作者 主题: 简易游戏规则及配套模组三篇  (阅读 32889 次)

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简易游戏规则及配套模组三篇
« 于: 2016-11-25, 周五 18:39:44 »
原文来自网络,翻译仅供分享,请不要用于任何商业用途。

如果你想体验完整的2E,请从玩家手册开始。

本书针对的是那些从未接触D&D甚至是TRPG的人准备的入门冒险。

简易版方便入门,但也失去了很多精彩。


  注意:本文提到的简易规则仅适用于本帖中的模组,即《残塔》《米诺陶斯的愤怒》和《双足飞龙之眼》

*原文:模组《Wrath Of The Minotaur (lvl.1-2)》和《Eye of the Wyvern》,包含简易游戏规则和3个短模组。
« 上次编辑: 2017-01-23, 周一 20:11:52 由 我觉得我就是个傻并且 »
GURPS火不起来是怎么回事呢?GURPS相信大家都很熟悉,但是GURPS火不起来是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。
GURPS火不起来,其实就是没人玩,大家可能会很惊讶GURPS怎么会火不起来呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。
这就是关于GURPS火不起来的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!

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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #1 于: 2016-11-25, 周五 18:42:05 »
  
这些是什么?

  你手上拿的小册子分为两个章节。第一部分先是《简易规则》(Fast-play Rules),如果你之前没有玩过任何龙与地下城®游戏,你应该从这里开始。如果你已经通读了《简易规则》的复件并且玩过了《残塔》模组那么就跳过开头从“拓展游戏”开始阅读。如果你实际上已经读过且玩过《双足飞龙之眼/米诺陶斯的愤怒》,那么就从“(再次)启程”开始。需要注意的是如果玩家从《双足飞龙之眼/米诺陶斯的愤怒》中带来他们的英雄们,他们可能同时想带来些额外的财产和魔法物品。满足他们。对于游戏来说这是一件很酷的事情,并且能够增添连续感。最重要的是,玩得开心!

引用
  勇士举起了门,那使用了几个世纪的铰链在咔咔作响。空气中弥漫着陈旧的气息和潮湿泥土的味道。这里潜伏着秘密。在他们面前,一个石砌的大厅延伸到黑暗中。
  “我们走吧,”法师参照着他的地图,说,
  “等等!”游荡者说,“仔细听!”
  从前方的走廊传出了轻微的、骨头和骨头碰撞的声音,然后一只骷髅从黑暗中走出,锃光的骨头在火炬下反射着光芒。另一只骷髅走了出来,然后是第三只。它们张开下颚发出无声的呐喊,这些亡灵勇士举起他们的锈剑冲向冒险者。

  欢迎来到龙与地下城®简易游戏。这本册子介绍龙与地下城®游戏——这款世界上最流行的角色扮演游戏。如果你是一个知道所有这些东西的老练玩家,那就和那些之前没玩过的人分享它。如果你对于如何进行D&D游戏感兴趣,那就阅读它吧!
« 上次编辑: 2016-11-25, 周五 18:48:25 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #2 于: 2016-11-25, 周五 19:07:07 »
什么是角色扮演游戏?

  在角色扮演游戏中,每个人都参与到幻想角色的扮演里,就像演员在电影中或戏剧中扮演角色那样。其中最大的区别在于电影中演员遵循剧本扮演。但在角色扮演游戏中,你和其他玩家书写你们自己的故事,如同亲身参与冒险之中,并且在你到达结局之前,结局都是不确定的。

  D&D游戏中有一个人被称为地下城主(简称DM),他知道关于模组的所有事情并告诉玩家随着故事的发展发生了什么。总有人要当DM,但并不意味着每次游戏都是同一个人担任。其他人是玩家,每人都扮演他或她们自己的玩家角色(简称PC)。此模组包括上述规则,模组的标题是“残塔”——是为了1个DM和最多4个玩家准备的。

  在D&D游戏中,玩家角色是英雄般的战士、强大的法师和诡诈的游荡者。他们在废墟中旅行(“地下城”就在游戏的名字里)并且和凶残怪物战斗(有时是,但不是总是,“龙”)。为了进行“残塔”,每一个玩家从5-6页的表格中挑选一个角色。如果你想进行更多的冒险,你可以一遍又一遍的使用这些角色——你不必每次玩一个新游戏的时候都使用一个新角色。

  DM在开始游戏前需要通读所有这些规则和模组。玩家需要阅读2-4页和翻阅5-6页的角色表——但是!不要阅读更后面的信息了,否则冒险和惊喜将会被破坏!
« 上次编辑: 2016-11-25, 周五 22:03:13 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #3 于: 2016-11-25, 周五 23:16:59 »
角色由什么构成?

