我将采用战斗分级规则,这部分经过测试后会提供详细版本。
这一规则旨在将战斗更好地融入到叙事之中,在 DM 把控整体基调的前提下,实现超脱死板规则的共同创作。
“叙事轻歌”。 PL 有十足的描述权利,可以自由描述战斗过程、甚至包括战果。但 DM 可能依然会设定剧情发展方向。
DM:“眼前这几只地精是『叙事轻歌』级别的杂鱼,但你们身后那只狂怒绿龙可是个大麻烦。也不用太着急,但你们最好在绿龙吼叫完回过神来追上你们之前,就赶快逃离这里。”
PL:“我向前疾速奔行的同时连拨弓弦,将眼前挡路的几只地精射杀。这一次,六只箭矢戳穿了七只地精的左眼眼眶,因为我还在分神想着溪泉船长那张可恶的脸。时间不多了,我调节了一下呼吸,又对眼前这只——(超游地说,不好意思,那只 token 不一样的)——大块头发动了射击。(DM,这只看起来特殊点儿的怪也是『叙事轻歌』吗?)”
DM:“(是的,可以杀,描述一下吧。——嗯,很好。)如你所述,你轻易地击杀了那群杂鱼,一点儿也没耽误你们全速撤离。现在容我描述一下环境,然后再决定你们的逃脱路线吧。”
“叙事轻歌”级别战斗中,PL 可以做到不同寻常的事情——例如施展未备案的自创法术、或炫技表演一般地完成超凡战斗——如果 DM 允许,也可以让 PC 无需消耗资源。