作者 主题: 【斯芬克斯之謎】一日短團  (阅读 6071 次)

副标题: 開團帖+放卡區

离线 笨哈

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【斯芬克斯之謎】一日短團
« 于: 2018-01-08, 周一 06:13:07 »
開放資源:Pathfinder由Paizo出版的官方資源全開。使用變體規則(Variant Rules)前請與DM協商。所有資源的使用都應嚴格依照世設使用,且應符合人設。所有Pathfinder(包括Pathfinder第三方規則、D&D 3R以及其第三方規則)規則的開放皆由GM全權決定。此外,GM保留對一切與故事出入較大、或GM認為本故事中不適合出現的資源的否決權與對任何資源的修改權。

等級:3級

屬性:20buy開卡,血量1級取滿,之後先取半再+1。

陣營:無限制。

種族:開放CRB跟ARG的種族。

職業:原則上無限制。

資產:3000金幣

背景與缺陷:不開放。

身高體重:請依據自己種族的表選擇。



請將角色卡放在下方
« 上次编辑: 2018-01-10, 周三 02:49:50 由 笨哈 »

离线 炼金术士卡莉

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Re: 【斯芬克斯之謎】一日短團
« 回帖 #1 于: 2018-01-09, 周二 18:43:43 »
姓名:娜塔莉·克莱恩(Natalie Clyn)

职业:3级游荡剑客(灵感之刃) 
阵营:中立善良  信仰:凯登·凯连
出生:切利亚斯  年龄:18岁 
身高:5英尺 体重:130磅
种族:人类  语言:通用语
这位优雅又严肃的女性在你注视着她时微微点头,予人一种可靠而值得信赖的感觉。

速查
先攻:+6感官:正常视觉
觉察:+6
防御
防御等级:20接触:15措手不及:15
生命值:46(3d10+9+15)因为先交卡所以变强了5个健壮!
强韧+3反射+7意志+1
防御能力:-
战斗能力
速度:30尺
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精制品细剑+91d6+718-20/*2穿刺

角色背景



角色数据

力量:10(+0)敏捷:18种族+2(+4)体质:14(+2)
智力:10(+0)感知:10(+0)魅力:14(+2)
BAB:+3CMB:+3CMD:17

种族特性和背景特性

种族特性:
   奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
   奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:游荡剑客 +3HP

职业特性

灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃都能获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用细剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
   每日时髦值:5点

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用细剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(细剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
劇透 -  炫技:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。




专长

1级武器专攻(细剑)使用细剑攻击时AB+1.
1级优雅刺击当你以单手持用细剑(rapier)时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击(flurry of blows)进行战斗、或者另一只手被占用(occupied)时,便无法获得该好处。
此外,若你具有派头(panache;ACG)职业能力,且至少还有1点时髦值(panache point)时,你会在对抗向你的细剑进行卸武(disarm)尝试中,CMD获得+2加值。
1级额外派头每日初始时髦值与时髦值上限+2。
3级战斗反射可以额外借机等于敏捷调整值的次数,措手不及时也能进行借机攻击。

技能加点

技能点数:15,技能最大等级:3,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
特技+10(3)+3等级+3本职+4敏捷
威吓+8(3)+3等级+3本职+2魅力
解除装置+7(3)+3等级+4敏捷
察觉+6(3)+3等级+3本职
交涉+6(1)+1等级+3本职+2魅力
攀爬+4(1)+1等级+3本职
逃脱+8(1)+1等级+3本职+4敏捷
每级技能加点情况:
1级(5点):特技+1,威吓+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1
2级(5点):特技+1,威吓+1,解除装置+1,察觉+1,攀爬+1
3级(5点):特技+1,威吓+1,解除装置+1,察觉+1,逃脱+1

