古老而现实的传说……
在很久很久之前,某个强大而富有的古老王国被从天而降的龙息所毁灭。
从此,王城的宝库成为了巨龙的巢穴,王国的土地成为了巨龙的猎场。
许多英雄和勇士都试图杀死这头可怕而残暴的野兽,也有不少窃贼想要在巨龙的眼皮底下偷走点什么东西,但他们最后都没有从那座城堡里回来。
现在,来自异国的冒险者因共同的目标而聚集在这间破旧的旅馆之中。
你们的想法很可能完全不同。你们当中的一些人或许仅仅只是想要成为威名远播的大英雄,而另一些人则可能会更“实际”一些。无论如何,为了达到你们各自的目的,你们都不得不杀死那头正在人们的头顶上盘旋的恶龙。
关于玩家角色的创建
起始经验等级:玩家获得总共1,200,000点经验值作为其角色的经验总值(额外经验奖励不适用于此)。
起始属性:所有玩家角色都会获得90个属性点。玩家需要把这些点数分配到角色的各项属性值上。例如,玩家可以用18个属性点把角色的单项属性值提升到18,如果这个角色是勇士类职业的角色,那么他还可以投入额外的点数来使角色获得每点10%的超凡力量(比如说,花费总共21个角色点可以使战士角色的力量值提升到18/30)。分配属性点依然要遵从属性值的相关限制。
可用种族:玩家可以选择
《玩家手册》中的矮人(山地或丘陵矮人)、精灵(高等精灵)、侏儒(岩侏儒)、半身人(轻足、高或矮壮半身人)、半精灵、人类作为其角色的种族。
可用职业:玩家可以选择
《玩家手册》中的战士、圣武士、游侠、巫师、专精法师、牧师、德鲁伊、盗贼、吟游诗人作为其角色的职业。
起始资金:勇士类职业共获得20,000枚金币作为起始资金;法师类职业共获得5,000枚金币作为起始资金;游荡者类职业共获得12,000枚金币作为起始资金;祭司类职业共获得18,000枚金币作为起始资金。此外,祭司的资金仅能用于给自己购买装备和物品。祭司角色在购物完毕后可以保留100枚金币,但他必须将其余的资金交给他的上级(因为他的装备都是他的组织提供的)。所有角色都不能将自己的初始资金借给其他角色。
阵营:没有特定的要求和限制,但为了避免在游戏过程中的不愉快,玩家角色的阵营不应冲突。
招募玩家人数:四至五人。
跑团时间:每周五、周六晚(视实际情况可能会有调整)。
关于其他规则
超过等级限制:首要属性很高的亚人角色能够提升他的职业等级上限,详见于
《地下城主指南》第二章:玩家角色种族的相关规则。
当代语言:通用语、精灵语、侏儒语、半身人语、地精语、大地精语、狗头人语、兽人语、豺狼人语、地底通用语等常见语言都属于当代语言。
古代语言:龙语、巨人语、天界语、深渊语、炼狱语、水族语、风族语、火族语、土族语、木族语等不常见的语言都属于古代语言。
熟练:玩家需要通过使用武器熟练(包括武器专精)和非武器熟练规则来完善和提高其角色的能力。
负重:玩家角色使用基础负重(竞赛规则)来确定负重状态。
法师类职业的法术:法师在1级时可获得阅读魔法、侦测魔法以及3个自选法术(无需进行学习检定即可获得这些法术)。每当法师达到能够施展更高级法术的等级时,他可以选择1个新法术并进行学习检定,成功则可习得该法术。专精法师在这种情况下必须选择专精学派的法术。法师可进行魔法研究,也可以尝试通过抄录其他法师的法术书来获得新法术。在创建角色时,玩家的法师角色将会自动获得一本总共100页的法术书。
