作者 主题: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻  (阅读 35131 次)

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #30 于: 2018-04-04, 周三 22:43:37 »
水系法术
WATER SPELLS
这些法术处理传统的魔法“水元素”。除非指出,否则这些法术都不会影响人体或任何其他生物的水分。
水以各种形式出现,GM可能需要关于这些形式的重量和密度的细节。液态水每加仑重8.3磅。冰重约7.5磅每加仑。雪的密度变化很大,从硬冰雪几乎是冰,到新落雪,可以像100份空气1分水一样蓬松。1立方英尺大约有8加仑。
属于水类的另一种物质是酸性物质。在自然界中,酸具有各种优势;然而,酸法术却具有酸的统一效力。 “酸”,用于魔法目的,包括强碱性腐蚀性溶液。用酸泼一个人会造成1d-3点的腐蚀性损伤;浸入酸中每回合会造成1d-1点腐蚀性伤害。每增加一加仑的酸在被中和成无害的盐溶液之前可能造成8点伤害。装甲可以防止酸性伤害,但酸一秒内每造成5点伤害腐蚀1点DR。道具 (包括装甲!)也会因与酸接触而受到攻击。如果酸液溅到受害者的脸上,他必须与HT掷骰以避免致盲。如果失败,眼睛受到酸性伤害,如果超过2,受害者将被致盲(见伤残伤害,B420-422页)。大失败会导致永久失明。
水法术通常正常酸。在蒸汽形式中,酸的烫伤和燃烧伤害取较高的,而不是两者都有。魔法酸会攻击所有物质除了玻璃,大多数石头和某些金属。

寻找水源Seek Water
信息
确定最近的重要水源的方向,距离和一般性质。使用长距离修正(第14页)。如果施法者在开始之前特别提到它们,任何已知的水源都可能被排除在外。需要一个分叉树枝;如果没有,则-3掷骰。
能量花费:2.
道具分叉棒(也可以雕刻骨或象牙)。创造能量花费:40点能量和300$法术材料。

寻找海岸线Seek Coastline
信息
告知海上的施法者最近海岸线的方向和近似距离。使用长距离修正(第14页)。任何已知的海岸线,如附近岛屿的海岸线,如果施法者在施法过程中明确提及它,则可能被排除在外。
能量花费:3.
施放时间:10秒。
先决条件:寻找水源Seek Water。

净化水Purify Water
特别
通过将其水倒下穿过环或圈(或用自己的手指捏)流到容器中,去除所有杂质。只要水流持续,只需要一次技能检定。
持续时间:净化的水维持纯净,除非再次污染。
能量花费:1每加仑纯化。
施放时间:通常每加仑5至10秒,除非使用大容器和环。
先决条件:寻找水源Seek Water.。
道具 骨头或象牙的箍。制造能量消耗:50.

创造水Create Water
标准
从无到有创造纯净水。这种水可能以任何形态出现。它可能出现在一个容器内,也可能出现在半空中(它立即下落)。或者它可能表现为浓密的雾滴。在这种形式下,一加仑的水将扑灭半径一码的所有火灾。不能在敌人体内创造水淹死他!
持续时间:创造的水是永久的。
能量花费:每加仑2创造。
先决条件:净化水Purify Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:200。

消除水Destroy Water
区域
使水(任何形态)消失,留下真空 - 或可能是干杂质。如果周围有更多的水将涌入。用来干燥东西,拯救溺水的受害者,等等。不能用来作为对敌人的“脱水”攻击。
持续时间:永久。
基础能量花费:3.   在深水中,该区域的高度(或深度)只有2码。维持相同的能量花费。
先决条件:创造水Create Water。
道具 魔杖,权杖或珠宝。制造能量消耗:300.

寒冰武器Icy Weapon
标准
导致任何武器变得冰冷。这不会伤害使用者或武器,但如果武器攻击穿透DR,则对大多数敌人造成+2伤害。将此奖励乘以任何寒冰易伤(p。B161)。在攻击造成的最后伤害中加入这个加值 - 例如,“捅穿”冰封攻击+2伤害,而不是+4。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 1维持。
施放时间:3秒。
先决条件:创造水Create Water。
道具 一种武器,挥舞时会变得冰冷,对使用者来说无需任何能量花费。花费:750能量,$ 2,000法术材料。

水塑形Shape Water
标准
将任何形式的水(包括冰或蒸汽)塑形,甚至移动它。一旦被赋予了一个形状,水将维持状态无需专注直到法术结束。这个法术移动的水移动力为3。一个有用的形状是一堵水墙,以阻止火热的攻击 - 20加仑使墙壁2码高1码宽。这会阻止火球术和普通火。
持续时间:1分钟。
能量花费:每20加仑1。维持相同的能量花费。
施放时间:2秒。
先决条件:创造水Create Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:400.

冰霜Frost
区域
如天气法术下所列,p193.

雨伞Umbrella
标准
在小雨中行走而不变湿。看不见的“盾牌”可以阻止雨点。伞对强烈(或魔法)的冰雹,石头或青蛙不起作用,
这也是一种保护和警戒法术。
持续时间:10分钟。
能量花费:1.
施放时间:2秒。
先决条件:水塑形Shape Water或护盾Shield。
道具 首饰。永远起效。只影响佩戴者。创造能量花费:100能量。

水之躯
标准;受到HT抵抗
临时授予水之躯超元特质(p。B262)。衣服(最多6磅)随着他变成液体,而其他道具落到地上。
持续时间:1分钟。
能量花费:5施放。 2维持。
施放时间:5秒。
先决条件:水塑形Shape Water。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。一个严重的劣势是,一旦它被激活,道具就会从使用者的手中落下 - 因此这个道具的施法只会持续一分钟。制造能量消耗:1,200。 (b)权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。与前一个道具不同的是,这件道具会随着佩戴者变成水溶液,让他维持这个法术的时间超过一分钟。虽然是含水的,但道具会失去它通常具有的任何魔力。制造能量消耗:2,500。

污水Foul Water
区域
使水不能饮用。恶臭的水很容易因其不受欢迎的颜色和气味被识别,而被污染的啤酒或葡萄酒可能更难以检测到。任何愚蠢的人喝它必须做一个HT检定。成功的掷骰,他只是感觉不舒服,损失2 HP。失败的掷骰,他被痛苦的胃痉挛困扰,失去1d + 1 HP;他在所有技能上都处于-3,直到失去的HP恢复。
污水也不能满足口渴,并且不能支持鱼类或其他水中居民(任何一种鱼都会在被污染的水中慢慢窒息;海洋哺乳动物因摄入而生病)。在一个水体里,污水最终被稀释成无害的;例如,如果施放在山间溪流中,这个法术只能持续一两秒钟。
基础能量花费:3.
先决条件:净化水Purify Water和腐朽Decay。
道具 权杖或魔杖。该道具必须碰到目标水。制造能量消耗:100。

冻结Freeze
标准
将水变成固体冰。冰块保留了其容器的形状;在开放水域中,受影响的部分会在施法者选择时冻结为球体或立方体。水塑形法术可以在冰冻前塑造水,或者在冰冻后改变冰的形状。持续时间:冰块持续到自然融化。
能量花费:对于一个尺寸最大为拳头的物体2,4最大1立方英尺,6最大1立方码,另外每多1立方码加3。如果温度超过冰点,施法者可以每10分钟花费一次施法能量花费来维持法术。
施放时间:10秒。
先决条件:水塑形Shape Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。创造能量花费:200能量,100美元的蓝宝石。

迷雾Fog
区域
如“天气法术”中所列,p193.