装备

负重:59.5磅 38/76/115负重状态:中载
栏位名称价格重量描述
衣物士兵服装1gp5磅初始服装
武器精制品细剑320gp2磅
武器精制品长弓375gp3磅
盔甲秘银衫1100gp10磅
盾牌精制品小圆盾155gp5磅
腕部迅捷腕鞘*220gp2磅
-浮游明焰75gp/磅
背包精制背包50gp4磅计算负重时力量+1。
-腰包1gp0.5磅装着干粮。
-水袋1gp2磅可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。
-文书工具箱2gp1磅
-铺盖卷0.1gp5磅
-餐具0.2gp1磅
-精制品盗贼工具100gp2磅
-丝绳50gp5磅
-爪钩1gp4磅
-干粮(2)1gp2磅
-火把(1)0.01gp1磅
弹药箭矢(20)1gp3磅
-祝福武器油50gp/磅在左边腕鞘
-隐形术药水300gp/磅在右边腕鞘
-圣化武器油*230gp1磅
-炽火绊足包150gp1磅
钱包217金币6银币9铜币0gp-磅叮当响。

« 上次编辑: 2018-01-11, 周四 13:19:09 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 高阶清音

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游侠阿莫拉
« 回帖 #2 于: 2018-01-10, 周三 15:07:51 »
阿莫拉·内维尔(Amora·Neville)
3级守望者
女性卓尔血统半精灵                         
阵营:CG                                       信仰:Ashava
基础速度:30尺                              先攻:+5
察觉:+6(60尺黑视)                   语言:通用语

外貌:
这名银发女游侠将自己的面容用兜帽隐藏了起来。
她的存在感真是弱得让你简直无法注意到有这么个
人……


     

数据
劇透 -   :
力量14+2
敏捷20+5种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力07-2
BAB+3CMB15CMD 20

攻击
+2力量精制兽人角弓+10/+92D6+2 *3/穿刺或钝击30尺/80尺
拳套+51D4+2 19-20/*2/钝击或穿刺近战

防御
AC 19,措手不及14,接触15
HP 28(3D10+体质3+天赋3)
强韧+4,反射+8,意志+1
对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4,对抗疾病诅咒+1,对抗惑控系+2种族加值,免疫睡眠

种族特性和背景特性
混合視覺(Blended View):先決條件:昏暗視覺。有著非卓爾長輩的半卓爾可能有著來自遺傳贈與的昏暗視覺。有著這個特性的人物保持他們的昏暗視覺但也獲得60尺黑暗視覺。該特性取代多才多藝。
祖傳武器(Ancestral Arms):部分半精靈接受過使用罕見武器的訓練。擁有該種族特性的半精靈在1級時針對某一種武器,獲得「擅長異種武器」或「擅長軍用武器」作為獎勵專長(兽人角弓)。該特性取代適應力。

天赋职业:游侠(+HP )

技能加点:6*3
隐匿:+11(3级),攀爬+8(3级),宗教+8(3级,宿敌+2),解除装置+8(3级),察觉:+6(3级),生存+6(3级)
职业
劇透 -   :
职业特性箭术专家流派(Archery)

宿敌:不死(在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。)

污穢不沾(Su):守望者長時間暴露在作祟之森與墳地中的腐化能量中,也因此對這種東西有了強大的抗性。守望者在對抗詛咒以及疾病效果上,於豁免檢定獲得等於他職業等級一半的加值。

死亡哀憫(Su):當面對作祟效果時,以一個整輪動作,守望者能透過一系列的簡短祈禱以及懇求,來安撫這些受詛的憂慮魂魄。這使守望者能進行一個交涉檢定,DC等於注意到該作祟的DC。如果成功,作祟會蟄伏1d4輪,在這段時間中,作祟不能再次活動(除非作出了特別褻瀆的行動,這由GM決定)。如果有生物在本能力啟動時,處於作祟的的影響之下,那個這些影響會被暫時壓制,而本能力之效果在生物離開作祟的影響區域,或是1d4輪期滿後消失。

此外,守望者不會獲得知識(地理)作為本職技能,但會獲得知識(宗教)作為本職技能。


专长
1级:近程射击(Point Blank Shot),2级流派:精准射击(Precise Shot),3级:快速射击(Rapid Shot)

