作者 主题: 【TCE】团队赞助者  (阅读 28555 次)

副标题: “早上好,冒险人!”

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【TCE】团队赞助者
« 于: 2020-11-19, 周四 18:10:59 »
第二章:团队赞助者Group Patrons

每个冒险者队伍都被其执行的任务与共同面对的危险联系在一起。这一章提供了一种新的团结你队伍的方式:一位团队赞助者。这些个体或组织作为赞助者提供了一个强而有力的凝聚力因素:组成队伍而服务于一个宏大的目标。一位团队赞助者能为队伍定下战役的整体基调。例如,受到一个学术机构赞助的队伍很有可能会经历与服务于一支军队的队伍远远不同的故事。一位赞助者还会影响角色之间的关系,他们的背景故事,乃至于他们所面临危险的类型。
在角色创建的过程中,每名玩家都可以为角色之间编织背景联系。除了先前已存在的关系之外,玩家们还可以与DM一同选择一名团队赞助者。如果你们想要当自己的赞助者,请看本章节末尾的“自己成为赞助者”,

一群法师正效忠于他们的赞助者,巫术女王塔莎

赞助者机制How Patrons Work
下面部分提供了数个团队赞助者可选项。每个赞助者的描述都提供了该赞助者所代表的组织,其成员的特权以及赞助者支持冒险者去执行的任务等概况。

你的DM和你可以一起定制这些赞助者来反映你们战役设定里面的设定,也可以将它们作为基底来自行设计组织。例如,行会赞助人可以代表被遗忘的国度中的竖琴手或散塔林会,或是艾伯伦中的崖顶区冒险者公会,也可以是一个自设的行商护卫联盟。又或者,犯罪集团,军事组织以及其他类型的赞助者也可能更符合队伍的目标。选择并定制出最适合你们的团队和你们想要的冒险类型的团体赞助者吧。

团队协助Group Assistance
团队赞助者提供了一个能够引导和鼓励冒险者队伍的共同目标,以强化队伍协作。一个团结队伍中的每个成员可以为另一名成员在一次属性检定,攻击检定或豁免检定上赋予优势。其前提是,两名成员必须能互相看到或听到彼此,且双方都不能处于失能状态。若如此做,该成员不能再赋予别人优势直到它完成一次长休。

特权Perks
团队赞助者会为你的队伍提供数项特权来奖励你们的服务。这些特权包括普通的商业事务,比如稳定的工资和所属设施的通行权,还包括特殊的高级福利,比如约见大人物和特定法律的豁免权。具体特权在每个团队赞助者的描述中有所展示。

DM不应该仅提供赞助者描述中出现的特权。赞助者会以它们独有的方式来支持并帮助队伍解决问题,并且它们还能使用各自的资源来引导它们的代理人并为他们更为宏大的冒险做好准备。

工作Assignments
你的赞助者有时会为你们分派工作,这些任务可以作为冒险的出发点。当然,你们完全有权拒绝赞助人的要求,而故事的发展可能变得十分有趣。
不会出手干涉的赞助者依旧能为你的队伍提供巨大动力。或许你们会根据赞助者的喜好而进行冒险,并可能以此在组织内获得地位与奖励。例如,一座学术机构可能不会为你们特地安排工作,但你们能收集并带回古代文物来获得奖励。尽管赞助者会影响你们队伍的性质与你们进行的冒险,但你们的命运由你们自己主宰。

赞助者范例:
以下是几个最有可能的冒险小队赞助者。这些赞助者以首字母顺序排列,并能作为你自设赞助者的灵感来源。

学术机构行会
远古存在军事组织
权贵教团
犯罪集团君主

在此感谢诸位译者
剧透 -   :
简介:肉冻云雀舌
总校:浅间白
学术机构:肉冻云雀舌
远古存在:赞美太阳
权贵:浮空
犯罪集团:浅间白
行会:向澜秋
军事组织:向澜秋
教团:柴猫
君主:浅间白
自己做赞助者:浅间白
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 18:50:03 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 【TCE】【施工中】团队赞助者
« 回帖 #1 于: 2020-11-19, 周四 18:47:32 »
学术机构Academy

引用
我建议所有想学魔法的菜鸟法师好好考虑要不要找个师傅。我认识的某些巫妖现在还在还学贷呢。
——塔莎

世上秘密无数,而你们不断追寻。作为一所学术机构的干员,你们致力于揭开存在的秘密和更深层的谜题。
在工作中,你们与最有智慧的人摩肩接踵,你们前往神话中提及的地点,你们发现想象力之外的奇异真相。你们拒绝无知,你们追求奇景,并发掘了无尽的新知识。你的事业将被未知的生物,贪婪的死者与嫉妒的对手所阻碍,但在求知路上,风险可以忽略不计。

学术机构类型Types of Academies
任何学者或是真理索寻者的集会都可以算作一个学术机构。粗略地讲,一个学术机构会把一群博学者们以一个网络联系起来,并使他们可以分享自己的知识,更加深入地研究,并支持一个共同的目标。尽管将知识薪火相传是学术机构的职责,但它的成员也会寻找机会来进行遥远的研究考察——毕竟,图书馆的知识是有限的。一个学术机构的专注领域可以是广泛的也可以是狭窄的,可以是艺术也可以是科学,可以是凡俗也可以是魔法。对于每个有着未被探索的可能性的领域,学术机构都会对其深稽博考。
从学术机构表格中掷骰或是选择,以确定你们团队隶属于哪种学术机构。

学术机构类型Academy Type
d6学术机构类型
1寄宿学校Boarding School。学生与老师们在一个封闭校区内如同一个大家庭。
2奥术浮空城Arcane Enclave。这些浮空城居民受尖端魔法研习吸引而合作,他们求知若渴,并急需试剂和实验对象。
3隐秘修道院Secret Monastery。此地的沉思与严格训练仍是为了研究永恒的秘密。
4精英学府Elite Institute。这座顶尖的科学或艺术大学只接受最为出类拔萃之人。
5秘密宝库Vault of Secrets。这个阴谋集团致力于保存或销毁有关一个真相的所有知识。
6众梦博物馆Museum of Dreams。各行各业的专家被一种魔法通讯或共享梦境连接起来。

一对法师男友在奥术浮空城中享受放松一刻,与此同时他们的同学正在练习魔法

学术机构特权Academy Perks
当你们的团队赞助者是学术机构,你们获得以下特权。

报酬Compensation。你们为学术机构做的事将得到回报。你们工作的性质会影响你们的报酬。平均来讲,学术机构会给你们队里每人每天付1gp酬金,但也可以是俭朴生活开支的费用。另外,你们从冒险中带回并捐赠给学术机构的每个文物或类似发现都会让你们收到一笔至少250gp的赏金。

证明文件Documentation。你们团队的每个成员都有证明其与学术机构联系的证件,并且在学术界或艺术界具有影响力。如果你的工作需要,学院也会为你提供文件、介绍信和旅行证件。这样的文件会赋予你特殊地位,比如进入禁区的资格或在战乱地区的中立地位。但这种身份证明并不总是福利。在经常被外来人掠夺的地区,在某些人眼里你们的证件不过表示你们是自恃清高的掠夺者。

研究Research。研究是你们团队工作的一部分,但你的赞助人也有丰富的资源来支持这种工作。你可以将深入调查(一种玩家手册与珊娜萨的万事指南中所描述的休整期活动)的工作委托给同事、联络人、图书管理员或研究助理。你负责承担这项研究所产生的费用,DM决定其成败。

资源Resources。学术机构拥有你可以利用的图书馆,博物馆,档案馆和训练设施。你可以请求学术机构的教职人员来获取非公开的资源,例如危险的遗物或魔法物品,法术书,装备与诸如此类。此外,你还可以请教学术机构内专修各个领域的教职人员。

训练Training。因为你与学术机构的关系,你可以在你想要的任何教育上获取折扣。当你在休整期活动中进行训练时(详见玩家手册与姗娜萨万事指南),如果学术机构教授此项技能,你只需要花一半钱。在DM判定下,语言,乐器和其他工具的训练也可以减价。此外,你可以如同学习一门语言一样获取奥秘,历史,自然或宗教的熟练项。一名角色只能如此学习以上技能中的一项。

学术机构联络人Academy Contact
你在工作上的自主权和你为学术机构工作的频率受到你在学术机构中的地位所影响。作为一名学生,新任教授或助教,你会辅助一名资深教授或一整个部门工作。如果你的地位提升,你可以设立自己的研究目标并拥有自己的助手,但你还是需要为受尊敬的专家,院长与学术机构本身工作。不论如何都会有一个专门的联络人来处理你与学术机构的关系。
从学术机构联络人表格选择或骰一个来决定是什么样的人处理你与学术机构的关系。

