作者 主题: 【AD&D2E】城堡指南  (阅读 35165 次)

副标题: [DMRG2]Castle Guide

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【AD&D2E】城堡指南
« 于: 2019-02-20, 周三 03:23:41 »
简介
准备启程回到过去吧!
阅读这本书,就像是被带回城堡还支配着欧洲大陆的时代。在这,除了宏伟的石造建物外,你还会看到身披闪亮盔甲的骑士,以及挥舞铁剑,用着钢铁的意志在广大的战场上互相征伐的男与女。

欢迎来到骑士的时代!

这本书是干嘛的?
城堡指南(Castle Guide)是一本AD&D2版的副产品。地下城主指南玩家手册里建立好的通用规则系统,让地下城主能进行各式各样的奇幻角色扮演风格。但是这本书里,我们会专注在一种具体的游戏风格上,这种风格始于类似欧洲封建时代的社会,而你会获得所需的背景资料,让游戏变得栩栩如生。

本书的第一部分始于对中世纪以及一般封建制度的概述。在这,你将了解到驱使封建政府的动力,还有国家和自身教会之间的关系。

接着,我们会详述玩家的角色该如何成为国度强大的守护者:骑士。我们将探询骑士的准则,并提及骑士他/她应该奉行一生的标准。在第一部分的结尾,我们还提供了一份中世纪锦标赛指南。玩家的角色可以在赛场上展现自己的技巧,获得漂亮公主(或英俊王子)的青睐。

第二部分是调查中世纪欧洲城堡的发展,概述城堡的优势与劣势。然后,我们提供了用以设计城堡的系统模式,以及给玩家的角色或NPC等存在使用的城堡。借由这个简易的系统,地下城主能判定角色要花多少钱,要多久才能把他心中的堡垒建出来。在建造工程中使用魔法物品跟怪物的规则也包含在内。

战争机械模型规则(BATTLESYSTEM)感兴趣的玩家,我们加了城堡指南的第三部分。这个部分,我们详细解释了战争机械规则,而且为了解决长期包围和戍守城堡。我们也提供了相关规则。在这部分给出了奇幻世界元素的素材,让防守城堡不会只是模拟历史的竞赛。此外,我们也把视线放到AD&D里各式各样的城堡,包括矮人和精灵的。

考虑到如果你对用模型单打独斗没有兴趣,我们也有两个快速解决系统。第一个能用来解决独立包围,而第二个能用来决定在一场战斗或全军总动员战役中的胜利者。

最后,我们还准备了三种城堡给地下城主放在他的游戏里。如果时间紧促,这些建筑物的任何一个都可以用来当作NPC的行动基地,或作为中世纪设计技术的范例。

使用城堡指南
如你所见,本书有很多的资料。当然,你在自己的游戏中要用多用少都随你的意思。如果你在游戏里开了完全战士手册,那你会发现这本书有很多东西都很适合贵族骑士(cavalier)和游荡剑客(swashbuckler)工具组(kit)。但是,想要进行带有封建欧洲元素战役的人,会发现这本书对他们也很有价值。

对那些想要把自己的战役设定在一场伟大战役背景之下的人,例如托尔金的魔戒三部曲,第八章的快速解决系统能让玩家专注在游戏的角色扮演面向,与此同时也能改变战场的走向或扭转整场战争。

如果妳喜欢战争游戏,并且想要把AD&D战役更加充分地融入战争机械里,战争(warfare)部分也可以给妳的剧本提供大量资讯。随着本书所增加的额外素材,位居第一的使用模型的角色扮演归来到了新的高度!  骑士们,上坐骑,准备开战啦!
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 03:29:05 由 笨哈 »

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第一章:封建设定
« 回帖 #1 于: 2019-02-25, 周一 19:20:53 »
第一章:封建设定

融合现实与奇幻
有很多人会踏入角色扮演游戏,是因为有些朋友对他们说「来看看吧」。但我们却不知道,其实在我们短暂的一生中,我们早已看过为数众多的角色扮演游戏了。事实上,我们这些年看过的电影跟小说里面的想像,就是最开始把我们拉进这狂想世界的火花。

在设定一个新战役世界时,有两个可以思考的流派:本格历史派认为游戏应该精准的反应历史,另一派则否。当然,将魔法引入历史世界中,是AD&D游戏不可或缺的一环,所以不得不扭曲某些历史设定。

所以,你的战役是怎样的?你的世界非常的古典,就像我们在电视剧看到的伟大的罗马帝国和圣经的史诗那样?或是这个世界其实有着魔法元素,在视线之外(或甚至视线之内)潜伏著民间迷信,好比王者之剑(Excalibur)蛮王柯南(Conan the Barbarian)这样的史诗故事?

如果你是后者,你需要想好魔法的普及性。最近的奇幻文学非常喜欢「毫无阻碍」的魔法世界,所有人的生活都离不开魔法。一般说来,这其实跟当今社会大多数人对科技的看法有异曲同工之妙。总之,很少人知道电视的运作原理,但他们把电视当作了生活的一部分。

大部分的AD&D战役都设定在中世纪,跟随托尔金还有亚瑟王的故事的脚步。在本书,我们会根据如上进行假设。当然,AD&D游戏是你自己的游戏,并没有正确的游玩风格。如果你跟玩家都玩得开心,那你就玩对了。

跟所有AD&D游戏一样,你的解释才是最重要的,所以你要自己斟酌甚么要丢甚么能用。你越对自己的选择而感到刺激,你的战役就越发茁壮。我们诚挚地希望这些资讯能让你获得精彩的冒险点子,并鲜活你未来的游戏。

好好享受吧!


注意战役的政治
许多战役里,国家政治的问题对于低等级角色来说只是个背景。毕竟绝大部分的一级冒险者没有能力去处理大战争、阻止终极的邪恶或杀掉位于恐怖之上的恐惧:龙等诸如此类的问题。在他们冒险生涯的这个时刻,角色不太会去关注国王的政治联盟结果,原因跟现实中的我们一样,我们大多都不是很了解我们国家与其他国家之间的邦交:因为它们在我们的日常生活中并不明显。

但是,随着等级提高,事情会开始改变。起初,这可能是偶发事件。或许角色的某场冒险引起了地方男爵得注意(先不论好坏),她在心中默记,并开始关注玩家的角色。随着角色升到9级,他们小有名气,并且被视为民间英雄。在男爵开始吸纳追随者时,角色便会开始受到地方政府的关注了。

几乎可以确定角色会(随着时间)在自己的故土(或是在他们冒险的地方)上声名远扬,例如美国现在的乔治·华盛顿、亚伯拉罕·林肯或莱特兄弟那样。当然,这也意味着他们须背负诸如完成近乎不可能的任务的期许,或是为他们的国王尽自己的本分,去抵挡势不可挡的大军。

