鐵龜 Iron Tortoise 鐵龜是因應在戰場上保護自己或友軍的需求而生的武術流派。方陣中的盾衛保護的不只是自己,而一堵堅實的盾牆可以抵禦任何攻擊。鐵龜派對門徒的防禦架式的要求極高,若非自願移步必須能不動如山。善使盾牌的人才有辦法學習鐵龜派武術,由於部分武技必須要使用盾牌(或類似的裝備)來施展。
鐵龜派的流派技能是唬弄,流派武器組是斧、重刃、貼身。
鐵龜派的武技使用時需要手持盾牌,因此舞空盾不適用。塔盾可以用來施展武技,但除非你有能使用塔盾進行盾擊的能力,不能拿來施展盾擊系的武技。
排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。
武技名 | 類別 | 簡述 |
1級 | | |
挑釁擊 | 擊技 | 命中後目標在下回合攻擊你以外的目標時攻擊骰-4的盾擊。 |
鐵鰲甲 | 應對 | 額外獲得盾牌加值的盾擊攻擊骰來與敵人的攻擊骰對抗。 |
迅擊 | 擊技 | +1d6傷害。 |
怒龜勢 | 架式 | 盾擊+1d6傷害且盾擊後不會失去AC加值。[成長] |
護龜勢 | 架式 | +1 盾牌AC。[成長] |
飛甲擊 | 擊技 | +1d6傷害且會回手的擲盾攻擊。 |
2級 | | |
衛鰲甲 | 應對 | 盾擊攻擊骰來與敵人瞄準鄰接友軍的攻擊骰對抗。 |
保黿甲 | 應對 | 將盾牌AC加值加到豁免骰上。 |
激怒擊 | 擊技 | +10傷害且目標可能必須嘗試攻擊你的攻擊。 |
戰術絆 | 擊技 | 附帶1次不引發機會攻擊且+2表現的絆摔戰技的攻擊。 |
叫囂 | 強化 | 目標若敗意志必須嘗試攻擊你。 |
3級 | | |
破法甲 | 應對 | BAB+盾牌加值的攻擊骰來與敵人的施法者檢定對抗。 |
迅猛擊 | 擊技 | +3d6傷害且無視DR的攻擊。 |
鐵龜勢 | 架式 | 武術家在計算CMD時視為大1級,機會攻擊次數+1,機會攻擊觸及+5'。 |
龜甲罩 | 應對 | 下回合速度-10',並對1次攻擊獲得DR 20/-。 |
4級 | | |
嘲諷 | 強化 | 1輪內每次近戰攻擊會使目標在下回合攻擊你以外的目標時攻擊骰-4(可疊加)。 |
彈跳飛甲 | 擊技 | 在4個目標間彈射(每次相距不超過10'),每次+3d6傷害(每個目標遞減1d6),然後還會回手的擲盾攻擊。 |
鐵甲碎 | 擊技 | +4d6傷害且目標可能暈眩的盾擊。 |
怒鱉返 | 應對 | 以盾擊攻擊骰與敵人的攻擊骰對抗,成功可以主手武器進行攻擊骰+2表現的反擊。 |
5級 | | |
反打 | 應對 | 被近戰攻擊命中後立刻進行造成2倍傷害的反擊。 |
黿甲襲 | 擊技 | +6d6傷害且目標可能被擊退20'的盾擊。 |
龜騎勢 | 架式 | 不能移動(5'快步除外),CMD+IL,精通直覺閃避,盾牌加值+4。 |
遲緩擊 | 擊技 | +5d6傷害且目標在其回合速度減半。 |
6級 | | |
銀龜勢 | 架式 | 裝備的盔甲視為輕1級,盔甲罰值砍半,AC跟CMD+2閃避。 |
怒鱉衝 | 擊技 | +8d6傷害且目標可能俯臥的衝鋒盾擊。 |
鋼鰲甲 | 應對 | BAB+盾牌加值的攻擊骰來與敵人攻擊對抗,失敗依然針對該攻擊獲得DR 20/-。 |
飛甲旋 | 擊技 | 對20'內所有目標造成12d6傷害之後還會回手的擲盾攻擊。 |
7級 | | |
龜甲轉 | 擊技 | 對所有鄰接敵人進行+7d6傷害且目標可能暈眩1d4輪的盾擊。 |
鐵衛返 | 應對 | BAB+盾牌加值的攻擊骰來與敵人瞄準友軍的攻擊骰對抗,成功後額外進行1次+4d6傷害的反擊盾擊。 |
人人喊打 | 強化 | 60'內敗意志的敵人必須嘗試攻擊武術家。 |
8級 | | |
金鰲甲 | 應對 | BAB+盾牌加值的攻擊骰來與敵人攻擊骰對抗,失敗依然針對該攻擊獲得DR 40/-。 |
黿甲破 | 擊技 | 對至多3個鄰接敵人+8d6傷害且擊退20'的盾擊 |
龜將勢 | 架式 | 速度減半,盾牌可以遮斷線型或錐狀效果,盾牌的AC+2。 |
9級 | | |
玄武不破 | 應對 | 抵銷所有會影響武術家及鄰接友軍的傷害及有害效果。 |
挑釁擊 Angering Smash[盾擊]流派:鐵龜(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:1輪
