作者 主题: 【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)  (阅读 45504 次)

副标题: 事实上,1小狗顶2大G(雾

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【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)
« 于: 2013-06-12, 周三 23:00:31 »
食尸鬼 Ghoul

  这个人型生物长着长而锋锐的牙齿,它死白的皮肉紧绷绷的撑在因饥饿而拉伸的骨头架子上。

食尸鬼,挑战等级1
XP400
混乱邪恶 中型不死生物
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+7

防御能力

防御等级14,接触12,措手不及12(+2天生)
生命值13(2d8+4)
坚韧+2,反射+2,意志+5
特殊防御:引导抗力+2

攻击能力

速度 30尺
近战:啮咬+3(1d6+1附加疾病和麻痹),2爪抓+3(1d6+1附加麻痹)
特殊攻击:麻痹(1d4+1轮,豁免DC13,精灵对此效果免疫)

数据

力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力14
基础攻击+1;CMB+2;CMD14
专长:武器娴熟
技能:特技+4,攀爬+6,察觉+7,潜行+7,游泳+3
语言:通用语

生态

环境:任意陆地
组织:单独,团伙(2-4),猎群(7-12)
财宝:标准

特殊能力

  疾病(Su):食尸鬼热疫:啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC13;潜伏期:1天;发作频率;1天;效果:1d3体质和1d3敏捷伤害;治愈:2次连续检定通过。这个疾病的豁免DC基于魅力。死于食尸鬼热疫的类人生物将在下一个午夜被转化为食尸鬼,新生的食尸鬼将失去所有生前的能力。该食尸鬼不受其他食尸鬼的控制,但是其行为和思想将被完全转换为对活物血肉的渴求——和所有的食尸鬼一样。高于4HD的类人生物将被转化为妖鬼。


  食尸鬼是一种在墓园中活动,依靠吞噬尸体维持存在的不死生物。在传说中,第一个食尸鬼乃是世界上头一个嗜食人肉的人类所化,在他死时,这个恶人对活物血肉无止境的渴求将它带回阳世;另一种说法是某个以自己亲族的腐肉维生者,在他死于一种秽恶的疾病(并以食尸鬼的状态复生)后成为了第一个食尸鬼——总而言之,对于这些不死的拾荒者迄今为止还缺乏一个确定的起源说。

  食尸鬼在文明世界的边缘地带潜伏着(比如城市周边的公墓和下水道中),在这些地方它们能轻松的获取自己需要的食物。虽然食尸鬼更爱腐肉的味道(并经常将它们的受害者埋上一段时间调调味),不过在饥饿的状态下它们也同样很难抗拒杀戮和进食活物的冲动。多数生活在地表的食尸鬼处于原始的状态,不过也有谣传提到在深深的地下,一些食尸鬼的牧师统治着整个由食尸鬼组成的王国,它们供奉远古的邪神和同样饥渴的恶魔领主作为保护者。当然,更加“文明”的食尸鬼并不会考虑太多餐桌礼仪问题。事实上,想想由整个族群的食尸鬼围坐一桌共飨人肉大宴和公墓里的食尸鬼在棺材堆里翻箱倒柜,哪一个画面要更加骇人一些?

妖鬼 Ghast
妖鬼是拥有进化模版的食尸鬼,这些怪物的麻痹能力对精灵同样有效。妖鬼通常和自己的同类集群活动,或者是领导一群低级的食尸鬼。妖鬼会散发出一种强到令人窒息的腐败恶臭,这种特殊能力足以影响活物(范围10尺,坚韧豁免DC15无效,效果:恶心1d6+4轮)

水鬼 Lacedon
水鬼是拥有水栖亚种的食尸鬼近亲,它们时候在诸如暗礁这类经常会有船只失事的地区。水鬼具有30尺的基础速度和30尺的游泳速度。


剧透 -   :
Ghoul

This humanoid creature has long, sharp teeth, and its pallid flesh is stretched tightly over its starved frame.

Ghoul CR 1

XP 400

CE Medium undead

Init +2; Senses darkvision 60 ft.; Perception +7

Defense

AC 14, touch 12, flat-footed 12 (+2 Dex, +2 natural)

hp 13 (2d8+4)

Fort +2, Ref +2, Will +5

Defensive Abilities channel resistance +2

Offense

Speed 30 ft.

