物品与涌现
获得与拥有物品
游戏中PC也会获得与拥有许多物品。这些物品应当是PC能够获得的,并且并非默认携带的。
形如手机、钱包之类的物品不需要特殊声明便一直在PC身上。
只要PC持有物品,它们永远不会被消耗完毕,除非被整个丢弃、遗失、放置在场景中或者交给其他PC或NPC,或被GM判定为过当使用。
杰西卡可以无数次使用自己的【化妆包】为自己补妆,但她显然不能用【化妆包】把自家外墙涂成白色。
为了制作特定装置,杰西卡贡献出了自己【化妆包】中的镜子。GM认定一般的【化妆包】只有一块镜子,让杰西卡把自己的【化妆包】改为【没有镜子的化妆包】。
在制作角色卡时,PL与GM讨论后,为PC获得8个自定义合理物品,
并立刻或在游戏中为其中的部分物品界定拥有或使用时可获得的优势。
每少获得2个物品,可以得到1点潜力点数。
在游戏中涌现物品
尘埃落定,两人终于可以好好观察周围的环境了。这是一处废弃的矿坑,一束光从头顶直射石碓上,他们正是从那个洞口跌落下来的。
杰西卡的协调检定失败了,她的腿受伤了。迈克掏出了自己的大手帕,找了一根木棍为她紧急包扎了一下,即便如此,以杰西卡的状态,他们不可能从那个一人半高的洞口再翻越出去。于是两人决定讨论一下怎么回到地面上。
一个成功的知识检定,让迈克记起这是镇上在六年前开采金矿失败后废弃的矿坑。所有的地下矿道全都通往南面,最后会在镇西北面出现一个出口。
现在的问题是哪边是南面呢?迈克再次进行智慧检定,但凡有一根针,把它摩擦几下后,挂起来就行了。只要有一根针……还有一根线的话!
杰西卡在她的小手提袋包里捣鼓起来……她原本是打算学点手工活的。
一个被遗忘了很久的【针线包】出现在了她手提包的底部,在这紧急关头,恰到好处。
游戏中,PC可能紧急需求一件物品,但探索检定失败了,亦或者没有时间进行探索检定,或者当前环境中根本没有可能获取那件物品。
这时,PC可以宣称自己可能携带了某种东西忘记在了包中的角落,亦或者打算在场景中立即碰运气顺手摸一个合用的东西,这称之为涌现。
要成功涌现,需要通过涌现检定。
其默认难度为D3,PC的情况越是危急则涌现的成功率越高:
若PC至少有一个伤害状态则获得1点加值,若PC至少有一个狂乱状态亦获得1点加值。
杰西卡的状态是【单足受伤】,因此她为涌现检定投掷6D3。
只有那些PC的背景以及历史行动允许PC接触的物品可以被涌现。
迈克在自家与强盗的搏斗中处于劣势,他急切地希望从主持人已经画出地图的场景中逃跑。他为建筑物涌现一扇后门!
前些日子的调查中迈克造访了镇诊所。在稍后,迈克涌现了一瓶【催吐剂】,他声称是在之前调查时获得的。
物品的获取难度会提升涌现检定的难度。
本地的两名军火商都拒绝对杰西卡出售武器,她铤而走险涌现非法武器,在镇中凶杀案频繁的这一时期,主持人将涌现难度提升至D9。杰西卡表示自己将首先尝试魅力检定来确认有无人脉,主持人同意了,并告诉她如果能通过则难度下降至D6。
高价值的物品会被主持人要求支付代表金钱的额外潜力,虽然不会退回,但这会因此增加涌现检定的骰数。
为了赠送一份特别的礼物来博取乡绅千金的好感,杰西卡涌现【名贵瓷器】。主持人告知杰西卡这将额外消耗1潜力,并且失败时也不退回,杰西卡同意了。她投掷6D3。
虽然在店铺中PC可以潜力进行购买,但不合常理的购买需求依然需要进行涌现检定,通过时意味着货物存在且成功购买。
每名PC在每次团务只能进行一次涌现检定。