  花上些许时间去翻阅5-6页的角色卡。如果你希望,还可以影印这些页面,把每页都裁剪成两半,并保证你队伍里的每一个玩家都有他或她想要扮演的角色卡。这里是所有角色卡上的信息代表的意思。

  名字:角色的名字,已经写好。

  玩家:这是你,“跑”这个角色的玩家。写上你自己的名字。

  职业:D&D角色通常分职业。每种职业都比其他人具有优势。角色的职业在这个模组中包括战士(擅长用剑和其他武器战斗),法师(不能用剑战斗但能施展法术),游荡者(可以用剑战斗还可以做一些鬼祟事情,比如撬锁)。

  种族:在D&D游戏中,角色可以属于不同的种族。在这个模组中,最多的角色是人类,奈尔斯是一个半身人——一个身材矮小的,勇敢和狡黠的种族。

  等级:角色可以进行一次又一次冒险(就像“存档”)。随着他们进行更多的冒险,他们变得更加强大。等级是衡量角色强力的标准。在这个模组中,所有角色都是2级,意味着他们仍然相当缺乏经验,可以成长变得更强大。

  属性值:这些数字是角色描述的主干。它们显示角色的长处和短处。(就像现实的人,大多数角色在某些事情上比其他事做得更好。)
  力量表示你的角色有多强壮。
  敏捷表示你的角色有多灵活。
  体质表示你的角色有多健康。
  智力表示你的角色有多聪明。
  灵知表示你的角色有多少常识。
  魅力表示你的角色多有吸引力。
  属性值的范围在3到18之间,3表示最低(也是最贫弱的),18是最好的。
  战士通常有高力量,游荡者有高敏捷,法师有高智力。你角色的属性点数影响他或她在某些事情上能做得多好。我们已经做了所有计算,你只需要享受冒险,所以不要为此费心。

  护甲:这一项告诉你,你的角色穿着什么护甲。

  防御等级:这个数字告诉你,你角色穿着的护甲带来的好处。一个低的防御等级数字是件好事——3比4要好。

  移动力:这个数字表示你的角色能移动多快。在这个模组中所有角色都有同样的速度,除了半身人奈尔斯。他的的速度比其他人慢。这很重要,如果队伍要逃离危险,那么奈尔斯就会落在后面。

  生命值:生命值表示你的角色能承受多少伤害。武器、怪物和掉下深洞都能对你的角色造成伤害。

  伤势:这一项是用来记录你的角色受到的伤害。如果这一数字超过了你角色的生命值,那么他或她就被打败了并且离开了游戏。用铅笔来记录你角色的伤势,因为其中一些可以治愈。(艾兰娜有治疗药水,如果喝下去,可以恢复失去的生命值。)

  金钱:钱在D&D游戏中使用金币来表达。每个人在开始时都没有钱,但是角色可以在冒险中通过宝藏或者酬金获得金钱。你的角色获收集的金钱数量记录在这里。

  经验值:即XP,eXperience Points的简称。简言之用来表示你作为一个战士、法师和游荡者有多成功。每个人都有一定数量的经验值(数值不同)所以他们才是2级人物。

  升级经验:这是你的角色升到下一级需要的经验值数量。你可以打败怪物和完成任务以获取经验值。

  武器:这部分展示了么个角色使拥有的武器类型和每种武器能造成多少伤害。想要知道那些像“1d8”“1d10”意味着什么,可以查阅边栏:“酷炫的骰子”。

  法术:撒迪厄斯是个法师,他有可以施展的法术。他的法术表在这里。在模组中他可以施展一个魔法飞弹和一个睡眠术

  能力:大多数角色都有不同的能力,基于他们的职业、种族和属性值。这些都已经填满。

  装备:这是另一个你的角色应该有的重要清单。普通的物品像是斗篷或靴子没有提到,但是或许有用的东西,像是绳子和火炬,写在这里。
« 上次编辑: 2016-11-29, 周二 22:50:54 由 荒宅劣绅 »
GURPS火不起来是怎么回事呢?GURPS相信大家都很熟悉,但是GURPS火不起来是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #4 于: 2016-11-25, 周五 23:26:50 »
引述: 边栏
酷炫的骰子