冰面Ice Slick
区域
用四分之一英寸的冰复盖地面或地板。站在冰上是非常危险的。所有近战和近身攻击,以及所有主动防御,在冰面上-3。其他身体技能,包括射箭和投掷武器攻击,-2。即使在冰面上行走通常也很困难 - 一般来说,任何试图走过或跑过冰面的人都必须每移动一码进行DX-2检定。如果他失败了,他会摔到冰面上。他可能会用另一DX-2检定来试图站起在下一个回合。尖刺鞋类否定了冰上的所有惩罚。
冰面很难被发觉。任何不积极注意地面的人都必须进行IQ-3掷骰,以便在踏上它之前发现冰面。浮冰会熄灭其重叠的普通火焰区域,反之亦然。
持续时间:冰霜持续到自然融化。
基础能量花费:3.
施放时间:每码半径2秒。
先决条件:冰霜Frost。
道具 (a)地毯或垫子。每10平方英尺的花费:100点能量,250元法术材料。 (b)魔杖,权杖或珠宝。花费:250能量,500美元的蓝宝石。

冰球Ice Sphere
飞弹
从你的手中扔出一团冰块。当它击中时,它会造成钝击并消失变成水。如果准确瞄准,一颗1d冰晶球也可以扑灭1码半径范围的火焰。它有1/2D 40,max 80,acc 2.
能量花费:每秒最高花费等于魔法天赋,持续3秒。每点能量造成1d伤害。
施放时间:1到3秒。
先决条件:水塑形Shape Water。
道具 权杖或魔杖 - 球从道具末端发射。只能由法师使用。制造能量消耗:400;权杖或魔杖必须镶嵌500美元的蓝宝石。

寒冰射弹Icy Missiles
标准
类似寒冰武器,但施放在射弹武器上。武器本身变得很冷,但不会伤害持用者。它发射的任何飞弹都变得冰冷,对大多数敌人造成+2伤害;它在击中目标之后或在10秒之后破碎,以先为准。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
施放时间:3秒。
先决条件:寒冰武器Icy Weapon。
道具 一种射弹武器,无论何时使用都可以发射冰冷飞弹,而无需耗费能量。制造能量消耗:1,000;武器中必须放置500美元的蓝宝石。

融冰Melt Ice
区域
将固体冰变成水。
持续时间:温度在冰点以上永久;冰点以下10分钟。
基础能量花费:1(最低2)。温度在冰点之下,维持的能量花费是相同的。
施放时间:10秒。
先决条件:加热Heat或冻结Freeze。
道具 权杖,魔杖或珠宝。花费:300点能量,100美元法术材料。

抵抗水Resist Water
标准
目标(人,生物或物体)及其所携带的任何道具都不受潮湿影响,即使完全被淹没也处于干燥。该法术可防止蒸汽或冰块的潮湿效应,但不会对烫伤或冻结本身产生影响!这也可以防止类水物质;例如,溢出的饮料不会染色。它对酸的保护作用是有限的 - 目标被授予2dr对抗酸泄漏或浸泡。
这也是一个保护和警戒的法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:水塑形Shape Water和消除水Destroy Water,或雨伞Umbrella。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝。永远起效。只影响佩戴者。花费:200点能量和200美元祖母绿。 (b)权杖,魔杖或珠宝。花费:400能量和200美元的祖母绿。

雪鞋Snow Shoes
标准
在冰或雪上穿行,好像它是普通地面。雪鞋消除任何冰或雪的移动,DX或技能惩罚。该目标仍然受到由不稳定表面引起的惩罚,例如摇摆浮冰或雪崩。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
施放时间:2秒。
先决条件:水塑形Shape Water。
道具 鞋子,靴子或凉鞋。只影响佩戴者。制造能量消耗:350.

水上行走Walk on Water
标准
在水上行走,与水上行走Walk on Liquid优势一样(p。B97)。
持续时间:1分钟。
能量花费:3施放。 2维持。
施放时间:4秒。
先决条件:水塑形Shape Water。
道具 权杖,魔杖,珠宝或衣服。只影响佩戴者。制造能量消耗:500.

波浪Waves
特殊;区域
如“天气法术”中所列,p 194.

喷射水柱Water Jet
标准
从一个手指射出一股细水柱。每回合,施法者都检定DX-4或先天攻击技能进行打击。这种攻击可能被躲避或格挡,但不会被招架。它可以击退所有目标,并对火焰生物造成伤害;它可以杀死或击倒飞行的群体生物。它可以熄灭1码半径的普通火焰。被水流击中面部的任何人在接下来的回合中都会受到每能量-3的惩罚。
持续时间:1秒。
能量花费:1至3点。每点造成1d伤害。范围等于骰子的数量。
先决条件:水塑形Shape Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。如果道具是魔杖或权杖,它必须有蓝色尖端(或蓝色尖头);喷射来自尖端。制造能量消耗:600.

水视觉Water Vision
信息
透过水,雪和冰 - 找到沉没的宝藏,潜伏的怪物等。
这也是一个知识法术。
持续时间:30秒。
能量花费:每20码深度1(最多200码)。维持相同的能量花费。
先决条件:水塑形。
道具 任何。制造能量消耗:200.

漩涡Whirlpool
区域
在水体(湖泊,河流,海洋,还有池塘和水池)中创造一个圆形漩涡。通过专注,施法者可以将漩涡池每秒移动最高直径的距离。施法者在专注时以一半速度移动。
漩涡的中心有一个“漏斗”,其半径(在表面)可能达到漩涡的一半。漏斗的深度可能高达漩涡半径的两倍。当接近底部时,漏斗逐渐变窄。
漩涡的最外层移动力1,往里一层移动力2,以此类推。任何陷入漩涡的人都会被拖到底部;必须在每次转一圈时进行一次游泳检定惩罚等于当前速度,以避免被拖入下一个内环(附加通常的失败后果 - 第B354页)。如果成功达到3或更多,意味着游泳者设法向外移动一个环(如果他愿意的话)。漩涡对体重超过90磅乘以半径的物体的影响不大。在漩涡中,所有基于DX技能(水中游泳或水肺游泳除外)的技能都-5,并超过了首先在水中的任何惩罚。
持续时间:达到满力后1分钟。
基础能量花费:2施放。一半维持。
施放时间:漩涡马上开始,但施法者必须专注等同于漩涡半径的码数,以使其达到最大强度。虽然不需要专注,但漩涡在法术消失后需要一段时间才能停止。
先决条件:水塑形Shape Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。花费:200点能量和500美元祖母绿。

