作者 主题: 你月魔术师加扩展规则  (阅读 7497 次)

副标题: 我一定是疯了,才写这么多字出来

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你月魔术师加扩展规则
« 于: 2018-03-21, 周三 19:37:15 »
魔术师 标准魔幻称号
我懒得写描述了,反正要有基本也是按《Fate/complete material III World materia》写的,想看设定自己百度吧。
魔力回路:你开启魔力池获得5点魔力;通过一个迅捷动作,你可以支付1点体质伤害来获得3点魔力。由此造成的体质伤害只能自然恢复。你以此法最多只能获得等于魔力池上限点数的魔力,直到你经过一次长休息。
属性:从属性表(见下)中购买一个属性。若你施展的法术符合属性,获得1dp内在加值。当你获得法术时,不管ST认为这个法术属于什么属性,你可以为将其调整为你具有的属性。这不会改变法术效果(若你和ST都同意,那么可以调整效果)。举例来说:同样的治疗法术,水属性是修复伤口,火属性是激发自愈。虚数可以直接操作时间来使用时间魔术,但你用火属性加速自己也是一样的。
属性表
五大:水,火,风,土,以太即五大。你可以免费购买一个其中属性。额外支付1000分,再购买一个属性。额外支付D+500购买所有属性。
架空:虚数,无即架空元素。架空元素需要额外支付D+500来获得
起源:起源数之不尽,不枚举了。由于起源的特殊性,价格由ST决定,一般不会低于双属性
特殊:只要ST愿意那么五大也可以替换为金,木,水,火,土组成的五行;以及作为一般没什么用,就是装个逼的补偿。购买五大或架空元素或同级价位起源者的魔力上限+5(若你和ST都同意,那么可以调整)
魔术基盘-混沌魔法:你获得魔术基盘-混沌魔法。混沌魔法对你没有什么限制,也没有什么好处。

技能树

魔术刻印 D~S 标准魔幻技能
选择一个等级为购买价格的法术,获得之。你必须能购买这个法术才能选择它。
根据等级魔术刻印还会给予你如下好处
D:若你伤势开始恶化,魔术刻印会自动稳定你的伤势。
C:你获得2级死硬的能力(别搞错,你并没有拿了个专长)。
B:你获得4级死硬的能力(同上)。
A:选择一个你掌握的一阶超魔专长。当你施展法术时,可以免费超魔它。
S:选择一个你掌握的二阶超魔专长。当你施展法术时,可以免费超魔它。
你可以重复购买魔术刻印,这使你可以选择二个法术获得之。或者使魔力上限+5/10/20/40
特殊:魔术刻印可以被转移至他人身上。在主神除,这项服务的价格等于比魔术刻印等级低一级的标准技能价格。若自行转移,你可能需要一个长线治疗,相应法术及其他我懒得想的手续和条件。

魔术基盘 D~S 标准魔幻技能
你从魔术基盘表(见下)中选择一个获得之,这会替换掉混沌魔法。你可以购买等级为魔术基盘等级的专有法术,只要魔术基盘包含该法术的专业。
根据等级魔术基盘还有为你提供一下额外好处。
D:获得一个可购买的一阶超魔,这个超魔的目标法术专业必须被魔术基盘包含
C:获得一个可购买的二阶超魔,这个超魔的目标法术专业必须被魔术基盘包含
B:获得一个可购买的三阶超魔,这个超魔的目标法术专业必须被魔术基盘包含
A:获得一个可购买的四阶超魔,这个超魔的目标法术专业必须被魔术基盘包含
S:获得一个可购买的五阶超魔,这个超魔的目标法术专业必须被魔术基盘包含
非魔术师的人物也可以购买基盘,但不会获得额外好处。
魔术基盘表
女巫术:诅咒,预言,附魔,精神
德鲁伊:幻象,召唤,塑能,预言
卡巴拉密教:变化,创造,附魔,预言
神道:结界,召唤,附魔,预言



除去上述典型,还有诸如妖精魔术,如尼文字等等我懒得写的魔术基盘。现有基盘根据具体流派变化,也可能会有不同的专业。以及原理上来说,一些其他世界里魔法系统也可以做为魔术基盘成立。比如我并不熟的灭龙魔法什么的。
特殊:你可以通过重复购买获得额外的魔术基盘。