无论是那种,重要的是:要记住跟地方贵族(就算有些人会与你们同行)的关系并非永远友好亲密。国王可以是个非常有价值的朋友,但也可以是个致命的对手。


封建社会
封建时代的基本元素简单易懂,领主和附庸之间的协议跟两个男人之间的差不多,都是为了共同的福祉携手合作。

领主就是拥有土地并将之给予附庸之人,而附庸管理并住在这片被赐予的土地上。而作为这份恩典的交换,附庸对领主拥有一定的责任与恩情,这包括税收以及支持用以保护领主的军事力量。

大多数情况下,土地的所有者是国王,而附庸则是贵族。当然,贵族根本没办法只靠自己打理好土地,所以会有农奴和平民。

附庸会把土地移交给农夫和农奴耕种、在那生活,作法和他跟国王的协议差不多。农夫跟农奴则类似附庸,在这块土地上工作,为他们的领主奉上收入和粮食。当然,农奴会期望获得足够的金钱来养活自己,在动荡不安或是军事冲突的时候被领主保护。领主知道这些,他也知道国王的想法也差不多,非常乐意按照国王的意思去做。对农奴来说,这不一定是最完美的人生,但的确让他们无须活在极端压榨或剥削的恐惧中。

只要每个人都清楚自己的责任和别人的权力,封建制度就能良好的运作。因为处在这位置的他们如果这样做便最符合自身的利益,所以他们几乎完全遵守这制度。那些怠忽职守或利用自身地位的人,会很快被打上滋事分子的标签,接着被社会的领导阶级严厉的惩戒。

为什么会这样的原因简单易懂。国王并不在乎一位农奴的命运,但他必须关心他们全体的幸福。因为没有农奴,他的附庸便没有力量或收入。没有附庸的力量或收入,他也会衰弱下去。没有基层的支撑,整栋建筑便会分崩离析。当然,一切的关键就是土地。谁拥有土地谁就有权力。虽然还是有部分地区不属于国王(例如自耕农的农场),但相对于国王所拥有的广阔土地,这些地区便不值一提。即便是这么小的独立土地,如果他们想要在战斗或灾祸来临时获得任何保护或援助,也会被迫认识到国王的力量。

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社会阶级
« 回帖 #2 于: 2019-03-14, 周四 23:17:54 »
社会阶级

封建主义有个很重要的特征,就是明确的社会阶级,以及对阶级绝对的认可。生为农奴即可预料死亦农奴。在这样的社会中没有什么规定能让低位阶的个人提升到高位阶。这不是说完全不可能晋升,但非常非常难。

那一个人要如何从社会的低层跳到高层呢?通常是为某位领主或是教会作出了杰出的贡献。事实上,在某些社会,所有骑士都有权利授予任何独立个体骑士的阶级与头衔,只要他们在战场上证明了自己的价值。当然,这种认可的问题在于这些即将成为骑士的人,往往会死在训练与装备更加精良的战士手上。就像我说的,在这个系统中你很难去改变你的地位。

在接下来的部分,我们会介绍许多在AD&D游戏的社会中会遇到的阶级。

农奴
在中世纪,奴隶制在封建主义的欧洲慢慢失宠。的确大多数的世界仍旧还有独立的奴隶贸易集团,但在以骑士为主的绝大多数的战役来说不应该把这个参进去。虽然农奴跟奴隶的区别对大多数人来说并不明显,但有一点很重要,请记住:农奴有明确的权利。

虽然他没有自己耕种的田的所有权,也没有向当地政府的发言权,但他被承认拥有自己。不像早期的社会,那时候低社经地位的成员会被认为是动物或财产,在封建社会的穷人,一般认为拥有和贵族一样,受到社会公正和公平对待的权利。

大多数的封建社会都定有保护当地农奴防止被剥削或虐待的法律,就算是贵族的成员也不能。虽然这些法律或多或少具有强制力,但执行取决于地方的领主,他们存在的这个事实是文明演进的重大转折点。

自耕农
跟农奴这种花自己的时间开垦属于领主的土地的人不同,自耕农被认为拥有属于自己的农庄。正常来说,这并非多大的地产,但足以供给他(和他的家人)日常所需。如果正当时节,土地可能会丰收,让他可以去贩售或以物易物,交易其他物品或是奢侈品。

当然,自耕农通常会向附近的领主宣誓效忠,并且年年进贡他/她贡金。这么作有两个目的:最主要是让自耕农和领主维持良好关系并确保自己的土地不会被他/她夺取。其次,当天灾人祸降临时,领主有义务要保护自耕农的土地。简单来说,这种互动仅确保这两者将成为「好邻居」。

手艺人
手艺人构成了封建城镇的低层阶级。手艺人包含平民劳工、手艺拙劣的匠人还有小商人。作为独立个体,他们握有很小的权利。但由于他们在社会中的整体重要性,所以他们会受到庄园领主良好对待。

正常来说,手艺人赚的钱够让自己生活安康,同时让家族能生活在舒适的房子里。用现代的观点来看,他们就是所为的中产阶级。

工会成员
为了抗衡领主握有超乎他应得的权利,也为了确保领主不会滥用他的权力,许多专业人士会组成工会。工会这种存在,在运作上很像许多AD&D游戏战役中的盗贼工会。工会成员,作为该类团体中的领导者,在城镇中拥有很大的权力,因为他们可以要工人停止关键活动,或是推迟重要项目。但他们同样可以在冲突的年代敦促提高工作的质与量。

除了各个工会的重要成员外,这个阶级的公民还包含拥有罕见天赋的匠人或那些对使用珍贵材料工作的人(例如珠宝商人)。作为平民与贵族之间的缓冲器,因此这个阶级或许是最多样化的阶级。用现代术语来说,公会成员或许会被认为是中上阶级(upper middle class)。

附带一提,有些工会成员或许在地上拥有比他们侍奉的贵族更大的权力。这些权力或许不会公开表现,但会透过一些奥妙的方式,来帮助公会成员的朋友和家族。这阶级中最重要的成员,甚至可以认为是没有头衔的贵族。

骑士阶级(Chivalrics)
作为最低阶的贵族,骑士阶级由被授予土地并进行管理的骑士(knight)与男爵(baron)所组成。有时候,他们是透过财富、权力或服侍来获得自己的土地。但也有可能土地是赐与他们某位祖先,而他们则继承伴随这些遗产而来的头衔与责任。

此阶级的成员会被他们的领主(通常是公爵[duke]、伯爵[count,欧]或伯爵[earl,英])授予土地以及庄园或城塞以供他们居住。当然,作为回报,他们会对他们的赞助人宣誓效忠,并宣示在日常中捍卫赞助人的利益。所以,他们会支付一部分的收入,作为对赞助人的尊敬与感激。在危机时刻,他们会被期望迅速的支援他的上级。

