D3难度:一次十拿九稳的挑战。骰子的面数在任何情况下都几乎只由主持人设定与调整,而不受到PC角色卡的影响。
“公爵”试图把杰西卡的帽子从衣帽架上推下来。即便失败了,也只是多花了点时间而已。
D6难度:一次有把握的挑战。
“公爵”跳扑一只麻痹大意的小鸟。(这是本次的检定内容)
D9难度:一次挑战。
“公爵”要在管家没有注意到时从他身后取走杰西卡小姐的午餐肉。
“公爵”要从管家愤怒的刀叉投掷中脱逃。
D12难度:一次艰巨的挑战。
“公爵”从十足滑溜溜的楼梯扶手上掉下来的可能性。
D03 D06 D09 D12
03个 22% 11% 06% 03%
04个 44% 28% 17% 12%
05个 62% 45% 32% 22%
06个 75% 59% 47% 35%
07个 83% 71% 60% 49%
08个 88% 80% 71% 61%
09个 92% 86% 79% 71%
10个 95% 90% 86% 79%
19世纪中期,芝加哥依然顶着“罪恶之都”的称号,但自煤矿、石油乃至金矿在密西西比河沿岸相继被发现后,那些不怀好意的人们终于有了正事可做,安分了不少。经平克顿侦探事务所多次干涉,三个芝加哥匪帮连续粉碎,似乎这座美国中部的城市终于变得更祥和了……但是,人们不知道,铁路与电报一样把这个好消息告诉了罪犯们,他们嗅到了大笔大笔钱财的气味。夏天刚开始的时候,芝加哥西300公里的一个叫做维多利亚的小镇因为西部铁路第二大股东兼银行家H.刘易斯(Henry Lewis)一笔对小镇建设的巨额投资受到了无数人的关注。当一片黑云渐渐笼罩在这个小镇上时,《新芝加哥日报》记下了这个日子:1878年7月5日。
玩家信息与建卡要求
游戏开始于1878年7月4日(独立日)的维多利亚镇。PC可以是镇上的一名镇民,如果刚抵达维多利亚镇,则位于火车站。
PC可以互相认识,如果如此,将相关信息加入角色卡。
所有的物品与技能应当符合时代背景。技能【驾驶】不可选择。
致命武器已解锁,但在建卡时PC需要失去至少3点潜力来获得1件火器/所需弹药/开启保险/装弹的知识。这意味着这件武器是以完全合法的途径获得的。
在游戏中除非接触拥有执照的军火商,以涌现的方式获得的武器将是非法的武器。
关于维多利亚镇:维多利亚镇处于美国本土中部,小规模市镇,位于芝加哥西侧,距离芝加哥270公里左右,米尔沃基310公里左右,麦迪逊150公里左右,是芝加哥-圣保罗铁路线上的一个小车站。毗邻密西西比河,小镇原经济支柱是贸易业和农业,但近几年在沃特卢-麦迪逊-得梅因区一直有石油、煤矿、磁铁矿、硬铝矿的发现,极大地带动了小镇经济,特别是1875年9月一个金矿的发现,更是给小镇带来了无限商机。
中部市镇,与西部市镇的大片山地不同,由于密西西比河的冲积,土地肥沃平坦,农业容易发展。气候为夏天炎热,冬天大雪。
由于附近矿业的发展,当今美国的东北部工业区的雏形已经形成,维多利亚镇恰好在西边缘。由于东北部的矿产产量不如南部,而且往往集中,所以有矿产的地段总是受到资本家青睐。
关于伊利诺斯:美国中北部的一个州。1818年作为第二十一个州加入美国。法国人在17世纪后期首先开发了此地,1763年法国又将其割让给英国,1783年英法两国共同将其割让给新建立的美利坚合众国。斯普林菲尔德是该州首府,芝加哥为最大城市。
关于芝加哥:美国伊利诺斯州最大的城市,位于该州的东北部密歇根湖上。是中西部重要的港口城市以及商业、经济、工业和文化中心。这座城市在1871年曾被一场大火灾几乎摧毁。全国铁路枢纽,谷物、牲畜市场,中西部商业、金融、工业中心。
开团时间
待定。
【轻伤】轻伤级伤害状态。所有的检定失去1个骰子,在受到急救后改为只有协调检定失去1个骰子。再次得到轻伤级伤害时转为【重伤/重病】。