凉爽Coolness
标准
在温暖的天气中,目标维持舒适凉爽,避免脱水或中暑的风险 - 但仍然会晒伤!实际上,在法术持续时间内,目标会获得温度耐受Temperature Tolerance 3(p。B93)。该法术无法抵御实际的火焰或基于火焰的攻击法术。
这也是一个保护和警戒的法术。
持续时间:1小时。
能量花费:2施放。 1维持。
施放时间:10秒。
先决条件:寒冷Cold。
道具 服装,权杖或珠宝;只影响佩戴者。制造能量消耗:200。

创造冰Create Ice
标准
创造一定数量的冰或雪。它可能表现为:任何形状的 冰块;在一个容器内(必须足够大);悬挂在半空中(立即落下);作为大量的冰屑(非常适合冷饮);或者像一团雪(落在地上)。需要60加仑的冰屑或雪在1秒内熄灭一码半径的火焰。根据蓬松度(第195页),一加仑的雪将复盖1码半径深度2至18英寸的区域。
持续时间:永久;冰持续到自然融化。
能量花费:2每加仑冰。
先决条件:冻结Freeze。
道具 权杖,魔杖或珠宝。花费:200能量和100美元的蓝宝石。

脱水Dehydrate
标准;被HT抵抗
从目标的组织去除水分,造成伤害或死亡。影响整个受害者,如果从远处施放;如果施法者接触到目标,受到的伤害将受限于部位。装甲不保护!
持续时间:造成的伤害是永久的,直到治愈。
能量花费:每能量1d-1伤害,最多3点。
施法时间:2秒。
先决条件:至少5个水法术,包括消除水Destroy Water。
道具 魔杖或权杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。花费:700点能量和1000美元法术材料。

冰锥Ice Dagger
飞弹
创造并投掷尖锐的冰柱。当它击中时,它会造成伤害并立即融化。它有1/2D 30,max 60,acc 3.
能量花费:每秒最高花费等于你的魔法天赋等级,持续3秒。每能量点都会造成1d-1伤害。对火焰生物没有额外的影响。
施放时间:1到3秒。
先决条件:冰球Ice Sphere或喷射水柱Water Jet。
道具 饰品;该道具必须有匕首的形状或设计。只能由法师使用。创造能量消耗:400.

冰之触Icy Touch
近战
在以冰复盖物体。施法者必须碰触目标才能触发此法术;命中的地点是无关紧要的。目标被定身,并且无法采取行动直到他用成功的ST掷骰突破冰块,附加每1/4英寸冰-1的惩罚。对于基本伤害的每一点,可以以1/4“冰的速率从外部切下冰;它有DR1每1/2“冰。然而,如果救援人员不小心,他们可能会砸碎冰块以伤害目标(请参阅“超渗透”Overpenetration,第B408页)。当被冰封时,目标容易受到热冲击(第B430页);他必须立即检定HT。一旦成功,他将失去1FP;如果失败,他将失去FP,等于失败度。只要被冰封,必须每分钟重复HT掷骰。如果情况变得足够严重以致目标必须开始进行死亡检定,那么大成功意味着该目标已经陷入假死状态。
持续时间:永久。如果温度高于冰点,则可以每10分钟花费与原始施法中相同的能量来维持冰层。
能量花费:每1/4“冰2;必须影响整个目标,而不仅仅是其中的一部分!每1/4“会对火焰生物造成1d-1的伤害。
施放时间:每1/4“冰1秒。
先决条件:魔法天赋 1和至少四个水法术。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。该道具的尖端必须是白色的。制造能量消耗:800.

水中穿行Walk Through Water
标准
穿过水或冰,好像它是空气;目标可以穿过冰川,沿着湖底游动等。像游泳术Swim一样,这可以抵消在水中战斗的战斗惩罚。在液态水中,目标需要一个表面来行走。如果需要抵抗高压,这个法术可能会花费更多。法术既不能打开一段通道,以便其他人可以通过,也不会揭示另一边的内容。 。 。如果施法者(或目标)知道让他呼吸的法术,则目标在旅途中不会有任何呼吸困难,并且不需要能量花费。否则,他必须屏住呼吸!
如果法术在目标重新露天之前结束,他发现自己被淹没了。他不会自动受到伤害,但如果他无法逃脱,他会淹死(或者如果在冰上的话会窒息)。
持续时间:1秒。
能量花费:4施放。 3维持。
施放时间:3秒。
先决条件:魔法天赋 1和水塑形Shape Water。
道具 服装或首饰;只影响佩戴者。制造能量消耗:1,100。

干泉Dry Spring
标准
干燥和阻碍泉水的出流。
持续时间:永久。但是请注意,当地的地质情况可能会最终发生变化,将出流恢复到原来的水平。
能量花费:出流减少每小时每加仑3花费。
施放时间:1分钟。
先决条件:消除水Destroy Water和土地塑形Shape Earth。
道具 权杖。花费:450点能量和500美元祖母绿。

化土为水Earth to Water
标准
如在土地法术下列出,p 52.

水精华Essential Water
标准
创造水,但创造的水是水的魔法精华。它以与普通水扑灭普通火灾相同的比例扑灭任何类型的火灾。它解渴度是普通水的三倍 - 换句话说,只有几夸脱的水精华会让人在炎热的气候中维持水分一整天(p。B426)。
持续时间:永久直到使用;例如,如果它被用来扑灭火灾,那么所产生的蒸汽就是普通的水。
能量花费:每加仑3。
先决条件:至少6个其他水法术。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量消耗:800.

冻疮Frostbite
标准;被HT抵抗
降低目标身体组织的温度,造成伤害或死亡。影响整个受害者,如果从远处施放;如果通过触摸施放,损坏仅限于触摸的部分。装甲不保护。
持续时间:伤害是永久性的,直到治愈。
能量花费:每能量1d伤害,最多3点。
施法时间:3秒。
先决条件:冰霜Frost和冻结Freeze。
道具 魔杖或权杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。花费:700点能量,500美元法术材料和500美玉蓝色宝石。

喷射雪流Snow Jet
标准
从一个手指射出一股细细的雪流。每回合,施法者都会检定DX-4或先天攻击技能。这种攻击可能被躲避或格挡,但不会被招架。它可以击退所有目标并对火焰生物造成伤害;它可以杀死或击倒飞行的群体生物。它可以扑灭半径一码内的普通火灾。如果法术击中目标的脸部,除非他通过HT检定,否则暂时使他失明。如果HT失败,法术中的每点能量都会将目标挡住一秒。目标再次看到之后,模糊的视野会使他在接下来的1d秒内获得-3减值对于战斗技能。一个大失败的HT掷骰,目标被法术中的每点能量致盲1d秒。成功的HT,受害者捂住了眼睛,因此无法看到一秒钟。大成功,受害者不受影响。
持续时间:1秒。
能量花费:1到3.每能量都造成1d的击退。它的范围等于骰子的数量。维持能量花费是相同的。
先决条件:喷射水柱Water Jet和冻结Freeze。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用。从道具的尖端发出。制造能量消耗:600;权杖或魔杖必须镶嵌500美元的蓝宝石。

呼吸水Breathe Water
标准
允许目标像空气一样呼吸水,临时授予无需呼吸Doesn’t Breathe(鳃)(第B49页)。这个目标不会失去呼吸空气的能力!根据GM的判断,这个法术还可以包括相当于高压生存1(p。B77),让目标无需担心冒险进入深海。
这也是一个气法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。
先决条件:创造空气Create  Air和消除水Destroy Water。
道具 服装或首饰。制造能量消耗:400.