武術家透過一記快速的盾擊吸引敵人注意。進行1次近戰盾擊,命中時目標在1輪內功擊武術家以外的目標時在攻擊骰上承受-4罰值。
鐵鰲甲 Iron Shell[盾擊]流派:鐵龜(應對);
等級:1
啟動動作:1個直覺動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
阻擋攻擊是盾牌的基本用法,而鐵龜派武術家把這個用法鍛鍊到無人能及。武術家投1次滿BAB並在攻擊骰上額外獲得盾牌AC加值的盾擊攻擊骰,來與敵人的1次非魔法/靈能的近戰或遠程攻擊骰對抗。成功則抵銷該次攻擊。
迅擊 Snapping Strike流派:鐵龜(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
鐵龜派的基本架式為高舉盾牌放低武器,並趁隙突襲。此武技的攻擊命中時額外造成+1d6傷害。
怒龜勢 Snapping Turtle Stance流派:鐵龜(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
鐵龜派武術家掌握了如何用盾牌打出猛擊,隨後可以立即回復防禦架式的方法。維持此架式時,進行盾擊將不再導致武術家失去盾牌AC加值,且每次盾擊額外造成+1d6傷害。額外傷害在武術家等級1級以後每有8個武術家等級時成長1d6。
護龜勢 Stance of the Defending Shell流派:鐵龜(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
鐵龜派的核心概念即是透過盾牌達成鐵壁般的防禦。維持此架式時,武術家的盾牌AC加值額外獲得+1加值。此加值在武術家等級5級、9級、13級、17級時成長1。
飛甲擊 Throwing Shell流派:鐵龜(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
鐵龜派武術家發現,用力地把盾像鐵餅一般拋出去是意想不到地有效的遠程攻擊。武術家投擲盾牌(輕盾或重盾,小圓盾及塔盾不合用)進行射程增量為20'的遠程攻擊,命中時如同武術家進行盾擊一般造成傷害,並額外造成+1d6點傷害,接著盾牌掉落在鄰接目標的格子上(玩家選擇哪個格子)。但若目標位在前2個射程增量內,武術家可以自由動作使盾牌彈回手上並裝備,在他的回合可以繼續使用。
衛鰲甲 Defensive Shell[盾擊]流派:鐵龜(應對);
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:5'
目標:1個鄰接友軍
鐵龜派武術家以其快速反應及堅實盾牌保護友軍。武術家進行1次盾擊攻擊骰與敵人瞄準1名鄰接武術家的友軍的攻擊骰對抗,成功則抵銷該次攻擊。
保黿甲 Enduring Shell流派:鐵龜(應對);
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
透過龜縮在盾牌後面,鐵龜派武術家成功減少了法術的物理性效果能傷害他的機率。武術家可以在需要進行強韌或反射豁免時啟動此武技,在1次豁免骰上獲得盾牌AC加值。
激怒擊 Enraging Strike那個-2持續多久? 不知道!流派:鐵龜(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個智力至少為1的生物
豁免:意志,通過則部分生效
鐵龜派也重視保護友軍,而吸引敵意可以達到這個效果。此武技的攻擊命中時額外造成+10傷害,並藉由這次攻擊造成的痛楚吸引敵人注意,目標必須通過意志豁免(DC 12+武術調整值)否則必須以他的下個行動攻擊武術家。若目標手上有任何武器、天生武器、可以當成臨時武器用的物品(例如以弓代棍),這個攻擊必須是近戰攻擊。若沒有則可以選擇其他方式,但依舊必須攻擊武術家。此外由於義憤,目標在攻擊武術家時攻擊骰受到-2罰值。
戰術絆 Tactical Snap流派:鐵龜(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
翻面的烏龜在翻回來以前既無助又動彈不得,鐵龜派武術家將他流派的形象動物的弱點化作武器。此武技的攻擊命中時,正常造成傷害,接著武術家可以自由動作進行1次不引發機會攻擊且獲得+2表現加值的絆摔戰技。
叫囂 Taunting Turtle流派:鐵龜(強化);
