由Wayne Reynolds繪製的插畫
全副武裝!在星期一,我們已經介紹了一堆武器和跟武器有關的選項。現在,讓我們看看遊戲測試CRB中的裝備章節,聚焦於盔甲、其他裝備還有跟物品有關的一切吧!
穿好盔甲!盔甲的作用是保護你免於敵人的攻勢。你的角色可以熟練輕甲、中甲或重甲(也有可能上面的沒一個會)。大部分的職業只有在最初才在盔甲上受訓,但有些戰系職業能在高等級時獲得更高層次的熟練。在PF一版,很多盔甲會因為你能輕易就買到更好的,而淘汰迅速,但在PF二版,我們對盔甲作了些調整,讓每一種(type)盔甲都有獨特之處。
在PF一版中,一套盔甲會有很多數據相同的同類,但現在,每一個盔甲會給你TAC(Touch Armor Class,接觸防禦等級)加值。舉個例子,鑲嵌皮甲(studded leather)能讓你的防禦等級獲得+2物品加值,TAC是+0;然而鏈甲杉(chain shirt)能讓你的防禦等級獲得+2物品加值,而TAC獲得+1物品加值,但卻更重且更吵。後面那點來自噪音特徵(noisy trait),這是某些盔甲會有的少數背景之一,反應了他們的構造,以及對穿戴者的影響。盔甲還有一個被稱為敏捷調整限制(Dexterity modifier cap)的東西(這會限制你到底能把多少自身的敏捷調製值應用到AC上);會應用在大部分基於力量、敏捷還有體質屬性技能檢定的檢定罰值;對你速度的懲罰;以及重量單位(Bulk value)。你需要調整好這些東西,選擇最適合你的盔甲。
當你在冒險時,你會找到或製造魔法盔甲。武器跟盔甲都可以使用奇妙的效力符文(potency runes)。對於武器來說,一枚效力符文能給予攻擊骰物品加值,並增加當你用此武器進行攻擊時,所投出的傷害骰。而盔甲,力量符文能夠增加盔甲的物品加值(增加你的AC以及TAC),並且給予你豁免檢定上的加值。舉個例子,擁有
+3盔甲效力符文的鑲嵌皮甲(你也可以說+3鑲嵌皮甲),將會給你+5AC、+3TAC以及+3豁免。你之後也可以強化符文,蝕刻
+4盔甲效力符文到盔甲上,提升物品加值。你甚至可以強化特殊盔甲(和武器)的效力(potency),這樣你就可以把你的天界裝甲(celestial armor)一直用到高等級了。如果你不穿盔甲,那也不用擔心!你的防禦護腕(bracers of armor)也可以給你AC、TAC還有豁免加值,還不需要你披戴上笨重的金屬棺材。雖然它們的防禦效果可能沒那麼好,但對於巫師或是武僧來說,這筆交易還是划算的!
舉起盾牌!你可能在之前的blog、公告以及播客直播帶團時看過盾牌的運作模式了。要獲得盾牌的益處,你必須花一個動作舉起盾牌,這會給你AC以及TAC加值(輕盾+1、重盾+2)一輪。妳的角色需要熟練盾牌,就像她需要熟練盔甲,當使用盾牌時,妳要使用盔甲或盾牌較低的熟練層次來計算妳的AC。
盾牌並沒有效力符文。但你可以拿到像是精金這種用耐用材料作的盾牌,或是製造能夠接住箭矢、將法術反彈回施法者或會咬敵人的魔法盾牌。
包袱款款!裝備章節也包含了其他妳可能會在冒險中用到的各式裝備,從繩子到帳篷,從樂器到聖徽。這類東西通常是用來進行特定任務的,像是盜賊工具。物品品質這個新系統讓「物品究竟該如何操作」這件事情變得非常直觀。舉個例子,妳需要盜賊工具,好開鎖或解除各類陷阱。正常的盜賊工具能做的也就那些,專家品質的工具能給予妳的檢定+1物品加值,而大師品質的工具能給妳的檢定+2物品加值。好,如果你手骰沒有工具,還得臨時作個怎麼辦?痾,如果你能藉由一些雜物弄出來,你創造了低劣品質的工具,這會讓妳承受-2物品罰值(跟你在熟練層次為未受訓,卻還執行任務的懲罰很像)。如果你打算把藤蔓纏成臨時的繩子或把空箱子當作臨時的鼓,也會發生同樣的情況。
卸下重擔!妳能買的東西不見得都是冒險用裝備。就好比五月污日(Cinco de Cuatro)節總得有些奢侈的葡萄酒或租間豪華的套房才完美!妳甚至可以租個動物在城裡漫遊。當然,奢侈的生活花費可不低,所以這章節包含了每周,甚至是每年的生活花費,讓妳能準確的計算妳的人生路該怎麼走。
譯註:
五月五日節,在西班牙原文應該是「Cinco de Mayo」,此處的「Cinco de Cuatro」其實是五月四日。這是一個故意筆誤的玩笑,源自美國前總統Obama在
2009演講時,誤把Cinco de Mayo說成Cinco de Cuatro。
迅速交換有一個在PF一版很難纏,我們透過重新設計把它釐清的東西,那就是握住(holding)、持握(wielding)以及裝填(stowing)物品到底該怎麼判,特別是妳用了多少隻手把一件物品輪替交換。現在,從袋子(pouch)裡抽出一件物品、從一手抓變成兩手抓、或是把盾從手臂上卸(detaching)下來都需要互動動作(Interact action)。很多妳跟物品之間的基礎互動,我們已經編好規則了,這樣要與其他規則交互作用時,一切就清清楚楚了。這個
[[A]]符號,是說這是一個動作,在最終規則書時,它會成為令人喜愛的符號。
[[A]]互動
操作妳使用一隻手或多隻手去操作一件物體或地形(terrain)。妳抓住(grab)了一件無主(unattended)或儲藏的物品、打開一扇門、或類似的行動。你需要嘗試一次技能檢定,來判定妳的互動動作是否成功。
裝備章節也涵蓋了所有物品品質以及重量單位(Bulk)的規則,以及有個物品和重量單位對不同體型大小的生物該如何運作的段落。
現在你已經知道測試CRB有關裝備的梗概了。在之後的日子我們會深入了解魔法物品。好好想想今天看到的東西,妳覺得妳的角色會把銀幣花在哪種實用、古怪或愚蠢的東西上呢?
Logan Bonner
Designer