作者 主题: 【二版世设】浪漫沙加战役设定集  (阅读 14739 次)

副标题: 众望所归的设定集终于出炉咯!首先与大家见面的是这个战役设定集的序章部分。

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【二版世设】浪漫沙加战役设定集
« 于: 2015-11-05, 周四 06:51:59 »
导读(Reading Guidance)

由史克威尔公司于1989年出品的《沙加:魔界塔士》是整个沙加系列的起点。而1992年在超级任天堂上登陆的《浪漫沙加1》宣告着整个沙加系列的巅峰的到来。介于本战役集的读者毋庸置疑将以桌面角色扮演游戏玩家为主,这篇导读将不会涉及到过多的安利向内容,而是以说明本战役集的特点为先。毕竟能享受到厨一个东西的乐趣的人只有那个厨自己。

基于成长系统,超越等级理念

不具备明确的人物等级,是浪漫沙加三部曲的共同点。在主机游戏上,这表现为每次战斗结束后小队中的成员会踢着飞腿报上自己成长的能力的名来,而在跑团进行中,这表现为每次战斗结束后地下城主会朝着玩家踢着飞腿报上他们成长的能力的名来。也就是说,你的角色的能力成长是完全按照地下城主的心情来决定的。或者我们可以换一种委婉的说法来讲——地下城主会预先设计一个表格,然后在他告诉玩家可以获得能力的成长之后,他会要求做玩家进行一个能力成长检定,而无论玩家的能力成长检定的结果是什么,玩家成长的能力都将会是地下城主预先决定好的那项能力:因为按照表格来看,扔出任何数值都将得到相同的结果。由于这种对于成长的控制方法既能够给予玩家赌博的非凡快感,又能够让地下城主完美的控制游戏的进行。故而你不得不承认《浪漫沙加战役设定集》是你所能看到的游戏体验最佳的桌面角色扮演游戏规则。

战后无需治疗,状态即刻回满

众所周知,治疗轻伤魔杖是龙与地下城的三版规则中冒险小队的标准配置(即便回春术魔杖也许会做得更好)。这把魔杖仅需750金币便可治愈一切伤痛,而且五十次的使用次数足够你使用到地老天荒(这个词的另一种说法就是地下城主终于下定决心抛开玩家们去玩电脑游戏,或者玩家们终于决定把地下城主殴打到半残)。唯一美中不足的一点是使用这把魔杖的时候你总是要做几乎没有什么意义却又不可避免的治疗轻伤效果检定。当你在网团中百无聊赖的扔着治疗轻伤效果检定时,很可能你的那些无良的队友乃至于你的地下城主,已经去soul-plus或者ex-hentai搜索到了最新汉化出来的类人生物图鉴或者怪物图鉴,开始研究起新的扩展下的人物建立方案了。这当然是很糟糕的游戏体验。而在浪漫沙加三部曲中,所有人物在战斗中无论死去活来多少次,是被砍过被刺过被锤过被压过被凝视过被魅惑过被下毒过被即死过被盲目过被雷劈过被水淹过被风刮过被烧烤过还是被怎么怎么样过,他们在战斗后总是会直接回复到生命值满点的状态(这对于秀色爱好者的我而言是多么美妙的福音)。在本设定集中也将保留这项经典的设定。只要战斗结束,你的人物即刻就会回复到最佳的状态,除非他死了(请容我为此笑上几声)。这意味着你完全不需要带治疗轻伤魔杖,或者像是那些平庸无聊的日式角色扮演游戏一样需要带上一大堆药水来亲自为你的角色灌肠(而这甚至可能是那些游戏唯一有趣的地方了)。

随机获得招式,前置引导后置

与能力的成长相仿,浪漫沙加三部曲中的招式也是随机获得的。实际上只要你从事过游戏相关行业(比如家电维修、盗版光盘贩卖等等),或者仅仅是稍微多出那么一点脑子,你就该明白技能实际上也是一种能力。在浪漫沙加设定集中,招式的习取是在战斗中由普通攻击或者招式攻击诱发进行获得。也就是说,当玩家在跑团时试图让角色切菜或者敲门时,由于地下城主的暗骰,他们就可能于无意中使出分身镜像剑或者烈火龙神拳。当然了,除了让地下城主强行给枯燥无聊早就该坑掉的烂团注入幽默感来续命以外,这项机制也可以被地下城主用以救场——当玩家们面临地下城主出于恶意放出的难以被制服的强大怪物瑟瑟发抖时,一个忽然觉醒出来的华丽招式将让地下城主在当天的团结束后减轻了多少被群殴的危险!最后在这里还有一个悄悄地给地下城主的小建议:在你讨厌的玩家快要死掉的时候,请务必通过对表格的调整让他获得进行检定来触发新招式的权利,随后在他进行了决定招式的检定后悄无声息的将那个结果所对应的招式改成垃圾。这将让你完美的体会到虐杀你所憎恶的玩家的快感。而且任何玩家都不会将他的角色的阵亡归结在你身上——他们甚至都不会安慰那个玩家“你已经做得很好了,只是运气太差”,因为显然这不过是“人品守恒”而已。

