作者 主题: [M:tAw 2E SoS]上界显现-力量之地  (阅读 7035 次)

副标题: 范例就算了吧

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[M:tAw 2E SoS]上界显现-力量之地
« 于: 2019-09-16, 周一 11:44:10 »
有时沉睡诅咒会遗漏某个地方,上域的一部份则以此显现。法师们对其中一些相当了解。觉醒者的文明在圣地周遭成行,透过伟大之权和其他习俗来管理这些宝地。大多数很有背景的法师最终都会在其中一个之中冥想,但这种常见的经验并不会剥夺那些地点值得探索的谜团。边境、虹桥和流溢世界都拥有其自身的秘密,而它们全都只能在与上域相连的象征之地中找到。

象征之地(Symbolic Places)
即使没有圣地的存在,某些地方吟诵著象符的力量。在大部分情况下这些地点使用环境咒具规则,对于与该环境拥有象征连系的法术提供+1加值。这些效益通常只是基础的神祕关联,甚至为沉睡的神祕学徒所知。举例来说,一座清澈、平整的水池总是对占卜和其他召唤视象的法术有所帮助。

附近的地脉也能透过适当的共鸣来汲取其力量。一项适合的特征会提供另一个+1加值。详情请见法师核心规则书中的根源奥秘叙述和地脉规则。

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边栏:复杂地点
法师提供了能透过使其变成非特有(non-exclusive)的方式来大幅度地订制特定地点的工具,并且事实上也建议你同时将这些特征置于一个地点上。举个例子,一座圣地通常是一个地脉的节点,可能是边境的一部份,而且甚至可能拥有通往流溢世界的通道,而围绕着它诞生的传说可能会创造神谕(Manteion)。

一个平凡的主题和故事必须要能将这些地点串接在一起,但别被因此困在准备团务的负担上。说书人不要害怕与玩家合作来一同决定那些地方的传说故事,尤其是在玩家投注优势点数的地点上。不然,你也可以在觉得需要的时候再为地点加入新的故事,或是在那时候再好好阐述它。或许某座边境应该要拥有一座圣地,但群星排列还没到位(译注:只有在说书人觉得需要的时候再为它加入圣地的意思)。
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神谕(Manteions)
少数地点透过特定的故事连结上界象符。希腊法师觉得这些地方应是据称的诸神居所,是先知(希腊神话的版本,不是指亚特兰提斯之王)了解传说所具有力量的地方。现代的行愿者也称其为神谕,但不会建立神庙或设置未来预言家来布道。在现代,对于法师而言让神谕的故事保持隐晦比较好。那些传说拥有密码的功能,让那些不知道它的法师无法取用其力量。神谕能单独存在,也能与其他魔法地点共存,像是圣地或边境。不像神殿(请见34页),神谕是与上界共鸣的实际地点,即使在没有法师之眼的情况下也能使用。然而,许多神谕也包含着神殿的存在,等待着被调查者揭露其存在。

法师们知道说若要让一个地点成为神谕,它必须要见证某个拥有象征重要性的事件。这些事件是原始传说的远古或现代实例。那位英雄可能是阿基里斯或是追捕某位犯法的海军陆战队员的执法者,并被赫尔墨斯或一位健谈的计程车司机所见证。尽管这些神话故事符合古代的模式,但那是该时代所独有的,它们需要激发更多故事。也许这些传说会在人们听见它们的时候抵销其灵魂中的沉睡诅咒,而人们想像其时空情景会让它的上界连结变得更加深刻;又或者上界神灵和英雄会在其世俗对应物复制他们的战斗时予以关注。这之中的作用机制仍是个谜团。

要使用神谕,法师必须要在施法的过程中再现它的传说,法术必须以某种方式与该传说有所关联。如果在特洛伊遗迹附近施法,那么增强掷枪或将施术者隐藏在某个物体中的法术是合格的。神谕能用来作为环境和行动咒具,而且同时还有类似法课(Oblation)的效果,提供能被储存或立即使用来增强法术的1点玛那。象征上的连结也会削弱矛盾的力量,对矛盾检定提供-1减值。


