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译文资料区 => 核心书籍(Core Books) => Pathfinder RPG => Pathfinder => 《核心规则书》 => 主题作者是: 沉沦 于 2010-01-01, 周五 13:24:52

主题: 【第三章:职业】武僧(Monk)
作者: 沉沦2010-01-01, 周五 13:24:52
武僧(Monk)

  对真正的武道家而言,武学远超战阵搏杀本身——它是一种生活方式,一门精神学问,一层精神境界。这些艺术家般的斗士探寻着摒弃兵刃的战法,从自身发掘出足以破击、轰杀万物的武器。他们是武僧(严守古老的哲学和武修之道使他们有此称),通过精神的苦修和肉体的磨砺,他们将自己的身躯锤炼为战阵兵器。武僧之途是戒律之途,甘愿承受此道之人不仅将体会己身为何物,更能够理解自己的命定之道。

  角色定位:武僧是逆境中的尖兵,攻其不备,并确实地打击敌人软肋。身法矫健、招式强横,武僧能够轻易周旋于任何战场,并对亟需帮助的同伴伸出援手。

  阵营:任意守序。
  生命骰:d8。

本职技能
武僧的本职技能(和各技能的关键属性)是:特技(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),侦查(睿智),表演(魅力),专业(睿智),骑术(敏捷),察言观色(睿智),潜行(敏捷)和游泳(力量)。
升级技能点数:4+智力修正。

职业特性
以下是武僧的职业特性。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,十手,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。
武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的AC加值、快速移动与疾风连击职业能力

AC加值(AC Bonus,Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其瑞制调整值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧在AC与CMD上获得+1加值,而之后每四个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,Ex):1级起,武僧可以用全回合动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用(using)「双武器攻击」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

8级起,武僧在使用疾风连击时可以进行两次额外攻击,如同使用「精通双武器战斗」(即使他没有满足该专长的先决条件)。

15级起,武僧在使用疾风连击时可以进行三次额外攻击,如同使用「高等双武器战斗」(即使他没有满足该专长的先决条件)。

武僧使出疾风连击时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。

徒手击打(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手击打」专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。

表:小体型和大体型武僧徒手攻击
等级 小体型武僧 大体型武僧
1~31d41d8
4~71d62d6
8~111d82d8
12~151d103d6
16~192d63d8
202d84d8

奖励专长(Bonus Feat):在1级,2级,和之后的每4级(6、10…),武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:「随手武器(Caught Off-Guard)」,「战斗反射」,「拨挡飞箭」,「闪避」,「精通擒抱」,「灵蛇势」还有「随手投掷」。6级时,以下专长可以加入表中:「石牛拳」,「精通冲撞」,「精通卸除武器」,「精通虚招」,「精通摔绊」和「灵活移动」。10及时,以下专长可以加入表中:「精通重击」,「万蛇出洞」,「抓取飞箭」和「一击脱离」。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。

震慑拳(Stunning Fist,Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态(Condition)。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的震慑拳可以令目标疲乏(Fatigued)。8级时,可以令目标恶心(Sickened)1分钟。12级时,可以令目标恍惚1d6+1轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹达1d6+1轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement,Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见表4-8。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

战技训练(Maneuver Training,Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基础攻击加值,来计算战技的加值。自其他职业得来的基础攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。

心如止水(Still Mind,Ex):3级起,武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。

气运丹田(Ki Pool,Su):4级时,武僧获得了一个气池(pool of ki),当中流转的超自然能量──气──能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于他武僧等级的1/2加上感知调整值。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用斗气击。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为守序武器,而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。

自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用疾风连击时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。

轻身落(Slow Fall,Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

轻功(High Jump,Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到运动技能上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的运动检定上获得+20加值,效果持续1轮。