贵族
贵族在地位上仅次于王室。实际上,他们或许是最有权势的阶级。贵族的成员大多会带有伯爵[count,欧]、公爵、伯爵[earl,英]或侯爵[Marquis]头衔,并被授予王国内大片的土地。他们对王权宣誓效忠,就好像骑士阶级对他们宣誓效忠那样。他们的责任是监管自己的领地是否井井有条,以及国王所有的税收和岁入是否有被即时收缴。

贵族的成员与王室的的关系十分紧密,但他们可以主张与王室没有直接的血缘关系。如果发生了可怕的灾难致使大量的统治家族成员死亡,那么后继者会来直接出自此阶级。如果某个个体以这样的方式掌握权力,这必定倍受争议,并可以肯定只要王位无人掌握,那政治斗争一定会爆发。

王室
王室位于所有阶级的最高点。王室成员可以追溯到与统治阶级拥有直接的亲缘关系。当现任国王死去,便会从王室成员中挑选一名继位。在所有封建文化中,此阶级的成员是理所当然的上层阶级。所有人,即便是贵族中最强大的成员,也要对王室,特别是国王宣誓效忠。

在国王与贵族成员间的斗争,无论是政治挑衅或是直接反叛,较低阶级的成员会被预期站在国王和王室这边。举例来说,如果有个强大的伯爵[count,欧]想要夺取王位,那许多侍奉他的骑士和男爵会被迫转向对抗他。如果在一场内战中未能支持国王,而国王又在这场斗争中胜出,那将会是一场灾难。

皇室(The Imperial Family)

在某些情况,社会中会存在较传统王室之上的阶级:皇室。国王被认为是单一个国家的统治者,而帝王则是让数个国家归于他的旗帜之下。

帝国确实十分稀少。几乎不可能只靠一人之力就能将所有权力握在手中。更多时候,一个帝国之所以形成,靠的是征服。当一个国家变得太过强大,远超过邻近其他几个国家,该国家的国王会被拱为帝皇。

帝国也有其他形成的方式,但极端罕见。同一地区的许多国家,可能会因为圣战而联合,这时他们会需要选一位个体作为它们的领袖。如果进展顺利,那这位新领袖会在战争之后会获得掌控制此同盟的权力,一个帝国于焉诞生。

当然,总会有那种统治了只存在他自己心中的帝国的人。一个国王说自己是帝皇,说自己的领地是帝国,这件事并不罕有。但对我们来说,这些人就只是妄想太过的国王罢了。
« 上次编辑: 2019-04-12, 周五 22:26:51 由 笨哈 »

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顾问成员
« 回帖 #3 于: 2019-03-22, 周五 23:39:39 »
顾问成员
一个优秀的贵族必定会有自己顾问群。这些男顾问(或女顾问)会是国王力所不能及之领域的专家。当领主被迫在某个领域做决定时,借由与这些顾问商讨,他便能做出公正且出色的统治。

因为封建政府的组合性性质,每一类顾问很可能在不同的政府阶级中重复出现。举个例子,地方男爵一定有自己的总管,而他要禀报的伯爵[count,欧]以及在他们之上的国王也一定有各自的总管。像是首席大法师这类职位,只会出现在少数地方,因为要持续聘请这类顾问所费不赀。

宫务大臣(Lord High Chamberlain)
在领主所有顾问中,没有人比掌礼大臣庄园更受信任,在庄园的日常工作中也没人比他更重要。用现代术语来说,掌礼大臣就是领主的左右手。他控制着所有接触领主的管道,并在任何情况下都可以代表领主行事。由掌礼大臣发出的命令会被认为是直接来自领主的,并需无条件服从。

掌礼大臣手下有许多人要向他汇报。掌礼大臣的工作就是整合这些从无数次级单位而来报告,然后提供给他的领主做出明智判决所需要的资讯。掌礼大臣享有他主人绝对的信任,并在任何情况下都可以代表主人做任何事。很多时候,当有人对领主有所请求时,掌礼大臣不必「惊扰到他的殿下」便能直接解决这类事情。

总理大臣(Lord High Chancellor)
总理大臣负责政府的日常运作。他是文官的当然首脑,只对领主负责。唯一的例外是当他的行动需要对掌礼大臣进行澄清之时。这两个职位的关系十分密切,但不一定相处融洽。

几乎所有次级官僚体系的成员都直属于总理大臣。他的手下组织收税、内政关系还有所有王室命令和声明的宣告与分发。

大法官(Lord High Justice)
大法官负责法律系统的所有事务。他的职责是监督法律有被确实执行,罪犯有被逮捕扣押。他监督着地方法庭与城镇民兵的一举一动,而地方法庭全都要向他负责。

在这群人中,直属于大法官的是首席治安官(High Sherif,他统领着城镇守望系统)、首席检察官(High Prosecutor,他掌管对罪犯的起诉)以及首席护林员(High Forester,他监视领主的林地,防止偷猎)。

大元帅(Lord High Marshal)
大元帅掌管领主的军事力量。他统御三军,并在战时直接指挥城镇守望系统。在需要动用领主的军队和骑士时,由大元帅全权负责。

除了庄园内的次级军事人员外,大元帅也掌管最高军备长(Royal Armorer)和军械库、所有被雇佣的佣兵团伙或冒险者,以及从其他王国或取的最新军事科技与战略。因为他负责管里冒险者和雇佣兵,所以大元帅很有可能是玩家角色在升级后见到的第一位顾问。

最高审判长(Lord High Inquisitor)
可能是最骇人听闻的职衔之一,最高审判长负责维护领主的情报网络。他控制的无以计数的间谍,并散布在城堡权力结构的其他分枝。此外,他还从安插在其他侍奉领主的人的探子,以及安排在其他国家的间谍那收集报告。封建系统的本质让使用间谍跟反间谍几乎是种必然。国王想知道他的伯爵[count,欧]和公爵在做甚么,所以他会在这些人的顾问中安插他的人已获取情报。当然,伯爵[count,欧]和公爵也会想知道他手下的骑士跟男爵在做甚么,所以他们也会派遣间谍去调查。此外,他们会想知道他们的手下其实是为国王做事的,所以他们会利用反间谍来剷除告密者。你可以看到,探子间盘根错节的网络会变得非常复杂。但是,如果使用得当,这样的阴谋诡计可以让骑士战役增色不少。

首席大法师(Lord High Wizard)

做为最常碰到的顾问之一,首席大法师的存在有两个目的。首先也是最重要的,他能让领主有使用强大魔法之力的能力(it allows the Lord to have access to powerful magical spells)。但或许,首席大法师之所以存在,更重要的目的是彰显领主的财富和权力。毕竟,想要让一个法师做为你的幕僚所费不赀。这类顾问以汲取大量税收去进行自己的实验、施法和研究闻名于世。而因为唯有最富有(也因此通常是最强大)的领主才能承担这个重荷,所以任何拥有首席大法师的顾问群都被高度尊敬。