圣地(Hallows)
星之碎片、连结天堂的天线、谎言的缺口—法师以无数种方式描述圣地来引导冥想并吸收圣地中的玛那。这些形象中必然包含着某些圣地的起源,但没有共识说哪个是正确的。强大的魔法技艺和天文现象都预示著新圣地的出现,尽管某些行愿者相信说每个圣地早就存在,仅仅是揭示其存在,而非被创造出来。

每座圣地都有故事(Every Hallow Has a Story)
觉醒者使用圣地来获取大部分无法从冲蚀中得到的玛那。法师频繁地在圣地附近建造圣所,管理圣地的使用权并寻找隐藏的。因此,很容易发现说即使觉醒者与它们相当亲近,圣地绝非平凡之地。共鸣、历史和未知的秘密影响着圣地的特性和占有者。在圣地周遭的世界看似特别逼真,这是因为玛那将当地的物体连结到其上界象符上。

如同前面「复杂地点」所述,请准备好给予每个圣地一个有趣的背景故事,但不要到会因此减慢游戏步调的程度。只是说「你们都共享一个4点的圣地」没有任何问题,但绝不能营造出「这就是那个地方的全部故事」的感觉,你只是假定说角色们已经习惯于他们居住圣地的习性而已。

圣地会因为附近的魔法事件或拥有象征重要性的凡俗事件而随时间改变。一座已经被觉醒者管理很久的圣地可能已经被窜改过了,绵延的法术会追踪任何进行法课的人事物或对没有进行某个秘密仪式就收取塔斯的入侵者降咒。守护精灵、空间扭曲的通道和其他特征会倾向存在于强大圣地周遭。

圣地特征(Hallow Features)
某些圣地拥有够悠久的历史,足以在史前时代就已经存在,直到腐化和魔法干涉将其停止运作。其他的则在一瞬间出现,并在下一刹那消失,让法师位它们的周期和触发机制苦苦思索。依照所在位置,塔斯可能会以泉水或铀矿的形式显现。为了简化,我们会将圣地能显现的各种方式称为它的特征。有益的特征会提升圣地等级;比较不受欢迎的则会在为它投注优势点数的玩家因为这些特征而遇到困扰的时候提供1点节拍。少数的特征会同时拥有两边的效果。你可以根据以下的范例来发明你自己的版本。

成瘾性塔斯:每当角色使用储存在圣地中的塔斯时,她会感觉到一股扭曲判断力的冲动。(进行法课并以此方式使用获得的玛那不会受到此特征影响。)当角色第一次这么做时,她会得到上瘾处境,并在每当她非常努力地想要使用这特定的塔斯,甚至不顾达成目标的效率或安全性时得到1点节拍。有时塔斯会以实际成瘾性物质的形式出现,但它也能看起来完全无害(看似平凡的苹果)或非常地奇异(苹果大小的小人,法师需要煮熟并食用它来释放里面的玛那—请见下方的挥发性塔斯)。

周期性:圣地的塔斯输出依照某个可预测(但不一定要有名)的模式变化。许多圣地依循着季节或月相变化,但有些则是依照天空中的星座或某种特定鸟类的迁移习惯而改变。还有一些会对奇特的事件做出反应:「当某个独眼人饮用圣泉之水」。周期性圣地只有在尖端时期拥有完全力量,在其他时候不是只有一半力量(以优势点数衡量,小数进位)就是完全没有。当这个特征让有投注优势点数的角色感到不便时,给予1点节拍。

丰富塔斯:这座圣地最多能产生(圣地等级x5)点塔斯而不是通常的(圣地等级x3)点。这会让购买圣地的优势点数消耗+1。

挥发性塔斯:圣地的塔斯令人恶心、有毒或太过于诡异以至于无法在公开场合携带。当这个特征让有投注优势点数的角色感到不便时,给予1点节拍。千万不要让挥发性塔斯变得太危险,这会让采收它变得没有价值—施加怪异诅咒是可行的,造成一大堆恶性伤是不适合的。