家系
家系是一个技能套组包含指定的魔术基盘和魔术刻印和属性。这可能会改变或替换魔术基盘和魔术刻印的能力。你可以分批购买基盘和刻印,但你必须买完一级的基盘和刻印才能购买下一级。如果你的属性与家系不同,那么你无法购买相应家系。但你可以保留你购买过的家系并且你在使用从家系中获得法术或能力时,受到-3dp的内在减值。从家系中获得的法术属性都是家系的属性。
间桐家
属性:水
魔术基盘:精神,变化,召唤,附魔(我懒得推测是哪个大系了)
C级时,当你第一次购买魔术刻印时,必须选择使魔使役获得之。你的使魔可以选择体积1以下的虫子为目标。这替换了魔术刻印的可选法术。(我不想编虫子数据,自己想吧)
S级时,你可以用一个标准动作将自己的灵魂转移至使魔身体中,直到你用一个标准动作再移回来。你的身体处于昏迷,直到你回来。这会让使魔具有你的社交属性,虽然由于一般的使魔并不能与人交流,所以没什么用。这还能使你在计算使魔的距离使,距离为0。这种用法下,杀死你的本体还是会导致你死亡的。若你着接触使魔进行转移,你可以把使魔的身体当成本体。这会让你失去或无法使用一些基于肉体的能力(由ST决定),但你肯定可以保留你的属性,魔术刻印和魔术基盘。这替换魔术刻印的免费二阶超魔能力。

刻印虫布偶装 自然物品 500分
号称能提高刻印虫好感的布偶装,并没有用过什么魔术。
这个套装会占用你的头盔和衣物位,提供2/0的防护并使你的敏感范围减半,敏捷受1点器械减值。当你试图跟刻印虫交流的时候,获得依靠自我睡眠来的1点士气加值。
注明:并不是口胡的,来源第四次杯子大战广播剧。

没有其他家系了,不会有的。



魔力背景 扩展规则
这个规则扩展了对环境中超自然力量的描述。虽然用的是魔力,但也能替换为其他一些ST认为合适的东西,包括什么神力,斗气,性激素或者污力(我到底在说什么鬼?)。
背景浓度和浓度:背景浓度用来表示游戏场景中大部分格子里的魔力量,浓度用来表示特定格子里的魔力量,它们的单位与魔力的单位一样。换句话说要是为9的话,一个格子里的魔力都够你放S级法术了。当然能不能利用是另外一回事。一般来说在没有魔力的世设里为0,在有魔力,法术力或者其他什么鬼玩意的世设里一般由灵脉(或者你也可以叫地脉,龙脉诸如此类的名字)决定。
效果:通常来说若有人物在本场景中施展法术或者其他需要支付魔力的行动,那么该行动获得等于魔力背景浓度DP数的环境加值。但是ST也可以根据喜好,设定等等进行调整。
改变浓度:一般来说除了大规模的使用魔力或者使用风水术,背景浓度不会变化。浓度会在一轮结束时调整至跟背景浓度一致。不过对于那些S级往上,数据已经破表超凡存在,可能光靠自身就可以改变背景浓度。对于大部分场景来说,在场人物每总计支付36点魔力,背景浓度就上升1点。
属性:魔力一般是会具有属性或者说某种特质,倾向的。通常来说背景浓度平均分布着常见的属性,比例较高的属性并不会明显影响效果。不过依然还是会有某种属性占明显主导的情况,这时使用属性来记录主导属性。主导属性可能会改变效果的对象,乃至效果本身。

专长:风水术(3)
你可以进行一个周期为小时的神秘学检定来调整一个场景的背景浓度(ST可以酌情调整周期)。消耗当前背景浓度个的成功,就可以使数值加减1或使其保持不变一天。这个改变不是永久的,每过一天背景浓度都会回归自然状态1点。你造成的修正不能大于自然状态值(也就是0~自然状态*2)。这只是一个自然本质的行为,因此不会触发侦测魔力之类的手段。但是对于土地神或者管理者之流而言,通过比对行为来调查还是很容易的。

