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218218-6 libra lo 李柏然 萝 召唤师 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 3/3 声望6-2 荣誉6 Gold 482.9G
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属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 19 | +4 | 狐妖+2 |
攻击
拳套 | 攻击加值+0 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+4 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+4 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 16(+3敏捷+3护甲),措手不及13,接触13 HP 13(2d8)8+4+1 强韧+0,反射+3属性,意志2=-2属性+3职业+1背景
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +1技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
1 环法术描述3个 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点
背景 名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。 异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。 完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。
技能加点4+1点+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(炼金) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 6= +2属性+1技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 6= +2属性+1技能+3本职 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 6= +2属性+1技能+3本职 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 6= +2属性+1技能+3本职 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 6= +2属性+1技能+3本职 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 6= +2属性+1技能+3本职 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 6= +2属性+1技能+3本职 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 6= +2属性+1技能+3本职
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (24)8= +4属性+1技能+3本职+(10种族 +4背景,当装作人类时) 驯养动物 使用魔法装置
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
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种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)(尾扫0-5)
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基本形态 蛇身型-双臂
进化池 3(2职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
攀爬 攀爬速度加20尺 1
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HP 18/18
HD合计 2d10+2(体质)11+7
速度 陆行20英尺,攀爬20英尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 13 +1 +1
敏捷 17 +3 +1
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
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防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +17 +0 +3 +2天生+2等级
强韧 +1 +0 +1
反射 +6 +3 +3
意志 +3 +3 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
接触/措手 13/12
CMB +3[变巨+4][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
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基本攻击加值 +2
近战/远程 +3/+5[变巨后+3/+3]
CMD +16[变巨+17]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +3 1d6+1/1d8+2
尾扫 +3 1d6+1/1d8+2
武器 +4 1d12+1/3d6+3
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技能点数(6-2智力)=4+4
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(特技,攀爬,游泳,交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +8 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +6 +3 1 +1(力量)
特技 +9 +3 1 +3(敏捷) +2(尾巴)
隐匿 +7 +3 1 +3(敏捷)
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
察言观色 +4 +3 1 +0(感知)
交涉 +13 +3 2 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
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专长:
战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing(地狱治疗魔杖 50发) 47发 【01商盟-2PP购】【2号初恋-消耗2】【03幽魂-1】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 11/11 165G 【02初恋】
圣水(Holy Water) 50G 2磅 2/2 50G 2磅 【02初恋】
scroll of mage armor 法甲卷轴 2/2 50G 【02初恋】
负重情况28【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一 【01商盟】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 1/2磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【建卡】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油
战时负重26。5磅
负重情况63。5【50/100/150/300/750】轻/中/重/举X2/拖X5
开卡剩余资金:482.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)[/td][/tr][/table]
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218218-6 libra lo 李柏然 萝 召唤师 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 15.5/18(6级) 声望14 荣誉25 7767.9G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4gyx2ur0cj20et0m80v6.jpg) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 19 | +4 | 狐妖+2 |
攻击
拳套 | 攻击加值+0 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+4 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+4 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 18(+3敏捷+3护甲+2盾牌),措手不及15,接触13 HP 13(2d8)8+4+1 强韧+0,反射+3属性,意志2=-2属性+3职业+1背景
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +1技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
1 环法术描述3个 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点
背景 名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。 异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。 完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。
技能加点4+1点+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(炼金) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 6= +2属性+1技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 6= +2属性+1技能+3本职 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 6= +2属性+1技能+3本职 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 6= +2属性+1技能+3本职 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 6= +2属性+1技能+3本职 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 6= +2属性+1技能+3本职 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 6= +2属性+1技能+3本职 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 6= +2属性+1技能+3本职
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (24)8= +4属性+1技能+3本职+(10种族 +4背景,当装作人类时) 驯养动物 使用魔法装置
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
============================
种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)(尾扫0-5)
=================================
基本形态 蛇身型-双臂
进化池 3(2职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
攀爬 攀爬速度加20尺 1
=================================
HP 18/18
HD合计 2d10+2(体质)11+7
速度 陆行20英尺,攀爬20英尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 13 +1 +1
敏捷 17 +3 +1
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
=================================
防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +17 +0 +3 +2天生+2等级
强韧 +1 +0 +1
反射 +6 +3 +3
意志 +3 +3 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
接触/措手 13/12
CMB +3[变巨+4][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
=================================
基本攻击加值 +2
近战/远程 +3/+5[变巨后+3/+3]
CMD +16[变巨+17]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +3 1d6+1/1d8+2
尾扫 +3 1d6+1/1d8+2
武器 +4 1d12+1/3d6+3
=================================
技能点数(6-2智力)=4+4
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(特技,攀爬,游泳,交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +8 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +6 +3 1 +1(力量)
特技 +9 +3 1 +3(敏捷) +2(尾巴)
隐匿 +7 +3 1 +3(敏捷)
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
察言观色 +4 +3 1 +0(感知)
交涉 +13 +3 2 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
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专长:
战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
=================================
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing(地狱治疗魔杖 50发) 43发 【01商盟-2PP购】【2号初恋-消耗2】【03幽魂-1】【04机械试炼-3】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 11/11 165G 【02初恋】
圣水(Holy Water) 50G 2磅 2/2 50G 2磅 【02初恋】
scroll of mage armor 法甲卷轴 2/2 50G 【02初恋】
负重情况28【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一 【01商盟】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 1/2磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【建卡】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
战时负重36。5磅
负重情况73。5【50/100/150/300/750】轻/中/重/举X2/拖X5
开卡剩余资金:886.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
[/td][/tr][/table]
-
218218-6 libra lo 李柏然 萝 召唤师 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 5.5/6 声望9-4=5 荣誉9 Gold 1406.9G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ie6uj16pj205k05kjtx.jpg) | (http://ww1.sinaimg.cn/small/563d853dgw1f5ie8l9bbnj2078078gns.jpg) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 19 | +4 | 狐妖+2 |
攻击
拳套 | 攻击加值+0 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+4 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+4 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 18(+3敏捷+3护甲+2盾牌),措手不及15,接触13 HP 13(2d8)8+4+1 强韧+0,反射+3属性,意志2=-2属性+3职业+1背景
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +1技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
1 环法术描述3个 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点
背景 名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。 异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。 完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。
技能加点4+1点+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(炼金) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 6= +2属性+1技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 6= +2属性+1技能+3本职 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 6= +2属性+1技能+3本职 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 6= +2属性+1技能+3本职 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 6= +2属性+1技能+3本职 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 6= +2属性+1技能+3本职 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 6= +2属性+1技能+3本职 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 6= +2属性+1技能+3本职
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (24)8= +4属性+1技能+3本职+(10种族 +4背景,当装作人类时) 驯养动物 使用魔法装置
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
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种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)(尾扫0-5)
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基本形态 蛇身型-双臂
进化池 3(2职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
攀爬 攀爬速度加20尺 1
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HP 18/18
HD合计 2d10+2(体质)11+7
速度 陆行20英尺,攀爬20英尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 13 +1 +1
敏捷 17 +3 +1
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
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防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +17 +0 +3 +2天生+2等级
强韧 +1 +0 +1
反射 +6 +3 +3
意志 +3 +3 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
接触/措手 13/12
CMB +3[变巨+4][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
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基本攻击加值 +2
近战/远程 +3/+5[变巨后+3/+3]
CMD +16[变巨+17]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +3 1d6+1/1d8+2
尾扫 +3 1d6+1/1d8+2
武器 +4 1d12+1/3d6+3
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技能点数(6-2智力)=4+4
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(特技,攀爬,游泳,交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +8 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +6 +3 1 +1(力量)
特技 +9 +3 1 +3(敏捷) +2(尾巴)
隐匿 +7 +3 1 +3(敏捷)
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
察言观色 +4 +3 1 +0(感知)
交涉 +13 +3 2 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
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专长:
战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing(地狱治疗魔杖 50发) 43发 【01商盟-2PP购】【2号初恋-消耗2】【03幽魂-1】【04机械试炼-3】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 09/11 165G 【02初恋】【05完美1-2发】
wand of Cure light wounds ------ 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼-2PP】
圣水(Holy Water) 50G 2磅 2/2 50G 2磅 【02初恋】
scroll of mage armor 法甲卷轴 2/2 50G 【02初恋】
负重情况28【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一 【01商盟】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 1/2磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【建卡】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
战时负重36。5磅
负重情况73。5【50/100/150/300/750】轻/中/重/举X2/拖X5
开卡剩余资金:1406.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
5号完美1 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ygp1gmq8j23vl519b29.jpg)
[/td][/tr][/table]