虽然国王或帝皇的顾问群都有极为强大的首席大法师,但较次级的团体可能就只有用来充当门面的施法者而已。当然,一般不是法师的人不会了解到各式法术的重要性,威力极小的华丽法术,对领主来说,往往比强大但朴实无华的法术来得有价值多了。

教务大臣(Lord High Chaplin)
教务大臣是领主领地中宗教团体的代表。一般来说,教务大臣是王国中最强大的教会的成员。但如果有两个信仰势均力敌,那可能会有两个教务大臣。

在领主并不虔诚的集团中,教务大臣负责协调领主和教会之间的关系。但如果领主虔诚,却信仰却和他大多数臣民不同时,也会有类似的情况存在。领主通常最少也会在口头上应付宗教的教务大臣。
« 上次编辑: 2019-03-23, 周六 00:02:31 由 笨哈 »

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教会成员
« 回帖 #4 于: 2019-04-12, 周五 22:40:46 »
虽然我们已经简述了宗教在封建社会的重要性,但我们还没花时间去谈论宗教在各方面的影响。本章中我们会开始提及,虽然也只是浅嚐则止。而那些想要知道在AD&D游戏里,各式各样的教会的细节,我们建议你可以去阅读完全祭司手册以及花时间去研究在中世纪各地的各种圣秩圣事。

值得注意的是,封建社会的圣佚圣事反映着当时的政治系统。举个例子,在格局较小、地处小镇贫穷区神殿服务的侍祭(acolyte),会向祭司(priest)宣誓效忠,而这名祭司则负责整个城镇的圣佚圣事。而祭司则向地位在他之上的堂区牧师(curate)或大教堂教士(canon)效忠,以此类推。像这样,我们就能轻易的在教会成员和相对应的贵族之间建立联系。当然,在任何一个宗教占据统治地位的社会里,教会的所有成员,无论是侍祭还是大主教,都会受到贵族成员某种程度的尊重。

教友(Lay Brethren)
教友实际上不是宗教权力结构的成员,但他们确实值得一提。这个群体包括所有那些具有异常虔诚的本性,并花费一些(或大部分)时间与教会一起或为教会工作的人。例子有那些在礼拜结束后打扫神殿的人,甚至是在家中为祭司做饭的厨师。

教友并不期望他们的努力会得到丰厚的金钱回报,因为他们工作是为了荣耀,用他们仅有的方式为他们的教会服务。虽然他们中的许多人确实因为自身的努力而获得一些象征性的报酬,但大多数教友并不依靠教会生活。当然,凡是总有例外。僻静的神殿可能需要全职的看管人或常驻的厨师。如果是这两种情况,那教友能领取工资,并获得教会提供的食宿。

由于他们对教会的热爱,许多教友容易有「自命清高」的态度。虽然不是所有人都这样,但在封建社会里,一个没有其他管道能博取名望的人,很容易会专注在一件能让他们感到自己是有价值的事情上。这可以理解,但玩家的角色或许不容易把这种对信仰狂热的人变成友好的同伴。

侍祭(acolyte)
侍祭是信仰的学徒,他们希望通过努力学习和奉献,最终成为教会的正式成员。一般来说,侍祭都很年轻(通常在十几岁[mid-teens]左右),非常渴望向教会的上级表达自己的虔诚。

侍祭在神殿里,往往会被指派去做最无趣的工作。他们负责复制神圣的经典还有协助宗教仪式,但他们在教会中没有真正的权力。

侍祭会设定拥有一级牧师的力量,但往往不像一级玩家角色那样适合战斗或冒险。换句话说,在大多数玩家角色的牧师作为圣战成员的代表时,NPC侍祭被设定成一个非战斗的个体。然而,他们已经开始获得某些神圣的力量,并经常被要求对教会的信众使用他们的治疗之力。

候补祭司(Postulant)
候补祭司是一名已经向教会证明自身忠诚,并且发过誓言的侍祭。他们一般较为年长(17-19岁[ late teen]或二十岁出头),并已获得达到3级的经验了。当这类侍祭升到新等级后,前侍祭会被期望承担更多的责任。

除了监督过去侍祭同伴的训练外,候补祭司会被期许在信仰中扮演更重要的角色。事实上,位阶较低的神职人员可能完全由候补祭司监督。

在社会阶级上,候补祭司与自耕农的地位相当。他们获得了一些尊重,但在教会中没有真正的决策权。尽管如此,他们对信仰的虔诚引人注目,因而被赋予了应得的社会特权。

一名候补祭司通常配有1-6名侍祭做为学徒。当然,当这些侍祭受候补祭司管辖时,在所有事情上都要听从候补祭司的指示,最后往往变成候补祭司的私人仆从。一般来说这样没什么问题,因为这样做能教导侍祭要谦虚,并尊重他们的上级。但是,如果这一权力遭到滥用,可能导致候补祭司丧失其地位,或被指派一项极度令人不快的任务以作为惩戒。

祭司(Priest)
祭司在任何宗教团体中都是主心骨。没有他们,就没有教会。每个神殿都默认由一名祭司主导,祭司对辖内神殿发生的事件负责。祭司通常二十多到三十岁,拥有五或六级的牧师等级。

祭司从候补祭司中挑选而来,并分配到教会需要建立新神殿,或因某种原因需更换另一名祭司的地区服务。祭司通常会监督1-6个候补祭司和(一般来说),以及每个候补祭司配有的1-6个侍祭。

在封建社会的金字塔中,祭司与市民的地位大致相当。相对教内的低阶人员,他们比较受到尊重,但不会被认为是真正的大人物。这个假设不太公平,因为一个有魅力的祭司可以对那些在他的教堂做礼拜的人产生强大的影响力,但事实就是如此。

牧灵神父(Curate)
牧灵神父是某一城镇或城市所有教堂活动的负责人。根据城镇的大小,通常会有1-6座教堂在他的管辖范围内。

由于牧灵神父是当地宗教团体中最有权势的成员之一,所以他与重要的公会成员拥有差不多的权利与特权。如你所料,当地贵族往往非常认真地对待牧灵神父的请求。在大部分情况下,牧灵神父的行动能够阻止城镇可能发生的动乱。

除了对地方民众的影响力外,牧灵神父也因为能施放强大的魔法而备受敬重(七至八级)。在危机时刻,当地那些无法供养强大的首席大主教(Lord High Chaplain)或首席大法师(Lord High Wizard)的贵族,会请求牧灵神父代他行事。如果请求合理,为了教会的利益,并伴有对主的爱的奉奉献(就是黄金),那请求很可能被接纳。当然,这也使贵族欠了教会一份情,这可是教会非常乐见的。

教长(Dean)
在教会事务的阶级里,下一级由教长承担。教长因其强大,而获得如同在骑士阶级中,骑士或类似成员相当的尊重和影响。他掌管着一至六个城镇中所有的教堂。教长是教会结构中重要的一环,因为他经常充当教会最高官员和当地宗教代表(以当地牧灵神父和祭司的身份)之间的桥梁。