表4—8:武僧
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 疾风连击命中加值 徒手打击伤害 AC加值 速度加值
1 +0 +2 +2 +2 奖励专长,疾风连击,震慑拳,徒手攻击 -1/-1 1d6 +0 +0尺
2 +1 +3 +3 +3 奖励专长,反射闪避 +0/+0 1d6 +0 +0尺
3 +2 +3 +3 +3 快速移动,招式训练,心如止水 +1/+1 1d6 +0 +10尺
4 +3 +4 +4 +4 气运丹田(魔法),轻身落20尺 +2/+2 1d8 +1 +10尺
5 +3 +4 +4 +4 轻功,百病不侵 +3/+3 1d8 +1 +10尺
6 +4 +5 +5 +5 奖励专长,轻身落30尺 +4/+4/-1 1d8 +1 +20尺
7 +5 +5 +5 +5 混元体,气运丹田(寒铁/镀银) +5/+5/+0 1d8 +1 +20尺
8 +6/+1 +6 +6 +6 轻身落40尺 +6/+6/+1/+1 1d10 +2 +20尺
9 +6/+1 +6 +6 +6 精通反射闪避 +7/+7/+2/+2 1d10 +2 +30尺
10 +7/+2 +7 +7 +7 奖励专长,气运丹田(守序),轻身落50尺 +8/+8/+3/+3 1d10 +2 +30尺
11 +8/+3 +7 +7 +7 金刚体 +9/+9/+4/+4/-1 1d10 +2 +30尺
12 +9/+4 +8 +8 +8 遁术,轻身坠60尺 +10/+10/+5/+5/+0 2d6 +3 +40尺
13 +9/+4 +8 +8 +8 金刚魂 +11/+11/+6/+6/+1 2d6 +3 +40尺
14 +10/+5 +9 +9 +9 奖励专长,轻身坠70尺 +12/+12/+7/+7/+2 2d6 +3 +40尺
15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 渗透劲 +13/+13/+8/+8/+3/+3 2d6 +3 +50尺
16 +12/+7/+2 +10 +10 +10 气运丹田(精金),轻身坠80尺 +14/+14/+9/+9/+4/+4/-1 2d8 +4 +50尺
17 +12/+7/+2 +10 +10 +10 不老身躯,天语通 +15/+15/+10/+10/+5/+5/+0 2d8 +4 +50尺
18 +13/+8/+3 +11 +11 +11 奖励专长,轻身坠90尺 +16/+16/+11/+11/+6/+6/+1 2d8 +4 +60尺
19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 空灵体 +17/+17/+12/+12/+7/+7/+2 2d8 +4 +60尺
20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 超凡入圣,无限轻身坠 +18/+18/+13/+13/+8/+8/+3 2d10 +5 +60尺

百病不侵(Purity of Body,Ex):5级起,武僧免疫任何疾病,包括超自然疾病或魔法疾病。

混元体(Wholeness of Body,Ex):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。他可以自丹田中耗去2点气以治疗等同于其武僧等级的伤害。

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):9级起,武僧的反射闪避能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

金刚体(Diamond Body,Su):11级起,武僧免疫所有种类的毒素。

遁术(Abundant Step,Su):12级起,武僧能够神奇地在空间中瞬移,就像使用次元门(dimension door)法术一样,使用此能力是一个移动动作,且必须自丹田中耗去2点气。他的施法者等级等于他的武僧等级,但他使用此能力是不能携带其他生物一起移动。

金刚魂(Diamond Soul,Ex):13级起,武僧获得法术抗力,抗力值等于他的武僧等级+10。要对此武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和武僧法术抗力相等或更高的结果。

浸透劲(Quivering Palm,Su):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC为10+1/2武僧职业等级+武僧感知调整值),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

不老身躯(Timeless Body,Ex):17级起,武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且武僧还是会因为命尽而死去。

天语通(Tongue of the Sun and Moon,Ex):19级或更高等级的武僧可以和任何活物交谈。

空灵体(Empty Body,Su):19级起,武僧可以进入灵体状态1分钟,效果如同同游灵界(etherealness)法术。使用此能力是一个移动动作,且必须自丹田中消耗3点气。

超凡入圣(Perfect Self):20级时,武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,武僧都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者武僧本来的生物类型)。同时,武僧获得了10/混乱的伤害减免能力,即在受到非混乱武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,武僧都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,武僧依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。

前武僧(Ex-Monks)
变为非守序的武僧将无法继续提升武僧等级,但是依然会保留所有武僧能力。
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 丝瓜依然在2010-01-01, 周五 14:41:34
:em003 多了个气运丹田吗……还以为MONK可以更帅了……
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 武士与笑魔2010-01-01, 周五 14:57:54
跳得还比以前高...