等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:30'
目標:1個智力至少為2的生物
豁免:意志,通過則無效
武術家挑出1個敵人破口大罵,激得敵人不打他不行。目標必須通過意志豁免(DC 12+武術調整值)否則必須以下個動作用某些形式攻擊武術家。此武技只會影響智力至少為2的生物。
破法甲 Burnished Shell流派:鐵龜(應對);
等級:3
先決條件:1個鐵龜武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
透過移位以及調整盾牌的角度,鐵龜派武術家可以將法術的效果擋下。此武技只能對指定特定目標的法術生效(諸如火球術一類未指定目標的法術就不適用)。武術家以BAB+盾牌AC加值進行1次攻擊骰與敵人的施法者等級檢定對抗,若成功則抵銷該法術或效果。
迅猛擊 Greater Snapping Strike流派:鐵龜(擊技);
等級:3
先決條件:1個鐵龜武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
鐵龜派武術家總是靜待可以打出足以止戰的關鍵一擊的時機。此武技的攻擊命中時額外造成+3d6傷害且無視目標DR。
鐵龜勢 Iron Tortoise Stance流派:鐵龜(架式);
等級:3
先決條件:1個鐵龜武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
透過站位及步法達到快速出擊又撤回,鐵龜派武術家成功地延伸了自己的觸及,攻防一體好不厲害。維持此架式時,武術家在計算CMD時體型視為大1級,此外他在進行機會攻擊時的觸及範圍+5',且每輪可以額外進行1次機會攻擊。
龜甲罩 Tortoise Defense流派:鐵龜(應對);
等級:3
先決條件:1個鐵龜武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
鐵龜派武術家犧牲機動力,專注於防守。武術家可以使他下回合的速度-10'為代價來讓他對1次攻擊獲得DR 20/-。
嘲諷 Aggravated Wounds流派:鐵龜(強化);
等級:4
先決條件:1個鐵龜武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
透過造成劇痛以及凶狠體態,鐵龜派武術家的攻擊特別令人感到威脅。武術家每次以近戰攻擊擊中敵人,該敵人在攻擊武術家以外的目標時在攻擊骰上承受-4罰值(可疊加)。
彈跳飛甲 Ricochet Shell流派:鐵龜(擊技);
等級:4
先決條件:1個鐵龜武技
啟動動作:1個標準動作
距離:遠程攻擊
目標:至多4個互相距離不超過10'的目標
以投石機發射一般的勁道,鐵龜派武術家將盾牌拋出,在數個目標之間彈跳。武術家投擲盾牌進行1次射程增量為20'的遠程攻擊,命中時如同武術家進行盾擊一般造成傷害,並額外造成+3d6點傷害,且可以同1次攻擊骰對第1目標10'內的第2目標進行遠程攻擊,命中時如同武術家進行盾擊一般造成傷害,並額外造成+2d6點傷害,且可以同1次攻擊骰對第2目標10'內的第3目標進行遠程攻擊,命中時如同武術家進行盾擊一般造成傷害,並額外造成+1d6點傷害,且可以同1次攻擊骰對第3目標10'內的第4目標進行遠程攻擊,命中時如同武術家進行盾擊一般造成傷害。攻擊結束時,武術家可以自由動作使盾牌彈回手上並裝備,在他的回合可以繼續使用。
鐵甲碎 Smashing Shell[盾擊]暈多久? 不知道!流派:鐵龜(擊技);
等級:4
先決條件:1個鐵龜武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
豁免:強韌,通過則部分生效
鐵龜派武術家擅長以盾為兵。武術家快速切入並打出一記出人意料的猛力盾擊,打得敵人暈頭轉向。武術家進行1次盾擊攻擊,命中時額外造成+4d6傷害且目標必須通過強韌豁免(DC 14+武術調整值)否則暈眩。
怒鱉返 Snapping Riposte[盾擊]是,這招不會抵銷掉敵人的攻擊流派:鐵龜(應對);
等級:4
先決條件:1個鐵龜武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:1個生物
