TRPG的客观规律是一个奇怪的概念,没有什么阻止古老版本的“大富翁”再被搬上桌面。喜新厌旧是一回事,古老的事物必定更好/更差劲是完全没有道理的,时间本身不是最本质的那个变量,想要再卖新产品赚钱也是另外一回事。
“希望有更多战役设定书”也是一个怪主意
一方面,这里面可能会有许多人不感兴趣的事情:这里有一片大陆,那里有一片海。这个神和那个神有着怎样的狗血关系,那个英雄和堕落的大魔王又有怎样的八卦,那片特殊地带多么多么漂亮。
另一方面,这些东西会是新事物产生的一个引子——新事物的诞生皆系于斯,假如江州司马没有和那个不幸的琵琶女邂逅,世上也不会有那样的一篇《琵琶行》。新事物会引发新的灵感,但是它们的存在是否有必要呢?付出与投入的关系是否会令人相当失望?你是否会为了一个星期里面的某一个上午,猫主子心情特别好,向你卖萌,而承担这一段时间里面为了照顾它付出的全部辛勤呢?假如周期延长到一个月,又或是一年呢?
扯淡完毕。JC懂个锤子dnd!他也就是底层设计把握的比较好,有可能在那些原则的基础上做一点事情。假如5E还有一点希望的话,那就是让官方专注于底层设计,然后时常将优秀的第三方(这里社群意见征集反而会相当靠谱)联合转正。依靠白嫖民间设计师,转嫁风险来达到过去那样的效果,顺便还能恰更多的烂钱
虽然我十分怀疑那些自以为是夺心魔的卫生纸员工完全扛不下脑子怪的吞食智力