作者 主题: 【云海团】莱索托·格拉扬尼尔·哈奥爵士  (阅读 4648 次)

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离线 亚达浪子球

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【云海团】莱索托·格拉扬尼尔·哈奥爵士
« 于: 2015-10-11, 周日 10:45:08 »
姓名:莱索托·格拉扬尼尔·哈奥
性别:男
种族:天人
年龄:25
十字军等级6
阵营:守序中立
信仰:维婕斯
经验:15000/21000
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莱索托自称爵士,然而,云海之上并无“哈奥”这一家族。但从他身上的装备和平时的做派来看,他自称贵族也并非虚言。也许莱索托也并非他的本名,至于他真正的出身还有(deng)待(mao)考(lai)证(bian)。但无论如何,这位突然出现的十字军战士都引起了众人的注目,且不说其他,单论他所拥有的那把缠绕着灵魂气息的巨镰,就足以让云海上的任何一位识货者都提起警惕。魂歌——据说持有这把传古武器的人都是执行神罚的使者。而莱索托本身的力量也足以证明他的称职——看看他肩头那只半透明的猎鹰吧,这个被莱索托称作麦卡锡的伙伴正是莱索托强大精神力破开了传古武器封印的证明。虽然现在只是虚影,但只要莱索托的力量达到一定程度,麦卡锡便会真正化为他的臂助。莱索托究竟师从何人是个迷,但据说他曾经到云海之下的世界进行过历练,并遇到了一位圣武士。而其高尚的品格和独特的人格魅力令莱索托的世界观作出了相当大的改变——这也是他对待“地上人”时并无太多天人高傲的原因。奇怪的是,虽然大多数时候性格平和,但当遇到修习有天启流派的武术家时,他却高傲无比仿佛是他们的领主一般,而大多师从正统天启流教师的人也会对他持有相当程度的尊重——也许他们是在尊重那把武器,谁知道呢。虽然莱索托也有一些小的恶习,比如喜欢搜集东西,也不喜欢围攻敌人——单枪匹马击溃强敌方能不辱我的声名——但他也不介意与他人——不论是天人还是地上人——共度一段旅程。

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32BUY
体质:14(+2)
力量:16+1(4级)=17(+3)
敏捷:12(+1)
智力:10(0)
感知:12(+1)
魅力:14+2=16(+3)
生命值:77(15+10×5+2×6)
基本攻击加值:6(力量修正再+3,武器精制+1,传古代价-1)
先攻加值:+1
移动速度:20尺
防御等级:26/22
接触:13
措手不及:25/21
防具减值8
擒抱加值:8
强韧:9(职业5体质3斗篷1)
反射:4(职业2敏捷1斗篷1)
意志:7(职业2感知1不屈灵魂3斗篷1)
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专长:凝灵甲胄(1级),秩序虔诚(3级),擅长重甲(天诛之剑), 虔诚壁垒(松鼠病缺陷),额外武术掌握(孤独典范缺陷),虔诚防御(天人奖励),擅长军用武器:全部(天诛之剑),擅长所有盾牌(天诛之剑),初级传古:魂歌(传古武器),凌人之令(6级)

额外武术掌握(Extra granted maneuver)
你特别的虔诚或强于洞察力,因此你比其他天诛之剑能更好的控制你所学武术。
先决条件:天诛之剑1级
效果:你在每一场遭遇开始前都能额外获得一个准备好的武术。这也使你在解锁招式重置后能多恢复一个武术。

凝灵甲胄(专长)
前提:魅力13,必须有能学习天启流派的职业
描述:你的灵魂更加凝实,可以浑圆地调动灵魂力量进行防御
效果:你的AC+2偏斜加值,这个加值不会在你措手不及或遭受接触攻击时丢失。

善学Able Lrarner[种族]
先决:人类或变形怪。
获益:所有技能都只需1点/级购,跨职技能等级上限不变,该专长不影响语言技能和为文盲职业购读写能力。
普通:跨职技能需要2点/级购。
特殊:只能在1级时选择该专长。


凌人之令(Imperious Command)
前提:魅力15,威吓8级.
好处:若你在战斗中成功令对手士气低落(If you successfully demoralize a foe in combat),该对手会因恐惧畏缩1轮,并在战斗接下来的时间里战栗。
恐慌(Panicked):恐慌状态的人物同样处于战栗状态,同时他们会以最快的速度逃离恐惧源。除了都是远离恐惧源外,逃跑路线是随机。他们会远离遇到的其它危险而不是面对这些。无法逃跑则进入畏缩状态(cower)。

