学术机构Academy我建议所有想学魔法的菜鸟法师好好考虑要不要找个师傅。我认识的某些巫妖现在还在还学贷呢。
——塔莎
世上秘密无数,而你们不断追寻。作为一所学术机构的干员,你们致力于揭开存在的秘密和更深层的谜题。
在工作中,你们与最有智慧的人摩肩接踵,你们前往神话中提及的地点,你们发现想象力之外的奇异真相。你们拒绝无知,你们追求奇景,并发掘了无尽的新知识。你的事业将被未知的生物,贪婪的死者与嫉妒的对手所阻碍,但在求知路上,风险可以忽略不计。
学术机构类型Types of Academies任何学者或是真理索寻者的集会都可以算作一个学术机构。粗略地讲,一个学术机构会把一群博学者们以一个网络联系起来,并使他们可以分享自己的知识,更加深入地研究,并支持一个共同的目标。尽管将知识薪火相传是学术机构的职责,但它的成员也会寻找机会来进行遥远的研究考察——毕竟,图书馆的知识是有限的。一个学术机构的专注领域可以是广泛的也可以是狭窄的,可以是艺术也可以是科学,可以是凡俗也可以是魔法。对于每个有着未被探索的可能性的领域,学术机构都会对其深稽博考。
从学术机构表格中掷骰或是选择,以确定你们团队隶属于哪种学术机构。
学术机构类型Academy Typed6 | 学术机构类型 |
1 | 寄宿学校Boarding School。学生与老师们在一个封闭校区内如同一个大家庭。 |
2 | 奥术浮空城Arcane Enclave。这些浮空城居民受尖端魔法研习吸引而合作,他们求知若渴,并急需试剂和实验对象。 |
3 | 隐秘修道院Secret Monastery。此地的沉思与严格训练仍是为了研究永恒的秘密。 |
4 | 精英学府Elite Institute。这座顶尖的科学或艺术大学只接受最为出类拔萃之人。 |
5 | 秘密宝库Vault of Secrets。这个阴谋集团致力于保存或销毁有关一个真相的所有知识。 |
6 | 众梦博物馆Museum of Dreams。各行各业的专家被一种魔法通讯或共享梦境连接起来。 |
一对法师男友在奥术浮空城中享受放松一刻,与此同时他们的同学正在练习魔法
学术机构特权Academy Perks当你们的团队赞助者是学术机构,你们获得以下特权。
报酬Compensation。你们为学术机构做的事将得到回报。你们工作的性质会影响你们的报酬。平均来讲,学术机构会给你们队里每人每天付1gp酬金,但也可以是俭朴生活开支的费用。另外,你们从冒险中带回并捐赠给学术机构的每个文物或类似发现都会让你们收到一笔至少250gp的赏金。
证明文件Documentation。你们团队的每个成员都有证明其与学术机构联系的证件,并且在学术界或艺术界具有影响力。如果你的工作需要,学院也会为你提供文件、介绍信和旅行证件。这样的文件会赋予你特殊地位,比如进入禁区的资格或在战乱地区的中立地位。但这种身份证明并不总是福利。在经常被外来人掠夺的地区,在某些人眼里你们的证件不过表示你们是自恃清高的掠夺者。
研究Research。研究是你们团队工作的一部分,但你的赞助人也有丰富的资源来支持这种工作。你可以将深入调查(一种玩家手册与珊娜萨的万事指南中所描述的休整期活动)的工作委托给同事、联络人、图书管理员或研究助理。你负责承担这项研究所产生的费用,DM决定其成败。
资源Resources。学术机构拥有你可以利用的图书馆,博物馆,档案馆和训练设施。你可以请求学术机构的教职人员来获取非公开的资源,例如危险的遗物或魔法物品,法术书,装备与诸如此类。此外,你还可以请教学术机构内专修各个领域的教职人员。
训练Training。因为你与学术机构的关系,你可以在你想要的任何教育上获取折扣。当你在休整期活动中进行训练时(详见玩家手册与姗娜萨万事指南),如果学术机构教授此项技能,你只需要花一半钱。在DM判定下,语言,乐器和其他工具的训练也可以减价。此外,你可以如同学习一门语言一样获取奥秘,历史,自然或宗教的熟练项。一名角色只能如此学习以上技能中的一项。