裂缝(Nigissu)
作为存在上的裂痕,深渊裂缝对于圣地而言就像赛勒斯提对于其他法师那样,其玛那受到深渊的腐化。

裂缝通常从深渊边境中诞生,但它们也能在没有深渊边境的情况下出现。裂缝就像其他圣地那样提供玛那,但深渊腐化会让周遭地区的所有矛盾检定获得+(圣地等级/2)加值,小数进位。熟悉于操纵矛盾的赛勒斯提能从此特性获得效益。

裂缝的塔斯被法师称为费欧提迪亚(Feotidia),拥有着实体化的内在矛盾。在施放法术上,消耗的玛那中每有2点是源于费欧提迪亚,就会让该法术的矛盾检定获得+1加值(最多+3)。聪明的赛勒斯提会形塑造成的矛盾或以其卑鄙地污染敌人。不幸地,所有的费欧提迪亚都是挥发性塔斯,毕竟它明显带有深渊的反现实特性。

碎痕(Schisms)
在现实逐渐崩坏进入底层之处,被称为「反圣地」的碎痕从附近的任何人事物中吸走玛那。碎痕没有强大到能从式样中冲蚀出玛那,但它们能抽干法师、塔斯和其他超自然存在。每座碎痕就像圣地一样拥有等级,这决定了它每天最多能吸收的玛那数量,吸收速度是每回合1点。这看起来没有吸收多少,但是碎痕会最优先吸取被花费在施法上的玛那,在那些玛那被支付的瞬间吸收掉。如果法术需要那点玛那,那么它会自动失败。此效果也会影响神器及其他透过支付玛那发动的超自然力量,并同样在玛那被支付的瞬间吸收掉。如果上述情况在一天内都没有发生,那么它会从当前拥有最多玛那者身上抽取1点玛那。

当一座碎痕吸收(圣地等级x3)点玛那后,它就会饱和,并在一段时间内不会再阻碍施法者了。但这种现象是否能称为效益并不能确定,因为这些被抽取的玛那让底层的实体足够的现实来比耳语还要更多地显现。碎痕会吐出一个污灵(akathartos)并开启通往底层其中一个界域的疤痕(虹桥),持续直到该实体消逝或被驱逐。将污灵视为无形实体,拥有等同碎痕等级的阶级。这种现象让碎痕拥有魔窟的传闻,甚至被沉睡者视为诅咒之地。碎痕不会产生塔斯。


边境(Verges)
某些地方沉浸在上界之中,显现出其中一个界域或另一个的力量。其他的边境则靠近深渊,或作为天督皇宫的前庭。法师创造领地来模仿边境,但他们的成品缺少了正版的特征。基本的边境规则能在法师核心规则书中找到。以下的内容只适用于边境而不包括领地。

每个边境的出现都有原因,尽管它可能是觉醒拜访者需要发掘的谜团。虽然许多边境自从史前时代就存在,或拥有升华成远古传说的名声,边境能诞生于任何时刻。强大法术、所谓的升华、上界拜访和动荡的凡俗事件都能造成边境的诞生。边境一旦出现就很少会消失,但几乎所有边境都会将其自身藏于凡俗关注之下。如果在其周遭建立一座城市,那么它就会下沉到下水道或滑到附近的风景区。

边境特征(Verge Features)
就像圣地,边境也拥有法师核心规则书所述之外的性质。由于边境并不是以优势的形式呈现,其有害特征不会因为让角色不便而提供节拍,然而其中蕴含的谜团和挑战可能会像其他故事要素那样提供节拍和奥秘节拍。边境的历史和象符组合决定了边境的实际特征。在这种情况下,使用下列特征作为灵感来设计你所需的特征。请记得边境通常是复杂的地点,通常有圣地和其他元素包含在其中。

