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离线 梦子

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黑琪诺诺
« 于: 2018-01-22, 周一 17:08:39 »
黑琪诺诺 6级操念使 1级秘学士(圣骸使)
“生生生生暗生始,死死死死冥死终。"
所属势力:秘闻会 阵营 守序中立  信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 16 移动速度 30  飞行速度60尺  昏暗视觉,风之视野
先攻+6 察觉+0
语言:通用语,天州语

XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150GP


人物
剧透 -   :
属性
力量121(花费2点)
敏捷215(花费10点)种族+2,升级+1,增强+2
体质163(花费5点)增强+2
智力121(花费2点)
感知142(花费5点)
魅力7-2(花费-4点)
BAB+4CMB 0 CMD 14

攻击
+1传导复合长弓+10(4BAB5敏捷1增强)1d8+2+1d6闪电/x3/刺穿110尺
念袭+10(4BAB5敏捷1满溢)3d6+8/x2/闪电30尺,接触
特殊攻击
超念

防御
AC 14(+4敏捷),措手不及10,接触14
HP 51(6d8,18体质) 瘀伤6
强韧+10,反射+11,意志+7
特殊防御:风卷衣(20%失手率),反射闪避

种族特性和背景特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景
天佑者(信念):幸运额外+1。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。

职业特性
天赋职业:超念(+6/6原力专长)
1级:
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。
详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。
原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。
元素护体(Elemental Defense,Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力(护身原力的内容刊载于16页)。
元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。
注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。
超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。
储念器(Internal Buffer,Su):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
剧透 -  基础念袭:
电刺(Electric Blast)
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你发射出一道电弧轰击单个敌人。
剧透 -  元素护体:
风卷之衣(Enveloping Winds)
元素:气;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一股湍急的气流时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,不过由巨大武器(massive weapons)对你进行的攻击不受影响,比如巨人或投石器发射的砾石。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个操念使等级,这个失手率便会再增加5%。通过承受1点超载,你能够使失手率增加5%,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以继续承受超载,来让失手率得到进一步提升,最高达到75%。每当你使用气原力(air wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
剧透 -  注能2:
注能武器(ENERGIZE WEAPON)
元素:气,火,虚空或水;类别:塑形注能;等级:1 ;超载:1
关联念袭:蓝焰击,霜打,电刺,火冲,负能
豁免:无
效果:选择你手中一把人造武器(不能是徒手打击或天生武器);假如该武器是一件双头武器,你必须选择其中一头获得效果。作为攻击动作或全力攻击的一部分,你向该武器中注入你的元素能量,为该武器在你下轮开始前的每次攻击提供额外伤害。你使用该武器的攻击额外造成1d6对应元素的伤害。在7级及之后每6级,此额外伤害提高1d6。蓝焰击年息会提供两被额外伤害。额外伤害的类型与对应念袭的伤害类型相同。此额外伤害忽略法术抗力并且不受任何影响念袭伤害的调整(比如你的体质调整值)。
磁化注能(Magnetic Infusion)
元素:气或土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:带电水,电刺,轰钢,太阳风,风雷击
豁免:无
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。
剧透 -  通用原力5:
基础大空念力(Basic Aerokinesis)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够引起一道轻风(light breeze),让它从由你选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境(very hot conditions)、高温环境(severe heat)、喷吐武器(breath weapons)、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,你只能够引起一股这样的轻风。
你还能够使用大空念力来冲淡气味,使得灵敏嗅觉难以侦测到你或者其他人。你可以指定数量等同于你的体质调整值个生物或物体。在判断能否被灵敏嗅觉(scent)侦测到的距离时,这些生物和物体总是被视为处于下风处。该效果持续1小时或者直至你再次使用基础大空念力为止,以较早发生者为准。
气流缓冲(Air Cushion)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
无论从多高的地方落下,你都能够免受伤害。你被视为受到持续性的羽落术(Feather Fall)效果影响,而且在判断你自己会如何受到风力影响时,总是视为你的体型比正常大1级。
避难气流(Aerial Evasion)
元素:气;类别:通用(Su);等级:3;超载:1
前置:风卷之衣(enveloping winds)
你能够使用风力推动自己远离区域攻击。直至你所承受的超载得以移除为止,你会获得反射闪避(Evasion),就如同盗贼职业能力一般。
风之视野(Windsight)
元素:气;类别:通用(Su);等级:3;超载:-
你能够看透迷雾(mist)或云雾(fog),这也包括云雾术(Fog Cloud)和类似的魔法。在刮着常风(moderate wind)或强风(stronger wind)的区域内,你可以在两类位置上看和听(see and hear),其中之一是你当前所在的位置,另一种是顺着风向延伸一定范围内的位置,这个距离为数值与风速的每小时英里数相同的英尺数*,这可能会让你看到转角或者其他障碍后的位置。
*注:常风的风速为11-20英里/小时,强风的风速为21-30英里/小时。
大气之翼(Wings of Air)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
前置:气流缓冲(air cushion)或空气跃动(air’s leap)
气流屈从于你的意志,使你能够展翅高飞。你持续受到飞行术(fly)效果的影响。若该效果被解除(dispelled),你能够以标准动作再次将它呼唤出来。
秘学士(圣骸使)
信仰 Faithful:圣骸使必须信仰一个神祇,她的阵营必须与她所信奉的神祇在善良/邪恶轴、以及秩序/混乱轴上相差共计一阶以内。圣骸使除了正常的武器和护甲擅长以外,还擅长她的神祇的偏好武器。
法术 Spell:圣骸使的法术视为神术而非异能法术。她的法术使用语言成分取代思维成分,用姿势成分取代情绪成分,并且她将一个圣灵器(见下文)作为法器。该能力调整了秘学士的法术。
领域Domain:圣骸使与她的神祇的一个领域建立起了联系。她将其秘学士等级视为牧师等级来决定该领域提供的领域之力和强度。另外,圣骸使将该领域的法术加入她的秘学士法术列表以及她的已知法术中。
缩减灵器之力Diminished Focus Power (Su):圣骸使在一级只会习得一个灵器中的基础灵器之力。她如常获得3级及之后的灵器之力。该能力调整了灵器之力。
神圣灵器Sacred Implements(Su):圣骸使在一级获得一个灵器学派。另外,她会获得一件与她的神相关的圣物,通常是一个特殊年代的圣徽,一个失落神殿中的物件,或是来自该信仰中著名历史人物的骨头或毛发。这件圣物让圣骸使与她神祇的一个领域建立起了联系,详见上文。如果没有这件灵器,圣骸使就无法使用她的领域之力,并且需要通过成功的专注检定才能施展她的领域法术。圣骸使之后获得的所有灵器都必须在某程度上体现她的信仰。该能力修改了灵器。
祷念Orisons:圣骸使每次选择一个灵器学派(包括当她重复选择一个已习得的学派)时都会获得一个祷念,或0环神术。这些祷念在其他方面如同秘学士的念力一般运作。该能力取代念力。
神力点Divine Focus(Su):圣骸使使用她的感知调整,而非智力调整,来决定她每日可用心智点的数量。该能力修改了心智点。
剧透 -  灵器:
变化灵器可以修改物品或生物的基本属性。
灵器(Implements):腰带、靴子、凉鞋、背心、武器
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你获得一个接触的自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1分钟。你必须至少5级才能选择该灵器之力。
御体于心(Mind Over Gravity,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点给予自己60尺飞行速度,机动性完美。该效果持续每秘学士等级1分钟。你必须至少7级才能选择该灵器之力。
圣灵器:惹尘之菩提(Cinder-Stained Banyan)
关联学派:变化
灵器:背心
对立学派:预言
灵肉协调(Su):每当释放一个会给单项精神或肉体属性提供增强加值的法术时,你都可以用一个直觉动作花费1点心智点平分这些加值,使其一半加值作用在原属性,另一半加值作用于对应属性。力量对应智力,敏捷对应感知,体质对应魅力。你可以可以用此能力平分一项来自魔法物品的属性加值,但你必须每天在你往灵器中填充心智点的时候花费1点心智点,否则加值会立刻恢复原有效果。
剧透 -  领域:
秩序领域
忠诚领域(Loyalty Subdomain)【ISG】
忠诚之触(Su):以一个标准动作,你可以接触一个自愿的生物,使他在对抗魅惑,胁迫和恐惧效果时在豁免检定上获得+4神圣加值,持续1小时。每天“3+感知修正”次。此能力取代秩序领域的秩序之触能力。
替代领域法术:2环-移除恐惧(remove fear); 5环-高等命令术(greater command)。
亚空子域(Archon Subdomain)
威胁灵光(Aura of Menace, Su):到了8级,你能用标准动作发动30尺的防护灵光,敌人的命中、AC、豁免受到-2惩罚。你每天能使用的轮数等于牧师等级,不必连续。此能力取代善良领域的神圣之枪能力或秩序领域的律理之杖能力。
替代领域法术:1环-神恩(divine favor);3环-祈祷(prayer);6环-异界盟友(planar ally,限亚空神使)。
专长
近程射击(1级)
精准射击(1级)
快速射击(3级)
致命瞄准(5级)
鲁莽射击(7级)