 
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2010-01-01, 周五 15:44:20
…翻好之前还没什么感觉,翻好之后觉得这武僧…

佛曰:「不可说,不可说。」 :em006  
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: KALES2010-01-01, 周五 17:58:46

给楼上补图
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 佐鸟かなこ2010-01-01, 周五 18:30:22
呀...
不能双武器疾风了

气运丹田这个翻译好妙XD
不过鑚玉魂和与天地语还是翻成金刚魂和天语通好点?

大叔激萌呀: )
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: dnlas2010-01-21, 周四 15:37:43
在使用疾风连击时,武僧的基础攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基础攻击加值。

1武僧/19战士 使用疾风连级

命中是+1 ?
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 间隙妖怪2010-01-21, 周四 17:40:11
引用
在使用疾风连击时,武僧的基础攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基础攻击加值。

1武僧/19战士 使用疾风连级

命中是+1 ?
估计原意是
“在使用疾风连击时,你的基本攻击加值变为
你的武僧等级+其他兼职职业所获得的基本攻击加值”
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2010-01-21, 周四 18:32:29
加上三个跟武僧有关的战斗专长 :em004

灵蛇势[战斗]
 先决条件:精通徒手打击
 效果:要使用此专长,你必须用一个标准动作进行一次徒手近战攻击。如果这次徒手攻击击中了目标,你照常造成伤害,并且目标的基础陆上移动速度减少至5呎,这将持续等同于你的睿智调整值的轮数,除非它成功地通过强韧检定(DC=10+1/2你的角色等级+你的睿智调整值)。

石牛拳[战斗]
 先决条件:精通徒手打击,灵蛇势,基础攻击加值+6。
 效果:以一个标准动作,你对一名速度已被减缓(例如被灵蛇势给影响)进行一次徒手近战攻击。如果成功地击中目标,则你除了造成正常伤害以外,目标还会恍惚到你下回合结束,除非他通过强韧检定(DC=10+1/2你的角色等级+你的睿智调整值)。此专长对已经恍惚的目标无效。

万蛇出洞[战斗]
 先决条件:精通徒手打击,灵蛇势,石牛拳,基础攻击加值+11。
 效果:无论何时,只要你进行全回合攻击并在其中至少做出了一次徒手攻击,你可以做出两次额外攻击,使用你最高的基础攻击加值。这些额外攻击必须用以攻击晕眩、迟滞、麻痺、恍惚、震慑或昏迷的敌人。


万蛇出洞的译名感谢叉烧龙猫的建议 :em020 
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 大红龙2010-01-21, 周四 19:18:35
万蛇出洞[战斗]
 先决条件:精通徒手打击,灵蛇势,石牛拳,基础攻击加值+11。
 效果:无论何时,只要你进行全回合攻击并在其中至少做出了一次徒手攻击,你可以做出两次额外攻击,使用你最高的基础攻击加值。这些额外攻击必须用以攻击晕眩、迟滞、麻痺、恍惚、震慑或昏迷的敌人。


万蛇出洞的译名感谢叉烧龙猫的建议 




你为什么不叫庐山百龙霸
 
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 星踪幻影2010-01-21, 周四 19:27:33
引用
加上三个跟武僧有关的战斗专长 :em004

灵蛇势[战斗]
 先决条件:精通徒手打击
 效果:要使用此专长,你必须用一个标准动作进行一次徒手近战攻击。如果这次徒手攻击击中了目标,你照常造成伤害,并且目标的基础陆上移动速度减少5呎,这将持续等同于你的睿智调整值的轮数,除非它成功地通过强韧检定(DC=10+1/2你的角色等级+你的睿智调整值)。

石牛拳[战斗]
 先决条件:精通徒手打击,灵蛇势,基础攻击加值+6。
 效果:以一个标准动作,你对一名速度已被减缓(例如被灵蛇势给影响)进行一次徒手近战攻击。如果成功地击中目标,则你除了造成正常伤害以外,目标还会恍惚到你下回合结束,除非他通过强韧检定(DC=10+1/2你的角色等级+你的睿智调整值)。此专长对已经恍惚的目标无效。

万蛇出洞[战斗]
 先决条件:精通徒手打击,灵蛇势,石牛拳,基础攻击加值+11。
 效果:无论何时,只要你进行全回合攻击并在其中至少做出了一次徒手攻击,你可以做出两次额外攻击,使用你最高的基础攻击加值。这些额外攻击必须用以攻击晕眩、迟滞、麻痺、恍惚、震慑或昏迷的敌人。