【疾病/感染】轻伤级伤害状态。所有的检定失去1个骰子,在受到急救后改为只有体能检定失去1个骰子。再次得到轻伤级伤害时转为【重伤/重病】。
【烧伤】轻伤级伤害状态。所有的检定失去1个骰子,在受到急救后改为只有魅力检定失去1个骰子。再次得到轻伤级伤害时转为【重伤/重病】。
【冻伤】轻伤级伤害状态。所有的检定失去1个骰子,在受到急救后改为只有探索检定失去1个骰子。再次得到轻伤级伤害时转为【重伤/重病】。
【中毒】轻伤级伤害状态。所有的检定失去1个骰子,在受到急救后改为只有意志检定失去1个骰子。再次得到轻伤级伤害时转为【重伤/重病】。
【电击伤】轻伤级伤害状态。所有的检定失去1个骰子,在受到急救后改为只有智慧检定失去1个骰子。再次得到轻伤级伤害时转为【重伤/重病】。
【脑震荡】轻伤级伤害状态。所有的检定失去1个骰子,在受到急救后改为只有某随机属性检定失去1个骰子。再次得到轻伤级伤害时转为【重伤/重病】。(属性:____。)
【肋骨骨折】轻伤级伤害状态。所有的检定失去1个骰子。无法急救,继续行动将很危险,必须接受治疗。再次得到轻伤级伤害时转为【重伤/重病】。
【重伤/重病】重伤级伤害状态。所有的检定失去2个骰子,无法行动,上述效果在受到急救后改为只失去1个骰子。受到治疗后转为已急救的某种轻伤级伤害。次回受伤时角色死亡。
【震慑】伤害状态。1轮无法行动。一般不需要特地列入状态。
【休克】伤害状态。D3~2D3轮内无法行动。再次加重时【昏迷】。
【晕眩/窒息】伤害状态。所有的检定失去1个骰子,行动变得困难。休息后失去。再次加重【晕眩/窒息】时【昏迷】。
【疲劳】伤害状态。所有的检定失去1个骰子,行动变得困难。休息后失去。再次加重【疲劳】时立刻停止正在进行的剧烈运动且摔倒/溺水,或入睡。
【出血】伤害状态。所有的检定失去1个骰子。不进行急救将【感染】甚至死亡。
【异物嵌入】伤害状态。增加急救难度。
【昏迷】伤害状态。无法行动。一般不需要特地列入状态。
【心肺功能停止】伤害状态。无法行动。不进行急救将死亡。
【单手受伤】伤害状态。无法使用特定手。在受到急救后改为使用该手或双手时操纵检定与体能检定失去1个骰子。
【双手受伤】伤害状态。无法使用双手。在受到急救后改为操纵检定与使用手的体能检定失去1个骰子。
【单足受伤】伤害状态。无法使用特定足,运动能力下降至匍匐级,借助工具或协助可以提升至缓步级。在受到急救后运动能力提升至缓步级。
【双足受伤】伤害状态。无法使用双足。运动能力下降至匍匐级。在受到急救后运动能力下降至缓步级。
【目盲】伤害状态。无法使用双眼。不进行急救将【感染】。
【鼓膜破裂】伤害状态。探索检定失去1个骰子。7天后自愈。
迈克拳击了一个醉鬼。他首先需通过操纵检定以命中,然后需通过体能检定来对醉鬼造成伤害。
如果他改为脚踹,命中时进行的检定将改为协调检定。
迈克不想真的伤害醉鬼。因此,迈克可以手下留情,在造成伤害后仅仅造成【眩晕】而非【轻伤】。
迈克想一次性令对方【昏迷】,因此他的拳头瞄准了醉鬼的要害下巴。这让操纵检定的难度提升了一些。
迈克同样正在遭受拳击的攻击。他必须通过协调检定来闪过对方的拳头才行。
当他检定失败时,主持人让他进行体能检定,失败时他可能受伤,亦或者陷入【眩晕】。
现在为了保护杰西卡,迈克正以【长刀】对抗数个歹徒。通过操纵检定并命中后,迈克的体能检定将得到来自【长刀】的2点加值。
迈克改为使用【手枪】。通过操纵检定并命中后,将会直接造成【轻伤】。
迈克不想杀人,而是更多地想要控制局面。他选择攻击对方的手部,成功时改为造成对方【单手受伤】。
迈克同样正在遭受【长刀】的攻击。他必须通过协调检定来闪过对方的刀锋才行。
当他检定失败时,主持人可能直接让他受伤,也可能让他继续进行极难的体能检定。