完全个人打造,荣耀属于情怀

读到这里的时候你应该也已经发现了。没错,这是并不属于官方的,由个人进行编写的民间战役设定集。这说明了这篇战役设定集的更新速度并不取决于译者的心情而是取决于作者的心情,也就是说——也就是说其实二者的区别并不是很大。除非你能够找到那个译者所翻译的战役设定集的原文,并且自己也拥有阅读那原文的能力。而既然你已经拥有这样的能力了你也压根不会关心那个译者是谁了。充其量会在那人的辛勤工作或者不辛勤工作毁掉了你装……你塑造个人的生活品味的资本的时候,在其他人面前狠狠地羞辱他的译文或者索性吐出中伤他本人的胆汁罢了。据我所知这种事情在龙与地下城的跑团圈中并不少见。而这也正是为什么这篇设定集中不会进行对浪漫沙加系列游戏本身进行安利的理由。了解浪漫沙加系列是什么东西的人太少见了。难保不会有人想要借此塑造个人的生活品味的时候那备受摧残的听众不会试图在利用百度或者必应(当然能翻墙的话谷歌也行)收集相关信息后进行惨无人道的反唇相讥。而如果在这个战役集的导读中提到了过多有关于浪漫沙加系列本身的内容,就可能为那个备受摧残的听众提供了无比可怕的超越了他所能负荷的程度的武器。一想到以后我向他人安利浪漫沙加系列游戏以塑造个人的生活品味时有可能被人抡起自己打造的狼牙棒予以还击,我就对这种做法的结果充满了畏惧。所以让我们回到正题吧,这篇文章我已经写不下去了,这就是我所要表达的全部意思。


目录(the List)

  • 导读(Reading Guidance)
  • 第一章:种族(the Races)
  • 第二章:配组(the Kits)
  • 第三章:职业(the Classes)
  • 第四章:城市(the Citys)
  • 第五章:国家(the Jails)
  • 第六章:世界(the World)
  • 第七章:宇宙(the Space and the Time)
  • 第八章:以太(the Use-too)
  • 第九章:永恒(the Yong Heng)
  • 第十章:神明(the Mizuhashi Parsee)
  • 写在最后(Writed on Most-behind)
  • 写在最后的最后(Writed on Most-behind's Most-behind)
« 上次编辑: 2015-11-10, 周二 21:20:52 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【二版世设】浪漫沙加战役设定集
« 回帖 #1 于: 2015-11-05, 周四 21:53:51 »
第一章:种族(the Races)

倘若那胡来而粗糙的导读还不足以让你放弃对于这个战役设定集的阅读的话,那么但愿你将会由于本章节丢掉对于《浪漫沙加战役设定集》的兴趣。在本章中进行论述的内容不过是这个战役集为何不开放人类以外的其他种族的原因罢了。自认为与作者心有灵犀的读者可以选择跳过,然而我更推荐你直接放弃对这个战役设定集的阅读,除非你不幸是作者的团中的玩家,或者你恰好有着阅读长篇累牍的废话的癖好(这种癖好一般在中国文人那里被称为“嗜痂之癖”,我猜这一定是由于他们喜欢吃血痂)。

就像大家所知道的那样(天知道由于上文中已经用过了“众所周知”这个成语做段落开头,我还要为了避免重复想出多少用以代指“众所周知”的啰嗦短语),奇幻世界里多姿多彩的种族的实质是对于种族歧视的具现化。它往往会粗暴的赋予人类以外的主要种族数个标签式的特性,以至于出身在奇幻世界里真的成为了决定一切的要素(简单的论证是性格决定命运,而出身决定性格)。这使得“老子英雄儿好汉,老子反动儿混蛋”不再是简简单单的成见。而且就像是一切尝试量化世界的系统那样,龙与地下城系统中角色也被分为了“有个属性是18”、“主要属性都高于14”和“垃圾”三个档次,这导致奇形怪状的种族竟然成为了让角色变得可用的唯一方法。万幸的是,在高等龙与地下城系统(换言之:二版龙与地下城系统)中,以标准方法生成的角色有多半的可能是“垃圾”。因此玩家终于获得了使用“垃圾”进行游戏的唯一理由——也就是除了垃圾没别的选择。我们没有任何原因让玩家失去这个理由。故而《浪漫沙加设定集》中将屏蔽掉一切借种族摆脱起始属性的劣势的方法,我的意思是索性禁止掉一切人类以外的种族因为作者懒得调控。