吟游诗人的法术:吟游诗人在2级时获得施法能力,但他必须自行购置法术书并通过抄录其他法师的法术书来获得法术。
每级法术上限:法师类职业的角色所能掌握的每个等级的法术的数量有上限,具体详见于
《玩家手册》第一章:玩家角色属性值的相关规则。
法术书的页数:玩家需要掷骰以确定每个法术所占用的页数。每个法术所需要占用的页数等于其法术等级再额外加上 0至5(1d6-1)页。
抄录法术的费用:玩家角色必须为其所抄录的每个法术付出每等级100枚金币的租书费用。
法术成分:所有施法者都默认携带了所有他可能会经常用到的法术材料(蜡、羽毛、颜料、沙子、木棍、绒毛等),但他必须为获取那些昂贵而罕见的法术材料付出相应的代价,而且他并不一定能够在冒险期间获得这些法术材料。
关于被幻术创造的怪物:被幻术所创造的怪物在攻击时使用施法者的攻击值,且怪物的生命骰总和等于或小于施法者的等级。
关于历史时期与可用装备的调整:玩家角色所处社会的文明程度相当于现实地球的黑暗时代(公元450年至大约公元1100年),他们所能使用的装备会因此而进行调整,详见于
《地下城主指南》第六章:财产与装备的相关规则。
关于额外奖励和起始魔法物品:玩家可以在创建角色时根据其种族、职业和熟练而获得一些额外的奖励和魔法物品,详见下文。
先攻:视情况使用集体先攻和个体先攻规则来确定参战者的先攻,此外,武器的速率也会影响角色的先攻。
关于长柄武器:装备长柄武器的人可以组成防御或缓慢前进(1/4 移动力)的阵型。在任何敌人试图接近他们之前,他们将能够自动进行攻击检定,但所有在该次攻击检定后存活下来的敌人都会处于长柄武器的柄部,此时防御者无法在同样的位置使用长柄武器攻击该敌人。
关于盾牌:当盾牌被绑在角色的手臂时,从角色背后或侧后方来的攻击不会被盾牌所阻挡。在此情况下,盾牌的防御等级奖励不适用于零级命中值。当盾牌被带子固定在角色的背后时,盾牌的奖励可以被应用到角色的后方,但角色不能用盾牌来保护自己的前方,此外,固定用的皮带会阻碍角色的行动,使他的攻击检定受到-2的惩罚。
关于高质量的武器:高质量的武器(其命中和伤害基于其高质量的材质和精湛的工艺而+1)的价格为原价的10倍。
关于特殊材质的防具:详见于
《地下城主指南》第六章:财产与装备的相关规则。
关于重击和大失败:当某个攻击检定掷出自然20时,其伤害翻倍;当某个攻击检定掷出1时,角色无法在下一轮进行攻击。
关于不同类型的武器与护甲的对抗:当攻击者在使用不同类型的武器去对抗不同类型的护甲时,其零级命中值会受到相应的调整,具体详见于
《玩家手册》第九章:战斗的相关规则。
关于额外奖励和起始魔法物品套组
在本战役中,玩家角色将能够基于他们的种族和职业而获得部分额外奖励和起始魔法物品的选择权。
在同时拥有数个职业的情况下,角色可以选择任何符合其角色职业的魔法物品套组,比如说,转职的战士/巫师/牧师的人类玩家角色可以选择人类的战士、巫师或牧师的套组,他也可以选择人类的战士/巫师、战士/牧师、巫师/牧师的套组。要注意的是,每个套组只能被选择一次,即多个玩家角色不能选择同一个套组。
套组同时也是角色的身份说明,它不仅仅是玩家角色所能够得到的额外奖励和魔法物品,还是他在这个世界上所担任的角色以及他在社会中所处的地位。
此外,选择某些特定的套组可能还需要玩家角色具备特定的熟练,又或者满足特定的其他要求。
