攻击喷出一团黏稠的蔓团袭击15尺内的目标,然后你就可以使用拉拽这一怪物通用能力将他朝你拉近5尺,你在拉拽的战技攻击检定上得到相当于德鲁伊等级一半的加值。如果目标比你还大,你可不做任何检定并把自己朝对方拉近5尺。目标可以以一个标准动作通过一次成功的力量对抗检定来移除这些藤蔓,或对藤蔓造成足够的伤害(藤蔓的HP等同于你的德鲁伊等级,AC等同于你的接触AC)。你能以自由动作解消这些藤蔓。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
蛙足(Webfoot,Ex):6级时,你获得两栖特性,并获得相当于你陆地移动速度的游泳速度。12级时,你获得相当于陆地移动速度的攀爬速度。
领域法术
一环跳跃术(jump)六环困惑术(confusion)
二环减缓毒发(delay poison)七环动物形态(仅限两栖类)(animal shapes)
三环步步生莲(lily pad stride)八环高等咆哮术(greater shout)
四环咆哮术(shout)九环沼喉怪召唤术(summon froghemoth)
五环火蜥蜴之祝福(blessing of the salamander)

丛林领域(Jungle Domain)
神授力量:自然守卫者和失落之民化为丛林之魂,在你心中低语。
林跃(Brachiation,Ex):以一个自由动作,你得到相当于你陆地移动速度的攀爬速度,且在特技检定上得到相当于德鲁伊等级的加值。此效果每日可用轮数等于你的德鲁伊等级,这些轮数不须连续。
陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级时,你得到陷阱感知职业能力,此效果等同于盗贼职业能力。在计算能力加值时,你的有效盗贼等级等同于你的德鲁伊等级。多个职业给予的陷阱感知加值叠加。
领域法术
一环滑翔术(glide)六环血肉虫群(swarm skin)
二环沥青球(tar ball)七环漫天虫蚀(creeping doom)
三环毒矢咒(venomous bolt)八环熔岩墙(wall of lava)
四环巨树之锤(arboreal hammer)九环蔓生术(shambler)
五环火蜥蜴之祝福(blessing of the salamander)

猿猴领域(Monkey Domain)
神授力量:拥有平衡的智慧、敏捷、灵巧并嬉闹的猴子是你精神的象征。
魔宠(Familiar):你得到猴子作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
猴戏(Monkey Athletics,Su):以一个自由动作,你可以在单次特技、攀爬、解除装置和巧手检定中得到相当于德鲁伊等级一半的加值(至少为1)。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
远程诡计(Ranged Legerdemain,Su):6级时,你可以对30尺内的目标施展解除装置和巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。你在该项技能上级数必须至少为1才能使用这个能力。
领域法术
一环诱人赠礼(beguiling gift)六环困惑术(confusion)
二环蛛行术(spider climb)七环动物形态(仅限猿或猴)(animal shapes)
三环扰神唤音(cacophonous call)八环金刚掌(clenched fist)
四环行动自如(freedom of movement)九环预警术(foresight)
五环召唤自然盟友V(仅限凶暴猿或四臂猩猩)(summon nature's ally V)

山脉领域(Mountain Domain)
神授力量:你掌握了穿破天际、耸立于大地之上群山的奥秘。
立足点(Foothold,Su):以一个标准动作,你可以使相邻的10尺见方岩石表面出现锋锐皱折并变得峋峋嶙嶙。在水平地面上,这个效果将会形成困难地形,站在或穿过区域的中型及以下体型的生物在CMD和特技检定上将承受-2减值。在垂直表面上,立足点将会在攀爬检定上提供+10的加值。这些石头将在1小时后恢复原状。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
空气稀薄(Thin Air,Su):8级时,以一个自由动作,你可以将你身边5尺内的空气变得异常稀薄,使那些需要呼吸的生物感到窒息,这些生物在回合开始时如仍在区域内就必须通过强韧豁免,否则将会疲乏。如果一个生物已经处于疲乏状态且呆在区域中,那么在回合开始时必须通过另一次强韧检定,否则将罹患高山症,此状态会使他所有属性受到1点属性伤害。16级时此区域复盖10尺范围,不需要呼吸的生物对此效果免疫。此效果每日可用轮数等于你的德鲁伊等级,这些轮数不须连续。
领域法术
一环石拳术(stone fist)六环窒息术(suffocate)
二环召岩术(stone call)七环融身入石(flesh to stone)
三环风之衣(cloak of winds)八环反重力(reverse gravity)
四环石肤术(stoneskin)九环巨石碾压(clashing rocks)
五环间歇泉(geyser)

平原领域(Plains Domain)
神授力量:广茅的荒野、稀树原野与庞大的草原由你掌控。
兽群奔屣(Migrating Herd,Su):当你以召唤法术召唤野牛、羚羊、大象、马、小马、乳齿象、原牛或之类的四足草食动物时,法术持续时间增加100%(此效果不和法术延时(Extend Spell)叠加)。这些生物的陆地移动速度提升10尺。
猛扑(Pounce,Ex):6级时,你每天可以使用一次猛扑特殊攻击。6级后的每3级再加1次使用次数。
领域法术
一环座骑术(mount)六环寻找捷径(find the path)
二环变色龙诡步(chameleon stride)七环旋风术(whirlwind)
三环加速术(haste)八环动物形态(animal shapes)
四环雄鹿之型(aspect of the stag)九环世界波(world wave)
五环操控风向(control winds)


毒蛇领域(Serpent Domain)
神授力量:你服侍于至今仍然存在的古老神秘蛇群。
魔宠(Familiar):你得到蛇作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
蛇骨(Slither,Ex):以一个自由动作,你可以让你的身体扩展、延伸、压平,让自己可以通过狭窄的地区,持续1轮。你可以自由通过平常对你这个尺寸的生物而言极端狭小的空间。此状态下你的AC在对抗由移动所引发的借机攻击上获得+2闪避加值,在CMB和挣脱擒抱的逃脱检定上获得+2加值。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
毒素免疫(Venom Immunity,Ex):6级时你对蛇、蜥蜴还有其他爬虫类生物的毒液免疫。12级时你对所有毒素免疫。这取代了毒素免疫。
领域法术
一环魅惑动物(charm animal)六环魅惑怪物(charm monster)
二环迷惑动物(animal trance)七环动物形态(仅限蜥蜴与蛇)(animal shapes)
三环毒击术(poison)八环闪光图纹(scintillating pattern)
四环铁碎颚(strong jaw)九环粉碎掌(crushing hand)
五环灵蛇杖(snake staff)

沼泽领域(Swamp Domain)
神授力量:代着酸甜气味的草泽、泥沼和沼泽是你力量所在。
自然愈疗(Natural Healing,Su):你可以引导能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于3+魅力调整值,但是只能治疗动物、植物和虫类生物。你能治疗这些生物的属性伤害,每降低1d6生命值治疗量便能回复1点属性伤害。你可以用其他的专长来强化这个能力,如额外导能(Extra Channel),但是不能选择改变此能力的专长,如元素导能(Elemental Channel)阵营导能(Alignment Channel)
苇丛猎手(Reed Hunter,Ex):6级时,你对迷雾、植被和水所引起的隐蔽和掩蔽得到30尺盲感的效果。12级时,此条件下获得30尺盲视。
领域法术
一环水流冲击(hydraulic push)六环群体死疽(mass fester)
二环爆射荨麻(burst of nettles)七环活化植物(animate plants)
三环步步生莲(lily pad stride)八环血雾术(blood mist)
四环蜂群斗篷(cape of wasps)九环蔓生术(shambler)
五环疫病虫群(insect plague)

