作者 主题: けものフレンズTRPG《動物朋友TRPG - 最喜歡的JAPARI PARK》(中文翻譯版)  (阅读 23195 次)

副标题: 這是個由《朋友》們所一同創造故事的TRPG系統,讓大家一同成為《朋友》吧~ (Ver 1.48更新)

离线 KALES

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けものフレンズTRPG《動物朋友TRPG–最喜歡的JAPARI PARK》(中文翻譯版)

原作者:うらやま
原作連結:http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7782855#chapter_0_13

翻譯:[KALES.]
校正:[日隱]、[小鬼]、
Pixiv:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8074277
PDF檔格式:https://drive.google.com/open?id=0B3eYKBzy4FEbWEJHU3VmczJ1T0U


.(譯:本翻譯經作者同意公開)

.本作並非官方公式而是二次創作。
.若想使用,無須事前聯絡等必要。也可自由改動。
(但是有修改的地方避免讓同桌的其他玩家產生混亂,請務必事前共享給所有人)
.將本作用以三次創作之時,若能在事前事後與作者進行聯絡,還能盡些微之力幫忙宣傳。
.規則等部分若有不明的地方,無需顧慮,還請直接聯繫作者或翻譯人員。
.目前免費公開,如果對官方造成任何的不便,恕不另外通知將直接停止公開。還請注意。

.本作是以「動畫版JAPARI公園為舞台,作為《朋友》在公園內進行探索」為概念。
.可以活用各種《朋友》的特徵、結交新的好朋友、解明《世界的秘密》。好開心~!
.遊戲僅需使用6面骰。一顆骰子就能充分進行遊戲,如果每位參加者都能準備則可更順暢地進行。


【玩家與準備】
*玩家人數:2~4人(包含GM)
*玩家年齡:13歲以上
*玩家建議:收看過動畫版「動物朋友」
*需求道具:文具與紙張(準備人數份量為佳)
      六面骰(最少一顆,可能的話準備人數分量)


*角色卡(製作:かいぬ様)
製作這麼棒的角色卡就不客氣地收下了
https://twitter.com/kainu_yukkuri/status/837479114625835008
線上跑團用的Excel卡以及現場用的PDF卡…!
真的非常感謝!


*更新履歴(現時点でVer1.48となっております)
2018.02.04 本作公開から一年を記念して、特徴スキル『おおきいしっぽ』を追加(Ver1.48)
2018.01.11 アニメけものフレンズ第一話放送から一年を記念して、特徴スキル『きおくそうしつ』を追加(Ver1.47)
2018.01.11 新しく特徴スキルの概念を追加。それに伴い『とらぶるめーかー』が特徴スキルとして修正(Ver1.46)
2018.01.02 スキル『ちせいかいほー』追加。スキル『うーがおー!』や、休息判定を修正(Ver1.45)
2018.01.02 スキル『ものしり』のコストを修正。野生判定、助けを呼ぶなどの記載修正。他、記載順や表などを整理(Ver1.44)
2018.01.02 スキル『すっごーい!』追加。アイテム『かばん』『ボス』修正、『ばいがえし』『なにか』削除(Ver1.43)
2018.01.01 アイテム『角』削除、『ブレスレット』『ネックレス』系のアイテムを修正(Ver1.42)
2018.01.01 スキル『がんばって!』『ぱたぱた』効果修正(Ver1.41)
2018.01.01 《おつかれ》と《トラブル》の同時発生について、やさしいるーるで統一(Ver1.40)
2017.12.31 スキル『うたう』追加(Ver1.39)
2017.12.31 スキル『うー!がおー!』の名称を『うーがおー!』に修正、コストも-3から-2に修正(Ver1.38)
2017.12.26 ぐらのら様にいただいたアイデアを元に新スキル『ぷれぜんと』を追加。ありがとうございます!(Ver1.37)
2017.12.26 一度の《判定》で同じスキル・アイテムを2回以上使用できないことを明記。(Ver1.36)
2017.12.25 けもリンクのルール変更。スキルとは別にキャラシートに記載する形式に変更。(Ver1.35)
2017.12.25 スキル『いかく』追加(Ver1.34)
2017.12.24 コインを1枚消費することで直前の出目ひとつを振りなおせるルールを追加。(Ver1.34)
2017.12.24 新属性【飼育系】と、専用スキル『おもいで』、専用アイテム『絆の証』を追加。(Ver1.33)
2017.12.23 スキル・アイテムの名称変更ルールを追加。(Ver1.32)
2017.07.30 スキル『さわぐほどでもないか』を追加。(Ver1.31)
2017.06.25 スキル『じーーーー』『まかせて』『わからん』を追加。(Ver1.30)
2017.06.24 サブタイトルが公式ファンクラブ名と被ってしまったので、『だいすきジャパリパーク』に変更。
2017.05.19 スキル『とらぶるめーかー』と、アイテム『なにか』の効果が強すぎたので修正。(Ver1.29)
2017.05.01 けものフレンズTRPGを制作される方が増えてきたので、サブタイトルとして『きみもフレンズ』を追加。
2017.04.09 成長時、追加スキルスロットを選択できるように修正。(Ver1.28)
2017.04.09 初期取得不可の上級スキル『やせいかいほー』を追加。(Ver1.27)
2017.04.09 新属性【地中系】と、専用スキル『ざくざく』を追加。(Ver1.26)
2017.04.08 コインに関する説明を修正(コイン=幸運度である旨)。汎用台詞表の項と、「汎用アライグマ台詞表」「汎用フェネック台詞表」を追加。(Ver1.25)
2017.04.04 『かしこい』の効果を修正。スキル『ものしり』を追加(Ver1.24)
2017.03.25 『かばん』を所持しない不明系フレンズが作れるように修正。アイテム『なにか』を追加(Ver1.23)