边界和通道:每个边境都占据了下界中的某个实际区域。该空间仍是三维的,且能采用任何形状,从球体到蜘蛛网状的连接走廊。边境的下界足迹可能会不符其内部空间的真正样貌(请见下方「空间扭曲」),而且它也可能无法从任何方向进入,或者无法从传送的方式进入。某些边境只能透过特定的门扉或路径进入,或者只能在特定时间进入,又或者只能在进行特定行动后才能进入。房屋大小的边境可能会座落在某位建筑师的壁橱里面,但从壁橱的另一边钻进壁橱只会进入原本的壁橱(而非进入边境)。并非每个边境都会拥有此特征。

神祕生物:边境周遭的动植物群适应了它的存在,因此获得魔法能力和生理上的改变。详情请见119页「神祕生物」。

空间扭曲:如同上述,边境可能会比其下界痕迹还要宽阔或狭隘。这能出现在任何边境中,但那些与魔殿连结的边境更有可能拥有此特征。法师们并不知道边境内部大小的实际限制为何。如果将人类大小的空间压缩成针孔大小的边境存在的话,那它们可能会压扁拜访者。目前已知的边境的内部空间大小没有超过一座中等规模的都市或是一位充满决心的探索者就能绘制地图的一大片荒野。法师们相信说如果边境将下界扭曲得太严重,这会促使谎言撕裂它们与物质界的连结,接着它们就会成为流溢世界或星界,或者溃散进深渊的混沌之中。

谎言遮蔽:凡俗设备难以在边境中记录魔法现象。秘学家相信说这是玄蔽(Pancryptia)的显现:其对于魔法倾向隐藏自身的信念。照相机无法捕捉到任何画面而是诡异的色彩,档案会破损,手机收不到讯号,声音档只记录到杂音。在大多数情况下,「谎言遮蔽」会以合理的方式显现,但那些引人注目的例外可能暗示著其原理不仅是让科技失效。某些边境是完全的无电区(请见113页的「神殿与陵墓」),尤其是那些与史前(the Time Before)遗留物相连的边境。

平行地点:边境可能会含有能显现上域属性的地点。会自行移动的小屋跟随着原野的边境,河流流往魔殿边境中最静谧的思想。这些平行地点只能从边境内部这侧看到,对另一侧而言那些地方很刚好地被浓雾所笼罩着、看起来与世俗地点相同,或仅仅是完全看不到。谎言透过合理的应急方法隐藏着它们的存在。如果边境遭到摧毁或平行地点因为某种原因而离开边境的范围,那么它就会沉降成世俗现象。天空之城坠落至地上成为哥德式的城堡。

上界和深渊生物:源于边境相连的上域(或深渊)实体可能会在没有被召唤的情况下拜访边境。(如同核心规则书所述,如果那些实体不在附近的话,召唤他们的尝试会有+2加值。)那些实体甚至可能会占据某个住处作为管理员。边境中的上界实体不能在没有召唤者的协助下离开边境。

杜拉:少部分的边境拥有着杜拉:通往边境所属上域或深渊某个面相的流溢世界的门扉。它们能在边境的中心处、靠近呼唤其力量泉源的现象附近被找到。如果边境拥有圣地的话,这通常是圣地的所在地。

边境法则:某些边境拥有符合其来源界域的自然法则。在大多数情况下不需要为此设立任何特殊规则,而仅仅是一种表面上的效果,就像上面的「平行地点」一样。在一个与苍穹相连的地方,如果你在看着火焰时带着愤怒的情绪,那火焰可能会烧的更旺。在某些情况下,边境可能会提供所有拜访者一种类似法术的能力。其作用方式就像传承造诣,不需要进行检定(且会受到传承造诣的所有效益影响),但需要进行一些凡俗行动、处在特定地点,或仅仅是意志之行来使用它。需要玛那的造诣会自动地从法师的玛那储量中抽取、冲蚀使用者,或从边境中的圣地中汲取(如果存在的话)。