另外,在浪漫沙加系列中出现的任何可入队的亚人生物都将不会得到充当可选种族的还原。作为代替,他们都将以怪物图鉴中一般的怪物那样的形式出现。这是由于在二版中种族的平衡设计过于艰难所导致的,而且作者没有克服这种艰难的动力与缘由。因为他并不期待自己所带的团中出现长着苍蝇翅膀的花仙子或者抡着钳子的红色龙虾人(我想问问浪漫沙加3的设计师他真的没有被烤熟吗?)之类的猎奇玩家角色。
« 上次编辑: 2015-11-13, 周五 03:57:44 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【二版世设】浪漫沙加战役设定集
« 回帖 #2 于: 2015-11-05, 周四 21:54:16 »
第二章:配组(the Kits)

我想大多数人看到配组这个词都会感到陌生,对此我并不感到意外。因为这个词过去从未成为过游戏术语。但是至少从今天开始,它已经是游戏术语了。所以这个词的确是既冷门又高端,是那种你和朋友聊天时能够装作顺嘴提到,并且借着解释的机会狠狠地卖弄自己的博学的优秀词汇。

在《博德之门2》中,配组被译为宗派。它的本质是职业的变体。举个例子吧:如果哲学家是一个基础职业的话,那么乞丐、家里蹲、神经病、教主就是它的四种配组;如果跑团者是一个基础职业的话,律师、滥强、扮演党、设定厨就是它的四种配组。你可以看到萌新与滥弱没有被列在跑团者的配组之列,这是由于萌新不过是刚刚入门的跑团者(也就是低等级的跑团者),而滥弱倘若不是出于扮演的意愿(这种人该归类为扮演党)或者后三围(在龙与地下城中通常指智力、感知与魅力)的低下的话,就只能说明这个人根本就不是跑团者了。于是我想经过我精彩的介绍你一定已经明白了配组的含义,故而这里不会进行过多的论述。

在二版的扩展中并不会出现进阶职业(一个三版中的概念,指当角色达到某些条件后才能使用的在原有的职业基础上进一步特化某些能力的职业),也很少会出现新的基础职业(这里指配组的原型)。作为替代的是,在二版的扩展中往往会包含很多新的配组。这些配组本身就将给予职业一些富有魅力的改动,不需要很麻烦很累也可以玩的很酷炫。所以一个战役设定集理所当然的应该提供各式各样的合乎世界观的配组,让玩家选择游玩……不过。

不过,这些先等作者摸清了龙与地下城二版规则的强度再说吧。
« 上次编辑: 2015-11-17, 周二 06:11:01 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【二版世设】浪漫沙加战役设定集
« 回帖 #3 于: 2015-11-05, 周四 21:55:06 »
第三章:职业(the Classes)

少女祈祷中……
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Re: 【二版世设】浪漫沙加战役设定集
« 回帖 #4 于: 2015-11-05, 周四 21:55:39 »
第四章:城市(the Citys)

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Re: 【二版世设】浪漫沙加战役设定集
« 回帖 #5 于: 2015-11-05, 周四 21:56:11 »
第五章:国家(the Jails)

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Re: 【二版世设】浪漫沙加战役设定集
« 回帖 #6 于: 2015-11-05, 周四 21:56:47 »
第六章:世界(the World)

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Re: 【二版世设】浪漫沙加战役设定集
« 回帖 #7 于: 2015-11-05, 周四 21:57:14 »
第七章:宇宙(the Space and the Time)

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Re: 【二版世设】浪漫沙加战役设定集
« 回帖 #8 于: 2015-11-05, 周四 21:59:47 »
第八章:以太(the Use-too)

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Re: 【二版世设】浪漫沙加战役设定集
« 回帖 #9 于: 2015-11-05, 周四 22:00:04 »
第九章:永恒(the Yong Heng)

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« 上次编辑: 2015-11-06, 周五 04:18:13 由 归去来兮帕露西 »
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