2017.03.20 (かんたんるーる)(むずかしいるーる)の名称を(やさしいるーる)(きびしいるーる)に変更(Ver1.22)
2017.03.20 《むずかしい判定》のルールを明記(Ver1.21)
2017.03.18 「ろっじ表」「汎用タイリクオオカミ台詞表」を追加。(Ver1.20)
2017.03.18 〔選択ルール〕《おつかれ》と《トラブル》の同時発生(かんたんるーる)に『けもリンク』関連の追記。(Ver1.19)
2017.03.12 「ゆきやまちほー表」「ふもとのおんせん表」を追加。(Ver1.18)
2017.03.08 かぼペン様に考案していただいた新スキル『たーのしー!』を追加。ありがとうございます!(Ver1.17)
2017.03.08 「みずべちほー表」「汎用PPP台詞表」を追加。(Ver1.16)
2017.03.08 スキルの表記を改行。『くんくん』『ぶくぶく』『らららら』を修正。新スキル『おもしろーい!』追加。(Ver1.15)
2017.03.07 マイナスの《ダメージ》は0扱いとすることについて追記(Ver1.14)
2017.03.05 自分のPCの元動物を飼育員さん風に紹介するとボーナスが貰える選択ルール◆アイキャッチ◆を追加(Ver1.13)
2017.03.05 自分のシーン以外でも、シーン登場時に【キラキラ】を払うことで《もちもの》を得られるようにルールを修正(Ver1.12)
2017.02.28 「じゃぱりとしょかん表」を追加。(Ver1.11)
2017.02.22 アイテムに、特殊なアクセサリ『ボス』を追加。(Ver1.10)
2017.02.22 スキル『おねえさん』の効果を修正。(Ver1.09)
2017.02.22 「へいげん表」を追加。(Ver1.08)
2017.02.22 《探索判定》で【ゴールド】獲得後に【AP】が1点減少するようにルール変更。(Ver1.07)
2017.02.20 キャラシートに【出身地方】を追加。現時点では特に意味はないよ。(Ver1.06)
2017.02.14 「こはん表」を追加。(Ver1.05)
2017.02.11 『かばん』の効果を修正。一部スキル等を分かりやすい記載に書き換え。アイテムを値上げ。(Ver1.04)
2017.02.09 「さばんなちほー表2」「さばくちほー表」追加。《もちもの》の初期獲得数と一部シーン表の内容も修正(Ver1.03)
2017.02.07 第二回セッションにて発覚したエラッタを修正。《おつかれ》の定義と、選択ルールを追加。(Ver1.02)
2017.02.05 初テストセッション。一部エラッタを修正。(Ver1.01)


特別感謝
かいぬ様、かぼペン様
« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 22:41:40 由 KALES »
[紅龍] KALES:
開團時給PC多一點觸手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

离线 KALES

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Re: けものフレンズTRPG《動物朋友TRPG》(中文翻譯版)
« 回帖 #1 于: 2017-04-21, 周五 13:26:26 »
.開始

.開始

TRPG用語
.GM:(Game Master)遊戲主持人的略稱。主持整個遊戲的進行。
.PL:(Player)玩家的略稱。遊戲除了主持人之外的參加者。
.PC:(Player Character)玩家角色的略稱。各玩家自行操作的角色。


.【基本規則】

.作為大前提,GM的判斷可優先於規則所記載的事項。至於規則模糊的部分,GM有權在考量所有玩家娛樂性之後,採用讓大家都能高興遊玩的即興規則的權力。
.當發現規則失誤時,後續請採用正確的規則,並請不要回溯此適用規則至遊戲內。
.不限制玩家間彼此的對話,請積極地交換意見。但若遊戲外的對話過多,將難以集中於遊戲劇情內容,還請注意。
.提出自己所想到的場景與演出,詳細地描繪出《朋友》們的外表與行動讓彼此理解,在本遊戲中是非常重要的。

【以下是與其他TRPG系統所不一樣的地方,還請注意】

.本作是動畫版『動物朋友』的二次創作。
.請讓我們成為《朋友》一起玩吧! 好開心~!
.玩家操控的《朋友》,是有智慧的生命體,但並不懂得太困難的事。
.讓我們用心扮演《朋友》吧。
.《朋友》的身體能力是十分強健的。但還是存在著會攻擊甚至吞食掉《朋友》的《天藍怪》。幾乎沒有不知道《天藍怪》存在的《朋友》。
.雖然《天藍怪》有著各種不同的模樣,但基本上都能從鮮豔的色彩快速的辨認出來。要與《天藍怪》溝通是非常困難的事。
.「請……請不要吃我!」
.「才不會吃呢!」
.《朋友》是不會吃其他《朋友》的。
(※《朋友》所吃的,是神祕的食物《JAPARI饅頭》。)





.【判定】
在這個遊戲中,當玩家作出《朋友》的行動宣言時,如果GM無法直接判斷這個行動是否會成功,就由以下的《判定》來決定結果成敗。

■《判定》的進行
①GM告知玩家進行◎◎的判定。
②玩家進行擲骰,得到1~6的一個數值。(後面通稱1D6)
③玩家在角色卡上將結果記錄下來。
④玩家宣告自己「追加」,又或「判定結束」。
⑤如果玩家宣告自己「追加」,則可無限次數繼續重複②~③的過程。
※但是,如果骰面合計數值超過【AP(行動力)】,則無法繼續宣告「追加」。
(此狀況以《辛苦了》來稱呼。)

■《判定》的結果
( A )在數值合計超過【AP(行動力)】的狀態下宣告「判定結束」。
本次《判定》失敗,其【達成值】強制為0。

( B ) 在數值合計未超過【AP(行動力)】的狀態下宣告「判定結束」。
本次《判定》成功,將數值合計為本次【達成值】。

1D6+(回數無限制的追加)≦【AP(行動力)】 →成功(將數值合計作為【達成值】)
1D6+(回數無限制的追加)>【AP(行動力)】 →失敗(【達成值】歸0)



.【麻煩】

.丟出來的數值如果是在本次《判定》中已經出現過的數字,在那之後無法再進行「判定結束」的宣告。
(此規則以《麻煩》稱呼。)

.麻煩發生時,可以宣告「追加」。若追加的骰面為《判定》中尚未出現過的數值,則可進行「判定結束」的宣告。




.《辛苦了》和《麻煩》同時發生

《辛苦了》和《麻煩》同時發生時,將陷入無法宣告「追加」或是「判定結束」的狀況。GM可以下方建議進行對應。

.技能與道具的效果若無法改變當下的狀況,此時的《判定》失敗。
.若此為使用『動物連結』的判定,就算是《麻煩》的狀態,也能進行「判定結束」的宣告。

.【困難判定】

在《判定》中的①階段,GM可以做出「請進行◎◎的判定,達成值●以上成功」這樣的宣告。

這稱作《困難判定》,●當中可以填入4以上9以下的數字。

只要【達成值】低於●,《困難判定》不會成功,【達成值】會強制歸0。

進行《探索判定》《野生判定》《休息判定》時,GM不能宣告這是一個《困難判定》。


.【評價與閃亮亮】

.在感覺參加者(GM以及玩家)的話語還有表現「很有朋友的感覺」時,其他的參加者每次皆可贈予對方1點【閃亮亮】。

(很有朋友的感覺之外,對遊戲的進行有所幫助,或是參加者有很棒的描述時也同樣可以贈予)

.在贈予【閃亮亮】時,請同時將贈予的理由簡單的表現出來。「好厲害!」「好有趣!」

.當角色於場景登場時,可以花費5點【閃亮亮】,獲得【饅頭】或【硬幣】一個。

(只要擁有足夠花費的【閃亮亮】,無論幾次都能獲得【饅頭】或是【硬幣】,但個別最多不能持有超過9個。)