呼吸空气Breathe Air
标准
正如气法术下的描述, p26.

游泳Swim
标准
正如运动法术下的描述, p147.

冰之躯(VH)Body of Ice
标准;被HT抵抗
暂时授予冰之躯超元特质(p。B262)。衣服(最多6磅)也变成冰,但失去了它们可能拥有的任何魔力。
持续时间:1分钟。如果目标失去意识,即告失效。
能量花费:7施放。 3维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋2,水之躯Body of Water和冻结Freeze。
道具 权杖,魔杖。或珠宝。只影响佩戴者。制造能量消耗:1,300。

沸水Boil Water
标准
将水变成蒸汽。从液体到气体,水分膨胀很大;仅仅一品脱的水就会产生大量的蒸汽。蒸汽的烫伤效应是这样的,1格蒸汽应该被精确地视为1格火焰,除了它不能点燃任何东西。
持续时间:永久,但蒸汽会自然再凝结(约10分钟内)。
能量花费:拳头大小的水花费2(大约有1格蒸汽),一立方英尺花费4(约40立方码的蒸汽),一平方码水深到1英尺(400立方码的蒸汽),每增加三分之一立方码额外3能量。
施放时间:10秒。
先决条件:水塑形Shape Water和加热Heat。
道具 权杖,魔杖或珠宝。
能量花费:200能量和100美元的红玉髓。

冷凝Condense Steam
区域
将蒸汽转化为室温的水。
持续时间:永久,但水可能会再次沸腾。
基础能量花费:1(最低2)。
施放时间:10秒。
先决条件:寒冷Cold或沸水Boil Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。花费:300能量和100美元的祖母绿。

创造酸Create Acid
标准
从无中生出强酸性溶液。它可能以任何形式出现。它可能出现在一个容器中(酸不是为了攻击它,它应该是玻璃或者一些特殊的石头或金属),半空中的球体(立即下落),或者是一层浓密的雾滴(造成飞溅伤害)。
持续时间:创造的酸是永久性的,但会在与物体和生物发生反应时被中和。
能量花费:每加仑4。
施放时间:2秒。
先决条件:创造水Create Water和创造土地Create Earth。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。创造能量花费:300.

涌泉Create Spring
标准
增加泉水的输出,或创造一个不存在的泉水。
持续时间:永久。但是请注意,当地的地质情况可能最终会发生变化,从而将出流降低到原来的水平。
能量花费:5每小时每增加一加仑。
施放时间:1分钟。
先决条件:干泉Dry Spring和水塑形Shape Water.。
道具 权杖。花费:675能量和500美元祖母绿。

水流Current
特殊;区域
如“天气法术”中所列,p 194.

潮Tide
特殊;区域如“天气法术”中所列,p194.

化冰为肉(VH)Flesh to Ice
标准;被HT抵抗
将活生生的物体(以及他的所有装备!)“僵化”变成冰。化石为肉可以扭转这个法术的效果,但施法者的检定-4,除非他也知道化冰为肉。移除诅咒也可以打破法术。
持续时间:持续,直到被另一法术逆转或发生大量融化(或破裂)。
能量花费:12施放;必须影响整个目标,而不仅仅是其中的一部分!
施放时间:2秒。
先决条件:魔法天赋1,冻疮Frostbite和水之躯Body of Water。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用;该道具必须接触目标。制造能量消耗:1,200。

创造蒸汽Create Steam
区域
产生一团蒸汽。在它消散之前,任何站在效果区域内的人都有烫伤的危险(如同被火包围一样对待,pB443-444,但蒸汽不能点燃任何火焰)。蒸汽趋于升高;散热率取决于面积,环境温度和风的存在 - 在室内,通常会持续到法术到期,但户外在有风或寒冷的日子里,它可能只持续10秒左右。
持续时间:5分钟或更少,如上所述。
基础能量花费:2施放。无法维持。
先决条件:沸水Boil Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。花费:400能量和100美元的玛瑙。

蒸馏Distill
标准
如食品法术下列出, p79.

抵抗酸Resist Acid
标准
目标(人,生物或物体)和他携带的任何东西都对酸的影响免疫。
这也是一个保护和警戒的法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放;6如果目标必须抵抗酸精华。一半维持。
先决条件:创造酸Create Acid。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝;只影响佩戴者。制造能量消耗:800.(b)权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:1,200。

召唤水元素,控制水元素,创造水元素Summon Water Elemental, Control Water Elemental, Create Water Elemental
参见p27-28页

小水元素
这是通过施放召唤水元素召唤的基本水元素,最低能量消耗为4.投入更多能量召唤更强大的元素。 通常,这仅仅意味着更大的元素; 一个能量点等于1个额外的ST点,5个HP点或2个DR点。 但是,GM可能会选择构建更具特色的元素,为以下模板添加不寻常的特征,或者从头开始工作。
小水元素40点
属性修正:ST-3 [-30]; DX-2 [-40]; IQ-3 [-60]; HT-2 [-20]。
次要特征修正:SM -1。
优势:两栖Amphibious [10]; 天然迷彩Chameleon1 [5]; 无需呼吸Doesn’t Breathe [20]; 无需睡觉Doesn’t Sleep [20]; 代谢危害免疫Immunity to Metabolic Hazards [30]; 伤害耐受Injury Tolerance(弥漫)[100]; 高压生存3 [15]; 光滑Slippery5 [10]。
劣势:无脊椎Invertebrate [-10]; 易伤Vulnerability(脱水)[-10]。

落雨Rain
区域
如天气法术下所列,p195.

雪落Snow
区域
如“天气法术”中所列,p195.

冰雹Hail
区域
如“天气法术”中所列,p195.