狼群领域(Wolf Domain)
神授力量:你和群狼一起狩猎,并成为这些冷血的猎手的领袖。
精通绊摔(Improved Trip):你得到精通绊摔(Improved Trip)作为奖励专长。
包围策略(Pack Tactics,Ex):8级时,在你的回合中,你能以一个自由动作指定相邻的方格。在决定你是否达成夹击的时候,你的攻击被视为来自该方格,就算该方格已经有对象存在或是被生物占据。此效果持续到你下一轮开始或是你移动为止。如果你在未使用此能力时就达成夹击,那么你可以将你的感知调整值加到攻击检定上,取代原本的+2夹击加值。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
领域法术
一环猎手怒嚎(hunter's howl)六环寻找捷径(find the path)
二环猎犬追踪(bloodhound)七环动物形态(仅限犬类)(animal shapes)
三环狼之型(aspect of the wolf)八环复仇鬼影(phantasmal revenge)
四环铁碎颚(strong jaw)九环解锢术(freedom)
五环群追不舍(tireless pursuers)

侵蚀领域(Erosion Domain)
神授力量:你命令岩石破碎,沉醉于锈迹之中;你被金属与岩石随时间推移而出现的腐烂和毁坏所吸引。
锈蚀之触(Rusting Touch,Su):你可以使对手的金属盔甲或武器变得又干又脆如同被魔法腐蚀生锈。你可以对穿着金属防具或持有金属武器的生物进行一个近战接触攻击。如果命中,选择一个金属武器,一套金属防具,或者该生物持有或穿戴的金属盾牌。该物品受到1d6+1/2你的德鲁伊等级的伤害。如果该物品不是魔法的,或者你的施法者等级超过物品的施法者等级,伤害会忽视硬度。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
侵蚀光环(Erosion Aura,Su):8级时,你可以以一个标准动作展开一个增强侵蚀的光环。主要由金属或石头制成的物体在光环内会失去10点硬度。魔法物品的最小硬度保持为其增强加值的两倍,并且可以尝试一次强韧豁免(DC=10+你的德鲁伊等级的一半+你的感知调整值)来防止这种效果。一个主要由金属或石头制成的构装体必须通过强韧豁免,否则将在一轮内失去所有DR和硬度。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
领域法术
一环快速挖掘(expeditious excavation)六环共振术(sympathetic vibration)
二环柔石术(soften earth and stone)七环解离术(disintegrate)
三环构装体残废术(disable construct)八环地震术(earthquake)
四环锈蚀爪(rusting grasp)九环内爆术(implosion)
五环化石为泥(transmute rock to mud)

虫类领域(Vermin Domain)
神授力量:你可以从所有无论大小体型的虫类的细长肢体与千面形态中看到大自然的完美。
虫类语者(Vermin Whisperer,Su):你可以使用野性认同来影响虫类生物。当你如此做的时候,你会传递一点智慧给虫类生物,让你可以与虫类生物交流,就好像他们是动物那样。此能力只对智力低于2或无心智的虫类生物生效。
急速蜇刺(Sudden Sting,Su):8级时,你可以以一个迅捷动作做一个近战接触攻击,进行一个会施加持续痛苦的蜇刺。这次蜇刺会造成1d4+你每2个德鲁伊等级1点的穿刺伤害。目标必须通过一次强韧检定(DC=10+1/2你的德鲁伊等级+你的体质调整值),否则恍惚一轮。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
领域法术
一环重负术(ant haul)六环血肉虫群(swarm skin)
二环飞虫走兽(summon swarm)七环漫天虫蚀(creeping doom)
三环虫类形态I(vermin shape I)八环虫形转化(verminous transformation)
四环虫类形态II(vermin shape II)九环召唤自然盟友IX(仅能召唤1d3只紫虫)(summon nature's ally IX)
五环疫病虫群(insect plague)

荒原领域(Badlands Domain)
神授力量:你的灵魂既了解干燥之风的严酷,也知晓峡谷描绘出的原始之美。
求生之道(Subsistence,Ex):你可以依靠极少的食物或水生存,同时帮助其他人在恶劣的气候中存活。在判断你能承受饥饿与干渴(Starvation and Thirst)的时间和避免非致命伤害的检定时,将你的体质属性视为提高10点。此外,在干燥的丘陵(hills)或沙漠(desert)地形中,你的生存检定获得相当于你的德鲁伊等级一半的加值(至少为1)。
荒地步伐(Wasteland Stride,Ex):2级起,你可以以正常速度通过稀疏或密集的碎石地(rubble)以及上下斜坡(steep slopes)而不受到任何处罚。不过那些受到魔法影响来阻碍行动的区域仍然会影响你。这取代了穿林步。
荒原之魂(Badlands Spirit,Su):8级时,当你使用自然变身来变为土元素的形态时,根据你的德鲁伊等级,你会获得以下类法术能力:间歇泉(geyser,8级)燃烧之风(sirocco,12级)冲搅之风(scouring winds,15级)。每个类法术能力每天可使用一次。
领域法术
一环遮阴披风(cloak of shade)六环寻找捷径(find the path)
二环尘埃之宴(feast of ashes)七环火焰风暴(fire storm)
三环风之衣(cloak of winds)八环地震术(earthquake)
四环刺石术(spike stones)九环复仇风暴(storm of vengeance)
五环风刃术(wind blades)

鳄鱼领域(Crocodile Domain)
神授力量:你与创造和破坏的原始力量以及鳄鱼之灵的远古智慧相互联结在一起。
魔宠(Familiar):你获得一只钝吻古鳄(dwarf caiman)作为魔宠(出自动物档案馆和冒险之路第55期)。你的有效法师等级等于德鲁伊等级。在确定魔宠的能力时,将你的德鲁伊等级和其他能给予你魔宠的职业等级叠加计算。
死亡翻滚(Death Roll,Ex):当擒抱住一个体型最多比你大一个级别的敌人时,你可以通过一个擒抱检定来猛烈的翻滚,从而将你的敌人扭倒至俯卧(Prone)并对其造成1d8点伤害。当你使用本能力时,你的CMB获得相当于你德鲁伊等级一半的加值(至少为1)。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
伏击(Ambush,Ex):6级起,你获得1d6点的偷袭伤害。这个偷袭伤害和你可能从其他来源中获得的偷袭伤害叠加。6级后的每5个德鲁伊等级,该偷袭伤害额外增加+1D6,在16级时达到最大+3d6。
领域法术
一环海洋之触(touch of the sea)六环群体枭之睿智(mass owl’s wisdom)
二环野蛮大嘴(savage maw)七环真知术(true seeing)
三环水面行走(water walk)八环群体医疗术(mass heal)
四环铁碎颚(strong jaw)九环再生术(regenerate)
五环通晓传奇(legend lore)

黑豹领域(Panther Domain)
神授力量:你拥有黑暗中狩猎者的力量。远古掠食者之魂那强大的魔力在你的身体里流淌着。
猎手感官(Hunter's Senses,Ex):你获得了可以随时强化自身感官的能力。以一个标准动作,你赋予自己灵敏嗅觉(Scent)能力并强化视觉。如果你拥有普通视觉,那么你会获得昏暗视觉。如果你拥有昏暗视觉,那么你会获得30尺的黑暗视觉。如果你拥有黑暗视觉,那么你的黑暗视觉范围会增加30尺。你每天可以使用本能力的分钟数等同于你的德鲁伊等级,每次使用以1分钟为单位。你可以用一个自由动作来取消这些感官的强化。
黑暗步伐(Move in Darkness,Ex):8级起,当位于正常或魔法黑暗区域时,你在隐匿技能检定和先攻检定中获得你拥有的每4个德鲁伊等级+2加值,这个加值在20级时达到最高+10。
领域法术
一环克敌机先(true Strike)六环假象术(mislead)
二环黑暗术(darkness)七环真知术(true seeing)
三环深幽黑暗术(deeper darkness)八环九命天猫(nine lives)
四环精神错乱(moonstruck)九环高等法术免疫(greater spell immunity)
五环问道自然(commune with Nature)

