作者 主题: 龙之族裔  (阅读 113882 次)

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Re: 龙之族裔
« 回帖 #100 于: 2016-04-21, 周四 11:08:30 »
艾欧
和谐之龙,永恒巨轮,阴影的吞噬者,九面龙神,龙类的创造者
中等神力
徽记:多彩的金属圆盘
居住位面:外域
阵营:中立
神职:龙类,平衡,和平
崇拜者:龙类
牧师阵营:守序善良,中立善良,混乱善良,守序中立,中立,混乱中立,守序邪恶,中立邪恶,混乱邪恶
领域:龙类*,知识,魔法,力量,旅行,财富*[法咒]
偏好武器:弯刀(爪)

艾欧是众所周知的九面龙神,因为他的观点中体现了所有阵营。艾欧被尊为龙类的创造者,通过公开地在没有人怀疑他的介入的地方活动来微妙地操纵所有龙的命运。艾欧只关心龙和龙类的事务,只在他认为绝对必要时干预他们的生活。

教义
艾欧只在乎他的“孩子”-龙-和它们在世界上的持续存在。在某些情况下,这意味着站在龙类一边对抗其他种族。在其它情况下,艾欧可能帮助非龙类对抗否则就会危害该物种作为一个整体的生存能力的龙。
他宁愿不参与龙类之间的冲突,然而,如果这样的冲突有逐步升级的危险,他可能插手(要么亲自参与,要么派遣阿丝忒瑞娜或另外某个仆从)。

牧师
由于艾欧的观点是如此内容宽泛而包罗万象,他的牧师或神龛甚至比大多数其它龙神的还少。然而,甚至连巴哈姆特、提亚马特或者任何其他龙神的最忠诚的牧师也至少对九面龙神有少许敬意。他也偶尔在爬虫类种族-例如狗头人和战蜥人-中找到牧师或导师。
艾欧的牧师极少,而且他们没有确定的教义。每个个体都有自己的尊敬他的种类的创造者的方式。
艾欧的牧师的候选者进行内省的旅程以让自己摆脱所有影响他们的世界观的评判的冲动。他们抱着有一天能够真正客观地理解所有生物和事件的希望这样做。许多候选者的这种努力从未成功,甚至是在终生的自我反省之后。
艾欧不视任何信仰为他的敌人,他了解中立观点的价值。即使是那些非常不同的阵营,也能在九面龙神的旗帜下找到共同的事业。

任务
艾欧的追随者被委托以似乎随机的任务,例如“让[特定银龙]的宝库减少1/4”或“巩固[特定绿龙]对其领地的影响”。艾欧极少给他的安排提供解释,而是期待每个追随者信任他的 公正。
艾欧的半龙追随者在该神对他的孩子的无限的爱中寻求接受和内心的平静。典型的任务涉及找到其他半龙并向他们展现艾欧的爱。对于艾欧的牧师来说,找到或奉献艾欧的神龛—有时是在敌对地区—是常见的任务。有时追随者必须前往上古或更老的真龙的巢穴,面对居住者,并带回一份被遗忘已久的知识。

祈祷
艾欧的祈祷有深度共鸣的特点,它愉悦的回荡贯穿全身并鼓舞追随者。一个经常使用的祈祷是“艾欧,阴影的吞噬者,照亮你仆人的脸。”在半龙中,对艾欧的祈祷更像是问题: “为什么-虽然我跟随你-我的脚步在黑暗中?”
艾欧不常回应祈祷,然而他确实聆听它们。

神殿
艾欧的神殿极少,龙神往往如此。荣耀他的小神龛建立在龙脉或爬虫民众中。他的半龙祭司是流浪的苦行者,其中有些升级为和谐之歌者。
艾欧的神龛是以柱子简单支撑的构造,露天,复盖着半圆顶,其内部通常镶嵌着龙的知识。这些神龛总是位于开放的空间,例如沙漠中间,谷地的中心,毫无特色的平原上,或者山巅。

仪式
融合的主题是荣耀艾欧的仪式的中心。他包容所有龙的本质,不对特定的阵营或神表现出偏袒或敌意。由于半龙本身就是混合的生物,他们是这样的仪式的极好的主持者。典型的活动可能是在酒里混入每个参与者的一滴血,然后所有参与者传递这个杯子来饮用。
艾欧的名字在龙的传承和历史的重大问题中与预测龙和龙类的未来时被呼唤。“只有艾欧的敏锐眼光知道这将如何发生。”