学术机构联络人Academy Contact你在工作上的自主权和你为学术机构工作的频率受到你在学术机构中的地位所影响。作为一名学生,新任教授或助教,你会辅助一名资深教授或一整个部门工作。如果你的地位提升,你可以设立自己的研究目标并拥有自己的助手,但你还是需要为受尊敬的专家,院长与学术机构本身工作。不论如何都会有一个专门的联络人来处理你与学术机构的关系。
从学术机构联络人表格选择或骰一个来决定是什么样的人处理你与学术机构的关系。
学术机构联络人Academy Contactd6 | 联络人 |
1 | 匆忙的工作人员Harried Functionary。一个冷漠的秘书向你传达一个异常忙碌或冷漠的高级教员的书面通信。 |
2 | 明星讲师Celebrated Instructor。尽管他有众多雄心勃勃的助手,但这一位明星研究员却将你视为他的得意门生。 |
3 | 枯槁骨干Wizened Fixture。一位离奇衰老、据信已逝的图书管理员会从他永不离开的前台为你们分配任务。 |
4 | 痴情的游客Infatuated Tourist。一位妩媚的访问学者将你们递交的每份报告和你捐赠的每个发现都视为一个私人礼物。 |
5 | 灵体残片Spectral Fragment。学术机构中的一份闹鬼藏品驱使着你们去完成他的秘密研究。 |
6 | 遥远观察者Distant Observer。一位神秘的资助者从远处支持你们的研究,以避免惊动潜伏在学术机构官僚体系中的邪恶势力。 |
学术机构人员Academy Factotums如果学术机构是你们的赞助人,你们非常有可能参与或支持某人的学术追求。你们可以是一群前途无量的学生或者是新来的教职员工。尽管你们在幕后(或者是各类休整期活动中)有着一定的课业量,但你们主要专注于帮助你们的联络人进行他们的研究。除此之外,你们还有其他方式为学术机构的利益工作,而这可能与安保或资助有关。
学术机构人员身份表提供了一些你们能在学术机构中所扮演身份的建议,以及每个身份一般相关联的背景。
学术机构人员身份Academy Factotum Roles身份 | 背景 |
学生Student | 侍僧、公会工匠、贵族、化外之民、智者、流浪儿 |
校区维护员Groundskeeper | 骗子、隐士、化外之民、士兵、流浪儿 |
教授Professor | 侍僧、艺人、平民英雄、贵族、智者 |
研究员Researcher | 侍僧、骗子、公会工匠、隐士、智者 |
资助者Financier | 骗子、罪犯、贵族、智者、流浪儿 |
发言人Expert Speaker | 任意 |
学术机构任务Academy Quests你们的学习重心和学术机构的研究领域决定了你们执行什么任务。学术机构之间激烈的斗争导致了许多机构之间提防彼此甚至互相敌视。除了业内的竞争对手之外,学术机构们还面临着来自他们的研究对象(无论是失落文明的成员还是魔法生物)或可疑的反智者的挑战。并非所有人都想成为学者的研究对象,也不是所有人都认为解开世界中的谜团是重要的或可取的。
学术机构任务表中给出了几种你们的作业或学术会带来的任务。
学术机构任务Academy Quests d6 | 任务 |
1 | 异怪动物学Aberrant Zoology。你们出发探险去记录,捕获并研究违背自然规律之物。 |
2 | 奥术动力学Arcanodynamics。你们调查魔法支撑存在的方式,探索其渊源并寻求掌控魔法核心的方式。 |
3 | 禁忌历史学Forbidden History。你们揭示世界上最黑暗时代的失落真相,追寻那些被刻意隐藏或禁忌时期的历史。 |
4 | 隐秘地理学Cryptogeography。你们寻找隐秘之地的存在证据,或者证明世界的结构并不像常人所想一样。 |
5 | 归复古物学Restorative Antiquarianism。你们追踪线索,找到被掠夺的文物,然后把它们归还给它们的合法主人。 |
6 | 神性进化论Evolutionary Divinity。你们敢于探索凡人不应知晓之物:神性的起源。 |