敵人攻擊的時候就是鐵龜派武術家等待已久的破綻。武術家進行1次盾擊攻擊骰來與敵人的攻擊骰對抗,成功時他可以主手武器用獲得+2表現加值的攻擊骰立刻進行反擊。
反打 Quick Snap流派:鐵龜(應對);
等級:5
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:1個生物
在戰鬥中受傷在所難免,鐵龜派武術家知道最好的應對方式:趁著對方的武器被他絆住立刻打回去。當被近戰攻擊擊中時,武術家可以立刻進行若命中造成2倍傷害的反擊。
黿甲襲 Shell Shock[盾擊]垂直上拋再+2d6流派:鐵龜(擊技);
等級:5
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
豁免:反射,通過則部分生效
一張好盾及一雙壯手是鐵龜派足以決定一戰勝負的重要資產。以堅實盾牌蓄力一撞,武術家一記盾擊把敵人撞得飛起。武術家進行1次盾擊攻擊,命中時額外造成+6d6傷害且目標必須通過反射豁免(DC 15+武術調整值)否則被擊退20'後俯臥。成功通過反射豁免依然會被擊退5'。武術家可以任意決定擊退的方向。
龜騎勢 Turtle Knight’s Stance流派:鐵龜(擊技);
等級:5
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:,通過則部分生效
腳步紮穩後在盾後蹲低,鐵龜派武術家就可以不動如山。維持此架式,且每輪不主動移動(5'快步除外)時,武術家在CMD上獲得等於武術家等級的加值,獲得精通直覺閃避特殊能力(盜賊等級等於武術家等級),他的盾牌AC加值提升+4。若主動移動了則此架式自動結束,但被非武術家產生的效果推移時不受此限。
遲緩擊 Vicious Snapping Strike減速持續多久? 1輪...吧?流派:鐵龜(擊技);
等級:5
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
鐵龜派武術家知道如何使敵人變得跟全身盔甲的他一樣龜速的密技。此武技的攻擊命中時,額外造成+5d6傷害,且目標在其回合的速度減半。
銀龜勢 Mithral Tortoise Stance流派:鐵龜(擊技);
等級:6
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
鐵龜派武術家穿著盔甲依然行動自如,彷彿是他的第二層皮一般。維持此架式時,武術家將穿著的盔甲視為輕1級(此效果與秘銀材質疊加,故秘銀全身甲會被視為輕甲),盔甲的最大敏捷加值+2,並且他的總盔甲罰值減半(包含來自盾牌或負重的罰值)。此外由於長年著甲身強體壯,這又回頭導致著甲時移動迅速,武術家在AC以及CMD上獲得+2閃避加值。
怒鱉衝 Snapping Turtle Rush[盾擊]流派:鐵龜(擊技);
等級:6
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰衝鋒攻擊
目標:1個生物
豁免:反射,通過則部分生效
鐵龜派武術家猛力衝鋒,將奔跑的慣性加在一記盾擊上,將敵人撞殘在地。武術家進行1次衝鋒盾擊攻擊,命中時額外造成+8d6傷害且目標必須通過反射豁免(DC 16+武術調整值)否則俯臥。
鋼鰲甲 Steel Shell流派:鐵龜(應對);
等級:6
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
透過躲在盾後接招化勁,武術家嘗試抵銷或至少減弱來臨的攻擊。武術家進行1次BAB加上盾牌AC加值的攻擊骰,來與敵人的1次攻擊骰對抗。成功則抵銷該次攻擊,失敗則對該次攻擊獲得DR 20/-。
飛甲旋 Throwing Shell Cyclone流派:鐵龜(擊技);
等級:6
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:20'
區域:以武術家為中心的20'爆發
豁免:反射,通過則減半
鐵龜派武術家旋轉後將盾牌水平拋出,使其在周圍敵人身上不斷彈跳,隨後飛回武術家的手中。武術家以1個整輪動作投出盾牌,讓盾牌在20'爆發的範圍內的所有敵人之間彈跳,接著回到武術家手中。範圍內每個目標受到12d6傷害,成功通過反射豁免(DC 16+武術調整值)可使傷害減半。
