技能检定
当一个角色希望去做些什么,他们会被要求来进行某些技能检定来对抗目标数值(Target Number(TN))这些目标数值将会由任务,或叙说人/叙述人(the Narrator(TN))来决定。玩家投掷等同于你检定技能等级数量的D6骰子(这是技能骰)。当骰子扔出5/6时代表一次成功。而你所有扔出骰子的成功数量必须大于等于此次技能检定的目标数值(TN)来成功此次技能检定。在每次投掷行动时,玩家可以使用数量等同于其特定属性数量的+one操作,这条属性由其正在所检定的技能决定(+one操作将在后文讲明)。玩家的属性值不会因此降低。检定失败仅仅意味着玩家的行动没有产生效果。所有的技能检定将会以“roll[skill name]:TN#”来表示,这意味着“投掷等同于受训技能等级的技能骰,你的应变骰数量等同于你的属性等级,需要至少等同于TN数量的成功掷骰。”
随机应变(能力操纵)(+one系统)
特定的技能与特定的属性有关,而这个属性也决定了你是否能操纵相关技能的技能检定。一个角色对于受检定技能的属性等级代表了他能在此次检定中能应变的次数。,
一次检定掷骰中,你可以进行以下应变能力:
在掷骰之前:
·若你未对此技能受训,则你可以获得临时受训(花费一个应变骰来获得临时受训)
·在此次掷骰中额外加一个骰子(例:你此受训技能为等级3,你可以消耗一个应变骰来投掷4个骰子,而非3个)
在掷骰之后:
·将你骰出的数值+1(例:将骰出的4变为5)
·重投任意数量的骰子。(每个应变骰能重投一次)
例子:
Simpson在瞄准技能有2点受训(则他可以投掷两个技能骰),并且胆色等级为3(在胆色相关技能检定时获得3个应变骰).为了击中一只受伤的战壕潜行者(Trenchstalker)需要4次成功。他的玩家花费2点胆色来为自己额外添加2个技能骰。他投出了:5,4,3,1.他保留了成功的5,并花费了最后一个应变骰来重新投掷剩下的没有成功的骰子。他投出了:6,5,2.总共只有3次成功,你射偏了。
Roth并没有在谈话技能受训,但他有4点才智(则他在才智相关技能检定时获得4个应变骰)。他尝试从一名狂言士兵口中获得一些有用的消息的TN为2.他的玩家花费一个应变骰在谈话技能上临时受训,并花费两个应变骰来在此次检定获得2个技能骰并投出了:5,4.他花费了他最后的一个应变骰来将4+1变为了5,这样他就成功了2次,Roth也成功的从狂言士兵口中得到了消息。
Durand严重受伤了。他拥有2级奔跑,但体质只有1等级(在体质相关技能检定时提供1个应变骰)。穿越激流需要3次成功。他的玩家用仅有的一个应变骰购买了额外的技能骰并投出了:4,1,1.现在他的角色没有任何生机,激流直接将其冲走。