作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064407 次)

副标题:

离线 jordan511

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Andrew Wiggin(一几果 # 236904-2 Scarab Sages)
« 回帖 #630 于: 2017-03-09, 周四 20:02:33 »
名字:安德.维京  职业:圣武士
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:中立善良 信仰:拉神
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄:21 移动速度:20尺
先攻+0 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 24
     

剧透 -   :
力量163
敏捷1010
体质142
智力100
感知100
魅力163人类特性+2
BAB+1CMB+4CMD 14

攻击
长剑(Mercy)3+11d8+3/19-20X2/挥砍射程或其他说明
标枪11d6/19-20x2/穿刺30米射程,近战-4攻击检定
带刺重盾3+11d6/x2/穿刺3近战

防御
AC 17=10+5护甲+2盾牌,措手不及17,接触10
HP 12=10+2(1d10)
强韧+4,反射+0,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2:魅力+2
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。)
击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
爱八卦(Truth's Agent):你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。
天赋职业:圣骑士:火焰能量类型抗力+1

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):以一个迅捷动作,若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。



专长
1级 猛力攻击 人类奖励
1级 顺劈斩   天生

技能加点
交涉          (1)   +7
医疗          (1)   +4
本地知识      (1)   +4(收集信息时+1背景)


装备
长剑价格:15重量:4建卡购物
标枪X5价格:5重量:2x5=10建卡购物
重钢盾(带盾刺)价格:20+10盾刺重量:15+5盾刺建卡购物
鳞甲价格:50重量:30建卡购物
地城工具包价格:15重量:25建卡购物,必备用品箱包括两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。
圣武士工具包价格:11重量:30建卡购物,工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
剩余金币24gp负重情况:轻度,111.48

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-03-09, 周四 20:46:47 由 jordan511 »

离线 希尔

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #631 于: 2017-03-16, 周四 23:25:04 »
名字 初光 职业 盗贼unchained(伪魔术师ACG) 1级 魔战士(念刃OA)1级
所属势力:密文会
守序中立 无信仰
中型女性人类
年龄 20 移动速度 30英尺
先攻+4 察觉+5
语言:通用语、龙语、天界语、深渊语、木族语、火族语
XP 4 Fame 8 Prestige 6 Gold 1427.4
     

剧透 -   :
力量7-2
敏捷18+4种族调整+2
体质14+2
智力16+3
感知13+1
魅力7-2
BAB+0CMB-2CMD 12

攻击
精制品拳套+51d4-2/19-20x2/钝击/穿刺
+1闷棍+61d6-2/x2/钝击非致命
匕首+41d4-2/19-20x2/挥砍/穿刺10尺

防御
AC 16(+2盔甲,+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 17(2d8+4)
强韧+4,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
图书馆员(Librarian):语言学和专业(图书馆员)技能获得+1背景加值。每天一次,当你通过读书可以获得某项技能的加值时,此加值增加1点。
法理通(Magical Knack)【APG】:魔战士施法者等级获得+2背景加值,最高不超过当前生命骰数。
天赋职业:盗贼(+1技能)

职业特性
巧技训练(Finesse Training,Ex):获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长;
偷袭(Sneak Attack):偷袭+1d6;
魔法研究 Magical Expertise(Ex):伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱;
异能力池(Psychic Pool ,Su):塑造一把+1武器;
法术战斗(Spell Combat, Ex);
戏法(Cantrips);
法术(Spells,念刃CL2):能施放等同于吟游诗人数量魔战士表的异能法术;
剧透 -   :
已知:
0环:打击死灵、法师之手、火花术、光亮术;
1环:冻伤、衰弱射线
每日:
1环:2次(DC14)

专长
1级 双武器格斗
1级 闷棍手 人类奖励
1级 武器娴熟 巧技训练

技能加点
(+7)估价 1
(+9)特技动作 2
(+12)解除装置 2
(+9)脱逃艺术 2
(+7)知识:地下城 1
(+7)知识:本地 1
(+7)知识:奥秘 1
(+7)知识:位面 1
(+9)语言 2
(+5)觉察 1
(+6)专业:图书馆员 1
(+5)察言观色 1
(+8)手上功夫 1
(+8)潜行 1
(+2)使用魔法装置 1

装备
通常放在住处
剧透 -   :
贵族服装-10磅3号记录单奖励
野外探索工具
剧透 -   :
梳洗工具箱1g2磅初始
餐具0.2g1磅初始
铺盖卷0.1g5磅初始
毛毯0.5g3磅初始
水袋1g4磅初始
干粮0.3g3磅初始
文书工具箱2g1磅初始
金属丝5g0.5磅初始
铃铛3g-3个,初始
背负,共8磅
剧透 -   :
精致背包50g4磅初始
精制品盗贼工具100g2磅1号记录单购入
镣铐(普通)15g2磅初始
防水袋,共0.5磅
剧透 -   :
防水袋0.5g0.5磅3号记录单购入
嗅盐25g-1号记录单购入
驱虫剂5g-1号记录单购入
抗生素50g-1号记录单购入
抗毒剂50g-1号记录单购入
猴爪鱼鳍卷轴25g-3号记录单购入
渐隐术卷轴25g-3号记录单购入
地狱治疗魔杖(50发)--1号记录单购入
精制品拳套305g1磅1号记录单购入
匕首(锯齿改装)7g1磅初始
匕首(锯齿改装)7g1磅初始
板鳞护胸15g8磅初始
旅行者服装-5磅初始
次级风之护符50g1磅3号记录单购入
炽火胶40g2磅2份,3号记录单购入
剩余金币1427.4gp27.5/53(中负),战斗时19.5/23(轻负)