学术机构联络人Academy Contact
d6联络人
1匆忙的工作人员Harried Functionary。一个冷漠的秘书向你传达一个异常忙碌或冷漠的高级教员的书面通信。
2明星讲师Celebrated Instructor。尽管他有众多雄心勃勃的助手,但这一位明星研究员却将你视为他的得意门生。
3枯槁骨干Wizened Fixture。一位离奇衰老、据信已逝的图书管理员会从他永不离开的前台为你们分配任务。
4痴情的游客Infatuated Tourist。一位妩媚的访问学者将你们递交的每份报告和你捐赠的每个发现都视为一个私人礼物。
5灵体残片Spectral Fragment。学术机构中的一份闹鬼藏品驱使着你们去完成他的秘密研究。
6遥远观察者Distant Observer。一位神秘的资助者从远处支持你们的研究,以避免惊动潜伏在学术机构官僚体系中的邪恶势力。

学术机构人员Academy Factotums
如果学术机构是你们的赞助人,你们非常有可能参与或支持某人的学术追求。你们可以是一群前途无量的学生或者是新来的教职员工。尽管你们在幕后(或者是各类休整期活动中)有着一定的课业量,但你们主要专注于帮助你们的联络人进行他们的研究。除此之外,你们还有其他方式为学术机构的利益工作,而这可能与安保或资助有关。
学术机构人员身份表提供了一些你们能在学术机构中所扮演身份的建议,以及每个身份一般相关联的背景。

学术机构人员身份Academy Factotum Roles
身份背景
学生Student侍僧、公会工匠、贵族、化外之民、智者、流浪儿
校区维护员Groundskeeper骗子、隐士、化外之民、士兵、流浪儿
教授Professor侍僧、艺人、平民英雄、贵族、智者
研究员Researcher侍僧、骗子、公会工匠、隐士、智者
资助者Financier骗子、罪犯、贵族、智者、流浪儿
发言人Expert Speaker任意

学术机构任务Academy Quests
你们的学习重心和学术机构的研究领域决定了你们执行什么任务。学术机构之间激烈的斗争导致了许多机构之间提防彼此甚至互相敌视。除了业内的竞争对手之外,学术机构们还面临着来自他们的研究对象(无论是失落文明的成员还是魔法生物)或可疑的反智者的挑战。并非所有人都想成为学者的研究对象,也不是所有人都认为解开世界中的谜团是重要的或可取的。
学术机构任务表中给出了几种你们的作业或学术会带来的任务。

学术机构任务Academy Quests
d6任务
1异怪动物学Aberrant Zoology。你们出发探险去记录,捕获并研究违背自然规律之物。
2奥术动力学Arcanodynamics。你们调查魔法支撑存在的方式,探索其渊源并寻求掌控魔法核心的方式。
3禁忌历史学Forbidden History。你们揭示世界上最黑暗时代的失落真相,追寻那些被刻意隐藏或禁忌时期的历史。
4隐秘地理学Cryptogeography。你们寻找隐秘之地的存在证据,或者证明世界的结构并不像常人所想一样。
5归复古物学Restorative Antiquarianism。你们追踪线索,找到被掠夺的文物,然后把它们归还给它们的合法主人。
6神性进化论Evolutionary Divinity。你们敢于探索凡人不应知晓之物:神性的起源。

远古存在Ancient Being

引用
每当一个深不可测的强大存在突然出现在你们面前并用天神般的报酬换取一些小恩小惠时,那从来都是骗人的。但我除外,我永远不会欺骗你,我最亲爱的读者。
——塔莎

你们的团队被一个远古存在的巨大力量和影响力列入了计划的一环。你们也许会成为该生物在世界上的眼与耳,为其回报信息。或者你们会成为对祂直接负责的特工,传达祂的意志。无论是你们是主动选择还是被欺骗加入的,只要你们为其服务,你们都能依赖祂的各种奇特资源。

远古存在类型Types of Ancient Beings
从沉思的巨龙到在黑暗中的低语,远古存在们因为某种难以理解的原因指引着凡人并赋予其力量。你们的团队和赞助者之间可能有着明确清晰的交流,但也有可能并非如此或是强制性的。无论存在的本质如何,只要你们的团队扮演好了自己的角色,存在都会提供奖赏。
从远古存在表格中掷骰或是选择,以确定你们团队为哪位存在服务。

远古存在类型Academy Type
d6远古存在类型
1古龙Elder Dragon。一条远古巨龙寻求着知识或力量。它希望获得更伟大的财富来充盈其宝山,其野心随着其年龄一同增长。
2巫妖Lich。一个拥有强大力量的不死施法者雇佣了你的团队。它的利益所在多种多样,并且看起来正当。也许他不像传统冒险智慧所述的一般邪恶?
3受缚邪魔Bound Fiend。无论是以其真实形态还是以附身的灵魂形态,此邪魔被束缚于某个地点。无论是受困于不可破坏的束缚法阵印记里,还是灵魂被封印在一处巨大雕像中,邪魔的影响力都在驱动你的团队。
4天界守护者Guardian Celestial。一位天使或其他强大的天界生物对物质位面的特定区域起了兴趣。它培养了一张凡人情报网和许多代理人们为其事业服务。
5不朽者The Endless。这个个体经历了许多次生命,因为他们不会死——至少不会永远死去。无论什么杀死了他们,他们总是回归。表面上看,他不过是活生生的凡人,但他们掌握着一个不朽者才能积累的资源。
6原初显现Primal Manifestation。仅仅只是简单地存在着,它们的存在就违背了凡人的理解。它们可能是一种被唤醒了自我意识的自然界的原初之力,栖息于山水之中;或是通过代言、预兆或偶像低语着的异域智能。

巫妖亚扎林Azalin正在探视鸦阁城堡

远古存在特权Ancient Being Perks
当你们的团队赞助者是远古存在,你们获得以下特权。

装备Equipment。你赞助者的关系网可以获得特定的魔法物品。你可以从你赞助者的联系人处购买普通魔法物品。由DM决定可用的存货或者要求进行一次团体智力(调查)检定来确认远古存在的关系网是否能够找到被需求的物品。该DC在城市为10,在小镇为15,在村庄为20。如果检定失败了,在经过1d8天前不能再次通过联系人进行搜索。
由DM设置普通魔法物品的价格,或随机决定:2d4 × 10gp,若是药水与卷轴等消耗品则价格是一半。

研究Research。通过远古存在的关系网,或是该存在的浩瀚学识收藏,亦或是来自于存在的直接教导都可以帮助你们挖掘到被隐藏的秘密。如果你可以联系你们的赞助人或他们的代理人,你们的团队在进行搜索与你们赞助人利益相关或受其影响的学识时,在属性检定上具有优势。

庇护所Sanctuary。你们赞助者代理人们的安全屋或者其他秘密聚集地在一个地区内广泛分布。你们的团队知道如何定位这些友好的飞地,并能够在其中免费维持简朴的生活方式。作为回报,你们必须保护庇护所或者严守其存在的秘密。

奇异赠礼Strange Gifts。你们的赞助人赐予你们团队些微的神秘力量。在第5级时,以及第13级时,你们获得一项于《城主指南》中宝藏章节中所描述的超自然赠礼。DM决定应用哪项超自然赠礼。

远古存在联络人Ancient Being Contact
为你们赞助者派发任务或传话的联系人组织中,从贩夫走卒到异界存在无所不包。从远古存在联系人表格中掷骰或选择来决定是谁或什么东西来传达你们赞助者的意愿。

远古存在联络人Ancient Being Contact
d6联络人
1雇主Employer。一位当地社会的成员成为了你与赞助者之间的接头人,并且可以为你们提供合法的工作作为掩护。他们也许是酒保、店家、当地官员或贵族。
2后台交易者Back-Room Dealers。一处位于公共场合,但需要口令或者令牌才能进入的秘密区域。你们能在那里和赞助者的神秘代理人联系。
3投放魔法信息Magical Message Drop。来自你们联络人或赞助者的魔法信息记录出现在偏僻的地方。你们知道该检查哪处预先确定的位置,如古代巨岩或特定坟墓的缝隙之中,来获得指示。
4幻象Visions。你们的赞助者不使用中间人,而是通过梦境、预兆或幻觉来与你们对话。当你们入眠的时候,该存在就会出现在你们的脑海里,控制梦境,传递难以忽视的指令。
5霎时回响Ephemeral Echo。你们的赞助者从不以物理形态展现在你们面前。也许他是一位死者的幽魂,一个位于时间流之外的实体,又或者是一个永远不会离开秘密圣所的存在投射的幻象。
6代言人The Mouthpiece。。这位远古存在的声音通过另一个人的嘴唇低语而出。你们的赞助者也许会借助一位陌生人的身体或者团队的一员来和你们交流。