万蛇出洞的译名感谢叉烧龙猫的建议 :em020
叫百龙霸不好么XD
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2010-01-21, 周四 22:30:14
To戴弗:
 我很欢迎客气的指教,不过您的语气让我不敢恭维,如果您可以说服我为什么要用这个译名,我会采用,不过现阶段我实在找不到那个理由。

 再来,难道您要每个用这招的人都改名?还是每个跟动漫有相似之处的东西都要冠上动漫的东西?斗气波要不要叫龟派气功算了?弑神魔眼要不要改成直死之魔眼?动画的东西偶而用之可以,不断的使用只会烂梗。

 最后再说一句,我是翻译者,除了规则跟叙述以外的文字,我要怎么翻,我要不要接纳您的意见,那是「我的事情」。

To幻影:
 呃……不懂这个梗 :em008
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 星踪幻影2010-01-22, 周五 01:33:46
抱歉……
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 大红龙2010-01-23, 周六 00:45:54
如果我的语气有问题我道歉,毕竟那句话本来就是中性的。
不过我本意只是开玩笑而已并没有让你改的意思,不过我希望你再看那句话时把它想成一个笑脸你也许会感觉好些
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2010-01-23, 周六 07:35:13
引用
如果我的语气有问题我道歉,毕竟那句话本来就是中性的。
不过我本意只是开玩笑而已并没有让你改的意思,不过我希望你再看那句话时把它想成一个笑脸你也许会感觉好些
如果只是开玩笑那就好,或许我先前也凶了一点,我在这里道歉 :em009 
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: Aus2010-01-25, 周一 19:15:20
对不起,您忘了点东西
Weapon and Armor Proficiency: Monks are proficient with the club, crossbow (light or heavy), dagger, handaxe, javelin,kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shortspear, short sword,shuriken, siangham, sling, and spear.
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2010-01-25, 周一 19:27:02
引用
对不起,您忘了点东西
Weapon and Armor Proficiency: Monks are proficient with the club, crossbow (light or heavy), dagger, handaxe, javelin,kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shortspear, short sword,shuriken, siangham, sling, and spear.
谢谢提醒 :em018  
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: dnlas2010-01-31, 周日 00:06:06
武僧的气 增加幅度远不如蛮子的怒气槽

而蛮子的怒气槽的实用度远高于武僧

同样10级
 蛮子可以用怒气+5防/10+轮
 武僧只能+4防/5+轮
.....
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: PATIBAUL2010-01-31, 周日 00:09:35
引用
武僧的气 增加幅度远不如蛮子的怒气槽

而蛮子的怒气槽的实用度远高于武僧

同样10级
 蛮子可以用怒气+5防/10+轮
 武僧只能+4防/5+轮
.....
等蛮子可以作出满BAB的五连击之后我或许会抗议的... :em005  
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2010-01-31, 周日 09:00:38
引用
武僧的气 增加幅度远不如蛮子的怒气槽

而蛮子的怒气槽的实用度远高于武僧

同样10级
 蛮子可以用怒气+5防/10+轮
 武僧只能+4防/5+轮
.....
20级武僧可以进行5次最高BAB攻击,要算上全部攻击次数那可是10次,野蛮人做的到吗? :em020

况且野蛮人的怒气还要拿来维持狂暴,用的太爽你下一场没办法狂暴就不好笑了 :em006  
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: dnlas2010-01-31, 周日 13:48:43
甚么叫满bab 五连击? 吃气一轮只能吃一次吧

而且睿智16的武僧 20级气也就13

体16的蛮子 20级可是有102 怒气

当然我并没有说武僧比较烂
三防高和SR 毕竟相当有用....

只是气量真的好小....而且蛮子怒可以分段补 武僧不行

话说吃气补血是甚么动作 :em001  
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2010-01-31, 周日 13:57:21
引用
甚么叫满bab 五连击? 吃气一轮只能吃一次吧

而且睿智16的武僧 20级气也就13

体16的蛮子 20级可是有102 怒气

当然我并没有说武僧比较烂
三防高和SR 毕竟相当有用....