秃鹫领域 (Vulture Domain)
神授力量:你代表着死亡与重生的力量。你的灵魂翱翔凌驾于世间万物之上并随着无形的流势前进。
死之伴侣(Death's Companion,Ex):你的图腾保护着你,使你免受死亡的威胁。以一个直觉动作,你在对抗疾病、死亡法术和死亡效果时的豁免检定获得+2加值,持续等于你德鲁伊等级的轮数。这一加值在6级和之后每5级时额外+2,在16级时达到最高+8加值。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
掌管重生(Agent of Rebirth,Sp):8级起,每天一次,你可以花费总价值1000GP的特殊药油来以类法术能力施放转生术(Reincarnate)。此外,当你使用本能力或是施放自己准备好的转生术(Reincarnate)时,你对转生的灵魂将要获得的形态有一些影响。当对法术决定的躯体进行投骰时,你可以投骰两次并在其中选择一个。
领域法术
一环观命术(deathwatch)六环死亡法阵(circle of death)
二环滑翔术(glide)七环复生术(resurrection)
三环死亡丧钟(death knell)八环死亡一指(finger of death)
四环防死结界(death ward)九环复仇之风(winds of vengeance)
五环生命之息(breath of life)

气元素位面领域(Plane of Air Domain)
神授力量:你从无边无际的空气和云层中汲取力量。此外,飞行是你的本职技能,即使你没有可靠的飞行或滑翔手段,你也可以提升这项技能的等级。此外,如果一个气系亚种的生物的智力为1或2,那么你可以使用野性认同来影响该生物。
空中机动(Aerial Agility,Ex):你在空中畅通无阻。在一个主观指向重力(译注:一种位面特性)的区域中,你可以以一个自由动作在改变你方向的感知检定中自动成功,并且你可以在改变重力方向后的第一轮后增加或减少每德鲁伊等级10尺的下降速度。当你处于轻重力、普通重力或强重力区域时,激活此能力会使你在飞行检定和用于跳跃的特技检定上,获得等同于你德鲁伊等级的加值,持续你的感知调整值的回合。你每天可以使用这个能力的次数等于3+你的感知调整值。
风之贤者(Wind Savant,Su):8级时,你受到的自然或者魔法造成的风力效果时会减少两个等级。另外你的周围会有一个空气组成的缓冲带,使得你在对抗气体、基于气体的喷吐武器、吸入型毒药和类似效果的豁免时获得等同于1/2你德鲁伊等级的加值。
或者你可以选择获得一个小型气元素作为魔宠,就像你有进阶魔宠专长一样。在这个能力上,你的有效法师等级等于德鲁伊等级,并且和其他能给予魔宠的职业等级叠加。
领域法术
一环羽落术(feather fall)六环群体位面适应(mass planar adaptation)
二环元素之语(elemental speech)七环群体飞行术(mass fly)
三环飞行术(fly)八环群体隐形术(mass invisibility)
四环位面适应(planar adaptation)九环复仇之风(winds of vengeance)
五环翱翔天际(overland flight)

土元素位面领域(Plane of Earth Domain)
神授力量:你可以轻松浏览土元素位面数不清的奇观。此外,如果一个土系亚种的生物的智力为1或2,那么你可以使用野性认同来影响该生物。
地下冒险者(Spelunker,Su):你能够在地下区域爬行。以一个自由行动,你可以忽略来自岩石表面的困难地形,你不需要承受通过岩石区域的挤压惩罚,并且你对抗石类险情(如荆棘丛生)时获得DR5/-。此效果持续1轮,你每天可以使用这个能力的次数等于3+你的感知调整值。
与石合一(One with the Stone,Su):8级时,你可以以一个迅捷动作,获得潜地通用怪物能力(怪物图鉴2,P296),速度等于你的基础速度。当你使用这个能力时,你可以正常呼吸。你每天使用这个能力的次数等于你的德鲁伊等级,并且这些轮数不需要连续。
或者你可以选择获得一个小型土元素作为魔宠,就像你有进阶魔宠专长一样。在这个能力上,你的有效法师等级等于德鲁伊等级,并且和其他能给予魔宠的职业等级叠加。
领域法术
一环石拳术(stone fist)六环群体位面适应(mass planar adaptation)
二环元素之语(elemental speech)七环解除石化(stone to flesh)
三环潜沙走石(burrow)八环驱离金石(repel metal or stone)
四环位面适应(planar adaptation)九环巨石碾压(clashing rocks)
五环穿墙术(passwall)

火元素位面领域(Plane of Fire Domain)
神授力量:你与火元素位面上不断喷发的火山和破坏性的火焰相拥,你已证明自己不受热量影响。此外,如果一个火系亚种的生物的智力为1或2,那么你可以使用野性认同来影响该生物。
顽强之火(Fire Hardened,Ex):你忽略来自火元素主导的位面的特性的火焰伤害,并且你获得5点火焰抗力。如果你有天生火焰抗力,那么它会增加5点,如果你对火焰天生免疫,那么你在火元素主导的位面休息时会以正常速率的两倍治疗生命值和属性伤害。你也可以触摸一个自愿生物来给予他这些好处1个小时。你每天可以使用这个能力的次数等于3+你的感知调整值。
全心之焰(All-Consuming Flames,Su):8级时,你可以以标准动作将跨位面的热量注入盟友的武器。在1分钟内,受影响的武器获得破敌异界生物(寒系亚种)、破敌异界生物(火系亚种)或炽焰武器附魔。你必须给予每个武器相同的附魔,并且不能超过两件任意盟友的武器。你每天可以使用这个能力1次,8级后的每4个等级会额外增加每天1次的使用次数。
或者你可以选择获得一个小型火元素作为魔宠,就像你有进阶魔宠专长一样。在这个能力上,你的有效法师等级等于德鲁伊等级,并且和其他能给予魔宠的职业等级叠加。
领域法术
一环隐雾术(制造烟)(obscuring mist)六环群体位面适应(mass planar adaptation)
二环元素之语(elemental speech)七环延迟爆裂火球(delayed blast fireball)
三环灰烬风暴 (ash storm)八环灰飞烟灭(destruction)
四环位面适应(planar adaptation)九环火焰之躯(fiery body)
五环焚云形态(scorching ash form)

水元素位面领域(Plane of Water Domain)
神授力量:你与水元素位面融于一体,能够自如操控它并让其武器化。此外,如果一个水系亚种的生物的智力为1或2,那么你可以使用野性认同来影响该生物。
水之面纱(Aquatic Veil,Su):以一个标准动作,你可以把你的身体包裹在一层薄薄的水中,持续轮数等于你的感知调整值。这使你在游泳检定中获得等同于1/2你的德鲁伊等级的加值,并允许你在水下正常呼吸。你可以在传递一个接触法术时结束此效果,制造一个水制假肢,让此次攻击提高5尺触及。当在水下使用时,假肢提高的触及增加到10。你可以每天使用这个能力的次数等于3+你的感知调整值。
液压粉碎(Hydraulic Crush,Sp):8级时,你可以制造一个5尺半径30尺高的水柱冲击60尺内的区域。区域内的生物受到每德鲁伊等级1d6的钝击伤害,并被击倒。在水下使用时,半径和高度都加倍,并且效果会产生一个强大的漩涡导致受到影响的生物在AC上失去敏捷加值,持续一轮。成功的反射豁免会让伤害减半并防止第二个效果。
或者你可以选择获得一个小型水元素作为魔宠,就像你有进阶魔宠专长一样。在这个能力上,你的有效法师等级等于德鲁伊等级,并且和其他能给予魔宠的职业等级叠加。
领域法术
一环海洋之触(touch of the sea)六环群体位面适应(mass planar adaptation)
二环元素之语(elemental speech)七环液体形态(fluid form)
三环水中呼吸(water breathing)八环水幕天华(seamantle)
四环位面适应(planar adaptation)九环津波(tsunami)
五环重雾术(可在水下)(solid fog)

