作者 主题: 【MAH】传统流派  (阅读 8171 次)

副标题: 蓄力斧和骑士踢

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【MAH】传统流派
« 于: 2019-02-14, 周四 17:31:32 »
传统流派
   武术包含了几乎所有文化中大量的结构化训练和传统。无数的武学变体由武者们投入使用代代相传,他们产生了反应其文化表象的特殊战斗流派,如内海最危险的斗士组成的布雷斡的奥罗里防御者,以及Cinderlands臭名昭著的修昂提燃烧骑手等。多年来,这些战斗技巧已经传过了整个世界。

新流派
   以下部分包含了新的流派专长,更多关于流派专长的信息请参考极限战斗UC

蜻蜓飞舞(战斗)
   你可以在空中短程飞行
   先决条件:敏捷15,感知15,蜻蜓流,蜻蜓之翼,精通徒手打击,特技10级,攀爬10级
   效果:当使用蜻蜓流时,你可以用一个移动动作尝试一次特技检定调高,然后立刻如滑翔术apg一般滑翔一轮。如果你在使用蜻蜓飞舞起跳后没有使用标准动作,则你可以在滑翔过程中冲锋。这一冲锋遵照你只能使用一个标准动作情况下的冲锋规则。

蜻蜓流(战斗,流派)
   你可以跳离墙壁和物体从上方攻击
   先决条件:感知13,精通徒手打击,特技2级,攀爬2级
   效果:你在敏捷调整之外,额外将感知调整值加在特技检定上。当使用这一流派时,如果你与可以承载你体重的垂直表面或物体相邻,比如一堵墙或者一棵树,则你如同居高临下对与你体型相同或更小的敌人攻击上获得+1加值。

蜻蜓之翼(战斗)
   你可以跳离自愿盟友和非自愿敌人从上方攻击
   先决条件:敏捷15,感知15,蜻蜓流,精通徒手打击,特技5级,攀爬5级
   效果:当使用蜻蜓流时,你近战攻击上获得的加值提高到+2并且对最多体型比你大2级的敌人生效。另外,你可以使用一个体型与你相同或更大的生物而非垂直表面发动这个专长。你可以自由使用自愿生物发动效果,但是使用敌对生物需要通过一个DC等同于该生物CMD的特技检定。如果你这一检定失败5点或以上,你会引起该敌对生物的借机攻击。

蛇龙猎人协作(战斗,团队)
   你擅长跟动物伙伴一起打击同一区域,造成更高的伤害
   先决条件:魅力13,敏捷13,闪避,蛇龙猎人撤退,蛇龙猎人流,基本攻击加值+6,必须有或者是动物伙伴
   效果:当你和拥有这一专长且使用蛇龙猎人流的盟友威胁同一区域时,你可以用全回和动作,以最高的基本攻击加值对该目标发动一次攻击。如果你的攻击成功,你额外通过本专长造成等同于你盟友之一天生武器攻击的伤害。这一额外伤害不会由于重击翻倍。
   特殊:智力为1或2的动物伙伴也可以选择这一专长

蛇龙猎人撤退(战斗,团队)
   你和动物伙伴学习了如何在战斗中互相掩护
   先决条件:魅力13,敏捷13,闪避,蛇龙猎人流,基本攻击加值+4,必须有或者是动物伙伴
   效果:当一个拥有此专长并且开启了蛇龙猎人流的盟友近战攻击命中了一个目标,你可以以直觉动作移动5尺并且不会引起该目标的借机攻击。
   特殊:智力为1或2的动物伙伴也可以选择这一专长

蛇龙猎人流(战斗,流派,团队)
   你和你的动物伙伴齐心协力攻击敌人
   先决条件:魅力13,必须有或者是动物伙伴
   效果:使用这一流派时每轮一次,当一个拥有这一专长的盟友使用近战攻击命中了你们两者同时威胁的目标,你对该目标的借机攻击在一轮中获得+2加值。只要你威胁敌人,该敌人引起你盟友的借机攻击时也会引起你的借机攻击(就算这一情况通常不让你进行借机攻击也一样)。
   特殊:智力为1或2的动物伙伴也可以选择这一专长

章鱼专注(战斗)
   围绕你的敌人越多,你的攻击就越发精准
   先决条件:敏捷13,闪避,章鱼流,特技3级,察觉3级
   效果:当使用这一流派时,你因每个威胁你的敌人在近战攻击上获得可累加的+1加值,最高相当于你的敏捷调整值。另外,当你没有空出两只手的情况下尝试擒抱时,你只需要受到-2减值而非正常情况下的-4减值。

章鱼流(战斗,流派)
   你擅长与同时攻击一个以上的敌人
   先决条件:敏捷13,闪避,精通徒手打击,特技1级,察觉1级
   效果:使用这一流派时以一个移动动作,你可以选择等同于你敏捷调整值你所察觉的敌人。你在下一回合开始前不会被所选择生物夹击。