只是气量真的好小....而且蛮子怒可以分段补 武僧不行

话说吃气补血是甚么动作 :em001
那是因为野蛮人高级后动不动就是4点6点8点的花,不像武僧1次只花1点…… :unsure:

一轮打5下最高BAB是用前一页贴的专长:万蛇出洞。

还有,这两个是不同的东西,武僧的卖点并不在气运丹田上,所以根本不能拿来比吧…… :em013  
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: dnlas2010-01-31, 周日 14:20:19
那要先晕眩恍惚或是麻痺吧 先不缇你放状态本身就需要一次标准来放状态(震聂拳本身也是有次数限制的)DC也不ˋ是很高

这攻击的限制好像和偷袭限制一样(不死无效 构装无效 杂七杂八无效...)

话说穿甲好像也就是没疾风影响比较大而已,穿甲武僧有没有搞头阿(反闪重甲无效 高反闪就没此限制...) :em003
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 星踪幻影2010-01-31, 周日 16:32:09
不得不说楼上真的看资料吗0 0?
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 地精甲2010-02-07, 周日 00:45:16
引用
浸透劲(Ex):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC=10+1/2武僧等级+武僧感知修正),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

15级的这个能力感觉有点废....
有本事给人家来一拳然后过几天再要他的命,还是要过强韧...拿来杀法师这种低强韧的么?还是说伪装成一记耳光然后逃离现场以制造不在场证明?:em008  
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 佐鸟かなこ2010-02-07, 周日 15:11:57
注意所谓一定天数可以是立刻
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 依文小鲷2010-03-05, 周五 16:12:09
萌客图居然是衣不蔽体的光头大叔真不和谐 :em014

改成包包头旗袍少女应该会比较多人玩这职业了 :em003  
主题: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: tyfon2010-03-07, 周日 14:15:55
引用
武僧在等级提升时,可以透过消耗气来得到新的能力。
引用
A monk gains additional powers that consume points from his ki pool as he gains levels.

这个应该是“武僧在等级提升时可以获得消耗气的新能力”吧。并不是升级的时候消耗气来获得能力,而是指这些新能力是消耗气的类型。
主题: Re: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: guniden03202010-12-05, 周日 03:58:20
 震慑拳(Ex):1级起,武僧获得震慑拳作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的「状态」(Condition)效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的震慑拳可以令目标疲乏(Fatigued)。8级时,可以令目标恶心(Sickened)1分钟。12级时,可以令目标恍惚1d6+1分钟。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痺达1d6+1分钟。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。

原文
At 12th level, he can make the target staggered
for 1d6+1 rounds. At 16th level, he can permanently blind or
deafen the target. At 20th level, he can paralyze the target
for 1d6+1 rounds.

12级的恍惚和20级的麻痺持续时间应该是轮
不是分钟

第一次发文(掩面
主题: Re: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2010-12-05, 周日 11:31:49
改正,感谢各位的协助(死)。
主题: Re: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2011-04-11, 周一 18:32:04
关于灵蛇势的翻译错误已修正,实际上是「减少至五呎」而非「减少五呎」。
主题: Re: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沙包2011-04-12, 周二 14:06:58
被打了直接走不动路!?太可怕了…………
主题: Re: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2011-04-12, 周二 17:55:43
这不算很好用...毕竟它是 Standard Action 而不是 Attack ...
主题: Re: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: PATIBAUL2011-04-12, 周二 19:28:01
Standard Action还是能够走上去打一拳跳跃攻击跑掉玩肇事逃逸的,以武僧那种速度还不是很好追,
但是这个专长是看强韧的,除了施法者之外,大多数人和怪物的强韧都不低[就饶了贼吧...],而施法者又有一堆飞啊传送啊加速之类的方法,
严格来说这招的效果并没有想像中的大 :em031
主题: Re: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2011-04-12, 周二 21:46:51
Standard Action还是能够走上去打一拳跳跃攻击跑掉玩肇事逃逸的,以武僧那种速度还不是很好追,
但是这个专长是看强韧的,除了施法者之外,大多数人和怪物的强韧都不低[就饶了贼吧...],而施法者又有一堆飞啊传送啊加速之类的方法,
严格来说这招的效果并没有想像中的大 :em031