远古存在Ancient Being每当一个深不可测的强大存在突然出现在你们面前并用天神般的报酬换取一些小恩小惠时,那从来都是骗人的。但我除外,我永远不会欺骗你,我最亲爱的读者。
——塔莎
你们的团队被一个远古存在的巨大力量和影响力列入了计划的一环。你们也许会成为该生物在世界上的眼与耳,为其回报信息。或者你们会成为对祂直接负责的特工,传达祂的意志。无论是你们是主动选择还是被欺骗加入的,只要你们为其服务,你们都能依赖祂的各种奇特资源。
远古存在类型Types of Ancient Beings从沉思的巨龙到在黑暗中的低语,远古存在们因为某种难以理解的原因指引着凡人并赋予其力量。你们的团队和赞助者之间可能有着明确清晰的交流,但也有可能并非如此或是强制性的。无论存在的本质如何,只要你们的团队扮演好了自己的角色,存在都会提供奖赏。
从远古存在表格中掷骰或是选择,以确定你们团队为哪位存在服务。
远古存在类型Academy Typed6 | 远古存在类型 |
1 | 古龙Elder Dragon。一条远古巨龙寻求着知识或力量。它希望获得更伟大的财富来充盈其宝山,其野心随着其年龄一同增长。 |
2 | 巫妖Lich。一个拥有强大力量的不死施法者雇佣了你的团队。它的利益所在多种多样,并且看起来正当。也许他不像传统冒险智慧所述的一般邪恶? |
3 | 受缚邪魔Bound Fiend。无论是以其真实形态还是以附身的灵魂形态,此邪魔被束缚于某个地点。无论是受困于不可破坏的束缚法阵印记里,还是灵魂被封印在一处巨大雕像中,邪魔的影响力都在驱动你的团队。 |
4 | 天界守护者Guardian Celestial。一位天使或其他强大的天界生物对物质位面的特定区域起了兴趣。它培养了一张凡人情报网和许多代理人们为其事业服务。 |
5 | 不朽者The Endless。这个个体经历了许多次生命,因为他们不会死——至少不会永远死去。无论什么杀死了他们,他们总是回归。表面上看,他不过是活生生的凡人,但他们掌握着一个不朽者才能积累的资源。 |
6 | 原初显现Primal Manifestation。仅仅只是简单地存在着,它们的存在就违背了凡人的理解。它们可能是一种被唤醒了自我意识的自然界的原初之力,栖息于山水之中;或是通过代言、预兆或偶像低语着的异域智能。 |
巫妖亚扎林Azalin正在探视鸦阁城堡
远古存在特权Ancient Being Perks当你们的团队赞助者是远古存在,你们获得以下特权。
装备Equipment。你赞助者的关系网可以获得特定的魔法物品。你可以从你赞助者的联系人处购买普通魔法物品。由DM决定可用的存货或者要求进行一次团体智力(调查)检定来确认远古存在的关系网是否能够找到被需求的物品。该DC在城市为10,在小镇为15,在村庄为20。如果检定失败了,在经过1d8天前不能再次通过联系人进行搜索。
由DM设置普通魔法物品的价格,或随机决定:2d4 × 10gp,若是药水与卷轴等消耗品则价格是一半。
研究Research。通过远古存在的关系网,或是该存在的浩瀚学识收藏,亦或是来自于存在的直接教导都可以帮助你们挖掘到被隐藏的秘密。如果你可以联系你们的赞助人或他们的代理人,你们的团队在进行搜索与你们赞助人利益相关或受其影响的学识时,在属性检定上具有优势。
庇护所Sanctuary。你们赞助者代理人们的安全屋或者其他秘密聚集地在一个地区内广泛分布。你们的团队知道如何定位这些友好的飞地,并能够在其中免费维持简朴的生活方式。作为回报,你们必须保护庇护所或者严守其存在的秘密。
奇异赠礼Strange Gifts。你们的赞助人赐予你们团队些微的神秘力量。在第5级时,以及第13级时,你们获得一项于《城主指南》中宝藏章节中所描述的超自然赠礼。DM决定应用哪项超自然赠礼。
远古存在联络人Ancient Being Contact为你们赞助者派发任务或传话的联系人组织中,从贩夫走卒到异界存在无所不包。从远古存在联系人表格中掷骰或选择来决定是谁或什么东西来传达你们赞助者的意愿。