近程射擊(Point Blank Shot):对30尺内目标远程攻击和伤害+1

精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无减值

快速射击(Rapid Shot):额外进行一次远程攻击

物资
劇透 -   :
秘银衫1100GP10磅
+2力量精制兽人角弓630GP7磅
拳套5GP1磅
箭矢(20)1GP3磅
钝箭(20)2GP3磅
箭矢(10)(鬼灵盐)201GP2磅
箭矢(10)(精金)101GP2磅
箭矢(10)(寒铁)21GP2磅
箭矢(10)(炼银)6GP2磅
备用的兽人角弓130GP7磅
平民服裝0GP2磅
祝福之风护符50GP1磅
勇士胆魄护符450GP1磅
精制背包50GP4磅
腰包1GP0.5磅
聖化武器油*260GP1磅
炽火胶*240GP2磅
毛毯5SP3磅
水袋(空)1GP2磅
精灵干粮2GP1磅
丝绳10GP5磅
爪钩箭*44GP2磅
信号哨8SP0磅
粉笔*101SP0磅
沸血片75GP0磅
治疗轻伤药水50GP1磅
装备
劇透 -   :
装备:
秘银衫,+2力量精制兽人角弓,旅行者服装,护符(祝福之风,勇士胆魄),箭矢(10),钝箭(10),箭矢(5)(鬼灵盐),箭矢(5)(精金),箭矢(5)(寒铁),箭矢(5)(炼银),爪钩箭(2)
精制背包
箭矢(10),钝箭(10),箭矢(5)(鬼灵盐),箭矢(5)(精金),箭矢(5)(寒铁),箭矢(5)(炼银),爪钩箭(2),毛毯*2,干粮*2,水袋*2,丝绳,岩钉*5,粉笔*10,圣化武器油,炽火胶,备用的兽人角弓
腰包
圣化武器油,炽火胶,沸血片,治疗轻伤药水,信号哨,粉笔*10
剩余资金: 57.6GP 负重:64.5磅(轻载)

背景
劇透 -   :

实在想不出来了,容我歇会儿……


自己看的便签!
劇透 -   :
1级:近程射击
2级:精准射击
3级:快速射击 :em028
5级:致命瞄准
6级:精确瞄准
7级:多重射击
« 上次编辑: 2018-01-10, 周三 15:09:38 由 高阶清音 »
蜗牛背着那重重的壳呀,一步一步地往上爬~

离线 牧语

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Re: 【斯芬克斯之谜】一日短团
« 回帖 #3 于: 2018-01-10, 周三 15:13:20 »
       马克·霍纳

牧师(3级)
信仰:义洛里(Irori) 
阵营:守序中立
类型:类人生物(人类-男性)
身高:5.78英尺 
体重:150.8磅
语言 通用语、天界语、深渊语、精灵语、古奥里昂语
为追求知识与见闻而四处游历的青年,虽然为人有些古板,但是是个容易相处的人。

速查                                           
先攻 +0,察觉 +2,普通视觉速度20尺(中甲)     
防御18 ,接触 0,措手不及18  (+6盔甲,+2盾牌)
生命值 24(3HD; 3d8+8)
强韧+5,反射+1,意志+5
基础攻击加值 +2;战技加值 +2;战技防御 12                               

人物数据
基本数据
力量 10,敏捷 10,体质 14,智力 16(种族+2),感知 14,魅力 14
专长
丢卒保帅(人类)、选择导能(1级)、崇神仪典(3级)
劇透 -   :
服从仪典(Obedience):在1小时的修行中,分配同样的时间练习拳脚功夫或者操演武器、阅读任何你从未读过的文本、和在思索宇宙之奥秘的同时编发辫。当服从仪典完成时,将发辫绕在脖颈上并且在接下来的1天内保持如此。你会在所有知识检定中获得+4神圣加值。
种族特性
奖励专长素质教育
天赋职业奖励:+3技能点
职业能力
守序灵光:中等
引导能量2d6:5/天,DC13
记忆子域(Memory Subdomain)
神授力量:你是通晓传说的智者。你可以额外将所有知识技能添加到你的职业技能列表中。
     回想(Recall, Su):通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次1分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知修正的洞察加值。每天“3+感知修正”次。
秩序领域(Law Domain)
  神授力量:你遵循绝对的秩序法则,并由此获得启迪。
  秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。