喷射泥浆Mud Jet
标准
如在土地法术下列出的那样,p52。

间歇泉(VH)Geyser
区域
引起沸腾的热水从地面涌出。它会根据施法者的设定创造一个等于其半径的孔。喷泉内的所有人受到3d伤害。它们被自动推出效果区域,并且必须进行DX-5检定以继续站立!
喷泉开始两秒钟后,水开始回落为喷雾状态。在标准情况下,它会影响原始喷泉半径的两倍半径范围。这个新区域内的所有人每秒受到1d伤害。
示例:创造半径2码的喷泉。那个地区的所有人受到3d伤害。两秒后,4码范围内但不在2码范围内的所有人受到1d的伤害。
如果施法者在喷泉区域,他会受到正常的伤害,但是如果他在喷雾区域,他没有受到伤害。
间歇泉必须总是从土地上喷出来;它不会在屋顶上工作。如果在非常情况下施放,它会产生有趣的效果,例如不断涌出的烫水流向敌人,但必须由GM来控制。
持续时间:1秒。
基础能量花费:5施放。 2维持。
施放时间:5秒。
先决条件:六个水法术,包括涌泉Create Spring,以及四个土地法术或四个火焰法术。

酸雨Rain of Acid
区域
酸雨从天空喷洒到地区,每秒造成1d-1的酸伤。酸雨下的人物和生物在自己的回合受到伤害;如果在受影响地区花费的时间不足一秒,则伤害减半(向下取整)。
该法术只能在户外施放。护甲以通常的方式保护。 DB值为2或更高的盾牌可以悬挂在头顶以阻碍液滴,但可能会造成损坏(第B484页)。这需要两只手和一个准备动作,并且一旦盾牌向上举好就自动成功保护角色,但是这会使盾牌不能提供标准的保护功能!
此外,酸雨每10秒以1 HP的速度腐蚀物体;目标的DR每DR完全保护3秒。这包括建筑物。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:3.维持能量花费相同。
先决条件:魔法天赋2,创造水Create Water,创造土地Create Earth。
道具 权杖。只能由法师使用。制造能量消耗:1,200。

喷射蒸汽Steam Jet
标准
从一个手指射出一股蒸汽。每回合,施法者都会对检定DX-4或先天攻击技能。这种攻击可能被躲避或格挡,但不会被招架。它除了标准伤害外,还会击退所有目标。它会对火焰或冰生物造成双倍伤害。它可以扑灭半径1码范围的普通火灾。如果法术击中目标的脸部,除非他进行HT检定,否则暂时使他失明。
如果HT失败,法术中的每个能量点都会将目标致盲一秒。目标可以再次看到之后,模糊的视野会使他在接下来的1d秒内获得-3减值对于战斗技能。一个大失败的HT掷骰,目标被法术中的每点能量致盲1d秒。一次成功的HT,受害者捂住眼睛一秒钟,因此无法看到一个回合。大成功受害者不受影响。
持续时间:1秒。
能量花费:1至3点。每能量造成1d-1的烫伤伤害。范围等于骰子的数量。维持能量花费是相同的。
先决条件:喷射水柱Water Jet和沸水Boil Water.。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用。从道具的尖端发出。制造能量消耗:700;权杖或魔杖必须镶嵌300美元的红宝石。

酸液球Acid Ball
飞弹
从一只手掷出酸液球。当它碰到什么东西时,它会爆裂,造成酸性伤害。它有1 / 2D 20,Max 40,Acc 1;使用先天攻击技能。
能量花费:每秒最高花费等于魔法天赋等级,持续三秒。每个能量点造成1d伤害。
施放时间:1到3秒。
先决条件:魔法天赋2和创造酸Create Acid。
道具 权杖或魔杖 - 飞弹从道具的尖端发射。只能由法师使用。制造能量消耗:300。

喷射酸液Acid Jet
标准
从一只手射出一股酸。每回合,施法者都会检定DX-4或先天攻击技能来命中。射流可能会被躲闪,但不会被格挡或招架。按照喷射雪流Snow Jet的方式击退;如果命中脸部,酸液可能会使受害人失明,详情请参见pB428。
持续时间:1秒。
能量花费:1到3.每1能量1d-1伤害。范围等于骰子的数量。维持能量花费是相同的。
先决条件:魔法天赋 2,喷射水柱Water Jet和创造酸Create Acid。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用。从道具的尖端发出。制造能量消耗:400.

冰锥雨Rain of Ice Daggers
区域
冰锥从天上落下到该区域,每秒造成1d-2的伤害。冰锥雨下的人物和生物在自己的回合时受到伤害;如果在受影响地区花费的时间不足一秒,则伤害减半(向下取整)。该法术只能在户外施放。护甲以通常的方式保护。Db 2或更高的盾牌可以悬挂在头顶以阻碍冰块,但可能会损坏(p。B484)。这需要两只手和一个准备动作,并且一旦盾牌向上准备就自动成功保护角色,但是这会使盾牌不能提供正常的保护!
如建筑物之类的无生命物体用DR来保护。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:1(最低2)。双倍基本能量花费,冰锥雨每秒会造成1d!
先决条件:魔法天赋2,冰雹Hail和冰锥Ice Dagger。
道具 权杖。只能由法师使用。
能量花费:800能量和1000美元的蓝宝石。

风暴Storm
区域
如“天气法术”中所列,p195.

寒冰吐息(VH)Icy Breath
标准
施法者从嘴中释放出致命的冰雹和冰冷的空气。施法者掷出DX-4或先天攻击技能来命中。这被视为一次攻击;它可以躲闪或格挡,但不会被招架。施法者必须面对目标。施放此法术不需要手势;取而代之的是某些嘴唇和舌头的动作。因此,寒冰吐息可以在任何技能水平下 “无手”施放。
持续时间:1秒。
能量花费:1至4.每一点能量造成1d + 1点伤害。无法维持。
施放时间:2秒。
先决条件:魔法天赋 1,喷射雪流Snow Jet和抵抗寒冷Resist Cold。
道具 首饰。只能由法师使用。
能量花费:400能量和500美元的蓝宝石。

蒸汽吐息(VH)Breathe Steam
标准
与喷射蒸汽Steam Jet类似,除了从施法者嘴部喷出,此法术不能维持,每能量点造成1d伤害而不是1d-1。施法者掷出DX-2或先天攻击技能来命中。这被视为一次攻击;它可能被躲避或格挡,但不会被招架。施法者必须面对目标。施放此法术不需要手势;取而代之的是某些嘴唇和舌头的动作。因此,蒸汽吐息可以在任何技能水平下 “无手”施放。
持续时间:1秒。
能量花费:1到4。不能维持。
施放时间:2秒。
先决条件:魔法天赋 1,喷射蒸汽Steam Jet和抵抗火焰Resist Fire。
道具 首饰。只能由法师使用。花费:1000能量和500美元的玛瑙。

酸液吐息(VH)Spit Acid
与喷射酸液Acid Jet类似,除了从施法者口中喷出,此法术不能维持,并且每能量点造成1d伤害而不是1d-1。施法者掷出DX-2或先天攻击技能来命中(p.B201)。这被视为一次攻击;它可能被躲避或格挡,但不会被招架。施法者必须面对目标。施放此法术不需要手势;取而代之的是某些嘴唇和舌头的动作。因此,此法术可以在任何水平的技能“没有手”施放

持续时间:1秒。
能量花费:1到4。不能维持。
施放时间:2秒。
先决条件:魔法天赋 3,喷射酸液Acid Jet和抵抗酸Resist Acid。
道具 首饰。只能由法师使用。制造能量消耗:400.