特殊福利
Elixir of Treasure Seeking:一次冒险中+2 competence bonus on Appraise and Perception checks
Impressive Find:12点Fame以上时可+1pp
Pleasure Doing Business:银色巫咒价格折扣2000gp
Secret of the Grave:对抗不死生物的死灵法术或类法术时,可以用此boon加2到豁免结果,或是用于一次死灵法术+2CL
Impressive Find:12点Fame以上时可+1pp
塔尔多贵族:得到visbarony称号,+2交涉对塔尔多贵族,+2威吓对塔尔多平民
Well-Earned Reward:3号记录单对应物品购物打折
Inside Knowledge:对盾徽本地知识检定+2,可以划掉以取20
Lord Avid's Recommendation:+2环境加值于基于魅力的技能检定对贵族,当在Kortos岛上时;可以划掉以对岛上任意人有个+4加值一次

记录单
1号记录单-银色巫咒
2号记录单-狮子图书馆
3号记录单-荣耀回音
4号记录单-商团之盟
« 上次编辑: 2017-04-15, 周六 04:13:13 由 希尔 »
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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #632 于: 2017-03-16, 周四 23:27:28 »
名字 赭 职业 炼金术士(创源学者OA博物学者UM) 2级
所属势力:密文会
守序中立 无信仰
中型男性精灵
年龄 170 移动速度 30英尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语、精灵、天界语、龙语、木族语
XP 3 Fame 6 Prestige 1 Gold 956.88
     

剧透 -   :
力量12+1
敏捷16+3种族调整+2
体质13+1种族调整-2
智力16+3种族调整+2
感知11+0
魅力10+0
BAB+1CMB+2CMD 15

攻击
长矛+21d8+1/x2/穿刺
匕首+41d4+1/19-20x2/挥砍/穿刺10尺

防御
AC 15(+2盔甲,+3敏捷),措手不及12,接触13
HP 15(2d8+2)
强韧+4,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
强能魔力(Overwhelming Magic)【Elves of Golarion】:拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
兄弟连(Battlefield Disciple)【UCa】:你在稳定濒死生物伤势的医疗技能检定中获得+2背景加值。在战斗中成功利用帮助他人动作来支援同伴的下次攻击,你提供的攻击加值追加1点。
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:炼金术士(+2技能)

职业特性
炼金术:一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。
剧透 -   :
每日数量:3
已知:
1环:治疗轻伤、长臂咒、护盾术、克敌机先、匠人祝福、侦测秘门、猴爪鱼鳍、强化认知、变巨术、召唤自然盟友I
人造人伙伴(Homunculus Companion, Ex):创源学者从一级开始,获得人造人伙伴的服务。
剧透 -   :
名字 人工精灵9号 职业 人造人
守序中立 无信仰
小型构装体
移动速度 陆地20英尺/飞行30英尺(差)
先攻+2 察觉+1
语言:通用语(不会说话)
     

剧透 -   :
力量10+0
敏捷15+2
体质--
智力10+0
感知12+1
魅力7-2
BAB+2CMB+3CMD 13

攻击
啮咬+31d4/x2/穿刺
长矛+31d6/x2/穿刺
木棒+31d4/x2/钝击
标枪+51d4/x2/穿刺30尺

防御
AC 17(+2盔甲,+2敏捷,+1体型,+2天生),措手不及15,接触13
HP 21(2d10+10)
强韧-,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
构装体特性(昏暗、黑暗视觉、免疫心灵等);

职业特性
炼金交流(能饮用/调配主人的药水等);
心灵连结;
武器和装甲擅长(所有简易武器)

专长
1级 擅长异种武器(反曲剑)

技能加点
(+7)特技动作 2
(+7)飞行 2

装备
长矛5g4.5磅初始
木棒-1.5磅初始
皮甲10g7.5磅初始
标枪5g5磅5把,初始
18.5/25(轻负)

构装工艺(Craft Construct):一级的创源学者自动习得【PFS】技能专攻(工艺[炼金]或知识[奥秘])作为奖励专长,此能力取代【制做药水】和【随手投掷】。
科研发现(Discovery, Su):灌注炼成(Infusion);
灌注炼成(Infusion):可把炼成给别人用;
毒性抗力+2;
瓶装盟友I(Bottled Ally I):获得驯养动物作为本职;得到【召唤自然盟友I】公式,召唤标本视为召唤生物;