  武器(和游戏里大量的其他东西)伴随着一组数据,像是1d8,2d6,1d4+1。这些数字代表了什么?
  它们描述了在D&D游戏中使用的不同种类的骰子。在“d”后面的数字表示这颗骰子有多少面。“d6”是最常见的骰子——一个立方体,每一面代表1到6中的一个数字。其他骰子有着不同的形状和不同的面数:4,8,10,12和20。
  在“d”前面的数字表示需要投掷多少颗这样的骰子,所以1d8意味着投掷1个8面骰,2d4意味着投掷两次4面骰。加号跟着的数字表示,这个数字需要加到投掷结果里:“1d8+1”意味着投掷一个8面骰并在其结果上加1。
  有时你会看见像1d3这样的数字,并没有真实的骰子可以投掷。显然,世上没有三个面的骰子,但你可以通过投掷一个6面骰并除以2来得到正确范围内的数值,然后向上取整。就是说,1或2等同于1,3和4等同于2,5和6等同于3。
  很多游戏都使用这些骰子。如果你没有,你也许可以从游戏商店或是从书店买到。如果你不能马上得到它们,这里有如何用6面骰代替其他面数骰子的办法。然而这并不是完美的解决方案。所以如果你想继续玩下去的话,你最好尽快得到自己的骰子。
  d4-投掷一个6面骰,如果结果是5或6就重新投掷。
  d6-正常投掷6面骰。
  d8-投掷一个骰子并在结果上+2。
  d10-投掷两个骰子并加起来。如果结果是11或12,舍弃结果并重新投掷。
  d12-现在不需要担心d12,在这个模组中你不会用到这一个。
  d20-投掷3个骰子(或是一个骰子骰3次)并把点数加起来。然后在结果上+2。
« 上次编辑: 2017-03-13, 周一 22:37:53 由 荒宅劣绅@提不起劲 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #5 于: 2016-11-25, 周五 23:46:52 »
这游戏如何进行?

  在D&D游戏中,地下城主和玩家队伍一起讲述一个故事。DM有本剧本(也叫做模组)以告诉角色在地下城中将要面对什么。玩家有角色卡,上面展示给他们什么是他们的角色能做的以及他们可以使用什么物品。

  舞台由DM布置,他通常会阅读一些准备好的文本,并告诉玩家他们的角色看到了什么。可能是一个关于角色所在的简短描述,也可能是炉边谈话时的古老传说,甚至是一本书中的一个段落。然后玩家可以问问题,并告诉DM他们想要他们的角色去做什么。DM就告诉玩家们他们的角色看到和听到了什么。这里有个关于游戏运作的例子。


  DM:你看到一个塞着软木塞的玻璃瓶放在架子上。
  玩家:我拿起这个瓶子并瞧瞧里面有什么。
  DM:瓶子被软木塞塞住了,并且你不能透过玻璃看到里面的东西。
  玩家:那我拔出瓶子的塞子。
  DM:大量的烟雾从瓶口喷出,形成一个黑色的漩涡,里面传来一个声音:“我终于自由了!现在我要征服世界!”
  玩家:嗯……现在把塞子塞回去是不是太晚了?


  现在你应该明白了。而有时候会有一些关于动作是否能够成功的问题。比如你是否击中了敌人,又因此造成了多少伤害?为了解决这些你需要回到上一页看看“酷炫的骰子”。有时候是玩家需要掷骰子,有时候是DM,这取决于具体的情况。
« 上次编辑: 2017-03-13, 周一 22:39:39 由 荒宅劣绅@提不起劲 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #6 于: 2016-11-25, 周五 23:50:11 »
战斗