章鱼鞭打(战斗)
   你的手臂以令人困惑的方式摔绊和鞭笞敌人
   先决条件:敏捷13,闪避,精通摔绊,章鱼专注,章鱼流,特技7级,察觉7级
   效果:当使用章鱼流时,当你威胁两个互相相邻的敌人,你可以尝试一次摔绊战技检定取代你的近战攻击,同时对抗两个目标。你进行一次收到-5减值的战技检定并且将结果应用于这两个目标。

盾杖突袭(战斗)
   你可以出其不意的用战技攻击敌人
   先决条件:敏捷15,盾杖流,双武器格斗,基本攻击加值+4
   效果:当使用盾杖流时,如果你用盾杖击中一个敌人,你可以用直觉动作尝试一次冲撞、卸武、破武或摔绊战技。如果你尝试战技的话,在下一轮开始前你会失去盾牌加值。
   
盾杖大师(战斗)
   你的木棍与盾合为一体
   先决条件:敏捷17,精通双武器格斗,盾杖流,双武器格斗,基本攻击加值+8
   效果:当使用盾杖流时,你将安装的小圆盾或盾牌的增强加值(如果有)加在你从流派获得的盾牌加值上。另外,你不会受到使用盾杖攻击造成的-1攻击减值。如果你的盾牌和武器都拥有增强加值,使用更高的加值来决定你盾杖攻击和伤害骰的加值。

盾杖流(战斗,流派)
   你可以用装载在木棍或矛上的盾牌来有效进攻和防御
   先决条件:敏捷15,双武器格斗,武器专攻(木棍,任何长柄武器组中的武器,或者任何矛武器组中的武器),擅长小圆盾和轻盾
   效果:当你进入这一流派时,你将你的小圆盾或轻盾插在你的木棍、长柄武器或矛上,将它们合成为名为盾杖的武器。在这一流派中时,你可以正常持用盾杖,但是进行的攻击受到-1减值。只要你双手持用盾杖,你的AC获得+2盾牌加值(无视轻盾或小圆盾的增强加值)。你不能用安装的轻盾或小圆盾进行盾击,取下轻盾或小圆盾是一个引起借机攻击的移动动作。
   在判别目标为物体的能力或效果时,安装在一起的盾牌和武器记为两个物品,除了卸武将盾杖视为一个物品。任何没有进入这一流派并尝试使用盾杖的人将其视为一个造成钝击伤害的临时武器。

变体
   这里提供了适用于无关出身的任何角色的新变体

铁线拳师(拳师变体)
   铁线拳师使用一种将绳子或者线缠绕在手上的特殊战斗流派。而另外一只手则空出用于拨挡飞箭,作为盾牌使用。莽吉莽原的Zenj人们在大型拳击锦标赛上发明了这一流派。许多多年观看他们锦标赛的旅人让这一流派传遍了格拉里昂。
   以手为盾(Ex):一名铁线拳师可以用副手作为小圆盾使用,如果没有使用副手进行攻击的情况下获得+1天生防御加值。在5级和之后每5级,这一加值提高1点,到20级的最高+5。当以此法使用副手时,铁线拳师在判断其他专长和能力的效果时将这只手视为小圆盾(也被视为一只空手)。
   这取代了拳师的AC加值。

   铁线拳(Ex):一名铁线拳师可以花一分钟用绳子或线缠绕一只手。铁线拳师可以用缠绕手持物品或持用武器,但是在使用这只手做出的基于敏捷的技能检定上受到-2减值(比如解除装置和手上功夫)。解开手上的线是一个引起借机攻击的移动动作。
   3级时,以一个会引起借机攻击的整轮动作,一名铁线拳师可以把手浸入树脂然后沾上碾碎的玻璃或金属刺,会在手上持续一个小时。如果他决定碾碎玻璃,则可以用徒手攻击造成挥砍伤害,如果她选择尖刺,则可以使用徒手攻击造成穿刺伤害。不管她选择年岁玻璃还是金属刺,她的徒手攻击都会额外造成1点流血伤害。7级时,这一流血伤害增加到1d4,11级时增加到1d6,15级时增加到2d4,19级时,流血伤害会随重击而翻倍。这一能力提供的流血伤害不与其他来源造成的流血伤害相叠加。
   这取代了招式训练。

   铁腿(Ex):5级时,一名铁线拳师可以花费一分钟将她的一条腿捆上铁链,之后这条腿可以攻防两用。当腿上掺有铁链时,她视为穿着链甲衫,获得相应的加值与减值。这跟铁链视为精制品并且可以如护甲获得魔法增强。在缚有铁链时每轮一次,她可以以一个直觉动作给一次摔绊攻击架上+4环境加值。
   这取代了殴斗大师。
« 上次编辑: 2019-02-22, 周五 16:52:05 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 【MAH】传统流派
« 回帖 #1 于: 2019-02-14, 周四 18:11:37 »
一个弃兵断翼的新资源,半个盾牌大師 :em012
先不说有没有狗会自己去把珍贵的专長位点这个,魅力13的要求就没几只好用的能点吧! :em012
« 上次编辑: 2019-02-14, 周四 18:16:09 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due