废墟领域(Ruins Domain)
神授力量:你能感到自然对曾经那些文明世界的遗留物的悄然侵蚀,并明白如何确保拥有象征性意义的废墟存续。
废墟之触(Ruin Touch,Su):你的触摸可以用来加强或者削弱物体。以一个近战接触攻击,你可以在1分钟内提高或降低一个物体(最多10尺的立方体)或构装体的硬度,数值等同于你德鲁伊等级的一半(最低为1)。你不能把目标的硬度降低到0以下,同一目标也不能受到多次该能力的影响。你每天可使用这个能力的次数为3+你的感知调整值。
纪念(Remembrance,Sp):4级时,在废墟或不再被文明占据的建筑中时,你可以呼唤这里大地上亡者的智慧。每天每4个德鲁伊等级,你可以以类法术施放一个预言术(divination)。此外,如果你在废墟中施放问道自然(commune with nature),你还会获得你周围坍塌结构的信息,仿佛它们是自然的一部分。
脚踏实地(Surefooted,Ex):8级时,你的速度不会被困难地形降低,除非那是魔法效果造成的。
领域法术
一环魔石术(magic stone)六环石言术(stone tell)
二环召岩术(stone call)七环雕像术(statue)
三环融身入石(meld into stone)八环地震术(earthquake)
四环锈蚀爪(rusting grasp)九环巨石碾压(clashing rocks)
五环问道自然(commune with nature)

乌斯克纽带领域 (The Uskbond Domain)
神授力量:乌斯克纽带是一种能够授予以下所说的神授力量和领域法术的独特领域。只有中立邪恶阵营且信仰宗-库山的德鲁伊才能选择此领域。改变或替换自然纽带的德鲁伊变体不能选择此领域。
吸收(Absorb Pain,Su):每当你受到致命伤害时,你可以使用一个直觉动作,将该伤害中等同于1d6+你的感知调整值的部分转换为非致命伤害。当你使用该能力时,在下一轮,你在对抗痛苦效果的所有豁免骰上获得+4亵渎加值。你每天可使用这个能力的次数为3+你的感知调整值。
惊惧展现(Gruesome Display,Ex):8级时,你可以用一个标准动作,以一种极其剧烈、可怕的方式改变自己的外形而让旁观者反胃。一名你选择的30尺内且能看到你的生物,必须通过一个成功的意志豁免(DC=10+1/2你的德鲁伊等级+你的感知调整值),否则会在等同1/2你的德鲁伊等级的轮数内反胃。8级后的每2个等级,你可以影响一名额外的生物,在20级时达到最大值,可以影响30尺内的7名目标。每次你使用此能力时时,你必须影响至少一名目标,但你可以选择比你可影响的最大数量少的目标。一旦你将等级允许的最大生物数量作为了目标(不论他们是否成功豁免以抵抗该效果),当天剩下的时间内你不能再次使用此能力。这是一个影响心灵的恐惧效果。
领域法术
一环延缓痛苦(delay pain)六环高等诅咒地形(greater curse terrain)
二环次级诅咒地形(lesser curse terrain)七环虫形转化(verminous transformation)
三环痛苦异变(excruciating deformation)八环超级诅咒地形(supreme curse terrain)
四环诅咒地形(curse terrain)九环癫狂与苦难的迷宫(仅限作祟之森)(maze of madness and suffering)
五环痛苦徽记(symbol of pain)

(按AON翻的,若有出入找AON)
« 上次编辑: 2024-01-23, 周二 10:49:47 由 张辽 »
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

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1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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全神圣武器技法,共16个
« 回帖 #6 于: 2021-10-25, 周一 11:45:59 »
全神圣武器技法
出处技法
武器大师手册WMH终极黄金箭(Abadar's Crossbow)
毒蜂夺命鞭(Calistria's Poisoned Lash)
醉仙酿剑诀(Cayden Cailean's Blade and Tankard)
铁王斩裂剑(Gorum's Swordmanship)
圣女光耀闪(Iomedae's Inspiring Sword)
暗夜蚀骨索(Zon-Kuthon's Flensing)
神术选集DA阿斯摩蒂斯的惩戒授权(Asmodeus's Mandate)
黛丝娜的流星飞刃(Desna's Shooting Star)
埃拉斯蒂尔的干扰射击(Erastil's Distracting Shot)
义洛理的完美拳法(Irori's Perfected Fist)
拉玛什图的残酷切割(Lamashtu's Carving)
诺格巴的寂静毒刃(Norgorber's Silent Shiv)
拉瓦古格的雷霆巨斧(Rovagug's Thunder)
莎伦莱的慈悲刀锋(Sarenrae's Mercy)
托拉格的耐心锤击(Torag's Patient Strikes)
苍姬饮命镰(Urgathoa's Hunger)


(译注:神圣武器技法有WMH和DA两个版本,其效果有所不同,请注意。)
任何冒险者都可以通过选择学习神圣战斗技法专长来获得神圣战斗技法的好处。一个崇拜特定神祇的牧师,审判者或是战斗祭司可以选择将他们的领域之一的第一个领域能力或是祝福之一的次级祝福换取一个神圣战斗技法而无需满足获得神圣战斗技法的先决条件(比如神圣武器技法专长)。除此之外,一个战斗祭司可以选择放弃一个高等祝福来获取进阶神圣战斗技法而无需满足任何先决条件。其他的少数职业也可以通过放弃部分职业能力的方式来换取相应的神圣战斗技法。

WMH版:
神圣武器技法(Divine Fighting Techniques)
先决条件:与所选神祇阵营相同。
专长效果:选择一个神祇,你可以按照你已经达到的先决条件获得使用该神祇的武器技法的好处,如同以下列出的神圣武器技法所示。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择本专长时,它必须属于一个新的神祇的神圣武器技法。

DA版:
神圣武器技法(Divine Fighting Techniques)
先决条件:必须信仰所选武器技法的神祇。
专长效果:你可以按照你已经达到的先决条件获得使用所信神祇的武器技法的好处,如同以下列出的神圣武器技法所示。



终极黄金箭(Abadar's Crossbow)
基础效果:可以使用弩进行一次远程的偷窃战技,并且在计算战技攻击加值时使用你的敏捷调整值而非力量调整值。如果你的战技攻击成功,那么这件被偷窃的物品会穿在十字弓弩矢上被射飞;如果这件物品足以被弩矢穿透且重量不超过2磅,那么弩矢可以带着它继续飞出一个射程增量的范围,并且钉在弩矢扎上去的任何平面上。
进阶先决条件:快速装填,BAB+10
进阶效果:你可以使用十字弓对一个身处一处坚实平面邻接位置的敌人进行一次远程的阴招战技攻击,并且在计算战技攻击加值时使用你的敏捷调整值而非力量调整值。如果战技攻击成功,那么敌人的一部分衣物(衣角,护甲,或是羽毛和爪子)被钉在该平面上。目标将无法离开目前占据的位置,除非他通过一个DC=(你的战技攻击检定结果)的力量检定或者弩矢被摧毁才能再次移动。

毒蜂夺命鞭(Calistria's Poisoned Lash)
可选替换能力:一个混乱中立阵营,信仰卡莉斯翠的杀手或是游荡者可以将一个天赋换取本技法的基础效果。
基础效果:你可以以一个移动动作将一剂毒药(你自己选择)涂到你的长鞭上,并且你不会因为以此方式涂毒而失手使自己中毒。被涂毒的鞭子可以通过一次成功的攻击检定或是战技检定来传递一剂接触毒药,无论这次攻击是否成功造成伤害。
进阶先决条件:长鞭熟稔,BAB+10
可选替换能力:一个混乱中立阵营,信仰卡莉斯翠的10级杀手或是游荡者可以将一个高等天赋换取本技法的进阶效果,即使他们未满足先决条件。
进阶效果:你可以以一个迅捷动作将一剂毒药涂到你的长鞭上,并且你的长鞭可以容纳最多三剂相同的毒药。但是,敌人在被击中时最多只会同时受到一剂毒药的影响。