教长一般都在35岁左右,他们一生大部分的时间都在为他们的神服务。因此,他们拥有了9或10级牧师的施法能力。有了这样的力量和影响力,教长在任何封建国家里都是一股不容小觑的力量。

很明显,教长被赋予了很大的权力。在没有教会上级明确的指示下,教长被允许(事实上,是被期望)就关乎信仰的实践做出重要的决定。因此,他们往往是非常保守的人,尽量避免做出任何可能被他们的上级视为「激进」的决定。在危机时期,这种对变革的抵制和避免「身处险境」的想法往往会导致严重的问题。

主教长(Primate)
教堂里主教长的权力仅次于大主教。他们能够驱使极为强大的力量,在教会事务上有诸多的发言权,以至于人们认为他们和贵族阶层的成员一样重要。

很明显的,要抵达这一地位需要多年的献身和学习,这意味着主教长往往很老。一般来说,最年轻的主教长会在40多岁。尽管在现代社会,不管怎么说这都不算「老」,但它代表了一个男人,在他中世纪的一生中的最美好的那段时光。当然,信徒的医疗能力往往能使宗教团体的成员寿比南山。

每一位主教长都被委以监督某一区域内所有的教会事务。一般来说,所有王国都会被成划分1-6个区域,而每个区域都在一个主教长的领导之下。

主教长拥有11或12级牧师的力量(power)和能力(ability),与他们同等的贵族则认为主教长是非常有用的朋友。相反的,他们也被认为是非常危险的敌人。正如主教长的支持对贵族的控制非常重要,主教长的愤怒也可以是迅速且影响深远的。大部分有贵族都设法避免与教会的这一阶层发生冲突。

大主教(High Priest)
在所有宗教团体居首者便是大主教。大主教是一个王国之中信仰的绝对统治者。因为在大部分情况下,一个王国只流行一个信仰,大主教通常是教会的绝对统治者。在同一个神被多个文化崇拜的情况下,随着文化脉络裂痕会开始出现的发展,导致信仰分裂成两个或以上的团体,每个团体都有自己的大主教。如果不是这样,那么大主教会向一位监督整个教会的牧首负责(见下文)。

每个大祭司拥有不低于13级牧师的力量。因此,他们通常被视为王室成员。只有发疯的国王,或是有绝对权柄的国王,才能直接挑战大主教的权柄。

一般的大主教在就职时已经五十多岁了。他的生活极为刻苦,所以他被尊为所有信仰问题的最终权威。在许多教会里,大主教的话语被认为是神圣的,必须被视为神本身的话语。教会拒绝服从他的大祭司指示的成员,都得冒着触怒神的风险。诚然,所有教会成员都不该对大主教的命令草率应对。

牧首(Patriarch)
在一个帝国中,好几个王国会联合形成一个政府单位,必须有一个教会领袖来管理整个宗教的事务。这个人从各个国家的大主教中遴选而出,被称为牧首。

一名神的教会同时存在于几个非联合的国家之中,并且没有分裂,这种稀少的情况下,也会出现一名牧首。在这两种情况下的牧首都拥有至少15级的牧师力量,并且对于所有大主教来说他的身分就是教会的领袖。牧首的存在并没有过多削弱大主教的权力,因为教会是如此的庞大,他们必须管理整个国家的宗教事务。

一位牧首通常至少有70岁,并受到与皇室成员相应的尊重。可想而知,一个身处如此地位的人,对革命或忍耐的呼召力是如此之大,以至于许多皇帝会公开赠与礼物并对教会的教义宣誓忠诚来讨好牧首。

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政治与教会
« 回帖 #5 于: 2019-04-16, 周二 22:24:59 »
君权神授
由于教会在封建社会中拥有无与伦比的权力,所以政府和宗教领袖双方都必须认知彼此的权力。

政府借由在重要的事务上与教会谘商,以及在大多数的社会事件上寻求教会的指引,认知教会的重要性。这种信任可以在教务大臣作为国王顾问的一员这点上看出来。此外,许多封建社会会给予教会某些特权(例如免税或是自由使用领主的土地)来更进一步的巩固与教会的友情。

对他们来说,教会正在促进君权神授的概念。简而言之,这个教条单单反应了所有国王(或帝皇)都只是他们的神的诸侯,他们所拥有的领土(他们的王国)都是他们信仰的神的恩惠。

王室通常会接纳这种说法,因为这可以让国王和国王的行动,有种被神指引的幻觉。也因为这种信念,许多国家在开战时都会说出「神与我们同在」这种话。这当然,毕竟谁会想要打一场「神在别人那」的战争呢?

当新任统治者登上王位,借由特殊的加冕仪式,教会承认他为国家的实质领袖。但这种行为最大的副作用,就是当教会与国王在重大的政事上出现冲突,而这件事又很重要时,教会有这个义务剥夺国王身上的神的祝福。一般来说,被自己王国内最重要的信仰宣告失去恩典的国王,很快就会发现自己已经处于那些支持教会的强大贵族的对立面了。这样的冲突往往会导致内战爆发,因此双方都极力避免这种事情发生。

教会内的政治
如同封建体制内的政府会有各种政治阴谋与行动,典型的教会阶级往往也是权力斗争的温床。虽然在教会体系的下层中这不常见,但在高层却稀松平常。
这是因为下层阶级往往缺乏真正的权力,并且他们通常也没有太大的野心。

但是,一但有人升到牧灵神父时,对政治的理解开始成为一名宗教领袖的任务中重要的一部分。除了和地方的骑士阶级与贵族打交道,牧灵神父还必须管理自己下属的事务,而这些下属往往都想取而代之。另一方面,牧灵神父也会在地位在他之上的教长身旁安插自己的眼线。如果你感觉怎么好像听过,很可能是因为同样的事情也发生在贵族的日常事务中。当越过了某个点,你就很难去区分教会人员和政治家的区别。

信仰冲突
在大部分的王国,主流信仰取决于国王自己的信仰。如果国王是埃及众神的信徒,那埃及众神很可能成为国教。如果国王不信教(这种情况很少),他也会找一个广受欢迎的信仰施以口惠,并认可其为国教。大多数情况下,反对他国度内的宗教活动,或积极对抗在农奴中广受欢迎的各种宗教团体的国王,很就会发现自己亲手导致了革命或是暴动。

但在某些情况下,你很难去画出一个严密的界线。如果王室与两个宗教互有密切的联系,那统治者会很难让政府维持稳定。有时候一场内战或权力斗争就因此而爆发,每一边都有各自的教会支持着。在这种情况下,几乎可以确定双方最后会把整个情况越弄越糟。