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libra lo(sikaomiao) 218218-6 Sovereign Court 2级召唤师 5.5XP
libra lo 李柏然 萝 召唤师 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 5.5/6 声望10-4=6 荣誉10 Gold 1514.9G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ie6uj16pj205k05kjtx.jpg) | (http://www.GoddessFantasy.net/bbs/index.php??) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 19 | +4 | 狐妖+2 |
攻击
拳套 | 攻击加值+0 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+4 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+4 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 18(+3敏捷+3护甲+2盾牌),措手不及15,接触13 伤害减免:1/寒铁 HP 13(2d8)8+4+1 强韧+0,反射+3属性,意志2=-2属性+3职业+1背景
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +1技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
1 环法术描述3个 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点
背景 名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。 冻枯城来客(Chillblight Emissary) ):你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
技能加点4+1点+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(炼金) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 6= +2属性+1技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 6= +2属性+1技能+3本职 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 6= +2属性+1技能+3本职 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 6= +2属性+1技能+3本职 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 6= +2属性+1技能+3本职 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 6= +2属性+1技能+3本职 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 6= +2属性+1技能+3本职 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 6= +2属性+1技能+3本职
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (24)8= +4属性+1技能+3本职+(10种族 +4背景,当装作人类时) 驯养动物 使用魔法装置
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
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种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)(尾扫0-5)
=================================
基本形态 蛇身型-双臂
进化池 3(2职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
攀爬 攀爬速度加20尺 1
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HP 18/18
HD合计 2d10+2(体质)11+7
速度 陆行20英尺,攀爬20英尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 13 +1 +1
敏捷 17 +3 +1
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
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防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +17 +0 +3 +2天生+2等级
强韧 +1 +0 +1
反射 +6 +3 +3
意志 +3 +3 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
接触/措手 13/12
CMB +3[变巨+4][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
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基本攻击加值 +2
近战/远程 +3/+5[变巨后+3/+3]
CMD +16[变巨+17]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +3 1d6+1/1d8+2
尾扫 +3 1d6+1/1d8+2
武器 +4 1d12+1/3d6+3
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技能点数(6-2智力)=4+4
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(特技,攀爬,游泳,交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +8 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +6 +3 1 +1(力量)
特技 +9 +3 1 +3(敏捷) +2(尾巴)
隐匿 +7 +3 1 +3(敏捷)
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
察言观色 +4 +3 1 +0(感知)
交涉 +13 +3 2 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
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专长:
战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
=================================
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing(地狱治疗魔杖 ) 43/50发 【01商盟-2PP购】【2号-2】【03-1】【04-3】【06-1】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 09/11 165G 【02初恋】【05完美1-2发】
wand of Cure light wounds ------ 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼-2PP】
圣水(Holy Water) 50G 2磅 0/2 50G 2磅 【02初恋】【06消耗2发】
scroll of mage armor 法甲卷轴 0/2 50G 【02初恋】【06消耗2发】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)5/5 150G 2.5磅 【06】
负重情况30.5【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 1/2磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【建卡】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
战时负重34。5磅
负重情况71。5【50/100/150/300/750】轻/中/重/举X2/拖X5
开卡剩余资金:1514.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
圣化武器油(Holy Weapon Balm)价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
BOON:公正探员:对艾巴萨罗姆的守卫或官员的交涉检定+2环境加值【06追猎】
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
5号完美1 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ygp1gmq8j23vl519b29.jpg)
6号神市 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ygpu4nloj23vl5191ky.jpg)
[/td][/tr][/table]
-
3级召唤师 8.5XP libra lo(sikaomiao) 218218-6 Sovereign Court
libra lo 李柏然 萝 召唤师 国家:凌乘Lingshen国 丹谨Danjin(95000)地区/城市 的少数民族-精灵 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 8.5/9 声望14-6=8 荣誉14 Gold 1400.9G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ie6uj16pj205k05kjtx.jpg) | (http://www.GoddessFantasy.net/bbs/index.php??) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 19 | +4 | 狐妖+2 |
攻击
拳套 | 攻击加值+1 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+5 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+5 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 18(+3敏捷+3护甲+2盾牌),措手不及15,接触13 伤害减免:1/寒铁 HP 18(3d8)8+5+5 强韧+1,反射+1+3属性,意志1=-2属性+3职业
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +3技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。 神导术(Guidance)
1 环法术描述4个 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾 护盾术(Shield)标动,自己,1分钟/CL,
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点 lv3 专长换2个背景
背景 名巧匠(Artisan)-社会:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。 冻枯城来客(Chillblight Emissary) -地区:你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。 幻灵速(Desperate Speed)魔法:你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值。每当此加值决定应用于一种移动,就不可再改变。游泳,未使用 灵感力(Inspired)信念:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点+5+5+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(炼金) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 6= +2属性+1技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (18)8= +4属性+1技能+3本职+(10种族 ,当装作人类时) 驯养动物 08= +4属性+1技能+3本职 使用魔法装置 08= +4属性+1技能+3本职
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
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种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)(尾扫0-5)
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基本形态 蛇身型-双臂
进化池 4(3职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
攀爬 攀爬速度加20尺 1
游泳 游泳速度加20尺 1
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HP 18/18
HD合计 3d10+3(体质)15+3
速度 陆行20英尺,攀爬20英尺,游泳20尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 13 +1 +1
敏捷 17 +3 +1
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
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防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +17 +0 +3 +2天生+2等级
强韧 +2 +1 +1
反射 +6 +3 +3
意志 +3 +3 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
接触/措手 13/14
CMB +3[变巨+4][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
=================================
基本攻击加值 +3
近战/远程 +4/+6[变巨后+4/+4]
CMD +17[变巨+18]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +4 1d6+1/1d8+2
尾扫 +4 1d6+1/1d8+2
战锤 +5 1d12+1/3d6+3
巨剑 +4 2d6+1/3d6+3
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技能点数(6-2智力)=4+4+4
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(特技,攀爬,游泳,交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +7 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +7 +3 3 +1(力量)
特技 +10 +3 2 +3(敏捷) +2(尾巴)
隐匿 +7 +3 1 +3(敏捷)
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
察言观色 +4 +3 1 +0(感知)
交涉 +14 +3 3 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
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专长:
LV1 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
LV3 集团方阵战术Phalanx Formation(战斗):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing (地狱治疗魔杖 37/50发) 【01商盟-2PP购】
【2号-2】【03-1】【04-3】【06-1】【07-6】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一,油腻魔杖法甲棒子 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 09/11 165G 【02初恋】【05-2】【07-1】
wand of Cure light wounds ------ 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼-2PP】【07-1】
wand of mage armor ----- 法甲棒子 50/50 【07圣火-2PP】【07-6】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)5/5 150G 2.5磅 【06】
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G 1磅
负重情况30.5【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 1/2磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【07-1+1】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
战时负重34。5磅
负重情况71。5【50/100/150/300/750】轻/中/重/举X2/拖X5
剩余资金: 1400.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
圣化武器油(Holy Weapon Balm)价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
【奥秘,地理,历史,地方,贵族,位面,宗教】300G,6磅
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
BOON:公正探员:对艾巴萨罗姆的守卫或官员的交涉检定+2环境加值【06追猎】
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
5号完美1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uhk7lp8rj23vl519x6p.jpg)
6号神市 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uh4zk7fdj23vl5191ky.jpg)
7号圣火 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5zm5bzc81j22hc380kjl.jpg)[/td][/tr][/table]
-
4级召唤师 9。5XP (sikaomiao) libra lo 218218-6 Sovereign Court
libra lo 李柏然 萝 召唤师 国家:凌乘Lingshen国 丹谨Danjin(95000)地区/城市 的少数民族-精灵 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2
光源:寻路仪,光亮术,浮游明炎 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 9。5/12 声望16-6=10 荣誉16 Gold 1400.9G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ie6uj16pj205k05kjtx.jpg) | (http://www.GoddessFantasy.net/bbs/index.php??) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 20 | +4 | 狐妖+2,4级+1 |
攻击
拳套 | 攻击加值+2 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+6 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+6 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 20(+3敏捷+3护甲+2盾牌+2幻灵),措手不及17,接触15 伤害减免:1/寒铁 HP 23 = 4d8(8+5+5+5) 强韧3 = +1职业+2幻灵 反射6 = +1职业+3属性+2幻灵 意志4 = +4职业-2属性+2幻灵
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +4技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日 连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事
物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作
终止该效果。 幻灵护体(Shield ally, Ex):4级起,当召唤师位于幻灵的触及范围内时,召唤师的防御等级(Armor Class)会获得+2盾牌加值,豁免会获
得+2环境加值。当幻灵陷入擒抱(grappled)、无助(helpless)、麻痹(paralyzed)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)时,这些加值无法生
效。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。 神导术(Guidance) 提升抗力(Resistance)
1环法术描述5次 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾 护盾术(Shield)标动,自己,1分钟/CL,抵挡魔法飞弹,可抵抗虚体接触
2环法术描述3次 次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)标动,接触,意志,1分钟/CL,
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点 lv3 专长换2个背景
背景 名巧匠(Artisan)-社会:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(何
种子项自行决定)。 冻枯城来客(Chillblight Emissary) -地区:你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。 幻灵速(Desperate Speed)魔法:你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你
的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值。每当此加值决定应用
于一种移动,就不可再改变。游泳,未使用 灵感力(Inspired)信念:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由
动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点+5+5+5+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(速写) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 6= +2属性+1技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 10= +2属性+3技能+3本职+2工具 自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (19)9= +5属性+1技能+3本职+(10种族 ,当装作人类时) 驯养动物 09= +5属性+1技能+3本职 使用魔法装置 12= +5属性+4技能+3本职
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑
(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型
减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受
术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他
魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器
将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10
的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5
点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射
豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被
油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment
,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术
(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范
围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
护盾术 (Shield)
学派 防护系 [力场]
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 防御子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 1分钟/等级
护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此
加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
2环法术描述
次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser)
学派 变化系
环位 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一块变色龙的鳞片)
范围 接触
目标 你的精神向导
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 否
此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。此法术不
能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现
为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器
)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
============================
种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)(尾扫0-5)
=================================
基本形态 蛇身型-双臂
进化池 4(3职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
攀爬 攀爬速度加20尺 1
天防强化 天生防御获得+2 1
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HP 18/18
HD合计 3d10+3(体质)15+3
速度 陆行20英尺,攀爬20英尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 13 +1 +1
敏捷 17 +3 +1
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
=================================
防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +19 +0 +3 +2天生+2等级+2进化
强韧 +2 +1 +1
反射 +6 +3 +3
意志 +3 +3 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
抗性: 电抗5点,寒冷10点,火焰10点
接触/措手 13/16
CMB +3[变巨+4][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
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基本攻击加值 +3
近战/远程 +4/+6[变巨后+4/+4]
CMD +17[变巨+18]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +4 1d6+1/1d8+2
尾扫 +4 1d6+1/1d8+2
巨剑 +4 2d6+1/3d6+3
战锤 +5 1d12+1/3d6+3
精灵分叉矛 +5借机+7 1d8+1/2d6+3
=================================
技能点数(6-2智力)=4+4+4
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(特技,攀爬,游泳,
交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +7 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +7 +3 3 +1(力量)
特技 +10 +3 2 +3(敏捷) +2(尾巴)
隐匿 +7 +3 1 +3(敏捷)
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
察言观色 +4 +3 1 +0(感知)
交涉 +14 +3 3 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
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专长:
LV1 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
LV3 集团方阵战术Phalanx Formation(战斗):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许
召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上
的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用
如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
=================================
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing (地狱治疗魔杖 37/50发) 【01商盟-2PP购】
【2号-2】【03-1】【04-3】【06-1】【07-6】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一,油腻魔杖法甲棒子 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 09/11 165G 【02初恋】【05-2】【07-1】
wand of Cure light wounds ------ 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼-2PP】【07-1】
wand of mage armor ----- 法甲棒子 50/50 【07圣火-2PP】【07-6】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)5/5 150G 2.5磅 【06】
万能钥匙 Skeleton key 85金币 【07圣火】
浮游明焰Ioun Torch 75金币 【07圣火】
负重情况30.5【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G
】
寒铁巨剑Cold Iron Greatsword 1把 100G 8磅 2D6 19-20/X2 【08冰下】
Masterwork Elven Branched Spear 320G 10磅 穿刺 迎击、长触及 【09】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 0.5 磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
珠宝-冰钻 Icy Jewel 80G 无 【08冰下】
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G 1磅 【07圣火】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
opalescent white pyramin(cracked)Ioun Stone 1500G 异种当军用 艾恩石 【09】
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【07】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗
照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 500G 10磅 10本全知识+2 【8买7本】【9买3本】
Tear-away Cold-weather outfit 26G 14磅 快脱,御寒衣物 +5对抗寒冷两件 【08冰下】
Tear-away Furs 34G 10磅 快脱,皮草 +2对抗寒冷两件 【08冰下】
scroll of Endure Elements 100G 3/4忍受环境卷轴 【08冰下-1】
战前祷词集(Book of War Prayers) 50G 0.5磅 【08冰下】
战时负重34。5磅+18
负重情况71。5【50/100/150/300/750】轻/中/重/举X2/拖X5
剩余资金: 1400.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的
力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或
者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能
够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,
你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避
免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程
接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和
你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的
该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
圣化武器油(Holy Weapon Balm)价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物
(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点
额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至
经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生
命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent
the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储
的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有
披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2
环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
战前祷词集(Book of War Prayers)
价格:50gp;重量:0.5磅
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点
的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对
抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出
御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、
一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴
者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧
豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
快脱服装(Tear-away clothing)价格:+5gp;重量:—
小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来
说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了
之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
公正探员:对艾巴萨罗姆的守卫或官员的交涉检定+2环境加值【06追猎】
寒地挚友:你在伊利森(Irrisen)的交涉+2,(乌莉亚拉-萝莉之友)
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
5号完美1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uhk7lp8rj23vl519x6p.jpg)
6号神市 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uh4zk7fdj23vl5191ky.jpg)
7号圣火 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5zm5bzc81j22hc380kjl.jpg)
8号冰下 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f63zfagrb1j218o1m04mq.jpg)
[/td][/tr][/table]
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4级召唤师 10。5XP (sikaomiao) libra lo 218218-6 Sovereign Court
libra lo 李柏然 萝 召唤师 国家:凌乘Lingshen国 丹谨Danjin(95000)地区/城市 的少数民族-精灵 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2
光源:寻路仪,光亮术,浮游明炎 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 10。5/12 声望15-6=9 荣誉15 Gold 823.9G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ie6uj16pj205k05kjtx.jpg) | (http://www.GoddessFantasy.net/bbs/index.php??) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 20 | +4 | 狐妖+2,4级+1 |
攻击
拳套 | 攻击加值+2 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+6 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+6 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 20(+3敏捷+3护甲+2盾牌+2幻灵),措手不及17,接触15 伤害减免:1/寒铁 HP 23 = 4d8(8+5+5+5) 强韧3 = +1职业+2幻灵 反射6 = +1职业+3属性+2幻灵 意志4 = +4职业-2属性+2幻灵
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +4技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日 连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事
物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作
终止该效果。 幻灵护体(Shield ally, Ex):4级起,当召唤师位于幻灵的触及范围内时,召唤师的防御等级(Armor Class)会获得+2盾牌加值,豁免会获
得+2环境加值。当幻灵陷入擒抱(grappled)、无助(helpless)、麻痹(paralyzed)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)时,这些加值无法生
效。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。 神导术(Guidance) 提升抗力(Resistance)
1环法术描述5次 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾 护盾术(Shield)标动,自己,1分钟/CL,抵挡魔法飞弹,可抵抗虚体接触
2环法术描述3次 次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)标动,接触,意志,1分钟/CL,
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点 lv3 专长换2个背景
背景 名巧匠(Artisan)-社会:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(何
种子项自行决定)。 冻枯城来客(Chillblight Emissary) -地区:你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。 幻灵速(Desperate Speed)魔法:你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你
的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值。每当此加值决定应用
于一种移动,就不可再改变。游泳,未使用 灵感力(Inspired)信念:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由
动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点+5+5+5+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(速写) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 6= +2属性+1技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 10= +2属性+3技能+3本职+2工具 自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (19)9= +5属性+1技能+3本职+(10种族 ,当装作人类时) 驯养动物 09= +5属性+1技能+3本职 使用魔法装置 12= +5属性+4技能+3本职
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑
(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型
减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受
术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他
魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器
将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10
的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5
点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射
豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被
油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment
,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术
(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范
围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
护盾术 (Shield)
学派 防护系 [力场]
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 防御子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 1分钟/等级
护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此
加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
2环法术描述
次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser)
学派 变化系
环位 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一块变色龙的鳞片)
范围 接触
目标 你的精神向导
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 否
此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。此法术不
能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现
为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器
)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
============================
种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)(尾扫0-5)
=================================
基本形态 蛇身型-双臂
进化池 4(3职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
攀爬 攀爬速度加20尺 1
天防强化 天生防御获得+2 1
=================================
HP 18/18
HD合计 3d10+3(体质)15+3
速度 陆行20英尺,攀爬20英尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 13 +1 +1
敏捷 17 +3 +1
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
=================================
防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +19 +0 +3 +2天生+2等级+2进化
强韧 +2 +1 +1
反射 +6 +3 +3
意志 +3 +3 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
抗性: 电抗5点,寒冷10点,火焰10点
接触/措手 13/16
CMB +3[变巨+4][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
=================================
基本攻击加值 +3
近战/远程 +4/+6[变巨后+4/+4]
CMD +17[变巨+18]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +4 1d6+1/1d8+2
尾扫 +4 1d6+1/1d8+2
巨剑 +4 2d6+1/3d6+3
战锤 +5 1d12+1/3d6+3
精灵分叉矛 +5借机+7 1d8+1/2d6+3
=================================
技能点数(6-2智力)=4+4+4
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(特技,攀爬,游泳,