使者和盟友
艾欧的最令人印象深刻的使者是阿丝忒瑞娜,一条超大型(壮年)黄铜龙,她担任他的使者,但也干涉非常重大的事务。艾欧往往派遣与龙血接受者的种族有血缘关系的使者。例如,对于半龙或狗头人,艾欧的使者是一个半龙/半狗头人9级战士/9级术士。他的盟友是天界或炼狱龙。根据DM的判断,(在《巨龙之书》第4章中描述)也能用《巨龙之书》中的龙类盟友法术叫位面龙来帮忙,然而异界生物不行。

《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 龙之族裔
« 回帖 #101 于: 2016-04-22, 周五 10:08:42 »
兰狄司
公正之鳞,平衡者,生命的权衡者
弱等神力
徽记:在针尖上保持平衡的利剑
居住位面:机械境
阵营:守序中立
神职:平衡,公正
崇拜者:龙类
牧师阵营:守序善良,守序中立,中立,守序邪恶
领域:破坏,龙类*,秩序,保护[报偿]
偏好武器:长剑(爪)

与只在龙死后判断其生命的库罗尼普斯不同,兰狄司在龙生前给予公正。他的鳞是晦暗的银色,有些人说,这是因为与照顾自己相比,他更在乎论断他人。

教义
兰狄司是龙类的仲裁者,同等地担任法官、陪审团和刽子手。某条龙对龙类犯下不义之事时,兰狄司(或者他的太古银龙三人组之一)就会被派去给予适当的正义。惩罚是严重的,而上诉则闻所未闻。

牧师
兰狄司的牧师和圣武士也是带来公正者,常常为地方社群担任仲裁者。在某些情况下,城镇甚至依靠当地的兰狄司的龙类崇拜者来解析正义。
兰狄司的牧师与圣·库斯伯特的崇拜者相处良好,与追随寇德、渥利达马拉或厄瑞斯努之类的混乱神的那些相处得不好。

祈祷
兰狄司主要分派给他的追随者涉及给予伤及龙类的龙以惩罚的任务。

祈祷
对兰狄司的祈祷集中于审判。它们被以庄严的音调背诵。

神殿
兰狄司的神殿极少。更常见的是设立在法庭或其它执行法律的场所的小神龛,也许只以该神的徽记为标志。

仪式
对于兰狄司的追随者来说,任何审讯都是神圣的仪式。权衡证据和宣判的责任被非常严肃地对待。虽然兰狄司的审判只集中于龙,但崇拜者们常常把任何正义行动推广为他们的神委托给他们的荣誉。

使者和盟友
兰狄司把4个猎杀者(marut inevitables)组成的分遣队用作他的使者。这些构装体完美地协作,执行该神交给它们的任务。他的盟友包括银龙,制裁者(inevitables),和龙脉弗米蚁族。如果你使用《巨龙之书》,该书中的魔像就是合适的盟友。


《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 龙之族裔
« 回帖 #102 于: 2016-04-23, 周六 10:06:52 »
塔玛拉
仁慈女士,怜悯女士
弱等神力
徽记:黑底上的七角星
居住位面:极乐境
阵营:中立善良
神职:生命,光明,怜悯
崇拜者:善龙,医者,渴望怜悯者
牧师阵营:守序善良,中立善良,混乱善良,中立
领域:龙类*,善良,医疗,力量,太阳[家庭]
偏好武器:弯刀(爪)

塔玛拉是龙神中最友善、最仁慈的。有些人误以为这种品质是软弱,然而这样的生物不会犯两次同样的错误。她显现为一条发光的美丽银龙,她的眼睛发出太阳的明亮。

教义
塔玛拉相信仁慈,无论生死。她不仅治疗疾病、照顾伤者,而且给予那些接近它们的自然寿命的终点的龙以仁慈的结束。她强烈地厌恶那些人为延长龙的寿命者,特别是在这违反该龙的意志时。

牧师
塔玛拉的牧师是医疗者,但对于试图躲避死亡者来说,也是它的给予者。他们喜欢消灭他们遇到的任何亡灵,尤其是龙类亡灵(例如龙巫妖)。
虽然他们的信仰是和平而仁慈的,但塔玛拉的崇拜者毫不犹豫地对抗邪恶或暴政。塔玛拉视培罗为最坚定的朋友之一,而法拉祖尔、海克斯托、奈落和厄瑞斯努是她的敌人。

任务
来自塔玛拉的最常见的任务是对抗法拉祖尔的某些努力。那些寻求亡灵化者是在腐蚀自然秩序,这必须被阻止,所以塔玛拉的任务集中于消灭或阻遏亡灵生物,尤其是亡灵龙。

祈祷
对塔玛拉的祈祷有快乐的、令人振奋的节奏,而且常常是献给光明和生命的旋律优美的赞歌。

神殿
塔玛拉的神殿不只是礼拜的地方。它们往往是欢迎病人的医院、养老院或济贫院。严重或晚期的患病个体被有尊严和尊重地照顾。患者死亡时,他的去世被视为好消息,来自此生的关怀的仁慈解脱。