专长
1级 战斗建议RTT
1级 法术专攻:咒法 替换种族特性
1级 技能专攻:工艺(炼金) 职业特性

技能加点
(+5)特技动作 2
(+13)手艺(炼金) 2
(+5)医疗 2
(+8)知识:奥秘 2
(+8)知识:自然 2
(+7)觉察 2
(+8)法术辨识 2
(+8)使用魔法装置 2

装备
炼金术工艺品商店
剧透 -   :
工艺品商店(Artisan’s Shop, 5声望): 当你没在探索古墓或未知世界时,你靠自己的手艺也能养家糊口。你在客流稳定的商业街上拥有一个不起眼的小店,贩卖你自己的作品。当你使用技能“工艺(Craft)”进行日常工作检定,拥有工艺品商店可以让你在此检定中获得+1环境加值。此外你还可以在此商店所在区域购置任何非魔法物品时获得5%的折扣,向最近的金币数取整。

工艺品店5pp-购置于4号记录单前
炼金师工作台200g40磅1号记录单
野外探索工具,共26磅
剧透 -   :
梳洗工具箱25g5磅初始
餐具0.2g1磅初始
铺盖卷0.1g5磅初始
毛毯0.5g3磅初始
火把0.02g2磅2个,初始
燧石和铁片1g-初始
镣铐(普通)15g2磅初始
水袋1g4磅初始
干粮0.3g3磅初始
文书工具箱2g1磅初始
精致背包,共6磅
剧透 -   :
精致背包50g4磅1号记录单
炼成工具包30g1磅初始
医疗包50g1磅初始
抗生素50g-1号记录单,工艺
抗毒剂100g-1号、3号记录单,工艺
嗅盐25g-1号记录单,工艺
驱虫剂5g-1号记录单,工艺
试纸1g-1号记录单,工艺
长矛5g9磅初始
匕首2g1磅初始
皮甲10g15磅初始
旅行者服装-5磅初始
炽火胶*480g4磅1号、3号记录单,工艺
强碱*345g3磅3号记录单,工艺
人造人装备20g-初始
剩余金币956.88gp背全套71/100(中负),战斗时43/50(轻负)

特殊福利
Explore,Report,Cooperate:直觉动作可以询问一个行为是否积极,一次。
Prized Find:如果失败次要任务,可补一点PP,一次。
幽暗峰探索者

记录单
1号记录单-负伤幽魂
2号记录单-天键1
3号记录单-食尸鬼之厅
« 上次编辑: 2017-04-15, 周六 04:03:09 由 希尔 »
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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #633 于: 2017-03-19, 周日 16:25:08 »
罗格  1级义洛理牧师
所属势力:君权王庭
守序中立 信仰:义洛理
中型 男性矮人
年龄 48 移动速度20尺
先攻+1 察觉+3,黑暗视觉60尺
语言:通用语 矮人语
XP 0  Fame 0  Prestige 0
     

剧透 -   :
力量13+1
敏捷10+0
体质15+2矮人+2
智力10+0
感知17+3矮人+2
魅力13+1矮人-2
BAB+0CMB+1CMD 11

攻击
矮人双头重斧+1(1d10+1/20*3) 挥砍
标枪+0(1d6+2/20*2)30尺

防御
AC 17(+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触10
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+0,意志+5

种族特性和背景特性
种族特性:+2体质,+2感知,-2魅力
背景特性:心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立):选择一项基于力量、敏捷或体质的技能。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能
              战术家(Tactician):你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2

职业特性
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明
引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量1d6
额外专长:精通徒手打击
领域:秩序领域:亚空子域 力量领域
神授力量:
秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
力量满溢(Strength Surge, Sp):你可以用一个标准动作赋予接触到的一个生物巨大的力量。在一轮中,目标获得等于你牧师等级一半的增强加值(至少+1),作用于近战攻击、基于力量的战技检定、基于力量的技能、以及力量属性检定上。你每日可使用本能力的次数为「3+你的感知修正」。
灵光:信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光;
祷念

专长
分行写明获取等级与来源
1级获得         选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
1级额外专长  精通徒手打击:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害

每日法术:0级3个,一级1+1+1个(1基本,1领域,1额外)
技能加点
医疗+7(1) 察言观色+7(1)

装备
矮人双头重斧60gp12磅ARG,创建人物
重木盾7gp10磅创建人物
龟甲30gp25磅UC东方,创建人物
标枪5gp5磅*5,创建人物
牧师工具包16gp32磅创建人物
士兵服装1gp5磅创建人物
剩余金币21gp 负重:73磅(100/200/300)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-03-27, 周一 13:41:26 由 allblue »

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #634 于: 2017-03-19, 周日 20:54:03 »
艾莉娜‧D‧莎洛姆(Elina D. Salome)

中立善良 学派家ACG2级(奥能师变体)
信仰:大狐女 势力:秘文会(Dark Archive)
性别:女  身高:5英尺5英寸 体重:120磅
岁数:17 类型:人类
先攻 +3 速度 30尺 感官 察觉-1
语言 通用语,天洲语,精灵语,天界语,龙语,邪灵语,炼狱语
XP 3,Fame 5,Prestige 1,Gold 675.5