技能
附注:带有“♦”标志的技能为本职技能,“♢”为非本职技能
技能点数:18【(2+3+1FC)x3】
力量系:
攀爬:+1(1级,未计入防具减值)
感知系:
♦察言观色:+6(1级)
智力系:
♦知识(宗教):+10(3级,+1种族)
♦知识(奥秘):+8(1级,+1种族)
♦知识(位面):+8(1级,+1种族)
♦知识(地城):+8(1级,+1种族)
♦知识(自然):+8(1级,+1种族)
♦知识(地理):+8(1级,+1种族)
♦知识(历史):+8(1级,+1种族)
♦知识(地方):+8(1级,+1种族)
♦知识(工程):+8(1级,+1种族)
♦知识(贵族):+8(1级,+1种族)
♦法术辨识:+8(2级)
♦语言学:+7(1级)
魅力系:
♦交涉:6(1级)
灵活胸甲防具检定减值:-4
重木盾防具检定减值:-2
灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1

物品列表
负重能力:38/76/115  当前负重:69.5lb(中载) Gold:0.7

颈部:次级羽落护符(50gp)、木质圣徽(1gp,挂于颈部)
肩部:精致背包(50gp,4lb)
身体:牧师祭袍(6lb)、灵活胸甲(400,25lb)
腰间:法术材料包(5gp,2lb)、地狱治疗魔杖*10(150gp)、卷轴匣(5gp,1lb)内置:(隐雾术卷轴、防护邪恶卷轴、虔诚护盾卷轴、移除恐惧卷轴、移除恶心卷轴、魔化武器卷轴、移除麻痹卷轴、次等复原术卷轴*2、灵能武器卷轴 共计750gp)
左腕:小抄护鞘(100gp,2lb)
右腕:弹簧腕鞘(5gp,1lb)内置:治疗轻伤魔杖*10(150gp)
左手:重木盾(7gp,10lb))
脚部:落跑便鞋(1200gp,0.5lb)
背负:攀爬工具(钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,80gp,5lb)、日常生活用具(梳洗工具箱、餐盒、睡袋、3天份干粮 4.3gp 11lb )炽火胶*2(40gp,2lb)、各类书籍:《喵类百科全书》、《烤鸭的酱料配置》、《面包的烘培》、《论如何与逗逼相处》等 2gp
« 上次编辑: 2018-01-10, 周三 16:32:31 由 牧语 »

离线 tahngerth

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薛定谔的调查
« 回帖 #4 于: 2018-01-10, 周三 20:52:45 »
名字 威斯拉思(Wysloth) 职业 2级调查员(演绎家(Empiricist)ACG)/1级秘学士(百战雄主(Battle Host)OA
阵营 中立     信仰
体型 中       性别 男 种族 半精灵(Wildborn)
年龄 40       移动速度20
先攻+1 察觉+10(对陷阱+1) 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语,混通语,龙语,天界语,地底通用语,古奥希利昂语

劇透 -   :
力量17+3变化灵器+2
敏捷12+1
体质14+2
智力18+4半精灵+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
+1细剑+51D6+4/18-20/x2/穿刺
长剑+41D8+3/19-20/x2/挥砍
苜蓿战锤+41D12+4/20/x2/钝击或穿刺迎击,长武

防御
AC 23(+9盔甲+1敏捷+3盾牌),措手不及21,接触11
HP 27(3d8+体质6+3天赋职业)
强韧+4,反射+4,意志+7,免疫魔法睡眠,对惑控豁免+2种族

种族特性和背景特性
种族特性:双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
天赋职业:秘学&调查员:HP+3

职业特性
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):(5/每日)秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
变化灵器:
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力:瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感 Inspiration(Ex):(5/每日)调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。

化合炼成 CL:2
1级/3每日:匠人祝福(Crafter's Fortune),护盾术(Shield),通晓语言(Comprehend languages),猴爪鱼鳍(Monkey Fish),忍受环境(Endure elements),变巨术(Enlarge person),重负术(Ant Haul),强化认知(Heightened Awareness)
异能法术 CL:1 专注:+5
0级:法师之手 (Mage Hand)
1级/2每日:变巨术(Enlarge Person)