在信仰并不冲突矛盾的情况里,则有可能达成协议。但一般来说,大部分的宗教都对「非我教类」的宗教保持不信任与不喜欢的态度。就算在很罕见,有着相似信仰的信徒们达成协议,可往往会有很多猜忌以及政治手段让这些同盟无法长久。

当然,没有国王或大主教(除了特别盲信或蠢的外)会想看到圣战或宗教辩论在自己的王国或教会中爆发。除了代价高昂外,还让自己在敌人面前更显脆弱。因此,就算冲突真的出现,双方通常会求同存异,让事情就这样慢慢过去。像这样的妥协,基本上对双方都有好处。但最大的问题是这种方式经不起时间的考验。

可以做一个不错的假设:就是所有已经建立一段时间的大型王国,都有一个强大的国教。虽然存在其他合法信仰,但通常没那么受欢迎。尽管想要完全抹去一个已在社会上占有一席之地的宗教不太可能,但是有可能让该宗教失去信任并且转入地底。在这种情况下,国家与官方宗教的合作行动往往效率十足。

教会与魔法
设定一个世界时,有一个问题很重要而且必须有答案,那就是:教会对魔法的存在抱持的观点为何?
在某些情况,教会会认可魔法,甚至会给部分法师的法术研究或类似的专案提供资金。像是埃及女神伊西斯或是希腊女神赫卡蒂的神殿就会这么做,她们两个都是魔法的守护神。

另一方面,有些教会会认为魔法的存在是一种邪恶的事物。她们认为,使用魔法就是一个人在试图窃取神的大能,为了让自己获得神圣的地位。当然,教会不可能继续放任这样的亵渎行径,所以他们往往会去骚扰,甚至实际发动圣战来对抗那些拥抱魔法之徒。

这点很有必要去思考。一位祭司角色信仰的神祇认为所有的魔法师都是吾等宗教的大敌,那他跟一个幻术师互为团队成员就会显得很诡异。更有甚者,在有这类宗教的王国中,其国王或阶级较低的领主就不会有首席大法师做为顾问成员。
« 上次编辑: 2019-04-21, 周日 08:55:51 由 笨哈 »

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犯罪与惩罚
« 回帖 #6 于: 2020-02-25, 周二 03:10:35 »
封建社会的司法系统常被描述成既严酷又不公正,被告通常没什么机会伸张正义或请求怜悯。事实上,这种情况很少出现。遍布于封建文化,对荣誉、职责与责任感的准则也支配着司法界。因此,真相,无论是刑事还是民事的,在这种情况下都被视为一件大事。司法人员以他们的工作为荣。

有些关于封建社会正义的重要概念你需要了解。首先,犯下严重罪刑的罪犯会受到严重的惩罚。死刑、烙刑、鞭刑甚至车裂都很普遍。虽然这令人感到不适,但事实就是这样。另一方面,刑罚通常不会太残忍。几乎没用过像折磨拷问这类方式去取得口供或惩戒罪犯。

下表列有各种罪,以及如果犯了这个罪通常会怎样被惩处。在某些地方惩罚会更重,而其他地方可能会比较轻。

暴力犯罪
一般会将这类罪行视为最卑劣的举动,犯了全都判死刑。一般来说,不同的社会会设有适用于所有罪犯的死刑标准措施。通常包含绞刑、斩首还有火刑。

纵火罪
纵火罪的定义:放火,并造成任何生命或财产的损失。意外失火是例外,可那些目的明确却失去控制的不算。

叛逆罪
任何想要计划对抗国王或地方领主的都属此类。包含意图刺杀、策划政变,或甚至(在法律森严的国度)在不经意间说了要罢黜君主的言论。如你所见,此类的罪刑很看地方领主的想法跟他的公正。

亵渎罪
封建社会大多数都很尊敬死者还有他们安息的地方。因此,亵渎坟墓或盗墓(很受冒险者欢迎的娱乐活动!)被算做暴力犯罪,并且触法者会被判死刑。

拔出武器
有两种方式会触犯此法。第一种同时也是比较严重:向上层阶级拔出武器。这包含对任何骑士、贵族、王室或皇室成员用武器进行任何形式的威胁。

第二种是偏向从受过训练的战士手中,保护一般民众免受粗暴的对待。任何受过战斗训练并用这些技巧胁迫任何没有受过此类训练的人,便是破坏骑士律的主要准则。因为使用带来优势的武器去攻击相对手无寸铁的农奴是很不道德的,所以这也是死刑。

但是,在以上两种情况中,自卫都是例外。

间谍活动
技术上来说,这条法律用在所有位于暗处,想要获取国家机密的人。但是,这很少会用在某位领主的间谍身上,因为这是封建生活的一部分。

但是,此法会用在当犯罪者是某个具有敌意的政府或其他势力委派,并有收取报酬的间谍上。像这样的人如果被抓住,有时会被审讯、定罪然后被他的主人赎回。如果该间谍的主人也有一个领主的间谍,那常会这样做交换。

要注意,间谍活动跟叛国是两回事。两项罪名都涉及把资料提供给国家的敌人,但两者差异甚大。间谍活动是另一个国家的人把人送到国外当间谍。这种人跟敌对势力对抗,只是「在做自己的工作」而已。

但叛国则是一个国家的人民把自己国家的秘密卖给国外势力。因为他们背叛了养育自己的国家,这项罪名显然更重。

重伤罪
这类罪在分类上属于「包罗条款(catch-all )」,在行动上使用武力的犯法人士皆属此列。简单来说,重伤罪指的是使用暴力致使受害者的生命有可能受到威胁。进一步来说,使用任何类型的武器(无论是真的还是临时用的)进行攻击皆属此类。总而言之,任何超过拳打脚踢的都可能触犯重伤罪。

当然,有例外。跟其他法律一样,自卫不算犯罪。

谋杀罪
这项罪名通常被认为触犯此类法律的终极罪名,它包含任何导致失去生命的行动。此法用在有意图之犯罪,但也可以用在因为极端粗心导致的死亡。在骑士阶级是当然统治者,并且所有国民(或至少所有战士)都被期待保护弱势的国度,如果某人在他人死时袖手旁观,会被指控触犯此法。

伪证罪
如前所述,封建法院会竭尽全力在判决宣布前去判断到底谁真的有罪或无罪。而在这项寻找真相的任务中,他们最重要的工具之一就是目击者的个人证词。提供虚假或误导的证据,会被视为作伪证者而被判处死刑。此外,那些扣留对法院来说是重要证据的人,也属此项罪名。扭曲事实者也属此类。

谋反罪
在封建社会里其中一项最为严重的罪名,就是武装对抗领主。对政治与社会关系都建立在互信与错综复杂的关系网的文化来说,像这种对信任的破坏事非常危险的。为了给那些做出如此激烈举动的人一个榜样,对那些触法的叛军执行死刑的方式通常会很残酷。