背景

  艾莉娜孤儿出身,自幼被大狐女的教会所收养。教会不只养育了艾莉娜,还把她培育成一名工匠,让她成长后有自立的能力,而且还有着其他孤儿充当兄弟姊妹,所以相比起不知名的父母,大狐女教会对艾莉娜来说更有家的感觉。

  而生性活泼的艾莉娜,最喜欢用各种恶作剧和搞怪的方式向人表示亲近,因此也成为了教会内知名的小魔星、小狐女。就在她把毒手伸向主教最疼痛的宠物--在这只可怜的小公狐狸身上画了一套性感泳衣刺青后,养母德馨修女也终于保不住这闯祸星,匆忙地通过老朋友的关系,介绍她前往探索者检会受训,避一下风声,顺便纠正一下她的劣根性。

--兄弟,看你的骨骼精奇,正是万中无一的魔法奇才。姐有手魔法刺青技艺,看在与你有缘,十金就给你刺一个了。

速查
先攻 +3,察觉 -1,速度 30尺,专注 +9
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10| (+2敏捷)
战技防御 12,措手不及 10
生命值 16(2D6+4体质+2天赋)抗力 -
强韧+2,反射+2,意志+2 (对抗心智影响效果额外+2)
特殊能力
预感:回合开始时,自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前取代任何还没掷骰的d20检定。8/day
奥能源泉:自由动作,1点,DC+1/CL+1。4/day(上限5)。
转耗法术:移动动作消耗法术位,奥能源泉增加等同环数点数。1/day。
攻击能力
匕首+0(1d4-1 19-20/×2)穿刺或挥砍;
投石索+3(1d3 ×2)钝击 50尺;
每日法术
0级,准备栏位5,每日法术5,DC15:
侦测魔法、提升抗力、晕眩术、打击死灵
1级,准备栏位3+1,每日法术5,DC16:
强化认知(学派法术)、七彩喷射、油腻术(DC=17)、雪球术(DC=17)

数据
力量 9,敏捷 14,体质 14,智力 18->20(种族+2),感知 8,魅力 7
基础攻击加值 +1;战技加值 0;战技防御 12
专长 法术专攻(咒法)、瓦瑞西安刺青(咒法)
背景 哲学徒[Q&C]:可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗;死灵蚀[UCa]:对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
技能 知识:奥秘 +9;知识:地城 +9;知识:历史 +9;知识:地方 +9;知识:宗教 +9;法术辨识 +9(从法术书或卷轴学习法术、用借来的法术书准备法术、使用侦测魔法(detect magic)鉴别魔法物品的功能或辨识卷轴的时候,+2环境加值);工艺:刺青 +13;交涉 +5;唬骗 +5;察觉 -1;专注 +8
种族 奖励专长(人类角色在1级时获得一个额外专长。);勤劳(工艺:刺青以及专注检定上获得+2种族加值。)
天赋职业 奥能师(2点天赋奖励:HP+2)
能力 :法术、法术书、戏法、奥能源泉、学派专攻(预言)、预警、预感
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量9-1
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5+2种族
感知8-1
魅力7+4
专长
剧透 -   :
种族专长法术专攻(咒法)所有对抗你的咒法学派法术的豁免检定DC+1。
一级专长瓦瑞西安刺青(咒法)选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(预言系之外的)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力。对应学派的类法术能力(以及它的瓦瑞西安名称)如后述所述:咒法系(idolis):酸液飞溅(acid splash)
技能
剧透 -   :
知识:奥秘 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地城 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:工程 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地理 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:历史 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地方 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:自然 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:贵族 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:位面 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:宗教 +9(技能1+属性5+本职3)
语言学 +9(技能1+属性5+本职3)
法术辨识 +10(技能2+属性5+本职3)
工艺:刺青 +13(+18)(技能1+属性5+本职3+种族2+精制品工具2+匠人祝福5)
察觉 -1(属性-1)
专注 +8(CL1+属性5+种族2)
技能点 :(职业2+智力5)*等级2=14。已分配:13
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
  要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
  奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
  奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
  奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
  与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。
法术书(Spellbook):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
  奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里。
戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
  每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
  奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
学派专攻School Focus (Su):1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的〖奥术学派〗能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。
   最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择〖学派理解〗奥能技艺。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。
法术书(Spellbooks)
剧透 -   :
0级: 惑控系及塑能系外所有0级法术、光亮术、晕眩术
1级: [法师护甲、护盾术、防护邪恶、油腻术、克敌机先、惊恐术、衰弱射线、七彩喷射、隐雾术、魔法飞弹](CRB)、[水流冲击、匠人祝福、绊脚沟坎](APG)、[恶心射线、刺耳尖啸](UM)、[强化认知、脱困指令](UC),[瞬身幻象](MTT),[音声幻象](UI)、[雪球术](冬临天下)

