力量 | 18 | 4 | 肉体附魔+2 |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 17 | 3 | 种族+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 9 | -1 | |
攻击近战 精制品寒铁长剑+6 伤害1d8+4/6 挥砍 重击19
|
近战 精制品炼银苜蓿战锤+6 伤害1d12+5 穿钝 双手 长武 迎击
|
远程 投石索+2 伤害1d4+4 钝击 50尺
|
防御AC 21(+10护甲 +1敏捷),措手不及20,接触11
HP 21(3d8+3体质)
强韧+2,反射+3,意志+7 灵感池:7 心智点:4(全部填充至魔导铠一式) 免疫魔法睡眠 对抗惑控豁免+2
种族特性和背景特性属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)
PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)
UCa 天赋职业:调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。)
职业特性灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。
古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。
古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。
这改变了炼金术(Alchemy)。
武具灵器(Panoply Bond):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。(选择变化学派并获得精制品全身甲魔导铠一式【防具减值:5】)
灵器之力·瞬时加速:以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
博物广识:即使是最为神秘的物品,古玩家也能一眼辨认出来。2级起,他能通过研究一件物品1轮来辨别它是否含有魔法。一旦他以此方法辨认出一件魔法物品,他能使用法术辨识来鉴别该魔法物品的特性,如同其使用了侦测魔法(detect magic.)。此外,若法术辨识检定的结果比DC超过5点,他还能侦测出该物品是否被诅咒。
诅咒抗力:2级时,古玩家在对抗所有具备诅咒 (curser) 描述符的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。在5级时,此加值提升至+4,而在8级时提升至+6。在11级时,古玩家将免疫此类效果。
专长额外灵感(Arcane Strike)ACG:灵感池获得每日3点额外的灵感点数
猛力攻击:AB-1伤害+3
技能加点技能(25 SP) 察觉+8
(3),知识(奥秘、地城、自然、位面、宗教)+8
(2x5),知识(其他)+7
(1x5),工艺(炼金术)+9
(3),法术辨识+9
(3),语言学+7
(1)