领主“怪物可不会因为你是贵族而手下留情,伙计。在身为冒险者的时候,你所代表的只有你自己,不一定要包括你的家族荣耀。那玩意没用。”种族要求:人类
职业要求:战士,圣武士
特殊要求:一个比较正常的贵族家庭背景,拥有舞蹈、礼仪和纹章学的熟练
额外奖励:某个人类王国中的“子爵”身份(由玩家选择)以及封地(约40平方英里,平均每月的税收约为3,000枚金币),城堡(占地约30英亩),若干名雇工(由玩家决定数量),一个不太复杂的关系网(包括熟人、盟友和仇敌)。
起始魔法物品:+2的任意武器,+2的任意防具,防护戒指+2,保健护符,3瓶高级治疗药剂。
没落的贵族战士“如果你一定要问我想不想要恢复往日的家族荣誉,我只能说无可奉告。”种族要求:人类
职业要求:战士,圣武士
特殊要求:一个比较惨的贵族家庭背景,拥有舞蹈、礼仪和纹章学的熟练
额外奖励:某个人类王国中的“男爵”身份(由玩家选择)以及一个破败不堪的庄园(占地约10英亩,无产出),若干名雇工(由玩家决定数量),一个比较复杂的关系网(包括熟人、盟友和仇敌)。
起始魔法物品:+3的任意武器,+3的任意防具,抗力斗篷+3。
职业雇佣兵“只要能付钱,什么都好说。”种族要求:矮人,侏儒,半身人,半精灵,人类
职业要求:战士
特殊要求:良好的职业信用,拥有6种武器的武器熟练
额外奖励:若干名雇工(由玩家决定数量,但不可超过200人),一个不太复杂的关系网(曾经的雇主和潜在的雇主)。
起始魔法物品:+3的任意武器,+2的任意防具,维生戒指,伤口闭合护符,5瓶治疗药剂。
游骑士“放开那个女孩!”种族要求:人类
职业要求:战士,圣武士
特殊要求:守序善良阵营
额外奖励:一些勇气,两三道伤疤,以及几个浪漫而令人遗憾的爱情故事。
起始魔法物品:+3的任意剑类武器(战士)或+4鼓舞者(圣武士),+3的任意防具(仅限战士),食人魔力量手套。
注:+4鼓舞者是一把+4的圣剑,其具体效果如下。
剑,+4鼓舞者(Sword, +4 Invigorator):如果圣武士通过按手礼来治疗受伤的生物或角色,然后再用这把剑去碰触他,恢复的生命值将会增加一半。比如说,如果一个6级的圣武士刚刚用按手礼恢复了12点生命值,这把剑将会再额外恢复6点生命值。
北地战士“Waaaaaaaaagh!”种族要求:人类
职业要求:战士
特殊要求:土生土长的库尔加斯人,力量值达到18/00
额外奖励:强大战士的荣耀和自信
起始魔法物品:+4的任意武器,+3的任意防具,北地靴。
剑术大师“我的剑术未必是最好的,但我的对手就是打不过我。”种族要求:任意
职业要求:战士
特殊要求:拥有4种剑类武器的武器专精
额外奖励:无人不识的名声、大量的粉丝与蜂拥而至的挑战者。
起始魔法物品:+4的任意剑类武器,+2的任意防具,山丘巨人之力腰带。
魔法剑士“我是剑士里面最懂魔法的,也是法师里面剑术最好的。”种族要求:人类,半精灵,精灵
职业要求:战士/巫师
特殊要求:拥有4种剑类武器的武器熟练
额外奖励:让别人感觉你很厉害。
起始魔法物品:+3的任意剑类武器,火焰魔杖,防御护腕(AC为4)。
怪物猎人“我不用那种门板一样大的武器,别再烦我了。”种族要求:人类,半精灵,精灵
职业要求:战士,游侠
特殊要求:拥有6种武器的武器熟练
额外奖励:有人会为你的工作而付钱的余裕
起始魔法物品:两把+2的任意武器或一把+3的任意武器,+3的任意防具,辟毒护符,节肢斗篷。