若体能检定成功了,那便只是不需要记入角色卡的擦伤,但迈克不会一直这么好运,即便他一直都能通过体能检定——之后就算他没有【轻伤】,他也可能【失血】。
迈克在掩体后丢出了一捆【炸药】。通过操纵检定后,炸药飞出了中距距离,到了迈克希望到的位置。
爆炸时,炸药直接对贴身范围内的所有敌人造成了【重伤】,对近距范围内则是【轻伤】。
迈克想要通过【炸药】破坏的东西实际上是一个拥有1点生命值的【保险库】,迈克为【炸药】进行体能(对器材伤害)检定。迈克本人的体能加值没有意义,但他可以使用【炸药】自身拥有的2点对器材体能加值。他投掷7个骰子。
01【失眠】狂乱状态。自然睡醒不会增加神志。
02【梦游】狂乱状态。睡眠时由GM操纵本角色。
03【噩梦】狂乱状态。自然睡醒时神志无法恢复至上限。
04【嗜睡】狂乱状态。疲劳类体能检定失去2个骰子,失败时陷入等同于【休克】的【发作性睡病】。
05【幻听】狂乱状态。涉及听觉的检定失去2个骰子。
06【幻觉】狂乱状态。涉及视力的检定失去2个骰子。
07【失忆】狂乱状态。智慧检定时失去2个骰子。
08【PTSD】狂乱状态。神志值降低时额外意志检定D9,失败时陷入获得【PTSD】的狂乱事件的回忆,角色暂时不可用。
09【抑郁】狂乱状态。神志值低于满值时,意志检定失去2个骰子。
10【神经痛】狂乱状态。神志值降低至1时额外意志检定D12,失败时神志额外-1。
11【癫痫】狂乱状态。协调检定失去2个骰子。
12【认知障碍】狂乱状态。操纵检定失去2个骰子。
13【广场恐惧症】狂乱状态。位于广阔或空旷之处时的检定失去2个骰子。
14【幽闭恐惧症】狂乱状态。位于狭窄之处时的检定失去2个骰子。
15【社交恐惧症】狂乱状态。面对陌生人时的检定失去2个骰子。
16【畏光】狂乱状态。大部分皮肤受到光照时的检定失去2个骰子。
17【畏暗】狂乱状态。黑暗环境时(即使存在光源)的检定失去2个骰子。
18【恐高】狂乱状态。位于高处时的检定失去2个骰子。
19【恐水】狂乱状态。位于水边时的检定失去2个骰子。
20【重度洁癖】狂乱状态。位于肮脏之处或接触未清洁物品的检定失去2个骰子。
21【歇斯底里】狂乱状态。魅力检定失去2个骰子,体能检定得到1个骰子。
22【破坏欲】狂乱状态。神志值降低至1时,破坏并丢弃所有随身物品(但不包括那些不在物品记录表中的固定物品)。
23【控制欲】狂乱状态。无法将自己的物品提供给他人(包括不在物品记录表中的固定物品)。
24【强迫症】狂乱状态。主动探索检定、主动操纵检定与主动协调检定失去2个骰子;若先进行一项能避免获得【强迫症】的狂乱事件的动作(1轮),则(在之后的4轮中)可以改为仅失去1个骰子。
25【依赖症】狂乱状态。总是尽可能以一只惯用手持有一个特定物品(通常为手机、玩偶、毛毯或其他小型可摆弄物品)。操纵检定与被动探索检定各失去1个骰子。失去该物品时改为各失去2个骰子,直至失而复得或得到同类代用品。
26【焦虑症】狂乱状态。意志检定失去3个骰子。每当意志检定成功时,失去的骰子减少1个,但至少为1个。
27【偏执狂】狂乱状态。魅力检定失去2个骰子,智慧检定得到1个骰子。
28【成瘾】狂乱状态。每次团务开始时潜力-3(并恢复因该狂乱状态失去的骰子),或令一项属性失去2个骰子,或修改因该狂乱状态失去的骰子对应的属性。
29【恐慌】狂乱状态。危机开始后直至结束为止始终失去2个骰子。
30【精神错乱】视作2个狂乱状态(但如果已有其他狂乱状态,重新投掷狂乱)。
31【精神冲击】狂乱状态。你昏迷了,但几乎仅此而已。失去2神志,然后苏醒时失去该狂乱状态。
32【精神冲击】狂乱状态(但如果尚没有其他狂乱状态,重新投掷狂乱)。你昏迷了,但几乎仅此而已。失去2神志,然后苏醒时失去该狂乱状态。