.將【閃亮亮】留到最後的話,也可用來交換後面會提到的【代換點】。


.【流程進行】

.本作大抵以下方流程作一個段落。

大抵構成
◆導入◆
玩家角色的《朋友》製作,以及進行跑團準備的時間段。

◆A段◆
冒險橋段。
大抵自導入到中盤的段落。描繪《朋友》夥伴間的關係還有遺跡的探索風景等等演出。
◆B段◆
戰鬥橋段。遊戲的高潮。
克服困難,描述如何平安順利的達成目的。
◆C段◆
休息橋段。
敘述透過探索等經歷,《朋友》獲得了什麼樣的成長,彼此的關係發生了什麼樣的變化等等。


◆導入◆

.【世界觀確認】

.只需確認參加者是否觀看過電視動畫版動物朋友即可。
.若此次為前次橋段的後續,請讓大家一起共享追加的世界設定。



.【角色製作】

.本作的角色並不是人類。而是兼具著人類姿態與動物特性的神祕生命體《朋友》。
.《朋友》究竟是如何誕生的這件事一直都是個謎,但所有的《朋友》都存在原型動物。
.《朋友》的外貌形象請事前與全員進行檢查。以確認參加者之間的認知沒有差異。





.【原型動物的屬性選擇】

「你是怎麼樣的《朋友》呢?」
・陸上系……你是主要生活在陸地上的《朋友》呢。
・水中系……你是主要生活在水中的《朋友》呢。
・地中系……你是挖洞為生或是在洞穴裡生活的《朋友》呢。
・空中系……你是能夠在天空自在飛翔的《朋友》呢。
・幻想系……你是架空的存在、傳說中生物的《朋友》呢。
・不明系……你是對自己的事什麼都不知道的《朋友》呢。
・飼育系……你是一直陪伴在人類身旁的《朋友》呢


請思考你的動物符合哪一項,然後在稱呼欄位直接填上動物名,或是填上省略過的稱呼。

請將下列的角色紙複製到筆記本之類的地方,邊閱讀規則邊填上各個項目吧。

・・・・








‧角色卡
【属性】:      【稱呼名】:     
【AP(行動力)】:    【出身】:
【饅頭】:       【硬幣】:     【閃亮亮】:
《技能欄》
1:       2:        3:       
4:       5:        6:       
《道具欄》
1:       2:        3:       
4:       5:        6:       
《動物連結》:         (  )
【代換點】:      【儲存點】:
【筆記欄】:

・・・・
【属性】:陸上系   【稱呼名】:藪貓   
【AP(行動力)】:9/9 【出身】:莽原地區
【饅頭】:2      【硬幣】:3    【閃亮亮】:
《技能欄》    0:麻煩製造者
1:       2:好驚險     3:       
4:找到了喲   5:冒險的記憶   6:   
《道具欄》
1:       2:        3:私服     
4:       5:        6:       
《動物連結》:   背包醬(5)
【代換點】:      【儲存點】:
【筆記欄】:


・・・・


.決定《持有物》
.【饅頭】:JAPARI饅頭。可以在喜歡的任意時間點(但B段落除外)恢復同等數量1點的【AP(行動力)】。但是無法恢復超過最大值,要注意喔!(最大持有9個)

‧【硬幣】:顯示撿到過幾枚JAPARI幣,也是『幸運』程度的代表。在判定中花費的話可將目前擲出的一個骰面進行重擲並重新排列。而在《戰鬥》花費,可呼喚其他朋友的幫助。(最大持有9個)

以上二種《持有物》可以自由配置合計[6-PC人數]個在角色紙的攜帶物品欄裡喲!
只要在◆A段◆中,任何時間點都可以和希望的對象交換《持有物》喲!


.有關【AP(行動力)】
「【AP(行動力)】就是《朋友》的氣力喲。也是一些技能所需要花費的必要數值。行動力越高,就越是可以信賴的《朋友》……吧?」

.初期值和初期最大值皆為9

.一般來說上述的最大值並不會再增加


.有關【技能】
「《朋友》身上所擁有的能力皆以《技能》來稱呼」

.以下技能的名字會以『』來強調。(1)為使用時的效果、(2)為使用時的描述、(3)為花費、(4)為補充說明。

.未特別記載使用對象的技能,無論對自身還是他人都可使用。

.順帶一提,所謂的花費是指在發動技能時所消耗的值。無法花費的時候,也就無法使用該技能。

.創造角色時,可取得「初期取得技能1個」、「上級技能以外,滿足取得條件所有技能中自由選擇2個」,共計3種初期技能。

(※如果技能補充說明沒有提到,那同樣的技能可以重複選取也沒有關係。但是一個《技能欄》內依舊不可計入複數技能)

※技能的名字可以隨喜歡作變更也沒有關係,但原本的技能名還請明記在旁。


.(附錄)記憶表

(※請擲二次1D6、依照縱列橫列的順序選取剛好交錯於十字的項目)
|骰面| 1| 2| 3| 4| 5| 6|
======================
| 1|建築|家族|圖書|汚名|失敗|野生|
| 2|巴士|友情|氣味|健康|愛情|冒險|
| 3|食物|運動|味道|貧困|孤獨|寒冷|
| 4|飲料|遊戲|衣服|工作|興趣|道具|
| 5|夢 |朋友|歷史|現實|烈日|困難|
| 6|植物|動物|生物|礦物|藝術|機械|



.◎◎◎初期取得技能◎◎◎

(全員取得必要)

★『XX的記憶』
(1)《判定》成功時,可追加一項《世界設定》。
(2)回想起重要的事情
(3)無
(4)可於取得時先擲骰依上述的「記憶表」決定是什麼內容的記憶。



.◎◎◎共通技能◎◎◎
(全員取得可)


★『好驚險』:
(1) 此技能能中止使用中的《判定》,並重新進行這個《判定》
(2) 請根據角色的動物做出相關的描述
(3)【硬幣】-1


★『威嚇』:
(1)使用此技能且《判定》成功後,【閃亮亮】+10
(2)做什麼! 滾一邊去啦!
(3)使用技能時所持有的【閃亮亮】會全部丟失。
(4)一個【閃亮亮】都沒有的時候也可以使用。

★『歌唱』:
(1) 此技能使用時若《判定》成功,【硬幣】+1
(2) ーーーー♪
(3) 此技能使用時若《判定》失敗,【硬幣】-1
(4) 此技能無法在與技能欄相同序號的骰面出現後直接使用

