作者 主题: 钢之守护神RPG区问答帖  (阅读 274328 次)

副标题: 至高の知识が、お前の脳髄を焼灭させる

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #130 于: 2017-01-22, 周日 10:18:11 »
看到这边有个疑问,这个技能的效果持续时间是到场景终了为止的话,会不会发生连续使用这个特技不断堆叠伤害的情况呢?
比如说这个回合用过一次,加值是2d6,下回合再用一次,会不会叠到4d6?
引用
◆效果的重复
对同一对象使用同一特技,效果不会重复。若出现这种情况,则仅有后使用的特技发挥效果。
但是,若特技或物品明说效果可以重复则另当别论。
所以不会……

然后最近看到别人的一张卡,特技那边因为有5级强袭和5级歼灭所以他标注了两个能力解放
所以 在上级书【此外,到达5级时自动取得《能力解放/能力解放》,到达10级时自动取得《能力解放II/能力解放II》。】的情况下是不是会因为上述情况得到复数的能力解放?


能力解放/能力解放
等级:5
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你与你操纵的守护神之间有高度的亲和性,并由此解放出更强的能力。
你操纵的守护神的【命中值】、【回避值】、【炮击值】、【防壁值】+2,【行动值】和【攻击力】+3,【力场值】和【感应值】+10,除<神>以外的防御修正值全部+3。
基于和上面相同的原因,就算取得复数个能力解放效果也不会叠加……虽然也有这样的原因,但“不能重复取得同一个特技”是不成文的基本规则之一。要说为什么的话那就是因为能够重复取得的特技都有在内文里直接标明。
引用
咒缚/カーストラップ
等级:2
种类:-
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:将诅咒加附于攻击上,在对敌人进行打击的同时施加咒缚。
取得该特技时,从恍惚、重压、狼狈中选择一个。该主步骤中,你进行攻击时若能给予至少1点的实际伤害,则给予(受到伤害者)选择的负面状态。像《咒缚:恍惚》这样记述。该特技可以重复取得,但不能选择相同的负面状态。
像是这样的。

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #131 于: 2017-01-22, 周日 10:21:19 »
楼主是否有把规则书整理一下做成chm的想法(或是已经做了。。。。。做了的话求分享),如果没做我可不可以把果园的帖子整理一下,分享出来。
我个人是没有,不过似乎有其他人做过。当然你想做的话只要标注好来源我就没有异议。

离线 起源圣光

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #132 于: 2017-01-23, 周一 23:40:59 »
楼主是否有把规则书整理一下做成chm的想法(或是已经做了。。。。。做了的话求分享),如果没做我可不可以把果园的帖子整理一下,分享出来。
我个人是没有,不过似乎有其他人做过。当然你想做的话只要标注好来源我就没有异议。
基本、上级、光耀和SSS的CHM我做出了半成品然后就咕咕咕了
基本上处在查数据没问题,但是了解规则(比如范围的红格子)与背景话还没完成的状态
因为曾经说要来当美化编辑的家伙咕咕咕了所以目前停摆之中
如果要接手请便

未完成半成品链接
链接:http://pan.baidu.com/s/1sli0bP7 密码:sstg

和网页版的有点差距,因为我按照我自己的习惯进行了排版,但是基本上不会影响根本性的阅读
« 上次编辑: 2017-01-23, 周一 23:46:57 由 起源圣光 »

离线 北宫弱羽

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #133 于: 2017-02-08, 周三 08:35:24 »
楼主是否有把规则书整理一下做成chm的想法(或是已经做了。。。。。做了的话求分享),如果没做我可不可以把果园的帖子整理一下,分享出来。

我这边在群里做了个chm整合,除了论坛里有的资源还加上了一些群内的个人翻译资源
但是因为各种各样的原因,这个整合现在暂时不太方便放到论坛上
如果愿意的话可以加版面首页那个宣传帖里的群获得
« 上次编辑: 2017-02-10, 周五 19:01:34 由 北宫弱羽 »

离线 lcyuansu

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #134 于: 2017-06-08, 周四 19:45:57 »
那个人物列表还会翻译吗?

离线 a1592339530

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #135 于: 2017-08-11, 周五 21:59:02 »
财力值是否只是衡量玩家能否购买物品?而购买物品消耗的则是常备化点数?

离线 依士

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #136 于: 2018-04-14, 周六 22:15:33 »
全金都播第四季了,这里还会更吗?

线上 Xtoril

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #137 于: 2018-05-27, 周日 14:47:27 »
财力值是否只是衡量玩家能否购买物品?而购买物品消耗的则是常备化点数?

财产点是在剧本内购入后,剧本结束或者用完就会消失
常备化是就算在剧本中坏掉或者消耗掉了,剧本结束它都会重置回来

离线 68820938

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #138 于: 2018-06-10, 周日 14:26:03 »
挽歌的咆哮   
等级:2
种类:机,命
时点:主要动作
对象:范围1(选择) 
射程:装备
代价:8HP
效果:对对象以装备在主武装的四十粍突击枪进行射击攻击,该攻击的伤害加上主武装以外所有装备中的四十粍突击枪的攻击力。该特技视为复数武装使用系特技,一场景可用一次。
请问这个攻击力是指什么攻击力,40铳的主攻击力,副攻击力,还是算上机体修正那些的最终攻击?

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #139 于: 2018-06-12, 周二 17:36:27 »
还有就是,米勒斯只能使用泛用武装吗,还是比如说骑士级米勒斯也能使用骑士级的武装?