技能加点(35=7+4*7职业)
交涉类:
——
感知系:
察觉:+12(+7技能+3本职+2感知)
察言观色:+11(+6技能+3本职+2感知)
专业商人:+12(+6技能+3本职+2感知)
敏捷类:
特技:+15(+7技能+3本职+5敏捷)
潜行:+9(+1技能+3本职+5敏捷)
解除装置:+17(+7技能+3本职+5敏捷+2环境)

神术
剧透 -   :
0环:开关术
1环(1+1):逃脱指令,神恩

财产
剧透 -   :
装备
传导适应复合长弓8460(9400)GP1磅1号记录单
+1灵巧透风秘银胸甲[心智点]8370(9300)GP1磅1号记录单
体质腰带(腰)3600(4000)GP1磅1号记录单
储物手套(手)9000(10000)GP0磅1号记录单
+3抗力斗篷(肩)8100(9000)GP0磅1号记录单
加速靴(脚)10800(12000)GP0磅初始,协会赠送
命运血继护符(颈)9000(10000)0磅1号记录单
云雾号角(无)1800(2000)0磅1号记录单
效率箭袋(无)1620(1800)2磅1号记录单
寻路仪(无)2500磅1号记录单

艾恩石
破损土红色艾恩石5001磅1把,初始
破损淡绿色艾恩石(攻击,豁免)7200(8000)1磅1把,初始
淡蓝色艾恩石7200(8000)1磅1把,初始
乳白色艾恩石(共振)9000(10000)1磅1把,初始

消耗品
神恩魔杖(50/50)2PP1磅1把,初始

杂物
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
精致背包50GP2磅1号记录单
墨镜10GP0磅1号记录单
医生面罩50GP2磅1号记录单
御寒衣物8GP7磅初始,协会赠送
对练护具3515磅1号记录单

探索者资历
剧透 -   :
冒险经历及所得
1号记录单:冬临天下
剧透 -   :
奖励:1.5XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
黑骑士的衣钵(接受传承):你已经接受了黑骑士的衣钵,只要你继续寻找芭芭雅嘎,就能赋予你相当强大的能力。每日一次一个迅捷动作,你可以选择一项属性获得+1奖励,持续一分钟。对于这个角色,每获得一个新的黑骑士的衣钵,奖励额外+1。你可能会获得不止一个以上的黑骑士衣钵。你不会同时受益于一个以上的黑骑士的衣钵的好处。

花费

购物
法师护甲魔杖50/50:2PP
弹簧腕鞘(2):10GP
对练护具:35GP
精致背包:50GP
墨镜:10GP
医生面罩:50GP
记录单
1号记录单,东临天下1
势力任务
击败了邪神的神术施法者。
« 上次编辑: 2018-10-22, 周一 12:23:06 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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黑琪诺诺 10级侠客(碎裂之魂)1级调查员(灵异神探)
« 回帖 #1 于: 2018-01-23, 周二 22:51:43 »
黑琪诺诺 10级侠客(碎裂之魂)1级调查员(灵异神探)
“生生生生暗生始,死死死死冥死终。"
所属势力:贤者会 阵营 混乱善良/守序中立  信仰 凯登/法莱斯玛
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 17 移动速度 30  正常视野 先攻+6 察觉+14
语言:通用语,天州语,龙语,深渊语,天界语,邪灵语,矮人语,火族语,水族语,风族语,炼狱语,古奥斯里昂语,古瑟西陇语

XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150GP

人物
剧透 -   :
属性
力量100(花费0点)
敏捷205(花费10点)种族+2,增强+2
体质184(花费7点)升级+1,增强+2
智力184(花费7点)升级+1,增强+2
感知100(花费0点)
魅力7-2(花费-4点)
BAB+7CMB 7 CMD 22