★『嗚~嘎吼~!』:
(1) 可在自身進行《判定》時使用。該次判定的【AP(行動力)】視為追加6點
(2) 蘊含身體中的強大力量
(3)【硬幣】-2

★『冷靜下來』:
(1)此技能在《探索判定》失敗時使用,選擇喜歡的已擲骰子,將其點數視為0
(2)冷靜一下吧
(3)【硬幣】-1

★『好好玩!』:
(1)此技能使用後,《探索判定》每次失敗AP都能增加3
(2)雖然太難的事情不是很懂,總之來玩吧!
(3)【硬幣】-1

★『大姊姊』:
(1) 可在◆C段◆開頭追加獲得相當於[本段落中發生《麻煩》的次數】×[本段落中使用此技能的次數]的【代用點】。 (此處段落應指該次跑團)
(2)擁有著長久年月的知識與經驗
(3)【饅頭】-1
(4)限定年長的動物朋友才可取得。使用時請相對應的在言行上表現年長感。

★『狩獵遊戲』:
(1)《判定》中使用此宣告後,可追加一個骰面3
(2)才不會輸呢!
(3)【饅頭】-1
(4)限定肉食動物才可取得

★『加油!』:
(1)在他人進行《判定》時進行宣告,可追加一個對方希望的骰面
(2)將應援的聲音,傳達到你的身邊
(3)【饅頭】-[對方希望的骰面 ÷2]

★『也沒什麼大不了的』:
(1)在自身的《判定》中進行宣告,不進行本次《判定》,也沒有成功還是失敗。饅頭+1。
(2)很快就覺得無聊了!
(3)無

★『盯¬ーーーー』:
(1)在他人的《判定》中進行宣告。可取消對象所指定的一個骰面。
(2)一直盯著這邊,一直盯著這邊耶! 為什麼!?
(3) 【硬幣】-[對象所指定的骰面]

★『好厲害!』:
(1) 在其他人的《判定》中進行宣告,進行《判定》中《朋友》的【閃亮亮】可隨意增加。
(2) 「●●醬可是很厲害的喔!」「●●桑、超厲害的說!」
(3)【閃亮亮】-[增加份量的【閃亮亮】]
(4) 此技能在自身所持有的【閃亮亮】等同或低於0的時候無法使用。
※此技能的處理較為特殊。通常在給予他人【閃亮亮】時,自身的【閃亮亮】並不會減少。這點可改為由同桌全員一起共有。

★『好有趣!』:
(1) 若使用此技能判定失敗,則下次判定時AP視為追加[記述本技能的《技能欄》序號]點
(2)哇~咿! 好有趣~!
(3)【硬幣】-1

★『原來如此』:
(1)本技能使用時可變更自己的【屬性】
(2)醜小鴨
(3)本技能使用後喪失
(4)原先的屬性限定技能仍可繼續使用

★『禮物』:
(1) 在◆A段◆使用時,使用技能判定成功後可獲得
     [達成值-難易度(無難易度判定的場合以3來計算)]點的閃亮亮。
(1) 在◆B段◆使用時,使用技能判定成功後,將所消費掉相同數量的量,給予你所喜歡的夥伴身上。
(2) 給你一份美好的禮物。
(3)【饅頭】-1,或者【硬幣】-1

★『加倍奉還』:
(1)僅限《戰鬥》中使用。使用後該次《傷害》計算只要減少1點以上【AP(行動力)】,便將[減少的【AP(行動力)】×5]點數追加到【難易度】將其降低。
(2)將攻擊加倍返回的技能
(3)【AP(行動力)】-1
(4)限定草食的動物朋友才可取得



★『交給我吧』:
(1)判定結束時。【代換點】+[記載本技能《技能欄》的序號+4]。
(2) 到底做不做得到呢
(3) 本技能的使用判定需在,《麻煩》發生到三次擲骰都無法宣告「判定結束」的範圍之內。

★『找到了喲』:
(1)此技能使用時,【代換點】+5
(2)探索的才能
(3)【AP】-1

★『萬事通』:
(1) 僅限知識相關的《判定》中可使用。在該次判定中【AP】視為追加10點
(2) 在圖書館調查過各式各樣的東西
(3)【饅頭】-[本次遊戲中此技能宣告使用的回數]
(4) 具體來說,初次使用本技能時的花費為【饅頭】-1,下次在使用時的花費則為【饅頭】-2。

★『不知道』:
(1) 在與知識相關的《判定》中可以使用。【饅頭】+2
(2) 「不知道啦」「完全不知道」「這是可以吃的嗎?」
(3)使用時判定自動失敗。







◎◎◎特徴技能◎◎◎

※特徵技能只能記載在技能欄的0號欄位中
※技能欄的0號欄位,不能記載特徵技能之外的其他技能
※技能欄的0號欄位記載的技能無須特定的骰面就能發動


★『記憶喪失』:
(1) 在單次《判定》發生2回以上《麻煩》的場合,就算是超出【AP(行動力)】的狀態判定也能成功。
(2) 「這是哪裡!? 為什麼!?」完全不記得在成為《朋友》之前發生的事
(3) 【硬幣】-1

★『麻煩製造者』:
(1) 於該技能使用的時間點,增加[此《判定》]發生《麻煩》的回數×3]點的【AP(行動力)】。《判定》結束後自身的【AP】回復原值。
(2)最喜歡惡作劇!
(3)【饅頭】-1
(4)此技能於一次《判定》中無法再次使用

★『大尾巴』:
(1) 技能使用時,將[該次《判定》所骰出最大的骰面]點,加至自身的【AP(行動力)】。《判定》結束後,自身的【AP】回復原值。
(2) 我的尾巴很大吧?
(3)【硬幣】-1
(4) 此技能單次遊戲僅能使用一次



.◎◎◎上級技能◎◎◎
※初期無法取得的高級技能

★『知性解放』:
(1) 與人類相關特技的《判定》中使用,在該次判定中AP視為追加10點
(2) 我們《朋友》,就是動物在人類話之後的型態。
(3)【饅頭】與【硬幣】各別-2
(4) 本技能單次遊戲中無法使用第二次。

★『野生解放』:
(1) 僅可在與原型動物特技相關的《判定》中使用,在該次判定中AP視為追加10點
(2)將野生的一面解放出來
(3)【閃亮亮】-20
(4) 使用此技能成功之後,直到切換至下一個段落為止,【AP】視為減少5點(最低1)


.◎◎◎屬性限定技能◎◎◎

陸上系《朋友》限定技能
★『聞聞嗅嗅』:
(1) 本次《判定》限定,可在看見追加的擲骰結果之後,再決定是否宣告「追加」將此骰面加入判定中
(2)能事前察覺危險的嗅覺
(3)【AP(行動力)】-1
(4)限定嗅覺靈敏的動物才可取得

水中系《朋友》限定技能
★『咕嚕咕嚕』:
(1)《戰鬥》時使用此技能後可將隨後的《傷害》視為0一次
(2)非常擅長潛水
(3)【AP(行動力)】-1

地中系《朋友》限定技能
★『啪沙啪沙』:
(1) 使用此技能在《探索判定》成功的話,【代換點】+10,又或者【饅頭】追加3個。
(2)非常擅長挖掘地面
(3)【硬幣】-1