四阶超魔:魔力回收 A+4000 我总觉得不止
某个前年被女儿打翻的公务员成名绝技之一,管理局高难A级技巧。这个超魔分为两部分。
准备:在使用法术时,首先计算基础,增幅和其他超魔的总计费用。然后再额外支付总计费用/9的魔力。将以此法超魔法术的总魔力费用/2累计记录。
回收:当你施展一个法术时,你可以额外使用一个整轮动作来回收放出魔力,每个整轮都可以回收背景浓度+神秘学点魔力,你回收的总魔力不会超过你的累计数。你可以使用这些魔力来支付该法术的所有费用;你不能对该法术进行准备;背景浓度会因此降低(每回收36点,就减1),若低至0,那么无法进行回收。
进化 鬼知道多少XP:你准备的累计数为总魔力费用;你可以对超魔-回收的法术使用超魔-准备;你在记录累计数时,可以把场景内其他人物支付的魔力除4后也加入其中。
特别的,当你买完上面三个进化时,这个超魔成为一个五阶超魔。

魔术基盘 扩展规则
魔术基盘是一个关联魔力背景的扩展规则。一般来说主神提供的魔术基盘服务由主神负责运转。这让你可以在任何世设都使用魔术基盘,不过你有可以尝试直接接入本体的网络…咳,是基盘。以及虽然称为魔术基盘,但任何由自然,人工,神造或其他方式,总之只要是以魔力为载体制造出来施展法术的系统都可以称为魔术基盘,比如魔网等等。
魔术基盘关联魔力背景,没有魔力背景的场景(比如死魔法区)也不会有本地的基盘。
魔术基盘可以有复数个存在于同一场景中。
魔术基盘具有等级描述,这意味它可以提供给使用者几级的服务。基盘提供的超魔等等服务由ST决定。
魔术基盘不一定只提供超魔,它还可能提供更多其他类型的好处或者坏处。
你没法使用你不具有的魔术基盘,但可以勉强使用接近的基盘。比如,如果ST认为魔禁也有这种东西,那么你可以用你月的手法来使用在魔禁的基盘。
只要你能使用基盘,你就可以在施展法术时,任意选择使用主神提供或本地的来用。
如果有土地管理者之类的人,那么当地的基盘恐怕会对主人和其同流派者相当有利。

创造魔术基盘
你可以自行打造一个配合你意图的魔术基盘,首先你要支付给主神S级标准技能价格的费用。然后进行周期为天的神秘学检定。
消耗3个成功,你可以为基盘添加一个专业,基盘至少要有1个专业;
消耗支线等级X分数/100的成功数,你可以从你已知法术选择一个对应等级的添加至基盘,基盘至少要有1个法术。你不知道的法术也可以添加,但要支付该法术价格1/3的额外费用。这些法术的专业必须被基盘包含;
消耗支线等级X分数/100的成功数,你可以从你已知超魔选择一个对应等级的添加至基盘。
你不知道的超魔也可以添加,但要支付该超魔价格1/3的额外费用。
你也可以消耗额外成功和费用加一些其他ST许可的东西进去。比如专长-风水术。
这个新生的基盘被刻在主神哪里。
对于创造者来说,他可以使用基盘中所有的法术和超魔,即使是那些他正常来说不知道的。
创造者可以对任意队友开放基盘,这使队友在购买此基盘时费用为原来的1/3.