33【精神冲击】狂乱状态。你昏迷了,但几乎仅此而已。得到【轻伤】或将伤害等级提升1级——你摔伤了自己,然后苏醒时失去该狂乱状态。
34【精神冲击】狂乱状态(但如果尚没有其他狂乱状态,重新投掷狂乱)。你昏迷了,但几乎仅此而已。得到【轻伤】或将伤害等级提升1级——你摔伤了自己,然后苏醒时失去该狂乱状态。
35【副交感神经抑制】狂乱状态。你昏迷了,但几乎仅此而已。苏醒时失去1个其他的狂乱状态(如果有),然后失去该狂乱状态。
【坦然】得到【坦然】【强健】【刚毅】【聪慧】【精准】【灵巧】【敏锐】【迷人】以外的1个随机特质。然后得到2点经验。(可事先指定0~5项特质,它们不会被获得)(这并非强制性的,你可以直接选取那些特质,但因此没有经验奖励)
【强健】潜力加骰以外,你的体能调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【刚毅】潜力加骰以外,你的意志调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【聪慧】潜力加骰以外,你的智慧调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【精准】潜力加骰以外,你的操纵调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【灵巧】潜力加骰以外,你的协调调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【敏锐】潜力加骰以外,你的探索调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【迷人】潜力加骰以外,你的魅力调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
01【坚韧】获得伤害时不会失去骰子。一次团务限一次,自动通过一项疲劳晕眩类体能或疼痛类意志检定(成功度3)。一次团务限一次,令自己或与自己近距以内的一名角色的一次检定+X,X为本次检定最后一个骰子的骰目且至多为12。
02【镇定】神志变更为4/4。自然睡醒时若神志为满则获得1点潜力。一次团务限一次,可以令自己或与自己近距以内的一名角色的一次检定+2+X,X为你已经失去的神志。(昏迷时不可使用)
03【激昂】先攻检定在投骰前就自动普通成功(成功度3)。速度类检定若非自动失败则自动普通成功(成功度3)。一次团务限一次,自己或与自己近距以内的一名角色投骰后指定一个数字,重骰所有出目为该数字的骰子。(这不会改变骰子的位置,这不是增加投骰)
04【谨慎】使用一次团务限一次的能力时总是获得额外1个骰子(例如专长重骰、涌现和【同心协力】)。一次团务限一次,将自己的检定中的第一个骰子与最后一个的位置交换。
05【可靠】得到额外3点只能用于追加检定投骰的可靠潜力点,每个可以追加3个骰子;每次团务结束获得潜力时,其中1点是可靠潜力点。
06【决心】你的最后3点潜力每点可以追加5个骰子。开始一次团务时若潜力不足3点,恢复至3点。
07【努力】每当使用潜力追加骰子时总是再追加1个,但现在最后3个骰子的骰目一致时,对你而言也是大失败。(这可能在任何人为自己的检定追加投骰时发生,大成功优先于大失败)
08【玲珑】额外得到4点经验,且在团务结束时总是可以3潜力直接交换1经验。
09【通透】额外指定1个热衷的专长(加值彼此不能叠加)。
10【随心】无法热衷,但任何时候都可以消耗一个专长的重骰为另一个专长重骰,哪怕后者已消耗。得到一个无法直接重骰但是可被该特质消耗的专长《随心》。
11【狂热】你在理应睡眠或【昏迷】的时机【恍惚】伤害状态。意志、智慧、操纵、协调、探索-2,从【恍惚】中清醒有如苏醒。每当失去1点神志,得到(3+D5)点潜力。你可以主动失去神志,此时D5取5。