远古存在密使Ancient Being Operatives
你需要考虑远古存在决定招募代理人时的首要目标。该存在可能在哪些方面拥有影响力?一个强大的巫妖会招募其他具野心的施法者以及技艺精湛的武士作为保镖。一条龙重视长袖善舞的代理人和那些能够影响社会决策的人。考虑一下你们的才能和利益是如何与远古存在的利益联系起来的,又或者你们是如何在不知不觉中为远古存在服务的。
远古存在密使身份表提供了一些你们能在远古存在计划中所扮演身份的建议,以及每个身份一般相关联的背景。

远古存在密使身份Ancient Being Operatives Roles
身份背景
信徒Devotee侍僧、隐士、贵族、化外之民、学者
渗透者Infiltrator骗子、罪犯、隐士、士兵、流浪儿
鼓吹者Mouthpiece骗子、艺人、平民英雄、隐士、智者
学徒Pupil侍僧、艺人、平民英雄、公会工匠、智者
守护者Guardian侍僧、平民英雄、隐士、化外之民、士兵
子嗣Offspring任意

远古存在任务Ancient Being Quests
尽管他们的工作仍是一个秘密,但远古存在会派遣他们的代理人以各种方式来执行他们的意志。来自其他生物的仆从会试图阻挠你们赞助者的计划,被误导(或完全正确)的怪物猎人试图让世界摆脱一位远古仇敌。一位远古存在悠长的历史招致了不同寻常的强大敌人。
远古存在任务表格展现了一些你们赞助者所期望的工作形式。

远古存在任务Ancient Being Quests
d6任务
1救援Rescue。一个自作主张的代理人在收集信息或材料时失踪了。你们必须查出他们下落,并找回他们以及他们的发现。
2破坏Sabotage。你们必须破坏敌对组织的一部分,要么暗杀一个关键目标,要么摧毁一个重要物件。
3巧计Artifice。你们的特殊技能有助于为一场强大魔法仪式或一件物件收集组件。
4策反Treachery。另一位强大人物的高调手下有可能为了地位背叛到你的赞助者这边。你们必须说服他们投奔到你们的组织,或者干脆把他们从现在的敌对区域中带出来。
5清理Culling。你们赞助者的一位受尊敬的代理人(可能是一个盟友,或者你们团队的导师)已经妥协了。也许他们正在准备投靠一位对手,或试图夺取远古存在的力量。不管原因为何,你们必须抓住他们并结束其威胁。
6星劫Astral Heist。你们赞助者的一位强大对手将秘密储存到了一座位于星界的精神保险库中。这代表他们不能因被欺骗或强迫透露任何信息,也不会被读取思想。你们必须找到保险库,穿越对手的致命记忆,找到你们赞助者所要的知识。
« 上次编辑: 2020-11-25, 周三 14:38:59 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 【TCE】【施工中】团队赞助者
« 回帖 #2 于: 2020-11-19, 周四 18:47:39 »
权贵 Aristocrat

引用
强盗之国有句话,大意是 "贪财之人在收藏家来时最为亲切。"我不记得具体措辞了,但它用在这很应景。
——塔莎

你的团队有幸为一些权贵效力。为了获得金钱、力量与政权,你的赞助人借你们的手做些脏活来推进他们的计划;或是派遣你们作为求和使节前往敌人的领地。你们的赞助人是一个强大的盟友,作为你的忠心与谨慎的回报,他为你们提供难以用金钱衡量的恩惠。

权贵的类型 Types of Aristocrats
从足智多谋的商业世家掌权者到不朽的术士女皇,每一位权贵都掌握着的庞大的财富与权力,并渴望更多。一位男爵可能希望夺回他过去所拥有的的影响力;而一位商业王国的新首领寻求着让他们的财富更上一层楼的机遇。与这些赞助人结盟,你将从他们的雄心壮志中获得巨大的利益。
从权贵类型表格中掷骰或是选择,以确定你们团队隶属于哪种权贵。

权贵类型 Aristocrat Types
d6权贵类型
1当地领主Local Lord。这位小贵族坚信权力与威望就在前方,他会抓住任何机会提升地位。
2 商业领袖Merchant Mastermind。对于一个生意遍及世界的商业家族头领来说,名誉、财富与权力本就是三位一体的。
3 云游的王子Nomadic Princeling。没有什么比财宝更加吸引这个小王子了。他庞大的商队尾随着他的轿子,蔓延到视线之外。
4背叛者Double Dealer。这位贵族家族的领袖为了个人利益或是其他原因,已经背叛了他的君主和他的国家。
5野心勃勃的创业者Ambitious Entrepreneur。 作为一笔庞大财富的唯一继承人,这位企业家寻求着能达成国际间、全球乃至位面间商业合作的盟友,公共增长他们的财富。
6未来的统治者Future Ruler。这位年轻的贵族注定要权御一方,但目前他心血来潮的想法是诡变而危险的。

一位木精灵权贵

权贵特权 Aristocrat Perks
当你们的团队赞助者是权贵时,你们获得以下特权。

费用Expenses。你的赞助人为你支付你在工作中产生的各类费用。你需要核算你的花费并解释一些非常规的支出,但差旅支出、寻常装备开销、基本消费等无需多言。
豁免权Immunity。只要你还受赞助人的青睐,在他的地盘上你几乎免受法律的束缚。当你在执行赞助人的指令时,你有很大的余地选择你的手段,法律不再是你的阻碍。但犯下严重的罪行,尤其是与工作无关或不必要的罪行,会使你失去赞助人的恩宠。
奢华生活Luxury。作为优秀地完成工作的回报,你的赞助人决定邀你到他家或是其他奢华的府邸,款待你一小段时间。这样的时光一般每年不超过两周,在此期间你将免费享受贵族的生活方式。你基本上可以获得随心所欲的放松时间,但必要时你也必须保卫那里。需要注意的是,穷困潦倒的客人(或彻头彻尾的破坏狂)很少能再次收到邀请。
报酬Salary。你被权贵雇佣,每日可获得1金币的报酬或是足以维持俭朴生活的收入。DM会根据赞助人的性格、工作类型和雇佣时间的长短而调整你的报酬。

权贵联络人 Aristocrat Contact
除了少数例外,权贵们更倾向于差遣他人与他的雇工沟通。因此你的联络人是一位赞助人选择的中介。
从权贵联络人表格选择或骰一个来决定是什么样的人处理你与权贵的关系。
d6联络人
1寻常联络人Common Contact。一个决心获得官衔的仆从担当你赞助人的中介。
2 专家Professional。一个头脑清醒的顾问或是赞助人生意的管理者指挥着你,以确保你那莽撞的雇主的安全。
3家族调解者Family Peacemaker。你的赞助人指派了一位天真的权贵,他希望你协助他维系家族成员间的岌岌可危的关系,而不是赞助人的首要任务。
4亲密关系者Intimate Connection。 你的联系人是赞助人出身平平的知己或爱人,他指导你以最大化赞助人的家族利益为目的进行工作。
5出局的家人Insider Outside。一位被逐出家族的贵族被你的赞助人信赖并指派为联系人,尽管已被流放,他还是把家族的利益放在首位。
6入局的外人Outsider Inside。 一个神秘的存在掌控着一个贵族家族的命运。他通过你的赞助人雇佣你,利用你操控这个被选中的家族数世纪的命运轨迹。

权贵的雇佣 Aristocrat Retainers
权贵们为达成他们在商业、政治、罪谋或个人领域的目的而寻找代理人。你或许是单纯为了报酬而听命于他们;或是为了获取某些信息、为了接触某个特殊的工具、为了获得政治影响力;亦或者你只是一个地位较低家族成员,遵从领导者的旨意行事。无论你出身何处、有何技能和社会地位如何,你的赞助人都有足够的远见和想象力,为你找到用武之地。
权贵雇佣者身份表提供了一些你们能在赞助人麾下扮演的身份的建议,以及每个身份一般相关联的背景。

权贵雇佣者身份 Aristocrat Retainer Roles
身份背景
顾问Advisor侍僧、骗子、平民英雄、隐士、智者
保镖Bodyguard罪犯、平民英雄、贵族、化外之民、士兵
线人Informant 骗子、罪犯、艺人、士兵、流浪儿
家臣Home Staff艺人、公会工匠、水手、士兵、流浪儿
信使Messenger骗子、艺人、化外之民、水手、流浪儿
家族子弟family Scion任意