仪式
出生、复活(例如通过死者复活复生术)乃至最终的死亡都被庆祝。它们是回顾和赞美塔玛拉的慷慨、仁慈与宁静的机会。

使者和盟友
塔玛拉的主要使者是一条老年银龙。她的盟友包括所有类型的善良的龙类、半龙和龙脉生物。

《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 龙之族裔
« 回帖 #103 于: 2016-04-24, 周日 10:07:23 »
提亚马特
彩色龙,邪恶龙类的创造者
弱等神力
徽记:五头龙
居住位面:巴托
阵营:守序邪恶
神职:恶龙,征服,贪婪
崇拜者:恶龙,征服者
牧师阵营:中立邪恶,守序邪恶
领域:破坏,龙类*,邪恶,贪婪*,秩序,诡术[憎怨,鳞虫,苛政]
偏好武器:重镐(啮咬)

所有恶龙都崇敬提亚马特;绿龙和蓝龙最乐于承认她的统治权。其中许多骄傲地自称是她的后裔,能够把它们的血统追溯到它们的神。善龙对提亚马特有合理的尊重,然而它们努力避免提起她,甚或想到她。
在天然形态下,提亚马特是一条有五个头和双足飞龙的尾巴的魁梧巨龙。每个头的颜色都不同:白、黑、绿、蓝和红。她的巨大身体上是这些颜色的条纹。
提亚马特有许多配偶,包括白、黑、绿、蓝和红类型的太古龙。

教义
提亚马特关注散播邪恶、击败善良和繁衍恶龙。她喜欢偶尔夷平村庄、城市或国家,但只是作为她隐秘的世界级阴谋中的消遣。她是埋伏在阴影中的恶棍。她的存在可以被感觉到,但极少被见到。
提亚马特不停地试图在大地上扩张恶龙的势力和领土,尤其是在她的臣民发现自己卷入与善龙的领土纠纷时。提亚马特不倦地向她的臣民索要敬畏、忠诚和贡物。

牧师
提亚马特只接受邪恶的牧师。和提亚马特自己一样,提亚马特的牧师试图将世界置于恶龙的统治之下。
提亚马特声称不需要盟友,但大多数人相信她与许多大魔鬼和海克斯托之类的守序邪恶的神交易。她的敌人很多,包括海若尼斯、摩拉丁和-当然-巴哈姆特。

任务
提亚马特的追随者被派去执行各种任务以推进她的大阴谋。有些容易理解,例如帮助她的后裔之一对抗试图消灭它的龙裔。其它的较不明显,包括多变而难以理解的任务,例如把特定的魔法物品埋在指定的地点。

祈祷
提亚马特鼓励她邪恶的龙血追随者去充满世界,以她的后裔填充之,消灭或奴役所有其他人。对提亚马特的祈祷集中于征服世界的目标。

神殿
虽然大多数恶龙崇敬提亚马特,但极少有把献给她的神龛放在它们的巢穴里的,因为它们不想让提亚马特的贪婪之眼盯着它们的宝库。相反,它们把巨大的黑暗洞窟献给它们的神,并在里面储藏财宝和祭品。

仪式
为了纪念胜利-例如毁灭城镇,击退试图盗窃宝库的窃贼,或者获得大量财宝-提亚马特的追随者通过沉浸在巨大的邪恶中来庆祝,包括折磨囚徒甚或为了证明它们的霸权而彼此战斗。

使者和盟友
提亚马特的使者是一条老年红龙。她的盟友包括所有类型的恶龙、巴特祖和邪恶的龙脉生物。

《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 龙之族裔
« 回帖 #104 于: 2016-04-25, 周一 10:01:21 »
狗头人:陷阱与完善
以下网络补充是出现在《龙之族裔》中的材料的补充-为狗头人突出了更多的特征。狗头人的陷阱-原计划出现在这本资源书中-现在在这里提供,以帮助你准备滋生(或充满)狗头人的地下城。狗头人典范是新的种族典范职业选择,为最有效地扮演本质上确实是狗头人的角色而设计。关于种族典范的更多信息,参考《Unearthed Arcana》的32页:
“在大多数龙与地下城战役中,职业和种族的概念是独立的概念。但通过种族典范(racial paragon)职业,两者之间的界限变得模糊。种族典范-如同它们的名字暗示的那样-是该角色的种族的力量和能力的近乎理想的范例。然而,不同于其它职业的成员,种族典范不只是强大的个体。他们的强大在于他们的种族强大的所有方面,而他们的弱点在于他们的种族的弱点。除此之外,他们拥有取代他们的种族的普通成员的那些的力量和能力。虽然任何精灵都可以提升力量、声望和(在龙与地下城术语中)等级,但大多数通过获得在《玩家手册》中描述的角色职业的等级来这样做-只有少数与他们的遗传和种族能力如此协调,以至于成为种族典范。”