Melee bite +3 (1d6+1 plus disease and paralysis) and 2 claws +3 (1d6+1 plus paralysis)

Special Attacks paralysis (1d4+1 rounds, DC 13, elves are immune to this effect)

Statistics

Str 13, Dex 15, Con —, Int 13, Wis 14, Cha 14

Base Atk +1; CMB +2; CMD 14

Feats Weapon Finesse

Skills Acrobatics +4, Climb +6, Perception +7, Stealth +7, Swim +3

Languages Common

Ecology

Environment any land

Organization solitary, gang (2–4), or pack (7–12)

Treasure standard

Special Abilities

Disease (Su) Ghoul Fever: Bite—injury; save Fort DC 13; onset 1 day; frequency 1/day; effect 1d3 Con and 1d3 Dex damage; cure 2 consecutive saves. The save DC is Charisma-based. A humanoid who dies of ghoul fever rises as a ghoul at the next midnight. A humanoid who becomes a ghoul in this way retains none of the abilities it possessed in life. It is not under the control of any other ghouls, but it hungers for the flesh of the living and behaves like a normal ghoul in all respects. A humanoid of 4 Hit Dice or more rises as a ghast.

Ghouls are undead that haunt graveyards and eat corpses. Legends hold that the first ghouls were either cannibalistic humans whose unnatural hunger dragged them back from death or humans who in life fed on the rotting remains of their kin and died (and were reborn) from the foul disease—the true source of these undead scavengers is unclear.

Ghouls lurk on the edges of civilization (in or near cemeteries or in city sewers) where they can find ample supplies of their favorite food. Though they prefer rotting bodies and often bury their victims for a while to improve their taste, they eat fresh kills if they are hungry enough. Though most surface ghouls live primitively, rumors speak of ghoul cities deep underground led by priests who worship ancient cruel gods or strange demon lords of hunger. These “civilized” ghouls are no less horrific in their eating habits, and in fact the concept of a well-laid ghoul banquet table is perhaps even more horrifying than the concept of taking a meal fresh from the coffin.

Ghast

Ghasts are ghouls with the advanced monster template. A ghast's paralysis even affects elves. Ghasts roam in packs of their own kind or lead groups of common ghouls. The stink of death and corruption surrounding these creatures is overwhelming, granting them the stench extraordinary ability (10-foot radius, Fort DC 15 negates, sickened for 1d6+4 minutes).

Lacedon

These aquatic cousins of the ghoul lurk near hidden reefs or other places where ships are likely to meet their ends. Lacedons have a base land speed of 30 feet and a swim speed of 30 feet.
« 上次编辑: 2015-09-12, 周六 17:24:28 由 月夜白雨 »

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Re: 【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)
« 回帖 #1 于: 2013-06-13, 周四 19:21:40 »
大G是2级蛮子吧
苦工才是1级武者

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Re: 【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)
« 回帖 #2 于: 2013-06-13, 周四 20:28:50 »
苦工和老农都是平民,老农变的民兵才是一级武者,和步兵(一级战士)比就是生命骰略小而已……
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)
« 回帖 #3 于: 2013-06-13, 周四 23:18:23 »
PF的标准是壮年有工作经验的基本都是2HD
农夫(自由民)是1HD平民1HD专家

1HD武者更接近年轻的、有训练过的新兵
这样看的话,老农应该是1专家1武者
« 上次编辑: 2013-06-13, 周四 23:21:56 由 沙包 »

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Re: 【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)
« 回帖 #4 于: 2013-06-13, 周四 23:27:34 »
PF的标准是壮年有工作经验的基本都是2HD
农夫(自由民)是1HD平民1HD专家

1HD武者更接近年轻的、有训练过的新兵
这样看的话,老农应该是1专家1武者

指出不愿打仗的懒人才会当部落苦工。
受过军事训练的才能成为武者。

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Re: 【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)
« 回帖 #5 于: 2013-07-09, 周二 16:10:30 »
疾病叫做“食尸鬼热疫”
剧透 -  签名折叠:

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Re: 【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)
« 回帖 #6 于: 2013-07-09, 周二 22:01:56 »
那用苦工围死大法师算什么情况?
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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Re: 【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)
« 回帖 #7 于: 2013-07-09, 周二 22:24:05 »
那用苦工围死大法师算什么情况?

军队模板大法直接CR-8......

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Re: 【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)
« 回帖 #8 于: 2013-07-10, 周三 08:37:54 »
 :em008 看了好久才发现是War3梗

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Re: 【Bestiary1】食尸鬼(Ghoul)
« 回帖 #9 于: 2013-07-10, 周三 10:44:05 »
那用苦工围死大法师算什么情况?
兽人加4力 2体  就算用农具,十字围杀法也是很有威力的
二本升级完全体的大G估计是1蛮子1武者才对,步兵则是1战士1武者