酸液精华Essential Acid(VH)
标准
将普通酸转化为酸的魔法精华。没有任何物质可以免疫它的效果,并且在被中和之前造成三倍的伤害。水精华Essential Water或火焰精华Flame,同量,将中和酸液精华。如果使用冻结Freeze法术进行冰冻,则解冻后无害。
在GM的选择下,这个法术可能会产生万能溶解剂alkahest(p220页)。
持续时间:持续到被中和。
能量花费:每加仑8。
先决条件:魔法天赋 3和所有六种酸性法术。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量消耗:1,100。


离线 MReimu

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Re: 泛统-魔法 法术 渣翻渣翻
« 回帖 #31 于: 2018-04-04, 周三 22:44:18 »
天气法术
WEATHER SPELLS

冰霜Frost
区域
在效果区域的所有表面创造一层霜冻。霜是真实的,如果温度低于冰点,它会无限期地持续下去。在较暖的条件下,霜迅速融化成露水。当施放在真正或魔法火焰上时,霜冻会产生一团蒸汽,并使火焰嘶嘶几秒钟。一个小小的火焰 - 火柴或蜡烛 - 实际上会被冰霜法术消灭。施放在火焰元素或其他火焰生物上的冰霜法术对该生物造成一点伤害,但更可能会将其激怒而不是驱赶走。这也是一个水咒。
持续时间:霜冻持续到自然融化。
基础能量花费:1.
先决条件:创造水Create Water或寒冷Cold。
道具 权杖,魔杖或珠宝。
能量花费:200能量,350美元的蓝宝石。

迷雾Fog
区域
创造一个浓雾区。即使是一码雾也能阻碍视线。火焰的武器和飞弹在雾中失去了额外的力量。一个火球术在每穿过一码雾失去1点伤害(例如,穿过5码雾的3d火球造成3d-5伤害),而爆炸火球的受害者计算受到的爆炸伤害时一码变为两码。但是,雾不会扑灭火。
这也是一个水法术。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:2施放。一半维持。
先决条件:水塑形Shape Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。创造能量花费:300.

预测天气Predict Weather
信息
在给定时间内对给定位置的天气进行准确预测。这个预测并没有考虑到魔法干扰,或者预测其他法师的行为!
这也是一个空气法术。
能量花费:预测时长的2倍,以天计。在一般区域之外的地点(例如,在地平线以外)的能量花费加倍。将另一个大陆上的某个地方的能量花费4倍。这个法术不能预测行星或位面以外的行星或位面上的天气。
施放时间:预测每天5秒。
先决条件:至少四个法术。

波浪Waves
特殊;区域
改变任何大型水体的表面平静度。法术的每种应用都可以使波高增加或减少一点(下图);为了实现多点变化,相应地增加法术的能量花费。风不受影响。请注意,表是针对海浪的;在湖岸上产生的波浪通常比风速低很多(GM的判断)。
法术可能会施放在一个区域,影响横越它的海浪。它也可以施放在一个物体上,比如船只,然后它必须包含整个物体(通常是半径10到30码)。效果区域随着目标移动。
这也是一个水法术。
持续时间:1小时。
基础能量花费:1/60(最低1)。维持相同的能量花费。
施放时间:1分钟。
先决条件:水塑形Shape Water。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:300.


云Clouds
区域
根据施法者选择创造或驱散标准的户外云层。这也是一个气法术。
持续时间:10分钟,之后云离开或返回,除非该法术维持。
基础能量花费:1/20(最低1)。维持相同的能量花费。
施放时间:10秒。
先决条件:至少两个水法术和两个气法术。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:300。

蒲福风级表
蒲福幅度    描述    风速(英里/小时) 海平均海浪高度(英尺) 注释
0          平静       -                0
1          软风      1-3              0
2          轻风      4-7             0-1
3          微风      8-12             1-2         破裂的波峰
4         和风      13-18             2-4         一些泡沫
5         清风      19-24             4-8
6         强风      25-31             8-13      一些喷雾
7         疾风      32-38            13-20      有些浪花
8         大风      39-46             13-20
9         烈风      47-54             13-20      大海开始滚动
10         狂风      55-63             20-30      可见性受到影响
11         风暴      64-72             30-45
12         飓风      73-82             45
13         飓风      83-92
14         飓风      93-103
15         飓风      104-114
16         飓风      115-125
17         飓风      126+

水流Current
特殊;区域
影响任何大型水体的水流。该法术的每次应用都可以将水流当前方向改变22.5度或速度增加1英里/小时(或海里)。为了实现组合的方向/速度变化或者其中一个或另一个的更加极端的变化,按比例增加能量花费。该法术可能会施放在一个区域,影响在其下方40码深度内流动的水流。它也可以施放在一个物体上,比如船只,然后它必须包含整个物体。效果区域随着目标移动。
这也是一个水法术。
持续时间:1小时。
基础能量花费:1/50(最低1)。维持相同的能量花费。
施放时间:1分钟。
先决条件:至少六个水法术。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量消耗:300.

潮Tide
特殊;区域
该法术的每个应用都可以提高或降低一英尺的水位;对于更大的变化,按比例增加法术的能量花费。由此产生的“水山”自然地从受影响的区域扩散,每码下降1英尺,超出该法术的实际区域。
该法术可能施放在一个区域,影响其中的潮汐。它也可以施放在一个物体上,比如船只,然后它必须包含整个物体。效果区域随着目标移动。
这也是一个水法术。
持续时间:1小时。
基础能量花费:1/30(最低1)。维持相同
施放时间:1分钟。
先决条件:至少八个水法术。
道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:225.

风Wind
特殊;区域
修改当前的户外风力。法术的每个应用都可以将风向改变22.5度(例如从W到WSW),或者将蒲福表的风速改变一个等级(见上)。为了实现组合的方向/速度变化或者其中一个或另一个的更加极端的变化,按比例增加能量花费。
法术可能会施放在一个区域,影响从地面到300英尺高度的风力。它也可以施放在一个物体上,比如一艘帆船,它必须包含整个物体。效果区域随着目标移动。
这也是一个气法术。
持续时间:1小时。
基础能量花费:1/50(最低1)。维持相同的能量花费。
施放时间:1分钟。
先决条件:风暴Windstorm。
道具 权杖,魔杖或珠宝。创造的能量花费:300.

雨落Rain
区域
在标准的室外环境中创造(或防止)1英寸的雨。
这也是气法术和水法术。
持续时间:1小时。
基础能量花费:1/10(最低1)。不自然的地方,在沙漠或其他地区降雨能量花费加倍(GM决定)。在自然多雨或沼泽地区防止雨水能量花费加倍。维持相同的能量花费。
施放时间:1分钟。
先决条件:云Clouds。
道具 权杖或魔杖。只能由法师使用。该道具在不使用时必须保存在水中;如果维持干燥超过一个小时,它会失去它的力量。创造能量花费:600.