狗头人陷阱(挑战等级1到10)
对于狗头人来说,陷阱制作是一种痴迷,他们视他们的种族手艺为一种艺术形式。长久以来,狗头人清楚由于安装在他们的巢穴周围的每一个陷阱,其他狗头人的生命得以保全或者-更重要的-不暴露于近战。因此,一个专注而得到证明的陷阱制作者在他们的社会中是最接近于明星的狗头人。由于这个理由,所有狗头人都渴望以特别阴险的陷阱保护他们的家园,希望在一定程度上作为陷阱制作者得到尊重。整个狗头人社群都参与特别复杂的陷阱的制作(就像是邻里互助)并不罕见。保护部落的巢穴免于入侵者-尤其是侏儒-的伤害是狗头人巢穴的最高优先级。
以下是10个狗头人陷阱,从1到10每个挑战等级一个。这些陷阱大多仍然有默认的搜索豁免、解除装置豁免、反射豁免、攻击加值和伤害加值(压制齐射陷阱除外)。这些数值的提高或降低留给制作陷阱的个体去按照他们认为合适的方式调整(见《城主指南》74页的“设计陷阱”规则)。
两个机械陷阱(下文)引入了狗头人陷阱制作者开发的新其它特性:追踪(tracking)。
追踪:有这个特性的陷阱可以为了跟随激活它们的触发器的目标而调整,并持续应用其效果。这样的陷阱通常包含自动重置类型。有多目标特性的陷阱可以进行调整以跟随它们的触发器指示占据得最多的目标范围。等量占据的目标范围随机选择。该特性给予机械陷阱+1挑战等级调整值。

挑战等级1:瓶颈陷阱(Choke Point Trap)
狗头人战略性地把瓶颈陷阱设计进他们的巢穴的隧道中以迟缓追捕者,并把潜在的入侵者困在没有出路的房间里(那里通常有其它陷阱)。如果你有5级以上的知识(建筑与工程),就在与这种陷阱有关的解除装置和搜索检定上获得+2加值。
瓶颈陷阱:挑战等级1机械;位置触发;自动重置;脱逃DC15(见说明);搜索DC20;解除装置DC20。市价:1,500金币。
说明:5英尺的隧道,对于中型生物来说狭窄而低矮*(2.5英尺高乘2.5英尺宽),对于狗头人来说狭窄*。对于中型生物来说反方向是尴尬的空间*(脱逃DC15),对于狗头人来说狭窄而低矮*。
*见《城主指南II》55页。

挑战等级2:自动密集阵(Automatic Phalanx)
狗头人在他们的巢穴的地面和墙壁中配置自动密集阵,并设置为有50磅以上的生物经过触发范围时就会激活。狗头人将躲避入侵的敌人并把他们引向这些陷阱。这种陷阱的魔法版可以被接近激活,用侦测善良法术来感知目标。
自动密集阵:挑战等级2;机械;位置触发;自动重置;攻击+10近战(1d8/x3,1d4矛);搜索DC20;解除装置DC20。市价:3,000金币。
说明:冲锋或跑过触发位置造成双倍伤害。

挑战等级3:颠倒之桥(Topsy-Turvy Bridge)
狗头人有时会在已有的峡谷上建造一些稳定的索桥,希望助长虚假的安全感,然后在最出乎意料的时刻出现颠倒之桥。50磅以上的生物经过触发范围时,这些5英尺宽的桥梁就会翻过来。
颠倒之桥:挑战等级3;机械;位置触发;自动重置;DC20的反射豁免避开;40英尺深(4d6,坠落);多目标(目标周围10英尺内的所有目标);搜索DC20;解除装置DC20。市价:4,500金币。
说明:陷阱在桥中心的5英尺方格处激活。

挑战等级4:高低陷阱(High and Low Trap)
高低陷阱是狗头人如何努力引发目标的恐慌的完美例子。陷阱在两线同时造成伤害时,大多数目标不能足够冷静地思考以权衡他们的选择,而是代之以盲目地从危险处跑开。高低陷阱是在特定方向围住冒险者的极好工具。
高低陷阱:挑战等级4;机械;自动重置;接近触发;多陷阱(箭齐射和固定的蒺藜);箭齐射(攻击+10远程[1d6/x3,短弓的箭];追踪;多目标[10英尺乘10英尺范围内的每目标1d4支箭];搜索DC20;解除装置DC20),固定的蒺藜(特殊回避[半速];多目标[每5英尺方格1蒺藜攻击];搜索DC20;解除装置DC20)。市价: 10,500金币。
说明:使用敏捷来避免箭齐射激起蒺藜攻击。

