等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
1 | ■超级射击 | 5HP | 1 | 速 | 枪械 | 射击 | 枪械+8 | 枪 | 给予单个敌对者枪伤害,1次消耗1发子弹 |
等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
4 | ■连射 | 10HP | 2 | 速 | 枪械 | 射击 | 枪械 | 枪 | 给予2个敌对者枪伤害,消耗2发子弹 |
等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
7 | ■双龙头 | 8HP | 1 | 速 | 枪械 | 射击 | 枪械 | 枪 | 给予单个敌对者2次枪伤害,消耗2发子弹。需作2次判定和回避,此技能不兼容复数攻势 |
等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
13 | ■直击 | 15HP | 1 | 速 | 枪械 | 射击 | 枪械 | 枪 | 给予单个敌对者枪伤害,无视对象物理防御点数。消耗1发子弹 |
等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
18 | ■追加先攻值 | — | — | — | — | — | — | — | 决定先攻顺序的威力判定增加1d10。可以重复习得此技能 |
等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
23 | ■凤舞狂沙 | 25HP | 全体 | 速 | 枪械 | 射击 | 枪械+25 | 枪 | 给予全体敌对者枪伤害。消耗与敌对者数量相同的子弹数量 |
等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
27 | ■回避强化 | — | — | — | — | — | — | — | 回避判定值增加5% |
等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
33 | ■黑与白 | 15HP | 1 | 速 | 枪械 | 射击 | 枪械+15 | 枪 | 给予单个敌对者枪伤害,对象20%几率陷入休克。消耗1发子弹 |
等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
38 | ■痛快 | 18HP | 1 | 速 | 枪械 | 射击 | 枪械+36 | 枪 | 给予单个敌对者枪伤害,无视对象物理防御点数。消耗1发子弹 |
等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
43 | □幸运 | — | 自身 | 自动 | — | — | — | — | 以自身为对象的攻击伤害及附加效果无效化。可以重复习得此技能 |
等级 | 技能 | 消耗 | 对象 | 判定值 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 属性 | 效果 |
48 | ■追加先攻值 | — | — | — | — | — | — | — | 决定先攻顺序的威力判定增加1d10。可以重复习得此技能 |