醉仙酿剑诀(Cayden Cailean's Blade and Tankard)
可选替换能力:一个混乱善良阵营,信仰凯登·凯连的游荡剑客或是战士可以将对于所有盾牌或是小圆盾的擅长换取本技法的基础效果。
基础效果:你可以一手握一只酒杯(或是大口杯,劳模杯,酒樽)作为武器,如同它是一把符合你体型的轻型硬头锤一般。如果你使用双武器战斗并且双手各持一把细剑和一只酒杯,那么你可以不使用这只酒杯发动一次额外攻击,而是喝下里面装着的药水或是其他液体,又或是把它泼到对手的脸上造成一个阴招战技的效果。你在使用酒杯发动阴招战技时不会引发借机攻击。
进阶先决条件:双武器格斗,精通双武器格斗,BAB+10
可选替换能力:一个混乱善良阵营,信仰凯登.凯利恩的10级游荡剑客或是战士可以将一个奖励专长或是一个炫技换取本技法的进阶效果,即使他们未满足先决条件。
进阶效果:你可以以迅捷动作往酒杯里倒进一剂药水,一份饮料或是其他液体,并且你在用酒杯对敌人发动阴招战技的战技攻击检定获得+2加值。你以此方法发动战技会使敌人受到阴招的效果影响(1d4+1/你的阴招战技攻击检定结果每超过目标的CMD5点)轮;目标必须通过一个标准动作才能移除这个效果的影响。

铁王斩裂剑(Gorum's Swordmanship)
可选替换能力:一个混乱中立阵营,信仰古拉姆的野蛮人或是战士可以将一个战士奖励专长或是一个野蛮人狂暴之力换取本技法的基础效果。
基础效果:如果你拥有要害打击专长,那么你可以在冲锋后使用巨剑进行的一次攻击适用要害打击专长的效果。如果你没有要害打击专长,那么你在冲锋后发动的那次攻击获得额外1点伤害加值。若你在回合内使用巨剑发动过要害打击专长进行攻击,则之后你进行的第一次借机攻击可以应用要害打击专长的好处。
进阶先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,要害打击,BAB+10
可选替换能力:一个混乱中立阵营,信仰古拉姆的10级野蛮人或是战士可以将一个战士奖励专长或是一个野蛮人狂暴之力换取本技法的进阶奖励,即使他们未满足先决条件。
进阶效果:当你持用巨剑并使用要害打击,精通要害打击或高等要害打击专长时,这次攻击造成的伤害在目标尝试施法时可以视为持续伤害效果,他必须通过一个专注检定来成功进行施法。

圣女光耀闪(Iomedae's Inspiring Sword)
可选替换能力:一个信仰艾奥梅黛的圣武士可以将一个恩惠换取本技法的基础效果,即使他未满足先决条件。
基础效果:当持用一把长剑时,你可以以一个整轮动作进行一次激励人心的武技展示。所有距离你30尺内且可以看到你的盟友会在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2神圣加值,持续(1+1/每5点你的基本攻击加值)轮。
进阶先决条件:炫目武技,武器专攻(长剑),BAB+10
可选替换能力:一个信仰艾奥梅黛的10级圣武士可以将一个恩惠换取本技法的进阶效果,即使他未满足先决条件。
进阶效果:以一个标准动作或是一次冲锋后,你可以以长剑对敌人发动一次攻击。如果你成功命中,那么所有可以看见你的盟友会在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2神圣加值,持续1分钟。

暗夜蚀骨索(Zon-Kuthon's Flensing)
基础效果:每轮一次,当你使用刺链成功的命中一个对手时,你可以扭动刺链将它刮入目标和你自己的血肉。你和目标同时恶心一轮,并且目标如果不能通过DC=(10+你的等级一半+你的感知调整值)的强韧豁免检定就会再额外恶心1d4+1轮时间。
进阶先决条件:BAB+10
进阶效果:当你使用刺链成功的使一个对手陷入恶心状态(如使用阴招战技,使用蚀骨锁的基础奖励,等等)时,目标必须通过一个DC=(10+1/2等级+感知调整值)的强韧豁免检定,否则就会在恶心效果的持续时间的第一轮中承受反胃效果。

阿斯摩蒂斯的惩戒授权(Asmodeus's Mandate)
基础效果:当你使用一个轻型硬头锤或重型硬头锤制造了重击威胁时,目标将会恶心,持续1轮。如果你确认重击,恶心将会持续2轮。恶心的持续时间不会因多个重击威胁叠加。
进阶先决条件:智力13,寓守于攻,神圣武器技法,精通虚招,BAB+10或唬骗10级
进阶效果:你用轻型硬头锤或重型硬头锤击中的敌人,会在AC上失去敏捷加值,也会受到攻击的阻碍。你可以立刻以一个迅捷动作尝试一次阴招战技检定,并且在攻击造成的伤害后不会引起借机攻击。

黛丝娜的流星飞刃(Desna's Shooting Star)
可选替换能力:一个信仰黛丝娜,至少2级的混乱善良阵营的吟游诗人,可以用基础效果替代一个多才多艺。
基础效果:你可以将你的魅力调整值添加到使用星刃的攻击和伤害鉴定上。如果你如此做,你不无法应用你的力量调整值,敏捷调整值(如果你有武器娴熟)或其他属性(如果你拥有将你替代攻击和伤害鉴定的能力)。
进阶先决条件:敏捷17,神圣武器技法,近程射击,快速射击,BAB+11或巧手11级。
可选替换能力:一个信仰黛丝娜,至少10级的混乱善良阵营的吟游诗人,可以用进阶效果替代一个多才多艺,而无需满足先决条件。
进阶效果:你可以给一个被抛出的星刃赋予强大的回旋效果,使得多个刃叶击中目标而非四个刃叶中的某一个,并造成额外的伤害。作为一个整轮动作,你可以投掷星刃进行一次攻击,投掷1d4来决定本次攻击中获得多少次有效伤害骰(如果你投掷出1,则只有一个)。如果攻击命中,则所有有效伤害骰都会成功伤害目标。在这次攻击中,所有基于精准的伤害(如偷袭)只能造成一次伤害。来自固定加值的伤害则适用于每个伤害骰,例如吟游诗人的激发勇气加值。硬度和伤害减免能力分别适用与每个伤害骰。

埃拉斯蒂尔的干扰射击(Erastil's Distracting Shot)
可选替换能力:一个信仰埃拉斯蒂尔的守序善良的游侠如果选择箭术专家流派,那么可以把神圣武器技法当做他的奖励专长。
基础效果:以一个标准动作,你可以用长弓或短弓射出干扰性的一击;若你如此做,选择一个与你用干扰射击的目标生物相邻的盟友。如果你击中该生物,被选择的盟友在对抗该生物的AC上获得+2加值。这个加值持续到你的下一回合开始。
进阶先决条件:敏捷17,神圣武器技法,近距射击,精准射击,BAB+10
可选替换能力:一个信仰埃拉斯蒂尔且拥有神圣武器技法的守序善良的游侠可以在不满足其先决条件的情况下,把战斗流派在10级的额外专长替换成以下进阶效果。
进阶效果:当你向一个生物使用干扰射击并击中该生物时,你会使选定的相邻盟友获得+4AC加值,选定相邻盟友30英尺范围内的所有其他盟友获得+2AC加值,以抵抗目标生物的攻击。