12【自省】每当大失败时,得到2D6点潜力。每当普通失败时,得到2点潜力(在该次检定完成后,因此不得用于该次检定)。
13【晚成】得到【虚弱】伤害状态。所有检定永久失去1个骰子(不得被治疗)。改为投掷6D6潜力。以6/2的超上限神志开始游戏。每当重骰专长时,得到1点潜力。
14【天启】获得1个随机狂乱状态(不是【精神错乱】、【精神冲击】或【副交感神经抑制】,不得被治疗)。改为投掷4D6潜力。得到一个可以在任何检定中重骰的专长《预感》。
15【富有】得到额外10点货币潜力点,它们只能被当作金钱使用与追加涌现检定的投骰。得到专长《财产》与《上流阶层》。
16【浪漫】你有额外的3个兴趣技能位。得到一个额外的专长《X》,X为你的一项兴趣技能名,并且可以在团务之间调整X的名字。
17【幸运】在游戏开始前指定幸运数字X,或在团务之间改变这个数字。你的检定的尾部总是追加你的幸运数字。(X默认为4)
18【稳妥】若你的一次检定中只投出了5个或更少骰子,可以得到额外1个骰子,此后这次检定不能再追加骰子。若你的一次检定中追加了至少X个骰子(来源不限),此后这次检定每点潜力可追加10个骰子。(每次团务开始时X重置为3,每当使用该效果时X增加1)(当前X为3)
19【顽强】每当你的检定大失败,重置你的(1+D2)项一次团务限一次的能力(例如专长重骰、涌现和【同心协力】)。一次团务限一次,你可以令自己检定中的一个骰子的点数±1。
20【冒险】每次团务开始时你得到18个冒险骰,并在团务结束时清零。大失败以外,你的检定可以忽略一切加减值,直接消耗3~10个冒险骰重骰检定,其自然结果为最终结果,不得变动、追加投骰或再次重骰。若你在一次重骰中只消耗了3个冒险骰,普通成功被视作大成功;若你在一次重骰中消耗了至少6个冒险骰,普通失败被视作大失败。
21【魄力】每当你使用潜力追加投骰时,你追加的骰子面数可任意设定,但至少为3。每当你使用潜力追加投骰时,若第1次追加投骰时检定即成功,这不会消耗潜力。
22【自信】头两个骰目相同对于你来说即是大失败。你有一个上限为3个骰目的存储池。你可以随时消耗1潜力来存储自己的一次检定中的1个骰目,超过上限时自选1个骰目废置。你可以将已存储的骰目追加在自己检定的前方。(当前存储池:1,2,3)
《调查物品与线索》3XP
《心灵手巧》3XP
《奔跑》3XP
《力量》3XP
《体质》3XP
《平衡》3XP
《跳跃》3XP
《闪避》3XP
《命中》3XP
《野外求生》3XP
《旅行》3XP
《察言观色》3XP
《聆听》3XP
《犯罪》3XP
《挥舞与戳刺》3XP
《唬骗》3XP
《信息检索》3XP
《见多识广》3XP
《在人群中生活与行动》3XP
《说服》3XP
《知名人士》3XP,只能在游戏开始前获得。
《神秘学、民俗与宗教》3XP
《隐蔽行动》3XP
《隐藏对象》3XP
《表演》3XP
《化学》2XP
《植物》2XP
《食物》2XP
《实验仪器操作》2XP
《水中与水上》2XP
《军事、政治与法律》2XP
《气象》2XP
《机械操作》2XP
《商业、经济与金融》2XP
《动物》2XP
《制造维修与拆解》2XP
《计算机》2XP
《地理、历史与考古学》2XP
《地质与矿物》2XP
《天文》2XP
《文学与哲学》2XP
《艺术》2XP
《理论科学》2XP
【基础急救】自动掌握技能,自动掌握无需记录(仅作为下方技能的比对)。允许检定:确认急救方法、确认急救物资类型、施展急救、在指示文件/语音信息下使用专业急救设备。
【急救】直接允许:确认急救方法、确认急救物资类型、使用专业急救设备。降低检定难度:施展急救。
