1.武器专攻,专精,高等专攻,高等专精将战士等级要求修改为BAB要求
2.将强壮和进阶强壮融合。
3.圣武士无需守善,但是必须和信仰的神祗保持阵营一致。根据阵营不同可以将灵光和破X斩修改,例如中邪的pal可以修改为邪恶灵光和破善斩。
4.HP第一级取满,后面取半。
5.知识(科学)加入,负责机械,数学方面的鉴定。
6.制作奇物的时间为(市场价格/3000GP)天。
7.受到邪神注视后,获得一个0/1000的亵渎进度条,每100一个节点,获得数个perk,总量到达1000后人物卡转交DM处理,PC换卡。
8.自己写的DIY需要在DM审核后才能使用,同时无论是使用自己的还是DM的DIY,在跑团时都可能进行修改,请注意风险。
9.战死换卡保留等级和经验,因为队伍原因换卡保留等级,任性换卡等级为当前队伍平均等级-1。
10.近战出1丢武器,远程出1误射目标周边的队友
11.2个斜格15尺,单个5尺
12.有问题拿规则说明,灰色或者暂时找不到的就先按照DM的来,结束后讨论
13.核心神祗被处理了,有些取消有些修改,具体见先关帖子
14.交涉技能同时需要技能过DC并言之有物。
15.瞬移的距离可以加入散兵的触发距离计算。
16.各个职业的重训可以在各种势力中花费功勋购买,奥术施法者在施法者组织中,盗贼系列在地下组织势力中,战系在军事组织,德鲁伊和游侠在德鲁伊组织,神术施法者在各自的教会组织,武僧萨满在僧院和部族中,一些大型势力可以提供多个职业的重训。重训的价格为基础职业10点功勋,专长17.功勋,进阶职业30功勋。
18.功勋可以用来兑换各种材料以及势力购物列表上的物品,可以兑换的材料随时都在变化,但是会有个大体的倾向,材料的兑换价格是金币价格/100,例如100金币的东西需要1功勋.
19.当气池的来源超过3个(包括3个)时,每次使用气都需要进行专注鉴定,DC=10+气池数量*3+使用的气的数量,失败则受到每点准备使用的气1点的反噬伤害,但是气依然会照常使用出去并消耗。
20.想获取信息时,请进行技能鉴定,逸闻,收集信息,知识,交涉等等,请不要再那边空等,寄希望DM直接给出信息,同时在过技能时带上对应想要知道的信息,否则无效
21.流血效果,流血效果除非被医疗技能、医疗术、有限祈愿术、奇迹术、祈愿术治疗,否则一直存在直至死亡。流血效果可以叠加。在使用医疗技能治疗流血效果时,基础难,度为15,每轮每造成1点伤害则+1难度DC,每额外拥有一个流血效果则+1难度DC。
22.传家宝指的是本期团购买,下期团开第一张人物卡时可以直接加入卡内的装备。
23.粮食产量为标准土地亩产200磅小麦,上农业专家(德鲁伊)+100磅,上水利+50磅,上沃土+100磅,其他黑科技和法术另算,一年多季另算。
24.重型战锤,军用,12磅,D12伤害,20/*3,钝击伤害
25.增加勋章奇物栏,根据身上的护甲等级来决定勋章栏的数量,无甲1,轻甲2,中甲3,重甲4.
26.新增伤残规则。
27.坚韧专长:伤残状态效果减半。死硬专长:在HP低于0后可以暂时无视伤残继续战斗。
28.喝酒:角色在喝完一个drunk后,需要进行强韧豁免,难度基于酒的种类,也会获得基于酒种类的好处,在一个小时内进行多个drunk的话,获得的好处和持续时间会叠加,但每次豁免难度DC提升,变为基本值+(连喝倍率的次数-1)次方点(也就是第一次为连喝倍率的0次方,基本值+1点),若豁免失败,就会受到酒精的负面影响,通常酒类的效果基于毒素,但正负一体,免疫毒素的生物也不会获得正面好处。侦测毒素法术可以用于辨别一个生物是否喝了酒(并正在受酒精毒素影响,即使这种影响尚未造成伤害,或负面影响),这也用于在餐桌上识别那些投机取巧的家伙。