义洛理的完美拳法(Irori's Perfected Fist)
可选替换能力:一个守序中立阵营的拳师或武僧能够用一个奖励专长换取本技法的基础效果。
基础效果:你可以在攻击骰上受到-2的减值,使在成功命中的攻击造成的伤害骰总取平均值,而不是掷骰。比如,如果你的徒手攻击通常造成1d4点伤害,那么取而代之的是2点伤害。接受这个结果并进行修正,就好像你是正常掷骰出伤害一样。你必须在进行攻击检定之前选择使用此效果,并且将会持续到你的下一回合。使用这个效果时不会使得额外的伤害骰也平均(比如偷袭)。
进阶先决条件:重击专攻,神圣武器技法,武器专攻(徒手打击),BAB+10或10级武僧等级
可选替换能力:一个守序中立阵营的至少10级且信仰义洛里并拥有神圣武器技法专长的拳师或武僧能够用一个奖励专长换取本技法的进阶效果,而无需满足先决条件。
进阶效果:你选择造成平均伤害时不再在攻击检定上受到-2减值。如果你在使用此效果时重击,你自动对这次重击取最大伤害(仍然要骰偷袭伤害或者其他任何基于骰子的额外伤害)。

拉玛什图的残酷切割(Lamashtu's Carving)
基础效果:以一个标准动作,你可以用弯刃大刀或反曲刀做一次单次攻击,对目标造成流血伤害。当你进行此攻击时,你不会对你的攻击造成的伤害应用属性调整值(通常是力量,但可能是其他),而是增加等同于此调整值的流血伤害。成功的DC15的医疗检定或者任何魔法质量都可以停止流血。流血伤害不会叠加。
进阶先决条件:力量13,晕眩强袭,神圣武器技法,猛力攻击
进阶效果:每当你用弯刃大刀或反曲刀以近战攻击一个流血的生物时,该生物必须通过一个强韧豁免(DC=10+你的BAB)否则恍惚1轮。多次攻击不会使其叠加,成功豁免的生物在1轮内免疫此效果。

诺格巴的寂静毒刃(Norgorber's Silent Shiv)
可选替换能力:一个守序邪恶阵营的至少2级且信仰诺格巴的游荡者可以用一个游荡者天赋换取本技法的基础效果。
基础效果:当你攻击一个完全不知道你存在的对手时(比如你使用隐匿技能或者处于隐形中),你攻击的伤害视为你是更大一级体型所造成。这个效果只作用于你对目标的第一次攻击,且你须使用符合体型的轻型或单手武器(包括投掷攻击)。
进阶先决条件:双武器格斗,隐匿10级
可选替换能力:一个守序邪恶阵营的至少10级且信仰诺格巴的游荡者可以用一个高等游荡者天赋换取本技法的进阶效果,而无需满足先决条件。
进阶效果:在每轮开始时,选择一个你能够看见的对手,以迅捷动作尝试一个隐匿检定。如果你的检定结果超过了目标的CMD,那么在决定本技法的基础效果的适用上,视作目标完全不知道你的存在。如果检定结果超过目标的CMD5点或以上,那么在你所有的职业特性和专长上,你也被目标视作完全不知道你的存在。

拉瓦古格的雷霆巨斧(Rovagug's Thunder)
基础效果:你对敌人进行阴招战技检定成功时,你会造成1d6+你的魅力调整值的非致命伤害。此外,当你的阴招战技检定结果超过敌人的CMD5点或更多时,你可以放弃增加状态持续时间,改为使该敌人的所有基于魅力的检定上获得-2减值。这个减值不会叠加,它持续等同于你魅力调整值的分钟数(至少为1),或者直到目标获得任何形式的魔法治疗。
进阶先决条件:猛力攻击,神圣武器技法,BAB+10
可选替换能力:一个混乱邪恶阵营的至少10级且信仰拉瓦古格的野蛮人可以用一个狂暴之力来换取本技法的进阶效果,而无需满足先决条件。
进阶效果:你使用巨斧或天生武器进行猛力攻击时,你会忽略目标一定数值的硬度或伤害减免,其数值等同于猛力攻击在攻击检定上的减值。这个效果和穿透打击、高等穿透打击叠加。

莎伦莱的慈悲刀锋(Sarenrae's Mercy)
基础效果:你在使用弯刀造成非致命伤害时,不会在攻击检定上受到减值。如果你的弯刀攻击能造成额外伤害(比如偷袭攻击,炽焰武器特性等),那么额外伤害也可以是非致命伤害。你可以在施放火焰、善良或光描述符的法术时,让它们造成非致命伤害。你可以选择在施法时应用这个效果。
进阶先决条件:强韧加强,武器专攻(弯刀),医疗10级
进阶效果:每轮一次,你使用武器攻击敌人并造成非致命伤害时,你会获得1d6点生命值,因为莎伦莱的认可,且你正在做正确的事来减少痛苦的信念温暖着你的身体和灵魂。如果是弯刀造成的非致命伤害,你获得的是2d6点生命值。你每轮只会获得一次治疗效果,无论你使用该武器进行了多少次成功攻击。

托拉格的耐心锤击(Torag's Patient Strikes)
基础效果:当你持用战锤时,把你的感知调整值(译注:原文是感知,显然是写错)加到你每轮可以发动借机攻击的次数上。这些额外的借机攻击次数不会与战斗反射所给予的次数叠加,但在满足专长和进阶职业要求上,这个效果被视为战斗反射。此外,你可以在措手不及时发动借机攻击。
进阶先决条件:神圣武器技法,要害打击,武器专攻(战锤),BAB+10
进阶效果:每轮一次,在你用战锤进行借机攻击之前,你可以声明发动一次极限攻击。如果攻击命中,你可以应用要害打击专长的效果。你可以改为应用其中的一个,如果你有精通要害打击或高等要害打击专长。如果你的借机攻击确认重击,那么你可以以一个自由动作尝试对目标进行卸武或绊摔战技检定而不会引起借机攻击。

苍姬饮命镰(Urgathoa's Hunger)
基础效果:每日最多等于你感知调整值次,当你用巨镰造成伤害时,以一个迅捷动作,你获得等于此次攻击伤害的临时生命值。这些临时生命值最多持续1分钟,且不能叠加。
进阶先决条件:神圣武器技法,医疗10级,BAB+7
进阶效果:每日等于你感知调整值次,你可以用你的巨镰加剧疾病。当你用巨镰以近战攻击命中一名敌人时,以一个迅捷动作,你立即令目标对他感染的所有疾病进行一次豁免。任何失败的豁免会导致该疾病立即发作一次,而成功的豁免也无法治愈该疾病。

取名无力。
« 上次编辑: 2024-01-19, 周五 13:43:40 由 张辽 »
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欧陆风云
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1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 张辽

