作者 主题: 【Bestiary I】战蜥人(troglodyte)  (阅读 22118 次)

副标题: 食物链底端第二弹,到哪儿都是1级兵的命……

离线 solariusyang

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【Bestiary I】战蜥人(troglodyte)
« 于: 2013-04-23, 周二 16:09:24 »
这类人生物的鳞皮是黯淡的灰色。它的形体像是洞穴蜥蜴,有着长长的尾巴,从头到背长着背棘

战蜥人  CR 1
XP 600
混乱邪恶 中型类人生物(爬虫类)
INIT -1; 感官 黑暗视觉90尺,洞察+0
光环 恶臭(30尺,DC 13,1轮)

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防御
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AC 15,接触 9,措手不及15(-1敏捷,+6天生)
HP 13(2D8 +4)
强韧+7,反射-1,意志+0

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进攻
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速度 30尺
近战 木棒 +2(1d6+1),爪抓 -3(1d4),噬咬-3(1d4)或
2 爪抓 +2(1d4+1),噬咬+2(1d4+1)
远程 标枪 +0(1d6)

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属性
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力量 12,敏捷9,体质 14,智力8,感知11,魅力11
BAB+1;  CMB+2;  CMD 11
专长 强化坚韧
技能: 潜行+5(岩石地表+9);种族调整: +4潜行(岩石地表+8)
语言:龙语

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生态
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环境 任意地底
组织 单独,成双,一窝(3-6),一队(7-12附加一个3级的牧师或德鲁伊,1-2只监视者蜥蜴),或一帮(20-80,附带20%非战斗员,1个3-6级的酋长,1-3个3-6级的牧师或德鲁伊,3-13只监视者蜥蜴)
宝物 NPC 装备(木棒,3根标枪,其他宝物)

      战蜥人是种原始野性的洞穴居民。他们是地下无尽坑洞中数量最多的种族,劫掠地上地下的居民点一样的得心应手。可是无论它们种族如何擅长繁衍与扩张,总的来说他们只能算是小小的威胁。偶尔会有伟大的领袖纠结起无数的战蜥人,打造致命的大军,但除此之外战蜥人的部落总能通过互相进行血腥的争执,劫掠与内战来保证自己的威胁有限。
      战蜥人是最早的智能种族,而在某些偏僻洞穴中找到的遗迹证实了在遥远的过去战蜥人的帝国也曾是史上最大的之一。在太古时代,战蜥人的文明比其他类人种族先进几个世代——当其他类人生物躲在洞穴中拜火时,战蜥人已经造出了拥有石头神庙的巨大城市,蜿蜒的水道,将其他种族作为奴隶,并崇拜着远古非人的神祗与恶魔。可是随着其他种族不断演化并愈来愈文明,他们超越了战蜥人这些曾经的暴君。今天角色倒转——战蜥人倒成了躲在洞窟里过野蛮生活的种族。
      战蜥人部落中宗教盛行,他们的萨满和牧师通常是氏族中地位最高的成员。战蜥人的 酋长未必是牧师或德鲁伊,但没有神能的领袖只不过是个傀儡,对部落的先知或萨满言听计从。战蜥人一般崇拜无数恶魔领主中的一员,尤其是长相原始或类似爬虫的,或者是深渊中的领域类似战蜥人最爱的曲折洞穴的。战蜥人德鲁伊如果和同类一起居住,阵营一般是中立邪恶(往往因他们控制野兽的能力广受敬畏)
     战蜥人通常5尺高,150磅重。

      文明衰落又内斗,洞察+0智力8,技能只有潜行有5点,4点是种族送的。连介绍中都自称“只是个小小威胁”。 :em032杯具到这个地步还要不要混了……幸好人数众多又是动物,可以在某种意义上击败孢子人雄踞幽暗之地食物(荤菜)链底端,支撑起那里无数食肉恐怖怪物的食欲,奴役欲,折磨欲,SM欲…… :em018
« 上次编辑: 2013-04-24, 周三 07:35:51 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【Bestiary I】穴居人(troglodyte)
« 回帖 #1 于: 2013-04-23, 周二 16:58:39 »
这个以前不是叫“战蜥人”么
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 【Bestiary I】穴居人(troglodyte)
« 回帖 #2 于: 2013-04-23, 周二 21:51:44 »
战蜥人+1
这个在3R里西可以做PC的说

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Re: 【Bestiary I】穴居人(troglodyte)
« 回帖 #3 于: 2013-04-24, 周三 05:47:51 »
战蜥很喜欢的说。穴居人我以为是h3里的一级兵。。
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Re: 【Bestiary I】战蜥人(troglodyte)
« 回帖 #4 于: 2013-04-24, 周三 07:37:43 »
这个词就是地城的一级兵瞎子,而本意就是 n.类人猿;隐居者;穴居者;极端保守主义者

以前没对照过Dnd的中英翻译,以为战蜥人是lizardman之类的东东,见笑了

已改
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

离线 小丁

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Re: 【Bestiary I】战蜥人(troglodyte)
« 回帖 #5 于: 2013-04-24, 周三 11:02:35 »
瞎子兵很好用的说,量多攻有速适宜,不吃目盲价格低。
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Re: 【Bestiary I】战蜥人(troglodyte)
« 回帖 #6 于: 2013-04-24, 周三 14:29:16 »
某种意义上击败孢子人雄踞幽暗之地食物(荤菜)链底端

荤菜链是什么,捕食链(predator food chain)?动物食物链(animal food chain)?
« 上次编辑: 2013-04-24, 周三 14:31:57 由 茶白猫小修 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

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骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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Re: 【Bestiary I】战蜥人(troglodyte)
« 回帖 #7 于: 2013-04-24, 周三 18:38:51 »
至少dnd里没H3那么皮薄馅多了(瞎子王带出来一群,一不小心就会伤亡惨重)




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Re: 【Bestiary I】战蜥人(troglodyte)
« 回帖 #8 于: 2014-07-09, 周三 21:03:39 »
Great Fortitude
一般翻译成强韧加强

我在做PDF的时候会以法兰子的专长总表为基础来修订译名,这里指出一下望勿怪
劇透 -  签名折叠:

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Re: 【Bestiary I】战蜥人(troglodyte)
« 回帖 #9 于: 2015-04-13, 周一 20:31:32 »
战蜥人  CR 1
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这个应该是10轮吧
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