叛国罪
叛国罪是罪犯能做出的最卑鄙的行为。一般情况下,即使是最顽固的罪犯也忠于王权,会把叛国者交给当地警官。如之前所述,叛国是出卖自己国家的秘密给敌对势力。要注意,不要把叛国跟间谍活动搞错。


窃盗罪
这类罪皆被视为具有非暴力的本质。如果有罪犯试图使用暴力,那他会被认定触犯某一条暴力犯罪,如果被判有罪,就是死刑。

除非特别说明,以下的罪行都按量刑分级。犯第一级,罪犯会受到10-60下的鞭刑。犯第二级会有烙刑、砍一只手或类似的身体标记以及20-120下鞭刑。犯第三级会处以死刑。

入室窃盗
虽然名字是这样,但这个罪名并不仅止偷东西。任何人试图在未经允许下闯进别人的家、船或其他建筑物,就触犯此法。在现代词汇,可能会使用非法入侵。

偷窃罪
任何夺走他人合法财产的行为都叫偷窃。这包含入室行窃或巧妙的欺诈。除上述的惩罚外,会要求罪犯归还偷窃的东西,但如果没办法,就要偿还拥有者该物品相应的价格。

轻伤罪
任何暴力的举动至少会是轻伤罪。最常见的就是徒手打斗或咬,但在抢劫时对某人身体上的限制也算轻伤罪。

但如果使用武器,那就会提升到重伤罪,很可能导致罪犯死亡。唯允许自卫时可使用武力与他人对峙。

偷猎罪
偷猎罪的构成要件是在未经允许的情况下到他人土地里进行狩猎。一般来说,处罚的类型根据偷猎者的收获而定。只设了几个陷阱的犯人惩罚可能相对较轻,但猎到一只鹿的罪可能很严重。

如果该地是地方贵族在使用,或属于国王的森林,那偷猎的惩罚是死刑。

商业法
商业法通常用在不诚实的商人或交易者身上。通常来说,即使是不诚实的商人也不会欺骗同乡人。在小社区里,只有外乡人会被骗,因为商人知道他必须定期跟邻居打好关系。在比较大的城镇或城市,商人每天都会看到很多可以骗的顾客,就不用注意前面的事情。

违约罪
在封建社会的合约不像我们现在要求的那么精确。一般来说,合约假定包含双方所有协议,无论是口头还是文字,且还能被第三方证实。如果第三方在审判时呈现了错误的交易帐目,他或她可能会被判伪证罪。

当法庭审完违约罪后,输的那方就要履行在协商时他们应做的那份,还要支付对方违约金。这笔违约金由合约以及违约人情节轻重而定。

过度负债
无法向商人或税吏支付自身债务的人,可能因债务而受审。在这种情况下定罪,那罪犯就必须贩卖所有个人财产好清偿债务。如果他没办法筹到足够的钱,他会被指派服役一段时间。服役的长度取决于债务的多寡。

欺诈与伪造
这两种罪涵盖甚广,从借由虚假陈述或骗术之流试图获取金钱、好处或等等的皆属此类。可能的例子包含不准的天秤来称货物重量、建屋时使用劣等材料、混水摸鱼或窜改合法文件(包含货币)。牵涉的金额越大,惩罚越重。多次被定罪的人有处以死刑的可能。一般来说,除了判决的惩罚外,犯罪者必须赔偿受害者损失的金钱(如果可能的话)。
« 上次编辑: 2020-02-25, 周二 03:12:44 由 笨哈 »

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不缴税,就去死
« 回帖 #7 于: 2020-03-15, 周日 22:16:34 »
不缴税,就去死

皇室国库财务部(Royal Exchequer's Office)监督国王税收的情况,并对宫务大臣负责。一般来说,国库财务部会指派国库代表到王国各个重要地点,非县即郡。

他们负责视察国王「一枚铜币都不能少」的目标,并把这些税金上缴国库。但是,因为每枚金币都可能被多次征税,所以国库的情况通常比预想的好。

有些地区的税吏能在当地人身上抽成。只要他没有把大家逼到叛乱的边缘,国王往往允许像这样的「小甜头」。但是,像罗宾汉这个经典故事内的革命就起于这种「小甜头」。

下列是封建幻想战役中相对齐全的常见规费与税收。

日税
此处会列出用到就会征的税。不像其他一个月或一年一次的税,这边的可能每天都收。

消费税
这是一般的营业税。常见于大部分的金融体系,所有的货物都会征收。除了正常的交易花费外,还需额外支费商人消费税。接着,商人会依照自身收益百分比,分别缴税。消费税的标准税率是5%,或是一银币缴纳一铜币。

奢侈税
特定物品,例如稀有的毛皮、珠宝或装饰的羽毛,皆为奢侈品。购买奢侈品要缴的税比花一银缴一铜还多的多。因此,当有人买了上好的皮草大衣,除了正常的消费税外,还要再缴奢侈税。

遗产税
从别人那继承来的所有财产,都要课征一金缴一银的税,或大约总财产的10%。这是一次性税。但如果同样的财产再转给新的受益人,那这些财产会再课一次税。

通行税
通行税多数是在过桥、路与通行站时收,一人或一马缴一铜币,如果有载具,一个两铜币。

月税
这类税都是一个月收一次,如下所述。

市场税
每个城镇和城市都有一月一次的市场日,这时当地居民会集结而来,遍览形形色色的商人用着古怪分类兜售的最新商品。在市场日想要进城的人或动物皆须缴纳一铜币。
因为城市的市场日相当于贵族的比武大会,所以这些费用相较各式各样的娱乐活动通常显得划算。

季税
这类税一年只在特定的季节收一次。给国王的最后一笔税款通常在该季节中最盛大的节日那天支付。税吏通常会提前忙上几个星期,甚至几个月。

春季─炉税
无论是农奴的简陋屋棚还是公爵的城堡,每个住处都要缴纳炉税。一般来说,收取的税额取决于你住的地方。

建筑类型
小房子1/2/6铜币
大房子1/2/6银币
旅馆每间房5银币
豪宅1金币
城堡10金币

有些项目会有好几种税款,左边是一般的房子,中间是房子坐落在没有墙的城镇,右边是房子坐落在有墙的城镇。

夏季─地税
这税对国王来说是大宗,他能从自己的地产中稳定获得一笔收入。这可以清楚说明为什么在封建社会中土地是价值非凡的商品。

每英亩地都会评估其功能,该块地的合法主人会被课征一定的税额。一般来说,越有用或发展越好的地价值越高,因此税也更多。
土地类型每英亩税
贫瘠0.5铜币
池塘或湖泊1铜币
未开荒1铜币
林地1铜币
开荒2铜币
城镇6铜币
要塞1银币