交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +7 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +7 +3 3 +1(力量)
特技 +10 +3 2 +3(敏捷) +2(尾巴)
隐匿 +7 +3 1 +3(敏捷)
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
察言观色 +4 +3 1 +0(感知)
交涉 +14 +3 3 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
=================================
专长:
LV1 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
LV3 集团方阵战术Phalanx Formation(战斗):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许
召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上
的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用
如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
=================================
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing (地狱治疗魔杖 37/50发) 【01商盟-2PP购】
【2号-2】【03-1】【04-3】【06-1】【07-6】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一,油腻魔杖法甲棒子 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 09/11 165G 【02初恋】【05-2】【07-1】
wand of Cure light wounds ------ 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼-2PP】【07-1】
wand of mage armor ----- 法甲棒子 50/50 【07圣火-2PP】【07-6】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)5/5 150G 2.5磅 【06】
万能钥匙 Skeleton key 85金币 【07圣火】
浮游明焰Ioun Torch 75金币 【07圣火】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环 50gp 2磅 【09】
负重情况30.5【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G
】
寒铁巨剑Cold Iron Greatsword 1把 100G 8磅 2D6 19-20/X2 【08冰下】
Masterwork Elven Branched Spear 320G 10磅 穿刺 迎击、长触及 【09】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 0.5 磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
珠宝-冰钻 Icy Jewel 80G 无 【08冰下】
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G 1磅 【07圣火】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
opalescent white pyramin(cracked)Ioun Stone 1500G 异种当军用 艾恩石 【09】
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【07】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗
照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 500G 10磅 10本全知识+2 【8买7本】【9买3本】
Tear-away Cold-weather outfit 26G 14磅 快脱,御寒衣物 +5对抗寒冷两件 【08冰下】
Tear-away Furs 34G 10磅 快脱,皮草 +2对抗寒冷两件 【08冰下】
scroll of Endure Elements 100G 3/4忍受环境卷轴 【08冰下-1】
战前祷词集(Book of War Prayers) 50G 0.5磅 【08冰下】
战时负重34。5磅+18
负重情况71。5【50/100/150/300/750】轻/中/重/举X2/拖X5
剩余资金: 1400.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的
力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或
者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能
够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,
你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避
免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程
接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和
你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的
该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
圣化武器油(Holy Weapon Balm)价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物
(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点
额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至
经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生
命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent
the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储
的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有
披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2
环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
战前祷词集(Book of War Prayers)
价格:50gp;重量:0.5磅
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点
的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对
抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出
御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、
一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴
者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧
豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
快脱服装(Tear-away clothing)价格:+5gp;重量:—
小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来
说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了
之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
公正探员:对艾巴萨罗姆的守卫或官员的交涉检定+2环境加值【06追猎】
寒地挚友:你在伊利森(Irrisen)的交涉+2,(乌莉亚拉-萝莉之友)
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
5号完美1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uhk7lp8rj23vl519x6p.jpg)
6号神市 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uh4zk7fdj23vl5191ky.jpg)
7号圣火 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5zm5bzc81j22hc380kjl.jpg)
8号冰下 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f63zfagrb1j218o1m04mq.jpg)
9号深市 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f6eglpsf7kj20jk0p5n4v.jpg)
[/td][/tr][/table]
-
4级召唤师 10。5XP (sikaomiao) libra lo 218218-6 Sovereign Court
libra lo 李柏然 萝 召唤师 国家:凌乘Lingshen国 丹谨Danjin(95000)地区/城市 的少数民族-精灵 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2
光源:寻路仪,光亮术,浮游明炎 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 10。5/12 声望15-6=9 荣誉15 Gold 1846.9G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ie6uj16pj205k05kjtx.jpg) | (http://www.GoddessFantasy.net/bbs/index.php??) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 20 | +4 | 狐妖+2,4级+1 |
攻击
拳套 | 攻击加值+2 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+6 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+6 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 20(+3敏捷+3护甲+2盾牌+2幻灵),措手不及17,接触15 伤害减免:1/寒铁 HP 23 = 4d8(8+5+5+5) 强韧3 = +1职业+2幻灵 反射6 = +1职业+3属性+2幻灵 意志4 = +4职业-2属性+2幻灵
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +4技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日 连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作 终止该效果。 幻灵护体(Shield ally, Ex):4级起,当召唤师位于幻灵的触及范围内时,召唤师的防御等级(Armor Class)会获得+2盾牌加值,豁免会获得+2环境加值。当幻灵陷入擒抱(grappled)、无助(helpless)、麻痹(paralyzed)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)时,这些加值无法生效。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。 神导术(Guidance) 提升抗力(Resistance)
1环法术描述5次 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾 护盾术(Shield)标动,自己,1分钟/CL,抵挡魔法飞弹,可抵抗虚体接触
2环法术描述3次 次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)标动,接触,意志,1分钟/CL, 幻灵召唤术(Summon Eidolon)
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点 lv3 专长换2个背景
背景 名巧匠(Artisan)-社会:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(何
种子项自行决定)。 冻枯城来客(Chillblight Emissary) -地区:你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。 幻灵速(Desperate Speed)魔法:你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值。每当此加值决定应用于一种移动,就不可再改变。游泳,未使用 灵感力(Inspired)信念:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点+5+5+5+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(速写) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 6= +2属性+1技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 10= +2属性+3技能+3本职+2工具 自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (19)9= +5属性+1技能+3本职+(10种族 ,当装作人类时) 驯养动物 09= +5属性+1技能+3本职 使用魔法装置 12= +5属性+4技能+3本职
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑
(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型
减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受
术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他
魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器
将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10
的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5
点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射
豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被
油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment
,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术
(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范
围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
护盾术 (Shield)
学派 防护系 [力场]
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 防御子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 1分钟/等级
护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此
加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
2环法术描述
次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser)
学派 变化系
环位 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一块变色龙的鳞片)
范围 接触
目标 你的精神向导
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 否
此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。此法术不
能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。
[b向导召唤术 (Summon Eidolon)[/b]
学派 咒法系 (召唤)
环位 召唤师 2
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料 (一枚银币)
范围 近距
目标 一个精神向导
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 可
你开启了一条通往异界的裂隙以召唤你的精神向导。这视同你正常召唤你的精神向导,不过它只在该法术的持续时间内存在于此。当你以此方式召唤你的精神向导,它将无法碰触任何被防护邪恶 (Protection from Evil) 或类似的效果保护的生物,并且你的精神向导能够被解除魔法 (dispel magic) 遣返回原属位面。
如果你的精神向导已经与你处于同一位面,那么施放该法术不会有任何效果。即使你的精神向导由于伤害而被遣返回原属位面,该法术也允许你召唤你的精神向导。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现
为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器
)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
============================
种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)(尾扫0-5)
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基本形态 蛇身型-双臂
进化池 4(3职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
攀爬 攀爬速度加20尺 1
天防强化 天生防御获得+2 1
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HP 18/18
HD合计 3d10+3(体质)15+3
速度 陆行20英尺,攀爬20英尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 13 +1 +1
敏捷 17 +3 +1
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
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防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +19 +0 +3 +2天生+2等级+2进化
强韧 +2 +1 +1
反射 +6 +3 +3
意志 +3 +3 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
抗性: 电抗5点,寒冷10点,火焰10点
接触/措手 13/16
CMB +3[变巨+4][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
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基本攻击加值 +3
近战/远程 +4/+6[变巨后+4/+4]
CMD +17[变巨+18]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +4 1d6+1/1d8+2
尾扫 +4 1d6+1/1d8+2
巨剑 +4 2d6+1/3d6+3
战锤 +5 1d12+1/3d6+3
精灵分叉矛 +5借机+7 1d8+1/2d6+3
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技能点数(6-2智力)=4+4+4
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(特技,攀爬,游泳,
交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +7 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +7 +3 3 +1(力量)
特技 +10 +3 2 +3(敏捷) +2(尾巴)
隐匿 +7 +3 1 +3(敏捷)
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
察言观色 +4 +3 1 +0(感知)
交涉 +14 +3 3 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
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专长:
LV1 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
LV3 集团方阵战术Phalanx Formation(战斗):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许
召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上
的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用
如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing (地狱治疗魔杖 35/50发) 【01商盟-2PP购】
【2号-2】【03-1】【04-3】【06-1】【07-6】[10-2]
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一,油腻魔杖法甲棒子 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 165G 07/11 【02初恋】【05-2】【07-1】[10-1]
wand of Cure light wounds ------ 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼-2PP】【07-1】
wand of mage armor ----- 法甲棒子 42/50 【07圣火-2PP】【07-6】[10-2]
圣化武器油(Holy Weapon Balm)5/5 150G 2.5磅 【06】
万能钥匙 Skeleton key 85金币 【07圣火】
浮游明焰Ioun Torch 75金币 【07圣火】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环 50gp 2磅 【09】
造风术 1/1 150g 【10】
通晓语言 2/2 50g 【10】
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal) 2环 卷轴 150g 【10】
负重情况30.5【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G】
寒铁巨剑Cold Iron Greatsword 1把 100G 8磅 2D6 19-20/X2 【08冰下】
Masterwork Elven Branched Spear 320G 10磅 穿刺 迎击、长触及 【09】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 0.5 磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
珠宝-冰钻 Icy Jewel 80G 无 【08冰下】
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G 1磅 【07圣火】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