权贵的任务 Aristocrat Quests
每一封你收到的赞助人的信件都会提出一个不同类型的任务。有时你会充当使者参与一次极难谈妥的商业谈判,下次你便跋山涉水为宴会采撷一种赞助人喜爱的花朵。昨日的盟友可能成为明天的对手,你的敌人是无穷无尽的。唯一不变的事情便是,你的赞助人的奇思妙想总会与日俱增。
权贵任务表中给出了几种你高贵的赞助人可能委派的任务

权贵任务表 Aristocrat Quests
d6任务
1贵族联盟 Noble Union。你斡旋于多个贵族派系之间,联合原本相互敌视的家族。
2商业突破Business Breakthrough。你寻找并谋求赞助人视为财运钥匙的奇迹。
3妨碍竞争对手Sabotage Rival。你染指敌对贵族家族的生意和产业,破坏他们的政治上或是专业领域的事业。
4遗失的传承Lost Lineage。你要查证一个贵族家族被遗忘的一支血脉,或是证明某人并不具备贵族的血统。
5权贵的起源Origin of Nobility。你揭示某些人被晋升成贵族的秘密以及他们是如何很快达成晋升的。
6新贵的诞生The New Nobility。你重现了使某些家族得以崛起并获得贵族地位的重大事件。

犯罪集团Criminal Syndicate

引用
违法犯罪——有什么意义啊?既然智力已经完全碾压对手,或者能把别人变成蛤蟆,为什么还要靠偷的?
——塔莎

你们的队伍受一个犯罪网络所雇佣。你们可以是在组织内完全合格的正式成员,也可能才刚正要闯出名头、赢取信任的新人。你们的队伍可能并非是出于自己的意愿而为集团服务:可能你曾经做岔了什么以至于欠他们一大笔钱,也许你不小心杀错了人,又或者仅仅是因为你直接就出生在一个和无良的强大家伙有过仇怨的家庭里。

犯罪集团类型Types of Criminal Syndicate
犯罪集团囊括了本地的盗贼公会到腐败的巨富财阀,甚至可以是一个渗透到了社会各阶层的异界入侵者团伙。无论是以什么形式,犯罪集团通常都是在牺牲社会而为其成员榨取大笔的财富。
不过反过来说,犯罪集团也可能会是秉持善心的人为了对抗邪恶势力而组建的地下组织。这种尚义任侠的犯罪集团可以是一群从残暴的男爵手里夺回税收并还给那些受压迫人们的不法分子,也可以是一群与来犯家乡的侵略者战斗的无情流亡者。

从犯罪集团表格中掷骰或是选择,以确定你们团队隶属于哪种犯罪集团。

犯罪集团类型Criminal Syndicate Type
d6犯罪集团类型
1盗贼公会Thieves’Guild。一个由小偷、密探、走私犯和其他无赖恶棍组成的混乱集会控制着城内一块片区的犯罪活动。
2刺客协会Assassin Society。这些家伙都是以他人的死谋生。协会成员磨炼自己的技能,像是割喉、投毒、弃尸或者别的专注于结束生命的行当。这样的一个协会受着利益或更伟大的事业而驱动。
3魔武商团Magical Arms Dealer。这个财团垄断了致命魔法设备的市场。他们以高价提供服务和商品,并为那些有需要的人找来惊人的魔法力量。
4海盗舰队Pirate Fleet。这个由海盗船长组成的联盟在一名占统治地位的船长或舰队司令的管制下统一,并遵守严格的荣誉准则。只有在应对外来威胁的时候他们才会一同行动。
5异形夺舍Body Snatcher。集团主要由控制了或假冒了其他人的生物组成,或者全部都是。它们试图用自己组织的成员替换整个社会里任何有影响力的人。
6思维窃贼Thought Thieves。这些心灵罪犯潜入其目标的大脑之中盗取秘密,并隐蔽自身的存在。

犯罪集团特权Criminal Syndicate Perks
当你们的团队赞助者是犯罪集团时,你们获得以下特权。

指派工作Assignments。犯罪集团不会给你出稳定薪水,而是代表客户或亲自指派你去完成特定的任务。如果是有人雇佣犯罪集团执行任务(例如暗杀),组织会给你们的队伍转递85%的酬金。如果是为了充实犯罪集团的金库(例如一场大劫案),你们有权保留自己85%的盗取所得。DM可以决定其他犯罪集团收走的部分多于或少于15%。

黑货市场Contraband。你能够联系集团内的违禁品业务,例如毒素或者麻醉药品。这些个玩意没折扣可谈,但是只要你想,就总有地方能搞到手。

设法销赃Fences。集团里有人——或者起码有合伙人——擅长于处理赃物,你也能找他们帮忙。当然了,这些销赃的除了搞非法的行当,也能帮忙卖掉昂贵的物件,例如艺术品和魔法物品。如果是魔法物品,就等于是你把寻找买家(如同在城主指南和珊娜萨的万事指南中描述的休整期活动)的工作委托给了这些家伙,此时你不会在寻找买家时被欺骗或遇到其他意外,但犯罪集团会收取20%的售价作为寻找费。

藏身之处Safe Houses。犯罪集团会跨越广大地区设置安全屋或其他秘密的藏身处。你们的队伍如何找到这些不起眼的堡垒,而且可以在里面免费维持穷困的生活方式。如果你泄露了一个安全屋,无论你是不是故意的,集团都不会再青睐于你,还可能会不再允许你使用安全屋。

财团企业Syndicate-Owned Businesses。犯罪集团拥有几家商务企业,主要是用来洗钱的。当你从这些店铺购买物品时,你可以享受5%的折扣。DM决定哪些商品或服务适用此折扣。

犯罪集团联络人Criminal Syndicate Contact
犯罪集团的每个成员在组织中都有着自己的位置。你给联络人汇报,他会给你分配任务,代集团从你的工作报酬里收钱,或者给你找外面的客户催债。如果你需要找到犯罪集团的高层成员,最先要问的也还是你的联络人。
从犯罪集团联络人表格选择或骰一个来决定是什么样的人处理你与犯罪组织内的联系。

犯罪集团联络人Criminal SyndicateContact
d6联络人
1私人导师Personal Mentor。这是集团里的老资格了,在你还年轻的时候,就是他总在照顾和保护你,担当了父母一样的角色。
2机灵顽童Clever Urchin。一个没有恶意的家伙,可能在当乞丐或者是什么小杂活。他认识所有你需要的人,而且也会帮你介绍这些关系。
3前执法者Former Law Enforcement。你的联络人曾经(也许现在还是)当地执法部门的一份子。他们对你所在地区的法律流程了如指掌,但也因此有点偏执和多疑。
4娱乐人生 Bon Vivant。一个享乐主义者在本地经营着一个犯罪窝点——赌博,迷幻药或者别的什么乐子。只要他还没把自己沉到麦酒里,你就总是能得到他的帮助。
5背叛之徒Traitor。你知道你的联络人其实已经背叛了集团,可他们的势力太大,涉及太深,你不太敢跨过他们和集团直接交流——暂时是这样。
6犯罪皇室Criminal Royalty。大多数人都不知道,你的联络人是当地的贵族甚至皇室成员。他们与集团保持联系的原因依然是一个令人不安的谜。

OTT STEELTOES高举着斯尔嘉,罪犯之王珊娜萨臭名昭著的金鱼。

犯罪集团代理人
无论你是干了快有一辈子的恶棍,还是自命不凡的新手,在犯罪集团你都会求财、求名或设法增进影响力。集团是被利益驱动的,会诚聘各类人才成为它的特工。事实证明,灵活和创新不仅对于开拓市场新前景至关重要,也相当有助于规避法律。你展现了罕见的经验和技术,大胆踏步在投机犯罪的新时代前沿。
犯罪集团代理人身份表提供了一些你们能以什么身份加入犯罪集团,以及每个身份一般相关联的背景。

犯罪集团代理人身份Criminal Syndicate Proxy Roles
身份背景
窃贼Burglar罪犯,平民英雄,贵族,化外之民,流浪儿
硬汉Muscle罪犯,艺人,化外之民,水手,士兵
骗子Con Artist侍僧,骗子,罪犯,艺人,贵族,流浪儿
灭迹Cleaner侍僧,骗子,公会工匠,贵族,士兵
首脑Mastermind侍僧,罪犯,平民英雄,贵族,贤者
探子Mole任意