飛行系《朋友》限定技能
★『啪嚓啪嚓』:
(1) 《戰鬥》時可使用此技能逃走。但並非《戰鬥》中退場。而是處於一個不會受到《傷害》的狀態。
(2)利用飛行迴避了《戰鬥》的狀況
(3) 【硬幣】-3

幻想系《朋友》限定技能
★『啦啦啦啦~』:
(1)使用後無視《判定》中所發生的《麻煩》影響
(2)非常優秀的第六感
(3) 【硬幣】-1

不明系《朋友》限定技能
★『好聰明』:
(1)將使用前的一個骰面隨意的增加或減少,不過結果不能小於1,也不能大於6
(2)藉由知性將引導出希望
(3)增減值等同【硬幣】的使用枚數

飼育系《朋友》限定技能
★『回憶』:
(1)此技能使用後,每追加一則與人類相關的『世界設定』則自身的【硬幣】+1
(2)與那人一同的回憶給予了自身力量
(3)【AP】-1


.有關【技能欄】

.將取得的技能依序列入1~6順序排位的《技能欄》中一個個記錄。
.《判定》中,《技能欄》的序號與骰面相同時,該《技能欄》序號上所註記的技能可以使用一次。
.自身《判定》中使用的技能,在沒有特別說明的場合,僅對自身產生效果。
.其他玩家角色在《判定》中所使用的技能,在沒有特別說明的場合,僅對該玩家角色產生效果。
.使用過一次的技能效果,即使之後不再出現與《技能欄》序號相同的骰面,效果也不會消失。
.一個《技能欄》只能記載一個技能。
.複數的《技能欄》可以記載相同的技能。
.但是,沒有特別說明的情況下,單次的《判定》不可使用同名稱的技能2回以上。


.有關道具

.《朋友》可以裝備的道具都以《道具》稱呼。
.以下道具的名字會以『』來強調。(1)是使用時的效果、(2)是外觀、(3)是價格、(4)是補充說明。
.未特別記載對象的《道具》只對自己產生效果。
.所謂價格,是在取得道具時所必須花費的值。如果是初期就已經裝備的則無需計算價格。
.道具不存在發動花費。
.角色製作時,一般的《朋友》會直接包含『私服』在內作為初期裝備。

(※但是,像有角的《朋友》會擁有『角』作為初期裝備。而不明系的《朋友》則會有『老舊的衣服』、『老舊的帽子』、『背包』等作為初期裝備)
※道具的名字可以隨喜歡作變更也沒有關係,但原本的道具名還請明記在旁。


.◎◎◎道具◎◎◎

■服裝
(無法同時取得複數的相同服裝)

★『私服』:
(1)僅限A段使用,可在判定時將最初的骰面變更為1
(2)身體非常習慣的服裝
(3)不明系以外,所有《朋友》的初期裝備
(4)不明系的《朋友》無法取得

★『角』:
(1)僅限B段使用,可在判定時將最初的骰面變更為1
(2)適合於《戰鬥》中使用的武裝。來回揮舞
(3)有角《朋友》的初期裝備
(4)沒有角的《朋友》無法取得


■飾品

★『眼鏡』:
(1)在使用本道具的《判定》中,自身的【AP(行動力)】視為追加3點
(2)以前看不清楚的東西現在都看的見了。好開心!
(3)【代換點】-50。『私服』包含眼鏡在內的《朋友》視為初期裝備(如長尾山貓)
(4) 此道具僅能擁有一個

★『羈絆的證明』:
(1)在使用本道具的《判定》中,自身的【AP(行動力)】視為追加3點
(2)以前看不清楚的東西現在都看的見了。好開心!
(3)飼育系《朋友》的初期裝備。(家貓、家犬、飼馬等等)
(4)此道具僅能擁有一個

★『手錶』:
(1)在使用本道具的《判定》中,不會受到【麻煩】的影響
(2)哇~伊!有這個就安心了呢!
(3)【代換點】-50
(4)此道具僅能擁有一個

★『手鐲』:
(1)《戰鬥》時,使用後【傷害】-5
(2)小小的手鐲
(3)【代換點】-10

★『項鍊』:
(1) 《戰鬥》時,使用後【達成值】+5
(2)小小的項鍊
(3)【代換點】-10


特殊服裝

★『老舊的衣服』:
(1)無特殊效果
(2)一套完整的衣服
(3)不明系《朋友》的初期裝備
(4) 本道具無法解除裝備。另外,不明系以外的《朋友》無法取得。


特殊飾品

★『老舊的帽子』:
(1)無特殊效果
(2)很重要的帽子
(3)不明系《朋友》的初期裝備
(4)本道具無法解除裝備。除此之外不明系以外的《朋友》無法取得。

★『背包』:
(1) 在◆A段◆時,可令【饅頭】與【硬幣】各+1,並在在空白道具欄位追加取得一項道具
(1) 在◆B段◆時,可令【饅頭】與【硬幣】各-1,相對的可在此道具欄位上,追加取得一項技能。置於此處的《技能》被視同為道具,無需支付消耗就可使用。
(2)要怎麼稱呼你才好呢…?
(3)不明系《朋友》可在初期裝備。
(4)本道具,不明系以外的《朋友》無法取得。雖然是以動畫版的『背包』為參考,但就算是其他背包的外型也無所謂。優先考慮符合角色設定的《道具》名稱也是很不錯的選擇。



★『什麼東西?』:
(1)可令【饅頭】與【錢幣】各減少一個,相對的可在『什麼東西?』的所在道具欄位上,追加取得一項技能。置於此處的《技能》被視同為道具,無需支付消耗就可使用。
(2)帶著沒看過的某種東西
(3)可以是不明系《朋友》的初期裝備。在初期取得此道具的話,則無法在初期取得『背包』
(4)本道具,不明系以外的《朋友》無法取得。另外此技能的效果相對應的《道具》究竟是什麼,可以好好想一想

★『BOSS』:
(1) 單次跑團可使用一次。在任何與知識相關的《判定》皆視為自動成功,《達成值》為12。
(2) 我是 幸運獸 喲 請多指教
(3) 如果是不明系《朋友》,【代換點】-30。
(3) 如果是非不明系的《朋友》,【代換點】-300。



.有關【道具欄】

.將取得的《道具》依序列入1~6順序排位的《道具欄》中一個個記錄。
.《判定》中,《道具欄》的序號與骰面相同時,該《道具欄》序號上所註記的技能可以使用一次。
.自身《判定》中使用的道具,在沒有特別說明的場合,僅對自身產生效果。
.使用過一次的道具效果,即使之後不再出現與《道具欄》序號相同的骰面,效果也不會消失。
.一個《道具欄》只能記載一個道具。
.複數的《道具欄》可以記載相同的道具。
.但是,沒有特別說明的情況下,單次的《判定》不可使用同名稱的道具2回以上。