opalescent white pyramin(cracked)Ioun Stone 1500G 异种当军用 艾恩石 【09】
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【07】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 500G 10磅 10本全知识+2 【8买7本】【9买3本】
Tear-away Cold-weather outfit 26G 14磅 快脱,御寒衣物 +5对抗寒冷两件 【08冰下】
Tear-away Furs 34G 10磅 快脱,皮草 +2对抗寒冷两件 【08冰下】
scroll of Endure Elements 100G 3/4忍受环境卷轴 【08冰下-1】
战前祷词集(Book of War Prayers) 50G 0.5磅 【08冰下】
战时负重34。5磅+18
负重情况71。5【50/100/150/300/750】轻/中/重/举X2/拖X5
剩余资金: 1846.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的
力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或
者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能
够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,
你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避
免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程
接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和
你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的
该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
圣化武器油(Holy Weapon Balm)价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物
(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点
额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至
经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生
命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent
the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储
的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有
披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2
环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
战前祷词集(Book of War Prayers)
价格:50gp;重量:0.5磅
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点
的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对
抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出
御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、
一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴
者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧
豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
快脱服装(Tear-away clothing)价格:+5gp;重量:—
小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来
说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了
之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
公正探员:对艾巴萨罗姆的守卫或官员的交涉检定+2环境加值【06追猎】
寒地挚友:你在伊利森(Irrisen)的交涉+2,(乌莉亚拉-萝莉之友)
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
5号完美1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uhk7lp8rj23vl519x6p.jpg)
6号神市 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uh4zk7fdj23vl5191ky.jpg)
7号圣火 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5zm5bzc81j22hc380kjl.jpg)
8号冰下 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f63zfagrb1j218o1m04mq.jpg)
9号深市 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f6eglpsf7kj20jk0p5n4v.jpg)
10号小屋 受 (http://photo.weibo.com/1446872381/albums/detail/album_id/3986665831020631#!/mode/2/page/1)
[/td][/tr][/table]
-
4级召唤师 11.5XP (sikaomiao) libra lo 218218-6 Sovereign Court
libra lo 李柏然 萝 召唤师 国家:凌乘Lingshen国 丹谨Danjin(95000)地区/城市 的少数民族-精灵 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2
光源:寻路仪,光亮术,浮游明炎 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 11.5/12 声望17-5=11 荣誉17 Gold 1846.9G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ie6uj16pj205k05kjtx.jpg) | (http://www.GoddessFantasy.net/bbs/index.php??) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 20 | +4 | 狐妖+2,4级+1 |
攻击
拳套 | 攻击加值+2 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+6 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+6 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 20(+3敏捷+3护甲+2盾牌+2幻灵),措手不及17,接触15 伤害减免:1/寒铁 HP 23 = 4d8(8+5+5+5) 强韧3 = +1职业+2幻灵 反射6 = +1职业+3属性+2幻灵 意志4 = +4职业-2属性+2幻灵
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +4技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日 连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作 终止该效果。 幻灵护体(Shield ally, Ex):4级起,当召唤师位于幻灵的触及范围内时,召唤师的防御等级(Armor Class)会获得+2盾牌加值,豁免会获得+2环境加值。当幻灵陷入擒抱(grappled)、无助(helpless)、麻痹(paralyzed)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)时,这些加值无法生效。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。 神导术(Guidance) 提升抗力(Resistance)
1环法术描述5次 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾 护盾术(Shield)标动,自己,1分钟/CL,抵挡魔法飞弹,可抵抗虚体接触
2环法术描述3次 次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)标动,接触,意志,1分钟/CL, 幻灵召唤术(Summon Eidolon)
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点 lv3 专长换2个背景
背景 名巧匠(Artisan)-社会:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(何
种子项自行决定)。 冻枯城来客(Chillblight Emissary) -地区:你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。 幻灵速(Desperate Speed)魔法:你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值。每当此加值决定应用于一种移动,就不可再改变。游泳,未使用 灵感力(Inspired)信念:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点+5+5+5+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(速写) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 6= +2属性+1技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 10= +2属性+3技能+3本职+2工具 自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (19)9= +5属性+1技能+3本职+(10种族 ,当装作人类时) 驯养动物 09= +5属性+1技能+3本职 使用魔法装置 12= +5属性+4技能+3本职
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑
(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型
减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受
术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他
魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器
将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10
的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5
点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射
豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被
油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment
,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术
(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范
围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
护盾术 (Shield)
学派 防护系 [力场]
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 防御子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 1分钟/等级
护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此
加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
2环法术描述
次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser)
学派 变化系
环位 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一块变色龙的鳞片)
范围 接触
目标 你的精神向导
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 否
此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。此法术不
能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。
[b向导召唤术 (Summon Eidolon)[/b]
学派 咒法系 (召唤)
环位 召唤师 2
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料 (一枚银币)
范围 近距
目标 一个精神向导
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 可
你开启了一条通往异界的裂隙以召唤你的精神向导。这视同你正常召唤你的精神向导,不过它只在该法术的持续时间内存在于此。当你以此方式召唤你的精神向导,它将无法碰触任何被防护邪恶 (Protection from Evil) 或类似的效果保护的生物,并且你的精神向导能够被解除魔法 (dispel magic) 遣返回原属位面。
如果你的精神向导已经与你处于同一位面,那么施放该法术不会有任何效果。即使你的精神向导由于伤害而被遣返回原属位面,该法术也允许你召唤你的精神向导。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现
为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器
)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
============================
种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)(尾扫0-5)
=================================
基本形态 蛇身型-双臂
进化池 4(3职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
攀爬 攀爬速度加20尺 1
天防强化 天生防御获得+2 1
=================================
HP 18/18
HD合计 3d10+3(体质)15+3
速度 陆行20英尺,攀爬20英尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 13 +1 +1
敏捷 17 +3 +1
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
=================================
防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +19 +0 +3 +2天生+2等级+2进化
强韧 +2 +1 +1
反射 +6 +3 +3
意志 +3 +3 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
抗性: 电抗5点,寒冷10点,火焰10点
接触/措手 13/16
CMB +3[变巨+4][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
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基本攻击加值 +3
近战/远程 +4/+6[变巨后+4/+4]
CMD +17[变巨+18]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +4 1d6+1/1d8+2
尾扫 +4 1d6+1/1d8+2
巨剑 +4 2d6+1/3d6+3
战锤 +5 1d12+1/3d6+3
精灵分叉矛 +5借机+7 1d8+1/2d6+3
=================================
技能点数(6-2智力)=4+4+4
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(特技,攀爬,游泳,
交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +7 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +7 +3 3 +1(力量)
特技 +10 +3 2 +3(敏捷) +2(尾巴)
隐匿 +7 +3 1 +3(敏捷)
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
察言观色 +4 +3 1 +0(感知)
交涉 +14 +3 3 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
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专长:
LV1 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
LV3 集团方阵战术Phalanx Formation(战斗):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许
召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上
的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用
如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
=================================
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing (地狱治疗魔杖 35/50发) 【01商盟-2PP购】
【2号-2】【03-1】【04-3】【06-1】【07-6】[10-2]
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一,油腻魔杖法甲棒子 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 165G 07/11 【02初恋】【05-2】【07-1】[10-1]
wand of Cure light wounds ------ 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼-2PP】【07-1】
wand of mage armor ----- 法甲棒子 42/50 【07圣火-2PP】【07-6】[10-2]
圣化武器油(Holy Weapon Balm)5/5 150G 2.5磅 【06】
万能钥匙 Skeleton key 85金币 【07圣火】
浮游明焰Ioun Torch 75金币 【07圣火】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环 50gp 2磅 【09】
造风术 1/1 150g 【10】
通晓语言 2/2 50g 【10】
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal) 2环 卷轴 150g 【10】
负重情况30.5【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G】
寒铁巨剑Cold Iron Greatsword 1把 100G 8磅 2D6 19-20/X2 【08冰下】
Masterwork Elven Branched Spear 320G 10磅 穿刺 迎击、长触及 【09】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 0.5 磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
珠宝-冰钻 Icy Jewel 80G 无 【08冰下】
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G 1磅 【07圣火】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
opalescent white pyramin(cracked)Ioun Stone 1500G 异种当军用 艾恩石 【09】
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【07】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 500G 10磅 10本全知识+2 【8买7本】【9买3本】
Tear-away Cold-weather outfit 26G 14磅 快脱,御寒衣物 +5对抗寒冷两件 【08冰下】
Tear-away Furs 34G 10磅 快脱,皮草 +2对抗寒冷两件 【08冰下】
scroll of Endure Elements 100G 3/4忍受环境卷轴 【08冰下-1】
战前祷词集(Book of War Prayers) 50G 0.5磅 【08冰下】
战时负重34。5磅+18
负重情况71。5【50/100/150/300/750】轻/中/重/举X2/拖X5
剩余资金: 1846.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的
力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或
者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能
够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,
你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避
免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程
接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和
你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的
该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
圣化武器油(Holy Weapon Balm)价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物
(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点
额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至
经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生
命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent
the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储
的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有
披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2
环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
战前祷词集(Book of War Prayers)
价格:50gp;重量:0.5磅
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点
的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对
抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出