特殊的,你可以在某个影片中打造基盘。若如此你需要收集等价于费用的各种材料。你也不能添加那些你不知道的法术,超魔或者其他什么东西。基盘覆盖的范围由ST决定。还有就是由于没有主神的服务,你不能保证这个基盘会不会出现断网等等情况,这也由ST决定。
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 你月魔术师加扩展规则
« 回帖 #1 于: 2018-03-22, 周四 20:56:53 »
固有结界 因为多奇葩,所以价格和本质我就不定了
由于其实我也不是很明白世界卵理论到底讲什么,所以我就按自己理解和方便来搞了
  固有结界都带有固有结界描述符,包括亚种。
  固有结界的费用都可以使用意志力支付,将1点意志力作为3点魔力来代替支付。
通常的固有结界都具备将场景替换为指定场景(固有结界)直到持续结束的场景变化类效应。仔细划分的的话可分为:结束原场景,进入固有结界,结束固有结界,进入原场景这四个步骤
  场景变化会导致持续时间为场景的效应结束,在每个场景中有次数限制的能力重置次数等等情况,请ST注意。当然,如果ST认为太麻烦或者不适合,那么也可以认为固有结界造成的场景变化不会计入正常的场景更替中;
如果没有特别说明,固有结界会继承原场景的基本数据来保证其成立,这些数据包括光照,地形,风速,时间流速等等。虽然表现形式可能会变得更符合固有结界的风景,但在计算上依然是一样的。这还意味着在固有结界里经过多久,原场景也经过了同样的时间;
但是存在于原场景中的持续性效应不会被固有结界继承,它们会留在原场景中直到持续时间结束。利用此点起手放个大范围毒气,然后躲到固有结界等到毒气散掉也是个战术;
一旦主人陷入昏迷,死亡或离开固有结界,都会使固有结界结束;
  对于一个场景,固有结界只能同时持续一个。若已进入一个固有结界或者二个或更多固有结界正好同时进入。那么主人们要进行意志对抗,然后进入胜出者的固有结界或者保持它,败者的固有结界被结束;
固有结界的主人可以在启动时,自由选择场景中的任意对象进入固有结界或者留在原场景,对象会出现在与原场景对应的位置。只要固有结界持续,主人就可以用一个标准动作将原场景中的任意对象拉入结界。对于非自愿对象,这可能需要一个成功的接触攻击(如果没有说明,那么由ST决定类型)。这是一个传送效应,会被影响传送的能力影响;
  从外部或者说原场景来看,进入固有结界的对象会消失掉。
亚种或特种固有结界可能会修改上述全部内容。
范例:UBW
因为该固有结界的特性,我会补充一些必要内容。

解析 D级标准法术
费用:1魔力
专业:预言
目标:一个物体
距离:接触
持续:立即或专注轮
施展:标准
效果:投一个施法检定,然后你可以消耗成功来获得有关该物品的信息。物品的本质,结构,硬度,体积,作为武器造成的伤害等等基本信息只需要1个成功;物品具有的特性如光明,魔法,或者其他特殊能力则需要该特性等级(D1~S5)*3个成功。你可以通过标准动作进行专注来解析物品,这让你在接下来的每轮都可以进行一次检定。你最多只能专注神秘学等级轮。

强化 D级标准法术
费用:1魔力
专业:附魔
目标:一个物体
距离:接触
持续:立即
施展:标准
效果:如同使用统一语言师的强化中强化物品的部分来强化物品,但你使用施法检定代替原来检定。

剑属性改变了解析,强化和投影这三个法术,改变再下面列出
解析:你还可以了解物品的过去,每往过去1年就要3个成功。这只是有关物品本身情况的记录。除非这是件智能物品,不然并不能让你知道比如过去持有者或者敌人是谁。你只能知道比如某个时间段下,该物品的状态之类的信息而且还很模糊暧昧。若你解析的物品是刀剑,那么需要的成功减半。如果你把物品解析到没有成功数可消耗,那么你对这件物品非常熟悉。
强化:你使用强化魔术时,还被视为具有强化掌握。将可以取得的额外效果视为增幅,用魔力替换根源之力。
投影:你投影的最高物品等级为你的魔术师等级-1。若你投影的物品是刀剑,最高物品等级+1。若否,你需要额外支付3倍的魔力才能投影。 你投影非常熟悉的物品时,被认为长期使用。如果是刀剑,那么被认为持有此物品并通过DC=10*支线等级(D1C2S5)的分析。

UBW 固有结界
UBW也具有一定程度内部型的特质,你可以将非常熟悉的物品记录于UBW中。若如此,你投影登记过的物品时,自动成功。这不会令你可以投影那些超过投影最高等级的物品。
若投影已登记的物品,自动超魔直觉。
你可以把刀剑作为投掷武器使用,若如此该武器不会被视为临时武器,射程为100米。
展开UBW
费用:9魔力
专业:结界,创造
目标:世界
持续:直到消散或无法维持
施展:整轮
效果:将场景替换为名为UBW的固有结界。为了维持结界你每轮都需要支付费用点魔力。
主人将获得如下好处:
在进入固有结界时,所有你登记过的刀剑都被自动投影于其中,这不包括那些超出投影最高等级的刀剑。你可以选择不投影特定的刀剑
你使用投影魔术时,你不会受到由于不了解物品导致的减值。但你还是不能投影完全没听说过的刀剑。
只要在固有结界中,你投影的物品,其持续时间是不会减少的。
你可以随时随地的拔出你投影物品,就好像他们放在手边一样。