【杂技】兴趣。允许检定、降低检定难度或直接允许:前空翻或后空翻、无支撑倒立或以缓步级速度移动、使用双手快速地抛投多个小物品令它们在空中不掉落。
【(运动名)】兴趣。降低检定难度或直接允许:了解一项运动的规则与信息。直接允许:使用专业工具。
【(武术名)】降低检定难度或直接允许:了解使用特定一项搏斗或冷兵器技能的方法。直接允许:使用专业工具。
【魔术】允许检定:确认魔术方法、使用手(与道具)实施一些魔术。降低检定难度:使用手(与道具)实施一些障眼法、在赌博中出千。
【脱逃】兴趣。允许检定:以柔韧的身体与灵活的动作而非力量来脱离捆绑与枷锁。
【瞭望】降低检定难度:距离不会追加检定难度。
【夜视】允许检定或降低检定难度:黑暗对角色的视力影响下降一级。
【潜水】兴趣。直接允许:使用专业工具。
【钓技】兴趣。直接允许:使用专业工具。
【游泳】可能是兴趣。可能是自动掌握技能。允许检定或直接允许:在水中移动。
【助跑翻越】允许检定:可以通过助跑快速翻越近距高度的障碍物。
【平安落地】允许检定或降低检定难度:跌落的影响下降一级。
【攀爬】允许检定或降低检定难度:借助摩擦力与落脚点攀爬竖直圆柱体或平面。直接允许:使用专业工具。
【声音模仿】允许检定或降低检定难度:模仿特定声响与特定角色说话的声音(可能需要道具)。直接允许:使用专业工具。
【快速记忆】直接允许:有如照相机/录音机一般记下一个场景/画面/数据组或对话等的精确细节(但它们彼此覆盖)。
【速读】直接允许:以十分钟时间完成一小时的阅读(这视作游泳/奔跑水平的持续高强度运动)。
【读唇】允许检定:通过观察他人的嘴唇得知他人说话的内容。
【伪装易容】允许检定或降低检定难度:利用工具与化学品创造或模仿一个特定的发型、利用化学品或面具创造或模仿一个形象。利用服装创造或模仿一个造型。
【伪造与鉴伪】允许检定:熟知利用工具进行签名/伪钞/印章/水印的伪造方法、利用工具和专业手法鉴伪的方法。直接允许:使用专业工具。
【治疗动物】兴趣。降低检定难度:判断与安抚动物的情绪。允许检定:判断健康状况,实施必要的治疗。
【驯兽】兴趣。降低检定难度:判断与安抚动物的情绪。允许检定:在7天的自动训练后令动物按照指示行动。
【骑乘】兴趣。降低检定难度或直接允许:骑马。
【培植】兴趣。降低检定难度:确认植物的健康状况。直接允许:种植常见植物。允许检定:创造插画或园林艺术品。
【驾驶】可能是兴趣。可能是自动掌握技能。允许检定或直接允许:开车、简易判断相关故障、简易维修。
【(特种设备名)】兴趣。允许检定或直接允许:定义一种特种设备(例如交通工具或工业设备)并掌握使用它的方法(自行车、机车、划船无需获得技能即可掌握)、简易判断相关故障、简易维修。
【工匠】允许检定或降低检定难度:掌握常规建造/电路搭设/木匠/泥水匠等制造与维修等必要操作。
【锁匠】允许检定:创造锁具、技术性破坏锁具、修复锁具。直接允许:使用专业工具。
【绳技】兴趣。允许检定:创造体能更高的绳结、创造绳技艺术品。
【编织】兴趣。允许检定或直接允许:通过针线/纺织针或缝纫机来制作与修补衣物。
【计算机】自动掌握技能,自动掌握无需记录(仅作为下方技能的比对)。直接允许:使用计算机或常规电子设备。
【编程】允许检定:编码制作程序、制作或破坏安全系统。
【医疗】允许检定:进行病理分析、消耗一定物资并在7天的自动治疗后令至多一名角色降低一项非永久伤害一级。
【察言观色】自动掌握技能,自动掌握无需记录(仅作为下方技能的比对)。允许检定:判明对方的情绪是否镇定、判明对方是否说谎。
【心理学】允许检定或降低检定难度:判明对方的情绪是否镇定、判明对方是否说谎、判明对方的真实情绪。允许检定:在7天的自动治疗后消除至多一名角色的一个狂乱状态。
【(乐器名)】兴趣。允许检定:定义一种乐器并学会演奏。