御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、
一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴
者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧
豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
快脱服装(Tear-away clothing)价格:+5gp;重量:—
小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来
说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了
之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
公正探员:对艾巴萨罗姆的守卫或官员的交涉检定+2环境加值【06追猎】
寒地挚友:你在伊利森(Irrisen)的交涉+2,(乌莉亚拉-萝莉之友)
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
5号完美1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uhk7lp8rj23vl519x6p.jpg)
6号神市 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uh4zk7fdj23vl5191ky.jpg)
7号圣火 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5zm5bzc81j22hc380kjl.jpg)
8号冰下 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f63zfagrb1j218o1m04mq.jpg)
9号深市 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f6eglpsf7kj20jk0p5n4v.jpg)
10号小屋 受 (http://photo.weibo.com/1446872381/albums/detail/album_id/3986665831020631#!/mode/2/page/1)
[/td][/tr][/table]
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5级召唤师 12.5XP (sikaomiao) libra lo 218218-6 Sovereign Court
libra lo 李柏然 萝 召唤师 国家:凌乘Lingshen国 丹谨Danjin(95000)地区/城市 的少数民族-精灵 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2
光源:寻路仪,光亮术,浮游明炎 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 12.5/15 声望19-5=13 荣誉19 Gold 3750.9G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ie6uj16pj205k05kjtx.jpg) | (http://www.GoddessFantasy.net/bbs/index.php??) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 20 | +4 | 狐妖+2,4级+1 |
攻击
拳套 | 攻击加值+2 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+6 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+6 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 20(+3敏捷+3护甲+2盾牌+2幻灵),措手不及17,接触15 伤害减免:1/寒铁 HP 28 = 5d8(8+5+5+5+5) 强韧3 = +1职业+2幻灵 反射6 = +1职业+3属性+2幻灵 意志4 = +4职业-2属性+2幻灵
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +4技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日 连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作 终止该效果。 幻灵护体(Shield ally, Ex):4级起,当召唤师位于幻灵的触及范围内时,召唤师的防御等级(Armor Class)会获得+2盾牌加值,豁免会获得+2环境加值。当幻灵陷入擒抱(grappled)、无助(helpless)、麻痹(paralyzed)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)时,这些加值无法生效。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。 神导术(Guidance) 提升抗力(Resistance)
1环法术描述5次 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾 护盾术(Shield)标动,自己,1分钟/CL,抵挡魔法飞弹,可抵抗虚体接触
2环法术描述3次 次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)标动,接触,意志,1分钟/CL, 幻灵召唤术(Summon Eidolon) 识破隐形(See invisibility)
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点 lv3 专长换2个背景 lv5 幻灵进化池+1点
背景 名巧匠(Artisan)-社会:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(速写)。 冻枯城来客(Chillblight Emissary) -地区:你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。 幻灵速(Desperate Speed)魔法:你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值。每当此加值决定应用于一种移动,就不可再改变。游泳,未使用 灵感力(Inspired)信念:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点+5+5+5+5+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(速写) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 7= +2属性+2技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 12= +2属性+5技能+3本职+2工具 自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (20)10= +5属性+2技能+3本职+(10种族 ,当装作人类时) 驯养动物 09= +5属性+1技能+3本职 使用魔法装置 13= +5属性+5技能+3本职
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑
(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型
减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受
术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他
魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器
将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10
的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5
点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射
豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被
油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment
,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术
(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范
围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
护盾术 (Shield)
学派 防护系 [力场]
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 防御子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 1分钟/等级
护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此
加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
2环法术描述
次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser)
学派 变化系
环位 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一块变色龙的鳞片)
范围 接触
目标 你的精神向导
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 否
此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。此法术不
能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。
[b向导召唤术 (Summon Eidolon)[/b]
学派 咒法系 (召唤)
环位 召唤师 2
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料 (一枚银币)
范围 近距
目标 一个精神向导
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 可
你开启了一条通往异界的裂隙以召唤你的精神向导。这视同你正常召唤你的精神向导,不过它只在该法术的持续时间内存在于此。当你以此方式召唤你的精神向导,它将无法碰触任何被防护邪恶 (Protection from Evil) 或类似的效果保护的生物,并且你的精神向导能够被解除魔法 (dispel magic) 遣返回原属位面。
如果你的精神向导已经与你处于同一位面,那么施放该法术不会有任何效果。即使你的精神向导由于伤害而被遣返回原属位面,该法术也允许你召唤你的精神向导。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现
为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器
)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7+1,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
============================
种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)(尾扫0-5)
=================================
基本形态 蛇身型-双臂
进化池 6(4职业+2专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
天防强化 天生防御获得+2 1
飞行 2
飞行 进化飞行速度+20尺 1
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HP 24/24
HD合计 4d10+4(体质)20+4
速度 陆行20英尺,飞行40英尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 14 +2 +2
敏捷 18 +4 +2
体质 13 +1
智力 8 -1 +1
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +4
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防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +22 +0 +4 +2天生+4等级+2进化
强韧 +2 +1 +1
反射 +8 +4 +4
意志 +4 +4 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
抗性: 电抗10点,寒冷10点,火焰10点
接触/措手 14/18
CMB +6[变巨+7][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
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基本攻击加值 +4
近战/远程 +6/+8[变巨后+6/+7]
CMD +20[变巨+21]
攻击上限 4次
借机次数 5次【1基本+4敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +6 1d6+2/1d8+2
尾扫 +6 1d6+2/1d8+2
巨剑 +6 2d6+3/3d6+4
战锤 +7 1d12+3/3d6+4
精灵分叉矛 +7借机+9 1d8+3/2d6+4
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技能点数(6-1智力)=5+5+5+5
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(特技,攀爬,游泳,交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +9 +3 2 +2(力量) +2(工具)
游泳** +9 +3 4 +2(力量)
特技 +13 +3 4 +4(敏捷) +2(尾巴)
隐匿 +8 +3 1 +4(敏捷)
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
察言观色 +7 +3 4 +0(感知)
交涉 +15 +3 4 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
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专长:
LV1 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
LV3 集团方阵战术Phalanx Formation(战斗):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
lv5 Hover盘旋 可以停止飞行移动,无需飞行检定进行盘旋动作
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许
召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上
的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用
如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing (地狱治疗魔杖 35/50发) 【01商盟-2PP购】
【2号-2】【03-1】【04-3】【06-1】【07-6】[10-2]
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一,油腻魔杖法甲棒子 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 165G 07/11 【02初恋】【05-2】【07-1】[10-1]
wand of Cure light wounds ------ 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼-2PP】【07-1】
wand of mage armor ----- 法甲棒子 42/50 【07圣火-2PP】【07-6】[10-2]
圣化武器油(Holy Weapon Balm)5/5 150G 2.5磅 【06】
万能钥匙 Skeleton key 85金币 【07圣火】
浮游明焰Ioun Torch 75金币 【07圣火】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环 50gp 2磅 【09】
造风术 1/1 150g 【10】
通晓语言 2/2 50g 【10】
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal) 2环 卷轴 150g 【10】
负重情况30.5【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G】
寒铁巨剑Cold Iron Greatsword 1把 100G 8磅 2D6 19-20/X2 【08冰下】
Masterwork Elven Branched Spear 320G 10磅 穿刺 迎击、长触及 【09】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 0.5 磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
珠宝-冰钻 Icy Jewel 80G 无 【08冰下】
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G 1磅 【07圣火】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
opalescent white pyramin(cracked)Ioun Stone 1500G 异种当军用 艾恩石 【09】
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【07】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 500G 10磅 10本全知识+2 【8买7本】【9买3本】
Tear-away Cold-weather outfit 26G 14磅 快脱,御寒衣物 +5对抗寒冷两件 【08冰下】
Tear-away Furs 34G 10磅 快脱,皮草 +2对抗寒冷两件 【08冰下】
scroll of Endure Elements 100G 3/4忍受环境卷轴 【08冰下-1】
战前祷词集(Book of War Prayers) 50G 0.5磅 【08冰下】
战时负重34。5磅+18
负重情况71。5【50/100/150/300/750】轻/中/重/举X2/拖X5
剩余资金: 1846.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的
力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或
者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能
够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,
你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避
免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程
接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和
你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的
该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
圣化武器油(Holy Weapon Balm)价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物
(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点
额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至
经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生
命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent
the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储
的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有
披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2
环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
战前祷词集(Book of War Prayers)
价格:50gp;重量:0.5磅
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点
的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对
抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出
御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、
一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴
者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧
豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
快脱服装(Tear-away clothing)价格:+5gp;重量:—
小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来
说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了
之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
公正探员:对艾巴萨罗姆的守卫或官员的交涉检定+2环境加值【06追猎】
寒地挚友:你在伊利森(Irrisen)的交涉+2,(乌莉亚拉-萝莉之友)
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
5号完美1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uhk7lp8rj23vl519x6p.jpg)
6号神市 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uh4zk7fdj23vl5191ky.jpg)
7号圣火 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5zm5bzc81j22hc380kjl.jpg)
8号冰下 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f63zfagrb1j218o1m04mq.jpg)
9号深市 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f6eglpsf7kj20jk0p5n4v.jpg)
10号小屋 受 (http://photo.weibo.com/1446872381/albums/detail/album_id/3986665831020631#!/mode/2/page/1)
11号燃烧GTL (http://)
[/td][/tr][/table]
-
5级召唤师 11.5XP (sikaomiao) libra lo 218218-6 Sovereign Court
libra lo 李柏然 萝 召唤师 国家:凌乘Lingshen国 丹谨Danjin(95000)地区/城市 的少数民族-精灵 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2
光源:寻路仪,光亮术,浮游明炎 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 12.5/15 声望19-5=13 荣誉19 Gold 3750.9G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ie6uj16pj205k05kjtx.jpg) | (http://www.GoddessFantasy.net/bbs/index.php??) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 20 | +4 | 狐妖+2,4级+1 |