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全战斗祭祀祝福,42个
« 回帖 #7 于: 2021-11-05, 周五 15:45:18 »
全战斗祭祀祝福
出处祝福集中祝福神祇
进化职业手册ACG气(Air)哥兹莱,莎琳
动物(Animal)埃拉斯蒂尔,哥兹莱
手艺(Artifice)托拉格
混乱(Chaos)卡莉斯翠,凯登·凯连,黛丝娜,古拉姆,拉玛什图,拉瓦古格
魅力(Charm)卡莉斯翠,凯登·凯连,诺格巴,莎琳
团队(Community)合作(Cooperation)埃拉斯蒂尔
黑暗(Darkness)宗-库山
死亡(Death)诺格巴,法莱斯玛,厄加图娅,宗-库山
毁灭(Destruction)古拉姆,内希斯,拉瓦古格,宗-库山[
土(Earth)阿巴达尔,托拉格
邪恶(Evil)阿斯摩蒂斯,拉玛什图,诺格巴,拉瓦古格,厄加图娅,宗-库山
火(Fire)阿斯摩蒂斯,莎伦莱
荣耀(Glory)古拉姆,艾奥梅黛,莎伦莱
善良(Good)凯登·凯连,黛丝娜,埃拉斯蒂尔,艾奥梅黛,莎伦莱,莎琳,托拉格
医疗(Healing)复原(Restoration)、回生(Resurrection)义洛里,法莱斯玛,莎伦莱
知识(Knowledge)卡莉斯翠,义洛里,内希斯,诺格巴,法莱斯玛
秩序(Law)阿巴达尔,阿斯摩蒂斯,埃拉斯蒂尔,艾奥梅黛,义洛里,托拉格,宗-库山
解放(Liberation)自由(Freedom)黛丝娜
幸运(Luck)卡莉斯翠,黛丝娜,莎伦莱
疯狂(Madness)拉玛什图
魔法(Magic)阿斯摩蒂斯,内希斯,厄加图娅
高贵(Nobility)殉难(Martyr)阿巴达尔
植物(Plant)埃拉斯蒂尔,哥兹莱
保护(Protection)阿巴达尔,内希斯,莎琳,托拉格
安眠(Repose)法莱斯玛
符文(Rune)义洛里,内希斯
力量(Strength)凯登·凯连,古拉姆,义洛里,拉玛什图,厄加图娅
太阳(Sun)艾奥梅黛,莎伦莱
旅行(Travel)阿巴达尔,凯登·凯连,黛丝娜
诡术(Trickery)阿斯摩蒂斯,卡莉斯翠,拉玛什图,诺格巴
战争(War)古拉姆,艾奥梅黛,拉瓦古格,厄加图娅
水(Water)哥兹莱,法莱斯玛
天气(Weather)哥兹莱,拉瓦古格
魔法战术工具箱MTT诅咒(Curse)安德莉芙库,卡莉斯翠,黛丝娜,Graffiacane,玛芙
极限荒野UW地震(Earthquake)提供土祝福的邪恶神祇或者神职(portfolios)中有灾难(disaster)的非邪恶神祇
洪灾(Flood)提供水祝福的邪恶神祇或者神职(portfolios)中有灾难(disaster)的非邪恶神祇
龙卷(Tornado)提供气祝福的邪恶神祇或者神职(portfolios)中有灾难(disaster)的非邪恶神祇
野火(Wildfire)提供火祝福的邪恶神祇或者神职(portfolios)中有灾难(disaster)的非邪恶神祇
门徒教义DD神爪(Godclaw)阿巴达尔,艾奥梅黛,阿斯摩蒂斯,义洛里,托拉格
进化职业起源ACO鳞兽(Scalykind)阿普苏,达哈克,拉格达恩,耶德希斯
虚空(Void)旧日支配者,格罗图斯
阴影血脉BoS阴影(Shadow)诺提库拉,诺格巴,宗-库山

集中祝福(FOCUSED BLESSINGS)
治疗者手册HH
下面是集中祝福的新规则——战争祭司的神赐予了她更多特别的祝福,让玩家可以更加灵活地塑造自己的人物。集中祝福和祝福的关系就好比领域和子域的关系(Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player's Guide 86),每个集中祝福都与一个特别的子域对应,只有当她的神可以给予其牧师对应的子域(并且与领域关联)时,战争祭司才可以选择对应的集中祝福。例如,只有战争祭司的神的子域列表中包含回生子域时,她才可以选择回生集中祝福。
每个集中祝福都会获得一个次级祝福或者高等祝福来替换原本的次级祝福或者高等祝福。如果一个战争祭司选择了一个集中祝福,那么他就不能选择当前关联祝福下另一个选项(事实上,集中祝福取代了关联的祝福)。集中祝福在判定效果和先决条件时被视作祝福。一个具有战争祭司祝福职业特性的人物可以选择任何她的神所拥有的集中祝福(具体由GM决定)。
如果拥有集中祝福或者祝福的战争祭司同时还拥有可以得到牧师领域的职业,那么集中祝福和祝福必须和那个职业的领域匹配。如果GM允许,战争祭司可以改变之前选择的祝福或者领域来使两者相符。
如果一个集中祝福的能力需要豁免,那么DC等于10+1/2战争祭司等级+感知修正。


祝福(Blessing)
(,次等):
(,高等):
« 上次编辑: 2021-11-05, 周五 17:42:07 由 张辽 »
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

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1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
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Re: 【PF1】资源整理、排版、翻译贴
« 回帖 #8 于: 2022-06-10, 周五 11:20:53 »
先知全诅咒资源

饶舌(Tongues)APG:在承受压力或不安的状态下你会变得语无伦次。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响基于语言成分的法术。你获得你所选的语言类型。5级时,你可以选择另一种在战斗中可以说和理解的语言加入你的已知语言;10级时,你可以理解任何可以说的语言,如同法术巧言术(Tongues),即使是在战斗中也一样;15级时,你可以说和理解任何语言,不过在战斗时诅咒依然会照常生效。

兽化(Lycanthropy)HR:你有轻微的兽化症。你的身体和思想与之相一致的动物可能会有所不同,但你应该选择一种在主题上与你的信仰相匹配的动物。在有压力或不安的时候,你不能说话——只能像动物一样咆哮。这种能力的作用类似于法术,但当你在战斗中,你根本不会说话。这不影响法术施放,除了有语言成分的法术。一个角色在与动物交谈的效果下可以理解你,你可以正常地与这些角色交流。在这种情况下你可以和动物说话。选择一种通常与兽化有关的动物(如老鼠、狼或熊);对这些动物进行驯养动物检定时,你获得+4加值。在5级时,将魅惑动物(Charm Animal)添加到你的1环先知已知法术列表中,将动物信使(Animal Messenger)添加到你的2环先知已知法术列表中。在10级时,将野兽形态I(Beast Shape I)野兽形态II(Beast Shape I)添加到你的先知已知法术列表中,分别作为3环和5环法术。在15级时,你获得DR5/银,如果你已经有了这种类型的伤害减免,那么会增加5点(最多DR15/银)。

不知为何language dependent一直被误译为语言成分,其实是依赖语言,狼痕之颜(Wolfscarred Face)就真的影响施法中的语言成分
饶舌还有一些错译的地方

Tongues (Advanced Player's Guide pg. 44): In times of stress or unease, you speak in tongues. Pick one of the following languages: Abyssal, Aklo, Aquan, Auran, Celestial, Ignan, Infernal, or Terran. Whenever you are in combat, you can only speak and understand the selected language. This does not interfere with spellcasting, but it does apply to spells that are language dependent. You gain the selected language as a bonus language. At 5th level, pick an additional language to speak in combat and add it to your list of known languages. At 10th level, you can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even during combat. At 15th level, you can speak and understand any language, but your speech is still restricted during combat.

