狗头人典范(Kobold Paragon)
狗头人是爬虫类的类人生物,接受努力工作作为他们的日常生活的必然标准。他们为促进必然维持他们的巢穴的采矿工作而存在,不致力于与个人的野心和欲望有关的想法。挑战这种历史悠久的命运的工人通过擅长狗头人生活的所有方面而非只是专精一个专业来反抗。他们是部落中的狗头人典范,固执地积极的生产能手。
冒险:狗头人典范就像是寻求财宝的龙。然而,狗头人典范的辨识能力更强一点儿,他们重视充满力量的奇异物品胜过成堆的黄金。他们甚至会比大多数其他狗头人离开巢穴更远,渴求魔法首饰胜过其它一切。作为天生的术士,狗头人术士不只是为了应对怪物遭遇而武装,他们以奥术力量弥补身体上的弱点。
特性:狗头人典范有一样多的创造本能和龙的凶猛。狗头人典范为某个计划扫清障碍时,他们以非凡的深谋远虑这样做,无论是设计陷阱、规划矿井、还是寻找讨厌的敌人的弱点。没有时间为战斗作准备时,狗头人典范就释放他们的个性中的龙的一面-永远在爬向表面、渴望品尝敌人的鲜血的原始冲动。
阵营:狗头人典范不停地尝试超出于他们忠于部落的本能之上。他们不是试图放弃他们的根源,而是作为个体做决定(狗头人文化中的陌生概念)。虽然狗头人一般是守序邪恶的,但狗头人典范不受这种文化倾向的束缚。尽管最大程度地努力,但即使是善良阵营的狗头人典范也情不自禁地在他们的空闲时间发明痛苦的虐待狂陷阱。
宗教:狗头人典范一般以库尔图马克-他受到过加尔·闪金的极大摧残-的名义合理化他们的行动,或者接受艾欧-他遵循比较思想开放而且种族问题较少的道路。信仰库尔图马克的狗头人典范对其他种族采取极端态度。信仰艾欧的狗头人以寻求客观为理想,这允许他们更多地与其他种族交往。狗头人典范也能通过对他们的巢穴的忠诚服务表现他们的虔诚。
背景:狗头人典范通过擅长狗头人的所有专业领域来获得他们的地位。大多数受巢穴束缚的狗头人被引向一个专业,而狗头人典范必须同等擅长魔法、寻找陷阱和制作陷阱。这种行为通常是不被鼓励的,因为部落的领导者喜欢他们的巢穴的狗头人是服从、专业的工人。因此,要获得他们的荣誉,狗头人典范必须四倍努力地工作。
种族:狗头人鄙视侏儒,不信任矮人和精类,一般藐视所有其他种族。在这方面,狗头人典范是不同的,他们能够克制他们的种族反感以获得关于敌人的信息,而非自动攻击他们的敌人。狗头人感受到在世界上的孤立,他们对其他生物采取表面上的防御。随着狗头人典范与其他类人生物一起度过更多的时间,这些感受可能减少。
其它职业:狗头人典范与游荡者和术士的关系好于任何其它职业,因为他们在制作陷阱和施法能力方面的共同点最多。在牧师周围的狗头人典范往往更加警觉而多产,他们习惯于这样的形象处于领导位置。狗头人典范倾向于给予近战职业应有的尊重,因为他们常常缺乏成为起作用的战士的力量。
游戏规则信息
狗头人典范有以下游戏属性。
属性:魅力决定了狗头人典范的施法能力的有效性,而且在尝试欺骗和收集信息时是有用的。敏捷对于狗头人典范来说总是优点,它增加了他们进行远程攻击时的精确度而且在近战中帮助他们(在获得武器娴熟专长之后)。体质使狗头人典范能够更好地经受冒险中的物理危险。
阵营:任意,然而主要是守序而邪恶的。
职业特性
以下是狗头人典范职业的职业特性。
武器与防具擅长:狗头人典范擅长所有简易武器,外加重型和轻型十字镐。狗头人典范也擅长轻甲。狗头人典范视dire pick(见
《完美战力》157页)为军用武器,双手使用时能够视为简易武器。
手工技能(Manual Expertise)(特异):狗头人典范可以把他的职业等级作为种族加值添加在手艺(陷阱制作)、专业(采矿)和搜索检定上。
隧道防御(Tunnel Defense)(特异):在1级,狗头人典范在近战中发挥有限空间的优势。狗头人典范在使用或抵抗任何特殊攻击时(例如冲撞,卸除武器,擒抱),被视为中型的敌人,但只有在不宽于他们的战斗空间(5英尺宽)的地点中战斗时有效。此外,在这种受限的状况中,狗头人即使措手不及或被隐形的攻击者攻击,也仍然保留防御等级上的敏捷加值。
如果狗头人典范拥有来自不同职业的直觉闪避,该角色就自动获得精通直觉闪避的效果,但只有在受限的状况中战斗时有效(如同上文)。
精通黑暗视觉(特异):在2级,狗头人典范的黑暗视觉范围增加30英尺。
无光敏:在2级,狗头人典范失去他们的种族的光敏。
每日法术:在2级和3级,狗头人典范获得新的每日法术和已知法术,如同该角色也获得了术士等级。然而,狗头人典范不获得那个职业的角色本应获得的任何其它好处(魔宠能力,诸如此类)。这本质上意味着该角色把狗头人典范的等级加在术士等级上,然后相应地确定每日法术、已知法术和施法者等级。如果狗头人典范没有术士等级,这个职业特性就无效。
属性提升(特异):在3级,狗头人典范的魅力值增加2点。
表:狗头人典范
