这个分区的由来呢…就是因为我一看熟人都有自己的分区,只有我是没分区的人,所以就哼哧哼哧跑去申请了一个. 以后这里就是团务的主要阵地了.
关于我们:
我自己跑了8个坑不同深度的团,自己开了3个,好在都很顺利.这里几个开团的人不光是dungeon master,也是写作爱好者,以精确生动的描述和语言见长,我们的团是以扮演为主,战斗为辅,塑造角色给我很大的乐趣,而对我来说战斗也是为此服务的一种道具. 所以如果你喜欢扮演,come play with us,we don't fuck around
关于低魔和不升级:
为什么我坚持不发经验值呢,因为我之前的团因为不断上升的等级和越来越疯狂成长的pc伤害感觉很苦恼,在符合cr的情况下很容易被溢出的pc伤害给打躺下.我觉得这样团只会越来越难控制,就好像一个口子,越撕越大.不发经验不升级很好的解决了我的问题,在构筑人物属性结束后一个角色就定性了,这和生活十分的接近,也更符合我的审美,在这样的设定下pc专心扮演自己的角色,也不在纠结怎么一炮打出1688点伤害. 我把魔法压制的很低也是因为这个原因,魔法对故事的玩家带来了无可比拟的便利,有很多需要一个普通人年复一年积累的技术一个法术就解决了,我认为这样让我的故事少了很多可以发掘的色彩,苦难在哪里,艰辛在哪里,在成功的时候成就感又在哪里呢?所以我宁愿塑造魔法并不是一个过于便利的世界,从某些方面来说,我这么做正是因为我是个爱魔法的人,只有在魔法稀有的地方,魔法才会因为这反差显得更加魔法.
关于写卡:
我只接受txt格式的卡,我之前也热衷于excel,但是我周围那些资深玩家都在使用原始的txt,bbb老爷(和现在的5b大相径庭),神拳大小姐-麟云, 肉的-希罗,helseed,言识他们都主要采用txt格式,直到我自己试着dm我才发觉,txt是一个很锻炼写卡基础的格式,一眼可见的计算过程也省下了dm审卡的时间,再者,写txt也是最接近dungeons and dragons的原始状态的行为,本来这游戏就是需要玩家拿着纸笔根据规则书一个数据一个数据的计算出自己的角色的属性的,我想d&d的开发者Gary Gygax应该也期望着这个伟大的游戏被这样玩.
关于角色背景:
每个pc我都希望能有明确的目标,只有有了明确的目标和方向,一个人的抉择才有对和错,否则和无头的苍蝇无二.我时常在开团前反复的和我的pc讨论研究修改他们的目标和背景,为了得到最符合我的剧本的人物,而他们的目标也会成为我的剧本的一部分,随着剧情的展开也对角色做更深的探索. 对于角色的过去,我喜欢有损失的人,有伤痛的人,这让他们更真实,更容易找到一个参照点,毕竟我们的生活充满了这些瑕疵,而这些瑕疵,让我们成为人.