屠龙好手“嘘,你们看我发现了什么?这里有一头落单的巨龙……”种族要求:人类,半精灵,精灵
职业要求:战士,游侠
特殊要求:来编几个屠龙的故事吧
额外奖励:不一定能派上用场的屠龙经验
起始魔法物品:一把+2的巨龙杀手和一把+2的任意武器,+2的任意防具,飞翼靴,3个防护喷吐卷轴。
法师猎手“总有些人会以为我们是群因为仇视施法者而到处猎杀他们的心理扭曲的变态……放屁!我们是联合会的正规执法人员!我们也是法师!”种族要求:人类,半精灵
职业要求:法师(巫师以及专精法师)
特殊要求:接受联合会的命令
额外奖励:身处于马鲁克共和国时的各种特权。
起始魔法物品:巫术戒指(加倍1级法术和2级法术),法术反转戒指,探敌魔杖,魔法侦测魔杖。
精灵神射手“弓开如满月,箭去似流星。”种族要求:精灵
职业要求:战士
特殊要求:拥有长弓和短弓的武器专精
额外奖励:箭术大师的气度和风范
起始魔法物品:+3的任意弓,箭术护腕,精灵斗篷或精灵靴,艾罗娜的箭袋。
隐士“真是够了……你们怎么就这么喜欢不请自来?”种族要求:精灵,半精灵,人类
职业要求:法师(巫师以及专精法师),德鲁伊
特殊要求:一段让人不堪回首的过去
额外奖励:森林深处的一间破旧木屋
起始魔法物品:雷电法杖(法师)或林地法杖(德鲁伊),杂货法袍,魔术袋,无尽烟壶,卡夫统灵药。
白塔法师“我承认凡事总有特例,但蠢货生出天才的概率实在不大。”种族要求:人类
职业要求:法师(巫师以及专精法师)
特殊要求:成为一名高傲自大的血统论主义者,任意邪恶阵营
额外奖励:一座白色的法师塔以及各种附属设备,一个不太复杂的关系网(包括熟人、盟友和仇敌)。
起始魔法物品:威力法杖,大法师之袍(黑色),方便袋。
教区主教“要坐上这个位置,除了足够纯粹的信仰之外,还需要一些资历和关系。”种族要求:人类
职业要求:牧师
特殊要求:年龄至少达到30岁,起始资金减少至3,000枚金币
额外奖励:拥有一座被建立在某位领主的城堡附近的教堂(占地约1英亩)
魔法物品:治愈法杖,诚实戒指,抗击亡灵护符,光明宝石
教会骑士“为了艾里奥特的荣光!”种族要求:人类
职业要求:牧师,圣武士
特殊要求:运营一个骑士团
额外奖励:获得一座被建立在某位领主的领地边境的奢华的教会堡垒(占地约20英亩)
魔法物品:连枷权杖,两件+3的任意防具,抗击亡灵护符
智者“不是我聪明,而是他们太愚蠢,仅此而已。”种族要求:精灵,半精灵,人类
职业要求:法师(巫师以及专精法师),牧师,德鲁伊
特殊要求:智力与灵知达到18
额外奖励:几条关于恶龙的有用讯息
起始魔法物品:吸收权杖,水上行走戒指,炼金术之壶,超感勋章(30英尺距离)。
太阳战士“赞美太阳!”种族要求:任意
职业要求:战士/牧师,或是牧师
特殊要求:成为一名忠于太阳教信仰的战士
额外奖励:让你觉得艾里奥特在注视着你。
起始魔法物品:太阳之刃或+3的任意武器,+3的任意护甲,+3的任意盾牌。
幻术大师“其实我早就觉得这个学派没有前途了。”种族要求:人类,侏儒
职业要求:幻术师
特殊要求:做好各方面的心理准备
额外奖励:在魔法界的响亮名声。
起始魔法物品:幻术魔杖,移位斗篷,隐形戒指,幻象牌组。
盗贼王“我可是正经的生意人,而你竟然说我像贼?真是荒谬至极!”种族要求:任意
职业要求:盗贼
特殊要求:任意邪恶阵营
额外奖励:一个庞大的盗贼工会,一群信不过的手下,以及一张布及整个诺尔德王国的情报网。