Lycanthropy (Horror Realms pg. 14): You suffer from a minor form of lycanthropy. The exact animal your body and mind are aligned with can vary, but you should choose an animal that matches your faith thematically. In times of stress or unease, you cannot speak—only growl and snarl like an animal. This ability works similarly to the tongues curse, but whenever you are in combat, you cannot speak at all. This does not interfere with spellcasting but does apply to spells that are language dependent. A character under the effects of speak with animals can understand you, and you can communicate with such characters normally. You can speak with animals when in this condition. Choose one type of animal commonly associated with lycanthropy (such as rats, wolves, or bears); you gain a +4 bonus on Handle Animal checks with these creatures. At 5th level, add charm animal to your list of 1st-level oracle spells known and animal messenger to your list of 2nd-level oracle spells known. At 10th level, add beast shape I to your list of 3rd-level oracle spells known and beast shape II to your list of 5th-level oracle spells known. At 15th level, you gain damage reduction 5/silver, and if you already have this type of damage reduction, it increases in value by 5 (to a maximum of DR 15/silver).
« 上次编辑: 2022-06-10, 周五 16:12:55 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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120个进阶职业
« 回帖 #9 于: 2023-01-31, 周二 13:27:42 »
出处进阶职业名
核心规则书CRB魔射手(Arcane Archer)
核心规则书CRB诡术师(Arcane Trickster)
核心规则书CRB刺客(Assassin)
核心规则书CRB龙脉术士(Dragon Disciple)
核心规则书CRB决斗家(Duelist)
核心规则书CRB奥法骑士(Eldritch Knight)
核心规则书CRB博学士(Loremaster)
核心规则书CRB秘术师(Mystic Theurge)
核心规则书CRB历史探索者(Pathfinder Chronicler)
核心规则书CRB影舞者(Shadowdancer)
进阶玩家手册APG先锋(Battle Herald)
进阶玩家手册APG神圣辩护者(Holy Vindicator)
进阶玩家手册APG大地旅者(Horizon Walker)
进阶玩家手册APG炼金大师(Master Chymist)
进阶玩家手册APG间谍大师(Master Spy)
进阶玩家手册APG自然守望者(Nature Warden)
进阶玩家手册APG怒火先知(Rage Prophet)
进阶玩家手册APG坚定防卫者(Stalwart Defender)
初探探索者协会PSP协会外勤探员(Pathfinder Field Agent)
传奇编年史CoL密传骑士(Esoteric Knight)
传奇编年史CoL(Ritualist)
敌者名录CoR督察(Proctor)
第一世界,精类国度TFWRotF妖精誓缚者(Feysworn)
格拉里昂的半身人HoG半身人机会主义战士(Halfling Opportunist)
格拉里昂的精灵EoG寻光者(Brightness Seeker)
黑市,卡塔佩什指南DMaGtK(Balanced Scale of Abadar)
进阶之路PoP奈克斯弧光领主(Arclord of Nex)
进阶之路PoP黑炎使者(Blackfire Adept)
进阶之路PoP密封修士(Brother of the Seal)
进阶之路PoP义洛理的勇士(Champion of Irori)
进阶之路PoP匕痕施毒者(Daggermark Poisoner)
进阶之路PoP晨花讨逆者(Dawnflower Dissident)
进阶之路PoP灰花匠(Gray Gardener)
进阶之路PoP苍翠修道者(Green Faith Acolyte)
进阶之路PoP奥泽姆骑士(Knight of Ozem)
进阶之路PoP贵族后裔(Noble Scion)
进阶之路PoP死斗战士(Pit Fighter)
进阶之路PoP卡利斯拉德先知(Prophet of Kalistrade)
进阶之路PoP拉兹密安牧师(Razmiran Priest)
进阶之路PoP裂隙守卫(Riftwarden)
进阶之路PoP盾勋执法官(Shieldmarshal)
进阶之路PoP寻天者(Skyseeker)
进阶之路PoP无眠侦探(Sleepless Detective)
进阶之路PoP刺青秘法师(Tattooed Mystic)
进阶之路PoP阴影代理人(Umbral Court Agent)
进阶之路PoP迷纱幻者(Veiled Illusionist)
进阶之路PoP&冬临天下玩家指南冬女巫(Winter Witch)
均衡勇士CoB均衡密使(Envoy of Balance)
卡蒂亚,东方之门QGttE代维拉特(Daivrat)
科技指南TG科技法师(Technomancer)
冒险者指南AG银之编剧(Argent Dramaturge)
冒险者指南AG亚萨维尔(Asavir)
冒险者指南AG安息杀手(Death Slayer)
冒险者指南AG灰海盗(Gray Corsair)
冒险者指南AG钉魂密使(Rivethun Emissary)
冒险者指南AG染血天使(Sanguine Angel)
冒险者指南AG完美门徒(Student of Perfection)
冒险者指南AG暮光之爪(Twilight Talon)
冒险者指南AG西冠恶魔(Westcrown Devil)
冒险者指南AG&进阶之路PoP奥多里剑豪(Aldori Swordlord)
冒险者指南AG&进阶之路PoP盾徽特工(Aspis Agent)
冒险者指南AG&进阶之路PoP铃花耕作人(Bellflower Tiller)
冒险者指南AG&进阶之路PoP黄金军团士兵(Golden Legionnaire)
冒险者指南AG&进阶之路PoP地狱骑士持节士(Hellknight Signifer)
冒险者指南AG&进阶之路PoP掌灯人(Lantern Bearer)
冒险者指南AG&进阶之路PoP玛迦安比恩秘术师(Magaambyan Arcanist)
冒险者指南AG&进阶之路PoP巨兽驭手(Mammoth Rider)
冒险者指南AG&进阶之路PoP风暴朝拜者(Storm Kindler)
冒险者指南AG&秘密探寻者SoS协会探究者(Pathfinder Delver)
冒险者指南AG&秘密探寻者SoS协会博学者(Pathfinder Savant)
冒险者指南AG&秘密探寻者SoS战争学徒(Student of War)
冒险者指南AG&内海魔法ISM密文法师(Cyphermage)
冒险者指南AG&内海世界指南ISWG地狱骑士(Hellknight)
冒险者指南AG&AP#:9&内海世界指南ISWG红螳螂刺客(Red Mantis Assassin)
冒险者指南AG&安多安,自由之魂ASoL钢隼(Steel Falcon)
陌者之城CoS臃肿法师(Bloatmage)
内海的海盗PotIS内海海盗(Inner Sea Pirate)
内海诡道妩媚交际花(Enchanting Courtesan)
内海诡道ISI&塔尔多,荣光犹存TEoG狮子剑(Lion Blade)
内海魔法ISM神嗣(Divine Scion)
内海世界指南ISWG哈罗牌大师(Harrower)
内海世界指南ISWG卑怯圣堂武士(Low Templar)
内海战斗ISC精纯卫队执行者(Pure Legion Enforcer)
内海战斗ISC乌尔芬卫士(Ulfen Guard)
内海诸神ISG传音者(Evangelist)
内海诸神ISG颂教者(Exalted)
内海诸神ISG卫道者(Sentinel)
沙漠子民PotS苏比亚炼金术士(Thuvian Alchemist)
沙漠子民PotS&奥斯里昂,法老之地OLoP活体石像(Living Monolith)
亡灵杀手手册USH灵魂守卫(Soul Warden)
异能奥秘OM&AP#:15饮痛者(Pain Taster)
永罪之书BotD魔鬼大师(Diabolist)
永罪之书BotD吮魂者(Souldrinker)
永罪之书BotD&AP#:15恶魔狂信者(Demoniac)
元素大师手册&AP#:22巨灵束缚者(Genie Binder)
正义编年史CotR神秘教徒(Mystery Cultist)
正义编年史PotR玫瑰戍卫(Rose Warden)
正义编年史PotR符文守卫(Runeguard)
正义编年史PotR虔圣保卫者(Sacred Sentinel)
正义编年史PotR负痕求道者(Scar Seeker)
正义编年史PotR天体颂唱者(Sphere Singer)
正义编年史PotR观星者(Stargazer)
正义编年史PotR伊沙-瓦舞者(Ashavic Dancer)
正义编年史PotR酿酒师(Brewkeeper)
正义编年史PotR绯红十字军(Crimson Templar)
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正义编年史PotR晨花隐者(Dawnflower Anchorite)
正义编年史PotR誓诚缪斯(Devoted Muse)
正义编年史PotR继业骑士(Heritor Knight)
正义编年史PotR戍乡人(Hinterlander)
二度黑暗玩家手册解放者(Liberator)
探索者战役设定PCS镣铐海盗(Shackles Pirate)
AP#:2(Spherewalker)
AP#:8(Justicar)
AP#:14(Chevalier)
AP#:26后继者远征骑士(Inheritor's Crusader)
AP#:45墓穴使徒(Agent of the Grave)
AP#:116切尔纳萨多守望者(Chernasardo Warden)
AP#:144凡世渡魂人(Mortal Usher)
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

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