畏缩(Cowering):人物被吓住以至于无法做动作。畏缩的人物在防御等级上有-2减值并失去AC上敏捷加值(如果有的话)。


虔诚防御[信仰]
你有时可以通过和更加强大的力量连结,获得闪电般的直觉,以保证自身安全
前提:知识(宗教)2级
效果:如果一次伤害使你降到0或0血以下,你可以花费1个信仰点来只受半伤。
特殊:当你选择此专长,你获得4个信仰点。你获得这些额外的信仰点就像是你离线完成了这些信仰奖励

秩序虔诚(领域)LAW DEVOTION
秩序的力量帮助你战斗。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。
  当你达到10级时,此加值增为+5,当你达到15级时,此加值为+7。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。

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天人(10PP)
魅力+2,居住在云海的天人比普通的人类更为优雅和美丽。(4PP)
生物类型:天人属于类人生物,人类亚种。(0PP)
中等体型:天人在体型上没有特别的加值或减值。(0PP)
普通速度:天人的基本陆地速度为30英尺。(0PP)
傲慢:天人在所有的交涉和察言观色检定上承受-2减值。(-1PP)
广泛才能:1级时,天人获得一项他们所选择的专长作为奖励专长。(4PP)
天人抗力:在对抗疾病、摄入性毒素与造成恶心和反胃的效果时,天人在豁免检定上获得+2种族加值。(1PP)
天生使用语言:苍穹通用语(天人语),通用语。额外语言:所有。(1PP)
天赋职业:特殊。天人的天赋职业是他们最初从事的职业(即他们的第一个职业等级),天人专注于自己最初选择的事业而不会轻易放弃。(1PP)
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已知武术:7
已知步法:2
每日准备武术:5
信奉神祗:维婕斯(守序中立)
职业能力:心似钢铁(10点),狂怒反击,不屈灵魂,诚心激流,信仰斩击
心似钢铁:

你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。

你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。

狂怒反击:

你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。

在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。


伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值

1-9            +1

10-14          +2

15-19          +3

20-24          +4

25-29          +5

30+            +6

不屈灵魂:

从第二级开始,你可从你永不动摇的信仰中获得面对你敌人的力量。你的人格,能量和对于你的信仰的奉献使你可能耸肩蔑视敌人对你的意志的攻击。

你将你的魅力加值(如果有的话)加在你的意志豁免上。此能力不能和圣武士的神恩能力叠加。


诚心之激流:

你无边的能量和对于你的理念的奉献让你能够摆脱阻碍或者伤害你的特殊攻击,法术或者其他攻击。第三级以后每天一次,你可以选择重投一次豁免骰。你必须接受第二次投骰的结果,即使它比第一次更低。此能力不需要动作,你只要在看到投骰结果之后,DM告知结果为成功或失败之前决定使用此能力即可。

信仰斩击(Smite)(Ex):

受到你信念的鼓励和那不可破坏的信仰的驱策,你可以反击那些胆敢站出来反对你的理想的敌人。从第六级开始,每天一次,你可以将你所有的愤怒,仇恨和决心集中到一次攻击上。在你进行的下一次近战攻击中你可以在攻击骰上附加你的魅力加值(如果有的话)并且获得相当于你的十字军等级的伤害加值。

传古能力:
5级:恒定通晓语言
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技能点:4×4+4×5=36点

                         职业  属性  共效  防具  道具  总计
【专注】     0     +2                               +2
【威吓】     8     +3      2                       +13
【交涉】     0     +3      4                       +5(种族-2)
【平衡】     5     +1      2     -8               +0
【跳跃】     0     +3      2     -8               -3
【唬骗】     6     +3                               +11(专长2)
【生存】     2     +1                               +3
【侦查】     0     +1                               +1
【翻滚】     4     +1      0     -8                -3
【宗教知识】   2     +0                               +2
【察言观色】   5     +1                               +6
【骑术】     0     +1             -8               -7
【永不嫌多】:技法2                                        +1
(永不嫌多)[交流技法]
你可以挫败多个敌人的士气。
先决条件:威吓8级
效果:你可以使用威吓技能在战斗中对多个敌人进行威吓。你可以作用于10呎之内能看到你的任何敌人而不只是你威胁的那个敌人。每个敌人单独掷修正后的等级检定来对抗你的威吓技能检定,检定的其它方面都如常进行。

杂技冲锋(Twist Charge)[移动技法]
你的冲锋路径是一条曲线。
先决条件:平衡5级,滚翻5级
效果:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。