龜甲轉 Cyclonic Shell Crush[盾擊]流派:鐵龜(擊技);
等級:7
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:所有鄰接生物
豁免:強韌,通過則部分生效
鐵龜派武術家使用盾牌進行迴旋攻擊,撞昏所有包圍他的敵人,教會他們窮龜砸場的道理。武術家對所有鄰接敵人各進行1次盾擊攻擊,命中時額外造成+7d6傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 17+武術調整值)否則暈眩1d4輪。
鐵衛返 Iron Defender’s Riposte暈眩多久? 不知道!流派:鐵龜(應對);
等級:7
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:20'內的1名友軍
目標:1個生物
豁免:強韌,通過則部分生效
鐵龜派武術家時刻警惕敵人可能帶給友軍的危險,並隨時準備救急。當20'內的1名友軍被攻擊時,武術家可以啟動此武技來移動20'至該友軍身旁。就位後,武術家進行1次BAB加上盾牌AC加值的攻擊骰,來與瞄準該友軍的攻擊骰對抗。成功則抵銷該次攻擊,然後武術家對發起攻擊的敵人立刻進行1次命中時額外造成+4d6傷害且目標必須通過強韌豁免(DC 17+武術調整值)否則暈眩的反擊。
人人喊打 Unlimited Aggression流派:鐵龜(強化)[影響心靈];
等級:7
先決條件:2個鐵龜武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:60'內所有智力至少為3的生物
豁免:意志,通過則無效
擺出兇猛姿態以後武術家開始罵街,嘲諷敵人居然不敢與他一戰。60'內的所有敵人必須通過意志豁免(DC 17+武術調整值)否則必須以下個行動攻擊武術家。豁免失敗的目標可以自由選擇攻擊武術家的方式,但是必須攻擊。
金鰲甲 Adamantine Shell流派:鐵龜(應對);
等級:8
先決條件:3個鐵龜武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
透過精密地調整盾牌的角度,鐵龜派宗師可以乍看之下光憑氣勢就用盾牌擋下任何攻擊。武術家進行1次BAB加上盾牌AC加值的攻擊骰,來與敵人的1次攻擊骰對抗。成功則抵銷該次攻擊,失敗則對該次攻擊獲得DR 40/-。
黿甲破 Glorious Shell Shock[盾擊]流派:鐵龜(擊技);
等級:8
先決條件:3個鐵龜武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:至多3個鄰接生物
鐵龜派武術家一記廣角盾擊,以粉身碎骨之勢把最多三個敵人撞飛。武術家進行1次盾擊攻擊並用同1次攻擊骰結算瞄準至多3個鄰接目標的攻擊,命中時額外造成+8d6傷害且目標被擊退20'。武術家可以任意決定擊退的方向。
龜將勢 Turtle General’s Stance[盾擊]流派:鐵龜(擊技);
等級:8
先決條件:3個鐵龜武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
本架式體現了鐵龜派捨己為人的精神。維持此架式時,武術家可以用盾牌阻斷線型或錐狀效果。當被包含在範圍內時,武術家可以進行1次盾擊攻擊骰,來與產生效果者的攻擊骰或施法者等級檢定對抗(看哪個合用,舉例來說噴吐攻擊對抗攻擊骰,閃電束對抗施法者等級檢定)。成功時線型效果被武術家的盾牌截斷,錐狀效果則是在從武術家背後延伸出去的線型範圍內無效。除此之外,武術家的盾牌AC加值增加+2。
玄武不破 Invulnerable Shell of the Iron Tortoise(Su)流派:鐵龜(應對);
等級:9
先決條件:4個鐵龜武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己,以及鄰接友軍
持續時間:立即
鐵龜派的奧義,武術家以自己的不屈意志增幅盾牌,從任何危險中保護自己及友軍。武術家站定位置,高舉盾牌,接下攻擊,絲毫不動。啟動此武技時,武術家立刻用盾牌抵銷所有會影響自己和/或鄰接友軍的傷害或有害效果。武術家必須能意識到這次攻擊才能啟動此應對武技,所以措手不及時不可使用。這是個超自然武技。