.自我介紹
.《技能欄》和《道具欄》的記載都結束之後,玩家角色的《朋友》至此完成。
.《朋友》沒有什麼性別的概念。但是外表看來都是女孩子。
.許多關於《朋友》的事情,像是如何誕生的、而這又是在什麼地方?全都覆蓋在一團迷霧之中,並不是能夠現在確定的事情。
.是擅長什麼的《朋友》呢?有著怎麼樣的姿態呢?請簡單的自我介紹一下吧。





.繼承劇情時的注意點
要繼承前幕繼續使用的《朋友》,此時的【AP(行動力)】回復到初期值,《所持物》的合計也調整回[6-PC人數]的數量。
此外,《動物連結》一欄所填寫的《朋友》由於玩家不在而未登場時,可在角色卡的空白處留下紀錄,接著重置《動物連結》欄。


.決定目的
.來決定《朋友》探索的動機還有目的吧~
.可以從頭設定,但使用「探索目的表」也是可以的喲。

(附錄)探索目的表
|骰面| 1| 2| 3| 4| 5| 6|
======================
| 1|名譽|記憶|誘惑|汙名|忘卻|逃走|
| 2|寶藏|友情|資源|健康|愛情|冒險|
| 3|奢華|家族|藥品|貧乏|孤獨|水 |
| 4|娛樂|老師|衣服|工作|興趣|道具|
| 5|夢 |知識|夥伴|現實|智慧|敵人|
| 6|希望|謎團|生物|頓悟|教學|機械|


.動物連結的獲得

各PC自我介紹完畢後,依據內容有打算與誰交朋友的話,請依序進行《判定》。
《判定》成功的PC則要在此《判定》中所出現的骰面裏選擇其一並在角色卡中《動物連結》一欄將對象的名字與所選擇的骰面紀載於上。(此骰面之後以《動物連結》的骰面來稱呼)
以後若在自身所進行的《判定》中出現有《動物連結》的骰面,而作為對象的《朋友》也有登場的話,可與一般的技能分別,使用下方所描述的技能。

★『動物連結(××)』:
(1)只可在自身的《判定》時使用。本技能使用時的《判定》超過【AP(行動力)】時宣告「判定結束」也能夠成功
(2)結合親密的《朋友》之間的力量
(3)【饅頭】or【硬幣】-1
(4)將(××)的《朋友》名字記入。當這位《朋友》登場時才可使用本技能。

 至此為止,◆導入◆階段結束。


.◆A段◆......

.《關於場景制》
本遊戲為場景導入制。
依照玩家們所希望的順序投擲1D6隨機自場景表中選擇主題並進行故事。
基本來說,建議以「自己所扮演的《朋友》視點周遭的模樣」作為起始的建議格式。
感到困難時就依賴作為助拳角色的藪貓吧。
(※擲骰使用汎用藪貓台詞表後,GM再強行切換話題)
在自己的場景時除了自己的《朋友》之外,也可以讓喜歡的角色一起登場。
反過來說,在其他人的場景時,沒有擔任該場景的玩家許可就不能讓自己的《朋友》登場。
沒在場景登場的《朋友》原則上是不能使用技能與《道具》的。


.《場景登場時能做的事》
從場景登場時花費5點【閃亮亮】的朋友可以獲得【饅頭】或【硬幣】。
只要有足夠的【閃亮亮】能夠花費,不論幾次都能獲得【饅頭】或【硬幣】,但個別持有數目都不能超過9個。


.《場景中所能做的事》
在自身的場景時,可在GM許可的範圍內自由的行動。
然後,也可以從下列3種行動中選擇與場景內容相符合的進行《判定》。
自身的場景以外不能進行下列記載的三種行動。(若只是單純的《判定》,那只要GM認可也是可以)

■《探索判定》:執行《判定》,獲得與【達成值】相同的【代換點】。獲得後【AP】減少1點。

■《野生判定》:執行《判定》成功後,選擇此《判定》中的一個骰面。與其相同序號的《技能欄》如果剛好是空格,則可取得一項技能並記載其上。如果該《技能欄》並非是空的欄位,可將原有技能消去,將可取得的一項技能填寫其上。

■《休息判定》:《判定》成功之後,【AP(行動力)】與【AP】最大值可增加[【達成值】-6]點。
並獲得【饅頭】或者【硬幣】一個。若《判定》失敗,【AP】與【AP】最大值各減少1點。



.《關於巡》

《朋友》全員通過一個場景結束稱作一個《巡》。
◆A段◆中會有幾巡的數字,在場景流程開始前由GM發表。
每一巡的最後一個場景結束,該巡終了前,此時最多【代換點】的《朋友》可以獲得以下的獎勵。請以獲得大量的【代換點】為目標加油吧!

.【饅頭】×1個
.【硬幣】×1枚
.【閃亮亮】×[現在的巡數]個

GM之前發表的巡數全都結束之後,◆A段◆就算完結。


.《中場演出》

※本規則為可選規則,是否使用由GM自行判斷。

◆A段◆結束後要導入◆B段◆之前,加入一段由玩家來對自己的角色原型動物來進行介紹的單元或許會很有趣。
限制時間在3分鐘內(參考動畫版中場演出),對能夠如同動物園中的飼育員那樣優秀解說的玩家,GM可以給予【饅頭】或是【硬幣】一個做為獎勵。


.◆B段◆......

.困難與《戰鬥》

.當◆A段◆指定回數的巡結束之時,《朋友》們的面前出現了阻饒他們的困難。

像是高聳的懸崖,又或是專門捕食《朋友》們的天藍怪等等





.(附錄)困難列表(1D6)

|骰面|出現的困難|
==========
| 1|  天藍怪|
| 2|  天藍怪|
| 3|  天藍怪|
| 4|   大河|
| 5|陡峭的懸崖|
| 6| 地下迷宮|

不論如何,為了平安無事達成劇本目的,必須得想辦法處理困難才行。

.當遭遇的困難需要描寫戰鬥時,則稱為《戰鬥》。
.困難的【難易度】、【威脅度】的數值是事先決定好的。直到【難易度】降到0以下之前,《戰鬥》將會持續。
.【難易度】設為多少,除了GM以外的參加者是不會知道的。


難度標準

.【難易度】以[PC人數×20]為標準,更高的話會相當危險。
.【威脅度】以[PC人數]為標準,更高的話會相當危險。

.GM將【難易度】寫於紙上覆蓋,當【難易度】被降至初期值的一半以下時公開。
.【威脅度】雖然不會直接透漏,但如果受到【傷害】則應該可以看出。
.《戰鬥》開始時,首先決定行動順序。行動順序以【代換點】最少的玩家角色優先開始。
.【代換點】最少的玩家角色首先宣告他《行動》的內容,全員都宣告過後,就如上述相同的順序來《行動》。
.各玩家角色的《行動》結束後,接著就是NPC的《行動》。
.所有人都行動過一次作為一個段落,這邊以《回合》稱呼。