远古存在联络人Ancient Being Contactd6 | 联络人 |
1 | 雇主Employer。一位当地社会的成员成为了你与赞助者之间的接头人,并且可以为你们提供合法的工作作为掩护。他们也许是酒保、店家、当地官员或贵族。 |
2 | 后台交易者Back-Room Dealers。一处位于公共场合,但需要口令或者令牌才能进入的秘密区域。你们能在那里和赞助者的神秘代理人联系。 |
3 | 投放魔法信息Magical Message Drop。来自你们联络人或赞助者的魔法信息记录出现在偏僻的地方。你们知道该检查哪处预先确定的位置,如古代巨岩或特定坟墓的缝隙之中,来获得指示。 |
4 | 幻象Visions。你们的赞助者不使用中间人,而是通过梦境、预兆或幻觉来与你们对话。当你们入眠的时候,该存在就会出现在你们的脑海里,控制梦境,传递难以忽视的指令。 |
5 | 霎时回响Ephemeral Echo。你们的赞助者从不以物理形态展现在你们面前。也许他是一位死者的幽魂,一个位于时间流之外的实体,又或者是一个永远不会离开秘密圣所的存在投射的幻象。 |
6 | 代言人The Mouthpiece。。这位远古存在的声音通过另一个人的嘴唇低语而出。你们的赞助者也许会借助一位陌生人的身体或者团队的一员来和你们交流。 |
远古存在密使Ancient Being Operatives你需要考虑远古存在决定招募代理人时的首要目标。该存在可能在哪些方面拥有影响力?一个强大的巫妖会招募其他具野心的施法者以及技艺精湛的武士作为保镖。一条龙重视长袖善舞的代理人和那些能够影响社会决策的人。考虑一下你们的才能和利益是如何与远古存在的利益联系起来的,又或者你们是如何在不知不觉中为远古存在服务的。
远古存在密使身份表提供了一些你们能在远古存在计划中所扮演身份的建议,以及每个身份一般相关联的背景。
远古存在密使身份Ancient Being Operatives Roles身份 | 背景 |
信徒Devotee | 侍僧、隐士、贵族、化外之民、学者 |
渗透者Infiltrator | 骗子、罪犯、隐士、士兵、流浪儿 |
鼓吹者Mouthpiece | 骗子、艺人、平民英雄、隐士、智者 |
学徒Pupil | 侍僧、艺人、平民英雄、公会工匠、智者 |
守护者Guardian | 侍僧、平民英雄、隐士、化外之民、士兵 |
子嗣Offspring | 任意 |
远古存在任务Ancient Being Quests尽管他们的工作仍是一个秘密,但远古存在会派遣他们的代理人以各种方式来执行他们的意志。来自其他生物的仆从会试图阻挠你们赞助者的计划,被误导(或完全正确)的怪物猎人试图让世界摆脱一位远古仇敌。一位远古存在悠长的历史招致了不同寻常的强大敌人。
远古存在任务表格展现了一些你们赞助者所期望的工作形式。
远古存在任务Ancient Being Quests
d6 | 任务 |
1 | 救援Rescue。一个自作主张的代理人在收集信息或材料时失踪了。你们必须查出他们下落,并找回他们以及他们的发现。 |
2 | 破坏Sabotage。你们必须破坏敌对组织的一部分,要么暗杀一个关键目标,要么摧毁一个重要物件。 |
3 | 巧计Artifice。你们的特殊技能有助于为一场强大魔法仪式或一件物件收集组件。 |
4 | 策反Treachery。另一位强大人物的高调手下有可能为了地位背叛到你的赞助者这边。你们必须说服他们投奔到你们的组织,或者干脆把他们从现在的敌对区域中带出来。 |
5 | 清理Culling。你们赞助者的一位受尊敬的代理人(可能是一个盟友,或者你们团队的导师)已经妥协了。也许他们正在准备投靠一位对手,或试图夺取远古存在的力量。不管原因为何,你们必须抓住他们并结束其威胁。 |
6 | 星劫Astral Heist。你们赞助者的一位强大对手将秘密储存到了一座位于星界的精神保险库中。这代表他们不能因被欺骗或强迫透露任何信息,也不会被读取思想。你们必须找到保险库,穿越对手的致命记忆,找到你们赞助者所要的知识。 |