攻击
拳套 | 攻击加值+2 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+6 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+6 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 20(+3敏捷+3护甲+2盾牌+2幻灵),措手不及17,接触15 伤害减免:1/寒铁 HP 28 = 5d8(8+5+5+5+5) 强韧3 = +1职业+2幻灵 反射6 = +1职业+3属性+2幻灵 意志4 = +4职业-2属性+2幻灵
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +4技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日 连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作 终止该效果。 幻灵护体(Shield ally, Ex):4级起,当召唤师位于幻灵的触及范围内时,召唤师的防御等级(Armor Class)会获得+2盾牌加值,豁免会获得+2环境加值。当幻灵陷入擒抱(grappled)、无助(helpless)、麻痹(paralyzed)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)时,这些加值无法生效。
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。 神导术(Guidance) 提升抗力(Resistance)
1环法术描述5次 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾 护盾术(Shield)标动,自己,1分钟/CL,抵挡魔法飞弹,可抵抗虚体接触
2环法术描述3次 次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)标动,接触,意志,1分钟/CL, 幻灵召唤术(Summon Eidolon) 识破隐形(See invisibility)
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点 lv3 专长换2个背景 lv5 幻灵进化池+1点
背景 名巧匠(Artisan)-社会:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-炼金检定获得+2背景加值(速写)。 冻枯城来客(Chillblight Emissary) -地区:你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。 幻灵速(Desperate Speed)魔法:你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值。每当此加值决定应用于一种移动,就不可再改变。游泳,未使用 灵感力(Inspired)信念:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点+5+5+5+5+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(速写) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 7= +2属性+2技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 12= +2属性+5技能+3本职+2工具 自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (20)10= +5属性+2技能+3本职+(10种族 ,当装作人类时) 驯养动物 09= +5属性+1技能+3本职 使用魔法装置 13= +5属性+5技能+3本职
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑
(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型
减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受
术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他
魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器
将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10
的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5
点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射
豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被
油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment
,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术
(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范
围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
护盾术 (Shield)
学派 防护系 [力场]
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 防御子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 1分钟/等级
护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此
加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
2环法术描述
次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser)
学派 变化系
环位 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一块变色龙的鳞片)
范围 接触
目标 你的精神向导
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 否
此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。此法术不
能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。
[b向导召唤术 (Summon Eidolon)[/b]
学派 咒法系 (召唤)
环位 召唤师 2
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料 (一枚银币)
范围 近距
目标 一个精神向导
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 可
你开启了一条通往异界的裂隙以召唤你的精神向导。这视同你正常召唤你的精神向导,不过它只在该法术的持续时间内存在于此。当你以此方式召唤你的精神向导,它将无法碰触任何被防护邪恶 (Protection from Evil) 或类似的效果保护的生物,并且你的精神向导能够被解除魔法 (dispel magic) 遣返回原属位面。
如果你的精神向导已经与你处于同一位面,那么施放该法术不会有任何效果。即使你的精神向导由于伤害而被遣返回原属位面,该法术也允许你召唤你的精神向导。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现
为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿])
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
起始数据
体型:中型;速度:30尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(高),反射(低),意志(高)
攻击:2爪抓(1d4)
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7+1,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
============================
种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)
=================================
基本形态 蛇身型-双臂
进化池 6(4职业+2专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(二足) 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
精通技能 交涉+8 1
天防强化 天生防御获得+4 2
飞行 2
=================================
HP 24/24
HD合计 4d10+4(体质)20+4
速度 陆行30英尺,飞行30英尺(轻载,二足)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 18 +4 +2
敏捷 14 +2 +2
体质 13 +1
智力 8 -1 +1
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +2
=================================
防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +22 +0 +2 +2天生+4等级+4进化
强韧 +5 +4 +1
反射 +3 +1 +2
意志 +4 +4 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
抗性: 电抗10点,寒冷10点,火焰10点
接触/措手 12/20
CMB +8[变巨+9][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
=================================
基本攻击加值 +4
近战/远程 +8/+6[变巨后+9/+4]
CMD +20[变巨+21]
攻击上限 4次
借机次数 3次【1基本+2敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +8 1d6+4/1d8+4
尾扫 +8 1d6+4/1d8+4
巨剑 +8 2d6+6/3d6+7
战锤 +9 1d12+6/3d6+7
精灵分叉矛 +9借机+10 1d8+6/2d6+7
=================================
技能点数(6-1智力)=5+5+5+5
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(攀爬,游泳,飞行,交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +13 +3 4 +4(力量) +2(工具)
游泳** +11 +3 4 +4(力量)
飞行 +09 +3 4 +2(敏捷)
察觉 +7 +3 4 +0(感知)
交涉 +15 +3 4 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
=================================
专长:
LV1 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
LV3 集团方阵战术Phalanx Formation(战斗):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
lv5 Hover盘旋 可以停止飞行移动,无需飞行检定进行盘旋动作
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许
召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上
的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用
如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
=================================
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing (地狱治疗魔杖 35/50发) 【01商盟-2PP购】
【2号-2】【03-1】【04-3】【06-1】【07-6】[10-2]
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一,油腻魔杖法甲棒子 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 165G 07/11 【02初恋】【05-2】【07-1】[10-1]
wand of Cure light wounds ------ 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼-2PP】【07-1】
wand of mage armor ----- 法甲棒子 42/50 【07圣火-2PP】【07-6】[10-2]
圣化武器油(Holy Weapon Balm)5/5 150G 2.5磅 【06】
万能钥匙 Skeleton key 85金币 【07圣火】
浮游明焰Ioun Torch 75金币 【07圣火】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环 50gp 2磅 【09】
造风术 1/1 150g 【10】
通晓语言 2/2 50g 【10】
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal) 2环 卷轴 150g 【10】
方便背包HANDY HAVERSACK 2000gp 【12】
负重情况30.5【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G】
寒铁巨剑Cold Iron Greatsword 1把 100G 8磅 2D6 19-20/X2 【08冰下】
Masterwork Elven Branched Spear 320G 10磅 穿刺 迎击、长触及 【09】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 0.5 磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
珠宝-冰钻 Icy Jewel 80G 无 【08冰下】
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G 1磅 【07圣火】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
opalescent white pyramin(cracked)Ioun Stone 1500G 异种当军用 艾恩石 【09】
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【07】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 500G 10磅 10本全知识+2 【8买7本】【9买3本】
Tear-away Cold-weather outfit 26G 14磅 快脱,御寒衣物 +5对抗寒冷两件 【08冰下】
Tear-away Furs 34G 10磅 快脱,皮草 +2对抗寒冷两件 【08冰下】
scroll of Endure Elements 100G 3/4忍受环境卷轴 【08冰下-1】
战前祷词集(Book of War Prayers) 50G 0.5磅 【08冰下】
负重情况71。5【100/200/300/600/1500】轻/中/重/举X2/拖X5
剩余资金: 1846.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的
力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或
者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能
够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,
你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避
免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程
接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和
你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的
该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
圣化武器油(Holy Weapon Balm)价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物
(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点
额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至
经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生
命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent
the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储
的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有
披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2
环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
战前祷词集(Book of War Prayers)
价格:50gp;重量:0.5磅
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点
的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对
抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出
御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、
一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴
者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧
豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
快脱服装(Tear-away clothing)价格:+5gp;重量:—
小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来
说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了
之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
公正探员:对艾巴萨罗姆的守卫或官员的交涉检定+2环境加值【06追猎】
寒地挚友:你在伊利森(Irrisen)的交涉+2,(乌莉亚拉-萝莉之友)
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
5号完美1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uhk7lp8rj23vl519x6p.jpg)
6号神市 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uh4zk7fdj23vl5191ky.jpg)
7号圣火 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5zm5bzc81j22hc380kjl.jpg)
8号冰下 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f63zfagrb1j218o1m04mq.jpg)
9号深市 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f6eglpsf7kj20jk0p5n4v.jpg)
10号小屋 受 (http://photo.weibo.com/1446872381/albums/detail/album_id/3986665831020631#!/mode/2/page/1)
11号燃烧GTL (http://photo.weibo.com/1446872381/photos/detail/photo_id/4015032517143879/album_id/3986665831020631)
12号以彼之道莉莉 (http://photo.weibo.com/1446872381/photos/detail/photo_id/4015032789821124/album_id/3986665831020631)
[/td][/tr][/table]
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6级召唤师 15.5XP (sikaomiao) libra lo 218218-6 Sovereign Court
libra lo 李柏然 萝 召唤师 国家:凌乘Lingshen国 丹谨Danjin(95000)地区/城市 的少数民族-精灵 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2
光源:寻路仪,光亮术,浮游明炎 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 15.5/18 声望25-5=20 荣誉25 Gold 7767.9
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5ie6uj16pj205k05kjtx.jpg) | (http://www.GoddessFantasy.net/bbs/index.php??) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 20 | +4 | 狐妖+2,4级+1 |
攻击
拳套 | 攻击加值+3 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+7 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+7 | 1D4-1 /X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 20(+3敏捷+3护甲+2盾牌+2幻灵),措手不及17,接触15 伤害减免:1/寒铁 HP 35 = 6d8(8+5+6+5+6+5) 强韧4 = +2职业+2幻灵 反射7 = +2职业+3属性+2幻灵 意志5 = +5职业-2属性+2幻灵
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +6技能,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日 连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作 终止该效果。 幻灵护体(Shield ally, Ex):4级起,当召唤师位于幻灵的触及范围内时,召唤师的防御等级(Armor Class)会获得+2盾牌加值,豁免会获得+2环境加值。当幻灵陷入擒抱(grappled)、无助(helpless)、麻痹(paralyzed)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)时,这些加值无法生效。 主宰呼唤标准动作,将幻灵召唤到召唤师身边.1次/日
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 开关术(Open/Close) 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。 神导术(Guidance) 修复术(Mending)
1环法术描述5次 油腻术(Grease) 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl 隐雾术 (Obscuring Mist)标动,距离20尺;20尺高,20尺半径的浓雾 护盾术(Shield)标动,自己,1分钟/CL,抵挡魔法飞弹,可抵抗虚体接触