起始魔法物品:+3的任意武器(必须为角色可用),敏捷手套,异迹之靴或易容帽,心灵护盾之戒。
马鲁克神偷“见鬼……此地不宜久留。”种族要求:人类,半精灵
职业要求:盗贼/巫师,或是吟游诗人
特殊要求:一段足以被法师猎手就地处决的犯罪史,几个或许马上就会出现在你面前的法师猎手,必须要在城堡里拿到些什么宝物的贪念和决心
额外奖励:一个位于马鲁克的秘密藏身点以及一些正放在秘密藏身点的赃物。
起始魔法物品:回避侦测护符,适应项链,真知宝石,微缩包袱布。
情报商人“为什么我他妈会跑来这里屠龙?!”种族要求:人类,半精灵
职业要求:吟游诗人
特殊要求:一个能够说服你去屠龙的理由
额外奖励:让你有机会获得屠龙英雄的第一手情报。
起始魔法物品:+2的任意武器,力场立方,音爆号角,仿声之笛。
关于玩家角色的出身和背景
作为等级较高的冒险者,玩家角色很可能来自于世界各地而不限于某个特定的国度或地区。虽然上面的魔法物品套组所附带的角色身份已经为你的角色建立起一个粗糙的形象了,但你可能还有很多疑问——毕竟你对这个战役所在的奇幻世界一无所知。因此,下面给出了一些关于本战役的设定资料,你可以通过这些信息来完善角色的出身和背景。
当然,如果还有什么疑问,请咨询地下城主以寻求解答。
矮人在身为出色的工匠的同时,矮人也是非常优秀的战士。适应了地表和地下生活的丘陵矮人在菲尔特建立了强大而态度强硬的王国,而这让许多想要在他们身上打歪主意的人类贵族不得不在把想法付诸行动之前掂量一下自己的实力。
与丘陵矮人不同,住在深山底下的山地矮人并不喜欢与其他种族接触,这些排外的矮人在对待与其他种族交往密切的丘陵矮人们也会非常小心谨慎。
清醒的矮人无论在许多地方都很受欢迎,而醉酒的矮人则完全相反。无论如何,他们在跟精灵相处时经常会不欢而散。
矮人很少会离开自己的家园,更遑论是四处游荡了。因此,常在外面晃悠的矮人在性格上往往会与传统的矮人有着很大的区别。比如说,某些矮人冒险者可能是不那么沉默寡言或甚至很有幽默感的家伙,而某些矮人盗贼甚至可能是习惯于将其阴险狡诈的本质隐藏在粗鲁言行之中的背刺行家。
精灵某种意义上,高等精灵是最好相处的精灵,也是最容易出现冒险者的精灵。他们优雅而美丽,拥有广阔的眼界且乐于接受新事物,但要跟他们交朋友可不是那么容易的事情。
灰精灵是非常罕见的。他们把自己视作这个世界的善良保护者,因此拥有着强大力量的他们选择了避世隐居的生活方式,只会在某些特别的时刻——比如说特别强大的邪恶力量对这个世界造成威胁时——才会出现在世人眼前。绝大多数的灰精灵都会在面对其他种族时表现出倨傲的态度,但这不是因为灰精灵的高等法师掌控着足以改变世界的力量,他们天性如此。
木精灵是相对野蛮和原始的精灵,也是别具一格的森林游牧民族。这个族群有着非常强烈的自闭倾向,他们不关心外界,除非外界的东西对他们的生活造成了影响——而在这种情况下,他们会非常不友善。
水生精灵很少会在陆地上中出现,他们对于陆地上的一切都不感兴趣。
黑暗精灵的邪恶是众所周知的,他们与其他精灵之间的矛盾是无法调和的。在很多地区的传说中,邪恶的黑暗精灵往往都与恶魔或别的什么邪恶怪物有关,以至于许多孩子们的恐怖睡前故事中也不乏有他们的身影。
灰精灵倾向于避世,木精灵不愿被人打扰,水生精灵几乎不会离开海洋,黑暗精灵无法在阳光下行走,因此,除了高等精灵之外的精灵冒险者在某种程度上都是很不寻常的——无论是怎么样的怪胎都有可能。