攻击
投石索+01d4-1/x2/钝击50尺
+1精金锐锋精灵曲剑+11(+7BAB+5敏捷+1增强-2防御式战斗)1d10+6/15-20/x2/挥砍5尺
特殊攻击
暗袭5d8

防御
AC 23(+5敏捷+7胸甲+4盾+1闪避+4防御式战斗+4惊愕现身),措手不及17,接触16
HP 103(11d8,44体质,10天赋)
强韧+12,反射+17,意志+12

种族特性
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
背景特性



职业特性
天赋职业:侠客(+10HP)
10级:
分裂身份(Splintered Identity,Ex):碎裂之魂的两个身份之间的差别远大于一般的侠客。当他身处社交身份时,他不能够使用他所拥有的任何侠客天赋(Vigilante Talent)。
然而,在判断是否满足职业(Classes),专长(Feats)和其他能力(Abilities)的先决条件时,只要两个阵营中的一个满足要求,他便视作符合先决条件。当他所处身份的阵营无法满足职业,专长或能力的要求时,他会暂时失去使用专长和能力的资格,或者根据情况而被视作某个职业的前成员。
举例而言,一名拥有野蛮人(Barbarian)等级的碎裂之魂有着一个守序善良的社交身份和一个绝对中立的侠客身份,那么当他身处社交身份时,他不能使用侠客天赋和狂暴(Rage)职业能力,一旦他进入侠客身份,这些能力就会恢复并且可以如常使用。
拥有圣武士(Paladin)等级的碎裂之魂身处守序善良身份时,必须如常遵循圣武士的行为准则(Code of Conduct),然而当他身处另一个不同阵营的身份时,他的准则会发生如下这些变化:自愿作恶(例如,施展具有邪恶描述符(Evil Descriptor)的法术)仍然会导致侠客变为前圣武士,但除此之外,他可以为了促进秩序和善良的事业而做任何他认为有必要的事情。他应当为了荣誉以及宣扬他所信仰的准则积极行动,而不是做那些违背他准则的事情。GM有权裁定其他拥有类似的严格行为准则的职业或变体同样要求他在处于阵营不符的身份时,必须遵循一个较为宽松的行为准则。
这个能力改变(Alters)了双重身份(Dual Identity)。
突然变身(Sudden Change,Ex):由于比其他侠客更适应身份的转变,碎裂之魂必须在3级时选择快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent),在7级时选择飞速变装(Immediate Change)社交天赋,并忽略这些天赋的最低等级要求。
这个能力取代(Replaces)不可动摇(Unshakable)并改变(Alters)了在3级和7级时获得的社交天赋(Social Talent)。
惊人变身(Surprising Change,Ex):在7级时,当碎裂之魂在同一轮内使用飞速变装(Immediate Change)社交天赋展现他的侠客身份,并且接着攻击一名敌人时,他能够如同这名敌人没有意识到他的存在一样,对其使用惊愕现身(Startling Appearance)能力。在11级和17级时,在启动这个能力时,他分别能够使用骇人现身(Frightening Appearance)和震撼现身(Stunning Appearance)。碎裂之魂只能够对那些没有意识到他存在的敌人使用骇人现身和震撼现身,他每天能够使用这个能力的次数等同于他的魅力调整值。这个能力对那些已经知晓碎裂之魂真实身份的敌人无效。
这个能力改变了惊愕现身(Startling Appearance),骇人现身(Frightening Appearance)和震撼现身(Stunning Appearance)。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上,并且这些侠客天赋的效果仅在暗袭是因为因为目标未意识到诡秘猎手的存在(或是将他视为盟友)而触发时才会生效。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
惊愕现身 Startling Appearance:在5级时,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到侠客的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
剧透 -  社交天赋:
诡道专长(Intrigue Feats,EX)(侠客1级):侠客选择下面1个专长作为奖励专长:虚张声势(Blustering Bluff)UI,不痛不痒(But a Scratch)UI,呼吁停战(Call Truce)UI,大话王(Confabulist)UI,黑道名声(Criminal Reputation)UI,刻薄羞辱(Cutting Humiliation)UI,解码神秘(Esoteric Linguistics)UI,戴高帽(Intoxicating Flattery)UI,不破逻辑(Ironclad Logic)UI,冷面交涉人(Nerve-Racking Negotiator)UI,雄辩家(Orator)ACG,行贿高手(Persuasive Bribery)UI,投其所好(Play to the Crowd)UI,略施小惠(Quick Favor)UI,Rhetorical FlourishUI,查知观念(Sense Assumptions)UI,查知关系(Sense Relationships)UI,街头智慧(Street Smarts)UI。他选择专长必须满足前置。这个天赋可以选择多次,每次,都要从列表选择一个不同的专长。
快速变装(Quick Change,Ex)(侠客3级):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。
侠客必须达到 7 级才能选择本天赋。
变形序列(Transformation Sequence,Su)(侠客5级):侠客依靠魔法的辅助来完成身份转变。这会比通常用时更短,但是会更加引人注目。他可以使用5轮来切换身份,如果他有快速变装,就可以用一个标准动作来变装,如果他有飞速变装就可以用一个迅捷动作来变装。但是这个转变会制造一个宏大的场面,包括了巨大的声响或音乐,七彩闪耀的能量匹练以及高速的运动。只有有能力施展法术或者类法术能力(不需要来自侠客职业)的侠客可以选择这个天赋。
一个使用魔法少女(magical child)变体的侠客可以在1级免费获得这个天赋。
飞速变装 Immediate Change(Ex)(侠客7级):侠客现在只需要通过一个移动动作就可以转换身份,他也无需花费额外的时间去调整角色和打扮。侠客必须达到13级并且拥有快速变装社交天赋才能选择本天赋。
矛盾身份(Conflicted Identity,EX)(侠客9级):侠客的思想一直处于对于身份的困扰之中,这让他在伦理与道德方面比其他侠客更不定。当被选为会影响侠客当前身份阵营而非另一身份阵营的伤害性法术和效果时(亦或者对另外一身份阵营效果不好时),侠客有50%几率来视为由另外一个身份受到效果的影响。这个几率的检定需要再法术或者效果被施放或者触发时进行,并且如果有的话,需要在法术抗力检定之前决定。比如,当1个守序邪恶社交身份的侠客拥有1个绝对中立的侠客身份时,他有50%几率在当处于社交身份时,仅仅受到法术混乱之锤的那一半伤害,因为他处于侠客身份时,只会仅仅受到法术混乱之锤的那一半伤害。
剧透 -  备选:
寂寞伴侣(Companion to the Lonely,EX)Inner Sea Intrigue
效果:无论是处于宗教因素,比如Arshea,卡莉丝翠或是纱琳的追随者,还是处于纯粹的肉欲,身体接触可以帮助侠客缓解因为双重身份而带来的孤独感。每天1次,侠客可以花费至少1个小时来与1位自愿的伴侣进行鱼水之欢从而获得一个大小等同于他自己或是他伴侣中较高的魅力调整值的士气池。在之后的24小时,侠客可以花费1点士气点来用1个直觉动作重骰1次已经骰出骰子而未揭晓结果的基于魅力的技能检定或是意志豁免;他必须采取第二次的结果,即使反而比较低。