犯罪集团任务Criminal Syndicate Quests
作为犯罪集团的成员,你的工作绝不是简单的街头诈骗或扒窃。凭你这种本事,可以为了更崇高的目的而与他人合作,虽然会承担极大的风险,但也能带来丰盛的回报。当地的律法是你最顽固的敌人,但其他犯罪集团也可能和你作对——或者被你捕食。
犯罪集团任务表中给出了几种你能为犯罪集团做的工作。

犯罪集团任务Criminal Syndicate Quests
d6任务
1检索获取Acquisition and Retrieval。你们为犯罪集团获取资产。你们偷到了重要的文件或者整理出了一个可用的安全屋。
2抢劫活动Heists。你们精心计划并执行一起大劫案。这可是对团队综合技能的一大考验。
3帮派斗争Gang Warfare。你们需要确保势力范围上没有其他犯罪集团的立足之地。
4内部肃清Enforcement。集团里那些腐败、任性和贪婪的家伙必须遵守组织的规章制度,与集团目标一致。你来实现这件事。
5刺杀阴谋Assassination。你们要设法解决某个显赫人物——就是那种要解决众多保镖和绕过精心设计的安保系统的类型。
6颠复强权Topple the Powerful。你的组织是群罪犯,你的手段不合律法,但你的目标公正合理。你们要帮助无能为力的人对抗强者的剥削。
« 上次编辑: 2020-11-25, 周三 14:37:50 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 【TCE】【施工中】团队赞助者
« 回帖 #3 于: 2020-11-19, 周四 18:47:43 »
行会Guild

引用
人多力量大。一只蜜蜂不过是小虫,但蜂群没人敢招惹。
——塔莎

你的团队与强大的专业人士联盟紧密联系,他们相互合作,互惠互利。你可能是这样一个行会的长期会员,从匠人家庭或商人处继承了会籍,或者你正在努力争取自己的功绩来进入行会。 如果你干的活儿让行会满意,它绝对不会亏待你。行会不愿意浪费宝贵的资产,那可不是好的商业决定。

行会类型Types of Guild
行会的结构涵盖了一大批商业企业,它们的专业性与众不同。一群铁匠,珠宝商,木匠,裁缝,炼金术士,法学家和贤哲都可以组织为行会。无论从事何种贸易,这些专家都可以共享联系人,交换材料或工具之类的资源,并利用他们的集体影响力影响政治以谋取利益。或者,商人和其他企业主也可以组织成行会。通过对经济的铁定控制有效地统治一个城市或国家的商人大亨,或者分享新闻和供应路线的旅馆老板网络,都可以代表行会的赞助人。行会甚至可以包含着一个更加险恶的团体,例如一个从事诸如致命的怪物,危险的知识或灵魂之类的恐怖商品交易的团体。

从行会表格中掷骰或是选择,以确定你们团队隶属于哪种行会。

行会类型Guild Type
d6行会类型
1工匠行会Crafters’ Guild。这个工匠集团汇集了资源和影响力,以确保其工艺品的黄金稳定交换。
2商人联盟Merchant Consortium。这些企业家不会兜售他们所创建的商品,而是专门致力于将产品和潜在所有者联系在一起。如果没有,他们会找到它。
3奇迹制造者协会Miracle Makers’ Association。该行会中有使用魔法的工匠专门为物品添加魔法效果。有传言说他们可以从现有的附魔物品之中剥离魔法,并可能愿意购买或交易冒险家的战利品。
4金融家Moneychangers。这些商人从事各种形式的货币交易,充当银行家、贷款代理人,以及身为冒险者和其他个体处理巨额财富的重要联系人。他们甘心用硬币交换宝石就像他们乐意去寻找追寻历史古迹和回收艺术品的买家一样。
5哲学派系Philosophical Faction。这些志同道合的人遵循特定的教义,通过他们的服务和培训传播他们的专业知识。
6身份交易者Identity Traders。这些神秘的商人买卖文件、记忆和那些透着人情味的饰品,卖给那些需要重新开始的人。

一位英雄正与面包师行会会长的保镖狂蛙人激斗

行会特权Guild Perks
当你们的团队赞助者是行会,你们获得以下特权。

有了行会作为团队的赞助人,你将获得以下好处。这些特权需要每年向行会支付15 gp的捐款(取代具有行会工匠背景的角色每月支付5 gp的费用)。这些会费为行会的服务和活动提供资金。

宿舍Accommodations。你可以呆在组织的会馆。房间可与舒适旅馆的房间相媲美,但只需付出一个俭朴的价格(每天5 sp)。

设备Equipment。你可以要求在会馆内使用专用工具,实验室,图书馆或其他工艺所需的空间和设备。当你使用行会内的专用设备来进行一个工具能力检定时,将你正常的熟练加值翻倍。

资源Resources。 你可以利用行会的广泛联系来寻找稀有的工艺品原料,施法材料或魔法物品,或为它们找到买家(在《城主指南》和《珊娜萨的万事指南》之中休整期活动)。 你可以使用行会的资源去寻找或出售合法商品,在任何定价上都会给你10%的优惠。

训练Training。 行会常驻着一些知识渊博的导师,讲授与其兴趣相关的学科。当你进行训练这一休整期活动时(如《玩家手册》和《珊娜萨的万事指南》之中所述),如果你正在学习该行会专门研究的科目,则该培训将花费一半的时间。由DM来决定这个行会是否有指定科目的导师。

行会联络人Guild Contact
即使身为一个有着良好声誉的行会成员,你也不能简单地向行会负责人面前走去并要求他们的注意。你的上级在行会内管理工作合同,请求使用行会资源,并促进你的团队与合适的人进行联系,以确保他们的利益。
从行会联络人表格选择或骰一个来决定是什么样的人处理你与行会的关系。

行会联络人Guild Contact
d6联络人
1完美主义者The Perfectionis。你的联系人是一位技术娴熟但执着的创作者,致力于创造完美的事物,以定义他们的一生并确保自己的遗产。他们追求最好的材料和令人兴奋的机会而忽略了是非。
2细心的监工Attentive Overseer。行会代表对你的团队的任务很感兴趣。 在你返回报告之前,他们会跟踪你的行为并了解你的冒险经历。尽管他们学识的深浅令人不安,但他们似乎真的很渴望去指导你的工作。
3隐秘赞助商Hidden Benefactor。无论你怎么联系,他们都不会直接沟通。他们通过快递或信件发送消息。行会中没有人知道联系人是谁,或者如果他们知道也没有告诉你。 无论如何,往来的信息都十分良好,他们也会按时付款。
4敏锐的导师Discerning Mentor。无论你的表现多么出色,或者你的创作有多么完美,对于这种联系人来说都远远不够。他们会指出了每个缺陷和错过的机会。他们是苦涩的以至于对周围的人大肆抨击,还是他们认识到你的潜力并试图将你推向辉煌?
5魔像向导Golem Guide。你的行会联系人是保存在构造体中的逝去多时的工匠的灵魂。这种魔像是明智和博学的,但与它原本的时代相比,它很难把握时间的流逝和世界的状况。
6堕落的缪斯Fallen Muse。你的联系人是堕落的天界生物。无论他们为自己的过往感到后悔还是渴望复仇,他们都会为你和行会提供神圣的灵感和指导。你的团队和行会以某种方式激发了他们上升的希望。

行会代表Guild Representatives
作为行会成员,你可能是直接从事行会专业工作或其职业符合行会利益的专业人员。 或者,你可以为行会成员去办一些他们不适合去办的业务。例如,警卫,探险家,谈判者和间谍可对一个行会十分有用,无论其利益在于贸易商品,娱乐活动,还是更多可疑商业投机。行会是否完全在法律范围内运作以及其利益的公开程度也影响着行会认为其最有价值的技能。
行会代表身份表提供了一些你们能在行会中所扮演身份的建议,以及每个身份一般相关联的背景。

行会代表身份Guild Representatives Roles
身份背景
研究员Researcher 侍僧、艺人、行会工匠、智者
谈判者Negotiator 骗子、艺人、行会工匠、贵族、水手
怠工者Saboteur 骗子、罪犯、行会工匠、士兵、流浪儿
警卫Guard 罪犯、平民英雄、化外之民、水手、士兵
探险家Explorer 侍僧、平民英雄、行会工匠、化外之民、水手
专家Expert 任意

行会任务Guild Quests
作为行会的成员,你被要求发挥自己的技能来为组织服务。你被要求承担各种任务,无论是为了行会的利益,还是代表一个有影响力的客户。商业世界中的竞争非常激烈,竞争对手或环境所带来的挑战可能会迫使你进行令人不齿的交易。
行会任务表中给出了几种你负责完成的任务。