侏儒岩侏儒是最常见的侏儒,实际上,当某个人说到“侏儒”的时候很可能就是在说岩侏儒。这些侏儒幽默而活泼,喜欢无伤大雅的恶作剧,即使在工作期间也不会停止说黄段子或讲其他任何类型的笑话。岩侏儒喜欢各种宝石,他们在对宝石的切割、抛光和镶嵌方面的能力是无与伦比的。
饱受着其他地底居民敌视的地底侏儒生活在非常严酷的环境之中,但他们的本性与岩侏儒并未有太多变化。在地底建立国家的这些侏儒将红宝石视为神圣的象征。他们总是会举办各种各样的庆典。
居住在深山野林里的森林侏儒是很难被外人发现的,他们有些胆小和孤僻。森林侏儒最喜欢翡翠。这是最亲近自然的侏儒,天性善良的他们往往会帮助其他种族的冒险者,而且与高等精灵之间的关系非常好。
侏儒的冒险者并不罕见。过分强烈的好奇心往往会让侏儒踏上冒险的道路。
半身人轻足半身人是人类国家里最常见的半身人,他们已经完全融入了人类的社会。他们的生活和人类差不多,但轻足半身人更喜欢在乡下而不是在城镇里生活。
高半身人没有轻足半身人那么常见,但要在温带的林地里找到他们并不是什么困难的事情。这些出色的木匠往往都住在宽敞而且有大量窗户的木屋里。
矮壮半身人的特点就是矮个子和壮硕。与不怎么穿鞋的轻足半身人和高半身人不同,他们经常穿靴子,特别是那些厚实的皮靴。和其他半身人不同,这些半身人与矮人之间的关系比较密切。
半身人并没有自己的国家,他们也不怎么在乎这个。
半身人冒险者并不常见,他们基本上都是倾向于安稳生活的家伙。
半精灵大多数半精灵都是高精灵血统。理由很简单:水生精灵不能和人类生活;灰精灵不会在友善的环境下主动接近人类;木精灵会逃跑或躲藏起来;而卓尔则是会宰掉那些信任他们的傻瓜。当然,这并非没有例外,但这是很罕见的情况。
主要注意的是,半精灵在灰精灵的社会中是不被接受的。
由于半精灵很难被人类社会和精灵社会所完全接受,因此他们往往都是行走在两个社会之间的旅客和独行者。
鉴于他们的身份和社会地位,半精灵冒险者相当常见。
人类从愚昧无知的原始部落发展成如今的文明社会,这个种族所花费的时间之短已让无数长寿种族感到不安。人类善于学习,极具包容力和开拓精神,这一切最终使他们成为了这个世界上最强大的力量之一。
人类在这个大陆上建立起各种各样的政权,其中有四个较为强大的人类国家正担任着这个种族的文明主导者,它们分别是诺尔德王国、阿斯卡利亚王国、马鲁克共和国和库尔加斯王国。
诺尔德王国:这是个极其重视秩序和实用主义的国家,它拥有着整个大陆最完善的法典。诺尔德人给别人的普遍印象是刻板和不近人情的,这些风厉雷行的南方人坚信自己的国家最终会统一整个大陆。
阿斯卡利亚王国:每当提及到骑士和骑士精神的时候,人们总是会马上想到这个骑士文化盛行的奇异国度。勇敢而率直的阿斯卡利亚人重视荣誉,崇尚公平的决斗。
马鲁克共和国:这个由法师所统治的国家是学者们的圣地。马鲁克人敬重知识,他们的受教育程度普遍高于其他国家。施法者在当地拥有很多特权,但也会受到联合协会的直接监管。
库尔加斯王国:建立在北方冰原上的这个国家也被称为狼之国。尚武的库尔加斯人在对待朋友时会表现出其豪爽和热情的一面,而在面对敌人时则会表现出其狡诈和野蛮的一面。强大的战士在库尔加斯会备受敬重。
战士并非所有人都有机会接受足以让他成为一名战士的训练。