雪落Snow
区域
在标准室外环境中创造(或防止)1英寸积雪。要正常工作,这个法术必须在温度为32°F或更低时施放。当在较温暖的条件下施放时,这个法术只会召唤一场细雨,打湿地面,但不会留下任何明显的水坑。这也是气法术和水法术。
持续时间:1小时。
基础能量花费:1/15(最低1)。每码半径每增加1/15能量,每小时增加1英寸的积雪量。维持相同的能量花费。
先决条件:云Clouds和冰霜Frost。
道具 权杖。不使用时必须维持凉爽;如果它暴露在超过90°的温度超过两个小时,它就会失去它的力量。只能由法师使用。制造能量消耗:450.

冰雹Hail
区域
降下冰雹。温度必须高于冰点。主要的作用是使受到冰雹袭击的人注意力分散;法师必须每秒钟做一次will检定才能维持专注。5倍的能量花费,GM可能会允许真正的大冰雹,每秒造成1d-2的钝击伤害。
这也是一个水法术。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:1/5(最低1)。大冰雹,基本能量花费是1.维持相同的能量花费。
先决条件:雪落Snow。
道具 权杖。只能由法师使用。能量花费创造:500.

温暖Warm
区域
提高区域的环境温度。例如,这可以用来消散雾。该法术无法将温度提高到100°F以上。这也是一个气法术。
持续时间:1小时。
施放时间:每个基本能量花费需要1分钟。
基础能量花费:1/10(最低1)。每基本能量花费都会将环境温度提高10°F。维持相同的能量花费。
先决条件:加热Heat和至少四个法术。
道具 权杖。只能由法师使用。创造的能量花费:150.

冷却Cool
区域
降低区域的环境温度。如果有条件,这可能会导致雾气出现。该法术不能将温度降低到约-40°F以下。这也是一个气法术。
持续时间:1小时。
施放时间:每个基本能量花费1分钟。
基础能量花费:1/10(最低1)。每基本能量花费序将环境温度降低10°F。维持相同的能量花费。
先决条件:寒冷Cold至少四个法术。
道具 权杖。只能由法师使用。制造能量消耗:150。

风暴Storm
区域
创造(或驱散)一场风暴。取决于环境温度和湿度,它可能是一场简单的暴风雨,或者包括雨,雪或冰雹 - 也可能有奇怪的闪电。这在海上特别有效。这个法术的效果是不可预测的(也就是说GM决定风暴的作用......)。法术也可以用来驱散风暴;法术的有效性取决于受影响区域相对于自然风暴整个区域的相对大小。这也是气法术和水法术。
持续时间:1小时。
基础能量花费:1/50(最低1)。维持相同的能量花费。
施放时间:1分钟。初期风暴将需要大约一个小时才能达到充分的力量。一旦该法术消失,它可能需要不同的时间平静下来 - 它甚至可能持续数小时不间断地运行!被驱散的风暴还需要大约一个小时才能平息下来。
先决条件:雨Rain和冰雹Hail。
道具 权杖。只能由法师使用。制造能量消耗:1,000。

天气圆顶Weather Dome
区域
如保护和警戒法术中所列,p 169.

云上行走Cloud-Walking
标准
如运动法术下所列,p 148.

云跃Cloud-Vaulting
标准
正如移动法术下所列p148

抵抗闪电Resist Lightning
标准
目标和他携带的任何东西都不受闪电和电力的影响。在低科技环境中,这是最常用来防范敌对魔法的方法;在高科技世界中,它成为一种有价值的专业工具。
这也是保护和警戒法术和气法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:2施放。 1维持。
先决条件:任意六个法术。
道具 (a)任何。只影响佩戴者。花费:1,000能量和1,000美元铂金。 (b)魔杖,权杖或珠宝。花费:1,500能量和1,000美元铂金。

闪电Lightning
飞弹
从指尖射出一束闪电。飞弹有1 / 2D  50,max 100,acc 3.将任何金属盔甲视为DR 1!如果目标受到伤害,他必须进行一次HT检定,每损失2hp-1,或者被晕眩。他可能会在每一回合之后尝试进行HT恢复。针对电子设备,将此攻击视为具有浪涌Surge伤害修正(参见第B105页)。
闪电在导体周围表现不可预知。闪电箭不能透过金属网格,金属条之间,汽车等发射 - 它跳到金属上并丢失。但是,GM可能(例如)允许一个法师向金属地板上施放闪电。这不会对地板上的人进行电击,但可以震惊他们,打断注意力并造成轻微的伤害(不超过1,可能根本没有)。GM可能会鼓励创造性地使用闪电,直到它变得烦人为止。
这也是一个气法术。
能量花费:每秒钟最高花费等于你的魔法天赋,持续三秒。每个能量点造成1d-1的伤害。
施放时间:1到3秒(施法者的手指随着法术的建立闪烁)。
先决条件:魔法天赋 1和至少六个其他法术。
道具 权杖或魔杖 – 飞弹从道具末端发射。只能由法师使用。
能量花费:800能量,铂金装饰1,200美元。

爆炸闪电Explosive Lightning
飞弹
创造一个影响目标和附近事物的闪电。它拥有1 / 2D 50,max 100,acc 3.它可以被扔在墙壁,地板等处(命中 +4),以用爆炸捕获敌人。目标以及在目标1码内的任何人都会受到全面伤害。距离爆炸点以外的人伤害除以3*距离(向下取整)。闪电下列出的影响适用。
这也是一个气法术。
能量花费:每秒钟最高花费等于你的魔法天赋的两倍,持续三秒。每2点能量闪电会造成1d-1的伤害。
施放时间:1到3秒。
先决条件:闪电Lightning。
道具 权杖或魔杖 – 飞弹从道具末端发射。只能由法师使用。制造能量消耗:1,200;必须包括价值500美元的铂金装饰品。

闪电鞭Lightning Whip
标准
在施法者手中制造闪电鞭。它的挥舞方式与标准鞭子一样(第B404页),只不过它只需要一秒钟的时间准备就绪,并且不能用于招架或缠斗。鞭子每次击中时都会造成1d的燃烧伤害。闪电Lightning下列出的影响适用。
这也是一个气法术。
持续时间:10秒。
能量花费:1每2码触及(最多8码)。同样要维持。
施放时间:2秒。
先决条件:闪电Lightning。
道具 手套,鞭子或首饰。只能由法师使用。制造能量消耗:350.