备注:如果想COS某正义使者,那么写个再现武器记录,以及幻想崩坏大概就行了。

亚种固有结界:物品型
此类亚种结界将形成一个物品,这使其失去场景变化以及由此导致的相应描述,但仍会保留固有结界描述符。不论这物品为何物,该物品都是神器并具有神兵特性。对其使用得到物品信息的能力,可能会让使用者的精神进入该固有结界。
这是我感觉差不多,图方便瞎掰的。不要太在意

刀匠:
对于你所制造的刀剑,你都非常熟悉;
若你使用投影魔术时,创造的物品为刀剑,你获得如下调整:使用手艺:刀剑代替神秘学;你可以连续使用投影魔术,将成功累计来制造物品,最多连续手艺:刀剑轮;投影刀剑的最高等级为你制造过刀剑的最高等级

都牟刈村正 固有结界
前提:刀匠
你如同使用投影魔术一般来打造刀剑,你不需要为此掌握投影魔术。只要能支付费用,你就可以连续的打造任意轮数。打造非常熟悉的刀剑只要花费一半成功的即可。遵从上述规则,你可以随意制造任意数量的刀剑到你自行停止或无法支付费用,这些刀剑将融成都牟刈村正。同时记得记录打造花费的轮数。
都牟刈村正具有所有包含在其中刀剑的数据,当然对于那些基本数据比如伤害,仍只能采用一个。主人决定采用那些数据,对于刀剑所具有的其他特性,主人也可以任意抑制。如果这被视为一个动作,那么这是一个自由动作。
使用都牟刈村正攻击时,若攻击目标是固有结界,或者场景中有固有结界,再或者就在固有结界内,那么使用者可以尝试破坏固有结界。如同一般的固有结界对抗,但都牟刈村正的主人在此对抗上获得等于花费成功数的士气加值。
为了维持此剑,主人每轮都要支付魔力。使用者每次使用一样要支付魔力。支付的数值为打造所花费的轮数。
备注:我可没说过都牟刈村正只能主人使用,虽然如果是从者一般是没法随便转让宝具的。

特种固有结界:内部型
此类特种将固有结界在自身内部展开来回避修正,这使其失去场景变化以及由此导致的相应描述,但仍会保留固有结界描述符。这类型会给予主人一系列能力,一旦固有结界结束,这些能力也会失去。主人可能具有把人拉入体内的能力,这会使对象进入该固有结界。或者把主人开膛破肚而结界有没当场被修正的话,可能使该固有结界如一般的结界一样运作。
不是UBW了吗?

亚种固有结界:自律型
具有智能的物品型,自己就固有结界的主人,其他同物品型。
太麻烦,不写范例了。
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Re: 你月魔术师加扩展规则
« 回帖 #2 于: 2018-10-19, 周五 14:44:10 »
额,没有加心像么,就是二世事件簿说的那个

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Re: 你月魔术师加扩展规则
« 回帖 #3 于: 2018-10-20, 周六 19:05:51 »
额,没有加心像么,就是二世事件簿说的那个
回忆了半天,啥二世有啥心像啊?
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Re: 你月魔术师加扩展规则
« 回帖 #4 于: 2018-10-22, 周一 15:17:26 »
额,没有加心像么,就是二世事件簿说的那个
回忆了半天,啥二世有啥心像啊?
就是魔术师解放魔术回路要通过心像来解放的吧,这估计算一个负特?

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Re: 你月魔术师加扩展规则
« 回帖 #5 于: 2018-10-23, 周二 16:06:20 »
额,没有加心像么,就是二世事件簿说的那个
回忆了半天,啥二世有啥心像啊?
就是魔术师解放魔术回路要通过心像来解放的吧,这估计算一个负特?
如果你说的是魔术师用观想法来控制魔术回路,那当年蘑菇早就讲过了....以及利用观想操控身体包括什么七经八脉,三脉七轮等等的那是古已有之,这要能算负特那大约只有神经反射没负特了......
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