无论是在哪个国家和种族,士兵、雇佣兵、民兵和治安官都是战士们比较常见的出身,当然,来自特权阶级的战士也不在少数。
虽然战士并不罕见,但他们的成就并非是一蹴而成的。绝大多数的平民战士都没有接受过系统性的训练,他们通常都拥有着难以分门别类而简单实用的战斗技巧和战术知识;出身较好的战士更容易学到系统化和较为高深的技巧和知识。
圣武士这些将其身心都奉献给至高的善良和秩序的战士是极为罕见的。
行走在这条道路上的他们是真正意义上的圣人,虽然这并不代表他们会受到所有人的理解和欢迎,但没有人会怀疑圣武士的品行。
许多圣武士都是在某天突然受到某种感召而决定走上这条道路的。那些从未握过刀剑的受感召者可能会在某种启示下找到能够教导他们如何战斗的导师,也可能会在睡梦中得到他所需要学习的一切知识,无论如何,圣武士总会迅速成长为一名优秀的勇士。
圣武士在阿斯卡利亚王国有着极其崇高的地位,奥瑞恩王与七骑士的传说至今仍在这个骑士之国中流传。这里也是最有可能找到圣武士的地方。
游侠游侠是行走在荒野之中的战士,同时也是独行者的代名词——你几乎只能在森林里的村庄或人迹罕至的野外才能找到他们。
这些人并不像圣武士那样有着长远而宏大的目标,与此相反,他们大多数时候都只会在特定的区域里维护着当地的自然平衡。
游侠的技巧和知识很有可能是从其他游侠那里学到的,但也不乏有那些在丛林中自行摸索出一套方法的游侠,所有游侠都会在与自然逐渐深入的交流中获得施展法术的能力,因此许多游侠都会信仰蒙特。
德鲁伊与游侠非常相似,他们偶尔会一起同行。
法师和魔法法师和魔法并不罕见,但也不是随处可见的。
法师会基于他们所在的国度而有着不同的倾向。
诺尔德的法师几乎都是独来独往的,奉行孤立主义的他们很少会聚在一起。虽然诺尔德也有极其松散的联合协会,甚至还有定期举办的交易集会,但这里并不存在类似魔法学院的地方,也不存在家族式的魔法传承。诺尔德的法师大多都是自学成才的,他们当中的大多数人都服务于这个国家的国王和贵族。
比起与毫无关系的外人分享自己的魔法,阿斯卡利亚王国的法师更倾向于把自己的魔法传授给自己的亲族——这种家族式的魔法传承意味着外人很难进入到这个圈子。由于这样的特质,阿斯卡利亚的法师联合协会在各方面来说都形同虚设。这些喜欢居住在白色高塔里的法师们又被称为白塔法师,他们崇尚血统论并且认为只有优秀的血统才能诞生优秀的法师。
马鲁克的魔法学院每年都会为这个国家培养出数以百计的法师,因此这里的施法者并不罕见,甚至可以称得上常见。比起其他国家的法师,马鲁克的法师们在各方面都要更专业一些,他们通过高效率的训练课程来学习系统化的魔法知识,从一无所知的凡人蜕变为正式的法师只需要花费数年的时间。马鲁克的法师联合协会是这个国家最大的势力,马鲁克的法师军团是这个世界上最强大的力量之一。
库尔加斯人似乎天生与魔法无缘,这个国家的法师其实都来自于其他国家。
在除了马鲁克之外的国家,雇佣法师服务并不是那么简单的事情,有能力的法师很少会出售自己的法术,而那些把实用自己的才艺作为目标的法师往往都是能力不足的家伙。
牧师与艾里奥特大陆上最广泛的信仰是艾里奥特,意为“全能的天神”。