休克之触Shocking Touch
近战
使施法者的手或权杖充满电。施法者必须触及该目标才能触发此法术;命中的地点是无关紧要的。该技能每点能量造成1d + 1的燃烧伤害。装甲不保护。
类似闪电Lightning(上图),此法术对电子产品和导电材料有不同寻常的副作用。这也是一个气法术。
能量花费:1至3.
先决条件:闪电Lightning。
道具 权杖,魔杖或手套。该道具必须接触目标。制造能量消耗:1,500。

闪电云Spark Cloud
区域
创造一个飘在地面的闪电云。它不会阻碍视野,但会对站在其中的任何人造成燃烧伤害。护甲以通常的方式进行保护(金属护甲提供dr1)。
这也是一个气法术。
持续时间:10秒。
基础能量花费:1至5;对于基本能量花费的每一点能量,云每秒造成1点伤害。
施放时间:1到5秒,取决于基础能量花费。无法维持。
先决条件:空气塑形Shape Air和闪电Lightning。
道具权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。创造能量花费:150能量,铂金500美元,蛋白石500美元。

闪电风暴Spark Storm
区域
制造一个标准的风暴,并带有危险的加成:每回合闪电都会打击一个效果区域内的随机目标。要进行攻击,请投掷闪电风暴检定,没有距离修正。像往常一样,受害者可以主动防御。
在GM的选择中,雷击可能不是完全随机的:高目标可能比低目标更具风险,而金属盔甲可能倾向于被雷击。使用这个法术的法师知道他们的世界里真正的标准是什么。
这也是一个气法术。
持续时间:达到最大强度后1分钟。
基础花费:2(1d-1闪电),4(2d-2闪电)或6(3d-3闪电)施放。一半维持。
施放时间:风暴立即开始,但施法者必须专注等于风暴半径的码数,以使风暴达到最大强度。
先决条件:风暴和闪电。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。创造能量花费:300能量,铂金500美元,以及500美元的蛋白石。

闪电墙Wall of Lightning
区域
在一个区域周围创造闪电幕布。墙高四码,但可以通过将能量花费等比例提高(8码两倍能量,12码 三倍等)来增高。每一个穿过墙壁的人都会受到灼伤。它阻碍视觉和听觉:-1到这些感知检定。
这也是一个气法术。
持续时间:1分钟。
基础能量花费:2到6施放。维持相同的能量花费。每回合,基础能量每两点能量都会造成1d-1的燃烧伤害。
先决条件:闪电Lightning。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。创造能量花费:500能量和500美元的蛋白石。 (b)闪电之墙可以以100倍标准的能量花费永久保存。

闪电球Ball of Lightning
飞弹
在施法者手中制造一个闪电球。然而,与标准的飞弹法术不同的是,闪电球沿着施法者的想要的方向飘浮;它不能以通常的方式投掷。无论风和非金属障碍如何 - 球透过窗户,窗帘,墙壁等,球完全静默并以最大速度直线移动,等同于施法者的技能除以5(向下取整)它保持方向和速度,除非施法者专注去改变它。球根据施法者的精神命令或与生物或金属物体接触而爆炸。如果该法术允许到期,闪电球消失不爆炸。
这也是一个气法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:每秒最高能量花费等于两倍的魔法天赋,持续三秒;一半维持。对于爆炸1码内的任何人,该球每2点能量造成1d-1的燃烧伤害。那些距离较远的人将伤害除以3*距离(向下取整)。
施放时间:1到3秒;在施法过程中,球会在施法者的手中变大。
先决条件:意念之手Apportation和闪电Lightning。
道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。
能量花费:600能量和500美元的蛋白石。

闪电凝视Lightning Stare
标准
施法者从眼中射出闪电,使用DX-4或先天攻击技能命中。施法者必须面对目标才能使用此法术。这个法术的典型仪式使用面部动作而不是手势;因此,闪电凝视可以在任何技能水平下“不用手”。
这也是一个气法术。
持续时间:1秒。
能量花费:1到4。不能维持。每一点能量都会造成1d伤害,范围是每点能量2码。
施放时间:2秒。
先决条件:闪电Lightning,抵抗闪电Resist Lightning。
道具 首饰。只能由法师使用。创造能量花费:1,000能量,价值500美元的铂金和500美元的蛋白石。

闪电之躯Body of Lightning
标准;受到HT抵抗
目标成为活化的闪电,暂时授予他闪电之躯超元特质(见方框)。衣服(最高6磅)也变成闪电,但失去了他们可能拥有的任何魔力。
对目标施放停止能源流动Stop Power的行为类似胶水Glue,偷取能源类似偷取力量。这也是一个气法术。
持续时间:1分钟。如果目标失去意识,该法术就会被打破。
能量花费:12施放。 4维持。
施放时间:5秒。
先决条件:魔法天赋2和闪电Lightning。
道具 (a)权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。一个严重的劣势是,一旦它被激活,道具就会从使用者的手中落下 - 因此这个道具的施法只会持续一分钟。制造能量消耗:3,000。 (b)权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。与以前的道具不同,这件道具随着佩戴者变成闪电。在闪电形式下,它会失去其通常具有的任何其他魔力。制造能量消耗:6,000。

闪电护甲Lightning Armor
标准
物体被套在噼里啪啦作响的闪电中,没有任何不适感(目标和他携带的任何东西都在抵抗闪电之下)。目标的近战攻击会造成额外的燃烧伤害。
任何击中目标的金属武器都会沿着武器触发1d-1的燃烧伤害反弹。无论武器的长度如何,只要它的整个长度都导电,这种攻击就会自动击中持有武器的手。如果目标擒抱或被抓住,敌人受到3d-3燃烧伤害,但该法术将被打破。这也是一个气法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:7施放。 4维持。
先决条件:至少六个闪电法术,包括抵抗闪电Resist Lightning。
道具 (a)权杖或珠宝。只能由法师使用。
能量花费:1,000能量和价值300美元的铂金和蛋白石。 (b)披风或盔甲;只影响佩戴者。激活时,斗篷看起来像是一片片闪电;它会防止来自后面和两侧的攻击,但不能从前面攻击,除非它被作为轻型斗篷使用(见斗篷,第B184页)。制造能量消耗:斗篷700,装甲1000。

闪电武器Lightning Weapon
标准
目标近战武器充斥闪电,溅射出火花,而不伤害其持用者。武器必须至少部分是金属的;完全由木头和/或石头制成的武器这个法术无效。在装甲穿透和伤害修正处理后,该武器还有2点伤害。对金属盔甲来说,该武器对任何命中都造成至少1点伤害。
这也是一个气法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 1维持。
施放时间:2秒。
先决条件:魔法天赋2和闪电Lightning。
道具(武器)一种使用过程中带电的武器,对使用者无需任何能量花费。制造能量消耗:750;至少300美元必须用于铂金和蛋白石装饰。

闪电射弹Lightning Missiles
像闪电武器一样,但施放在射弹武器上。武器本身被电光晕包围。任何发射的飞弹都会被闪电充电,并按照闪电武器的规定另外造成2点伤害。飞弹的木质部件在撞击目标后或10秒后变成灰烬,以先触发的为准。
这也是一个气法术。
持续时间:1分钟。
能量花费:4施放。 2维持。如果要发射的飞弹是非金属的,则能量花费加倍。
施放时间:3秒。
先决条件:闪电武器Lightning Weapon。
道具 一种射弹武器,无论何时使用都可以发射闪电飞弹,而不会对使用者造成任何能量损失。制造能量消耗:1,000;至少400美元必须用于铂金和蛋白石装饰。