.《戰鬥》中可執行的行動

.《戰鬥》是《朋友》全員強制參加的場景。
.在《戰鬥》的行動順序當中,各位《朋友》行動的次序稱之為《行動序》(也可直接以該角色回合稱呼)
.在自身《行動序》的《朋友》所能選擇的《行動》,有以下四種。
.一旦《行動》之後則《行動序》結束,進入順序下一位的PC或NPC的《行動序》

■挑戰:進行《判定》,從【難度度】中將與【達成值】相同的值減去。

■待機:保持些許的距離伺機而動。在下次輪到自己的《行動序》之前,可以代替他人承受一次傷害。除此之外,宣告待機時能夠吃下任意數量的【饅頭】。

■求助:花費【硬幣】,向《朋友》求助。減少[使用【硬幣】+1D6]點的【難易度】(※不只是至今登場的《朋友》,也可能是偶然經過登場的《朋友》)

■逃跑:進行《判定》。在未引起【麻煩】的狀態下【達成值】為6以上,《朋友》可自《戰鬥》中脫離。


.《傷害》

■選擇挑戰的《朋友》在其《行動序》結束時喪失[1D6+【威脅度】]點的【代換點】或【AP(行動力)】

 本狀況以《傷害》稱呼。

 所謂《傷害》,代表的是困難所發動的反擊,或《動物朋友》的疲勞程度。

 不論任何原因,《傷害》被減低至負數時,此《傷害》僅視為0。

 因為《傷害》而令【AP(行動力)】降到0以下的《朋友》,可以瞬間花費自身的一個【饅頭】恢復1點的【AP(行動力)】。

 【AP(行動力)】降至0以下的《朋友》,其《行動序》結束之後昏迷。強制退出《戰鬥》。◆C段◆之後才會復元。



.清算與《報酬》

困難設定的【難易度】達到0以下,或是參加戰鬥的朋友們全員退場,即為戰鬥結束。

《戰鬥》結束時仍然清醒的《朋友》,可獲得合計與【難易度】相同的【代換點】。

這就是《報酬》。

但是,直到《戰鬥》結束都持續參與挑戰的《朋友》有複數的場合,《報酬》是由所有《朋友》一起友好的平分的。

在《戰鬥》途中逃走的《朋友》,雖然能夠在◆C橋段◆再次登場,但無法獲得《報酬》。

將困難的【難易度】歸零的《朋友》,可以獲得[【威脅度】x2]點的【代換點】作為特別獎勵。

所有《戰鬥》結束後,由GM宣佈結束,移動到C段落。




.◆C段◆......

.《【閃亮亮】的結算》
.每花費5點【閃亮亮】能追加換取1點【代換點】。
.此處未花費的【閃亮亮】無法帶至下回以後的段落中。


.《【儲存點】的解放》
.如果有PC在過去的段落中留下【儲存點】,此時便可再次取得作為【代換點】。






.《【代換點】與領導者》

.【閃亮亮】結算完之後,【代換點】最多的《朋友》將被認為是隊伍中的領導者。

.成為領導者的《朋友》可以在《技能》或《道具》中取得一項作為獎勵。除此之外,在《世界設定》中可以自由的追加一項元素(作為解明的世界背景謎團)。

.可以為自己的PC《朋友》追加暱稱,也可以決定《朋友》的生態或是社會形態,這些都是成為領導者的《朋友》的特權。

在此之外,所有的《朋友》都可支付【代換點】獲得以下記載的成長
《取得一項技能》:花費[B段結束後身上所仍持有的技能數]×10點的【代換點】
《取得一項道具》:花費等同價格的【代換點】 ※詳細請參考道具的相關說明
《清空一格欄位》:花費10點【代換點】
《追加新項目至角色卡》:花費1點【代換點】
《取得獨創技能》:參加者全員許可後,花費10點【代換點】
《成為傳說作為他人的目標》:參加者全員許可後,花費100點【代換點】
《角色卡上取得一個額外的技能欄》:花費100點【代換點】
※此追加技能欄位與一般技能欄位相同被分為1~6的骰面序號當中,可放置技能。


《【儲存點】是?》
在前項的消費中未使用的【代換點】會全部換成【儲存點】。
【儲存點】能夠持續持有到本次結束之後的段落。





.《關於尾聲》
在過程中成長並作為一個段落,別忘了來聊聊後日談。
尾聲中,由領導者與B段中留下來的《朋友》角色為一個中心來進行談話吧。
是來聊《戰鬥》時的武勇傳好呢。
還是和新的《朋友》們培養更深的關係也不錯。
不論是哪種形式,一次冒險到此結束,提起《朋友》們“在這之後"之時,請適度的讓GM進行結語,結束這次的遊戲。辛苦各位了。

最後讀到此處,真是非常感謝大家
這是個由《朋友》們所一同創造故事的TRPG。
可能並不那麼初學者取向,但還請絕對要嚐試看看。

搭~若嘻~!  (たーのしー!)




                 ◎◎◎◎◎◎【感謝】◎◎◎◎◎◎
                    作者:[うらやま]
                    翻譯:[KALES.]
                    校正:[日隱]、[小鬼]、
                 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎

        本翻譯經作者同意公開,讓大家一同成為《朋友》吧

« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 22:50:02 由 KALES »
[紅龍] KALES:
開團時給PC多一點觸手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

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  • 对他动镰刀吧!
Re: けものフレンズTRPG《動物朋友TRPG》(中文翻譯版)
« 回帖 #2 于: 2017-04-21, 周五 15:03:52 »
从现在起!大家都是浮莲子了!
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?


离线 逆神猪

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Re: けものフレンズTRPG《動物朋友TRPG》(中文翻譯版)
« 回帖 #4 于: 2017-04-21, 周五 23:57:38 »
斯国一!
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: けものフレンズTRPG《動物朋友TRPG》(中文翻譯版)
« 回帖 #5 于: 2017-04-23, 周日 00:06:38 »
你们是julao的friends呢,塔诺西!
11:16:24<SSznm> 你们回到马国的首都之后没几天,赛马的结果出来了
11:16:51<SSznm> 闪电滑翔者发挥失常,而且中途不幸骨折,当场退役
11:17:04<奈奈>   (草!
11:17:20<鈴椎>   (太惨了,看来是有ptsd
11:20:55<SSznm> 有个坏消息 上次铃椎偷的马票也无了
11:20:59<鈴椎>   啊?)
11:21:10<SSznm> 因为那些都买的闪电滑翔者
11:21:31<鈴椎>   这是阴谋!这一定是阴谋!我要彻查真相!
11:22:06<SSznm> 德鲁伊公会里面也好多人垂头丧气
11:22:11<奈奈> (坏起来了!