未雨绸缪(Case the Joint,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以在之后进入侠客身份之前使用这个社交天赋来了解在其关于一个地点的重要信息。如果当他使用社交身份时,在该地点花费了1个小时进行调查,他可以尝试一次DC20的知识(工程)检定。如果他成功的话,他可以获得在之后重骰一次关于涉及该地区布局的失败技能检定(比如尝试潜入特定地点的潜行检定,解除警报系统的解除装置检定,从展柜中悄悄顺走一件展品的巧手检定)。每在这个知识检定上的结果比20超过10点,侠客就可以获得一次额外的重骰。如果侠客没有在一周内回到该地区,那么这里的情况就会产生变化并让他不能使用重骰。一个侠客每周不能对同样的地点使用超过1次的未雨绸缪。
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
剧透 -  侠客天赋:
反射闪避(Evasive,Ex):侠客敏捷的身手使他难以被范围性的效果吞没。侠客获得反射闪避能力,在12级时,他还会获得精通反射闪避能力。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选择本天赋。
寸劲 Up Close and Personal(Ex)(侠客4级):每当侠客尝试通过一个移动动作来进行一个特技动作检定以穿越敌人占据的空间时,他都可以同时以一个迅捷动作对这个敌人进行一次近战攻击。如果侠客的特技动作检定成功,那么他的这次近战攻击可以附带暗袭伤害,如同敌人未意识到他的存在一般。如果侠客的特技动作检定不成功,那么他也可以获得暗袭攻击机会,但只能造成相当于敌人失敏时的暗袭伤害。只有达到4级且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。
猎手直觉 Stalker Sense(Ex)(侠客6级):侠客的第六感随时警告他危险的迫近。侠客总是能在突袭轮行动。在6级时,侠客获得直觉闪避能力;在12级时,侠客获得精通直觉闪避能力。只有选择诡秘猎手之道的侠客可以选择本天赋。
直取要害 Perfect Vulnerability(Ex)(侠客8级):以一个标准动作,侠客可以发动一次精确的突袭直击敌手的心脏。这次攻击对抗目标的接触防御等级而非正常防御等级,而且目标在防御等级上失去敏捷加值。一旦一个敌人成为了侠客直取要害的目标,他就会在接下来的24小时内免疫同一个侠客的直取要害攻击。侠客必须要达到8级才能选择本天赋。
强力伏击 Mighty Ambush*(Ex)(侠客10级):每轮一次,当侠客成功的发动了一次暗袭时,他可以将被攻击的目标打到失去意识1d4轮时间。这个效果可以通过一个DC=(10+侠客等级的一半+侠客的力量或敏捷调整值[取其高者])的强韧豁免检定免除。无论目标是否成功抵抗了强力伏击,他都会免疫侠客的这个天赋效果24小时。只有达到10级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。
剧透 -  备选:
空门大开(Leave an Opening ,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的暗袭可以将对手打得失去平衡,让目标可以被继续乘机猛攻。在他的敌人的下一回合开始时,只要侠客仍然威胁该目标,这个敌人就会引发一次侠客对他的藉机攻击。对同一个敌人多次暗袭不会给予对同一个敌人的多次藉机攻击(但对多个不同敌人的暗袭则可能触发对他们所有人的每人一次藉机攻击)。
侠客必须选择诡秘猎手之道能选择本天赋。
戳喉窒息(Throat Jab,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的暗袭直取敌人的咽喉,使得该敌人无法说话,直到侠客的下回合开始(若他在突袭轮对一个受突袭的目标使用此能力,并且在首个战斗轮先于目标行动时,则持续到目标第一次行动的下一次侠客的行动回合)。这会防止目标呼叫援手,使用有语言成分的法术,或采取其他任何需要说话的行动。目标在24小时内不再受到同一个侠客的戳喉影响。
侠客必须达到4级并且选择诡秘猎手之道能选择本天赋。
要害惩戒(Vital Punishment,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客获得要害打击作为奖励专长,并且他无需满足获得要害打击专长的先决条件。每轮一次,当侠客发动藉机攻击时他可以宣告他要要害惩戒自己的目标。如果这次攻击命中,侠客就可以应用要害打击专长的好处。如果侠客之后获得了精通要害打击和高等要害打击,那么他也可以将这些专长用来发动要害惩戒。
侠客达到6级才能选择本天赋。
盗贼天赋(Rogue Talent,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以选择一个盗贼的盗贼天赋(不能是高等天赋)。如果侠客选择的是一个带有*号的盗贼天赋,那么该盗贼天赋会作用于他的暗袭攻击而非偷袭攻击,并且它视为带有*号的侠客天赋(也就是必须满足触发侠客天赋的暗袭条件才能发动)。
侠客必须选择诡秘猎手之道才能选择此专长
剧透 -  盗贼天赋:
防御式突袭*(Offensive Defense, Ex):拥有这一天赋的盗贼在对一个目标进行近战攻击造成偷袭伤害时,对这一目标的攻击获得每一个偷袭骰1AC的闪避加值。这一效果持续一轮。
灵异神探
异能法术:灵异神探可以施放心灵异能者(Psychic)法术列表中的心灵异能者异能法术,并且他会获得一些特别的额外法术(见下)。灵异神探只能施放六环或更低环级的心灵异能者法术,并且他的法术表也只会包括六环或更低环级的心灵异能者法术。如果一个法术同时出现在灵异神探和心灵异能者的职业法术列表中,则使用灵异神探的法术列表来决定其法术环数。为了学习和施放一个法术,灵异神探必须拥有至少为10+法术环数的智力值。灵异神探法术的豁免DC为10+法术环数+灵异神探的智力调整值。
和大多数施法者一样,灵异神探每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日法术位和已知法术数量与一个与他调查员等级相同的吟游诗人一致,并且可以像吟游诗人获得戏法一样获得0级的异能念力法术。除此之外,灵异神探可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
在5级时以及之后每3个等级,灵异神探可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,灵异神探会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术,如同吟游诗人法术一样。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且必须比灵异神探可以施放的最高法术环数低一环。灵异神探不需要事先准备即可施放任何他已知的法术,只要他仍然有可用的每日法术位。
灵异神探法术:在心灵异能者的6环法术外,灵异神探可以将以下法术加入他的法术列表。
一环——侦测混乱(Detect Chaos),侦测邪恶(Detect Evil),侦测善良(Detect Good),侦测秩序(Detect Law),侦测陷阱(Find Trap)
三环——Clam Spirit(本书),昼明术(Daylight)
四环——篡改记忆(Modify Memory)
六环——放逐术(Banishment),片刻预知(Moment of Prescience),高等探知(Greater Scying)
本能力取代炼金术。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
异能法术:
0环:侦测魔法,光亮术,念动射弹,稳定伤势
1环:护盾术,脚底抹油  2次/天