2环法术描述4次 次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)标动,接触,意志,1分钟/CL, 幻灵召唤术(Summon Eidolon)1轮,近距,1分钟/CL 识破隐形(See invisibility)标动,自己,10分钟/CL 造坑术 (Create Pit) 标动,10尺见方,深10英尺/两等级;1轮 + 每等级1轮;反射,通过则无效。 需要准备卷轴 变身术 (Alter Self) 标动,自己,10分钟/CL【60尺黑暗视觉、昏暗视觉、灵敏嗅觉以及30尺游泳速度。】
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点 lv3 专长换2个背景 lv5 幻灵进化池+1点
背景 名巧匠(Artisan)-社会:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺-速写检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。 冻枯城来客(Chillblight Emissary) -地区:你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。 幻灵速(Desperate Speed)魔法:你的幻灵在你所不具备的某项移动方式上超凡脱俗。对于你所没有的单种移动方式如攀爬、游泳等,你的幻灵获得+5尺增强加值。若你的幻灵尚未获得该种移动方式,你可以在通过适当进化为幻灵添加相应移动速度后再应用此加值。每当此加值决定应用于一种移动,就不可再改变。游泳,未使用 灵感力(Inspired)信念:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点+5+5+5+5+5+5 本职技能: (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺(速写) 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 7= +2属性+5技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 地方 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识) 12= +2属性+6技能+3本职+2工具 自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识) 8= +2属性+1技能+3本职+2工具
语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (20)10= +5属性+2技能+3本职+(10种族 ,当装作人类时) 驯养动物 09= +5属性+1技能+3本职 使用魔法装置 13= +5属性+6技能+3本职
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0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑
(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型
减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受
术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他
魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器
将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10
的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5
点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射
豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被
油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment
,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术
(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范
围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
护盾术 (Shield)
学派 防护系 [力场]
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 防御子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 1分钟/等级
护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此
加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
2环法术描述
次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser)
学派 变化系
环位 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一块变色龙的鳞片)
范围 接触
目标 你的精神向导
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 否
此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。此法术不
能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。
向导召唤术 (Summon Eidolon)
学派 咒法系 (召唤)
环位 召唤师 2
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料 (一枚银币)
范围 近距
目标 一个精神向导
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 可
你开启了一条通往异界的裂隙以召唤你的精神向导。这视同你正常召唤你的精神向导,不过它只在该法术的持续时间内存在于此。当你以此方式召唤你的精神向导,它将无法碰触任何被防护邪恶 (Protection from Evil) 或类似的效果保护的生物,并且你的精神向导能够被解除魔法 (dispel magic) 遣返回原属位面。
如果你的精神向导已经与你处于同一位面,那么施放该法术不会有任何效果。即使你的精神向导由于伤害而被遣返回原属位面,该法术也允许你召唤你的精神向导。
识破隐形 (See Invisibility)
学派 预言系
环位 炼金术师 2, 吟游诗人 3, 审判者 2, 术士/法师 3, 召唤师 2, 女巫 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (滑石粉和银粉)
距离 个人
目标 自己
持续时间 10分钟/等级 (可解消)
你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态 (ethereal) 的事物也一样,如同它们是正常可见状态一般。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。
这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。
识破隐形可以用『魔法恒定术 (permanency)』恒定。
变身术 (Alter Self)
学派 变化系 (变形)
环位 炼金术师 2, 吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (你想要变成的生物的一小块肢体)
距离 个人
目标 自己
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
当你施放该法术时,你能够呈现出任何小型或中型的类人生物之形态。若你呈现的形态具有任何后述能力,那么你也会获得这些能力:60尺黑暗视觉、昏暗视觉、灵敏嗅觉以及30尺游泳速度。
小型生物:若你呈现的形态是小型类人生物,你的敏捷获得+2体型加值。
中型生物:若你呈现的形态是中型类人生物,你的力量获得+2体型加值。
造坑术 (Create Pit)
学派 咒法系 (创造)
环位 术士/法师 2, 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势,器材 (价值10GP的铲子小模型)
范围 中距
效果 10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间 1轮 + 每等级1轮
豁免 反射,通过则无效
法术抗力 否
你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级 (最大30英尺) 的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果 (比如冲撞) 将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现
为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿])
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
起始数据
体型:中型;速度:30尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(高),反射(低),意志(高)
攻击:2爪抓(1d4)
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7+1,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
============================
种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-30)
=================================
基本形态 人身-双臂
进化池 7(5职业+2专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(二足) 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
触及进化 军武攻击 1
飞行进化 飞行 2
天防强化 天生防御获得+4 2
属性进化 力量+2 2
=================================
HP 37/37
HD合计 5d10+5(体质)32+5
速度 陆行30英尺,飞行30英尺(轻载,二足)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 20 +5 +2 +2
敏捷 14 +2 +2
体质 13 +1
智力 8 -1 +1
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +2
=================================
防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +22 +0 +2 +2天生+4等级+4进化
强韧 +5 +4 +1
反射 +3 +1 +2
意志 +4 +4 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
抗性: 电抗10点,寒冷10点,火焰10点
接触/措手 12/20
CMB +9[变巨+10][战锤破武额外+2]
最大敏捷加值 --(轻载)
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基本攻击加值 +5
近战/远程 +10/+7[变巨后+11/+6]
CMD +22[变巨+23]
攻击上限 4次
借机次数 3次【1基本+2敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +9 1d4+5/1d8+6
巨剑 +9 2d6+7/3d6+9
战锤 +10 1d12+7/3d6+9
精灵分叉矛 +10借机+10 1d8+7/2d6+9
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技能点数(6-1智力)=5+5+5+5+5
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。+4个可选(攀爬,游泳,飞行,交涉)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
攀爬** +15 +3 5 +5(力量) +2(工具)
游泳** +13 +3 5 +5(力量)
飞行 +10 +3 5 +2(敏捷)
特技 +10 +3 5 +2(敏捷)
察觉 +16 +3 5 +0(感知) +8
减值:--(轻载)
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专长:
LV1 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
LV3 集团方阵战术Phalanx Formation(战斗):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
lv5 Hover盘旋 可以停止飞行移动,无需飞行检定进行盘旋动作
职业:
LV1幻灵 黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
LV1幻灵 连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许
召唤师随时对向导下达指令。
LV1幻灵 法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上
的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用
如同法术。
LV2幻灵 反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
LV5属性提升(Ability Score Increase,Ex):幻灵的一项属性提高1点
LV6忠诚(Devotion,Ex):幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡购】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
wand of Infernal Healing (地狱治疗魔杖 35/50发) 【01商盟-2PP购】
【2号-2】【03-1】【04-3】【06-1】【07-6】[10-2]
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一,油腻魔杖法甲棒子 【01商盟】
wand of grease 165G 油腻魔杖 07/11 【02初恋】【05-2】【07-1】[10-1]
wand of Cure light wounds ------ 轻伤棒子 46/50 【04机械试炼-2PP】【07-1】【13-3】
wand of mage armor ----- 法甲棒子 37/50???? 【07圣火-2PP】【07-6】[10-2]【13-2】【14-3】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)5/5 150G 2.5磅 【06】
万能钥匙 Skeleton key 85金币 【07圣火】
浮游明焰Ioun Torch 75金币 【07圣火】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环 50gp 2磅 【09】
造风术 1/1 150g 【10】
通晓语言 2/2 50g 【10】
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal) 2环 卷轴 150g 【10】
方便背包HANDY HAVERSACK 2000gp 【12】
负重情况30.5【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
精致苜蓿战锤 315G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【03幽魂+300G】【战时拿着】【开卡购15G】
寒铁巨剑Cold Iron Greatsword 1把 100G 8磅 2D6 19-20/X2 【08冰下】
Masterwork Elven Branched Spear 320G 10磅 穿刺 迎击、长触及 【09】
轻弩Light crossbow 35G 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2G 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1G 0.5 磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
丝绳 Silk rope 10G 5磅 【03幽魂】
Sleeves of Many Garments 200G 1磅 可以变成任何干净的衣服 【03幽魂】
珠宝-冰钻 Icy Jewel 80G 无 【08冰下】
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G 1磅 【07圣火】
重木盾(Heavy wooden) 7G 10磅 平时挂在背后,方便召唤师取用 【04机械试炼】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
opalescent white pyramin(cracked)Ioun Stone 1500G 异种当军用 艾恩石 【09】
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【07】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
牛眼提灯 Bullseye lantern 2g 3磅 【03幽魂】60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油
2PP wand of Cure light wounds 轻伤棒子 50/50 【04机械试炼】
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 500G 10磅 10本全知识+2 【8买7本】【9买3本】
Tear-away Cold-weather outfit 26G 14磅 快脱,御寒衣物 +5对抗寒冷两件 【08冰下】
Tear-away Furs 34G 10磅 快脱,皮草 +2对抗寒冷两件 【08冰下】
scroll of Endure Elements 100G 3/4忍受环境卷轴 【08冰下-1】
战前祷词集(Book of War Prayers) 50G 0.5磅 【08冰下】
负重情况71。5【100/200/300/600/1500】轻/中/重/举X2/拖X5
剩余资金: 1846.9G
装备说明
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的
力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或
者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能
够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,
你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避
免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程
接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和
你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的
该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
圣化武器油(Holy Weapon Balm)价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物
(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点
额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至
经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING 1000G
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生
命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent
the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储
的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有
披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2
环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
战前祷词集(Book of War Prayers)
价格:50gp;重量:0.5磅
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点
的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对
抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出
御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、
一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴
者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧
豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
快脱服装(Tear-away clothing)价格:+5gp;重量:—
小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来
说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了
之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
寻路仪-光亮术【02初恋】
公正探员:对艾巴萨罗姆的守卫或官员的交涉检定+2环境加值【06追猎】
寒地挚友:你在伊利森(Irrisen)的交涉+2,(乌莉亚拉-萝莉之友)
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)
3号幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f55kd2q8orj20j90ozjw8.jpg)
4号失恋 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5cfi6ozu3j23vl519b2b.jpg)
5号完美1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uhk7lp8rj23vl519x6p.jpg)
6号神市 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5uh4zk7fdj23vl5191ky.jpg)
7号圣火 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5zm5bzc81j22hc380kjl.jpg)
8号冰下 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f63zfagrb1j218o1m04mq.jpg)
9号深市 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f6eglpsf7kj20jk0p5n4v.jpg)
10号小屋 受 (http://photo.weibo.com/1446872381/albums/detail/album_id/3986665831020631#!/mode/2/page/1)
11号燃烧GTL (http://photo.weibo.com/1446872381/photos/detail/photo_id/4015032517143879/album_id/3986665831020631)
12号以彼之道莉莉 (http://)
13号梦子至高天 (http://)
14号左手暮光 (http://)
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