挑战等级5:蝗群陷阱门(Trap Door Locust Swarm)
没有东西比把昆虫放进目标不能轻易逃离的陷阱更能取悦狗头人。用于这种陷阱时,视蝗群为3级法术,基于2级的召唤集群法术,但改为召唤蝗群*。作为升级,蜈蚣群视为4级法术。
*见《城主指南》239页。
蝗群陷阱门:挑战等级5;机械和魔法装置;位置触发;自动重置;多陷阱(陷阱门和蝗群);陷阱门(DC20反射豁免避开;20英尺深[2d6,坠落];搜索DC20;解除装置DC20),法术效果(蝗群,6级术士;搜索DC28;解除装置DC28)。市价/成本:12,000金币,720XP。
说明:这种陷阱实际上是挑战等级2的陷坑和挑战等级4的蝗群陷阱。两者的效果彼此依赖。陷阱门在触发后摆动关闭,制造出天然的黑暗。蝗群持续到被击败或法术效果解除为止。

挑战等级6:人类定身术隐藏弹射器
人类定身术隐藏弹射器是狗头人中的最爱,有时伴之以附近的希望看到倒霉的冒险者弹出这种陷阱的狗头人。这种陷阱的更戏剧性的版本是为多个目标制造的。它们在50磅以上的生物经过触发范围时激活。
人类定身术隐藏弹射器:挑战等级6;魔法和机械装置;位置触发;自动重置;多陷阱(人类定身术和隐藏弹射器);法术效果(人类定身术,3级牧师,DC13的意志豁免否定;搜索DC27;解除装置DC 27),隐藏弹射器(DC20的反射豁免避免;目标被扔向50英尺外的石墙[5d6,钝击]的50英尺高处[5d6,坠落];搜索DC20;解除装置DC20);市价/成本: 10,500金币, 240经验值。
说明:这种陷阱实际上是挑战等级3的人类定身术陷阱和挑战等级5的隐藏弹射器陷阱。两种效果彼此互补。若目标的意志豁免失败,那么其反射豁免自动失败。目标的体重每在200磅之上有额外的200磅,钝击伤害减去1d6,坠落伤害减去10英尺。

挑战等级7:崩溃边缘矿井(Collapsing Edge Mining Shaft)
崩溃边缘安装于俯瞰的深渊、坑和悬崖。在流动的熔岩上的崩溃边缘总是受欢迎的。尽管需要定期的维护,崩溃边缘仍然可靠得足以经常成功。它们的设计是在有50磅以上的生物经过触发范围时激活。
崩溃边缘矿井(15英尺x15英尺):挑战等级7;机械;位置触发;修理重置;多陷阱(两个崩溃边缘陷阱);DC20的反射豁免避开;60英尺深(6d6,坠落);尖锐岩石(攻击+10近战,每目标1d4尖锐岩石,每岩石1d4+6);多目标(3个相邻的5英尺方格中的每一个里的第一个目标);搜索DC20;解除装置DC20。市价:8,000金币。
说明:这种陷阱实际上是使用同一矿井的两个挑战等级5的崩溃边缘陷阱。在矿井的远端和近端各有一个崩溃边缘陷阱。站在矿井的任何一边都会激活该陷阱。进行助跑跳跃以跨过矿井的角色如果从任何一边起跳,其反射豁免就自动失败。

挑战等级8:吹飞陷阱(Blown Away Trap)
像吹飞陷阱这样的艺术品通常是留下来用于保护狗头人巢穴中的最受觊觎的地方的,例如隐藏贵重的魔法财宝的库尔图马克的神殿。地刺的攻击和伤害值几乎必然升级。
吹飞陷阱:挑战等级8;机械和魔法装置;自动重置;接近触发(警告);多陷阱(群体缩小术,造风术,和伸长的地刺);法术效果(群体缩小术,8级术士,DC16的强韧否定;多目标[至多8个类人生物目标];搜索DC29;解除装置DC29),法术效果(造风术,4级术士, DC 13的强韧否定;超小型目标被吹退1d4x10英尺,每10英尺1d4非致命伤害;多目标[一条直线上的12格];搜索DC27;解除装置DC 27),伸长的地刺(多目标[60英尺线形内的所有被吹倒的目标];攻击+10近战,每目标1d4尖刺,每尖刺1d4;搜索DC20;解除装置DC20)。成本/市价:27,500金币。特殊: 1,600经验值。
说明:这种陷阱事实上是挑战等级5的群体缩小术陷阱,挑战等级3的造风术陷阱,和挑战等级6的伸长地刺陷阱。这些效果依赖于彼此。中型目标被缩小为小型并被造风术击倒在伸长的地刺上。小型目标(尤其是侏儒)被缩小为超小型,被击倒在伸长的地刺上,并被吹退1d4x10英尺,每5英尺承受一次额外的地刺伤害。造风术持续吹到触发范围内没有目标为止,此时陷阱重置。吹飞陷阱在狭窄的走廊里工作得最好。