财产
武具:匕首、投石索
躯干:探险家服装、卷轴筒(护盾术卷轴、法师护甲卷轴、猴爪鱼鳍卷轴)
腕部:小抄护鞘
腰间:法术材料包、地狱治疗魔杖
背负:防水袋(法术书、探索者编年史)
总计:29lb,轻载(30/60/90)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
炽火胶          1    1磅    20GP    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
护盾术卷轴          1    0磅    25GP    1分钟抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』,AC获得+4的盾牌加值。
法师护甲卷轴          1    0磅    25GP    1小时AC提供+4护甲加值。
猴爪鱼鳍卷轴          1    0磅    25GP    1分钟获得10尺攀爬速度和游泳速度。若你穿戴中甲或重甲、或者负载为中载或重载的话,该法术就不会有效果。
地狱治疗魔杖50/50          0GP    0磅    获得1快速治疗1分钟
法师护甲魔杖50/50          0GP    0磅    1小时AC+4
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
探险家服装          0GP    8磅    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
法术材料包          5GP    2磅    这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。
法术书(34/100)          0GP    3磅    一本法术书拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条法师法术会占据每个法术环数一页的页数(0环法术只占1页)。一个职业是法师的角色在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的法术。
卷轴筒          1GP    0.5磅    皮革或木制的卷轴筒可轻松容纳四张卷轴;你也可以塞入更多,但取出任意卷轴的行动会从一个移动动作变为一个整轮动作。你必须破坏卷轴筒才能破坏里面的东西(皮革制的硬度2,木质的硬度为5,2点生命值,击破DC15)。卷轴筒并不防水,因此必须仔细保护起来并远离风雨。
防水袋          5SP    0.5磅    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
小抄护鞘          100GP    2磅    这柄华丽的皮护鞘上布满了各种魔法符号和奥术公式的表格,还有一些常用的法术触发词和试剂名称。当你使用法术辨识检定来从法术书或卷轴学习法术、用借来的法术书准备法术、使用侦测魔法(detect magic)鉴别魔法物品的功能或辨识卷轴的时候,如果能参照着这些方便查阅的符号,那么上述法术辨识检定便会获得+2环境加值。
精制品工具(刺青)          50GP    1磅    这套工具极为适合它们所对应的手艺(刺青),使用它们将在对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值,多副精制品工具的效果不叠加。
探索者编年史          50GPx10    1磅x10    探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
财产详细
剧透 -   :
装备,29lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
探险家服装          0GP    8磅    开始服饰
法术材料包          5GP    2磅    购置于记录单1
法术书          0GP    3磅    起始法术书
投石索          0GP    0磅    购置于01级人物卡
匕首          1GP    1磅    购置于记录单1
炽火胶          20GP    1磅    购置于记录单1
卷轴筒          1GP    0.5磅    购置于记录单1
防水袋          5SP    0.5磅    购置于记录单1
护盾术卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
法师护甲卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
猴爪鱼鳍卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
小抄护鞘          100GP    2磅    购置于记录单1
精制品工具(刺青)          50GP    1磅    购置于记录单1
地狱治疗魔杖          0GP    0磅    2pp购置于记录单1
法师护甲魔杖          0GP    1磅x10    2pp购置于记录单3
探索者编年史(全套,防水袋内)          50GPx10    1磅x10    购置于记录单2
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          0GP    8磅    开始服饰
法术材料包          5GP    2磅    购置于记录单1
法术书          0GP    3磅    起始法术书
投石索          0GP    0磅    购置于01级人物卡
匕首          1GP    1磅    购置于记录单1
炽火胶          20GP    1磅    购置于记录单1
卷轴筒          1GP    0.5磅    购置于记录单1
防水袋          5SP    0.5磅    购置于记录单1
护盾术卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
法师护甲卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
猴爪鱼鳍卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
小抄护鞘          100GP    2磅    购置于记录单1
精制品工具(刺青)          50GP    1磅    购置于记录单1
地狱治疗魔杖          0GP    0磅    2pp购置于记录单1
探索者编年史(全套)          50GPx10    1磅x10    购置于记录单2
法师护甲魔杖          0GP    1磅x10    2pp购置于记录单3
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
探索,回报,合作记录单1:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
剧透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍贵发现记录单1:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
剧透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).

势力单
剧透 -   :
秘文会第八季奖励

坚韧学者(完成2+目标):
  长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得【1+1/2x已完成目标】的加值 。

档案员(完成4+目标):
  文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到[1/2x已完成目标](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。

大图书馆员(完成7+目标):
  每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括带有不同法术的魔杖或卷轴)。它们的总价格最多为【100gpX角色等级】。你和队友都可以使用这些物品,但所有未使用的物品都需要在模组后交回秘文会。

每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

口口在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)
 
口口为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥术)检定。
 
口回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9)
 
口在模组中回收一件具名的次级或高级神器
 
口口鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级
 
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置
 
口口当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试同调1次,需要花费10分钟,并需要通过一个【DC=15+角色等级】的知识(奥秘或位面)检定。

▣▣口/口口作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。

记录单

« 上次编辑: 2017-04-22, 周六 21:44:19 由 刀鞘 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 lizardman

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #635 于: 2017-03-23, 周四 17:06:42 »
名字瑞文 职业1级禁卫骑士
所属势力:自由尖兵
阵营中立善良 信仰无
体型中型 性别男 种族人类
年龄20 移动速度30
先攻+4 察觉+0
语言:通用语
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 15
     