专长
技能专攻(语言学,1,种族)
技能专攻(特技,8,种族)
雄辩家(1级,社交天赋)
徒手打击(艾恩石)
武器娴熟(1级)
狂舞(3级)→惊愕诡步(战斗)
剧透 -   :
Startling Getaway (Combat)
你在突然现身并发起攻击后,能够围绕着敌人快速行动。
先决条件:惊愕现身*(Startling Appearance)职业能力
专长效果:在突袭轮(surprise round)期间,你对1名没有意识到你的存在的敌人做出攻击动作(attack action)之后,能够执行1个移动动作(move action)来移动。若你已经有能力在突袭轮中做出1个标准和1个移动动作的话,该专长不会提供任何额外的动作。
通常状况:你在突袭轮中只能作出单个标准或移动动作。
战斗反射(5级)
闪避(7级)
白鹤拳(9级)
要害打击(11级)

技能加点(121=+66职业+11种族+44智力)
感知系:
察觉+14(+11技能+3本职)(头带)
敏捷类(24):
特技:+30(+11技能+3本职+5敏捷+6专攻+5表现)
解除装置:+22(+11技能+3本职+5敏捷+1职业+2环境)
逃脱:+9(+1技能+3本职+5敏捷)
巧手:+9(+1技能+3本职+5敏捷)
骑术:+9(+1技能+3本职+5敏捷)
飞行:+9(+1技能+3本职+5敏捷)
智力系(93):
语言学+24+1d6(+11技能+3本职+4智力+6专攻)
法术辨识+18+1d6(+11技能+3本职+4智力)
工艺(炼金)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(奥秘)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(自然)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(宗教)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(位面)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(地城)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(本地)+8+1d6(+1技能+3本职+4智力+2环境)
知识(历史)+8+1d6(+1技能+3本职+4智力+2环境)
知识(地理)+8+1d6(+1技能+3本职+4智力+2环境)
知识(工程)+8+1d6(+1技能+3本职+4智力+2环境)
知识(贵族)+8+1d6(+1技能+3本职+4智力+2环境)
力量系(2):
攀爬:+4(+1技能+3本职)
游泳:+4(+1技能+3本职)


财产
剧透 -   :
装备
+1精金锐锋灵巧精灵曲剑21080PP7磅1把
+1漏风秘银灵活胸甲4650GP10磅1把
+3抗力斗篷9000GP1磅1把
+2体质腰带4000GP1磅1把
+2智力头带4000GP1磅1把
动物面具2700GP1磅1把
精类血继护符10000GP1磅1把
精灵靴2500GP1磅1把
幸运马蹄铁6800GP1磅1把
艾恩石
土红色艾恩石(共振)8000GP-磅1
破损的土红色艾恩石500GP-磅1
破损的淡绿色艾恩石(豁免)4000GP-磅1
破损的乳白色艾恩石(精灵曲剑)1800GP-磅1
杂物
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
精致背包50GP2磅1号记录单
探索者编年史(全)500GP1磅1号记录单
墨镜10GP0磅1号记录单
医生面罩50GP2磅1号记录单
御寒衣物8GP7磅初始,协会赠送
对练护具3515磅1号记录单

消耗品
护盾术魔杖(50/50)2PP1磅1把,初始
长臂咒魔杖(50/50)2PP1磅1把,初始
强化认知魔杖(50/50)2PP1磅1把,初始

探索者资历
剧透 -   :
冒险经历及所得
1号记录单:冬临天下
剧透 -   :
奖励:1.5XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
黑骑士的衣钵(接受传承):你已经接受了黑骑士的衣钵,只要你继续寻找芭芭雅嘎,就能赋予你相当强大的能力。每日一次一个迅捷动作,你可以选择一项属性获得+1奖励,持续一分钟。对于这个角色,每获得一个新的黑骑士的衣钵,奖励额外+1。你可能会获得不止一个以上的黑骑士衣钵。你不会同时受益于一个以上的黑骑士的衣钵的好处。

花费

购物
法师护甲魔杖50/50:2PP
弹簧腕鞘(2):10GP
对练护具:35GP
精致背包:50GP
墨镜:10GP
医生面罩:50GP
记录单
1号记录单,东临天下1
势力任务
击败了邪神的神术施法者。
« 上次编辑: 2018-01-23, 周二 23:27:09 由 梦子 »
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213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
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黑琪诺诺 侠客(碎裂之魂)
« 回帖 #2 于: 2018-10-21, 周日 19:11:18 »
黑琪诺诺 1级侠客(碎裂之魂)
“生生生生暗生始,死死死死冥死终。"
所属势力:秘闻会 阵营 混乱善良/守序中立  信仰 凯登/法莱斯玛
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
年龄 20 移动速度 30  正常视野
先攻+6 察觉+0
语言:通用语,天州语

XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150GP


人物
剧透 -   :
属性
力量100(花费0点)
敏捷184(花费10点)种族+2
体质142(花费5点)
智力100(花费0点)
感知142(花费5点)
魅力100(花费0点)
BAB+0CMB 0 CMD 14