我不认为 Spring Attack 的 Single Attack 可以理解成任何标准动作的攻击...
主题: Re: [Pathfinder][核心]武僧(Monk)
作者: 佐鸟かなこ2011-04-13, 周三 17:18:08
修验僧表示:你们三个给我站住别动
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 沙包2011-07-07, 周四 17:58:16
本职技能
  武僧的本职技能(和各技能的关键属性)是:特技(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(历史)(智力),侦查(睿智),表演(魅力),专业(睿智),骑术(敏捷),察言观色(睿智),潜行(敏捷)和游泳(力量)。

今天要做个武僧卡,没想到技能改动这么大……
交涉变威吓,宗教、神秘被吃了…………

奖励专长里那个Caught Off-Guard 是专长随手武器吧(第一个词应该是catch)
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 2011-07-07, 周四 18:07:57
Standard Action还是能够走上去打一拳跳跃攻击跑掉玩肇事逃逸的,以武僧那种速度还不是很好追,
但是这个专长是看强韧的,除了施法者之外,大多数人和怪物的强韧都不低[就饶了贼吧...],而施法者又有一堆飞啊传送啊加速之类的方法,
严格来说这招的效果并没有想像中的大 :em031

我不认为 Spring Attack 的 Single Attack 可以理解成任何标准动作的攻击...
如果不看最近出了一个ERRATA的话,是可以的,我看见有例子说spring attack同时用顺势(在pf中这是一个标准动作单攻击)
但一个改动把spring attack改成了整轮动作打带跑,这就不能用了
用不用这个errata看dm的啦,比如我就不想用XD
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: sleepinglord2011-07-12, 周二 17:13:13
真不怎么样,为什么游荡者野蛮人都可以自己选能力,和尚就不行!?
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2011-07-12, 周二 17:41:39
/me 看着变体
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 他化自在天2011-07-12, 周二 17:49:04
估计LSS说的是那种随意排列组合的自选能力
嘛,和尚还有自选奖励长呢 XD
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 佐鸟かなこ2011-07-12, 周二 17:53:00
自选专长还无需先决
这不够吗=D
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 柳深龙佐性2013-02-25, 周一 13:26:55
本职技能似乎缺少Knowledge (religion) (Int)
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 风落2013-03-08, 周五 21:33:29
侦查(睿智),专业(睿智),察言观色(睿智),他1/2的武僧等级加上睿智调整值

睿智?

感知?
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: lesser2013-03-08, 周五 23:56:27
早年的翻译而已,反正现在大家都知道
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 柳深龙佐性2013-03-09, 周六 00:12:27
侦查(睿智),专业(睿智),察言观色(睿智),他1/2的武僧等级加上睿智调整值

睿智?

感知?

Wis在台湾的3R书籍翻译作睿智,不过果园的译名对照表也没有对此译名作统一就是了,就自行代换著看吧 :D
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 2013-03-09, 周六 00:21:53
反正你知道是wis就好了!
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 柳深龙佐性2013-06-10, 周一 23:22:39
放上errata:
引用
疾风连击(Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同拥有双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
将原规则书疾风连击部分第一段第二句整个改写,变得囉嗦但比较不会起争议。不过武器部分的描述就精简化了。
Flurry of Blows (Ex): Starting at 1st level, a monk can make a flurry of blows as a full-attack action. When doing so, he may make on additional attack, taking a -2 penalty on all of his attack rolls, as if using the Two-Weapon Fighting feat. These attacks can be any combination of unarmed strikes and attacks with a monk special weapon (he does not need to use two weapons to use this ability). For the purpose of these attacks, the monk's base attack bonus from his monk class levels is equal to his monk level. For all other purposes, such as qualifying for a feat or a prestige class, the monk uses his normal base attack bonus.
引用
气运丹田(Ki Pool)(Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池(pool of ki),当中流转的超自然能量──气──能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「他1/2的武僧等级加上睿智调整值」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用斗气击。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。斗气击将随着武僧等级增加而愈加强大。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为守序武器,而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。
精简语句,并加上Lv.7时的强化。
Ki Pool (Su): At 4th level, a monk gains a pool of ki points, supernatural energy he can use to accomplish amazing feats. The number of points in a monk's ki pool is equal to 1/2 his monk level + his Wisdom modifier. As long as he has at least 1 point in his ki pool, he can make a ki strike. At 4th level, ki strike allows his unarmed attacks to be treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction. At 7th level, his unarmed attacks are also treated as cold iron and silver for the purpose of overcoming damage reduction. At 10th level, his unarmed attacks are also treated as lawful weapons for the purpose of overcoming damage reduction. At 16th level, his unarmed attacks are treated as adamantine weapons for the purpose of overcoming damage reduction and bypassing hardness.