背景:瑞文出自一个宫廷骑士的家族,自幼便听着各种骑士和勇士的传奇故事长大,然而当他终于长到能够拿起剑时,他才发觉到骑士的生活并不如想象的那般浪漫和精彩。厌倦于每日的巡逻和杂务,他渴望着一次真正能够带来荣耀的冒险。

剧透 -   :
力量16 人类+24
敏捷142
体质142
智力100
感知100
魅力100
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
长枪+51d8/x3/穿刺
长剑+51d8/19–20/×2/挥砍
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型

防御
AC +16护甲+2敏捷,措手不及14,接触12
HP 13(1d10) 体质+2 天赋+1
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
坚信徒:你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:骑士+1hp

职业特性
挑战:每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
耀炎骑士团: 守则:骑将必须为自己和队伍寻求荣耀。他必须努力给自己的名字带来光荣,无论什么代价。他必须挑战并击败不断增加的对手来进一步巩固他的赫赫声望。
      挑战:一个耀炎骑士团的骑将随着他的光荣胜利变得越来越有恃无恐。将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,骑将可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。
      荣耀挑战/乙连斩(Glorious Challenge):一个荣耀挑战不计入骑将挑战的每日可用次数,但是其他方面如同骑将的挑战职业能力一般运作。当他发动一个荣耀挑战时,骑将在荣耀挑战期间AC承受-2减值(这个减值与正常的骑将挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。骑将对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。只要他持续不断地击败他荣耀挑战的目标并且有其他的敌人在范围内,骑将就可以持续无限地发动荣耀挑战,AC的减值和伤害的加值也随着后来的敌人增加。举例而言,一个5级的骑将刚刚发动了他击败最初挑战(Challenge)目标后的第三次荣耀挑战(Glorious Challenge),他的AC承受-6减值(对荣耀挑战目标外承受-8减值)并且近战伤害获得11点加值(来源于他基础的挑战能力的一个+5加值,加上来源于连续三个荣耀挑战的+6士气加值)
      技能:一个耀炎骑士团的骑将把知识(本地)和生存加入他的本职技能。当骑将的当前生命值等同于或超过他的最大生命值时,他的威吓检定获得他骑将等级的一半加值(最少+1)。
奖励专长:1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。


专长
1级:猛力攻击 等级获取
1级:骑乘战斗 坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。 人类奖励
1级:确保退路 当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。

技能加点
唬骗1+5 交涉1+5 驯养动物1+5 知识本地1+3 骑术1+3(-2)

装备
皮板鳞甲6025附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
背包22附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
丝绳1021根
圣化武器油300.51罐涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
剩余金币15gp轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-03-24, 周五 22:10:42 由 lizardman »

离线 Footman

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Yamagata (Fanxing Li #186028-2、Sov.Court)
« 回帖 #636 于: 2017-03-25, 周六 15:47:41 »
名字山县  职业武士
所属势力:君权王庭
阵营守序中立  信仰静瑠
体型中型  性别男  种族人类
年龄30 移动速度20尺
先攻+3  察觉+0
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 208GP
     
山县从一名小姓渐渐成为一名武士。他忠诚于他的领主,恪守着武士的荣耀。他凭借勇敢作战和发挥才智为主公效力。加入探索者协会,是尊奉作为与协会处于聘用合作关系的主公之命。



剧透 -   :
力量18+4
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
精制品武士刀+71d8+4或1d8+6/18-20 X2/挥砍
长枪+51d8+4或1d8+6/20 X3/穿刺
钉头锤+51d8+4或1d8+6/20 X3/钝击
长弓+21d8/20 X3/穿刺100尺

防御
AC 20(+7护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及19,接触11
HP 16(1d10+2体质+1天赋职业+3健壮)
强韧+4,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
坚信徒:你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:武士+1HP

职业特性
挑战:每日1次,对挑战目标+1伤害,对其他敌人-2AC
勇武道:对挑战目标获得DR1/-

决意:每日1次,可因挑战敌人成功而恢复,但不得超过1次。可使用以下能力:

坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择

移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次

结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并

保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。




专长
武器专攻-武士刀 1级获得
健壮            人类奖励


技能加点
攀爬+2   游泳+2   知识贵族+6    威吓+4   骑术+0

装备
精制品武士刀350G6磅购置于二号记录单
混织铁甲250G35磅购置于二号记录单
长枪10G10磅购置于二号记录单
长弓75G3磅购置于二号记录单
钉头锤8G6磅购置于二号记录单
重木盾7G10磅购置于二号记录单
治疗轻伤药水50G0购置于一号记录单
次等复原术药水50G0购置于一号记录单
精制背包50G4磅初始物品
氏族志50G2磅初始物品
军用鞍座20G30磅初始物品 在马上
嚼子和缰绳2G1磅初始物品 在马上
嗅盐25G-初始物品
火把插槽1G1/2磅初始物品 在盾牌上
麻绳和爪钩2G14磅初始物品
一袋箭1G1磅20支
剩余金币208gp负重情况 90磅