攻击
投石索+01d4-1/x2/钝击50尺
细剑+41d6/18-20/x2/穿刺5尺
特殊攻击
暗袭1d8

防御
AC 14(+4敏捷),措手不及10,接触14
HP 11(1d8,2体质,1天赋)
强韧+2,反射+6,意志+4

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
丛林亲和(Jungle Affinity )(来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。来源:格拉利昂的混血BOG
背景
移情外交家(Empathic Diplomat) 出自《卡蒂亚,东方之珠 第10页》
类别:地区
要求:卡蒂亚或奥斯里昂
效果:长久以来,你在和别人打交道时都很注重将心比心与移情领悟。你使用感知修正而非魅力修正进行交涉检定。
反制者:先攻+2

职业特性
天赋职业:侠客(+1HP)
1级:
分裂身份(Splintered Identity,Ex):碎裂之魂的两个身份之间的差别远大于一般的侠客。当他身处社交身份时,他不能够使用他所拥有的任何侠客天赋(Vigilante Talent)。
然而,在判断是否满足职业(Classes),专长(Feats)和其他能力(Abilities)的先决条件时,只要两个阵营中的一个满足要求,他便视作符合先决条件。当他所处身份的阵营无法满足职业,专长或能力的要求时,他会暂时失去使用专长和能力的资格,或者根据情况而被视作某个职业的前成员。
举例而言,一名拥有野蛮人(Barbarian)等级的碎裂之魂有着一个守序善良的社交身份和一个绝对中立的侠客身份,那么当他身处社交身份时,他不能使用侠客天赋和狂暴(Rage)职业能力,一旦他进入侠客身份,这些能力就会恢复并且可以如常使用。
拥有圣武士(Paladin)等级的碎裂之魂身处守序善良身份时,必须如常遵循圣武士的行为准则(Code of Conduct),然而当他身处另一个不同阵营的身份时,他的准则会发生如下这些变化:自愿作恶(例如,施展具有邪恶描述符(Evil Descriptor)的法术)仍然会导致侠客变为前圣武士,但除此之外,他可以为了促进秩序和善良的事业而做任何他认为有必要的事情。他应当为了荣誉以及宣扬他所信仰的准则积极行动,而不是做那些违背他准则的事情。GM有权裁定其他拥有类似的严格行为准则的职业或变体同样要求他在处于阵营不符的身份时,必须遵循一个较为宽松的行为准则。
这个能力改变(Alters)了双重身份(Dual Identity)。
突然变身(Sudden Change,Ex):由于比其他侠客更适应身份的转变,碎裂之魂必须在3级时选择快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent),在7级时选择飞速变装(Immediate Change)社交天赋,并忽略这些天赋的最低等级要求。
这个能力取代(Replaces)不可动摇(Unshakable)并改变(Alters)了在3级和7级时获得的社交天赋(Social Talent)。
惊人变身(Surprising Change,Ex):在7级时,当碎裂之魂在同一轮内使用飞速变装(Immediate Change)社交天赋展现他的侠客身份,并且接着攻击一名敌人时,他能够如同这名敌人没有意识到他的存在一样,对其使用惊愕现身(Startling Appearance)能力。在11级和17级时,在启动这个能力时,他分别能够使用骇人现身(Frightening Appearance)和震撼现身(Stunning Appearance)。碎裂之魂只能够对那些没有意识到他存在的敌人使用骇人现身和震撼现身,他每天能够使用这个能力的次数等同于他的魅力调整值。这个能力对那些已经知晓碎裂之魂真实身份的敌人无效。
这个能力改变了惊愕现身(Startling Appearance),骇人现身(Frightening Appearance)和震撼现身(Stunning Appearance)。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上,并且这些侠客天赋的效果仅在暗袭是因为因为目标未意识到诡秘猎手的存在(或是将他视为盟友)而触发时才会生效。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
剧透 -  社交天赋:
社会人之优雅 Social Grace(1级):侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。(交涉)
专长
技能专攻(交涉)
武器娴熟(1级)

技能加点(+6职业)
交涉类:
交涉:+13(+1技能+3本职+2感知+3专攻+4优雅)
感知系:
察觉:+6(+1技能+3本职+2感知)
敏捷类:
特技:+8(+1技能+3本职+4敏捷)
解除装置:+8(+1技能+3本职+4敏捷)
逃脱:+8(+1技能+3本职+4敏捷)
巧手:+8(+1技能+3本职+4敏捷)


财产
剧透 -   :
装备
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
精致背包50GP2磅1号记录单
墨镜10GP0磅1号记录单
医生面罩50GP2磅1号记录单
御寒衣物8GP7磅初始,协会赠送
对练护具3515磅1号记录单

消耗品
法师护甲魔杖(50/50)2PP1磅1把,初始

探索者资历
剧透 -   :
冒险经历及所得
1号记录单:冬临天下
剧透 -   :
奖励:1.5XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
黑骑士的衣钵(接受传承):你已经接受了黑骑士的衣钵,只要你继续寻找芭芭雅嘎,就能赋予你相当强大的能力。每日一次一个迅捷动作,你可以选择一项属性获得+1奖励,持续一分钟。对于这个角色,每获得一个新的黑骑士的衣钵,奖励额外+1。你可能会获得不止一个以上的黑骑士衣钵。你不会同时受益于一个以上的黑骑士的衣钵的好处。

花费

购物
法师护甲魔杖50/50:2PP
弹簧腕鞘(2):10GP
对练护具:35GP
精致背包:50GP
墨镜:10GP
医生面罩:50GP
记录单
1号记录单,东临天下1
势力任务
击败了邪神的神术施法者。
« 上次编辑: 2018-10-21, 周日 19:13:36 由 梦子 »
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黑琪诺诺
« 回帖 #3 于: 2018-10-22, 周一 20:32:51 »
黑琪诺诺 6级操念使(念动骑士) 1级秘学士(圣骸使)
“生生生生暗生始,死死死死冥死终。"
所属势力:秘闻会 阵营 守序中立  信仰 义洛里
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 16 移动速度 30  飞行速度60尺  昏暗视觉,风之视野
先攻+6 察觉+0
语言:通用语,天州语

XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150GP


人物
剧透 -   :
属性
力量215(花费10点)种族+2,升级+1,增强+2
敏捷121(花费2点)
体质163(花费5点)增强+2
智力121(花费2点)
感知142(花费5点)
魅力7-2(花费-4点)
BAB+4CMB 0 CMD 14