根据上面的表格,如果土地位在没有城墙的城市,在判断税收时当作城镇。土地位在有保护作用的城墙界内,在判断税收时当作要塞。

夏季─贵族税
想在王国境内展示徽记的家族,每年必须缴纳5金币好获得国王的仁慈。这是为什么国王会尽可能制造更多贵族的部分原因,不管这些人是否供的起自己的城堡,甚至能否供得起自己的家。

秋季─什一税
所有从土地而来的产品、租金以及利润,每赚1金币就要课征1银币的税,或著10%。这种税对大地主与贵族影响很大。

所得税
在向富人课征什一税时,几乎所有人都要缴跟我们现在一样的所得税。地方财政部会评估每个人的收入,然后课征适当的税率(一金币缴一铜币),或只课征1%。

虽然从现在的我们看来这可能太过公平了,但一整年所有的规费和税,还有其他庄园开销几乎可以征收一个农奴一半的收入。

冬季─人头税
王国中的每个人投都会依照下列的比例课税。需要注意的是,虽然农奴在许多社会中被认为是奴隶,但在封建社会中他们通常都被视为自由人。所以,农奴自身通常也会被征税。但是,如果是在比较富饶得地方,会被征税的反而是领主。

有些比较糟糕的税吏会同时收领主与其仆从的税(这些仆从永远不会知道不是这样收,也被命令不准对此抱怨)
类型税/每个
孩童1铜币
可交易的动物1铜币
成人2铜币
骑乘用马1银币


冬季─魔法税
在魔法相对常见的国度,魔法物品是财富和权力的象征,因为也被抽很重的税。拥有魔法物品的人,依据《AD&D二版‧地城大师指南》,每100经验收1GP的税。因此,拥有隐形戒指的人要缴15GP,拿斩首剑( vorpal sword)的人缴100GP。注意,从卷轴到药水甚至神器(如果知名)等魔法物品都要缴税。这是为什么角色到新地方时要对自己魔法能力保持低调的好理由,因为哪怕是旅者和非定居者只是「经过」的,如果被税吏逮住也要缴税。所以很有可能满世界到处冒险的角色,在一年内会被征许多次税。但是,一个王国只能合法征他们一次魔法税,征了后要给他们收据证明他们缴税了。

冬季─剑税
所有国王境内的武器都要缴税,一是为了赚钱,也是为了监视王国境内的武力。问题人物囤积武器到需要警戒的比例,一个好的税吏会知道这是革命的警讯。一般长于匕首和小刀的武器,每件征1银币。魔法武器抽税跟相对的一般武器一样,但还会多抽前述的魔法税。


皇室许可证
国王需要密切关注蓬勃发展的企业,尤其是他如果还想保持自己的垄断地位的话。就算他不能减缓发展速度,那他至少可以从中牟取些财富。

乞丐许可权
不管你信不信,乞讨是一个讨生活的好方法,也需要各种技巧和努力。事实上很多乞丐其实是间谍,或老练的窃贼,也依然没有逃过王国税吏的注意。

所有乞丐皆需有许可权才可乞讨,不然会被关进监牢。乞丐许可权要花1铜币,并且每季都要更新一次。

制造商许可证
任何商品的生产者(例如木匠、陶工等)必须要有许可证。每年要花2金币,但不保证你能跟其他人公平竞争(见下方的「垄断许可证」。)


办学许可证
不论谁想要兴办或维持怎样的学校,都需要向国家缴纳1金币。这笔钱一年只会收一次,并且没有硬性时间规定。如果一次性缴100枚金币,纳任何学校皆可获得国王的许可证,能永远兴办下去。

零售许可证
跟上面的制造商许可证类似,制造易腐坏商品(例如啤酒、葡萄酒、面包等)的店家也需要零售许可证才能开店。同时,跟制造商许可证一样,每天要花2金币。


专卖许可证
在有很多行会的国家,行会会要求对行业内的交易进行管理的权利。一般来说,皇室会认可此项权利,令行会设定价格,决定谁可以销售货物或服务,设立品质最低标准。当然,在赋予了这样的权力后,国王会期待获得相对的报酬。

这费用随地点而异,也取决于提供的是怎样的货物和服务,但通常是利润的5%。虽然看起来很高,但行会都会拉抬正常价位,而行会成员会比没有这些协助前赚得更多。

在允许垄断的国家,国王通常得亲自允许这种垄断,也只会给好朋友或对王国有功的人。在一定领域,行会领袖只需每年缴纳10金币就可以维持垄断,但行会(当然,私底下)通常提供国王的个人礼物还有免费服务花费更钜。但是,在地方市场对前述价格的评估与控制,其赚头仍比失去的还多。

法律费与关税
要想跟朝廷提讼,此权力要花10银币。同时,败诉一方除了索赔外,还要给国王付给控方的10%。

但没这么简单结束,因为索赔款也是要征税的收入,所以诉讼胜方必须先付税额。

还有,任何由朝廷提供的合法文件各原告每份要花5银币。

非居民税
非本国国民者可能要缴这个税。有时也被称为「善行」税,因为这能让地方乡绅可以监视本区的新移民。大多数地方,每年征5金币/每个社会阶级(5 gold pieces per level per year)。施法者是被特别注意的麻烦制造者,会收双倍。

非人种族,每阶层每年要缴8金币的税。这也是为什么大部分非人种族不喜欢住在人类的领地,能避则避的原因之一。如果非人种族决定留下,居住两年内并且没有犯罪活动的前科,就能成为当地居民。当地人每阶级收2金币。

非人种族中怪物占多数,拥有怪物或甚至是大型动物的人,每年须缴怪物每一点生命值/一金币的税!这也是为什么周游嘉年华会巡游这么快的主要原因,他们要比税吏先一步走。同时,这也让拥有稀有怪物变成另一种财富的象征。

商业关税
这些税跟在封建社会做生意有直接关连。

进口税
所有输入王国内的商品,每百磅要征1铜币的平均税率。虽然这税看上去很少,但整船的货如果被怀疑,那就会加税。

停泊税
一条船在公共码头停靠一天要收1银币。私人码头通常收得更多。

进口许可证
所有载货船只须取得许可才可入境。每艘普通货物登记需缴1金币,值钱的商品像是香料和葡萄酒通常要双倍,或每艘货物2金币。

国境进出税
一般来说,任何船只或车队想要离开国境,每艘载具要支付10银币。

放贷者
银行与其他金融机构每年要缴净利5%的税。这就是皇室国库会亲自检查各个机构的帐本,尤其是特别有钱的。
« 上次编辑: 2020-03-15, 周日 22:31:21 由 笨哈 »

离线 Eric三丹

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Re: 【AD&D2E】城堡指南
« 回帖 #8 于: 2020-05-16, 周六 20:33:04 »
期待更新
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 【AD&D2E】城堡指南
« 回帖 #9 于: 2020-05-17, 周日 08:09:44 »
谈不上建议
但是比起“不交税就去死”
我更喜欢“唯死亡和税收无可避免”这种说法()
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,复三年,乐矣,
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。