特殊福利此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
一号记录单 [nofollow]
二号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2017-03-25, 周六 23:57:23 由 山县 »

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lu chen 39(lu chen,# 246586-1,Liberty's Edge)
« 回帖 #637 于: 2017-03-27, 周一 20:05:33 »
名字:“飞鸟斩”家康
职业:1/剑术宗师(掉链子贼变体)
所属势力:自由尖兵
阵营守序中立 信仰无神论
体型 中 性别 男 种族 天狗
年龄19 移动速度30
先攻+10 察觉+9
语言:通用语、天狗语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 19
     

       家康出生在艾巴萨罗姆的贫民窟,他从小有着尖锐的爪牙,这令他成为了其他孩子霸凌的对象,他自幼在欺压和对抗中度过,他在肮脏的巷道中学会了街头搏斗的技巧。有一天,他的父亲将真正的战技教授给他时,他终于知道:自己将成为一名剑术宗师!
       父亲死后,家康加入了探索者联盟,用自己在修行中学会的技艺为自由尖兵工作——有时那些街头上学到的“小手艺”比剑道更有用。而他终于攒够了积蓄,为自己购买了一柄真正属于自己的剑!



剧透 -   :
力量110
敏捷194种族+2
体质121种族-2
智力100
感知163种族+2
魅力 7-2
BAB+0CMB+1CMD14

攻击
精灵曲刃+41d10/18-20*2/挥砍可娴熟
啮咬+41d3/20*2/B/S/P 天武
短弓+41d6/20*3/穿刺60尺

防御
AC 18(+4护甲/+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 10(1d8+1天赋+1体质)
强韧+2,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision)
鬼祟(Sneaky):察觉、隐匿+2
天生武器(Natural Weapon)啮咬1d3
剑类训练(Swordtrained)
天生巧言(Gifted Linguist)
反制者(Reactionary)【APG】:先攻检定获得+2背景
工薪族(Life of Toil):强韧+1背景
天赋职业:剑术宗师(+1hp)

职业特性
偷袭(Sneak Attack)1d6
巧技训练(Finesse Training,Ex)
剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。
默想(Trance, Ex)取代寻找陷阱(Trapfinding)

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse) 巧技训练(Finesse Training,Ex)
1级 精通先攻(Improved Initiative) 一级奖励

技能加点(装备减值:-2)
特技+8,解除装置+8,脱逃艺术+8,语言学+8,觉察+9,巧手+8,隐匿+10,生存+7

装备
短弓30g2人物创建
链甲衫100g25人物创建
背包2g2人物创建,一号单卖
箭矢1g3人物创建
干粮5s1人物创建,一号单卖
盗贼工具30g2一号单买
精灵曲刃80g7一号单买
治疗轻伤药剂*2100g-一号单买
炽火胶20g-一号单买
弹丸手榴弹50g-一号单买
抗毒剂50g-一号单买
抗生素50g-一号单买
剩余金币14gp轻载

特殊福利
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。
Lord Avid's recommendation:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-04-06, 周四 21:22:27 由 oldtiger »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #638 于: 2017-03-29, 周三 21:04:38 »
ID:# 246571-1    Grand Lodge pingmo chen 727

名字 雷于 职业 考古学家
所属势力:
阵营 混乱善良 信仰 Daikitsu, 大狐女
体型 中型体型 性别 男  种族 狐妖
年龄17 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+6
语言:通用语、精灵语、木族语、邪灵语、龙语

XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 798
     

居住在神灵之森里的天狐和其他天夏大陆的狐狸相比,日子要平静的多。这里除了有时会跟神灵道上来往的商人做一些交易之外,外界文明基本在这里没有踪影。
但雷于小时候曾经见过一群来塔楼谢咲城探险的冒险者,虽然最终这群人没有了消息,但在聚落停留的那几个晚上,那些另一个大陆的故事让鱼儿兴奋不已。
12岁时雷于在家里翻找出的护身符让他决定要去外面的世界看一看。他告别父母和社神,去了明海学习。
北方边境与蛮族的对抗让雷于有了学习战术的机会,但处在内战阴霾下的明海显然不是一个可以安心学习的地方,虽然雷于很享受跟人类勾心斗角的乐趣,但他离开森林可不是为了这个。16个月之后鱼儿回了趟家,然后向北,穿过鄂都阿干赫伊,来到阿维斯坦学习历史和法术
剧透 -   :
力量8-2
敏捷15+2
体质10+0
智力14+2
感知12+1
魅力18+4
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
短弓+21d6/×3/穿刺60尺
啮咬攻击-21d4-3

防御
AC 14(例如+2护甲,+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
背景特性:

九尾妖 Nine-Tailed Scion(狐妖):你继承着狐妖一族的纯净魔力。你在所有施放狐妖种族的类法术能力,以及选择魔性之尾(Magical Tail)专长所获得的类法术能力的施法者等级检定上获得+1加值。除此之外,你可以用任何通过天赋职业所奖励的专长——包括血脉奖励专长,奖励战斗专长和奖励超魔专长来选取魔性之尾专长。但是,特别指定的奖励专长或是通过种族获得的奖励专长(如武僧奖励的震慑拳专长)不在此列。