祂的信仰者遍布世界各地,但这位神祇并没有很明确的形象,或者说,祂的形象在不同的种族眼中是完全不同的:在丘陵和山地矮人的社会里,艾里奥特的形象通常是高举铁锤的矮人男性,有着坚毅不屈的性格;在高等精灵的社会里,艾里奥特的形象通常是手持弓箭或长剑的精灵女性,优雅而美丽;在人类的社会里,艾里奥特的形象通常是身穿长袍的老者,睿智而仁慈;岩侏儒所描述的艾里奥特往往是活泼的老顽童,而矮壮半身人所描述的艾里奥特则会是勤奋的劳动者,诸如此类。
因此,牧师的阵营和能力会根据其种族或势力而有所不同,具体如下:
矮人:守序阵营;不能使用星界领域的法术,但能够得到元素领域的主要权能。
侏儒:混乱阵营;不能使用星界领域的法术,但能够得到元素领域的主要权能。
精灵:善良阵营;可以使用弓箭和剑,但不能使用死灵领域的法术。
人类 - 太阳教(诺尔德):善良阵营;标准的牧师能力。
人类 - 圣血教(阿斯卡利亚):非善良阵营;可以使用挥砍或穿刺武器,但不能使用召唤领域和星界领域的法术。
人类 - 新教(马鲁克):守序阵营;标准的牧师能力。
人类 - 环教(库尔加斯):非守序阵营;可以使用挥砍或穿刺武器,但不能使用召唤领域和星界领域的法术。
半身人:任意阵营;标准的牧师能力。
半精灵:可以从人类或精灵之间选择,一旦选定则不可更改。
人类的牧师在他们的国度里建立了强大的教会,这股力量甚至能够决定王权的变更;矮人、侏儒和半身人的牧师在他们社会里也有着极高的话语权,但他们往往都知识担任着智者和顾问的角色;高等精灵的牧师是这个种族的守护者,他们会为了这个种族的存续而尽其所能。
无论如何,所有的这些形象都会与光明或太阳有着非常密切的联系,因此艾里奥特也被成为光明之神或太阳神,祂的圣徽是一个熊熊燃烧的太阳。
不同种族的牧师之间往往会因为各自眼中的艾里奥特的形象不同而发生争执,这也是各个种族之间的矛盾所在。
德鲁伊与蒙特大地之父、森林之神、荒野之主……这位被称作蒙特的神祇同样有着很多的称呼和形象,但所有的德鲁伊都认为这是非常合理的。
在德鲁伊的眼中,蒙特就是自然,自然就是蒙特。祂既可以是森林或沼泽,也可以是猛兽或昆虫,甚至可以是天上的云雾和流动的空气。
德鲁伊教在诺尔德有着非常大的影响力,这也是德鲁伊教的影响力唯一能够超过艾里奥特教会的地方。重视传统的诺尔德人把德鲁伊视作他们的守护者。
盗贼在不同地区讨生活的盗贼可能都会有所不同,但他们基本上都是无耻的代名词。
亚人社会里很难出现活跃的盗贼,这些被他们的同族视作耻辱的家伙通常都很难在他们的族群里待下去,因此只能在人类的国度里找到他们的身影。
诺尔德是个非常重视秩序和规矩的国家,这导致行走在犯罪道路上的盗贼们很难在这里独自生存。为了生存,盗贼们在这个国家组建起规模庞大的工会组织,这也导致活跃在灰色地带的盗贼更难受到法律的制裁。
阿斯卡利亚的盗贼几乎都是外地人,数量也比其他国家的要少得多。他们像诺尔德的盗贼那样组建起工会,但规模往往都不大。
在马鲁克,能够干几票而不被抓起来吊死的盗贼基本上都会几句咒语,这些堕落的法师一直都是执法人员的肉中刺和眼中钉。
库尔加斯的盗贼比其他地方的盗贼要野蛮和暴力得多。实际上,与其把这些人称作盗贼,不如干脆说他们是强盗和刽子手。
吟游诗人吟游诗人很少会在某个地区、城市或城镇里定居下来,他们的好奇心和旅行癖往往都会驱使他们踏上前往下一个城镇和冒险的道路。
众所周知,大多数吟游诗人都是无可药救的浪漫主义者,同时也是让人头痛的惹事精。但无论如何,在这个娱乐方式不多而消息传播速度极其缓慢的时代,身为娱乐节目提供者并兼任新闻记者的他们在许多地方都会很受欢迎。