挑战等级9:穿刺水笼(Pinning Water Cage)穿刺水笼是最无情的狗头人陷阱之一。它们不把时间浪费在攻击延迟特性上,而是迅速地把敌人困在水下。这些笼子通常是被狗头人采矿队改道自地下喷泉的地下河-这使得它们深得足以完全淹没笼子-的一部分。
穿刺水笼:挑战等级9;机械装置;接近触发;手动重置;金属笼(攻击+10近战接触),笼矛(攻击+10近战,1d8/x3,矛);多目标(10英尺乘10英尺范围内每目标1d4矛;被矛伤害的目标被压制在笼内,要挣脱就必须进行力量检定,对抗DC10+2每额外造成伤害的矛);液体;搜索DC20;解除装置DC20。市价: 36,000金币。
说明:除了被压制之外,目标还必须为了逃走而突破笼子的栅栏。使铁条弯曲需要DC24的力量检定。

挑战等级10:压制齐射陷阱(Bated Fusillade Trap)
压制陷阱(在这种情况下是齐射)在喜欢智胜游荡者而非单纯杀死他们的狗头人陷阱制作者中是一种罪恶的快感。压制陷阱是由比较习惯于对付有智慧的猎物的陷阱制作者设计的。一般来说,毒素是这种陷阱最致命的部分。
压制齐射陷阱:挑战等级10;机械;接触触发/接近触发(解除激活接近触发);自动重置;攻击+10远程(1d8/19-20,轻弩箭);追踪;多目标(10英尺乘10英尺范围内每目标1d4支箭);毒素(死刃夜露毒素,DC20,强韧豁免抵抗,1d6体质/2d6体质);搜索DC10/30;解除装置DC20。市价:76,000金币。
说明:搜索检定(DC10)找到陷阱。成功的解除装置检定触发陷阱。对陷阱的搜索检定(DC30)揭示其真正本质,然后才能解除它。