攻击
+1传导精金武士刀+10(4BAB5力量1增强)1d8+5+1d6闪电/18-20/x2/刺穿110尺
念刃+10(4BAB5敏捷1满溢)3d6+8/x2/闪电30尺,接触
特殊攻击
超念

防御
AC 24(+1敏捷,+10护甲,+3盾),措手不及10,接触11
HP 51(6d8,18体质)
强韧+10,反射+7,意志+7
特殊防御:风卷衣(20%失手率)

种族特性和背景特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景
天佑者:幸运额外+1


职业特性
天赋职业:超念(+6/6原力专长)
1级:
谦和(Courtly):念力骑士获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能。,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。
在3级时,念力骑士获得念动冲锋(Blade Rush)注能(见P20)。在5级时,她获得念鞭(Kinetic Whip)注能。她的念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,她获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能(见P20)。在11级时,她获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,她可以承受2点超载,来释放一次念刃冲锋注能的念袭。
该能力改变了操念使的念袭和注能职业能力,并且替换超念和超念大师职业能力。
念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,念力骑士可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
元素壁垒(Elemental Bastion,Ex):在2级时,念力骑士获得对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。除此之外,念力骑士可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次她的超载移除。持用一个共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。在4级时,念力骑士获得元素护体(Elemental Defense)能力,而不是本来的2级,并且只有在她穿戴重甲兵持用共鸣盾牌的时候才会获得该能力的好处。如果念力骑士选择防御扩充(Expanded Defense)注能,该注能好处同样只会在这些条件下生效。如果她具有水之护罩(Shroud of Water)护身原力,无论该加值是否会由于超载增加,她代替为等量地增加她的护甲和共鸣护盾的增强加值(最大到+5)。
该能力改变了元素护体职业能力。
骑士决意(Knight's Resolve,Ex):在3级时,念力骑士获得武士的决意(Resolve)职业能力,等效武士等级等于她的操念使等级-2。在11级时,她获得武士的高等决意(Greater Resolve)职业能力(Ultimate Combat极限战斗P20)。如果她同时具有武士等级,在决定该能力时,这些等级与他的操念使等级叠加。
该能力取代操念使在3级获得的注能以及超聚合(Supercharge)职业能力。
剧透 -  决意:
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
高等决意(Greater Resolve, Ex):9级时,武士可以通过决意能力免除他最严重的伤痛。在他受到确认的重击后,他可以花费1次【决意】次数,以一个直觉动作令该次重击如同正常攻击命中一般。仅限重击引发的效果在武士使用此能力时不会生效。

元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。
详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。
原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。
元素护体(Elemental Defense,Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力(护身原力的内容刊载于16页)。
元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。
注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。
储念器(Internal Buffer,Su):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
剧透 -  基础念袭:
电刺(Electric Blast)
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你发射出一道电弧轰击单个敌人。
剧透 -  元素护体:
风卷之衣(Enveloping Winds)
元素:气;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一股湍急的气流时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,不过由巨大武器(massive weapons)对你进行的攻击不受影响,比如巨人或投石器发射的砾石。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个操念使等级,这个失手率便会再增加5%。通过承受1点超载,你能够使失手率增加5%,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以继续承受超载,来让失手率得到进一步提升,最高达到75%。每当你使用气原力(air wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
剧透 -  注能2:
注能武器(ENERGIZE WEAPON)
元素:气,火,虚空或水;类别:塑形注能;等级:1 ;超载:1
关联念袭:蓝焰击,霜打,电刺,火冲,负能
豁免:无
效果:选择你手中一把人造武器(不能是徒手打击或天生武器);假如该武器是一件双头武器,你必须选择其中一头获得效果。作为攻击动作或全力攻击的一部分,你向该武器中注入你的元素能量,为该武器在你下轮开始前的每次攻击提供额外伤害。你使用该武器的攻击额外造成1d6对应元素的伤害。在7级及之后每6级,此额外伤害提高1d6。蓝焰击年息会提供两被额外伤害。额外伤害的类型与对应念袭的伤害类型相同。此额外伤害忽略法术抗力并且不受任何影响念袭伤害的调整(比如你的体质调整值)。
磁化注能(Magnetic Infusion)
元素:气或土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:带电水,电刺,轰钢,太阳风,风雷击
豁免:无
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。
剧透 -  通用原力5:
基础大空念力(Basic Aerokinesis)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够引起一道轻风(light breeze),让它从由你选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境(very hot conditions)、高温环境(severe heat)、喷吐武器(breath weapons)、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,你只能够引起一股这样的轻风。
你还能够使用大空念力来冲淡气味,使得灵敏嗅觉难以侦测到你或者其他人。你可以指定数量等同于你的体质调整值个生物或物体。在判断能否被灵敏嗅觉(scent)侦测到的距离时,这些生物和物体总是被视为处于下风处。该效果持续1小时或者直至你再次使用基础大空念力为止,以较早发生者为准。
气流缓冲(Air Cushion)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
无论从多高的地方落下,你都能够免受伤害。你被视为受到持续性的羽落术(Feather Fall)效果影响,而且在判断你自己会如何受到风力影响时,总是视为你的体型比正常大1级。
空气罩(Air Shroud)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你总是被空气所包围,就如同气泡术(Air Bubble;UC)一般。以标准动作,你能够承受1点超载来将该效果延伸至数个额外生物身上,生物数量等同于你的体质调整值,持续时间为每个操念使等级1分钟。
风之视野(Windsight)
元素:气;类别:通用(Su);等级:3;超载:-
你能够看透迷雾(mist)或云雾(fog),这也包括云雾术(Fog Cloud)和类似的魔法。在刮着常风(moderate wind)或强风(stronger wind)的区域内,你可以在两类位置上看和听(see and hear),其中之一是你当前所在的位置,另一种是顺着风向延伸一定范围内的位置,这个距离为数值与风速的每小时英里数相同的英尺数*,这可能会让你看到转角或者其他障碍后的位置。
*注:常风的风速为11-20英里/小时,强风的风速为21-30英里/小时。
大气之翼(Wings of Air)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
前置:气流缓冲(air cushion)或空气跃动(air’s leap)
气流屈从于你的意志,使你能够展翅高飞。你持续受到飞行术(fly)效果的影响。若该效果被解除(dispelled),你能够以标准动作再次将它呼唤出来。
秘学士(圣骸使)
信仰 Faithful:圣骸使必须信仰一个神祇,她的阵营必须与她所信奉的神祇在善良/邪恶轴、以及秩序/混乱轴上相差共计一阶以内。圣骸使除了正常的武器和护甲擅长以外,还擅长她的神祇的偏好武器。
法术 Spell:圣骸使的法术视为神术而非异能法术。她的法术使用语言成分取代思维成分,用姿势成分取代情绪成分,并且她将一个圣灵器(见下文)作为法器。该能力调整了秘学士的法术。
领域Domain:圣骸使与她的神祇的一个领域建立起了联系。她将其秘学士等级视为牧师等级来决定该领域提供的领域之力和强度。另外,圣骸使将该领域的法术加入她的秘学士法术列表以及她的已知法术中。
缩减灵器之力Diminished Focus Power (Su):圣骸使在一级只会习得一个灵器中的基础灵器之力。她如常获得3级及之后的灵器之力。该能力调整了灵器之力。
神圣灵器Sacred Implements(Su):圣骸使在一级获得一个灵器学派。另外,她会获得一件与她的神相关的圣物,通常是一个特殊年代的圣徽,一个失落神殿中的物件,或是来自该信仰中著名历史人物的骨头或毛发。这件圣物让圣骸使与她神祇的一个领域建立起了联系,详见上文。如果没有这件灵器,圣骸使就无法使用她的领域之力,并且需要通过成功的专注检定才能施展她的领域法术。圣骸使之后获得的所有灵器都必须在某程度上体现她的信仰。该能力修改了灵器。
祷念Orisons:圣骸使每次选择一个灵器学派(包括当她重复选择一个已习得的学派)时都会获得一个祷念,或0环神术。这些祷念在其他方面如同秘学士的念力一般运作。该能力取代念力。
神力点Divine Focus(Su):圣骸使使用她的感知调整,而非智力调整,来决定她每日可用心智点的数量。该能力修改了心智点。
剧透 -  灵器:
变化灵器可以修改物品或生物的基本属性。
灵器(Implements):腰带、靴子、凉鞋、背心、武器
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你获得一个接触的自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1分钟。你必须至少5级才能选择该灵器之力。
御体于心(Mind Over Gravity,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点给予自己60尺飞行速度,机动性完美。该效果持续每秘学士等级1分钟。你必须至少7级才能选择该灵器之力。
圣灵器:惹尘之菩提(Cinder-Stained Banyan)
关联学派:变化
灵器:背心
对立学派:预言
灵肉协调(Su):每当释放一个会给单项精神或肉体属性提供增强加值的法术时,你都可以用一个直觉动作花费1点心智点平分这些加值,使其一半加值作用在原属性,另一半加值作用于对应属性。力量对应智力,敏捷对应感知,体质对应魅力。你可以可以用此能力平分一项来自魔法物品的属性加值,但你必须每天在你往灵器中填充心智点的时候花费1点心智点,否则加值会立刻恢复原有效果。
剧透 -  领域:
秩序领域
忠诚领域(Loyalty Subdomain)【ISG】
忠诚之触(Su):以一个标准动作,你可以接触一个自愿的生物,使他在对抗魅惑,胁迫和恐惧效果时在豁免检定上获得+4神圣加值,持续1小时。每天“3+感知修正”次。此能力取代秩序领域的秩序之触能力。
替代领域法术:2环-移除恐惧(remove fear); 5环-高等命令术(greater command)。
亚空子域(Archon Subdomain)
威胁灵光(Aura of Menace, Su):到了8级,你能用标准动作发动30尺的防护灵光,敌人的命中、AC、豁免受到-2惩罚。你每天能使用的轮数等于牧师等级,不必连续。此能力取代善良领域的神圣之枪能力或秩序领域的律理之杖能力。
替代领域法术:1环-神恩(divine favor);3环-祈祷(prayer);6环-异界盟友(planar ally,限亚空神使)。
专长
猛力攻击(1级)
(1级)
(3级)
(5级)
(7级)
徒手打击(奖励)