行会任务Guild Quests
d6任务
1运送货物Deliver Goods。你需要将清单上的货物交付给行会的重要客户或合作伙伴。无论是谁或是什么试图阻止你,交付都必须在关键的截止日期之前到达。
2获取材料Acquire Materials。你的行会需要稀有且难以获得的材料,无论是为行会的项目还是为支付了费用的客户。你的团队必须从一个危险的地方或者一个顽固的拥有者那里收集缺少的成分,同时要超过竞争对手。
3消除竞争对手Eliminate a Rival。 竞争对手已经羞辱了行会太多次了,是时候停止了。你的团队负责保证竞争对手不再玷污行会的声誉。你能让他们永远蒙羞吗?还是需要采取更直接的方法呢?
4杰作The Masterpiece。一件为具有影响力的客户设计的精美艺术品,由行会制作或通过代理商获取的,已经丢失不见了。你必须追踪其下落,并在时间用尽之前确保其安全,来让行会避免受到处罚。
5收藏者The Collector。你的行会的任务是为富有但机密的客户的创建收藏或获取奇妙的东西。 以前未能完成任务的行会成员最终失踪了。如果你能提供收藏者想要的东西,收藏者承诺会找回你的同事,但如果你失败了,也许你也将成为收集的一部分。
6该还钱了The Bill Comes Due.你的行会负责人通过一个超凡脱俗的交易获得了他们引以为豪的地位。这个交易账单到期了,他们拼命逃避付款。你必须击败任何来收取负责人债务的东西或者找到另一种可以接受的付款方式。

军事组织Military Force

引用
战争本身野蛮不堪。在一个理智世界里,应该用能造成世界末日的魔法或者让灵魂驱动的巨型爬行动物打一场能重塑大地的大乱斗来解决冲突。这才合理,你懂吧。
——塔莎

你的团队是服务于一支规模较大军事力量的士兵小组,专门用于执行战斗任务或其他危险工作。你们可以是一帮雇佣兵,一支特种部队或是一队正规步兵。也许你们会保护一个民族免受怪物的袭击,或许你们会在一场据称已经结束的战争背后进行秘密斗争,又或者你们将作为处于文明边缘的国家军事力量来保卫边疆和开疆扩土。

军事组织类型Types of Military Forces
军事力量代表各种有组织的战士团队。他们可以是一支遵守纪律的国家常备军,可以是一支由王国军舰组成的海军,也可以是一群带来毁灭的战士和魔兽。一个王国的军队可能是一支有条不紊的部队也可能是一群嗜血成性的暴徒。

从军事组织表格中掷骰或是选择,以确定你们团队隶属于哪种军事组织。

军事组织类型Military Forces Type
d6军事组织类型
1常备军Standing Army。一支纪律严明且结构严谨的常备军作为一支卫队隶属于一个省份或一整个国家。严格的指挥层确保着部队各部门之间的协调。
2雇佣兵团Mercenary Company。一群饱受无数激战折磨的顽强老兵,他们为雇主服务是为了金钱而不是出于忠诚
3远征军Expeditionary Force。这支军队远离家乡,在敌后作战或步入荒野。这只部队必须行动迅速,自给自足,无论是使用外交手腕还是先下手为强他们都以确保部队续存为己任。
4部落Horde。这个部落如同一股自然之力,它缺乏纪律而由凶猛来弥补。它没有严格的指挥阶层,而是像小股部队组成的金字塔一样运作。部落指挥官忠于他们之上的更强者,最高级指挥官则是军阀。
5位面征召兵Planar Conscripts。这支部队在多元宇宙的遥远位面上争夺宇宙利益,或与物质位面上的与外来入侵者作斗争。其中的战士包括在血战中被强征的士兵,残酷的尤格罗斯魔雇佣兵阵营中的炮灰,或抵御邪魔入侵的荣耀天界生物。
6天空战士Sky Warriors。这支军事部队由有翼生物,魔法飞行者,以及飞艇构成的空中舰队。传统的防御措施无法有效抵抗空中攻击,因此天空战士往往都是令人恐惧的国度或者昂贵而令人垂涎的雇佣军。

一位紫龙骑士团的龙裔信使

军事组织特权Military Forces Perks
当你们的团队赞助者是军事组织,你们获得以下特权。

军械库Armory。你们可以在你军事组织的设施里以20%的折扣购买非魔法武器和盔甲。DM可以让你们购买魔法物品,但没有折扣。

指挥链Chain of Command。你们是为你们提供命令的军队阶级的一部分。如果你在自己所属的国家闯祸,你会被你的长官问话,而不是当地的执法部门。

授权访问Official Access。 你们在军队中的等级可以准许你进入平民无法进入的地方。 在指挥官的允许下,你们可以进入危险的训练场或军事设施,例如军队的地区司令部或绝密情报库。你还可以要求指挥官授予你以他们名义行事的权限或提供与指挥系统中更高级别的专家或领导联系的通道

命令Orders。你们在一名指挥官的指导下执行任务,他期望你们绝对服从。这些任务有明确而精确的目标来指引你们冒险。在极少数情况下,你会被委托开放式的任务让你们在执行任务时有余地。

薪水Salary。团队中的每个成员都获得固定薪金或军队的部分战利品。金额取决于你的组织及在组织中的职位,但是至少你能享受到简朴的生活方式。你将获得少量薪水(每天少至1 sp)以及军事基地的食物和住房。或者,你每天会收到1 gp的收入,但要靠这笔钱来维持食宿。等级越高,薪酬越高。作为一名军官,你将保持舒适的生活方式。

军事组织联络人Military Force Contact
你在军事集团之中的主要联系人是您的上级军官,上级军官是向你下达命令并对你的成败负责的人。
从指挥联络人表格选择或骰一个来决定是什么样的人处理你与军事组织的关系。

指挥联络人Commanding Contact
d6联络人
1久经考验的老兵Tested Veteran。 你的指挥官是一个饱经战场的军官,他曾在战斗中直面恐惧。他依靠某种东西来减轻记忆或伤口造成的痛苦,从他喜欢作家的散文到用来分散注意力的恶习。
2任务主管Taskmaster。这位愤怒的军官会对你们大喊大叫,即使你们仅仅犯了小错也是如此。而且,他认为你们会在所有任务上失败。这可能是一种严厉的爱,也可能仅仅是混蛋罢了。
3宠溺的军官Protective Officer。这位友善的军官不愿将你们带入危险之中,并不断提醒你们要小心。
4心怀仇恨的士兵Bitter Soldier。你的指挥官对你们的敌人有深仇大恨。即使你的团队可能面临巨大风险,他也会抓住任何机会来击败敌人。
5满怀希望的指挥官Hopeful Commander。这位乐观的军官认为新的和平时代即将来临。你只需要完成最后的几个任务,然后一切都应该结束了。
6虔诚领袖Devout Leader。你的指挥官是一个虔诚的信徒。他相信你们的成功或失败完全取决于神的意图,而你们则是贯彻神之旨意的工具。

军事组织特使Military Force Envoys
你可能出于多种原因参军或被招募。具有专业技能者可以对各类任务做出贡献,从渗透和秘密行动到外交和战略。也许你过去的事迹或你家人的意愿会促使你服兵役,不管你是否相信自己适合这样的生活。
军事组织特使身份表提供了一些你们能在军事组织中所扮演身份的建议,以及每个身份一般相关联的背景。

军事组织特使身份Military Force Envoy Roles
身份背景
战斗员Combatant罪犯、平民英雄、化外之民、水手、士兵
战术家Tactician侍僧、平民英雄、贵族、智者、士兵
军医Medic侍僧、平民英雄、隐士、智者、士兵
侦察兵Scout隐士、化外之民、水手、士兵、流浪儿
煽动者Provocateur侍僧、骗子、罪犯、艺人、贵族
间谍Spy任意

军事任务Military Quests
军事部门范围广泛的工作既需要实力也需要城府。你的任务可能会破坏与一个敌对国家最近建立的脆弱和平,并有着把多个国家重新拖入战争泥潭的危险。又或者你们团队因任务需要而与敌方士兵直接交战,因此影响了战况。敌对雇佣兵公司,武装抵抗力量和被血引来的怪物也是常见的威胁。
军事任务表中给出了几种你负责完成的任务。