  玩家们扮演的角色前往地下城,为了击败怪物并拿走它们的财宝。而怪物并不会因此感到开心,正如你猜测的那样……我们必须战斗。

  玩家在它们的角色做什么事情的时候投掷骰子。而DM为他控制的事情掷骰,比如怪物或者当他不想要玩家知道掷骰结果的时候。如果对于由谁掷骰子起争议的时候,就有DM决定(做决定是职责之一)。一般而言,玩家们总是为他们的角色掷骰。

  当战斗开始时,每个玩家需要说出他的角色使用什么武器。比如说达克布雷德可以使用他的长弓或是长剑。两者各有优劣。

  每个玩家都需要进行一次“攻击检定”,尝试用1d20(一个20面骰子)得到一个特定的数字或是更高的数字。一般而言,战士最容易而巫师最难,并且强壮的角色要比虚弱的角色更容易做到。每个角色都要投掷点数,看看他或她的角色是否足以命中目标。在这个模组里,我们总结了所有这些并告知你每个角色击中目标需要什么数字。如果你失手了,不会有惩罚,除非怪物没有被击败并回击你。

  命中了目标后,你角色的武器造成一定的伤害。比如长剑对一个对手造成1d8点伤害。DM跟踪怪物受到的伤害——当怪物的伤势超过它的全部生命值时,怪物就被打败了。

  在角色都尝试攻击之后,DM为怪物进行攻击检定。同样,我们已经完成了计算并在模组中给出了所需的数字。

  如果角色被击中,怪物造成一些伤害由另一些骰子掷得。玩家在他或她的人物卡上记下这些伤害作为伤势。
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #7 于: 2016-11-25, 周五 23:54:12 »
引述: 边栏
这些零碎是什么?

  D&D游戏被设定在一个幻想世界里,很像我们世界的中世纪。D&D角色使用剑而不是枪,乘着马而不是汽车,和怪物搏斗而不是和高峰期的交通。在这个游戏里我们挥霍一大堆词句来形容那个年代的东西。以防你不确定我们在说什么……
  剑是样好武器,但不是所有剑都是一样的。奈尔斯有一把短剑,那是最适合他的,因为他的个头不是很大。达克布雷德有一把长剑,更长且有更好的触及。艾兰娜使用双手大剑,那是三把剑中造成伤害最大的。
  匕首是锋利的刀子,便于切割东西和穿刺怪物。匕首还可以投掷出去造成伤害。
  铁头棍是一根约七英尺长的长杆,用于击打对手和试探前方的地面。
  盔甲包含若干种类。链甲是由环环相扣的金属环构成。鳞甲是由重叠的金属片制成。皮甲更柔软和灵活(因此最适合暗中活动的游荡者),但它不能像链甲和鳞甲那样提供保护。巫师不能穿盔甲——这会干扰他的施法能力。
  盗贼工具是很方便的东西,因为比起踢门来,使用它可以通过撬锁的方式更容易(也更聪明)地打开一扇门。
« 上次编辑: 2016-11-30, 周三 02:22:58 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #8 于: 2016-11-25, 周五 23:56:01 »
接下来呢?
  你已经拿到了人物卡,并且你已经知道了进行游戏的基础规则以及如何战斗,现在是时候开始真正的行动了。要成为DM的人需要阅读本书剩余的部分。玩家就不要再阅读更后面的内容了。当DM准备好了,你们就可以开始冒险。

人物卡

剧透 -  达克布雷德:
姓名:达克布雷德    玩家:
职业:战士       种族:人类
等级:2

属性值
力量: 17
敏捷: 15
体质: 14
智力: 11
灵知: 13
魅力: 15

护甲:链甲
防御等级:4
移动力:12
生命值:12
伤势:
金钱:
经验值:2000      升级经验:4000

武器:
  长弓
   伤害 1d8
  长剑
   伤害 1d8

法术:
 达克布雷德不会法术。

能力:
 达克布雷德使用他的弓时,每轮攻击两次。他在近战格斗中不能使用他的弓。
 当他用剑击中目标时,达克布雷恩造成一点额外的伤害。(投掷伤害,然后加1。)