天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

种族特性:

狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。

灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。


职业特性
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。
1 环(2 次/天):侦测密门,治疗轻伤
0 环(随意使用):搜寻术 阅读魔法 幻音术 晕眩术
类魔法:『易容术』*2舞光术 *3

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

考古学者的好运(Archaeologist's Luck, Ex):命运偏爱考古学家。以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害上得到+1的运气加值。持续该幸运需要一个自由动作。【4+魅力价值】每日


专长
余音绕梁(Lingering Performance):即使你停止演奏,你的吟游表演的效果仍旧环绕在周边。
  专长效果:在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。

技能加点
特技1+8,唬骗1+8,交涉1+8,知识(历史)1+6,语言学1+6,隐匿1+6,法术辨识1+6,觉察1+5,

装备
箭矢20*22gp6磅
板鳞护胸15gp8磅
短弓30gp2磅
探险家服装10gp8磅初始奖励,包括一条围巾
家传护身符没有商业价值0.1磅考古学家的好运通过护身符触发,挂在胸前
面具1gp0.1磅第一次行动购买,威尼斯面具
精制背包 50gp4磅第一次行动后购买
治疗轻伤药剂*2100gp0磅第二次行动购买
寻路仪(Wayfinder)500gp1磅第二次行动获得
野外冒险用:
水囊 1gp2磅第二次行动购买
铺盖卷1sp5磅第二次行动购买
口粮*4 20sp4磅第二次行动购买
驱虫剂*2 10gp0磅第二次行动购买
麻绳 1gp10磅第二次行动购买
城市 28/38 轻载, 野外冒险 49/38 中载

第一次行动后出售:
背包5gp4磅


特殊福利
第一次记录单:
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。
Lord Avid's recommendation:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。
第二次记录单:
explore,report,cooperate:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
Friend of Janira Gavix: 在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。




第一次记录单
剧透 -   :
第二次记录单
剧透 -   :
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-04-22, 周六 21:08:37 由 applecpm »

离线 peichen

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #639 于: 2017-03-30, 周四 21:08:59 »
Whoo Tamha Knows(胡-塔玛-诺斯) 1级小偷(peichen guo 246909-1)
所属势力:Liberty Edge
中立 信仰 无
小型男性半身人
身高 三英尺
年龄23 移动速度 20/40
先攻+3 察觉+1(+2)
语言:通用语 半身人语 深渊语
出生于奴隶家庭,父母在3岁是被主人残忍杀害取乐,4岁时被自由尖兵解救,并在自由尖兵中长大成人,被某大叔起名胡-塔玛-诺斯。民主自由观念深入我心,因此不信奉任何神明,不歧视任何种族。天性乐观,意外的好运。喜爱人类女性的大腿。渴望建立自由的国度,不惜抛头颅洒热血。喜欢和别人聊天打屁,喜欢麦酒(从5岁开始配大叔们喝酒),酒量很好。跟从队里的一个长者学习了语言与知识。因为拯救自己的大叔是一个盗贼,所以走上了盗贼之路。成年前在城市里一边平均财富一边收集情报,成了那个城市金手指的头头,数一数二黑道大佬。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6.1gp
     

剧透 -   :
力量14-2
敏捷14+2
体质120
智力120
感知120
魅力12+2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
匕首1d319–20/×2穿刺或挥砍10尺 该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)
投石索1d3×2钝击50尺 武器的重击确认检定+1/2(最高+4)
战斧1d6x3挥砍

防御
AC 10+1护甲+1体型+2敏捷=14(来源说明,例如+4护甲),措手不及12,接触13
HP 9(1d8)
强韧+0,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
活雷锋(Helpful)【APG】:
万用幸运(Adaptable Luck)
解放军(Freedom Fighter)【APG】:
天赋职业:在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。

职业特性偷袭(Sneak Attack)
寻找陷阱(Trapfinding)

专长
1级 妙手 基础

技能加点
巧手1 哄骗1 解除装置1 逃脱1 隐匿1 察觉1 交涉1 知识(贵族)1 知识(历史)1

装备
指南针10gp1/2磅1个,随身携带 购置于创建人物
窃听器5gp2磅1个,随身携带 购置于创建人物
背包2gp2磅1个 购置于创建人物
匕首2gp2磅1个,随身携带 购置于创建人物
投石索1gp1个,随身携带 购置于创建人物
战斧10gp6磅1个,随身携带 购置于创建人物
填充布甲100gp15磅1件,穿身上 购置于创建人物
铺盖卷0.1gp5磅一个,放在背包里 购置于创建人物
毛毯0.5gp3磅一个,放在背包里 购置于创建人物
爪钩1gp4磅一个,放在背包里 购置于创建人物
灯油0.1gp*31磅*33个,放在背包里 购置于创建人物
麻绳1gp10磅一个,放在背包里 购置于创建人物
水袋1gp4磅一个,放在背包里,装酒用 购置于创建人物
油灯0.1gp1磅一个,放在背包里 购置于创建人物
剩余金币6.1gp负重情况50.5磅(背包27磅)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利


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