技能加点(35=7+4*7职业)
交涉类:
——
感知系:
察觉:+12(+7技能+3本职+2感知)
察言观色:+12(+6技能+3本职+2感知)
专业商人:+12(+6技能+3本职+2感知)
敏捷类:

解除装置:+13(+7技能+3本职+1敏捷+2环境)

神术
剧透 -   :
0环:开关术
1环(1+1):逃脱指令,神恩

财产
剧透 -   :
装备
传导适应复合长弓8460(9400)GP1磅1号记录单
+1灵巧透风秘银胸甲[心智点]8370(9300)GP1磅1号记录单
体质腰带(腰)3600(4000)GP1磅1号记录单
储物手套(手)9000(10000)GP0磅1号记录单
+3抗力斗篷(肩)8100(9000)GP0磅1号记录单
加速靴(脚)10800(12000)GP0磅初始,协会赠送
命运血继护符(颈)9000(10000)0磅1号记录单
云雾号角(无)1800(2000)0磅1号记录单
效率箭袋(无)1620(1800)2磅1号记录单
寻路仪(无)2500磅1号记录单

艾恩石
破损土红色艾恩石5001磅1把,初始
破损淡绿色艾恩石(攻击,豁免)7200(8000)1磅1把,初始
淡蓝色艾恩石7200(8000)1磅1把,初始
乳白色艾恩石(共振)9000(10000)1磅1把,初始

消耗品
神恩魔杖(50/50)2PP1磅1把,初始

杂物
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
精致背包50GP2磅1号记录单
墨镜10GP0磅1号记录单
医生面罩50GP2磅1号记录单
御寒衣物8GP7磅初始,协会赠送
对练护具3515磅1号记录单

探索者资历
剧透 -   :
冒险经历及所得
1号记录单:冬临天下
剧透 -   :
奖励:1.5XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
黑骑士的衣钵(接受传承):你已经接受了黑骑士的衣钵,只要你继续寻找芭芭雅嘎,就能赋予你相当强大的能力。每日一次一个迅捷动作,你可以选择一项属性获得+1奖励,持续一分钟。对于这个角色,每获得一个新的黑骑士的衣钵,奖励额外+1。你可能会获得不止一个以上的黑骑士衣钵。你不会同时受益于一个以上的黑骑士的衣钵的好处。

花费

购物
法师护甲魔杖50/50:2PP
弹簧腕鞘(2):10GP
对练护具:35GP
精致背包:50GP
墨镜:10GP
医生面罩:50GP
记录单
1号记录单,东临天下1
势力任务
击败了邪神的神术施法者。
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