装备:
 火炬
 50英尺长绳
 背包

剧透 -  艾兰娜:
姓名:艾兰娜      玩家:
职业:战士       种族:人类
等级:2

属性值
力量: 15
敏捷: 17
体质: 15
智力: 13
灵知: 11
魅力: 16

护甲:鳞甲
防御等级:3
移动力:12
生命值:14
伤势:
金钱:
经验:2000       升级经验:4000

武器:
 双手大剑
  伤害 1d10
 匕首
  伤害 1d4

法术:
  艾兰娜不会法术

能力:
  艾兰娜有3把匕首。他可以使用其中之一战斗,或者每轮投掷其中的两把。她不可以在近距离战斗中投掷匕首。

装备:
  火炬
  治疗药剂:这一小瓶药剂如果喝下去可以恢复2d6点生命值(喝掉一半可以恢复1d6点)。它不能提高饮用者的生命值上限。这药剂有薄荷香味。

剧透 -  奈尔斯:
姓名:奈尔斯      玩家:
职业:游荡者      种族:半身人
等级:2

属性值
力量: 11
敏捷: 18
体质: 13
智力: 12
灵知: 10
魅力: 12

护甲:皮甲
防御等级:6
移动力:6
生命值:7
伤势:
金钱:
经验值:1250      升级经验:2500

武器
 短剑
  伤害 1d6
 匕首
  伤害 1d4

法术:
  奈尔斯不会法术。

能力:
  奈尔斯有两把匕首。他可以用其中之一战斗或者每轮投掷两把。他不可以在近战的时候投掷匕首。
  如果奈尔斯从类人生物的背后攻击,他更容易命中并且伤害骰翻倍。

装备:
  提灯
  盗贼工具:奈尔斯可以用它打开锁着的门,如果他在1d10中掷出4或更低就成功了。

剧透 -  撒迪厄斯:
姓名:撒迪厄斯     玩家:
职业:法师       种族:人类
等级:2

属性值
力量: 9
敏捷: 12
体质: 15
智力: 18
灵知: 16
魅力: 13

护甲:无(长袍)
防御等级:10
移动力:12
生命值:6
伤势:
金钱:
经验值:2500      升级经验:5000

武器:
 铁头棍
  伤害 1d6
 匕首
  伤害 1d4

法术:
  撒迪厄斯每天可以施展一次这些法术:
  魔法飞弹:这个法术自动命中一个生物并造成1d4+1的伤害。
  睡眠术:这个法术使得活着的生物陷入沉眠。睡着的生物是无助的,但是可以用通常的方式唤醒。

装备:
  提灯
  魔法卷轴:撒迪厄斯有一卷卷轴,上面记载着敲击术。当他大声读出卷抽时,这个法术会让卡住或锁着的门自动打开。这幅卷轴只可以大声读出一次,随后就会消失。
« 上次编辑: 2016-12-02, 周五 17:41:45 由 荒宅劣绅 »
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Re: 简易游戏规则
« 回帖 #9 于: 2016-11-26, 周六 13:30:47 »
引用
地下城主的部分

  小册子的这部分是属于DM的,包含了DM需要知道,玩家不需要知道的信息(像是什么怪物正潜伏在门后面。)如果你想成为DM,那就继续阅读吧。否则把这些规则传回给你的DM。

DM要做什么

  DM一方面是导演,另一方面是故事讲述人,还有一方面是游戏的中央处理器【译:没错,就是CPU】。DM负责告诉玩家他们的角色看到了什么,告诉他们角色行动采用什么规则,还要让游戏运转。DM扮演一切不是玩家控制的角色和怪物。(这不像看上去的那么难,因为在故事里的某个时刻,只有很少的角色和怪物是同时活动的。)

  在这部分D&D简易规则介绍如何做个DM。我们来进行一个简单“地下城”冒险,你可以和你的朋友一起跑。我们涉及了基础战斗和移动。AD&D游戏中有大量的数字和表格,但是我们已经处理好了关于你将要进行的冒险的一切——我们已经计算好了所以你不必再算。

  你要怎么宣布谁胜利了呢?一个角色扮演游戏和其他游戏的区别之处就在于它没有明确的“赢家”角色们都得到了成长并共同进步,玩家享受看着他们的角色在一场冒险中成功。DM帮助角色成长得到的回报就是挑战性的把玩家聚集在一起,讲述了一组故事。如果你和你的朋友都玩得开心,那么你们都是赢家。
« 上次编辑: 2016-11-26, 周六 17:01:38 由 荒宅劣绅 »
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