【(舞蹈名)】兴趣。允许检定:定义一种舞蹈并学会表演。
【做饭】自动掌握技能,自动掌握无需记录(仅作为下方技能的比对)。直接允许:运用现成烹饪工具烹制白米饭/方便面/荷包蛋等人类社区基本食物。允许检定:使用烹饪工具时安全用火。
【烹饪】兴趣。允许检定:制作精致食品。直接允许:使用专业工具与安全用火。
【书法】兴趣。允许检定:创作书法作品。
【雕塑】兴趣。允许检定:雕刻/制作雕塑与雕像。
【英语】自动掌握技能,自动掌握无需记录(仅作为下方技能的比对)。如果这是角色的母语,作为无法自动获得第二语言的补偿,得到2XP。直接允许:听说读写英语。
【(语言名)】兴趣。直接允许:定义一种语言并学会听说读写。
【同心协力】检定时距离所有其他玩家角色超距或以上时失去2个骰子;每次团务限一次,在其他PC检定时,与该玩家彼此讨论合意时,通过描述具体协助行为,可以为其多投2个骰子。
面对静止对象/低速度等级目标:超距←1轮内→远距←1轮内→贴身
成功靠近/远离:超距←1轮内→远距←1轮内→中距←1轮内→近距←1轮内→贴身
面对静止对象/低速度等级目标:超距←1轮内→远距←1轮内→中距←1轮内→贴身
成功靠近/远离:超距←1轮内→远距←1轮内→中距←1轮内→近距←1轮内→贴身
双方的距离在远距或以上时,使用该级别的速度无法彼此靠近。
双方的距离在中距或以下时,使用该级别的速度无法远离至远距或以上。
面对静止对象/低速度等级目标:中距←1轮内→贴身
成功靠近/远离:中距←1轮内→近距←1轮内→贴身
双方的距离在中距或以上时,使用该级别的速度无法彼此靠近。只有部分情况下角色可以抄近路,一次靠近或远离更多的距离,例如通过蛛行或乘坐电梯。
双方的距离在近距或以下时,使用该级别的速度无法远离至中距或以上。
面对静止对象:近距←1轮内→贴身
成功靠近/远离:近距←1轮内→贴身
凶恶的杀手“牛仔”是不会放过目击他作案的杰西卡和迈克的。必须把他的真实身份告诉镇民们,不过,首先必须活过这个夜晚!
他们躲进了林地以避开满月的照耀,然而这也害到了他们自己:两人的探索检定全部失败了,因此不可能注意到“牛仔”这位用绳高手在林间绑缚的大量绳索,以及上面悬挂的大量白铁皮空罐头了!在两人误触了绳索的那一刻,GM就宣布危机开始了。
尽管在上一轮开始时,杰西卡和迈克还依然和“牛仔”保持中距,然而在本轮的中立影响阶段,杰西卡在平衡检定中失败了而倒地——再次进入远离/靠近阶段时,迈克的速度检定使得他和能和“牛仔”维持中距,但“牛仔”成功靠近了杰西卡:他们的距离直接缩短到了贴身!
杰西卡和迈克进行D9先攻检定。两人都成功了,他们决定让杰西卡先行动。
杰西卡先迅速地观察了一下“牛仔”。由于双方距离足够近,即便是在黑暗中把他的身形看得清清楚楚:他戴着面具,在面具之后剧烈地喘着气。粗布衣服下是结实的手臂,手里紧抓着一根粗绳,看样子自己已经危在旦夕!GM提示杰西卡继续行动,仅仅看一眼不会消耗这一轮的动作。
迈克的玩家建议杰西卡使用横滚躲开“牛仔”的攻击,但杰西卡认为这次闪避的难度与没有横滚并没有太大差异。她用颤抖的双手在自己的包中掏出火柴,准备再次点燃先前熄灭的油灯。GM要求杰西卡投掷操纵检定,并且无论如何结束行动。
她成功了!立刻,以杰西卡为圆心的中距范围,林间的树叶,更多的“牛仔”的绳索陷阱,“牛仔”那骇人的奶牛面具,以及挂在树上的印第安人的面无血色的尸体都被打上了浅浅的光芒。GM要求杰西卡和迈克立刻进行一次意志检定,所幸双方都成功了,尤其是神志仅剩1点的迈克。
现在,迈克可以在没有任何命中DC惩罚的情况下行动了:他掏出枪套中的左轮手枪,对着“牛仔”连续射击!他指望把“牛仔”打伤,至少让接下来杰西卡要进行的闪避检定难度下降一个等级。骰子停止旋转:1,2,3!大成功!