边境物体:边境中的奇特物体会采用与边境起源界域相连的形式。冥河边境可能会充满著从未被人铸造过的硬币。其中一些物体在边境中作用方式与神器相同,但在边境之外没有任何力量。幸运的是,能够被带出边境的真正神器有时会出现在边境物体之中。然而,要分辨两者的不同是一件棘手的事情,而且某些边境甚至会创造双生神器,其中一个可以被带离边境,另一个则不能。那些仅仅是作为边境象符系统之一的凡俗物体(像是前述的奇特硬币)通常能被完整的带离边境,虽然有一些例外会腐朽崩溃。当这些物体出现在当铺、个人收藏或怪异人士的口袋中时,它们是某个未知边境存在的重要线索。


流溢世界(Emanations)
在边境的中心,物质界让路给上界和下界之间的诸多世界。这些是流溢世界:天堂、地狱、元素位面、奥林匹克神界和形塑自身巨灵的云之城。其中一些不管看还是感觉起来都与神话没有不同,但其他的不是大幅度地偏离(有时甚至是往危险的方向偏离)神话,或是以沉睡者未曾记录过的方式显现。每个流溢世界从特定的概念和象符组流溢而出并偏好某个奥秘,尽管有存在多重界域分别显现每个奥秘。空间奥秘可能会创造出一座幽闭的迷宫或无尽城市,并且能从遥远的界域进入。

研究无形世界的学者们相信流溢世界环绕着上域就像闪耀的光环或波动,深深地传进深渊深处。一部份的波动跨越进入下界,透过杜拉(流溢世界的虹桥,请见法师核心规则书243页)与其相连。许多杜拉存在于边境的深处,在那边境的环境与流溢世界的主题相符之地,但也能出现在任何地方。

有少部分的学者相信说影界、冥界和星界是在宇宙创生时透过未知的魔法法则演化到明显不同状态的流溢世界,但真正的流溢世界与无形诸界仍有数个不同之处。不像影界,流溢世界不需要反映物质界,而是一个独立维度。此外,流溢世界不是梦或人类灵魂的内在世界,因此穿越到流溢世界是实质上的行动。除非拥有特殊的传承造诣或其他力量,否则拜访者必须要开启杜拉来穿梭到流溢世界中。

异常守望塔、铁印王廷和深渊之岛(Rogue Watchtowers, the Courts of the Iron Seals and Islands in the Abyss)
不为人所知的魔典描述著被升华存在创造的流溢世界:神界、天督的皇宫,甚至新的守望塔。关于目前已知5个之外守望塔的谣言是觉醒者传说中永远的谜,但如果要让一个流溢世界有符合守望塔的资格,那么它必须要能显现两个而非一个偏好奥秘,并让通道穿越星界来适当地连接到人类灵魂。目前没有任何一个能被确认,尽管有人说流溢世界是尚未成熟或失败的守望塔,等待着传奇巫术来让它升起。

每个铁印都被王座先知的传说描述为用来指挥的个人流溢世界:象征统治下界的反乌托邦。关于上述的描述拥有强力的证据,但事实上铁印可能只是天督将既存流溢世界重塑而成形。

某些流溢世界已经半陷落进深渊之中,成为上域和物质界之间的中继站,连接着被称为阿努纳奇(Annunaki)的深渊逆神。那至少是个理论。这些界域遵循着流溢世界的一般规则,但除了特征奥秘和主题外,还拥有深渊边境的存在。它们的模范(Paragon)(请见下方)也包括古尔莫斯(Gulmoth)。

流溢世界特征(Emanation Features)
流溢世界的基础规则能在法师核心规则书中的250页找到。以下的会将其扩充或取代。

出入口:几乎所有流溢世界都只能透过它们的杜拉来进出。请记得,每个杜拉都是一个拥有特殊门钥的虹桥。这些门钥通常是与流溢世界的主导象符相关的物体和行动。拥有特殊传承造诣的角色可能可以用其他方式拜访某个流溢世界。小部分流溢世界与别的界域拥有特殊的空间和象征上的关联,这种关联性让其他种穿越的方式变的可行。然而,流溢世界在预设上是一个完全分离的现实位面,这表示拜访者不能使用空间奥秘来在流溢世界和其他界域之间创造连结。(狡猾的法师可能会透过一道运作中的杜拉形成连结,但是一旦杜拉关闭法术就会结束。)流溢世界不与影界相连。然而,在另一方面,星界旅行则是有可能进入流溢世界的,这是因为角色的内在携带着星界的属性。其他生物的超自然力量也受到同样的限制。这些特征让流溢世界在对付会传送的生物上是一个绝佳的监牢。