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缺陷:
松鼠病[缺陷]
你热爱收集各种各样的零碎,一旦身边没有足够的收藏品,你就惶惶不安。
效果:任何时候若你的负载为轻载或你携带的物品总重量低于50磅(空间袋和类似物品内储藏的物品重量不计),你立即陷入战栗状态直到重新携带上足够重量的物品,移除恐惧的法术或能力不能移除此状态。你获得一项额外专长。


孤独典范[缺陷]
你更喜欢一个人战斗。
效果:你不会因夹击敌人受益,反而会在攻击一个你夹击的敌人进行的攻击检定中承受-4减值。
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起始金币:12000
按现在房规减半后的程度大概是:
+1武器或盔甲:1150
+1XX武器(一个+1等效加值的附魔能力)或盔甲:4150
+1盾牌:575
+1XX盾牌:2075

精制长剑:165金币,4磅,攻击1d20+9/10/11,伤害1d8+9/10/11,重击19-20×2
传古:魂歌(初级)3650金币,10磅 攻击1d20+9/10/11,伤害2d4+10/11/12,重击×4
+1复合长弓:200金币,3磅,伤害1d8+1/2/3,重击×3,射程110尺
箭×200,10金币,30磅
+1附魔全身甲:2650金币,50磅,AC+9(铠甲)
+1附魔重型钢盾:595金币,15磅,AC+4(盾牌)
牧师祭袍:5金币,6磅
装饰性披风:10金币,1磅
愈合腰带:750金币,1磅
圣十字翔翼徽章×3:750金币
背包:2金币,2磅
水袋:1金币,4磅
睡袋:1银币,5磅
口粮20日份:20银币,20磅
永久火把(来自不灭明焰):110金币,1磅
御寒衣物:8金币,7磅
冬用毛毯:5银币,3磅
强酸2瓶:20金币,2磅
移位脚镯:1400金币,每天2次迅捷移动10尺
抗击斗篷:1000金币,1磅,全豁免+1
宁静晶体:500金币,着甲睡觉不会疲乏
祝福武器神油:100金币
虔诚护盾+2:50金币
负重164/(86,173,260)磅,中载,剩余24金币


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已知武术:3级招式1,2级招式3,1级招式3
杀念打击(天启),碎魂(天启),灵魂收割(天启),灵魂链接(天启)(意志DC15),灵肉两分(天启),死敌之锤(虔心),惊惧咆哮(天启)(意志DC16)
已知步法:铁卫瞪视(虔心),战意领域(天启)
准备武术:杀念打击(1),灵肉两分(2),碎魂(3),灵魂链接(4),惊惧咆哮(5)
默认开启步法:战意领域

二律审判
天启流(架势技)
等级:十字军1,战刃1
发动时间:迅捷动作
距离:个人
范围:自身
持续时间:架势
天启流的训练使得十字军能够自如控制自己的力量打击对手的肉体或灵魂。
当处于此架势中时,你可以选择将你的近战攻击伤害增加1d6并全部转化为非致命伤害。

杀念打击
天启流(打击技)
等级:十字军1,战刃1
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个邻近的生物
即使是天启流的新人也懂得将自己的战意与杀念附着在武器上去割裂敌人的灵魂。
作为招式的一部分,你必须对目标进行一次近战攻击。如果你的攻击命中,你可以对目标额外造成1d10点非致命伤害。你可以在冲锋后使用这个招式,取代通常的一次近战攻击。

碎魂
天启流(打击技)
等级:十字军1,战刃1
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:邻近的一个生物
你的狠狠一击震荡着敌人的灵魂,已经受伤的灵魂会因为这一击出现小小的龟裂。
作为招式的一部分,你必须对目标进行一次近战攻击。若你成功命中且目标带有非致命伤害,目标将会措手不及一轮。若你成功命中且目标没有受到过非致命伤害,你可以对目标造成1d6点非致命伤害。你可以在冲锋后使用这个招式,取代通常的一次近战攻击。

灵魂收割
天启流(打击技)
等级:十字军1,战刃1
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:邻近的一个生物及与他相邻的所有敌人
你挥动武器攻击敌人,附着着灵魂力量的罡风也会收割其身旁的所有敌人的灵魂。
作为招式的一部分,你必须对目标进行一次近战攻击。若你成功命中目标,你可以对与目标相邻的所有敌人进行一次近战攻击,各自独立掷骰。成功的接触攻击会使其受到你近战攻击所造成伤害的非致命伤害。