专长
丢卒保帅UC1级角色专长 专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
盾牌专攻3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,精制全身甲-5,重木盾-2)
特技+83级
估价+40级
唬骗+21级欺骗他人+6
攀爬+71级
工艺(炼金术)+101级DJ+6,制造炼金物品+1
交涉+103级
解除装置+111级
易容-20级
逃脱+10级
飞行+10级
驯养动物-20级
医疗+41级
威吓+21级
奥秘知识+81级
地城知识+81级
工程知识+81级
地理知识+81级
历史知识+81级
地方知识+81级
自然知识+81级
贵族知识+81级
位面知识+81级
宗教知识+81级
语言学+81级古奥希利昂语
察觉+101级对陷阱+1
骑术+10级
察言观色+81级
巧手+10级
法术辨识+81级
隐匿+10级
生存+00级
游泳+71级
使用魔法装置+81级


装备
精制全身甲1650gp50磅-免费获得于百战雄主职业特性
+1细剑2320gp2磅
长剑15gp4磅
苜蓿战锤15gp12磅
重木盾7gp10磅
浮游明焰(Ioun Torch)75gp0磅
地狱治疗(Infernal Healing)魔棒300gp0磅-20发,购买于记录单2
调查员工具包40gp35磅这套工具包包含1套炼成工具包(Alchemy Crafting Kit)、1个背包(backpack)(放于总部)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1瓶墨水(ink)、1根墨水笔(inkpen)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)
探险家服装free8磅-获得于创建人物
精制品盗贼工具100gp2磅
负重情况86战时/86旅行(重载66/133/200)Gold 128
[背景]


离线 丞相

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Re: 【斯芬克斯之谜】一日短团
« 回帖 #5 于: 2018-01-10, 周三 23:03:35 »
夏洛特
种族:人类 性别:男 年龄:22 信仰:凯登·凯连
诗人(考古学家)2级/盗贼(暗探Uch)1级
身高 5尺8寸 体重 170磅
混乱善良 中型 类人生物:人类
先攻+3 察觉+6 语言:通用语
劇透 -  背景:
喂,听说你们要去探那个墓,那你们真一定要带上我了。

属性
劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+3+2种族
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力14+2

攻击
BAB+1CMB+1(+4)CMD 14
精制长鞭+51d4/*2挥砍,卸武,瘀伤,长武,绊摔
特殊能力:考古学家的幸运(6轮),偷袭(1d6)

防御
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 24(8+5*2+2*3)
强韧+2(0基础+2体质)
反射+8(5基础+3敏捷)
意志+3(3基础+0感知)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
天赋职业奖励:2技能点


职业特性
诗人
劇透 -   :
考古学者的好运(Archaeologist's Luck, Ex):命运偏爱考古学家。以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害上得到+1的运气加值,他每日能使用此能力的轮数等同于“4+2”,维持此能力是一个自由动作,但这些加值会在他被死亡、麻痹、震慑、失去意识,或是其他无法花费一个自由动作维持此能力时立即结束。

精明探险家(Clever Explorer, Ex):2级时,考古学家在解除装置和察觉检定上得到相当于他等级一半的加值,他只需花费正常人一半的时间就可以解除装置(至少一轮)并以标准动作开锁。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级时,考古学家学会直觉闪避,如同盗贼同名能力。此能力取代通晓音律。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

法术:
0环:
侦测魔法、阅读魔法、魔法伎俩、提升抗力、开关术
1环:
拯救谢幕曲(Saving Finale)、脱困指令(Liberating Command)、移除恐惧(Remove Fear)

盗贼
劇透 -   :
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(长鞭)。

灵感(Inspiration)(Ex)::在1级时,暗探如同调查员ACG的灵感职业能力一样获得一个灵感池。暗探的灵感池大小相当于他的游荡者等级的一半+他的智力调整值(2)。但和调查员不同,暗探的灵感只能用于增强他的技能检定,而不能增强他的攻击检定和豁免检定。除此之外,本能力的效果和调查员的同名职业能力完全相同。