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Re: けものフレンズTRPG《動物朋友TRPG》(中文翻譯版)
« 回帖 #6 于: 2017-04-23, 周日 08:05:46 »
麻吉亚巴库内~  ( :em001似乎串场了
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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离线 江少寒

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Re: けものフレンズTRPG《動物朋友TRPG》(中文翻譯版)
« 回帖 #7 于: 2017-04-23, 周日 09:13:19 »
你也是跑团的friends!
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……

离线 霜千翎

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Re: けものフレンズTRPG《動物朋友TRPG》(中文翻譯版)
« 回帖 #8 于: 2017-04-23, 周日 09:44:36 »
我们都是friends了!——by:friends76号。

离线 KALES

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原先的場景和台詞表被一起移到附錄,便一同放到這邊


.(附錄)場景表(1D6)

|骰面|使用舞台    |
=============
| 1|莽原地區場景表 |
| 2|叢林地區場景表 |
| 3|高山場景表   |
| 4|沙漠場景表   |
| 5|湖畔場景表   |
| 6|平原場景表   |


莽原地區場景表(1D6)

|骰面|場景模樣         |
==================
| 1|既寬廣又有良好的視野   |
| 2|有什麼東西從水中露出來了 |
| 3|炎熱烈日下的樹蔭     |
| 4|歡迎來到公園!      |
| 5|猴麵包樹         |
| 6|是很少見的動物呢     |


莽原地區場景表2(1D6)

|骰面|場景模樣       |
================
| 1|好厲害啊藪貓醬    |
| 2|些許的乾草在此生長  |
| 3|嗚哇!是水耶~!   |
| 4|走了很長一段路呢   |
| 5|陡峭的懸崖和溪谷   |
| 6|有很多其他的動物喲  |





叢林地區場景表(1D6)

|骰面|場景模樣       |
================
| 1|聽得見各種聲音喲   |
| 2|朋友有好多      |
| 3|要舔嗎,這邊的土?  |
| 4|被植物纏住了!    |
| 5|很舒服的天氣呢!   |
| 6|看的見遠方的對岸   |


高山場景表(1D6)

|骰面|場景模樣       |
================
| 1|纜車搭乘站      |
| 2|到底在哪裡呢~♪♪   |
| 3|在柱子上吃很美味   |
| 4|山頂的咖啡店     |
| 5|登山居然是這麼累的事 |
| 6|那麼,就在這裡來一曲 |


沙漠地區場景表(1D6)

|骰面|場景模樣       |
==================
| 1|到處都是砂        |
| 2|是砂塵暴呢        |
| 3|被岩石所覆蓋著      |
| 4|有涼快的地方嗎?     |
| 5|這邊是秘道呢       |
| 6|是以前被製造出來的遺跡喲 |






湖畔場景表(1D6)

|骰面|場景模樣     |
==============
| 1|好大的湖     |
| 2|溫暖又舒適    |
| 3|混合林      |
| 4|有好多筆直的樹木 |
| 5|到處都是坑洞   |
| 6|視野良好的好地方 |


平原場景表(1D6)

|骰面|場景模樣       |
================
| 1|壯觀的城堡      |
| 2|道路正中央的大岩石  |
| 3|戰場         |
| 4|有一半埋在土裡的輪胎 |
| 5|今天的戰鬥結束啦!  |
| 6|一直盯著這邊看!   |


JAPARI圖書館場景表(1D6)

|骰面|場景模樣    |
=============
| 1|高大的樹木   |
| 2|圖書館旁的水道 |
| 3|露營地     |
| 4|迷宮的看板   |
| 5|滿滿的圖書   |
| 6|明亮開闊的地方 |






水邊地區場景表(1D6)

|骰面|場景模樣     |
==============
| 1|到處都是水呢   |
| 2|演唱會舞台    |
| 3|好多的朋友    |
| 4|樹上的特等席   |
| 5|啊哈哈↑ 哇啊! |
| 6|碼頭       |


雪山地區場景表(1D6)

|骰面|場景模樣        |
=================
| 1|好冷啊         |
| 2|因為泉源離這邊很近啊  |
| 3|那邊有足湯呢      |
| 4|有被冰霜覆蓋的樹喲   |
| 5|要是太小看寒冷的話   |
| 6|沒想到天氣變化這麼劇烈 |



山腳溫泉場景表(1D6)

|骰面|場景模樣    |
=============
| 1|有好多熱水呢  |
| 2|遊樂場     |
| 3|溫泉最高    |
| 4|要數到30喔  |
| 5|要過一晚嗎   |
| 6|溫泉沒了    |





旅館場景表(1D6)

|骰面|場景模樣        |
=================
| 1|軟綿綿房間       |
| 2|超好眠房間       |
| 3|仰天眠房間       |
| 4|好像就在隔壁的樹那邊喔 |
| 5|有掛鐘的走廊      |
| 6|今天也下起雨了     |


泛用台詞表
如果對場景處理感到困擾,可以使用下列表格進行擲骰,強行切換話題。

泛用藪貓台詞表(1D6)

|骰面|此場景的模樣     |
================
| 1|才不會輸呢!     |
| 2|才不會吃呢!     |
| 3|因為我是夜行性的呢! |
| 4|這段路就交給我吧!  |
| 5|咪呀咪呀咪呀咪呀咪呀 |
| 6|朋友有點少呢     |


泛用浣熊台詞表(1D6)

|骰面|此場景的模樣     |
================
| 1|就交給浣熊吧!    |
| 2|這是公園的危機啊!  |
| 3|耳廓狐!       |
| 4|好厲害的呀!     |
| 5|好像有種很香的味道呀 |
| 6|……才不是呀!    |


泛用耳廓狐台詞表(1D6)

|骰面|此場景的模樣      |
=================
| 1|嘛~嘛~ 放輕鬆一點嘛 |
| 2|好喲          |
| 3|浣熊~ (阿賴伊桑~) |
| 4|……也就是說      |
| 5|似乎又是這樣的呢    |
| 6|到底在說什麼啊~    |


泛用PPP台詞表(1D6)

|骰面|此場景的模樣   |
==============
| 1|公主喲!     |
| 2|讓我們開始吧!  |
| 3|會加油的!    |
| 4|(^q^)       |
| 5|皇帝又昏迷了!  |
| 6|5人在一起!   |


泛用灰狼台詞表(1D6)

|骰面|此場景的模樣          |
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| 1|來的正好呢           |
| 2|我正為原稿打草稿        |
| 3|你們還真是不知道害怕呢     |
| 4|開玩笑的。 不錯的表情就收下了 |
| 5|說起來, ~好像有這樣的事   |
| 6|咿呀~ 看到好題材了      |


[紅龍] KALES:
開團時給PC多一點觸手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等