军事任务Military Quests
d6任务
1突击部队Strike Force。你们对敌人的部队进行快速的、战略性的、毁灭性的打击。
2防御行动Defensive Operations。你们必须保护重要地点的安全,例如平民人口聚集处,补给站或具有战略意义的桥梁或海港。
3特种部队Special Forces。 你们被分配到敌后进行秘密行动。 这与间谍或刺客的工作类似,但范围更广。你们从事设备破坏活动或对高价值目标执行针对性打击。
4侦察Reconnaissance。你们收集有关敌军人数,位置,动向或隐藏补给处和补给路线的信息。
5猎杀并歼灭Seek and Destroy。你们的责任是追捕特定的高价值危险目标,其中包括逃兵,可疑的敌方特种部队或横行的魔法战争机器。
6围攻Siege。你们被指派对敌人的据点发起围攻,或破坏一个正在对友军要塞进行的围攻。
« 上次编辑: 2020-11-25, 周三 14:37:16 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 【TCE】【施工中】团队赞助者
« 回帖 #4 于: 2020-11-19, 周四 18:47:51 »
教团Religious Order

引用
嗯,为教团服务,然后很快你就会忙于处理成百上千件大祭司的洗衣杂活,因为——这可以方便地说——那是神的意愿。
——塔莎

你的队伍为宗教机构服务,但教团的赞助不仅仅是队伍成员们有着共同信仰这么简单。信仰的管理组织——它具有自己的资源,目标和领袖——会直接赞助并对你的冒险进行指导。

教团的类型Types of Religious Orders
并非所有教团都是献身于虔诚理想的信徒们的联盟。也许你的队伍是一支为信仰奋斗的虔诚信徒,也许你们是一群利己主义者,利用了富有的教团信众。你们的共同信仰会迫使你去追猎邪恶的怪物或阻止异界的入侵,去保护弱者免于压迫,或是去充满敌意的土地上散播教义。你也可以通过让敌人悄然消失来为一位腐败的主教服务——然而就算是愤世嫉俗的雇佣杀手在面对神迹时也能成为真正的信徒。
从教团赞助者表格中掷骰或是选择,以确定你们团队隶属于哪种教团赞助者。

教团类型Religious Order Type
d6教团类型
1不死生物猎手Undead Hunters。 这个由学者和怪物猎手组成的组织不辞辛劳地调查着躁动的不死生物,追踪到他们的老巢,并让他们得到永恒的安息。
2虔诚学者Devout Scholars。 这一联合组织珍视和他们神灵有关的知识和文本,他们收集神圣的书籍,并记录带来神迹的先知们生平的故事。
3圣物收集者Relic Collectors。 这个考古学家侍僧团体试图以故事中的圣物装满他们博物馆般的庙宇殿堂。
4慈善传教士Charitable Missionaries。 这一教团相信着宗教将会赋予文明力量,他们不远万里去帮助被压迫者,以自己的道德榜样吸引新的信众。
5激进派审判官Militant Inquisitors。 一位武断而顽固的主教希望能排除一切信仰的威胁。
6末日传道者Doomsaying Evangelists。 这个教团认为世界将要迎来终结,他们认为说服他人相信这个事实可能会让自己在将至的厄运前幸免于难。

侍僧们在准备羽蛇庆典

教团特权Religious Order Perks
当你们的团队赞助者是教团时,你们获得以下特权。

神术服务Divine Service如有所需,你的团队能向同一信仰的祭司寻求魔法帮助。一位与你同属于一个信仰、具有足够等级的NPC牧师或德鲁伊能为你的队伍施展最高五环的法术。只要你证明自己的确需要并怀有对信仰的坚定虔诚,施法者会自行提供法术所需的一切指定价格的材料成分。
装备Equipment。 团队的每一个成员都会获得一个圣徽或者一件德鲁伊法器,即便他们并不需要这些来进行施法。你们同样每人获得一本记载了信仰的祈祷词、仪式和经文的书册。
熟练Proficiencies。 如果你们之前不具备,团队的每一位成员都会获得宗教技能的熟练。

教团联络人Religious Order Contact
你的教团有着大量的追随者。它可能是一个使以你的团队作为冒险者武装的学者修会,也可能是一个圣武士军团,他们会利剑与坚盾行不通的时候召唤你们团队技巧的帮助。你们可能直接听命与所崇拜的不朽存在或者通过一位世俗的代理人,比如大祭司和大德鲁伊进行联络。
从教团联络人表格选择或骰一个来决定是什么样的人处理你与教团的关系。

教团联络人Religious Order Contact
d6联络人
1幕后发言人Shadow Tongue。 一位神秘的教团代言人为你们提供下一步行动的建议,但却害怕被敌对的强大信仰所发现。
2受启迪的创作者Inspired Creator。一位天才的艺术家通过带预言的歌谣或艺术品来传递神的意志。
3神秘文本Mysterious Text。 一副神秘文本被逐句翻译出来,引领你们一步步走向神圣的命运。
4狂热审判官Fierce Inquisitor。 一位狂热的主教命令你在一处地区,一个教团或你们自己内部清除邪恶。
5神眷治疗师Beloved Healer。 一位著名的治疗师引导你到最需要你之处,尽管在你到达之前,他们这么做的缘由还不甚明了。
6神之声Divinity's Voice。 来自异界的讯息指引你前去执行神圣的任务。

教团成员Religious Order Member
你对教团的主要职责是进一步扩大神明的影响力。这一职责包括传教、执行神罚或找回丢失的圣物。此外,你所属教团还可能有各种各样的需求。你的赞助者因为你们独特的技艺或者神的心血来潮而依靠你的团队。
教团成员身份表提供了一些你们能在教团中所扮演身份的建议,以及每个身份一般相关联的背景。

教团成员身份Religious Order Member Roles
身份背景
顾问Councilor 侍僧、平民英雄、隐士、化外之民、智者、流浪儿
卫士Defender侍僧、罪犯、平民英雄、化外之民、士兵
修士Ascetic 侍僧、艺人、隐士、智者、士兵
审判官Inquisitor侍僧、罪犯、贵族、水手、士兵
特使Emissary 侍僧、骗子、艺人、贵族、水手
神选者Chosen One任意

教团任务Religious Order Quests
你为教团所提供的服务因你侍奉的神和你队伍的才能而有所不同。无论如何,教团都会受到对立信仰的反对,他们与你教团的竞争赶得上各自神灵之间的敌对。一些教团也会追猎和摧毁邪魔,不死生物或者其他他们认为亵渎可憎的生物,试图减少他们对世界的影响。其他的则投身于铲除真实或假象的异端,以证明自己的神至高无上。
教团任务表中给出了几种为神灵服务并为祂带来荣耀的方法。

教团任务Religious Order Quests
d6任务
1安全逃离Safe Escape。 一群信徒闯入了敌视你们教团的区域,你们必须找到他们并护送他们到安全的地方
2寻回圣物Relic Recovery。 你们要在危险之地或敌人手里寻找一件失落的教团象征。
3猎杀邪教Cult Hunt。 你们要追猎一群对教团或凡人具有危险的狂热邪教徒。
4亡命朝圣Desperate Pilgrimage。 你们要保护教团的几位朝圣的成员,带领他们穿过危机四伏的土地。
5清剿异端Expunge Heresy。 你们要找出扎根于教团内部的亵渎源头。
6阻止预言Prevent Prophecy。 一个对立的教团正致力于实现一个具有致命后果的预言,而你们要试图破坏它们亵渎神明的计划。

君主Sovereign

引用
我对统治从来没有什么兴趣,有部分原因是这些头衔听起来都太无聊了。不过感觉“巫术女王”还挺顺耳的,你不觉得吗?
——塔莎

没有盟友的君主难以长久。你们将侍奉一名君主——一个国家的君主或者别的什么——并为其目标而奋斗,无论代价如何。
作为一名君主的特工,你也许充当外交官或是执法者、间谍或是掮客、援助者或是制裁者。你在体制内的工作是为了维持现状,或是逾越法律而阻止战争或别的更糟的东西。你们的世界中充斥着政治、阴谋和神秘,也同样包含着希望和脆弱的和平承诺。

君主类型Types of Sovereign
广义上讲,从政府的首脑到强大私人机构的拥有者都可称为君主。女王、酋长、苏丹和王公也都是有权有势而资助冒险者队伍的现成选择。而正在为获取这些身份而努力的人,例如狡诈的参议员、皇室继承人或是有影响力的名流,也同样可以充当君主赞助者。选择或创造君主赞助人时,决定其是否控制着一个政府机构或派系。尽管本节假定你的赞助者是一个国家或其他全国性机构的首脑,你同样可以使其转而监管其他机构中一个有力的私人部门,或是作为个人崇拜的中心,又或是某次探险行动的精心策划者。你也可以决定你赞助者所属组织的规模。身为间谍参与国际阴谋也许会引领世界的大变,而为镇长解决麻烦则是为一个地区及其人民提供联系。
译者注:对于第二句,我的看法是意译为“王后、酋长、诸侯和宗亲”。不然费伦和灰鹰里难道有穆斯林和印度人吗?
再注:看了后文,我并不奇怪了。这都是什么用词,好多现实世界词汇,国会山都来了。