“牛仔”倒在地上,头上血流汩汩,他失去了他的动作——而主持人也宣布,危机因此结束了。
迈克走过去帮助杰西卡站了起来,杰西卡原本想确认一下“牛仔”的死活,还是放弃了,她不安地熄灭油灯,心有余悸地看着来路。两人小声而迅速地离开了林地。巨大圆月下,在玩家不知道的黑暗之中,一只手支撑着地面,另一只手摸索到了长长的绳索,而一对腿颤颤巍巍地站了起来……
在老宅中,“公爵”对着林地的方向耸起全身和尾巴上的毛,咪咪地叫唤着。
引述: 多次检定,取高/取低主持人可能要求PC就相同的挑战进行多次检定,然后以最高/最低的一次为检定结果。引述: 多次检定,必须同时成功主持人可能要求PC就相同的挑战进行多次检定,只有全部通过时检定才成功。引述: 多次检定,分别确认结果主持人可能要求PC就相同的挑战进行多次难度不同的检定,然后每项的成功/失败分别导致不同的结果。引述: 多次检定,只有一项有效主持人可能要求PC就相同的挑战进行多次难度不同的检定,但只有一项是有效的检定,PL无法提前得知是哪一项。只有通过该检定才能通过该挑战。引述: 失败时视作成功在此类逆转的检定中,检定失败时视作该挑战成功,大成功与大失败也因而彼此互换。检定未失败且未大成功时可消耗专长重骰。引述: 合作检定(多人检定,必须同时成功)主持人可能要求多名PC同时进行检定,只有同时通过时检定才成功。引述: 自由分配检定在自由分配检定中,主持人提示总数等同于PC数量的不同类型或不同难度的检定。PC需分别选择一项检定通过。
引述: 团队代表检定(仅限一人检定)在团队代表检定中,只有一名PC能为团队面临的挑战投骰,这视作整个团队正在进行检定。
因此,其他共同行动的PC除去【同心协力】以外,还可提供自己的潜力、专长重骰或其他优势以参与该次挑战。
(若因为专长重骰改变了投骰者,不会改变检定的调整值,但最初的投骰者会因此可以使用【同心协力】协助该次检定)引述: 冒险检定在称之为冒险检定的主动检定中,以检定的自然结果为最终结果,不能使用PC的任何优势修改检定结果。
PC始终可以放弃进行该主动挑战以避免该检定发生,但也因此无法获得通过时的好处。引述: 压力检定在压力检定中,除非大成功,PC投出的骰子若有至少2个骰面一致,则检定依旧会失败。
PC可多次消耗1点潜力以消除一个重复骰面。引述: 传奇检定在传奇检定中,PC需投出检定不重复的所有骰面。
例如对于D9检定来说,PC必须投出1、2、3、4、5、6、7、8、9这些所有骰面。
若其开端为顺序不限的1、2、3且成功,传奇检定的判定为大成功。
一次传奇检定的参与者可能多于一名PC,他们的骰目以任意顺序相连。
PL再次使用旧PC参与游戏。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=132128.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=132128.0)
在制作角色卡时,GM可以允许PL使用2XP获得一个额外的兴趣技能位。
该数量通常是1,但GM可以任意设定可获得的兴趣技能位数量的上限。
PC无需获取【驾驶】技能即会开车,并且有相关证件。
PC无需获取【游泳】技能即会游泳。
PC的母语为英语时,由于无法自动掌握第二语言,额外得到2XP作为补偿。
在掷狂乱表时,主持人可以添加5项与该事件紧密联系的狂乱状态在末尾。
低先攻的PC面对高先攻的NPC行动时的检定DC额外增加。
高先攻的PC面对低先攻较低的NPC行动时的DC额外减少。
PC/NPC在近距范围挥舞冷兵器时,GM可以允许PC/NPC同时攻击多个目标,这会降低直至下次行动为止的闪避。
PC/NPC对中远距目标使用连发类枪械扫射时,GM可以允许PC/NPC同时攻击多个目标,这会降低命中,尽管使用枪械扫射单个目标时的命中奖励不会改变。
在体能=伤害检定中,每一个1造成1点额外的伤害。
在NPC并非普通人类时使用此规则以增加/减少需要的攻击次数或体现攻击力的差异。
玩家角色的体质=体能、知识=智慧等检定的难度大幅提升(至少变为原先的两倍),此外有相当多的技能对于玩家角色不开放。
作为补偿,玩家角色的闪避=协调、潜行=协调等检定的难度小幅降低,并免费得到一项优势状态与一项优势专长。引述: 可获得的特殊状态【弹性思考】若你至少还有2项可重骰的专长,你可以消耗你的D2项专长重骰来重置【同心协力】。引述: 可获得与选取的特殊专长《细致入微》3XP※如果没有心仪的技能或专长,与常规的玩家角色相同,可以与GM商议并获得。
《人见人爱》3XP
《天真幻想家》3XP
《手脚灵活》3XP
《小巧玲珑》3XP
《学习与课外读物》3XP
《游戏》3XP
《小大人》2XP
《身娇体软》2XP