生命骰:d6 等级 | 基础攻击加值
| 强韧豁免
| 反射豁免
| 意志豁免
| 特殊
| 每日法术
|
1 | +0
| +0 | +2 | +2 | 手工技能,隧道防御
| - |
2 | +1
| +0 | +3 | +3 | 精通黑暗视觉(+30英尺),无光敏
| +1术士等级
|
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | 属性提升(魅力+2) | +1术士等级
|
本职技能(4+智力调整值):唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),解除装置(敏捷),脱逃(敏捷),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(地城)(智力),聆听(感知),无声移动(敏捷),专业(感知),搜索(智力),法术辨识(智力),侦察(感知),和游泳(力量)。
典型遭遇
Patrakis在一个狗头人部落中作为狗头人酋长的儿子长大。他的家族由于悠久的英雄血统而众所周知。该部落定期向一条老年红龙进贡,该龙不知怎么地知道了他的魔法潜力并传唤他。在和该龙一起度过一个星期之后,他的魔法被释放出来。现在,他寻求保护他的部落免于冒险者的伤害。
Patrakis
挑战等级11男性狗头人8级术士/3级狗头人典范
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+4;
感官 黑暗视觉90英尺;聆听+5,侦察+5
语言 通用语,龙语,情感连结
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防御等级19,接触14,措手不及18
hp52(11生命骰)
强韧+5,
反射+9,
意志+8
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速度30英尺(6格)
近战 +1重型十字镐+7/+2近战(1d4/x4)
基础攻击+6;
擒抱+1
战斗装备 无踪粉,治疗重伤药剂
知晓的术士法术(10级施法者):
5级(4/日)-
寒冰锥(DC20)
4级(6/日)-
高等隐形,冰风暴3级(7/日)-
解除魔法,火球术,飞行术2级(7/日)-
朦胧术,镜影术,识破隐形,焦灼射线(+11远程接触)
1级(8/日)-
燃烧之手(DC16),
法师护甲(已施放),
魔法飞弹,衰弱射线(DC16),
护盾术
0级(6/日)-
强酸四溅,舞光术,侦测魔法,侦测毒性,闪光术(DC15),
幻音术,法师之手,冷冻射线,阅读魔法——————————————————————————
属性 力量8,敏捷18,体质14,智力10,感知8,魅力20
特性 魔宠,手工技能+3,法术共享,隧道防御
专长 加速超魔(法术瞬发),警觉B(如果魔宠在5英尺以内),战斗施法,实用超魔(法术瞬发),法术瞬发
技能 唬骗+6,专注+16,手艺(陷阱制作)+6,躲藏+11,知识(神秘)+1,聆听+5,专业(采矿)+4,搜索+5,法术辨识+8,侦察+5
财产 战斗装备外加
+1重型十字镐,+1防护戒指,+2魅力斗篷,+2敏捷手套,+2健康护符,精制工匠工具,30铂币,87金币。
超小型毒蛇魔宠
挑战等级—
中立超小型魔法兽(增强动物)
先攻+3;
感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉,灵敏嗅觉;聆听+11,侦察+11
语言 情感连结,与主人交谈
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防御等级21,接触15,措手不及18
hp26(8生命骰)
抗力 精通反射闪避
强韧+3,
反射+8,
意志+10
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速度15英尺(3格),攀爬15英尺,游泳15英尺
近战 啮咬+11(1外加毒素)
空间 2.5英尺;触及0英尺
基础攻击+6;
擒抱+1
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属性 力量4,敏捷17,体质11,智力9,感知12,魅力2
特性 总是能在攀爬和游泳检定上取10
专长 精通先攻,武器娴熟B
技能 平衡+12,攀爬+12,专注+14,躲藏+18,聆听+11,法术辨识+7,侦察+11,游泳+5
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毒素(特异):DC10强韧否定,初始和后继1d6体质。