从君主表格中掷骰或是选择,以确定你们团队隶属于哪种君主。

君主类型Sovereign Type
d6君主类型
1村中长老Village Elder。一名衰老的长者照看着社区的居民,并指引他们的品行。
2年轻贵族Young Noble。一位高贵的野心家迫切地想要改革社会,以符合自己的个人愿景。
3落难领袖Shipwrecked Governor。一个绝望的领导者努力在陷入荒野时带领人们艰难求生。
4往日之王Ruler Returned。备受尊敬的部落领袖从死后世界归来,想要重获昔日的荣光。
5隐秘势力Hidden Power。一个神秘的人物暗中控制着国家的傀儡君王,以掌控政府真正的法令。
6本应摄政True Regent。合法的王位继承人试图从篡位者手中夺回权力。

一位人鱼之王

君主特权Sovereign Perks
当你们的团队赞助者是君主,你们获得以下特权。

精英通行权Elite Access。在为君主服务期间,你可以接触到社会最顶级的阶层。在赞助者的首肯下,你能够获准进入权力的殿堂,从国政大厅到贵族庄园,从军事基地到机密宝库。你同样可以向君主请求符合其权限的特权,例如前往外交接待处的批准或是动用皇家卫兵的许可。

报销费用Expense。当你因工作需要而产生额外的花销时,你的赞助者会补偿这些额外的开支,前提是你能够解释说明这些花费并点出数来。然而,日常旅行、寻常陈设或基础服务不会被理会。

法务豁免Immunity。只要你仍受到君主的荫庇,你就几乎不可能被他们势力范围内的法律起诉。当你执行命令时,你有很大的回旋余地以自由选择行动的方式,而不受法律的阻碍。然而,犯下过于严重的罪行——尤其是那些和指定的工作无关或缺乏必要性的——肯定会使你失去赞助者的好感。

报酬Salary。你受雇于一位君主赞助者,从而每天能够获得1gp的收入,或是维持俭朴的生活方式。DM可以根据君主的性质、工作的内容以及你受雇佣的时间长度来增加或减少该薪资。

君主联络人Sovereign Contact
与团队的赞助者直接交流可能会让你们受益匪浅。取决于你工作的性质,这种方式可能包括当众觐见或是与君主的秘密会面。另一方面,君主也可能有意与你们保持距离,要么是因为日程安排真的很忙,要么就是为了对你们的工作保持一种置身事外的姿态。在这种情况下,你们的任务将由一位顾问或是官员来监督,以维持你们和君主之间的基本联系。
从君主联络人表格选择或骰一个来决定是什么样的人处理你与御座之间的联系,倘若君主并未直接呼唤你的话。

君主联络人SovereignContact
d6联络人
1心腹知己Intimate Confidant。君主的朋友或爱人试图以任何可能的方式帮助其伙伴或伴侣。
2特工头目Spymaster。只要有一个情报人员专门负责国家需要的脏活苦活,君王就能保持自己的清白形象。
3主管官员Administrator。这位严厉的官僚并不同意主上的许多政令,但也依然认真忠诚地服务。
4行政助理 Executive Assistant。在皇室中,一名严格要求的管家或其他仆人都背负着远超出其头衔的责任。
5君主特使Envoy。一位半退休的休闲大使,其话语中充满了影射和暗示。
6幽冥议会Spectral Assembly。由历代执政者的幽灵现身组成内阁以避免灾难。

君主代理人
你也许是出自爱国心,也许源于传统,又或者是有你自己的理由,而为君主服务。领袖的要求有可能让你直接卷入政治阴谋、宫廷事务或是来自王国仇敌的威胁。你和君主一同决定你们的工作是众所周知还是最高的机密——而如果是后者,曝光之后会发生什么。
君主代理人身份表提供了一些你们能以什么身份服侍君主,以及每个身份一般相关联的背景。

君主代理人身份Sovereign Proxy Roles
身份背景
顾问Advisor侍僧,平民英雄,贵族,智者,士兵
使节Ambassador骗子、平民英雄,公会工匠、贵族、水手
特务Secret Agent骗子,罪犯,艺人,士兵,流浪儿
勇士Champion罪犯,贵族,化外之民,士兵,流浪儿
弄臣Jester骗子,罪犯,艺人,化外之民,流浪儿
知己Confidant任意

君主任务Sovereign Quests
你能够为君主提供何种服务很大程度上取决于你队伍的赞助者及其统治区域的性质。尽管你的职责可能包含某些官方任务——那些可以直接以君主的名义执行的——但其他并不公开的部分需要你为赞助者的身份高度保密。政治对手、敌对国家和自然灾害都可能对你君主的统治造成损害。然而,一个散布混乱、推行暴政或危害民众生活的君主很可能会引发叛乱。届时,君主的特工必须决定要效忠哪一方。
君主任务表中给出了几种你为君主承担的任务。

君主任务Sovereign Quests
d6任务
1国际谍报International Espionage.。你们企图从敌对势力手中窃取情报、国家象征或超级武器。
2暗中破坏Undermine Rival。你们设法削弱或解决威胁君主统治的存在——可能是一名军阀、一位大德鲁伊或是一个能够向王位发起宣称的贵族。
3驱逐腐败Expel Corruption。你们帮助君主改革其下的政府,根除体制上的缺陷。
4清除异见Subvert Blame。君主惹上了一桩尴尬事务。让它消失。
5继任考验Test Heir。你们要让君主的继承人准备好面临登基后的挑战。
6亡命外交Desperate Diplomacy。你们试图与一个能够消灭你国家的势力或实体和平共处。
« 上次编辑: 2020-11-25, 周三 14:36:42 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 【TCE】【施工中】团队赞助者
« 回帖 #5 于: 2020-11-19, 周四 18:47:55 »
自己成为赞助者Being Your Own Patron

在印记城,公会会长里斯意识到寻找有培养价值的新冒险者是成为赞助者的一大挑战。

对某些玩家而言,自己经营一个犯罪组织、雇佣兵公会、奥术研究集团或运营其他什么组织,都比为别人工作更令人兴奋。创建属于你自己的组织提供了更大程度的自主权,尽管可能会以牺牲外在的援助和可靠的工作为代价。

在你自己当老大的时候,原本属于加入组织能够获得的福利和特权就成了你自己必须担心的开支。比方说,当你经营自己的雇佣兵公会的时候,你必须自己囤积武器组建军械库,而不能动用组织中一个事先存在的储备。

当你经营自己的组织时,请使用经营生意Running a Business休整期活动(在城主指南中描述)以反映你的组织正在进行的活动。同时可以有多个角色参与此活动。当你掷骰以决定经营生意的结果时,将所有角色花费的总天数加到掷骰结果上以判断生意是否成功(注意依然至多为30天)。若生意获得利润,将其乘以等同于参与休整期活动的角色数量+4的倍数。

不要低估采用NPC作为你自己组织中联系人的价值。当你执行任务时,你的秘书、管事或学徒能够让你保持对组织内繁文缛节的关注,并向你传递那些可能引领着下一次冒险的信息!
« 上次编辑: 2020-11-22, 周日 02:44:07 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 【TCE】【施工中】团队赞助者
« 回帖 #6 于: 2020-11-19, 周四 20:36:53 »
是不是传说中的“8小时冒险,8小时长休,8小时造物”的冒险人
1级开始的DND5E全扩人数12+的PVP长团:19/20级(3个骰娘都被封控,无法开团)
带完面团《巨龙僭政》:9/17章(疫情3次断团,无力回天)
全员PC邪恶长团成功结团:2/2次
尝试拉老婆入TRPG坑失败次数:1次
等娃儿长到10岁拉他入TRPG坑:5/10岁
欢迎加入宁波地区TRPG面团交流群:16940209
《轮回祭典第二季》DND5E跑团视频(咕了,一年一更都不一定有了)

TRPG乐子短视频《滥强在跑团》(2024.03.10更新第12集)

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Re: 【TCE】【施工中】团队赞助者
« 回帖 #7 于: 2020-11-20, 周五 00:57:28 »
是不是传说中的“8小时冒险,8小时长休,8小时造物”的冒险人
短休职业叫苦连天

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Re: 【TCE】【施工中】团队赞助者
« 回帖 #8 于: 2020-11-20, 周五 01:35:32 »
这个算不算DMG“冒险主顾”小节的超级进阶详细版?23333
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
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Re: 【TCE】团队赞助者
« 回帖 #9 于: 2020-11-25, 周三 12:53:16 »
完成撒花!这部分真的很有意思。