灵肉两分
天启流(应对技)
等级:十字军2,战刃2
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你的灵魂凝于体外,化为壁障承受伤害,保护你身体的作战能力不受影响。
当你被一次攻击命中时,你可以将其伤害化为非致命伤害,你可以在看到伤害掷骰结果后使用此能力。

灵魂链接
天启流(打击技)
等级:十字军2,战刃2
条件:一种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战,近距
目标:一个邻近生物,以及一个近距内的生物
持续时间:立即
你的攻击洞穿灵魂,并将一个敌人的痛苦复制给其他人。
作为招式的一部分,你必须对目标进行一次近战攻击。若你成功命中目标,你可以额外造成2d6非致命伤害。那之后,你可以令另一个25尺范围内的目标进行一次意志检定(DC12+你的魅力调整值),若检定失败,则对其造成你这次攻击所造成非致命伤害相同数值的非致命伤害。

暗魂魔影
天启流(强化技)
等级:十字军2,战刃2
条件:一种天启流招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你撕下自己灵魂的一小部分附着在影子上面,与你一同进攻敌人。
你受到1d6点非致命伤害,并在持续时间内,将其数值的一半加到你的攻击检定骰上,将其数值加到你的伤害骰上。技能持续期间,你的身旁会显现出一个黑色的鬼影。

神圣逆反
天启流(强化技)
等级:十字军3,战刃3
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
你的武器上燃烧着灼痛灵魂的火焰,敌人的肉体短暂地背叛了他们的灵魂。
在你的下一次近战攻击时,你的目标在AC上承受-2减值,若其带有非致命伤害,则减值变为-6。

战意领域
天启流(架势技)
等级:十字军3,战刃3
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
你的熊熊战意充斥着你周围的空间,你可以用杀意直接攻击更远的敌人的灵魂。
当你持用触及范围为5尺的近战武器时,你的武器触及范围增加5尺,你在以此方式攻击距离你超过5尺的敌人时,造成的全部伤害均变为非致命伤害。此外,你持用的近战武器在攻击虚体生物时被视作魔法武器,即使它不具有魔法效果,并且虚体生物忽略这种实体伤害的概率降低至20%。

灵魂驱逐
天启流(打击技)
等级:十字军3,战刃3
条件:一种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:邻近的一个生物
你的武器刺入敌人,将他的灵魂赶出身体。
作为招式的一部分,你必须对敌人进行一次近战攻击。若你成功命中,则你对其造成额外的3d6伤害并且目标要通过一个强韧检定(DC13+你的力量调整值)否则移动速度降为0尺持续一轮。若目标至少已经受到了6点非致命伤害,则目标要通过一个强韧检定(DC13+你的力量调整值)否则将会晕眩一轮。

惊惧咆哮
天启流(打击技)
等级:十字军3,战刃3
条件:一种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击,30尺爆发
目标:邻近的一个生物
你的攻击使敌人尖叫,听到叫声的敌人会感受到恐惧。
作为招式的一部分,你必须对对敌人进行一次近战攻击。若你成功命中,敌人必须进行一次意志检定(DC13+你的魅力调整值)否则会惊惧一轮。位于目标30尺范围内的敌人必须进行一次意志检定(DC13+你的魅力调整值)否则将受到1d8点非致命伤害并战栗1d4轮。

凝灵守护
天启流(应对技)
等级:十字军3,战刃3
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
灵魂的疼痛没有将你打垮,反而让你愈加坚强。
当你被一次近战攻击命中时,你可以在之后的一轮内将你的AC+2,若你已经受到非致命伤害,则额外将其数值加到你的AC上(最大为6,即合计+8)。


天诛打击(crusader's strike)

虔心派(攻击技)

等级:天诛之剑1级

发动时间:标准动作

距离:近战攻击

目标:一个生物


“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量”


作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及每武道家等级再+1点的生命值医疗。(最多为5)

铁卫瞪视(Iron guard's glare)

虔心派(架势技)

等级:天诛之剑1级

发动时间:快速动作

距离:个人

目标:自身

持续时间:架势


“以一个简短的怒吼和瞪视就可以使一个野蛮人停下他冲锋的脚步。你破坏一名对手针对原本目标的攻击,并使他将注意力转向你。”

当你在此架势中时。任何在你威胁范围之中的对手在攻击你的盟友时在攻击骰上承受-4罚值。这项罚值并不适用于针对你的攻击,受你威胁的对手能察觉到你这种架势能造成的结果。
« 上次编辑: 2015-10-17, 周六 22:10:40 由 亚达浪子球 »