额外狗头人陷阱
《龙之族裔》引入了狗头人制造的一种新型炼金装置,叫做颤振炸弹,它分为三种强度:弱、强和龙。把颤振炸弹添加在陷阱上分别给予挑战等级+1、+2和+3调整值。
狗头人知道如何以伪装的颤振炸弹-把贵重物品和无价值的垃圾并列-来操纵侏儒的好奇心,在这个例子里是骷髅手里的优美的剑。移动该武器会使颤振炸弹离开胸腔并爆炸。狗头人常常投资于让这种陷阱更难发现。
伪装的颤振炸弹:挑战等级1/2/3机械;接触触发;不重置;炼金装置(弱/强/龙颤振炸弹,1d6/1d4x1d6/1d6x1d8,DC10/12/15的反射减半伤害);多目标(5英尺/10英尺/15英尺半径内的所有目标);搜索DC20;解除装置DC20。市价:600金币/1,300金币/2,500金币。
说明:从骷髅处拿走那把优美的剑会激活陷阱。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 龙之族裔
« 回帖 #105 于: 2016-04-26, 周二 10:19:36 »
狗头人典范(Kobold Paragon)
狗头人是爬虫类的类人生物,接受努力工作作为他们的日常生活的必然标准。他们为促进必然维持他们的巢穴的采矿工作而存在,不致力于与个人的野心和欲望有关的想法。挑战这种历史悠久的命运的工人通过擅长狗头人生活的所有方面而非只是专精一个专业来反抗。他们是部落中的狗头人典范,固执地积极的生产能手。
冒险:狗头人典范就像是寻求财宝的龙。然而,狗头人典范的辨识能力更强一点儿,他们重视充满力量的奇异物品胜过成堆的黄金。他们甚至会比大多数其他狗头人离开巢穴更远,渴求魔法首饰胜过其它一切。作为天生的术士,狗头人术士不只是为了应对怪物遭遇而武装,他们以奥术力量弥补身体上的弱点。
特性:狗头人典范有一样多的创造本能和龙的凶猛。狗头人典范为某个计划扫清障碍时,他们以非凡的深谋远虑这样做,无论是设计陷阱、规划矿井、还是寻找讨厌的敌人的弱点。没有时间为战斗作准备时,狗头人典范就释放他们的个性中的龙的一面-永远在爬向表面、渴望品尝敌人的鲜血的原始冲动。
阵营:狗头人典范不停地尝试超出于他们忠于部落的本能之上。他们不是试图放弃他们的根源,而是作为个体做决定(狗头人文化中的陌生概念)。虽然狗头人一般是守序邪恶的,但狗头人典范不受这种文化倾向的束缚。尽管最大程度地努力,但即使是善良阵营的狗头人典范也情不自禁地在他们的空闲时间发明痛苦的虐待狂陷阱。
宗教:狗头人典范一般以库尔图马克-他受到过加尔·闪金的极大摧残-的名义合理化他们的行动,或者接受艾欧-他遵循比较思想开放而且种族问题较少的道路。信仰库尔图马克的狗头人典范对其他种族采取极端态度。信仰艾欧的狗头人以寻求客观为理想,这允许他们更多地与其他种族交往。狗头人典范也能通过对他们的巢穴的忠诚服务表现他们的虔诚。
背景:狗头人典范通过擅长狗头人的所有专业领域来获得他们的地位。大多数受巢穴束缚的狗头人被引向一个专业,而狗头人典范必须同等擅长魔法、寻找陷阱和制作陷阱。这种行为通常是不被鼓励的,因为部落的领导者喜欢他们的巢穴的狗头人是服从、专业的工人。因此,要获得他们的荣誉,狗头人典范必须四倍努力地工作。
种族:狗头人鄙视侏儒,不信任矮人和精类,一般藐视所有其他种族。在这方面,狗头人典范是不同的,他们能够克制他们的种族反感以获得关于敌人的信息,而非自动攻击他们的敌人。狗头人感受到在世界上的孤立,他们对其他生物采取表面上的防御。随着狗头人典范与其他类人生物一起度过更多的时间,这些感受可能减少。
其它职业:狗头人典范与游荡者和术士的关系好于任何其它职业,因为他们在制作陷阱和施法能力方面的共同点最多。在牧师周围的狗头人典范往往更加警觉而多产,他们习惯于这样的形象处于领导位置。狗头人典范倾向于给予近战职业应有的尊重,因为他们常常缺乏成为起作用的战士的力量。

游戏规则信息
狗头人典范有以下游戏属性。
属性:魅力决定了狗头人典范的施法能力的有效性,而且在尝试欺骗和收集信息时是有用的。敏捷对于狗头人典范来说总是优点,它增加了他们进行远程攻击时的精确度而且在近战中帮助他们(在获得武器娴熟专长之后)。体质使狗头人典范能够更好地经受冒险中的物理危险。
阵营:任意,然而主要是守序而邪恶的。

职业特性
以下是狗头人典范职业的职业特性。
武器与防具擅长:狗头人典范擅长所有简易武器,外加重型和轻型十字镐。狗头人典范也擅长轻甲。狗头人典范视dire pick(见《完美战力》157页)为军用武器,双手使用时能够视为简易武器。
手工技能(Manual Expertise)(特异):狗头人典范可以把他的职业等级作为种族加值添加在手艺(陷阱制作)、专业(采矿)和搜索检定上。
隧道防御(Tunnel Defense)(特异):在1级,狗头人典范在近战中发挥有限空间的优势。狗头人典范在使用或抵抗任何特殊攻击时(例如冲撞,卸除武器,擒抱),被视为中型的敌人,但只有在不宽于他们的战斗空间(5英尺宽)的地点中战斗时有效。此外,在这种受限的状况中,狗头人即使措手不及或被隐形的攻击者攻击,也仍然保留防御等级上的敏捷加值。
如果狗头人典范拥有来自不同职业的直觉闪避,该角色就自动获得精通直觉闪避的效果,但只有在受限的状况中战斗时有效(如同上文)。
精通黑暗视觉(特异):在2级,狗头人典范的黑暗视觉范围增加30英尺。
无光敏:在2级,狗头人典范失去他们的种族的光敏。
每日法术:在2级和3级,狗头人典范获得新的每日法术和已知法术,如同该角色也获得了术士等级。然而,狗头人典范不获得那个职业的角色本应获得的任何其它好处(魔宠能力,诸如此类)。这本质上意味着该角色把狗头人典范的等级加在术士等级上,然后相应地确定每日法术、已知法术和施法者等级。如果狗头人典范没有术士等级,这个职业特性就无效。
属性提升(特异):在3级,狗头人典范的魅力值增加2点。