最后,errata也提到表格的订正:
引用
表4—8:武僧
————————————————————————————
等级  基础攻   强韧  反射  意志 特殊              徒手攻  AC 速度加值 疾风连击
    击加值              能力              击伤害  加值      攻击加值
 1   +0   +2  +2  +2 奖励专长,疾风连击,震慑拳   1d6  +0 +0呎  -1/-1
                     徒手攻击
 2   +1   +3  +3  +3 奖励专长,反射闪避       1d6  +0 +0呎  +0/+0
 3   +2   +3  +3  +3 快速移动,招式训练,心如止水  1d6  +0 +10呎 +1/+1
 4   +3   +4  +4  +4 气运丹田(魔法),轻身落20呎 1d8  +1 +10呎 +2/+2
 5   +3   +4  +4  +4 轻功,百病不侵         1d8  +1 +10呎 +3/+3
 6   +4   +5  +5  +5 奖励专长,轻身落30呎     1d8  +1 +20呎 +4/+4/-1
 7   +5   +5  +5  +5 气运丹田(寒铁和镀银),混元体 1d8  +1 +20呎 +5/+5/+0
 8   +6   +6  +6  +6 轻身落40呎          1d10 +2 +20呎 +6/+6/+1/+1
 9   +6   +6  +6  +6 精通反射闪避          1d10 +2 +30呎 +7/+7/+2/+2
10   +7   +7  +7  +7 奖励专长,气运丹田(守序)   1d10 +2 +30呎 +8/+8/+3/+3
                     轻身落50呎
11   +8   +7  +7  +7 金刚体             1d10 +2 +30呎 +9/+9/+4/+4/-1
12   +9   +8  +8  +8 遁术,轻身落60呎       2d6  +3 +40呎 +10/+10/+5/+5/+0
13   +9   +8  +8  +8 钻玉魂             2d6  +3 +40呎 +11/+11/+6/+6/+1
14  +10   +9  +9  +9 奖励专长,轻身坠70呎     2d6  +3 +40呎 +12/+12/+7/+7/+2
15  +11   +9  +9  +9 渗透劲             2d6  +3 +40呎 +13/+13/+8/+8/+3/+3
16  +12  +10 +10 +10 气运丹田(精金),轻身坠80呎 2d8  +4 +50呎 +14/+14/+9/+9/+4/+4/-1
17  +12  +10 +10 +10 不老身躯,与天地语       2d8  +4 +50呎 +15/+15/+10/+10/+5/+5/+0
18  +13  +11 +11 +11 奖励专长,轻身坠90呎     2d8  +4 +50呎 +16/+16/+11/+11/+6/+6/+1
19  +14  +11 +11 +11 空灵体             2d8  +4 +50呎 +17/+17/+12/+12/+7/+7/+2
20  +15  +12 +12 +12 超凡入圣,无限轻身坠      2d10 +5 +60呎 +18/+18/+13/+13/+8/+8/+3
————————————————————————————

这阵子总觉得errata的出现像是在嘲笑苦力的付出一样 :em005
还有之前我所提到的,本职技能少了知识(宗教)
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 星踪幻影2013-06-11, 周二 01:59:21
已更正,武器描述精简化因为防2B律师吧……
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 柳深龙佐性2013-06-11, 周二 08:26:27
已更正,武器描述精简化因为防2B律师吧……

有删除线的那句是真的被删掉了啦
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 星踪幻影2013-06-11, 周二 23:35:35
好了,全部已更正
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 未使用2013-09-16, 周一 14:24:30
引用
 浸透劲(Ex):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC等同10+1/2武僧职业等级+武僧睿智调整值),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

这能力应该是SU吧?
主题: Re: [核心]武僧(Monk)
作者: 沉沦2015-01-25, 周日 16:17:58
今日将做全文更动, 请准备
主题: Re: 【核心】武僧(Monk)
作者: wssgua32015-02-06, 周五 16:53:28
虽然不想挖坟,但是武僧AC表格里错了,分别是4 8 12 16 20得到+1,在20的时候+5,表格里错了