流溢世界中的魔法:流溢世界对使用它关键奥秘的法术提供与边境一样的效益(+2加值咒具且不会引发矛盾)。此外,如果某道法术与流溢世界的核心象符有很强的相关性,则在成功施法后将该法术的效力+1级,即使该法术使用其他奥秘。举例来说,在一个力能的火焚流溢世界中,对目标施加火焰幻象或让目标相信她着火的心灵法术就能接受此效益。

法则和物体:就像边境(请见108页),流溢世界能拥有特别的自然法则和拥有力量的物品。界域自然法则所赋予的造诣可能跟拜访它的特定传承所提供的造诣相同,但传承的力量通常会超越界域的能力。诡异和魔法物品如果处在流溢世界或相关边境之外时通常会变成凡俗且没有力量的东西,但再次的,说书人可能会设置例外,例外使用神器规则并且总是拥有使用该流溢世界标志奥秘的力量。流溢世界也会拥有不需要设立特别规则或能依照说书人喜好对规则进行修改的奇幻特性。

模范(Paragon):流溢世界的原住民被称为模范,通常是上界实体,每个在该界域的标志奥秘上都拥有点数。某些模范拥有凡俗物质生物的特征,而在某些情况下可能和适应该地方的凡俗有机生物(包括人类)没有什么不同。至于这些生物可能会是什么,请见本章后方的「空隙之中:秘密生物」。模范可能会形成民族和生态系,留心当地的神王并回想漫长的历史。法师能像是与流溢世界奥秘的原生上域同调那样来召唤上界模范,并且在该类尝试上受到+2加值。正生活在流溢世界中的模范不能以此方式召唤。大部分模范能生存在相关边境(理论上适当守望塔的领地应该也可以),但在那之外的地方会迅速地衰弱。在说书人的判断下可能会有例外存在。确实,曾有谣传说某些临觉者血脉是从流溢世界中移民出来,仍保有其原生界域的力量。

传承与流溢世界(Legacies and Emanations)
某些传承从特定的流溢世界获得他们独特的力量。他们学习如何将流溢世界的形上概念施加在其他界域上来施展各种技艺。还有少数的学习如何穿越到特定的流溢世界而不需要杜拉的存在。有时传承实践者只是简单地使用任何居住在该界域者都能使用的能力,但大多数的造诣源于只有该传承成员知晓的对流溢世界的理解。与流溢世界有所连结的传承包括以下:

空想技师(The Emergent),那梦见源于奇点(Singularity)—进步的界域—的不可能科技和扩展心灵的迷因之人。空想技师召唤魔法科技并以数位化灵魂资讯的方式在奇点内穿梭,以此指挥世界内的所有电子设备。

火星之主(The Lords of Mars),那宣称从曾在火星上建立殖民地的亚特兰提斯人那学习技艺之人。殒落的火星是没有生命的,但流溢世界中的火星仍记得它的玛那运河、金刚石塔和砂土恶魔。领主从火星之墓中召唤远古遗物和仆从。

门之秘密教团(The Secret Order of the Gate),那穿梭于中间之地(the Place Between)—深渊边界—的王座先知成员。依循着禁忌的第11位矛盾之天督的迷团,他们使用中间之地来隐藏行踪和进行快速移动,以及指挥深渊实体。

迷雾行者(The Walker in Mists),那穿梭于迷雾—由未被经历命运所形成的天然超结构—中之人。行者瞥进迷雾中来看见遥远的时间和地方,跃进其中来从物质界中的某处移动到另一处。
« 上次编辑: 2019-09-19, 周四 08:32:50 由 Agrelletto »