偷袭(Sneak Attack):当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点。


劇透 -   :
专长
1级:余音绕梁 Lingering Performance [吟游表演结束后效果额外持续2轮](人类奖励)
1级:武器娴熟 Weapon Finesse (盗贼奖励)
1级:奥斯里昂学家(Osiriontologist)
劇透 -   :
在奥斯里昂境内,你的唬骗、交涉、易容、威吓以及表演检定均获得+1环境加值。当你对与古奥斯里昂有关的人物、地点、物品进行估价、知识(所有种类)、破译文本、搜集信息等检定时,你获得+5加值。
3级:鞭如灵蛇(Serpent Lash)
劇透 -   :
当你成功用长鞭成功对一个生物进行绊摔之后,你可以以一个迅捷动作用长鞭对另一个生物进行一次额外的攻击。这次额外攻击之前,你不能进行五尺快步。这次额外攻击的加值与上一次进行绊摔的攻击相同。你每轮只能使用该能力一次。
     你可以使用长鞭将一个敌人拉近。如常进行一个绊摔战技检定,如果绊摔成功,你可以将目标向你拉近5尺;以一个移动动作,你可以将目标拉的更近(你的检定结果每超过目标5点,则增加5尺拉动距离)。被拉动的目标会引发借机攻击。如果绊摔失败,则目标可以进行一个力量检定来对抗你的敏捷或力量检定,来尝试将你绊倒。你可以扔掉长鞭以防止被绊倒。
     你可以使用该能力,尝试用长鞭抢夺一个物品,并将它拽到你的身边。如果该物品正被另一个生物所持有,则你需要进行一个卸武检定。如果卸武成功,则该物品会落在目标所在方格的地上(一般结果)。如果你超过目标5点或更多,则该物品会落在你所在方格的地上。如果你超过目标10点或更多,且你有一只空闲的手,则你可以在该物品落在地上之前将它抓在手里。

技能加点
技能:28(8*2+10+2)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+3(1)+3本职-1防具
特技+8(3)+3本职+3属性-1防具
解除装置+9(3)+3本职+3属性+1诗人-1防具(+2工具
逃脱+6(1)+3本职+3属性-1防具
估价+6(1)+3本职+2属性
语言学+6(1)+3本职+2属性
知识(历史)+10(3)+3本职+2属性+1轶闻+1素质
知识(本地)+9(2)+3本职+2属性+1轶闻+1素质
知识(地理)+8(1)+3本职+2属性+1轶闻+1素质
知识(地城)+8(1)+3本职+2属性+1轶闻+1素质
知识(奥秘)+8(1)+3本职+2属性+1轶闻+1素质
知识(宗教)+8(1)+3本职+2属性+1轶闻+1素质
知识(工程)+8(1)+3本职+2属性+1轶闻+1素质
知识(贵族)+8(1)+3本职+2属性+1轶闻+1素质
知识(自然)+8(1)+3本职+2属性+1轶闻+1素质
察觉+5(1)+3本职+1诗人
交涉+6(1)+3本职+2属性
表演+6(1)+3本职+2属性
使用魔法装置+8(3)+3本职+2属性

防具检定减值-1
语言(1):通用语,奥斯里昂语,亡灵语,古奥斯里昂语,

装备
劇透 -   :
——————考古学家的根性——————  15.5 lb.
暗夜布皮板鳞甲 810gp 12.5lb.
次级羽落护符*3 150gp
弹簧腕鞘 5gp,1lb|匕首 2gp 1lb.
精制长鞭 301gp 1lb.
——————沙漠学者的着装—————— 9.5 lb.
学者服装(5lb.)|头巾 2gp|墨镜 10gp|
精制品背包(50gp 4lb.)|指南针 10gp 0.5lb.|
——————专业人士的工具—————— 17lb.
旅者万用工具 250gp 2lb.|精制盗贼工具 100gp 2lb.
谜语书 50gp 1lb.|指南针 10gp 0.5lb.|浮游明焰 75gp
粉笔*10 1sp|日光杖*2 4gp 2lb|蜘蛛丝绳 100gp 4lb.
历史探索者工具包 40gp 4.5lb.
亚托库斯之火 100gp 1lb.
——————古墓幸存者必备——————
金嗓子喉宝 Singer`s Solution 120gp
强化认知魔杖(50) 750gp
抗生素 50gp

负重:43/86/130(42 lb.|10.9gp)
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——丞相