表:狗头人典范
生命骰:d6
  等级
 
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
每日法术
  1  +0
+0+2 +2手工技能,隧道防御
-
  2  +1
+0+3+3精通黑暗视觉(+30英尺),无光敏
+1术士等级
  3  +2 +1 +3 +3属性提升(魅力+2)+1术士等级
本职技能(4+智力调整值):唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),解除装置(敏捷),脱逃(敏捷),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(地城)(智力),聆听(感知),无声移动(敏捷),专业(感知),搜索(智力),法术辨识(智力),侦察(感知),和游泳(力量)。

典型遭遇
Patrakis在一个狗头人部落中作为狗头人酋长的儿子长大。他的家族由于悠久的英雄血统而众所周知。该部落定期向一条老年红龙进贡,该龙不知怎么地知道了他的魔法潜力并传唤他。在和该龙一起度过一个星期之后,他的魔法被释放出来。现在,他寻求保护他的部落免于冒险者的伤害。

Patrakis
挑战等级11男性狗头人8级术士/3级狗头人典范
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+4;感官 黑暗视觉90英尺;聆听+5,侦察+5
语言 通用语,龙语,情感连结
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防御等级19,接触14,措手不及18
hp52(11生命骰)
强韧+5,反射+9,意志+8
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速度30英尺(6格)
近战 +1重型十字镐+7/+2近战(1d4/x4)
基础攻击+6;擒抱+1
战斗装备 无踪粉,治疗重伤药剂
知晓的术士法术(10级施法者):
5级(4/日)-寒冰锥(DC20)
4级(6/日)-高等隐形,冰风暴
3级(7/日)-解除魔法,火球术,飞行术
2级(7/日)-朦胧术,镜影术,识破隐形,焦灼射线(+11远程接触)
1级(8/日)-燃烧之手(DC16),法师护甲(已施放),魔法飞弹,衰弱射线(DC16),护盾术
0级(6/日)-强酸四溅,舞光术,侦测魔法,侦测毒性,闪光术(DC15),幻音术,法师之手,冷冻射线,阅读魔法
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属性 力量8,敏捷18,体质14,智力10,感知8,魅力20
特性 魔宠,手工技能+3,法术共享,隧道防御
专长 加速超魔(法术瞬发),警觉B(如果魔宠在5英尺以内),战斗施法,实用超魔(法术瞬发),法术瞬发
技能 唬骗+6,专注+16,手艺(陷阱制作)+6,躲藏+11,知识(神秘)+1,聆听+5,专业(采矿)+4,搜索+5,法术辨识+8,侦察+5
财产 战斗装备外加+1重型十字镐,+1防护戒指,+2魅力斗篷,+2敏捷手套,+2健康护符,精制工匠工具,30铂币,87金币。

超小型毒蛇魔宠
挑战等级—
中立超小型魔法兽(增强动物)
先攻+3;感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉,灵敏嗅觉;聆听+11,侦察+11
语言 情感连结,与主人交谈
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防御等级21,接触15,措手不及18
hp26(8生命骰)
抗力 精通反射闪避
强韧+3,反射+8,意志+10
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速度15英尺(3格),攀爬15英尺,游泳15英尺
近战 啮咬+11(1外加毒素)
空间 2.5英尺;触及0英尺
基础攻击+6;擒抱+1
——————————————————————————
属性 力量4,敏捷17,体质11,智力9,感知12,魅力2
特性 总是能在攀爬和游泳检定上取10
专长 精通先攻,武器娴熟B
技能 平衡+12,攀爬+12,专注+14,躲藏+18,聆听+11,法术辨识+7,侦察+11,游泳+5
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毒素(特异):DC10强韧否定,初始和后继1d6体质。
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Re: 龙之族裔
« 回帖 #106 于: 2016-04-26, 周二 10:47:06 »
龙之族裔的翻译工作已经结束,全部文档可至以下网址下载龙之族裔.doc
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Re: 龙之族裔
« 回帖 #107 于: 2016-04-29, 周五 23:59:46 »
* 神圣懒惰 膜拜了一个人战掉3R三本龙书的钛豌豆巨巨 :em017
« 上次编辑: 2016-04-30, 周六 00:01:24 由 神圣懒惰 »

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Re: 龙之族裔
« 回帖 #108 于: 2016-05-20, 周五 11:22:25 »
我也是来跟风拜见的。参见大神^_^

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Re: 龙之族裔
« 回帖 #109 于: 2019-09-17, 周二 18:33:33 »
贴个备注,我记得有两种翻译,存有另一个翻译的那个可以对照下面的对比来区分:
扩展大全4.2---扩展大全v1.14
巴哈姆特龙裔---龙种
龙源---直系龙裔
龙脉---龙裔